Почему нас утомляет ходьба в играх | Эссе
Вставка
- Опубліковано 26 вер 2024
- Иногда во время игры мы устаем от необходимости куда-то идти. Но происходит это далеко не во всех играх и не всегда. В чем же дело? Почему ходьба нас утомляет? Все из-за расстояния? Или может дело в неудобстве управления? Именно в этих вопросах я и попытался разобраться в этом видео.
Музыка:
Pathologic 2 OST
BioShock Infinite OST
#игры #разбор #анализ
А еще есть Journey, где сама игра-это движение))
Могу чуток поделиться своим мнением о ходьбе в море и почему она меня не раздражает. К слову, это тоже моя любимейшая игра всех времён, при чем обе части.
Нельзя сказать что кроме пары последних дней когда все уже решено и делать особо нечего, ты хоть минуту действительно ходишь. Ты бегаешь как угорелый, спешишь, планируешь, лутаешься, а иногда даже имея под рукой лодочника и ногти в кармане все равно никуда не едешь, потому что ты пойдёшь путём которым сегодня ещё не ходил и не обошёл все мусорки и магазины.
Игра как бы разбивает твой огромный длинный маршрут от складов до дома Лары на мелкие отрезки с интересными точками, вот тут мусорки, а за ними аптека, а тут Влад с дочкой которых надо подлечить, а потом магазин одежды, бакалея, и вот ты уже в доме Лары. А назад ты пойдёшь например уже через площадь мост, где путь будет разбит точно так же.
Это бонусом ко всему, что указано в ролике, потому что ходьба в игре сама по себе приятна за счёт атмосферы и невероятнейшей иммерсивности игры
видео норм, разбалловку игру считаю бесполезной
>Зашёл посмотреть ролик про ходьбу
>В видео говорится о беге 🗿
Вау! У меня была та же ситуация с игрой Cry of Fear. В игре был самый спорный, по моему мнению, способ продвижения: принеси то к тому, чтобы продвинуться дальше. И, конечно, пути между точками были не короткими. Вероятно, для игры в таком жанре это в принципе нормально. Когда прошел игру, я был доволен, но спустя время начал понимать, что большую часть времени уходило на ходьбу по одним и тем же локациям. И как-то удивительно начал думать: "Игра по видимому, скучная!" - хотя у неё есть мрачная, психоделическая эстетика, крутые механики, которые на движке Half-Life 1 просто меня поразили. И вот так получается, что с одной точки зрения игра крутая и интересная, а с другой - скучная шутер-стрелялка
О, тут сразу хочется посоветовать игру The Pathless. Игра по сути состоит только из перемещения по обширным пустыми локациям, и при этом это перемещение ещё и превращено в механику, что делает его очень захватывающим. Я от этой игры остался в диком восторге, и искренне не понимаю, почему она почти никому не известна))
Блин, значит не зря она так каждый раз меня манит в стиме))) Я всегда смотрел на нее, хотелось попробовать, но кроме визуала ничего выделить по стиму не мог. Теперь добавим в вишлист)
Коммент для продвижения, удачи бро
Удачи в контенте бро, может я наткнусь на твой канал снова. Но сейчас так лень чтото научное слушать❤
Очень качественное видео и приятный голос!
Эээххх... Вот бы ты в Arma 3 в co10 Escape поиграл... Там ты без карты бесцельно бежишь, находишь карту, бежишь к аванпосту и умираешь. Может найдёшь машину, или затрофеишь танк. Один раз я даже вертолёт трофеил!
8:17 - не очень понял, отсутствие чего в холоу найте?
Койот-тайм. Это такая фича, которая встречается почти во всех платформерах. Когда ты хочешь прыгнуть, часто так получается что ты уже проходишь слишком далеко по той условной доске на которой стоишь, и по идее должен уже падать, потому что ты уже не на ней. Но игра позволяет в первые +- полсекунды этого падения еще использовать прыжок. То есть ты как бы прыгаешь на самос деле не с платформы, а с воздуха рядом с ней. И вот в ХН этого нет, и хотя можно поиграть подольше и привыкнуть, мне лично было слишком лень тогда этим заниматься.
Больше всего нравится ходить в скайриме , даже хз почему, вайбово
Я вообще перестал получать передвижения от ходьбы в играх, как только дают быстрое перемещение - я им пользуюсь не задумываясь
Мой самый болезненный опыт хождения - это fear and hunger. Когда одна твоя катка длится больше 23 часов, а тебя поймала какая-то нечисть с чл... Уродливым лицом, то ты молишься всем местным богам, кроме Грогарота и Бога страха и голода, ибо они сами тебя на фарш пустят, как в их концовках, чтобы они тебя пощадили и у тебя прокнуло "сбежать". Ещё там есть ваншотящие противники... В стратегии... Вам не кажется, что это читерство? Какой-то мужик с башкой ворона может отключать мне голову с 15% шансом, а ведь есть версия с двумя головами, которая бьёт дважды за удар. А потом, после всех мучений, ты понимаешь: последнее сохранение было час назад, потому что орёл/решка выдало тебе леща, вместо сохранения на кровати(шанс сохраниться только 50%, если юзать двойную монетку 75%)
А когда ты потерял час своей жизни из за очень справедливого рандома, тебе ну очень не понравится медленно идти и пытаться обходить противников со своим сквадом челиксов
Люблю передвижение в фнаф и апельсины. Что за мир из Майнкрафта?
лучший сервер в истории игры
Это мой сынок
Ненавижу передвижение в хэлдайверсах