PIOR JEITO de se JOGAR RPG

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  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 225

  • @joluopombo
    @joluopombo Рік тому +968

    Cellbit macetando o carro na mansão endiabrada pros cara não ir embora kkkk (e ainda foram embora msm)

    • @totorodaevuu8468
      @totorodaevuu8468 Рік тому +99

      🤓👆 na vdd, quem destruiu a Van foi o Anthony, pq eles precisavam ficar forte em pouco tempo, ent o motivo é bem plausível 🤓👆

    • @joluopombo
      @joluopombo Рік тому +44

      @@totorodaevuu8468 mas o cellbit q fez o anthony destruir

    • @totorodaevuu8468
      @totorodaevuu8468 Рік тому

      @@joluopombo aí você rasgou minha bunda no argumento

    • @Kelve_Lima
      @Kelve_Lima Рік тому +12

      ​@@joluopombotipo isso kkkk

    • @Gato__Gojokkkj
      @Gato__Gojokkkj Рік тому +11

      ​@@totorodaevuu8468E quem interpreta o Anthony?

  • @KNNMm-ye4cg
    @KNNMm-ye4cg Рік тому +622

    lembrando do dante tirando a calça pra n pegar debuff

    • @Aliss._.
      @Aliss._. Рік тому +40

      Foi incrível kkkkk

    • @AmandaSiBa
      @AmandaSiBa Рік тому +27

      Todo mundo tirando a calça kkkk e o celbit teve que tirar o debuff kkkk

    • @Amora713
      @Amora713 6 місяців тому +7

      Relembra vidas passadas

  • @LizzWel
    @LizzWel Рік тому +551

    Não vou mentir, adoro quando os jogadores me surpreendem. Durante uma aventura, uma jogadora disse que queria mandar um Sedução pra cima do boss final, totalmente contra o final dramático da morte dele que eu havia planejado, mas dei a chance né, pedi dois testes e a mulher conseguiu 20 natural nos dois. Resultado: Ela convenceu o vilão a abandonar seus ideias e se casou com ele, e eu fiquei com uma cara de pastel e uma satisfação inexplicável.

  • @brunisilver4846
    @brunisilver4846 Рік тому +111

    "Eu ligo pra ele"
    "Ta sem sinal"
    "Mas a luiza acabou de acessar a Internet"
    "....UM ZUMBI DE SANGUE..."

  • @Fisscherr
    @Fisscherr Рік тому +26

    Um mestre de Rpg sempre tem que estar completamente preparado…eles planejam uma sessão de Rpg pros players e os players já vem com 4 diferentes pro mestre

  • @Danny4bidden
    @Danny4bidden Рік тому +70

    " Mestre, eu quero ir alí naquele campinho"
    M:" você dá de cara na borda do mu-....numa barreira invisí-....Algo não permi-.........Você não quer!.."

  • @cripjohnson6430
    @cripjohnson6430 Рік тому +15

    Acho que o verdadeiro railroad bom é aquele que você sente que tem escolhas e que essas tem impacto, mas nada que trocar de mestre não resolva, ele busca jogadores dispostos a descobrir a história dele e você busca alguém disposto a fazer uma narrativa mais aberta e espontânea

  • @Felipe_Batata_3000
    @Felipe_Batata_3000 Рік тому +45

    Tenho o costume de mestrar railroad e é realmente uma questão de saber quando abrir mão do seu planejamento e improvisar novos caminhos pro que você quer. Meus jogadores nunca reclamaram e arrisco dizer que mtas vezes nem notam que estão sendo guiados pra um caminho especifico, ent a principal dica pra railroad é isso, a ilusão da escolha mesmo que ela n exista.

    • @oliverlundgren-5528
      @oliverlundgren-5528 Рік тому +5

      no meu rpg geralmente eu tenho deixado pistas que levam eles para os lugares que eu organizei e quero q vão, mas também faço com que percam tempo para não achar nada, como falar com uma pessoa por horas pra ela não saber dizer nem o ano q nasceu direito

  • @cristianesilvasantos7026
    @cristianesilvasantos7026 Рік тому +9

    Desconjuração tá aí pra falar que o railroad foi a realidade de muitos eps

  • @eualeatorio313
    @eualeatorio313 3 місяці тому +4

    Um dos meus jogadores literalmente matou um bicho no diálogo kkkkkkkkkk ele usou eloquência enquanto o resto matava o bicho kkkkkkkkk

  • @JoaoVitor-ek6ek
    @JoaoVitor-ek6ek 4 місяці тому +3

    O negócio mesmo é falar "escolhe uma dessas 3 portas" mas fazer as 3 se encontrarem no mesmo caminho

  • @brunomatulonis
    @brunomatulonis Рік тому +7

    Já aconteceram railroads ruins em ordem:
    O Elevador com uma super tranca do nada no elevador do orfanato santa mefafrera. E uma super tranca do nada no Cadeado em um baú no segredo na ilha.
    Não estragaram o RPG, mas claramente foi algo forcado no nada.

