ЭТИ ПАСИВКИ НАДО УЛУЧШАТЬ!!! | ХУДШИЕ ПАСИВКИ В BRAWL STARS!!!
Вставка
- Опубліковано 21 тра 2024
- Здаровки, в данном видеоролике мы разберем самые странные и недоработанные пасивки, подумаем почему они такие и как их улучшить, потому присаживайся поудобней и приятного просмотра!!!
=============================================================
МАГАЗИН С ГЕМАМИ И НЕ ТОЛЬКО "DexStore"-t.me/dexkings1
МОЙ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ-t.me/CrossfitBS
=============================================================
ПО РЕКЛАМНЫМ ВОПРОСАМ И СОТРУДНИЧЕСТВУ ПИСАТЬ НА ЭТОТ ТЕЛЕГРАМ @Dofamine98
#brawlstars #guide #бравл #бравлстарс #гайд #tierlist #starpower - Ігри
МАГАЗИН С ГЕМАМИ И НЕ ТОЛЬКО "DexStore"-t.me/dexkings1
МОЙ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ-t.me/CrossfitBS
Честер без 1 пассивки не играется, поэтому даже если переработать 2 пасссивку то она всё равно будет безполезно
тогда надо сделать вторую пасивку тоже очень имбовой, как и первую,,, например, чтобы новая пасивка честера, ускоряла набивание ульты в 2 раза
Можно сделать вторую пассивку мифическим гирсом,а первую пассивку-стартовой особенностью
1 пассивка на честера рано или поздно должна вытечь в особенность.
@@Narezkevichне слишком имбово?
@@Bistryi_matras без первой пассивки честер не играется абсолютно,а с ней играется так же ужасно сравнивая с метой
Будучи игроком апающим 30 ранги и выше, хочу подправить, Звездные Силы на Р-Т и Чарли хорошие. Р-Т зачастую не может за катку даже использовать ульту, а берется он в частности в зачистке, нокауте, и эта метка будет куда полезнее щита. Замедление от Кокона Чарли стало куда чаще юзаться, не знаю когда точно многие стали юзать, но бесит она знатно
Ни одного игрока не встречал с замедлением на чарли
Насчёт метки соглашусь, но вот по поводу замедления, вообще никогда не видел никого с ним, а если и встречал то точно ничего запоминающегося нету, сам пробовал играть, тот ещё биомусор
Пассивка на Тика задумывается так:
Тик кидает свои минки, и его атака копится тогда, когда эти минки взрываются. С пассивкой на 9% он может кидать атаку на 1/10 быстрее(то есть его минки еще не взрываются и новые успевают прилететь на место) получается Тик так может лучше давить противников
Подушню слегка из-за математики. На 1/11 (округлённо, т.к. этo - целая часть, а после запятой будут одни единицы), а не 1/10
@@YourDemonSpyCatэто факты, ты не душишь. Нет такого понятия "дуШнить"
Как мейнер Тика подтверждаю, что это работает именно так, в режимах наподобие накаута при правильной игре это действительно чувствуется
С тиком КАТЕГОРИЧЕСКИ несогласен. Говорю как мейнер тика: первая пассивка отчасти бесполезная т к у тика и так мало хп + это перс сапорт и он впринципе не должен получать много урона. Его задача -блокировать проходы и наказывать врагов за ошибки, с чем и помогает вторая пассивка
Согласен, когда купил первую пасивку, не мог привыкнуть и помирал надеясь на ускоренную регенерацию
Абсолютно солидарен
Ему достаточно брать щит в гирсах, чтобы не отлетать от одной тычки того же комара и в принципе выживать, второй слот снаряжения забирается под мифический гирс и как итог там некуда лепить хил в принципе для связки с первой пассивкой
И сюда в сборку берëтся 2-ая старка с гаджетом на щит по этой причине и по причине того, как позволяет давить 2-ая старка
идеи для пасивок из ролика:
Тик - раз в 5 секунд у тебя будет заряжаться тычка, которая стрельнеть сразу 6 минами, как гаджет
Честер - бафает все ульты (воруя пасивки других персов)
1. ульта на бомбу теперь дамажит на 2000 урона больше (как у диномайка)
2. ульта на замедло теперь хилит тебя (как у анджело или спайка)
3. ульта на стан действует на секунду дольше (как первая пасивка отиса)
4. ульта на дым находится на земле немного дольше, и сумарный дамаг увеличится на 25% если враг простоял прям по центру ульты (как пасивка эмз)
5. ульта на хилл теперь ускоряет тебя на 5 секунд (типа пасивка дага на скорость, да она не очень похожа на неё, сори)
Сэм - теперь сэм не теряет свой урон и дальность даже при выбросе перчаток
Карл - скорость кирки увеличивается не на 10% , а на целых 100% (в 2 раза быстрее) ,, НО скорость перезарядки самой тычки наоборот увеличивается в 2 раза (т.е. ты бросил кирку , она быстро вернулась и ты ждёшь время, пока тычка перезарядиться)
Гром - когда заряжена ульта, то скорость полёта тычек увеличивается на 50% ,, сама ульта тоже кинется на 50% быстрее
Рт - не считаю первую пасивку слабой. так что тут ничего нет
Мелоди - мелоди всегда спавнится уже с тремя готовыми нотами,, а также каждая нота будеть держаться 24 секунды (вместо 8)
Чарли - кокон имеет споротивление к вражескому урону на 66% (т.е. яд и враги дамажат кокон в 3 раза слабее, чем обычно)
Прикольно но как с Сымом пасивка работает
На Сэма полная жопа
Слишком сильные получаются
На Мэлоди и Честера имбаланс будет
@@anton_2008 на честера не имбаланс потому что без 1 пассивки на дополнительный бубенчик он не играется а эта пассивка может компенсировать это
6:26 Первая ЗС (звёздная сила) на Р-Т может быть полезна в сочетании с гаджетом "Взлом!".
