Пилумы очень даже использовались против Карфагена, у которых была хорошая броня. Главное свойство метательных копий в игре, увы, не реализовано. Рукоять пилума была гораздо тяжелее кончика. Врезаясь в щит он застревал там намертво, в результате снижал манёвренность щита в разы. Легче было выбросить щит, чем использовать его с парой торчащих пилумов или даже сулиц.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Меня бесит что турки сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь не может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. Пользователь не играет эльфами, эльфы не в лесу, домики не деревяные не набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
1. Бесит что вражеские лорды сразу сжигают твои деревни и отношения у них не портится, которое у них не учитывается при наеме. А у тя еще как портятся и еще как учитывается. 2. Еще у ИИ легкая прокачка воинов. И экономики у них нет. А у тя минус из-за армий. 3. Бесит ненормальное командование в бою. Я хочу делать залпы стрел единовременно, а не менять им оружие. Чтоб пехота защищала лучников одной командой. Когда я бегаю и лорда вражеского шотаю из арбалета - бред, так нельзя. Я хочу тактическую карту боя. 4. Почему я не могу назначить спутников в отдельный отряд как раньше? 5. Ну не может крестьянин одной косой остановить тяжелого наездника и шотнуть его. Его просто сметет лошадью. Даже копейщиков сметает, как в Риме 1.
Многое бесит в игре. 1) По сути это бесконечная игра, даже разбив все фракции и оставив их без земель, они всё равно будут грабить деревни, нанимать наёмников и пытаться захватить замки, даже перерезать всех не получится, у них всегда найдутся дети, которых на поле боя не встретишь. 2) Сюжет просто дерьмище! Сначала спасение семьи, где казнь или помилование Радагоса ни на что не влияет, вернулся бы он спутником полезным хотябы. Квесты убей отряды заговорщиков, разбей убежище заговорщиков, останови караван заговорщиков, хотя ты уже король и не можешь отправить на эту тупую фигню спутника или приказать своему лорду! 3) Многое хуже чем в первой части, например там были праздники во время турнира, тут вообще ничего подобного нет, могли поставить музыкантов, танцующих лордов и леди например, что им анимации жалко! Нет книг, нет поэм для Леди, только унылый рандомный уговор. Нет никаких приколов типа скелета в замке, сундуков в городах, скучно и вообще нет смысла ходить по городам. И я не понимаю неужели так сложно поместить хозяина арены в меню арены, чтобы можно было с ним поговорить без захода на арену? Тогда и значки шлема у городов не понадобятся. Казни вообще не дают ничего положительного, только минусы, хотя можно было чтоб казнь злобного лорда наоборот увеличивала с его врагами отношения. Очень много всего что бесит. И нет Гнилая цыплёнок.
По части управляемости во время битвы: её и не должно быть в каком-то высоком исполнении. Это же аналог средневековья. По сути, тут должен быть один приказ - к наступлению. Всё. Никаких перегруппировок, никакой дотошной дисциплины, когда можно прямо во время боя воинов, словно марионеток, туда-сюда тягать. И то, что в формации возможно только (утрирую) само наступление, - это тоже правильно: в реальном деле ведь при схождении порядок недолго держался, если завязывалась продолжительная схватка без чьего-то явного преимущества.
Меня раздражает, что по полю по-сути бегают пустые болванчики, с которыми ты никак особо повзаимодействовать не можешь. Это скучно и даже грустно. Столько персонажей и все ведут себя как один. В Варбанде это работало из-за общей схематичности игры и сторитейлинг как-то сам лез в голову по этим схематичным лейкалам, а вот Баннер выглядит как игра которая может дать больший ролевой опыт сама, но не даëт.
Не понятно, что вы имеете в виду под "скоростью битвы". В ваниле и варбанд эта настройка отвечала за бои на глобальной карте. Чем выше скорость битвы, тем быстрее проходят бои двух ИИ отрядов на карте. Т.е. при медленной скорости - два отряда с условными 100х100 будут сражаться целый день. А при быстрой скорости - расчёт битвы произойдёт за несколько секунд. В плане сложности для игрока, при высокой настройке, часто просто не успеваешь доскакать и помочь союзному лорду на карте. А также помочь защитить/захватить город, если битва уже началась. Скорость битвы никак не влияет на геймплей непосредственно в самих битвах с участием игрока. Тут за скорость анимаций отвечает параметр ловкости и скорость самого оружия.