  • @mikefaiscaverde
    @mikefaiscaverde Рік тому +7

    Já fiz essa do telefone mas tem que ter uma explicação ele não quebra assim do nada né no meu rpg o detetive david(protagonista) corre desesperado pela floresta de um grupo de adolescentes psicopatas pois a arma dele cai em um rio no meio de uma trocação de socos ai ele cai morro abaixo o cinto dele rasga e se solta assim perdendo varios equipamentos como o celular no meio da floresta uma coisa que eu recomendo nesse tipo de cena que acontece tudo muito rápido é não dar detalhes e contar apenas o principal no caso o david caindo e rolando depois vc pede para o jogador fazer um teste de percepção ai ele vai ficar surpreso perceber que ta na merda

  • @RayzIn.
    @RayzIn. Рік тому +42

    No meu rpg eu normalmente deixo os players conversar e teorizar, quando eles estão em uma fight eu crio um sistema para a luta ser rápida porém sem ser enjoativa, quando eu vejo que eles estão para um caminho completamente diferente do que era para ser (tipo ir em um lugar novo ou começar uma história nada aver) eu deixo eles fazerem algumas coisas e depois voltar para o caminho original, sempre deixando pistas nesses lugares que eles vão (acho q desse jeito fica bem divertido e aberto para ele jogarem)

    • @SJoaoPedro2
      @SJoaoPedro2 Рік тому +2

      Também penso assim, deixa se divertirem e depois joga pistas que vão levar de volta para o caminho🤙🏼

  • @tallesanderson7301
    @tallesanderson7301 Рік тому +17

    Já tive um mestre assim, ele era tão arrogante que chegava a ser engraçado ver as desculpas dele para manter os personagens "na linha"
    Por exemplo a vez que um pirata aleatório do nada lembrou que tinha um kraken de estimação quando os jogadores ameaçaram roubar o barco dele.
    Ou aquela vez que um jogador abriu assas pra ficar fora do alcance de um golem, mas do nada o golem lembrou que podia esticar os braços para pegá-lo.
    Ou quando um npc que tava morrendo pra goblin virou do nada um conjurador lvl20 pq ameaçamos ele.
    Ou quando o guerreiro do grupo tirou dois críticos seguidos, e do nada o boss ficou resistente a dano cortante.

    • @jubiscleissomtv213
      @jubiscleissomtv213 Рік тому +12

      Eu saía fácil da mesa. Os exemplos que cê deu aí é uma falta de liberdade tremenda, além de você não sentir que seu personagem é forte.
      Pq voar se provavelmente vão me acertar? Pq bater se o cara vai ficar resistente a dano? Pq ameaçar alguém se ela é overpower? É aquele tipo de mesa que figurantes são mais fortes que você, sendo que tu é o protagonista.
      Já joguei uma mesa assim e é broxante. Você não sente progresso.
      (Eu falei você, mas me refiro aos players em geral)

  • @zarothosemeadordoodio5514
    @zarothosemeadordoodio5514 Рік тому +7

    Eu já tive algumas experiências terríveis com RPG railroading que derivavam da mente de um tipo muito controlador de mestre. Essas merdas foram tão ferradas que prejudicou a saúde mental de mais da metade dos jogadores que jogaram.

  • @arybritto9015
    @arybritto9015 Рік тому +4

    o problema nunca é o railroad, é ter a impressão q vc está em um Railroad, então mestres, se vcs querem fazer um jogo sandbox MAS apenas uma das missões parece importar/possuir peso moral em faze-la, seus jogadores vão achar q é um Railroad.

    • @galmenz6118
      @galmenz6118 Рік тому +1

      quests na taverna:
      - explorar o esgoto
      - lidar com o assentamento goblin
      - salvar o nobre filho do governato da cidade de uma horda de mortos vivos liderados pelo lich rei, ultima vez avistado nas montanhas dos ventos uivantes, lar dos anoes que estao em guerra com o reino
      hmmm, time qual que nois escolhe?

  • @uriilife
    @uriilife Рік тому +5

    Quero usar o espaço pra algo importante aqui. O MESTRE TMB É JOGADOR. Boa parte dessa galera que fala mal de RailRoad é pq esquecem que o mestre tmb tem que se divertir e não pode ter seus limites cruzados. A maioria das pessoas que eu vejo quer que o mestre permita tudo, esquecendo que ele tmb tem que se divertir.

    • @Moondai
      @Moondai Рік тому +7

      a parte mais divertida de ser um mestre é justamente o improviso cara
      se um mestre quiser uma história 100% linear é melhor ele escrever um livro ao invés de forçar os jogadores a fazer tudo o que ele quer

    • @AstraAstraAstra
      @AstraAstraAstra 2 місяці тому

      Então você é um mestre ruim, ponto.