Например:
Сражаетесь вы с противником, играя за Р-Т, и тут резко противник на лоу хп начинает убегать от вас, скрывается за стенкой и вы не можете до него достать, потому что прямолинейная основная атака Р-Т не проходит сквозь стены, а его круговая основная атака до противника за стеной не дотянется.
Противник, сидя за стенкой думает: "Вот посижу отхилюсь и покажу тебе, как быстро ты улетишь в лобби!". А на противнике всё ещё висит метка Р-Т, которая позволяет добить этого противника одним прожатием гаджета.
ещё на некоторых картах рт может ни разу не ультануть за игру
За время метки он успеет отхилиться и не умрёт, да и смысл ждать если можно просто юзануть гаджет сразу?
@@al_an6509За время метки он успеет отхилиться и не умрёт, да и смысл ждать если можно просто юзануть гаджет сразу?
@@0kura018 он успеет отхилится, на нем до сих пор весит метка, и следующая тыка по нему будет очень больная
щас довольно распространён другой гаджет,, выйти убить,, вернуться,, или просто возвращатся если в яду ноги
@@0kura018 Справедливо.🌰
Хороший игрок на Р-Т будет прожимать данный гаджет всега, когда подвернётся случай:
Противник вне досягаемости прямолинейной атаки Р-Т, или противник стал лучше уворачиваться, но на противнике висит метка Р-Т, а у противника меньше 1000 ХП. Моментальное прожатие гаджета и - *ПУФ* - противник убит.
Впрочем, я придумал другое применение сочетания из ЗС Р-Т на увеличение продолжительности действия его меток и его гаджета "Взлом!":
*Деактивация гаджетов Нани и Вольта и ЗС Фэнга на одноразовые щиты.*
Например:
Пайпер и Р-Т в одной команде, и Нани с гаджетом "Вернуть отправителю" в другой команде;
Пайпер может убить Нани одним выстрелом, но если Нани активирует свой гаджет, то она выживет с лоу ХП, а Пайпер погибнет от гаджета Нани;
На Нани висит метка Р-Т, а у Р-Т вышеуказанные ЗС и гаджет;
Пайпер производит выстрел, Нани активирует свой гаджет в надежде на то, что Пайпер через гаджет Нани ликвидирует сама себя, но в этот момент Р-Т активирует гаджет "Взлом!";
Р-Т получает урон от гаджета Нани, Нани остаётся без щита, в Нани прилетает пуля Пайпер - *БУМ!*
Нани ликвидирована, а Пайпер всё ещё жива.
Я понимаю, что вероятность того, что такое может повториться в реальном бою, крайне мала, но, как говорится, мечтать не вредно. :)
Наконец-то видео, где автор не ограничивается фразой "Эта пассивка слабая хрень и делайте с этой инфой чё хотите", а предлагает решения.
