Projeto de 1 ano no lixo e o UNICO workflow que funciona pra mim. Devlog 06 PT-BR
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- Опубліковано 3 гру 2024
- Oi pessoal, hoje quis trazer um pouco do meu workflow para fazer meu joguinho. Espero que gostem apesar do péssimo pacing. Vai um vídeo sem edição aí pra não deixar vocês mais um ano sem vídeo.
Video novo da lenda, posta mais videos irmão, nem que seja com um gameplay de fundo que tu pegou na internet ou então você modelando alguma coisa de fundo e você comentando por cima, seus videos são muito bons, sucesso irmão !
@@TheJamesGames-d2j muito obrigado pela força mano, eu tenho bem pouco tempo livre, 100% dele dedico ao jogo, então sobre pouco pra gravar, editar e postar, mas só falando com algo por cima até seria mais fácil, mas não sei o que falar kkkkk aí complica
eu estou assistindo esse projeto desde o inicio, e ele tá incrivel, eu percebi que os personagens tão muito melhores do que antes, a fisica tá bem realista, e cara esse jogo tem potencial, mesmo sendo o unico workflow eu acho que vale a pena vc olhar e ver onde está o projeto
tô acompanhando faz tempo já
Cara, acompanho desde o primeiro video, voce tem um progresso muito legal nas mãos. desejo sucesso pra ti.
@@RickyOliveira muito obrigado meu mano, tá sendo um aprendizado bem legal, valeu mesmo. Pra nos!
First!
tava sentindo falta dos videos
Vontade tenho, me falta tempo kkk
@Gabesodyssey te entendo to na mesma situação
Meu bom vou passar uma visão do livro do autor Timothy Ferriss que conseguiu ser campeão mundial de kung fu, Tango e ficou milionário entre outras coisas que conquistou sendo autodidata usar a lei de Pareto 20% dos esforços traz 80% dos resultados e o contrario é valido 80% do seu esforço traz 20% dos resultados, como autodidata te faço o seguinte questionamento, programar e modelagem, animação... representa 80% de todo esforço para se criar o jogo vai ser algo onde você vai precisar fazer muitas vezes no entanto não garante o sucesso do jogo, os 20 % que é ignorado é ter uma boa historio ou descente o que atraia o jogador depois com contar essa história o que vai fazer o jogador continuar jogando, uma vez que você tenha a história ou conceito e sabe como vai contar isso vai determinar a mecânica e tudo que vai existir no jogo por exemplo você não vai precisar gastar esforço em aprender ou desenvolver algo que não precise para o jogo.
Exemplo:
1° História, ideia ou conceito do jogo.
ua-cam.com/video/YHWAsrOBaNo/v-deo.html
2° Storyboard
ua-cam.com/video/8_BxZ75_OdU/v-deo.html
3° Wireframes
ua-cam.com/video/ynj_GVkuhBA/v-deo.html
Infelizmente não consegui encontrar o video do wireframes de jogos famosos mas todo jogo é criado antes no papel e caneta só depois vai pra programação, animação, modelagem, level designer, som designer... só então de tudo imaginado como vai ser os estúdios vão para o computador executar os 80% dos esforço.
Esses 3 representa os 20% do jogo ao qual os desenvolvedores autodidata ignora o responsável pelo sucesso do jogo.
Fica mais fácil estudar apenas o que precisa para criar o jogo você não precisa aprender a fazer tudo, depois que você já criou o jogo no papel e o que fazer no jogo só fazer uma lista de tudo que precisa fazer e começar a estudar o que fica mais fácil o aprendizado.
Em vez de você reinventar a roda é criar uma história original é só copiar o que já existe para aprender, história, Storybord e wireframes já esta pronto só recriar igualzinho.
Alguns exemplos:
ua-cam.com/video/SvQxm1s2_OI/v-deo.html
ua-cam.com/video/EJ0czOU1h5M/v-deo.html
ua-cam.com/video/FsJySKA4Tv0/v-deo.html
Você consegue aprender mais recriando projetos prontos do que tentando criar do zero o que você aprender a fazer em um jogo vai poder usar no outro, sem falar que economiza tempo pois muito do que você precisaria fazer já tem de graça pra baixar na internet, armas e personagens, animação principalmente se for jogo famoso.
Espero que seja útil de alguma maneira e que possa contribuir para acelerar seu aprendizado.
Só mais uma coisa não da pra ser bom em tudo mas tem a regra das 100 horas se você praticar algo vai ser melhor do que 90% da população então o básico da pra aprender 2 hora por dia em 50 a 60 dias você consegue ficar bom, não excelente mas bom pra ser um mestre precisaria de umas 10 mil horas outra regra, provavelmente já deve falar então é possível ser bom em tudo e mestre em nada, mesmo assim 60 dias para aprender a modelar ou qualquer coisa que precise não é algo impossível e a diferença de você para um especialista via ser a velocidade de execução por exemplo eu aprendi a fazer moveis planejado, eu levo 4 horas e um especialista 30 minutos pra fazer a mesma coisa, queria entrar em detalhes como isso acontece no cérebro mas vai ficar muito grande tudo de bom!
É por isso que faço projeto no minimo de 1 mes ou no maximo 2 a 3 meses e eu quero que não chegue a 3 meses
Gabes, tens interesse em fazer um projeto de escopo menor pra podermos finalizar esse ano ainda? a proposta seria voce faz as modelagens e eu programo
@@yanvictorsteinhaus5257 muito obrigado pelo convite mano, mas eu ainda tenho espaço pra só um projeto.
voce faz as animaçoes pela unreal ou pelo blender? e porque?
@@yanvictorsteinhaus5257 pela unreal por que eu tenho preguiça de fazer no blender