  • @brauliorodrigues3102
    @brauliorodrigues3102 Рік тому +95

    Minha primeira mesa acabou sendo um RailRoad e meus colegas decidiram dar TPK nela por isso.
    Dando contexto: Meu mestre criou uma batalha obrigatória contra um monstro impossível de matar pq, para ele, a história não podia continuar com todos da equipe vivos, ou seja, meu mestre matou um personagem de um player a força pq não imaginava q todos estariam vivos até aquele ponto🤡 (e foi o meu, por isso n esqueço disso)
    Outra coisa(editei pra isso), após a morte do meu personagem, ele deixou os outros players fugirem e falou dps da sessão q ele tinha q matar alguém pra história continuar.

    • @gaburelmesmo3824
      @gaburelmesmo3824 Рік тому +26

      Eu acho que nessa situação seria mais interessante se o mestre tivesse conversado com você, aí talvez pudessem ter tido surpreendido os outros jogadores com uma cena legal (mesmo sendo escriptada)

    • @Kinguh
      @Kinguh Рік тому +23

      ​@@gaburelmesmo3824mesmo assim ainda seria meio paia, o mano literalmente matou um player só pq a história dele dizia que algum protagonista tinha que morrer... tipo, se for pra fazer algo assim, coloca um NPC junto dos jogadores e desenvolve ele pra dar impacto na morte, tipo como o Cellbit fez com o Tristan em Desconjuração. Totalmente desnecessário na moral

    • @gaburelmesmo3824
      @gaburelmesmo3824 Рік тому +7

      @@Kinguh Depende de mesa pra mesa, matar um NPC não causa tanto impacto quanto matar um PC, porque o PC é um dos "Protagonistas".
      Eu não faria isso, porque eu gosto que a morte na maioria dos RPG que eu narro seja uma consequência das ações dos jogadores (e dos dados porque tem dias que é difícil, quem nunca tomou um críticozinho de um Goblin nível 1? Kekw) a não ser que eu e meus jogadores combinem o contrário. Mas se todos os envolvidos consentirem, e for algo que construa em cima da narrativa, que empodere O JOGADOR, então eu pessoalmente não vejo problema.
      Até porque em histórias, personagens morrem, e a história do RPG deveria ser de todo mundo na mesa, então se o jogador e o mestre conversam sobre como morrer poder ser importante pra história daquele personagem, e ambos concordam, pode ser uma forma legal de aposenta-lo.
      Eu só acho paia quando o jogador não tem escolha, nesse exemplo ele tem a opção de dizer "Não quero".

    • @Kinguh
      @Kinguh Рік тому +6

      @@gaburelmesmo3824 ai sim, concordo pa garai. O errado é o mestre literalmente obrigar X personagem de player morrer só pq sim ta ligado?? Akwksksk

    • @dimitriberaldo1525
      @dimitriberaldo1525 Рік тому +2

      ​@@Kinguhantes de uma sessão meu mestre falou comigo de meu personagem tomar debuff até um serto Boss pq faria parte da lore e pq meu personagem tava forte eu concordei e acho q ficou até melhor

  • @S-rank.bracer
    @S-rank.bracer Рік тому +2

    Role-playing-game (rpg) Não é pra fazer o que tu quiser, é pra você fazer um determinado papel (role) que pode ser pre-determinado ou não. E isso não inclui somente o rumo das história mas o nível de personalização do personagem e equipamentos, então só do personagem principal não ser um modelo fixo e oferecer opções de customização e evolução, já é um RPG

  • @judvanf.934
    @judvanf.934 2 місяці тому

    Eu, como mestre, preso muito pela liberdade dos meus jogadores. Certa vez um jogador encontrou uma maneira de skipar o combate até o Boss de maneira muito inteligente, eu fiquei muito feliz em saber que ele estava pensando enquanto joga e não só estando presente na sessão.

  • @guilhermeteixeiradacosta2972
    @guilhermeteixeiradacosta2972 Рік тому +2

    Railroad tem que ser one shot, se for uma aventura mais longa vai acabar esbarrando em uma barreira muito artificial do mestre

  • @uwufufu242
    @uwufufu242 Місяць тому

    Eu sempre defino um início, e um desafio. Meio que o final tá indo na direção dos jogadores, então eles vão encontrar com o final de um jeito ou de outro. O que importa é como eles vão fazer isso, e se eles vão sobreviver ou vencer essa ameaça que se aproxima.