Уважение за это, ибо когда челы обсасывают одно и тоже без новых мыслей, это раздражает
Вот мои идеи пассивок
Тик - взрыв головы будет более масштабным
Честер - любой супер честера, наносящий урон, будет отнимать 35% Супера у врагов
Сэм - выбросив перчатки, Сэм получит постоянную прибавку к скорость передвижения, и дополнительно ускоренный заряд супера на 20%
Карл - супер Карла будет держаться на 2с дольше за каждого убитого врага ею
Гром - Когда шары от супера грома достигнут врагов, то от врага отлетит еще к маленьких шара
Р-т - 1 боеприпас будет наделять врагов меткой, которая увеличивает по ним урон не на 1400, а на 100%, если урон игрока будет больше 1400 за удар, либо на 200%, если урон будет меньше 1400 за удар
Мелоди - рывки от супера Мелоди буду оставлять за собой бомбу, наносящая ближайшим врагам 10% урона, в зависимости от урона нот, летающих вокруг Мелоди
Чарли - кокон получит 70% защиты, если урон наносят не игроки, а 10% должного урона будет передаваться заточённому в коконе игроку
Так метки р т на 100% урон увеличивают
Перезарядка на тика топ как бы, благодаря этой пасивке он может абсолютно без каких либо проблем контролировать фланг и накидывать минки ещё до того,как его прошлые исчезнут, это особенно хорошо помогает против мортисов.
В добавок благодаря ей в разы легче пушить
Видео прикольное, люблю такую тематику. Только вот риплей 30 фпс выглядит странно(+ совет - используй риплей тех персов про которых говоришь, а то если прослушать апсолютно не понятно про кого ты)
По сути старку подсказка на честера можно сделать его мифическим гирсом и сделать новую пассивку
Ну... Насчёт Чарли - есть, всё же, моменты, где эта старка делает хоть что-то. Это особые режимы - Бой с боссом, роборубка, и этот режим с защитой 8-бита, так как роботы в кокон не попадают, он пролетает насквозь. А так - хоть замедляются
Реворк самых мусорных старок:
Мелоди: Чувство ритма.
При рывке вращение нот ускоряется на 150% (Короче говоря Мелоди будет бензопилой)
Честер: Абсолютный хаос.
(Внимание, конченый концепт, дальше читать только самым бесстрашным)
Ульты будут перенимать некоторые механики других ульт, Например газ с эффектом стана(Эффект яда сохранится) будет иметь иконку как у станящей ульты, а распылятся будет как газ.(Все "синергированные" ульты будут иметь обозначение: если та же бомба будет с иконкой стана, то логично что она застанит)
Бомба так же сможет отравить, застанить или замедлить, зона будет тоже станить каждый тик урона, и так же может быть с эффектом яда, стан будет бить сплешом или проходить через стены,
Хил либо отбросит врагов от себя, либо даст скорость на 5 секунд, либо даст перезарядку как от гаджета мортиса.
Хорошо, что ты не админ
Мне кажется на тика вместо перезарядки подойдёт пасивка которая будет заряжать шкалу за 15 сек и у тика будет появляться щит как у гаса и когда у тика будет меньше 40 процентов здоровья то щит будет октивироватся , если щит сломается то он взорвется, оттолкнет и нанесет врагам 500урона или можно просто добавить тику вторую жизнь))
6:51 Первая пассивка идеально заходит в трио так как чем больше времени у тебя метка, тем больше времени у тебя и твоих тимейтов убить врага так как урон у них тоже увеличивается или же ты можешь добить 2 гаджетом врага. А 2 пассивка играется лучше в шд так как в 3 на 3 Р-Т ульту почти не юзает
нефига кроссфит ты продвинулся , как я рад что ты хайпанул. Если что я с мостра сквада помнишь?)
8:06 В МЕДНОМ БЫКЕ СТАЛО ЖАРКО, ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ
ъаъъа
Хоть кто то заметил)
Я тоже заметил
8:07
изгой
На счёт второй пасивки Честера.. Можно было сделать так: Пороховые бубенцы. Вместе с ультой, Честер бросает три маленьких бубенца, которые, попадая во врагов или врезаясь в препятствия, взрываются, нанося 566 единиц урона в маленьком радиусе.
Не слишком слабо, но и не слишком жёстко.
*Идея на вторую пассивку Честера:*
*Пасивка* - _Ядовитые яблочки_
*Описание* - _Каждые 6 секунд, следующая атака Честера будет иметь эффект отравления, нанося каждую секунду 50% урона от одного бубенца в течении 3 секунд_
*P.S.*
Думаю такая переработка сделает Честера метовым, эффект отравления будет мега имбовым с таким уроном, считать 3 атаки *Байрона* и ещё баффнутыми.
Эта пассивка сделает его имбовым ( в шд ), а не просто метовым. Если подряд выпустить 3 атаки, то в сумме 6 колокольчиков, и плюс ещё 150% урона от каждого из-за яда. 150*6=900% (Т.е. + ещё 9 колокольчиков, если учитывать что один - 100%. 9+6=15, а было только 6!). Это перебор, если при атаке он ни с того, ни с сего, будет наносить х2.5 урон от того, что имеется
Лучше добавить ещё, чтобы с увеличением числа колокольчиков урон от яда уменьшался на 50%, т.е. атака 3 колольчиками пройдёт только с 50% урона яда
На счёт Мелоди, если рассматривать обе пассивки, то у 1 бафф к скорости очень маленький(особенно после нёрфа), да и часто ноты выступают в роли щита не подпуская к себе врага. 2 пассивка может тоже плоха, но в связке со щитом который можно использовать не сразу после набивки 3 нот очень хорошо.
