마인크래프트에 GUI를 추가해보자!!

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  • Опубліковано 11 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 58

  • @kkyu8_
    @kkyu8_ Рік тому +8

    01:38부분에 오류 해결하는 법을 알아낸 것 같아 써봅니다.
    공백문자를 1x1픽셀에 연한 색이 아닌 완전히 검은색으로 하니 저는 해결되더라구요.
    다른 분들도 그럴지는 모르겠지만 저는 그렇게 해서 해결되었습니다. 도움이 됐으면 좋겠네요!

  • @jeyu1662
    @jeyu1662 2 роки тому +1

    진짜 강좌 유익하고 필요했던 강좌인데 어떻게 이렇게 찾아보게 됐네요
    좋은 영상 감사합니다! 앞으로도 올라오면 잘 보고 배우도록 하겠습당

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  2 роки тому

      정말 감사합니다!!
      앞으로도 유익한 영상 많이 만들겠습니다!!

  • @gimochi22
    @gimochi22 3 місяці тому

    이렇게 해서 추가한 gui는 spigot을 이용해 오픈한 서버에서 다른사람들에게도 보이나요? 그리고 플러그인으로도 가능한가요?

  • @_LunaEunha
    @_LunaEunha Рік тому +2

    gui리소스팩 만들때 사용하신 프로그램은 뭐가요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      에이스프라이트라는 유로 프로그램 입니다!
      스팀에 aseprite 검색하면 나옵니다!

    • @_LunaEunha
      @_LunaEunha Рік тому +1

      감사합니다

  • @구름-t6h2e
    @구름-t6h2e Рік тому +1

    혹시 아이템의 텍스쳐를 빼는방법이 커스텀모델 데이터를 넣지않고 값을 1로 만들면 저절로 빠지는건가요??

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      아닙니다!
      그렇게해도 이미지가 빼지지 않습니다!
      사실 아주 간단합니다
      1×1의 아무것도 칠하지 않은 이미지를 생성해 줍니다
      그 다음 해당 이미지를 리팩에 적용해주면 텍스쳐가 투명으로 나옵니다!

  • @가붕붕
    @가붕붕 4 місяці тому

    공백이 안되는 사람 해결법
    계속 머리박치기로 해서 뭐 때문에 해결됬는지는 모르지만 제가 시도한 방법을 알려드리겠습니다
    1.이 영상의 고정댓글처럼 이미지를 불투명 이미지를 쓴다
    반투명 이미지의 표현에 오류가 있을거라 생각
    2.공백의 설정 ascent와 height값을 기본값 10으로 해서 마크 인게임에 적용을 한 후, 이미지가 적용됬는지 확인했으면 다시 공백의 설정값을 ascent : -32768, height : -10으로 한다(실제로는 10,10 -> 0,10 -> -32768,-10의 순서대로 했을 때 성공함)
    처음부터 (-)값을 넣으면 우리가 원하는 공백이 안될거라 생각
    3.리소스팩/pack.mcmeta의 pack_format값을 9로 설정한다.
    pack_format은 마크 버전에 맞게 값을 설정해야되는데 헝그리님은 9를 사용하셨다.(먼저 9로 설정을 한 후 나중에 자신의 버전에 맞게 값을 바꾸는건 문
    제없다.(9 -> 6의 값으로 했을 때 문제없었다))
    1,3번은 모르겠고 2번은 확실히 해결에 도움이 되었습니다!
    이 방법들이 전부 해결법이 아니라 세가지 방법을 모두 충족했을 때 성공을 했습니다. 참고용으로 사용하면 될듯합니다!

  • @김서연-v7q
    @김서연-v7q Рік тому +1

    안녕하세요! 혹시 CustomModelData 를 스크립트에서도 적용하는 방법을 알고 계실까요...?
    스크립트에서 만든 메뉴에서 아이템을 투명화하는 방법을 모르겠네요....

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому +1

      예를 들어 돌의 커스텀모델데이터 1번에다가 씌었다고 가정해 볼게요
      set {_item} to stone named "" with custom model data 1
      set slot 0 of player's current inventory to {_item}
      이런식으로 사용하시면 됩니다!