  • @gatosembotas2607
    @gatosembotas2607 Рік тому +1

    Quando o mestre coloca um npc so para dar uma noticia, pista e os jogadores querem saber tudo sobre ele

  • @iskelomba1115
    @iskelomba1115 Рік тому

    Bem pra quem tá começando, que ainda não sabe como agir, bem isso é uma maneira intuitiva de fazer esses jogadores terem noção e deles se sentir confortável com a aventura, muitos jogos as pessoas não continuam pois não se sentem capaz de começar, então uma maneira mais simplificada ajuda a criar sintonia com o jogo

  • @iuene_
    @iuene_ Рік тому +3

    Como assim não posso atropelar um globin com minha carroça?! 😡

  • @golfinhoSagaz
    @golfinhoSagaz Рік тому

    Existem campanhas e campanhas.
    EU não gosto de narrar assim mas necessito de planejamento, então foco no vilão da história e eles lidam como acharem melhor.
    Gosto também de fazer opções de escolha clara, fiz uma aventura em que eles deveriam coletar pedaços de meteoros antes do vilão e eles poderiam escolher qual parte iriam pegar primeiro, se iriam roubar dos vilões que já tinham pegado ou se iriam tentar usar o poder do meteoro ou protegê-los etc.
    Sinto que pra mesas iniciantes isso funciona melhor, já pra mesas com jogadores mais experientes funciona pior (não que não funcione, mas que funcione pior)

  • @willyfox9978
    @willyfox9978 Рік тому +1

    Sendo iniciante com um grupo de iniciantes, minhas duas primeiras mesas que joguei são railroads... Tipo, o primeiro pq é o primeiro RPG da vida (primeira vez q o mestre estava mestrando) tentava forçar railroad, até que deu rolar coisa como territórios, casar com sereia e outras pérolas. No segundo acaba sendo pq o mestre está com o NPC favorito morrendo e fica atacando esse fato contra os jogadores....

  • @oAventurine
    @oAventurine Рік тому

    Na campanha que eu tô fazendo, os jogadores podem fazer o que quiser, mas independentemente do que eles façam eles não vão conseguir impedir a catástrofe final, a única forma os jogadores não conseguiriam nem fudendo

  • @tico4701
    @tico4701 Рік тому

    Cara, é só fazer de forma que não pareça que é railroad. Independente de como o jogador agiu, o objetivo vai dar no mesmo. Se resolverem por exemplo, não irem a certa localização e ir para outra, o que vai rodar a narrativa vai estar nessa outra localização que eles foram, é simples.

  • @joaobaumhardt2451
    @joaobaumhardt2451 Рік тому

    Campanhas de mistério tendem a ser mais pé no chão msm, mas acaba cortando a graça as vezes. Principalmente quando os jogadores são impedidos de resolver um problema pq não era a solução exata, mesmo que a dos jogadores seja melhor.

  • @pablo777rt9
    @pablo777rt9 Рік тому

    Mano, eu faço isso no meu RPG principal, mas eu tento ao máximo dar escolhas prós jogadores, tipo, ir pra qualquer parte do mapa, desde que eles rolem um teste pra ver se saiu tudo bem, mas eu faço isso por conta do RPG ser medieval, e o mapa é um continente bem, digamos pequeno. Mas eu sempre tenho várias ideias que eu não descarto, pensando em como eu posso fortalecer a história dos personagens, caso eles decidam por um caminho inusitado.

  • @Tay_on_Load
    @Tay_on_Load Рік тому

    a primeira campanha que participei era assim, eu senti tanto ódio que quando ela acabou, eu criei minha própria campanha com os mesmos personagens no mesmo universo (sem a participação do antigo mestre). essa campanha dura de 2021 até hoje e acho que vai acabar nesse ano

  • @Nethzyt
    @Nethzyt Рік тому +2

    Eu tento fazer o Railroad bom no meu grupo, mas por um único motivo...jogamos com mapa, então eu preciso sempre guiar o caminho que a história segue, mas a maioria deixo meio aberto

  • @Raul_Solpeas
    @Raul_Solpeas Рік тому

    comigo aconteceu algo assim so porque o mestre nao esperava que eu sozinho iria acabar com o primeiro boss que ele fez meu grupo enfrentar.
    o que aconteceu foi que eu joguei pra ver se conseguia me esgeirar enquanto meu grupo lutava para tentar um sneak attack nas costas do boss so que o mestre nao esperava era que eu iria tirar um fodendo critico onde tive a liberdade de atacar o boss e enfraquecer ele para a equipe matar e no final disso o mestre botou uma coleira no meu personagem para reduzir meus poderes pela metade e sempre obedecer a voz da minha cabeça (mestre)

  • @Kaka_Morango
    @Kaka_Morango Рік тому +1

    rpg que eu joguei uma vez acabou virando railroad ruim kkk sem querer.. pq meu dado só me dava azar entao td q eu queria fazer dava errado e o resumo, eu era médica eu n conseguia curar ngm, eu n podia usar armas, eu nao conseguia salvar ngm em situações tensas e um zumbi quase matou minha personagem o namorado da personagem e o resto do rpg todo q tava jogando :D

  • @galaxy-ogrande6338
    @galaxy-ogrande6338 Рік тому +1

    Eu, como mestre e player, sempre tenho a seguinte filosofia de jogo: "O papel dos players é foder o Mestre com suas ações, e o papel do Mestre é saber se adaptar às ações dos players."
    Claro, não tem nenhum problema em fazer uma campanha linear, mas essa "linha" deve ser desenhada pelos próprios players, tendo apenas um ponto de partida e de chegada pré estabelecidos pelo mestre.