Есть один на самом деле бесящий момент, у главарей луторов, да и других главных, не должны быть обноски, в конце концов это иерархия, ты его прибиваешь на четвертый-пятый разы, а тебе выпадают обноски в которых тебя с первого раза прибивают.
Может просто с расходом энергии поиграться и со скоростью восстановления . А так же со временем затраченным на производство . Сейчас всё изготавливаются моментально , независимо от сложности . А вот если бы более сложные предметы требовали больших затрат по выносливости , да ещё и их изготовление занимало какое то время , это могло бы забалансить кузнечное ремесло . Нужно только грамотно настроить . Ну и сделать восстановление кузнечной выносливости медленнее , но чтоб восстанавливалась в любом месте а не только в кузнице
Хм, почему-то я прям было ощущение перед просмотром, что про тот мой комментарий что-нибудь упомянешь. Но на самом деле, когда я писал о реализме я немного другое имел ввиду, я вообще думаю безотносительно маунта, сеттинг которого подразумевает определённую реалистичность, что в любой игре, там где это не портит игровой процесс, реализм играет только в плюс, поскольку способствует лучшему погружению в мир игры. Даже в фэнтезийной вселенной, когда ты понимаешь что в происходящим в нём есть какой-то смысл, что у персонажей есть своя мотивация, и что они делаю, то что делают не просто так, это заставляет поверить в реальность этого мира, в него хочется вникнуть и игра приносит кажется гораздо более "настоящей". А если по теме ролика, то я тоже считаю что с анимацией ударов всё в порядке (кроме их скорости), я бы скорее сказал что проблема в анимации блоков, они остались такими же как в первой части, что убого, особенно бесит, как встав под определённым углом, кажется что нужно ставить к примеру левый блок, а по игровой логике бьют справа, в итоге удар сквозь твой меч проходит и дамажит, тоже самое происходит и в моменты, когда тебе микросекунды не хватило чтобы завершить анимацию блока... Ну и нижний блок, я думаю, всегда выглядел визуально очень плохо, жаль что его не поменяли, особенно когда уже к первой части был популярный мод про столетнюю войну, но помню название, где неплохо так подкрутили анимации блоков. Возможно, стоило бы сделать разные анимации блоков древком и лезвийным оружием. И кстати, Ванок, ты ничего не упомянул о проблеме с , ну условно назовём это оказуаливанием игры. Где теперь можно выполнять все квесты не заезжая в города сразу из меню, не слишком ли сильно это свело геймплей к одним сражениям и беготне на глобальной карте, какой то уж очень однообразной по моему игры стала. Или это наоборот сделало геймплей более удобным и просто не хватает небоевого контента игре, было бы интересно узнать твоё мнение по этому поводу
Твоя позиция стало лишь поводом снять видео, я не стремился ретранслировать все. Так казать, спасибо за тему, но я все-таки пропускаю ее через свое мнение. В частности "оказуаливание" я проблемой не считаю и в принципе в подавляющем числе отзывов не видел чтобы этот элемент оценивали как существенную проблему игры. Я также не вижу в этом негатива: в первой части тоже были упрощения, в то время как всякие моды на искусственное усложнение жизни, наоборот, вызывали раздражение.
анимации не вызывали отторжения, наверное потому что до банера в маунт уже как 2 года не играл) не встречался с проблемой хитбокса, обычно бесит то, что щит нельзя прострелить, а так норм вроде всё
Мне эта серия игр чем-то напоминает Кенши. Начинаешь тоже один. Надо также одевать себя, качать, нанимать спутников, одевать и качать их. Разница, наверное только в том, что в кенши солдаты представленны только наемниками, которыми нельзя управлять. Ну так вот. В кенши тебе сразу понятно, что у тебя есть враги. На тебя нападают животные, бандиты, работорговцы, спятившие роботы. Да и фракции сильно отличаются друг от друга. Играя, ты сразу понимаешь, с кем ты хочешь дружить, а с кем воевать. И кенши тут только как схожий пример. Такое есть в куче игр. А в баннерлорде история вначале скомкана и все тебе улыбаются и никто кроме бандитов на тебя не нападает. В какой-то момент ты обрастаешь жирком, а воевать то толком и не с кем. Все приятные в общении. Все тебе рады. Короли принимают у себя в замках и треплются с тобой в поле. Тишина да благодать. Вроде бы и напасть бы на асераев. А вроде ты только что проехался по их городам и приятно провел время. И так со всеми. Такое себе.
