カクつきはおそらくですけど、バグやスペック不足での処理落ちではなくLODのアニメーション版かと思われます。 LOD(Level of Detail)というのは、距離によってモデルのポリゴン数やテクスチャ容量を変動させて処理負荷を少なくする手法で、遠くになるほど簡素なものに切り替わります アニメーションもコマ数が増えるほど負荷が大きくなるので、距離が離れた時にコマ数の少ないアニメーションに変更することで負荷の軽減をしているんだと思います。教室のシーンも、個別にアニメーションを与えられているキャラクターは滑らかに動いているので、負荷軽減のためにループアニメーションのみのキャラクターに意図的にコマの落ちたアニメーションを付けてるのかと思います
It really is a shame that Scarlet & Violet ended up being rushed messes that are filled to the brim of bugs, and glitches, because there's a lot of potential with these next generation installments, but, unfortunately, that didn't end up being the case. Sure there' s a lot of hilarious moments about these bugs such as that Otoshidori allegedly pooping out those giant boulders as well as the player being immune by said poop boulders whenever they have their cameras set to "Camera Mode" (though whether, or not it's due to a bug is yet to be seen), etc., but, considering that the cutscene where the player Pokemon Trainer first introduce themselves in either Academy at the class, and they're animated at around 3-5 FPS during a CUTSCENE, meanwhile, for some reason, Nemo herself is animated normally goes to show that hardly anybody paid attention to these flaws, and just didn't care. I'm sure there'll be patches that'll fix these glitches, and bugs, but this really shouldn't be a standard in modern gaming; releasing barely functional video games that clearly needed much more time, care, and attention. Loved the artwork at the opening of Nanjamo-chan holding both Scarlet, and Violet in her sleeved hands only for her to glitch out (which is fitting since she is a VTuber after all)! Another excellent video, AnTytle-san!
ご視聴ありがとうございました!
バグ技の使用はセーブデータが消える可能性があります。
バグ技の使用は自己責任でお願いします!
◆初代ポケモンのバグ技を振り返る↓
ua-cam.com/video/ywk5IhOZrVU/v-deo.html
◆どうぶつの森 バグ技集【あつ森など】↓
ua-cam.com/video/uCMUCxxXYIY/v-deo.html
◆目だけでポケモンSVキャラ当てクイズ↓
quizine.antytle.com/quiz/990
【募集中】AnTytleチームメンバー募集↓
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・幅広くゲームを愛する方
・クリエイティブの知識がある方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
videoworks.antytle.com/recruit
【目次】
00:00 OP
00:07 ショートカット
01:23 壁の中でバトル!
02:52 ポケモンSVの裏世界
04:34 ウィリーバグ
05:49 ライドが透明になる
06:56 自分が透明になる
07:54 無限バトル?
09:02 T字バグ
09:27 ポケモンが落ちる
10:11 なぜ残ってる?
10:41 一瞬映るスター団
11:05 キャラメイクで...
11:36 カクつきが凄い。
12:12 効果音のバグ?
12:37 壁の中を覗く
13:07 バグか微妙だけど
13:48 バグをやりすぎて...
14:28 ED
最初のショートカットの説明で先に入る方法じゃなく鳳凰になってますよ
裏世界に行けないのですが、何かコツってありますか?
私は滝に突っ込んで遊んでたら壁ぬけして無茶ビビってた(アプデで修正されたっポイ)
レイド終わった直後にマップ開いたら動けなくなるバグが発生して、セーブしたところからやり直しになり入手したスパイスや色違いが居なくなりました…(やり直し)
6:40 一般落下モトトカゲくんすき
初代もバグめっちゃ多かったからこのゲームは実質赤緑リメイク
バイナリエディタ導入しなきゃ
@@おきょぴー テトリスしなきゃ!
SV(スーパーヴァグゲーム)
ダイパリメイクリメイク
SV(スペシャルバグ)
ウィリーというより前傾になるのはジャックナイフと言われていますね。 ちなみにT字ポーズは3Dの人物の基本ポーズですから、この時点でゲーム側から要求されるポーズ指定が解除されているという事ですね。
博識ニキありがてぇ
初期ポーズはTT兄弟
暗転の処理がモタつくところだとだいたい一瞬見えますよねこれ
ペパーとサンドウィッチ食べるシーンの終わりとかもなりがち
ジャックナイフって確か自転車でやる技じゃなかったでしたっけ
@@hatobousi 自転車に限らずバイクでもやりますよ、モトクロスのフリースタイルなどでも使います。
10:16 ニャオハを立たせないように進化を止めるの執念感じる
#ニャオハ立たせるな
@@石塚由紀-k3x 俺はお前が嫌いだー!
