Вот так решил доказать себе, что победит страх придя в подземелье в одиночку. Страх победил, но погиб. Получается все это время страх спасал ему жизнь. ))
Здравствуйте! 13:40 а разве когда с преимуществом тянешь модификаторы, Вы вытянули пробой, на нем стрелочка - тяните следующую карту и там был 0. Нужно было тянуть ещё 1 карту с модификатором урона и выбирать из них. Либо ПРобой с уроном +0 либо следующуя карту модификатора. Разве не так?
Нет, не так. не нужно тянуть ещё одну. Просто, что вытянул складывается. Тащишь две карты. Это еслиб вытащил вначале +0, а потом уже карту с доп. модификатором, то тащил бы следующую и потом уже всё складывалось бы. Но я не супер-знаток и тоже могу ошибаться :-) слепо верить мне - неверно :-) но мне кажется, я прав :-)
Спасибо за уделённое время и комментарий :-) Определение инициативы и порядок розыгрыша карт никак не связаны. Инициатива лишь определяет порядок хода игроков и врагов. А в какой последовательности разыгрывать карты решает игрок.
Отличная реиграбильность. Здесь вся реиграбильность основана на большом количестве разных персонажей и на огромном количестве сценариев. Сюжетно перепроходить раз за разом там будет одно и тоже. но нужно понимать, что перепроходить кампанию раз за разом - это гигантское количество времени. около 90 сценариев. И надо понимать, что всё таки игра заточена под кампанию, а не под одноразовые сценарии. Хотя есть режим случайного подземелья на один раз. Тоже нормально. Ну и никто не мешает просто собрать какую-нибудь группу новых персонажей, вкачать её как в первый раз и идти дальше по сюжету :-) Но сама игра позволяет играть постоянно по-разному. Просто за счёт разных персонажей и очень разнообразных врагов. Беда для тебя в том, что я очень люблю эту игру и могу расхвалить её, потом выяснится, что не зашла или наскучила твоей компании :-)
Спасибо за коммент и за внимание :-) Ответный удар летит после эффектов атаки. Т.е. если оттолкнёшь, то ответки не будет. Если пролетел по этому врагу и остановился не на соседней клетке, ответки не будет.
Впервые посмотрел пример этой игры. Боëвка - ШЕДЕВРАЛЬНА!
Напоминает ПК игру Герои магии и меча или Кингс баунти. Ваще супер. Круть.
Рад, что понравилась :-) одна из любимейших игр :-)
Люблю, когда используют музыкальное сопровождение)) с музыкой в игре больше погружаешься в атмосферу ))
Ага. Без музыки вообще не могу играть, скучно )
@@kostyarus Как будто сам создаешь атмосферу приключений и настроения героя)) спасибо за летсплей!))
Спасибо за видео. Ждём ещё по Gloomhaven
Вот так решил доказать себе, что победит страх придя в подземелье в одиночку. Страх победил, но погиб. Получается все это время страх спасал ему жизнь. ))
Суровая реальность :-)
Здравствуйте! 13:40 а разве когда с преимуществом тянешь модификаторы, Вы вытянули пробой, на нем стрелочка - тяните следующую карту и там был 0. Нужно было тянуть ещё 1 карту с модификатором урона и выбирать из них. Либо ПРобой с уроном +0 либо следующуя карту модификатора. Разве не так?
Нет, не так. не нужно тянуть ещё одну. Просто, что вытянул складывается. Тащишь две карты. Это еслиб вытащил вначале +0, а потом уже карту с доп. модификатором, то тащил бы следующую и потом уже всё складывалось бы.
Но я не супер-знаток и тоже могу ошибаться :-) слепо верить мне - неверно :-) но мне кажется, я прав :-)
А почему на 11:36 вы используете инициативу 1 карты, а используете первой вторую карту?
Спасибо за уделённое время и комментарий :-)
Определение инициативы и порядок розыгрыша карт никак не связаны. Инициатива лишь определяет порядок хода игроков и врагов. А в какой последовательности разыгрывать карты решает игрок.
Где такие фигурки разрисованные взять? У меня обычные серые
Краска, кисточки :-) сам красил ) но у меня меньше половины покращено, к слову )))
Скажите пожалуйста как Вы оцениваете реиграбельность Мрачной гавани? Планирую к покупке... хотелось бы чтобы по полной))
Отличная реиграбильность. Здесь вся реиграбильность основана на большом количестве разных персонажей и на огромном количестве сценариев. Сюжетно перепроходить раз за разом там будет одно и тоже. но нужно понимать, что перепроходить кампанию раз за разом - это гигантское количество времени. около 90 сценариев. И надо понимать, что всё таки игра заточена под кампанию, а не под одноразовые сценарии. Хотя есть режим случайного подземелья на один раз. Тоже нормально. Ну и никто не мешает просто собрать какую-нибудь группу новых персонажей, вкачать её как в первый раз и идти дальше по сюжету :-)
Но сама игра позволяет играть постоянно по-разному. Просто за счёт разных персонажей и очень разнообразных врагов.
Беда для тебя в том, что я очень люблю эту игру и могу расхвалить её, потом выяснится, что не зашла или наскучила твоей компании :-)
@@kostyarus спасибо за ëмкий ответ
Подскажи, ответный удар у врага, должен срабатывать сразу когда его атакуешь?
И спасибо за видео ☺️
Спасибо за коммент и за внимание :-) Ответный удар летит после эффектов атаки. Т.е. если оттолкнёшь, то ответки не будет. Если пролетел по этому врагу и остановился не на соседней клетке, ответки не будет.
@@kostyarus но если ударил и остался рядом, то ответка прилетает сразу же, так?
@@mykolaywinnie Да, конечно, если он не умер от атаки. И урон от ответного удара - это просто потеря здоровья, не учитывая всякие щиты.