  • @caduft447
    @caduft447 10 місяців тому

    Rail road é uma boa pegada para o mestre sugerir, mas que não deve nunca impedir os jogadores de saírem da trilha.

  • @Elitro45
    @Elitro45 5 місяців тому

    Eu tenho uma abordagem diferente, eu faço railroad porém quando alguém tem um caminho diferente eu implemento essa ideia como algo permanente um exemplo seria um player sugerir uma biblioteca na ordem e eu fui lá e botei uma biblioteca nas minhas ordens porém em coisas com um escopo menor eu aplico a ideia e logo depois faço um malabarismo pra voltar ao caminho original sem ninguém notar e faço algumas pequenas referências do ideia original aqui e ali

  • @Naoki_Master
    @Naoki_Master 6 місяців тому

    Eu acho que é só eu que monto a história com o decorrer do Rpg, estou jogando uma mesa fixa de "Som das Seis" e meus jogadores me surpreendem sempre, e eu sempre tento encaixar uma memória aqui e ali, as vezes pego referencias de jogo, mas nunca tenho uma história pré definida

  • @Grimpoteuthis-sabio
    @Grimpoteuthis-sabio 5 місяців тому

    "tu recebe um desejo do gênio..."
    "Eu desejo que todos os vilões morram e o plot da história seja resolvido agora"
    "Aí não né...."

  • @joaojoao7097
    @joaojoao7097 Рік тому

    Como alguém que joga rpg a muito tempo afirmo que railroad se refere a histórias contadas sem a ação dos players em quanto as histórias lineares funcionam como no ordem.

  • @yrionn005
    @yrionn005 Рік тому +1

    Eu acho q eu sou um tipo pior. Ta ligado aquele cara q tá sempre perguntando e sabendo cada mínimo detalhe de tudo só pra no final fuder completamente com o plano do mestre ou fazer algo muito inesperado q realmente vai funcionar e não pode ser impedido por nada, tipo alguma coisa extremamente específica q vai matar o boss finol em um tapa ? Normalmente eu sou esse cara '-'

  • @mikkaraca
    @mikkaraca 4 місяці тому

    Cellbit é um ótimo roterista, o que consequentemente faz dele um péssimo mestre, não é atoa que ele está trabalhando em um jogo. A magia do RPG é exatamente ser imprevisível e ter diversas formas de solucionar um problema, quando você quer contar sua e somente sua história, é melhor escrever um livro.

  • @victorwiz7383
    @victorwiz7383 5 місяців тому

    Eu estou planejando um RPG q é uma história linear, vai ser minha primeira vez mestrando, só q é desse jeito por q eles tem q ir do ponto a pro b por q estão amaldiçoados e no ponto b tem a solução, só q como eles chegam lá aí é por eles, mas vai ser bem linear tudo

  • @endermambr
    @endermambr Рік тому +2

    Minha namora tava me contando de um DM que pela primeira vez fez ela se irritar e pedir um retcon na morte da personagem dela.
    A personagem dela tinha se sacrificado para matar um cara. Só que a party tinha conseguido salvar a alma da personagem e iam reviver ela com a ajuda de um clérico.
    O DM reviveu o cara que ela tinha se sacrificado para matar e fez o cara usar uma espada especial pra destruir a alma da personagem dela...

    • @Xxrandom35
      @Xxrandom35 Рік тому

      Oq é retcon?

    • @endermambr
      @endermambr Рік тому

      @@Xxrandom35 Voltar atrás. Basicamente apagar o evento e seguir com a história como se nn tivesse acontecido

    • @Xxrandom35
      @Xxrandom35 Рік тому +2

      @@endermambr caraca kkkkkk, minha mesa fez isso, entrou um cara que tava querendo muito jogar e meu mestre encaixou ele na história de um jeito não muito condizente, aí dps de duas sessões ele kitou por causa do horário e a gente fingiu que ele n existiu kkkkkkkk

    • @NicolasNicker
      @NicolasNicker Рік тому +1

      a graça do rpg é literalmente os caras se juntando pra reviver ela, qual o problema de deixar
      tem uns DM com um ego incrivel

  • @siul7922
    @siul7922 Рік тому

    Em resumo, a unica coisa q deve ser ja feita pensando nela, é o começo da história, e o final, a jornada tem que ficar a mercê dos jogadores, o mestre deve lembrar q ele esta la não só para guiar, mas para ser o universo, e deixar a mesa no melhor clima possível