Скажу сразу, это только моё мнение, я не считаю, что скорость бойца это сверхважный аспект, ну кроме тех бойцов, кто сам по себе скоростной. Если я ошибаюсь поправьте(не бейте палками пожалуйста)
Мне кажется Честеру вместо 2-й пасивки хорошо бы подошла 1-я пасивка Грома, для грома она без полезна а вот честеру как раз нужно зближатся с противниками быстрее. Вот она б хорошо конкурировала с 1-й пасивкой Честера
Говорю как мейнер Честера)
Бро, к тебе такой вопрос. В магазе щас продается феникс ворон за 149 гемов и мне ровно на него хватает, но в тоже время я коплю на меха эдгара ( ну или буду ждать с ним акцию по скидке, смотря что быстрее произойдет ). И суть в том, что я и на вороне часто играю, и на эдгаре и что тот, что тот у меня фул прокаченый ( и гиперзаряд тож есть ), но на ворона у меня есть темный меха, а на эдгара вообще скина нету. Посоветуй как поступить.
Уф, ну честно вообще в такой ситуации без понятия, если ты в замешательстве, то и я тем более
@@Crossfit008 тогда такой вопрос. Была ли хоть раз акция с меха Эдгаром за 149 или нет ? ( Просто если была, то может подожду, если нет, то возьму ворона. не ну, а чё добру зря пропадать )
@@user-ei8gb1gj5l На недельной распродаже меха скинов была
@@Crossfit008 как давно ( примерно ) не знаешь ?
И ещё как часто эти недели происходят? ( Просто мне до 299 гемов осталось накопить 150, то есть три пасса а если к ней ещё долго, то наверное реально ворона возьму )
Ждать вора Эдгара по скидке. Меха коллекция переоценённый мусор
3:36 второй подарок:Честер может использовать 2 раза ульта
Звучит в принципе неплохо но 2 бомбы несного дизбаланс хотя какой баланс в бравле
@@Kalbasochniy Два разных
Впринципе неплохо, но во первых это дизбаланс, во вторы Честер без первой пассивки не играется
@@denismanlife9676С этой Пассивки может играться
Ошеломление плюс бомба ты псих
Для тика была бы хорошая старка на подобии одного из баффов пайпер, когда ей добавили 4 гранату. Если бы тик мог стрелять 4 минами, то это меняло бы ситуацию. Выбор между выживаемостью и контролем территории. Как вариант, мины можно было бы сделать более живучими, что они лежат на земле до детонации в 2 раза дольше.
если в 2 раза дольше было бы, то он был бы одним из самых мощных бойцов
Обе старки рт узконаправлены, долгое время меток на открытой карте помогает из-за того что ты постоянно обновлять меткк не сможешь, а тиммейты не смогут так быстро использовать метку, щит используется на закрытых где добить очень просто, там щит и полезнее, и другая там плоха
Идея на пассивку честера: Честер может выбирать звездные силу через раз
У меня есть идея пассивки на Чарли! Вместо того, чтобы засовывать в кокон врагов, она позволяет ульте спасти напарника, отхилив ему 50% здоровья при нахождении в коконе все 100% времени жизни кокона. Возможно она будет не так уж хороша, но это сбалансированней, чем если бы эта пассивка позволяла засовывать в кокон и врагов и напарников.
Бесполезная пассивка.Использование пассивки испортило бы персонажа.Если бы даже и то и другое было бы,то всё равно бесполезно…
Как чарли потеряет имбовость?@ice_lemond3848
@@Kata_kai с этой пассивной.Как я понял(по твоему концепту),то она работает только на тимейтов.Это делает Чарли бесполезной,то,ради чего она создавалась-не работает.Ладно бы ещё на тимейтов было бы полезно,но…ты их стопоришь на 5 секунд и всего 50% хила?Плюс он стоит на одном и том же месте,соперники могут подождать и снести ГОРАЗДО больше.Уж проще просто похилиться.Это не просто ситуативная пассивка,но она даже портит персонажа,даже если совместить обе функции.Ведь она мешает и своим тимейтам.Топ 1 пассивка для рандомом была бы
@@ice_lemond3848каким образом она потеряет имбовость?