四天王のbgmが流れないのはマジで致命的だし、再戦ができないからまだ四天王行ってない人はちゃんとチリちゃん戦前に一回セーブしてホーム戻ってもっかい開くようにしてね(一敗)
地味に困るのが、レイドバトルのHP表示が正しく出ないとき
そりゃああのバトルはとにかく削りきればいいだけではあるけど、HPのバーが半分くらい有るのに「たおれた!」とか言われても
今作のバグの多さはやっぱりオープンワールドにしたから際立つものが多い印象。細かいバグが多いだけで致命的なバグは修正されつつあるから開発頑張って欲しい
言い訳すぎるだろ。ブレワイとか上手く行ってるし、ポケモンの名で浮かれてるとしかおもえん
このレベルのオープンワールドなんて2001年にPS2のジャックアンドダクスターあたりがバグなしで販売してんだよなあ。
何故ゲーフリは20年前の技術にすら勝てないのか。
タイトル画面で"X" "B" "上"を同時に押せば、オートセーブを切っていても、本来されるべきだった場所まで戻れます。まだ手遅れでない方はお試しください。
バグ云々よりボックスの謎の遅延が一番つらい。
開幕の演出いい感じにゾワッとして好き
誤字もバグですかね笑
裏世界はマリオサンシャインを彷彿とさせますね
カクツキは容量削減の為のシステムで、レジェンズアルセウスにも導入されています
落石の所で自撮りするのめちゃめちゃ面白かったですww
バグ多いけどクラッシュはやめて欲しいなあ…
ゲーム進行不可バグ、ユーザーに不利益なバグの修正はもちろんのことなのだけど、ゼルブレみたいに面白いバグ、ユーザーにちょびっと有利なバグ(増殖バグなどやり過ぎなバグは除いて)だけは残してもらいたいですよねぇ…(切実な願い)
よくある有利なバグはことごとく修正するくせに不利益なバグを消さないのはいただけない
@@soundonly どっちも消してるからいいじゃん
ゼルブレってブレワイのことか
@@kbbp1025
俺も理解するのに時間かかった
ゼルブレって略始めて聞いたわ
そして増殖バグやった人は、BANされてほしいのがほんね
今作バグ多いですよね…
検証関係なく普通にプレイ中、ザングースが出現する地域の池をコライドンに乗ってジャンプしながら移動してたら裏世界に落ちたww
バグ多くて検証も捗るし、ポケモンは神ゲーだってはっきりわかんだね!
そりゃセレクト押すだけでカオスになる初代から神ゲーだもの当然よ
カクつきはおそらくですけど、バグやスペック不足での処理落ちではなくLODのアニメーション版かと思われます。
LOD(Level of Detail)というのは、距離によってモデルのポリゴン数やテクスチャ容量を変動させて処理負荷を少なくする手法で、遠くになるほど簡素なものに切り替わります
アニメーションもコマ数が増えるほど負荷が大きくなるので、距離が離れた時にコマ数の少ないアニメーションに変更することで負荷の軽減をしているんだと思います。教室のシーンも、個別にアニメーションを与えられているキャラクターは滑らかに動いているので、負荷軽減のためにループアニメーションのみのキャラクターに意図的にコマの落ちたアニメーションを付けてるのかと思います
サムネの壊れたナンジャモ好き(語彙力萌死)
UA-camという動画投稿/動画閲覧の可能なアプリケーションの AnTytle Gaming World チャンネルにある 「ポケモンSVで見つかったバグ技集!」 といったタイトルの動画のサムネイルにある 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」に存在する ナンジャモ という名の登場人物の壊れた姿を見ると非常に美しく、それでいて可憐で、儚い様が私を魅了した。
@@256-37 語彙力過多やめろ
@@256-37 語彙力ちょっとだけ分けて?
@@256-37 すごそう(こなみかん)
@@256-37 逆張りすな
0:14 先に入る鳳凰すき
バックジャンプはマリオ64のケツワープを彷彿させる、、
逃げたあとにしばらく離れる猶予時間がないのにはちょっと驚き。
無敵時間を入れてクレメンス
ケンタロスにボコられたよね
まともにテストプレイされてないのが露呈してるよな
後輪を浮かすのはウィリーじゃなくてジャックナイフじゃなかったっけ?
ですな
ですね
シロデスナ
@@アメリゴリラベスブッチ スナバァ
ソーナンス
0:16 ん?