Очень хотел бы в баннер механики из ck3, ни как мод а в основной игре. Плюс меня бесит воины бабы которые, их как-то слишком много, лорды тупо бегают туда сюда в реальности они сидели бы у себя в замке, а рекрутом, фуражированием и охраной владений занимались бы рыцари присягнувшие лорду
Бесячего такового нет. Жаль, что в игре нет постройки собственного поселения с дальнейшим развитием его в огромный и процветающий город. С минимальными инструментами кастомизации (расположение стен, башен ... строений внутри замка, выбора культуры, вооружения и обмундирования и т.д. ). Так же жаль, что не раскрыта тема дипломатии. Очень быстро наскучивает.
Больше всего бесит новая система компаньонов. В Варбанде ты чувствовал себя Александром Великим в окружении будущих диадохов. У каждого персонажа была биография и личные качества, а здесь тупая подстановка параметров.
Баннерлорду моно было бы простить что угодно, если бы геймплей не состоял из однообразных боев, которые задалбывают к 40 часу игры. Новых механик ровно 0, не придумано за столько лет вообще ничего, кроме картинки поприятней. В игре нет контента, механик и сюжета, а после первой части релиз баннера в таком состоянии выглядит как насмешка над фанатами, лучше бы они его не показывали вообще до 2025 года. А так это по сути тот же варбанд недоремейк. Короче даже говорить об этом не стоит, только время тратим: туркам глубоко похер на наши мысли, обсуждения и т.д., лучше игра уже не станет.
Проходили уже неоднократно это. Новые механики в этой игре есть и люди вполне себе с удовольствием наигрывают в нее сотни часов. Как я уже неоднократно говорил, в этом случае стоит предположить проблему не в игре, а в том, что Вы переиграли в Варбанд и нафантазировали себе игру своей мечты. Слишком завышенные ожидания привели к разочарованию, а разочарование вызвало желание придумать этой игре максимальное количество негативных качеств, дабы не считать себя ущемленным (люди почему-то боятся признаться в том, что игра просто им не понравилась - нужно обязательно демонизировать ее). Хотя, если разобраться, можно найти массу изменений, работу над ошибкой во многих направлениях и вещи, в которые вполне можно залипать, и контент тоже есть - тут отчетливо видно, что Вы неоправданно пытаетесь игру максимально унизить дабы чтобы всем было понятно, что она очевидно плохая, а не Вы просто ее не оценили (напоминаю: ни в коме случае нельзя признаваться, что игра тебе не понравилась просто потому что не тянет играть больше). Это если есть желание играть. А если хотеть получить идеальную игру и строить в своих грёзах идеальную игру, то да, может придти разочарование, когда поймешь, что Баннерлорд делали все те же турки, у которых и первая часть далеко не идеальной была, просто 15 лет назад ты был моложе и заинтересованнее.
@@calradia да, моя проблема наверное в том, что я нафантазировал себе идеальную игру и к игре были завышенные ожидания. Благодарю за комментарий, было над чем подумать
Какая то мыльная графика, пропала та чёткость что была в WB. Интерфейс как у мобилки. Что то в целом в ней отталкивает. Надежда на модеров и глобальную переработку
1)безграничная тупость ИИ при управлении кавой. луки врага стоят слишком далеко и вступают в бой слишком поздно 2) на осаде юниты часто объединяются на 1-2 кнопки, луки впреремешку с мили, войска не лезут наверх нормально сука до сих пор, это просто пздц 3)перки типа капитан: часть или не работает, или не отображаются 4) топ экип сложно найти. Почему не сделать несколько норм сетов топ брони с одинаковыми характеристиками, но разными внешне
Пилумы очень даже использовались против Карфагена, у которых была хорошая броня. Главное свойство метательных копий в игре, увы, не реализовано. Рукоять пилума была гораздо тяжелее кончика. Врезаясь в щит он застревал там намертво, в результате снижал манёвренность щита в разы. Легче было выбросить щит, чем использовать его с парой торчащих пилумов или даже сулиц.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Меня бесит что турки сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь не может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. Пользователь не играет эльфами, эльфы не в лесу, домики не деревяные не набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
1. Бесит что вражеские лорды сразу сжигают твои деревни и отношения у них не портится, которое у них не учитывается при наеме. А у тя еще как портятся и еще как учитывается.
2. Еще у ИИ легкая прокачка воинов. И экономики у них нет. А у тя минус из-за армий.