У меня примерно такая же идея была на улучшеную 2 пассивку Джина. Типо Джин получает возможность притягивать к себе союзников хиля им 2к хп. Она бы сделала Джина очень креативным бойцом.
Р-т последнее время часто играется как дальник на картах с дальниками, где ульта ему по сути и не нужна. Из-за чего пассивка на доп время будет полезнее. На Чарли тоже относительно полезная пассивка, так как позволяет держать контроль на лайнах. Кит же, как саппорт в трио, на 2 пассивке и играется. А вот Анджело даже если много воды на карте, Хилл будет лучше, так как Хилл лишним никогда не будет, особенно если учитывать то, что он не может сам хилиться во время заряженной атаки
Моя идея 2-ой пассивки Честера(тем более, он мой любимый персонаж):
Название: Агрессивный троллинг
Описание: Если у Честера остаётся меньше 50% здоровья, скорость набивания ульты увеличивается в 2 раза
Троллинг - слишком сленговое слово. Предлагаю "Агрессивный розыгрыш" или "Двойной розыгрыш"
@@user-zw4vb9op1g Ну можно и так.
Хотя это слово используется в описании Брока
Идея для пассивки на Честера: Честер может копить слудующий ульт пока заряжен текущей (накопление на 33% медленнее)
Ждем всем селом,когда кросс будет играть с сабами )❤
мне почему-то кажется, что раньше пасивка карла не только ускоряла скорость кирки, но и увеличивала дальность атаки
у меня шиза или это правда было так?
Было
Бред, не было такого@@user-oq8kb1zi7j
Идея для пасивки честера:"русская рулетка"
Теперь количество бубенчиков случайное.
По крайней мере такая пасивка при должном везении может позволить выпустить три тычки по 3 колокольчика подряд. И от этого будет хоть какая-то польза.
(Шансы на 1 - 1\3
шансы на 2 - 1\3
Шансы на 3 - 1\3)
Ну это будет еще мусорней чем нынешняя вторая пассивка. Зачем нам делать количество бубенцов рандомными + еще максимум их может быть 3, если у нас есть имбовая 1 старка, без которой он не играется. Еще только хуже будет
@@denismanlife9676 нынешняя хуже с моей идеей пасивка будет как минимум средняя, но я не говорил, что она будет сверхимбовой
@@denismanlife9676нет, это будет лучше. Может выпасть условные 3 бубенца два раза подряд и тогда будет очень большой урон. Так что смысл есть. И это очевидно лучше нынешней. От этого уже есть смысл. Ведь при должном везении можно нанести очень много урона. Я не говорил, что она лучше 1 заметь.
@@denismanlife9676к тому же 1 старку могут понерфить
@@user-ee8md2tb2m ты подчеркнул "ВЕЗЕНИИ". Перс станет неиграбельным с этой старкой, потому что столько рандома это уже перебор. Может два раза подряд выпасть тройная а может и одинарная. Так Честера даже Эдгар сможет законтрить
7:55 я думал,что эта пассивка так и работает,замедляя вокруг кокона,и думал,почему её не используют...
можно чтобы после разрушения кокона чарли, не важно преждевременно или с истечением времени, противник замедлялся на 1-1,5 секунды
Видева топ, ждём про гаджеты!
Приятного просмотра
Мои идеи :
Тик : каждые 6 секунд тик востанавливает 1 боеприпас , а также кидает 6 мин вместо 3.
Честер : его первая старка переходит в обычную способность . А также второй гаджет переходит в заездную силу . ( Если будут вопросы по гаджету то спрашивайте )
Первая старка : после использования супера , честер получает случайное приимущество .
Вторая старка : честер получает 2 супера вместо 1 ( как мелоди )
Сэм : если сэм попадает перчатками по врагу, то он востанавливает 85% следующего супера .
Карл : когда карл находится в супере , то на него не действуют негативные эффекты .
Гром : увеличивает скорость полета снаряда на 15% , если находится в движении .
R-T : просто бафф времени действия меток с 3 секунд до 6.
Мелоди : получает 1 дополнительную ноту
Чарли : 1 старка переходит в основную способность , но отнимает не 25% , а 10 % ОБЩЕГО здоровья .
1 старка : расширяет дальность кокона на 30% и увеличивает скорость полета на 10% .
2. старка : замедляет пойманного бойца на 3 секунды , когда сломается кокон .
( Просто на чарли какую переработку не придумывай , всеравно нынешняя первая все равно более полезная).
6 мин вместо 3 слишком имбово.