  • @galmenz6118
    @galmenz6118 Рік тому

    tem uma enoooorme diferença em railroad e historia linear
    historia linear, que a maioria dos jogos sao e a maioria de modulos prontos, é voce seguindo a historia em si.
    "a princesa foi sequestrada, salve-a no castelo com o dragao". o evento em si é "inevitavel" por assim dizer, mas COMO voce faz na situação é aberto, e isso é oque jogar é, tomar decisoes numa situação
    voce pode dar a volta no castelo, escalalo, entrar furtivamente, arrombar a porta principal e ir direto pro dragão, teleportar pra dentro ou simplesmente ignorar a quest e deixar a princesa morrer
    railroad propiamente que o povo nao gosta é quando voce é FORÇADO a jogar de um jeito
    player: "quero voar sobre o castelo"
    GM: "nao"
    p: "quero entrar furtivamente"
    GM: "nao"
    p: "quero atrair o dragao pra fora do castelo"
    GM: "nao"
    p: "uhm... eu bato na porta?"
    GM: "aeee! um kobold mordomo abre a porta pra vc"

  • @Baratin_33
    @Baratin_33 Рік тому

    Cara é que é foda vc tentar fazer que nem ele e os caras fazerem de tudo para o contrário e vc n ter NADA preparado

  • @charlyle1601
    @charlyle1601 5 місяців тому

    Uma vez joguei um rpg e meu personagem gostou de um um outro personagem por conta de que ele era o oposto dela e não entendia por que seguiu tal caminho na curiosidade de apaixonado.
    A mestre do rpg tinha criado um caminho em que a minha personagem se apaixonava por um npc que ela criou basicamente para ser meu parceiro.

  • @matheuzyago3248
    @matheuzyago3248 Рік тому

    Meu primeiro rpg foi um railroad, mas acho que consegui dar total liberdade pros meus players fazerem o que quiserem, mas dei sorte de eles terem seguido realmente o que eu tava pensando, apesar do final ruim que aconteceu (final ruim no sentido de que eles perderam pro vilão).

  • @futcreeper
    @futcreeper Рік тому +1

    Eu joguei uma campanha inteira assim, no final o mestre só queria contar uma história, oq eu consegui construir na campanha foi só o meu personagem, pq no mundo eu n mudei nd

  • @corporacaocorvus5216
    @corporacaocorvus5216 6 місяців тому

    Sim teve uma vez na minha sessao q a gente queria polpar a vida de uma familia de criaturas e ate tentat adotar elas e tals so q o mestre disse q a gente poderia so q ia custar grana e a gente nao ia receber o dinheiro dessa missao pq o trabalho era eliminar tudo entt a gente opitou por passar a faca mesmo

  • @danilouko7
    @danilouko7 Рік тому +1

    Eu detesto essa mecânica,pq o mestre, além de deixar o rpg desinteressante,tira toda a imersão e liberdade e faz vc se sentir preso, é horrível

  • @Nk-ol9xq
    @Nk-ol9xq Рік тому

    Seria um railroad ruim eles estarem em um situação que eles realmente so tem 1 escolha exemplo estão contra o deus da morte presos em um lugar sem sinal não daria para chamar ajuda e sem saída a única opção deles seria enfrenta-lo isso seria um railroad ruim?

  • @Davi-gd2np
    @Davi-gd2np Рік тому +108

    Triz morrer só por querer saber q história dela.
    Cellbit é brutal

    • @dantedebonair
      @dantedebonair Рік тому +36

      Saber tudo, é perder tudo

    • @olocutor6990
      @olocutor6990 Рік тому +34

      não acho que essa situação encaixa nisso.

    • @jamalarmadnejadsalamaleico9749
      @jamalarmadnejadsalamaleico9749 Рік тому +22

      ​@@olocutor6990concordo, tbm não acho q isso encaixa em railroad. O Cellbit sempre se preocupa em envolver algo do passado dos personagens na lore.

    • @olocutor6990
      @olocutor6990 Рік тому +25

      @@jamalarmadnejadsalamaleico9749 é pq a parada da beatrice é que ela só virou exitida pq ela morreu. O cellbit já falou que o orpheu era o último ponto de vida dela e quando ela morresse, o pássaro morreria e aquilo aconteceria

    • @aleksheeran0413
      @aleksheeran0413 Рік тому +11

      Como assim krlh?kkkkkkkkkkkkkk ela não morreu por lembrar da própria história, ela morreu por lembrar do segredo que o Leonardo Gomes falou pra ela, logo, virando uma existida.

  • @snowfella7426
    @snowfella7426 Рік тому

    Eu acho q como tudo na vida tem q ter um equilíbrio, tipo, tu não pode ter tudo programado pra acontecer de tal maneira em tal ordem, mas tu tbm num pode deixar os players fazerem tudo que quiserem, as vezes eu acho q tem horas q player é muito afobado, fica interrompendo a narrativa do mestre ou o monólogo do vilão só pra fazer algo antes de qualquer reação sendo q não funcionar assim, pra isso existe o combate, c num pode só chegar e tascar uma bola de fogo como primeiro ataque sem rolar iniciativa antes

  • @tristanshoweu8426
    @tristanshoweu8426 6 місяців тому

    Eu não crio historias, eu as moldo conforme os players agem

  • @Arrietty_sz
    @Arrietty_sz 11 місяців тому

    Nossa eu jogava um nesse estilo e peguei muito trauma desse tipo de rpg, meu antigo mestre era insuportável e não deixava a gente não fazer nada.