3. Бесит ненормальное командование в бою. Я хочу делать залпы стрел единовременно, а не менять им оружие. Чтоб пехота защищала лучников одной командой. Когда я бегаю и лорда вражеского шотаю из арбалета - бред, так нельзя. Я хочу тактическую карту боя.
4. Почему я не могу назначить спутников в отдельный отряд как раньше?
5. Ну не может крестьянин одной косой остановить тяжелого наездника и шотнуть его. Его просто сметет лошадью. Даже копейщиков сметает, как в Риме 1.
Многое бесит в игре. 1) По сути это бесконечная игра, даже разбив все фракции и оставив их без земель, они всё равно будут грабить деревни, нанимать наёмников и пытаться захватить замки, даже перерезать всех не получится, у них всегда найдутся дети, которых на поле боя не встретишь. 2) Сюжет просто дерьмище! Сначала спасение семьи, где казнь или помилование Радагоса ни на что не влияет, вернулся бы он спутником полезным хотябы. Квесты убей отряды заговорщиков, разбей убежище заговорщиков, останови караван заговорщиков, хотя ты уже король и не можешь отправить на эту тупую фигню спутника или приказать своему лорду! 3) Многое хуже чем в первой части, например там были праздники во время турнира, тут вообще ничего подобного нет, могли поставить музыкантов, танцующих лордов и леди например, что им анимации жалко! Нет книг, нет поэм для Леди, только унылый рандомный уговор. Нет никаких приколов типа скелета в замке, сундуков в городах, скучно и вообще нет смысла ходить по городам. И я не понимаю неужели так сложно поместить хозяина арены в меню арены, чтобы можно было с ним поговорить без захода на арену? Тогда и значки шлема у городов не понадобятся. Казни вообще не дают ничего положительного, только минусы, хотя можно было чтоб казнь злобного лорда наоборот увеличивала с его врагами отношения. Очень много всего что бесит. И нет Гнилая цыплёнок.
Предпочитаю слушать новости и смотреть какие моды вышли вместо того чтобы играть.
По части управляемости во время битвы: её и не должно быть в каком-то высоком исполнении. Это же аналог средневековья. По сути, тут должен быть один приказ - к наступлению. Всё. Никаких перегруппировок, никакой дотошной дисциплины, когда можно прямо во время боя воинов, словно марионеток, туда-сюда тягать. И то, что в формации возможно только (утрирую) само наступление, - это тоже правильно: в реальном деле ведь при схождении порядок недолго держался, если завязывалась продолжительная схватка без чьего-то явного преимущества.
+1
Лучший ИИ, лучший бой - чардж, а не какие-то там RBMы.
Меня раздражает, что по полю по-сути бегают пустые болванчики, с которыми ты никак особо повзаимодействовать не можешь. Это скучно и даже грустно. Столько персонажей и все ведут себя как один.
В Варбанде это работало из-за общей схематичности игры и сторитейлинг как-то сам лез в голову по этим схематичным лейкалам, а вот Баннер выглядит как игра которая может дать больший ролевой опыт сама, но не даëт.
Не понятно, что вы имеете в виду под "скоростью битвы". В ваниле и варбанд эта настройка отвечала за бои на глобальной карте. Чем выше скорость битвы, тем быстрее проходят бои двух ИИ отрядов на карте. Т.е. при медленной скорости - два отряда с условными 100х100 будут сражаться целый день. А при быстрой скорости - расчёт битвы произойдёт за несколько секунд.
В плане сложности для игрока, при высокой настройке, часто просто не успеваешь доскакать и помочь союзному лорду на карте. А также помочь защитить/захватить город, если битва уже началась.
Скорость битвы никак не влияет на геймплей непосредственно в самих битвах с участием игрока. Тут за скорость анимаций отвечает параметр ловкости и скорость самого оружия.
Есть один на самом деле бесящий момент, у главарей луторов, да и других главных, не должны быть обноски, в конце концов это иерархия, ты его прибиваешь на четвертый-пятый разы, а тебе выпадают обноски в которых тебя с первого раза прибивают.