Ну в целом у меня есть идея насчёт 2 пасивки на Честера:Когда у Честера не накопленна ульта то скорость перезарядки увеличивается на 20%
Она будет примерно такой же полезной как и 1 ведь обе увеличивают урон хоть и по-разному
На р-т щит бесполезен против дальников, а его в основном пикают только на открытые карты где они и играются, так что 1 старка очень даже полезна. А про слизь Чарли вообще молчу, на отборочных с ней все играли, так что она тоже не бесполезна.
На честера можно типа появляться новая ульта ящик помошник когда он заспавнен атака честера получает случайный баф баффы действуют пока ящик не умер 1 бафф хилит честора припоподании 2 бафф создает там где попала атака небольшой круг с замедлением 3 бафф создает взрыв при поподании с 1000 уроном 4 бафф станит при поподании 5 бафф создает отравленое облако при поподании .
Не, ну это уже нечестно. Считай что юзаешь ульту, при этом каким-то образом не накопив настоящую ульту до конца для использования. Это слишком имбово
Я не знаю, как сильно надо переработать старрку Честера, дабы она стала лучше первой, но есть такая вот идея: Большая Конфета - Каждый Супер Честера усиливается на 20-30%. Либо ещё один вариант: После каждого использованного Супера Честер получает рандомное усиление (Как от второго гаджета)
Вторая идея - х**нь. Собственно, почему? Потому что тогда все перестанут юзать первый гаджет, и придётся переделывать ещё и его, так как все будут хотеть двойной бафф - и от гаджета, и от пассивки после ульты
5:02 Ну кстати на самом деле эта пассивка недооценена и я тоже считал, что она плоха пока я не сыграл с нею. Она подходит в более открытых картах и карл становится полноценным дальником
У второй пасивки Анджело есть всё же один огромный минус то что ты такой "-подожди я умею ходить по воде?"
Вторая пассивка может быть такой: когда у честера в запасе удар с 1 бубенцом то на нем стоит щит на -20% к получяемому урону, если с двумя то -15%. Можно так еще с скоростью и немного с хилом
я видел предстоящюю замену 2 пассивки/концепт то как тебе предоставляется выбор между двумя суперами
на честере
Идея для 2 пассивки Честера :
Каждая ультра Честера увеличивается в "столькота процентов сколько поставят " в дамаге, и хил увеличен
8:06 пасхалко
изгой
@@user-xs4ld6xb1wбро, зачем называть других изгоями 💀
@@Yare_yare_daze будешь шутить про пасхалко поймешь
@@Yare_yare_daze kingo krimson
@@user-xs4ld6xb1w скорее люди, которые пишут "изгой", сами являются ими
А пассивка заземление на Белль стоит брать?
У честера появляется выбор между двух его ультимейтов(в катке до накопления ульты появятся две иконки, двух разных ультимейтов, которые можно выбрать, если не сделать этого до накопления, то у вас выберется случайная ульта, думаю это может хоть как-то перевесить его другую пассивку.
новую механику придётся ввести в виде дополнительной кнопки под смену супера
У меня была идея насчёт пассивки Честера,например Честер может выбрать при накоплении ульты одну из трёх рандомных
Как по мне, нужно менять пасивку у Брока на большее количество ракет от ульты, так как это играется только в ограблении, и то чаще лучше 4 ракеты.
её просто надо усилить, чтобы ракет было прям оч много
Например, 6. Я, как чел с 28-м рангом, 10 силой и намерениями апнуть 30-й ранг, говорю, что вторая пассивка даже в ограблении не всегда играется
8:06 включаем вентиляторы надеваем испанский сапок и щалезаем в медного бычка
На Честера можно добавить пассивку, что снаряды будут более узкими. Типо когда кидаешь 3 бубенца, то они летят более широко друг от друга, а так были бы более уже
Пассивку на Чарли можно легко изменить- после того как враг выберется из кокона он будет замедлен на 3 или 5 секунд
Как на таком топовом канале всего 13к?( Бро, желаю тебе лям сабов
.база
С чарли не согласен,вторая пассивка может отзонить хорошо,к примеру в бб возле мяча кинуть и никто не пойдет,так как ты его под замедлением расстреляешь,плюс ультой чарли не так уд и легко поподать,поэтому это как с гаджетом на отиса,хоть что то.