  • @JoaoGabriel-pi7by
    @JoaoGabriel-pi7by 3 місяці тому

    Se o Railroad for bem feito, não tem problema.

  • @NemMariNemAna
    @NemMariNemAna Рік тому

    o Railroad que eu mais odeio em Ordem é o da Beatrice, a personagem LITERALMENTE N TINHA PRA ONDE IR.

  • @vitasampaio9396
    @vitasampaio9396 Рік тому

    Depois de 3 dias sem carregar o celular e a mulher queria uma celular com bateria ( só lembrei vendo o short)

  • @Yeager_eran
    @Yeager_eran Рік тому

    já aconteceu isso de eu querer ligar para avisar sobre um perigo e o mestre falar que eu não tinha telefone mais eu tinha acabado de ligar o gps do meu telefone para chegar ao local

  • @GabrielHenrique-v4s
    @GabrielHenrique-v4s Місяць тому

    Quando eu tô jogando eu odeio, mas quando eu sou o Mestre...

  • @eissoai2055
    @eissoai2055 Рік тому

    Imaginha jogar um RPG de magia, sem armas físicas, onde 60% dos inimigos não podem ser derrotados, 70% das ocasiões não pode usar magia. E meu personagem em específico é 90% das ocasiões.

  • @icarosro
    @icarosro Рік тому

    Minas the phandelver é uma espécie de rail road mas é uma.boa história ue

  • @moonbreathless8042
    @moonbreathless8042 Рік тому +1

    Prefiro uma caminhada linear, mas onde nela várias possibilidades de chegar no msm objetivo

    • @cazotto
      @cazotto Рік тому

      narrativa em árvore é o nome, se n me engano

  • @SamoelCostaViza
    @SamoelCostaViza Рік тому

    O melhor sou eu mestrando só crio o início padrão e o boss final daí os jogadores se viram

  • @DuDuTaNkS
    @DuDuTaNkS Рік тому

    No meu caso, um dos meus jogadores seguiu um caminho que eu não havia planejado para uma sessão, e me fez pensar mais para improvisar, de forma sutil e condizente e no final deu tudo certo sem nenhum furo. Isso é considerado raiilroad positivo?

  • @Fanfarrao-MF12
    @Fanfarrao-MF12 Рік тому

    Eu fiquei preocupado se a minha era linha reta ate lembrar que os jogadores so vao pra onde eles querem uff

  • @TVP_Vilar
    @TVP_Vilar Рік тому

    Eu acho que isso pode ser resultado de uma má interpretação do mestre iniciante sobre oq é o RPG, eu fui fazer um joguinho improvisado com o meu colega na escola e ele fez isso, ele é que controlava os jogadores, a gente so respondia algumas perguntas e acoes, ele fazia os dialogos, e nao dava toda a liberdade pra nos

  • @Zeth-Kalir
    @Zeth-Kalir Рік тому

    eu acho que tudo depende, ja fui narrador de cenarios lineares, mas com o tempo aprendi a arte do improviso, creio que nao é de tudo ruim, mas tambem nao é agradevel, o problema e que liberdade pra jogador fora da casinha nunca é o bastante, eu ja fiz um mapa a mao de um pais inteiro, e ainda surgiu um emocionado querendo voar pra alem do horizonte pq sim

  • @nori484
    @nori484 Рік тому +1

    O ruim é tipo o q acontece com ordem paranormal, até a parte do santo berço era bom, mas a cada episódio foi ficando mais e mais ruim até um ponto onde se tornou tudo muito previsível de tanta falta de escolha, eu não sei se o Cellbit melhorou a narração hoje em dia, pq eu dropei, mas tem muito jogo DIGITAL q dava mais liberdade do q ele

  • @joaofrango4184
    @joaofrango4184 6 місяців тому

    Nunca faço RailRoad... Para mim RailRoad tira a liberdade dos jogadores de fazer oque quiser... E mostra que o mestre não tem criatividade e capacidade para improvisar situações adversas.

  • @skay3459
    @skay3459 Рік тому

    E Se o visitante tiver uma resposta preparada, caso o cara tenha que inventar qualquer resposta para não usar o item, isso pode ser útil?