    • @김서연-v7q
      @김서연-v7q Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 친절한 답변 너무 감사합니다 !! ㅠㅜ

  • @Yoonje01
    @Yoonje01 4 місяці тому

    0:31
    GUI 만들때 사용한 프로그램 알수있을까요?

    • @su_hwa
      @su_hwa 4 місяці тому

      Aseprite 라는 유료 프로그램인걸로 알고 있습니다

  • @1a2b3c_
    @1a2b3c_ Рік тому +1

    마인크래프트에 새로운 hud창을 만드는 방법도 강의 해주실 수 있나요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      플긴이 아닌 데이터팩으로 만드는 방법은 괜찮으신가요?

    • @1a2b3c_
      @1a2b3c_ Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 넹

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      @@1a2b3c_ 제가 데이터팩 강좌 때 응용편에서 한번 만들어 보겠습니다!

  • @bbibbi5578
    @bbibbi5578 Рік тому +2

    상자 생성이 안되는데 뭐가 문제일까요? /give @p chest{display:{Name:'{"text":"내맘대로","color":"green","bold":true,"italic":false}'}} 1 라고 하면 [오류 알수없는 아이템 이름]이라고 떠요

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      마인크래프트 버전이 어떻게 되시나요?

    • @bbibbi5578
      @bbibbi5578 Рік тому

      @@imstillhungry_ing 1.18.2 서버입니다.

    • @bbibbi5578
      @bbibbi5578 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 지금은 오류라고 뜨지는 않는데 그냥 아이템이 인벤토리로 들어오질 않네요

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      에센셜을 사용 중이신가요?
      그렇다면 앞에다가 minecraft:을 붙여주세요
      /minecraft:give ... 이런식으로 시작하면 됩니다!

    • @bbibbi5578
      @bbibbi5578 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 헝그리는 신이야...해결됐습니다. 감사합니다.

  • @tv-bn4gh
    @tv-bn4gh 11 місяців тому

    혹시 아직 도움을 주시는지 모르겠지만 일단 올려봅니다 인게임에서 커스텀 폰트를 활용해서 원하는 것을 제작 하고 스크립트로 만든 스코어보드 제목에 넣을려구 했는데 오류가 발생 했습니다 (일단 어떻게 넣는지 잘 모르겠습니다 제가 한 방법은 %\ueff2% \ueff2 이런식으로 해봤는데 안되더라구요 스크립트로 만든 스코어보드 제목에 넣을려면 어떤 구문을 넣어야 제대로 작동 할까용?)

    • @UYEOL32
      @UYEOL32 5 місяців тому

      이 채널에 큐브 스크립트 까보시면 알 수 있어요

  • @No_Name945
    @No_Name945 2 роки тому +1

    안녕하세요! 해당 영상대로 GUI를 만드는 중 인데 공백폰트에 문제가 있는지 입력은 되는데 위치 설정이 안되는 듯 하네요 혹시 해당 문제에 대해서 해결방법좀 얻을 수 있을까요?
    개인적으로 만들던 것과 해당 영상에서 배포중인 리소스 파일 둘 다 확인 해 봤는데 둘 다 문제는 같네요...!

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  2 роки тому +1

      위치 설정 안된다는 말이 01:38 부분에 나오는 거 말씀하시는 건가요?

    • @No_Name945
      @No_Name945 2 роки тому +1

      @@imstillhungry_ing 네 맞습니다

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  2 роки тому

      @@No_Name945 흐음.. 확인해봤는데 잘작동하네요..!
      이게 공백폰트의 크기를 바꾸면서 위치를 수정하는 거라 공백폰트의 "height"를 수정 해보셨나요?

    • @No_Name945
      @No_Name945 2 роки тому

      @@imstillhungry_ing height나 ascent 값을 변경해보고 하는데도 안되는걸 보니 제 컴퓨터 문제인가보네요🥲

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  2 роки тому

      default.json 파일 안에다가
      {
      "providers": [
      {
      "file": "minecraft:font/test.png",
      "type": "bitmap",
      "chars": ["\uEAAA"],
      "ascent": 13,
      "height": 256
      },
      {
      "file": "minecraft:font/space.png",
      "type": "bitmap",
      "chars": ["\uEBBB"],
      "ascent": -32768,
      "height": -100
      }
      ]
      }
      라고 적으신 다음
      /give @p chest{display:{Name:'{"text":"\\uEBBB\\uEAAA","color":"white","bold":false,"italic":false}'}} 1
      이렇게 해도 안되나요?