Пока ты его прибиваешь, его шмот превращается в обноски ;)
Может просто с расходом энергии поиграться и со скоростью восстановления . А так же со временем затраченным на производство . Сейчас всё изготавливаются моментально , независимо от сложности . А вот если бы более сложные предметы требовали больших затрат по выносливости , да ещё и их изготовление занимало какое то время , это могло бы забалансить кузнечное ремесло . Нужно только грамотно настроить . Ну и сделать восстановление кузнечной выносливости медленнее , но чтоб восстанавливалась в любом месте а не только в кузнице
Хм, почему-то я прям было ощущение перед просмотром, что про тот мой комментарий что-нибудь упомянешь. Но на самом деле, когда я писал о реализме я немного другое имел ввиду, я вообще думаю безотносительно маунта, сеттинг которого подразумевает определённую реалистичность, что в любой игре, там где это не портит игровой процесс, реализм играет только в плюс, поскольку способствует лучшему погружению в мир игры. Даже в фэнтезийной вселенной, когда ты понимаешь что в происходящим в нём есть какой-то смысл, что у персонажей есть своя мотивация, и что они делаю, то что делают не просто так, это заставляет поверить в реальность этого мира, в него хочется вникнуть и игра приносит кажется гораздо более "настоящей".
А если по теме ролика, то я тоже считаю что с анимацией ударов всё в порядке (кроме их скорости), я бы скорее сказал что проблема в анимации блоков, они остались такими же как в первой части, что убого, особенно бесит, как встав под определённым углом, кажется что нужно ставить к примеру левый блок, а по игровой логике бьют справа, в итоге удар сквозь твой меч проходит и дамажит, тоже самое происходит и в моменты, когда тебе микросекунды не хватило чтобы завершить анимацию блока... Ну и нижний блок, я думаю, всегда выглядел визуально очень плохо, жаль что его не поменяли, особенно когда уже к первой части был популярный мод про столетнюю войну, но помню название, где неплохо так подкрутили анимации блоков. Возможно, стоило бы сделать разные анимации блоков древком и лезвийным оружием.
И кстати, Ванок, ты ничего не упомянул о проблеме с , ну условно назовём это оказуаливанием игры. Где теперь можно выполнять все квесты не заезжая в города сразу из меню, не слишком ли сильно это свело геймплей к одним сражениям и беготне на глобальной карте, какой то уж очень однообразной по моему игры стала. Или это наоборот сделало геймплей более удобным и просто не хватает небоевого контента игре, было бы интересно узнать твоё мнение по этому поводу
Твоя позиция стало лишь поводом снять видео, я не стремился ретранслировать все. Так казать, спасибо за тему, но я все-таки пропускаю ее через свое мнение. В частности "оказуаливание" я проблемой не считаю и в принципе в подавляющем числе отзывов не видел чтобы этот элемент оценивали как существенную проблему игры. Я также не вижу в этом негатива: в первой части тоже были упрощения, в то время как всякие моды на искусственное усложнение жизни, наоборот, вызывали раздражение.
анимации не вызывали отторжения, наверное потому что до банера в маунт уже как 2 года не играл)
не встречался с проблемой хитбокса, обычно бесит то, что щит нельзя прострелить, а так норм вроде всё
Бесит что делать нечего, мало взаимодействий с лордами, которые бы вызывали интерес игры
Мне эта серия игр чем-то напоминает Кенши. Начинаешь тоже один. Надо также одевать себя, качать, нанимать спутников, одевать и качать их. Разница, наверное только в том, что в кенши солдаты представленны только наемниками, которыми нельзя управлять. Ну так вот. В кенши тебе сразу понятно, что у тебя есть враги. На тебя нападают животные, бандиты, работорговцы, спятившие роботы. Да и фракции сильно отличаются друг от друга. Играя, ты сразу понимаешь, с кем ты хочешь дружить, а с кем воевать. И кенши тут только как схожий пример. Такое есть в куче игр. А в баннерлорде история вначале скомкана и все тебе улыбаются и никто кроме бандитов на тебя не нападает. В какой-то момент ты обрастаешь жирком, а воевать то толком и не с кем. Все приятные в общении. Все тебе рады. Короли принимают у себя в замках и треплются с тобой в поле. Тишина да благодать. Вроде бы и напасть бы на асераев. А вроде ты только что проехался по их городам и приятно провел время. И так со всеми. Такое себе.
бесит, что культура не меняется после захвата. Не культура города, а культура войск
Очень хотел бы в баннер механики из ck3, ни как мод а в основной игре. Плюс меня бесит воины бабы которые, их как-то слишком много, лорды тупо бегают туда сюда в реальности они сидели бы у себя в замке, а рекрутом, фуражированием и охраной владений занимались бы рыцари присягнувшие лорду
Все что я хотел бы в игре это озвучку диалогов. Это же было бы круто
а ещё раздражает, что нельзя формировать собственные линейки войск и культуру) Вегиры Стронг!