  • @legosi3117
    @legosi3117 Рік тому

    Cara se os cara morrer no meio da trajetória o mestre não vai poder obrigar os cara a fazer oq ele quer a final eles estão mortos

  • @Darkegueimer0000
    @Darkegueimer0000 Рік тому

    Eu sempre jogo RPG com meu irmão e dou graças a Deus que ele N faz rail road na verdade quando a gente joga e ele vai criando toda a história de acordo com oque eu faço na jogatina nos gostamos muito de RPG de pokémon e estilo ded tipo patfinder entre outros

  • @Dark_ghost1571
    @Dark_ghost1571 7 місяців тому

    Vou logo mandar pro meu amigo que fica me nerfando do nada pq eu penso fora da casinha 😅

  • @EggsDub
    @EggsDub Рік тому

    Muito comum railroad em one shot

  • @CanalMaisRicoo
    @CanalMaisRicoo Рік тому

    Onde e como eu encontro pessoas ou comunidade para jogar um RPGzin?

  • @BlackVoids
    @BlackVoids Рік тому

    Desconjuração infelizmente ta ai pqp aquela la teve railrold pra krl

  • @Pixel-hr9bz
    @Pixel-hr9bz Рік тому

    cara tenho um amigo que n aceita conselho pra melhorar mestrando e o sistema próprio dai simplesmente sai da mesa ja que n escuta

  • @gabrieldb5281
    @gabrieldb5281 Рік тому

    Isso acontece bastante msm

  • @henriquepereirasantiagolima

    Adorei o horário hejrjrjdjdjdjdjjd jdjdjd

  • @User.l4
    @User.l4 Рік тому

    "Mas não ta no livro né man"

  • @Pexano
    @Pexano Рік тому

    Dá pra mestrar um rpg com uma pessoa ?

  • @juliotaguchi5774
    @juliotaguchi5774 Рік тому

    Sim, railroad é muito ruim.
    MAS, como narrador já há 14 anos, tudo tem dois lados. A mesa como um todo precisa chegar num acordo sobre o que é a história.
    O narrador não deve limitar as escolhas dos jogadores, principalmente no que diz respeito à forma de resolver o problema. Eu mesmo quase nunca penso em formas de resolver as coisas e deixo tudo com eles.
    Porém, os jogadores devem ter noção de que RPG NÃO É um jogo onde você tem liberdade total. Se a campanha se passa a bordo de um navio, não existe essa de se recusar a embarcar "porque eu gosto de liberdade de escolha". Isso não é liberdade, é jogador sabotando a mesa.

  • @arthurtemplario9346
    @arthurtemplario9346 Рік тому

    Uma bosta esse tipo meu personagem se distanciou pq mataram um npc importante para ele e após isso ele enlouqueceu e o mestre não quis narrar sessões para mim pq n estava no roteiro

  • @arthurlima3101
    @arthurlima3101 Рік тому +4

    O railroad de ordem é ruim?

    • @Felipe_Batata_3000
      @Felipe_Batata_3000 Рік тому

      Depende do narrador da mesa, como na maioria das vezes

    • @adrianlevampiro4567
      @adrianlevampiro4567 Рік тому +1

      Na série? Em alguns momentos eu diria que sim, mas são vídeos de entretenimento também, com centenas de cenários e personagens prontos logo antes das sessões, então dá pra se passar um pano. Mas eu não gostaria de fazer as mesmas coisas nas minhas mesas pessoais, principalmente as de longa duração

    • @kaudri4455
      @kaudri4455 Рік тому

      ordem é ruim

    • @lilinho3887
      @lilinho3887 Рік тому

      Depende da temporada, em desconjuração sim, nas outras o Cellbit aprendeu

  • @megathereviewer2262
    @megathereviewer2262 19 днів тому

    Que bom que pra representar o railroad ruim o ray colocou clips de calamidade. Nada a comentar a mais sobre

  • @marcolacriadopccpartidocom8592
    @marcolacriadopccpartidocom8592 4 місяці тому

    Eu achei o bagulho da triz muito merda tipo o cellbit só tinha 1 rota pra ela e descartou a Beatrice totalmente

  • @kiri_hiro
    @kiri_hiro Рік тому

    I think it's from a very closed niche audience

  • @nicholasbizzareadventure8315

    O meu amigo ia matar todos de uma vila oque eu iria fazer ?

  • @SrTaida-fp6eg
    @SrTaida-fp6eg Рік тому

    vc usou uma IA nesse vídeo?

  • @Alan-px6kv
    @Alan-px6kv Рік тому

    É que os cara não são marcados pô

  • @goutrflay
    @goutrflay Рік тому

    Os de turno?

  • @lorenzofantinabrantesalves677

    Iberê Tenório

  • @fereira1371
    @fereira1371 Рік тому

    ce tá pensando muito, mano

  • @chesnaught_ph4291
    @chesnaught_ph4291 Рік тому

    Fã ou hater de ordem

  • @anagabriely3652
    @anagabriely3652 Рік тому

    Não acho tão ruim não (pelo menos do jeito que o Cellbit fez mesmo não me pareceu ruim)