Идея новой пасивки для честера (я не помню чем он атакует поэтому буду говорить шариками(
1+1=3
Вместо того чтобы после атаки первого шарика атаковать 2 он будет атаковать 3 после чего так же 3 и ещё можно сделать чтобы перезарядка атаки с 1 шариком на 25% быстрее
Можно для Честера чтобы ты видел следующую ульту и (она перезаряжалась быстрее или урон на 15% увеличивался
Р-Т ведь зачастую играется на открытых картах, где ульта ему почти не пригождается, поэтому 3 доп секунды метки будут кстати
8:07 пасхалко, включаем вентиляторы
ЗС на честера можно сделать 4 атаки как у макс или брока с зс. а на сэма можно при поднятие перчаток даётся щит на 1500хп и отталкивает бойцов вокруг как у гаса или джина эмз
8:06 ААА ААА ПАСХАЛКО
8:07 пасхалочка
3:37 можно было бы сделать пассивку так что у Честера есть возможность поменять свою супер атаку один раз за каждую перезарядку супера
Тогда первый гаджет немного потеряет смысл, особенно если будет везти, чтобы пассивка сразу меняла ульту на нужную
@@YourDemonSpyCat когда я писал идею я забыл про гаджет
Идея для переработки второй старки на Честера:
тебе больше никогда не падает ульта на замедление.
Очень полезная да и первая не будет меркнуть на ее фоне
А что же такого плохого в замедлении? В ограблении и на закрытых картах(в шд или нокауте) оно вполне может подойти в качестве ульты
@@YourDemonSpyCat ну блин, многим игрокам она реально не нравится. Почти все её либо меняют первым гаджетом, либо вообще сливают. Да, она может помочь от какого-то Эдгара, но прикол в том что у Честера и так огромный урон вблизи, а значит он его и так на изи законтрит. По этому это ульта такая бесполезная
Я раньше рил думал что у Чарли 2 пассивка замедляет перса когда тот выбирается из кокона, а оказывается пассивка еще бесполезней
Вместо 2 старки честера можно заменить на эту старку.
"Полный рандом" Даёт ещё одну уникальную ульту Честеру.(Какую именно я не придумал.)
Добавить на базза мифик гирс "Спасительный бумеранг".
Ульта базза действует как атака карла, только он может попасть за стену или во врага который находится за стеной.
(Он не даёт ему снова ульту, если поплавок вернётся обратно если он не попал кого-то.)
Заменить пассивку Сэма на такую.
Ульта Сэма заряжается само по себе в течении 10 секунд.
Или при броске перчаток он мгновенно даёт ему снова ульту.
Пассивка на тика Автома-тика - Атака тика при попадании во врага, за каждую свою мину перезаряжает на 0.3 своего припаса.
Пассивка карла "Наточенная кирка"
Атака карла становится длиннее. При этом само кирка карла на 15% быстрее.
Старка грома "Обход" При попадании во врага ультой Грома, Гром движется на 20% быстрее в течении 7 секунд.
Замена старки Мелоди "заевшая пластинка" на "Большой концерт" Мелоди может использовать свою ульту до 4 раза.
И мифический Гирс на неё "Популярность" Мелоди может иметь до 4 своих нот.
Замена старки Чарли "слизь" на "Паучье гнездо". При попадании во врага ультой чарли. Из кокона появляются пауки каждые 2 секунда.
Мелоди и Карл слишком мощные будут
для сэма слишком опасная пассивка, у него урон при попадании перчаток тыщи 2-3 а при пассивке что он получает мгновенно новую ульту то урон и вовсе вместе с гаджетом превышает 6к потом еще и буст к скорости, там и вовсе он сможет наносить тыщ 7-8 урона...
хотя может за него станут играть? 🤔
@@user-jt8bi7jl6z Тогда сам предлагай свою идею на них. Раз уж считаешь что они будут мощными.
@@grey_oridkwhattowrite Да возможно что мгновенная ульта после броска перчаток уж слишком будет имбово.
Но если сделать зарядка ульты в течении 10 секунд. То мне кажется что вторая всё же будет проигрывать против хила. А с этим мгновенным ультой тут вообще будет не понятно что лучше. Хил или постоянная ульта.
Хил можно сказать что это пассивная игра.
Мгновенная ульта это агрессивная игра.