  • @gayomo1604
    @gayomo1604 11 місяців тому

    혹여 댓글을 보신다면 답장을 해줄 수 있을까요.. 제가 1.19.2 싱글모드애 배포된 파일을 그대로 사용하였는데도 적용이 안되는데 무슨 문제일까요

  • @KRO274
    @KRO274 5 місяців тому

    0:44초에 저거 파일명을 어떻게해야되나요?

  • @마멀
    @마멀 Рік тому +1

    모든 버전 다 가능한가요?
    아니면 무슨 버전부터인지 알려주세요.

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      1.13버전 이상부터 가능합니다

    • @마멀
      @마멀 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing
      빠른 답변 감사합니다!

  • @li_ds3035
    @li_ds3035 2 роки тому

    구글드라이브 엑세스 권한이 필요하다고 뜨네요. 유용한 정보는 감사합니다!

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  2 роки тому

      아이고 이런 실수를..!
      바로 풀어드렸습니다!! 한번 확인해보세요!

  • @onnnnn20
    @onnnnn20 5 місяців тому

    Man! So good, but i didn't understand a single word

  • @khskhs0331
    @khskhs0331 Рік тому +1

    혹시 스크립트에 연결하는 방법이 있을까요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      당연히 있습니다!!
      00:43 에서 보시면 "chars": ["\uEAAA"]
      라고 적힌 부분을 "chars": ["😊"]
      바꾸어 사용하시면 됩니다
      그리고 스크립트 짜실 때 gui이름 정하는 부분에
      😊를 넣으시면 됩니다!!
      이모티콘이나 문자기호 넣어서 사용하시면
      스크립트에서도 GUI를 사용하실 수 있습니다!!

    • @khskhs0331
      @khskhs0331 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 오옹 감사합니다

    • @khskhs0331
      @khskhs0331 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing space와 같이 적용하는건 어떻게 하나요? 동시에 적용되지는 않는거 같은데..

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      @@khskhs0331 혹시 스페이스가 띄어쓰기를 말씀하시는 건가요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      @@khskhs0331 만약 띄어쓰기가 안된다면 공백폰트를 활용하면 됩니다!!
      똑같이 chars 부분에 이모티콘이나 문자기호 넣으신 다음
      공백폰트의 height를 뭐 10 30 100 이렇게 늘려가면 한번 맞춰보세요!

  • @우주-w1u
    @우주-w1u Рік тому +1

    스크립트 연동하면 어두워지는데 어떻게 해결하나요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому +1

      아주 간단합니다!!
      (공백)(gui그림) 이라고 치면
      (공백)&f(gui그림) 이렇게 흰색코드를 사이에 추가하면 됩니다!!

    • @우주-w1u
      @우주-w1u Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 감사합니다

  • @Rascal_Rascal7
    @Rascal_Rascal7 Рік тому +2

    유니코드의 이름을 가진 상자를 꺼내는 커맨드를 모르겠어요 ㅠㅠ
    /give @p chest{display:{Name:'{"text":"\uEAAA"}'}} 1
    커맨드 오류라고 뜨네요..
    그리고 너무 유익해서 널리널리 퍼트리고 싶네요!!\

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому +1

      테스트 했을 때의 환경이 어떻게 되시나요?
      마크 버전은 1.13 이상이며 싱글에서 테스트 해줘야 합니다!
      또한 \uEAAA 앞에 \를 하나 더 달아주세요!

    • @Rascal_Rascal7
      @Rascal_Rascal7 Рік тому

      오 ㅠㅠ 감사합니다!! 잘 작동하네요!!
      혹시 특별히 싱글에서 테스트해야 하는 이유가 있나요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      @@Rascal_Rascal7 따로 이유는 없습니다! 단지 영상 자체가 싱글에서 테스트를 해서 따라하실 때 싱글로 하시면 웬만한 오류는 안 생깁니다!
      또한 멀티의 경우 cmi나 에센셜이 있으면 /give 명령어 구조가 바뀌어서 /minecraft:give 이런식으로 해주셔야 합니다