Бесячего такового нет.
Жаль, что в игре нет постройки собственного поселения с дальнейшим развитием его в огромный и процветающий город. С минимальными инструментами кастомизации (расположение стен, башен ... строений внутри замка, выбора культуры, вооружения и обмундирования и т.д. ).
Так же жаль, что не раскрыта тема дипломатии.
Очень быстро наскучивает.
Больше всего бесит новая система компаньонов. В Варбанде ты чувствовал себя Александром Великим в окружении будущих диадохов. У каждого персонажа была биография и личные качества, а здесь тупая подстановка параметров.
Я вообще не заметил разницы между боёвками варбанда и баннерлорда
скажу страшное, чешуйчатое от метательного тоже не очень то защищает)
Захожу, смотрю ролик 30 минут, походу людей много что раздражает 🤣 . Меня лично только лица немного раздражают, какие-то они шрековские.
Проблема баннерлорда - эндгейм.
А есть на баннерлорд мод на средиземье?
Был в разработке, но он выглядит заброшенным на данный момент
Баннерлорду моно было бы простить что угодно, если бы геймплей не состоял из однообразных боев, которые задалбывают к 40 часу игры. Новых механик ровно 0, не придумано за столько лет вообще ничего, кроме картинки поприятней. В игре нет контента, механик и сюжета, а после первой части релиз баннера в таком состоянии выглядит как насмешка над фанатами, лучше бы они его не показывали вообще до 2025 года. А так это по сути тот же варбанд недоремейк. Короче даже говорить об этом не стоит, только время тратим: туркам глубоко похер на наши мысли, обсуждения и т.д., лучше игра уже не станет.
вся надежда на хорошие моды, которые внесут в игру нормальную кузницу, дипломатию, экономику и сюжетную часть
Проходили уже неоднократно это. Новые механики в этой игре есть и люди вполне себе с удовольствием наигрывают в нее сотни часов. Как я уже неоднократно говорил, в этом случае стоит предположить проблему не в игре, а в том, что Вы переиграли в Варбанд и нафантазировали себе игру своей мечты. Слишком завышенные ожидания привели к разочарованию, а разочарование вызвало желание придумать этой игре максимальное количество негативных качеств, дабы не считать себя ущемленным (люди почему-то боятся признаться в том, что игра просто им не понравилась - нужно обязательно демонизировать ее). Хотя, если разобраться, можно найти массу изменений, работу над ошибкой во многих направлениях и вещи, в которые вполне можно залипать, и контент тоже есть - тут отчетливо видно, что Вы неоправданно пытаетесь игру максимально унизить дабы чтобы всем было понятно, что она очевидно плохая, а не Вы просто ее не оценили (напоминаю: ни в коме случае нельзя признаваться, что игра тебе не понравилась просто потому что не тянет играть больше). Это если есть желание играть. А если хотеть получить идеальную игру и строить в своих грёзах идеальную игру, то да, может придти разочарование, когда поймешь, что Баннерлорд делали все те же турки, у которых и первая часть далеко не идеальной была, просто 15 лет назад ты был моложе и заинтересованнее.
@@calradia да, моя проблема наверное в том, что я нафантазировал себе идеальную игру и к игре были завышенные ожидания. Благодарю за комментарий, было над чем подумать
Какая то мыльная графика, пропала та чёткость что была в WB. Интерфейс как у мобилки. Что то в целом в ней отталкивает. Надежда на модеров и глобальную переработку
1)безграничная тупость ИИ при управлении кавой. луки врага стоят слишком далеко и вступают в бой слишком поздно
2) на осаде юниты часто объединяются на 1-2 кнопки, луки впреремешку с мили, войска не лезут наверх нормально сука до сих пор, это просто пздц
3)перки типа капитан: часть или не работает, или не отображаются
4) топ экип сложно найти. Почему не сделать несколько норм сетов топ брони с одинаковыми характеристиками, но разными внешне
Всем привет меня кстати бесит то что сессию немогу попасть у всех так?
Импорта экспорта нет и это бесит
Danke meine Freund
Ща узнаем что там их бесит
Я пока ток новости предпочитаю слушать))) 😂😂😂
21:40 отсылочка?
Нет