@@TheNarrator_of-Corruptionне обязан он, объективно Мелоди можно четвёртую ноту дать в качестве пассивки, но четвёртая ульта это слишком жестоко будет, максимум как побочная гирка, 4 коротких ульты заместо 3 обычных (думаю, укорачивания на одну пятую сбалансирует)
Ибо 100*3=300
А 80*4=320
В клетках бравла не скажу, но в общем ты понял, мелоди с этой гиркой будет быстрее на 20 условных баллов(если не считать задержку между ультами, там мб до 5-7 баллов потеряется)
А старка на Джанет что кусты раскрывает лучше би сделали чтоб каждая следующая бомба скинута с ранца наносила там на 20% больше урона
Угу, представь что будет в ограблении с сейфом... Небольшой перебор
Я хз, но вторая пасивка на тика была первой, которую я купил, и я правла почувствовал какой весомый вклад она вносила, и надеюсь еë реально улучшат, а то не очень честно, что гирсы на перезарядку лучше пасивки, а стоят на 500 лешевле
Если честно, кажется будто тот незначительный нерф этой пассивки с ускорения перезарядки на 10% до 9% (то есть минус всего 1%) всё-таки ввёл какие-то изменения. Прям, ощущается, что перезарядка медленнее
@@YourDemonSpyCat это да
Предлагаю сделать первую пассивку честера особенностью и заменить на случайный бафф [как в гаджете ] а второю пассивку сделать так чтоб честер хилился на 1000 хп каждые 5 секунд
Вторая пассивка Белль:☠️
на честера пассивку можно сделать мифик гирсом❤
пасивка на карла не только увеличивает скорость кирки но ещё и дальность что довольно полезно против дальников
8:07 пасхалко врубаем вентиляторы
А еще пасивки на Сёма обе имбы а 2 особенно в броуболе ты просто кидаешь её а ульта зарежаеться
Предлагаю на Сэма пассивку сделать основной способностью, а саму пассивку переработать
Ну типо примерно так:
Пока у Сэма нету перчаток, он получает 50-процентный щит и бафф к урону на 30%
Переработка на Чарли:
Противники которые вышли с кокона замедляются на 4 сек
Надеюсь Фрэнка баффнут все его звёздные силы особенно там где увеличение урона но место 50% поставить 70-90%😅 так было бы лучше
Ещë можно добавить пассивку на пенни, где монеты еë разкидываются с каждым попаданием на 100%
Честеру надо просто пасивку на четыре колокольчика сделать обычной механикой и сделать новую пасивку
Я игрок с 30 рангом на громе. И да, да и ещё раз да первая пасивка просто не играбельна, её можно юзать в броу боле, но и там тоже так себе. Вторая пасивка подходит везде без исключения и нужно что-то делать с 1. Жалкие 15 % вообще не помогают.
Ну разве что в кустах, в комбинации со снаряжением на скорость
@@YourDemonSpyCat Какой смысл тогда брать грома, на такую карту?
1 пасивка на рт буквально лучше, т.к в том же накауте и т.д он играется за счет меток, и есть такое понятие как манс, но с доп 3 секундами будет еще сложнее не получить люлей под ней, ведь рт буквально играется от меток, а 2 старка бесполезна, потому что чаще всего его ульта только и делает, что руинит игру
На кита первая старка подходит к шд, а вторая в 3 на 3
Вторая пассивка честера у честера появляется вторая кнопка супера которая даёт возможность на выбор какой супер использовать из двух рандомных а скорость зарядки супера увеличивается на 15процентов
2:52 Она мне вчера выпала из легендарной звезды😭
Жажда доброты
Честер перезарежает боеприпасы на 30 % быстрее , урон при заряженной ульте увеличевается на 20 %
8:07 пасхалкоооооооооооооооооо
В ТГ он сказал тему
В видео не хватает пассивки динопрыжок. Не, ну всем же понятно, что довольно большой дополнительный урон куда лучше выпеедрежа в начале игры или же полета в яд
Динапрыжок рассчитан на скилловых игроков , а из-за всяких инвалидов с этой пассивкой , не стоит её занижать
8:07 ПАСХАЛКО
Я считаю,что пассивку на тика можно переработать так:
1 способ:Атака тика это бомба,разделяющаяся в воздухе на 3 бомбочки,так почему нельзя сделать так,чтобы эта бомба приземлялась и взрывалась,нанося примерно 60-70% от урона основной мины,и эти же мины потом появлялись из этой бомбы и также наносили урон?
2 способ:Теперь бомбы тика летят разное время в зависимости от расстояния,однако минимальное количество времени полёта не меньше 0.4 секунды
мне очень нравится тебя слушать
Как игрок на RT мне очень помагала старка, например :
Я считаю что нездоровая привязанность лучше потому что первая пасивка только в дуо и в шд а я в эти режимы не играю
8:07 ПОСХАЛОЧКА!!!!!
Мне кадется 1 пассивка Р-Т гораздо полезнее, Р-Т впервую очередь дальник, а не ближник, он должен ставить метки чтобы наносить больше урона, также она помогает союзникам, а ульта- бафф, чтобы контрить убийц и ближников, ну или добивать за стеной, ведь у Р-Т дольно слабый моментальный урон из далека.
Так что бесполезная пассивка именно на щит
мне кажется, до изменения гаджета рт все юзали старку на увеличение длительности метки, ибо рт брали как дальника и ульта была бесполезна
Ульта сейчас используется только против убийц на полу-закрытых картах
Я бы вторую пассивку сэма сделал бы так,чтобы ульта набивалась сама,да,не будет площади,будет самонабивание ульты как у той же бонни