いきなり伝説のポケモン湧いてきて草
字幕までバグってる、、、😂
伝説のポケモン ホウオウ(鳳凰)
最後のかくつきはあれはSwitchの処理負荷を下げるために遠景のキャラの更新回数を下げてるだけですね。
いわゆるLoDと同じような感じです
ただ、今作はそれが結構近景でも行われるので目に見えてカクカクしてるんですよね〜
バトル中に人物写り込むと露骨にレートが低い動きのNPC出たりしますよね、後授業のNPCとかも結構酷かったような
@@葛葉ゲイリン
そうよね~
人物が映りこむと人体のボーンが多いからGPUスキニングで処理負荷が相当かかるんじゃないかなと個人的に思ってる
これは人物以外のポケモンにも言えるけど
やっぱりSwitchの低スぺGPU(知恵袋引用:GeForce GTX 980Ti相当)上で動かすには相当きつい数動かしてるとは思う
このスペックを現代GPUGeForceRTX3060と比べてみると
CUDAコア数
GTX980Ti:256コア
RTX3060:3584コア
スレッド数はちょっとどこに乗ってるかわからなかったんで省略
まぁ、相当スペック低いやつで頑張ってるとは思いますねw
Switch処理能力低すぎじゃね?
任天堂のハードは何故他社と比べて周回遅れしてるのか
@@改心雅弘-n7d
一応よく言われているのは
ローコストである程度の性能の機体を出すことで誰でもゲーム機を買い求め安いようにというのがよく言われていることですね。
実際のところはわからないですが、故:岩田社長の時代に掲げていたのがゲーム離れをなくすことでして、親御さんのゲーム機は高い上に子供に影響の悪いものという印象の払拭も行っていたのでその一環かもしれないですね
あとは国によっても値段を変えたりしているのでその際に他地域と比較し極端に低価格になり過ぎたりしないようにというのもあるかもです
四天王のイントロ無限ループバグ、初見気づかなくてなかなか静かめで渋い曲だなぁって思ったなぁ
13:55
おまかせレポートをオフにしていて、エラー落ちした!って時は
タイトルの所で⬆️ B Xを押しながらぇーを押すとバックアップデータを起動できる
おまかせレポートをONにしているタイミングでバックグラウンドでバックアップデータが作成されているので、エラー落ちしても安心なんです
ただこのコマンドはうろ覚えなので確実調べてください
ウィリー走行は、アカデミーの壁でもできるから割りとそんな感じの判定が多いのかもね
大作オープンワールドゲーでバグ続出と言えばGTAトリロジー決定版発売時の阿鼻叫喚を思い出す…
コライドン(アナログ)よりミライドン(デジタル)の世界がバグを起こしやすそう
このゲーム永遠に先頭のポケモンのボール床に落ちてますよね...
なんか埋まってんだよね
ラストバトルの時も埋まっててシュールさがえぐかった
最新ゲームのバグで14分の動画が出来てしまうことがもうバグってるよなあ…
なんかずっと笑顔になるバグがおこってボール投げるときとかも笑顔でめっちゃ不気味だった…
遠くのモブをカクつかせるのは処理軽減ってどこかで聞いたなぁ
モンハンライズとかも遠くの飛竜がかくかく羽ばたいたりしてるね
星のカービィディスカバリーとかもですね
ジムから出るときの虚無空間とかレイド中のポケモン足元にただ置いてあるモンスターボール
砂漠の鉄の足場で逆ウィリーで進行不能
忘れた頃にやってくる強制終了
すげーはねるコイキング
楽しませてくれる,,,
何故かデカヌチャンだけ何故かチャンプルタウンのジム戦だけ必ず下半身埋まるバグがありました...(テラスタルしても変わらず)
これぞオープンワールドの醍醐味みたいなのがありますよねw
ユニオンサークルでピクニックして料理する画面に切り替わる時にものすごい轟音なるバグ解説して欲しい
まず川辺(2:15の下が川になっているような状態)で2:15のように戦って、自分で水に浮いて戦いが始まったあと、逃げて(倒しても捕まえてもいい)、運よく連戦が始まったら前、川の中に入れた
9:29の所大穴の所でガブリアスを一番下まで落として遊んだことあるけど、異次元って感じでおもろかった
ニャオハが空中浮遊するバグとレイドクリスタルを貫通するバグどっちもカクつきひどかったな〜
裏世界はゲームのバグの定番
オープンワールドやネット通信の大容量でSwitchの限界が来てるんじゃないかって思い始めた。
スペックの高いSwitch出してプレステみたいにナンバリング付けたら良さそうだなって感じた。
(バグ技やらなくてもソフトのエラーで強制終了は出てくる😇
もう発売して5年くらい経ってる?
ゲーム機としての形は完成されてるから、後はこのまま変に凝った機能とか付けずにスペックだけ上げていけばいいと思うんだ
8:38 これがポケモン版シャークネードかぁ…(困惑)
にしてもせっかくプレイした分を損にしないためにもおまかせレポートは基本オンにして且つ自分でもまめにレポート書くのは必須ですね。
マリルリでレイドモンスターを殴ると実際のダメージに対してHPゲージの減少量が倍くらいになるよね
ちからもちの処理でおかしな事になってるのかな
10:53はおそらく「そらをとぶ」や「あなをほる」などのパワフルハーブが有効な攻撃技で起こる現象ですね
一瞬行動選択時のカメラワークに戻るのが原因だと思われます
バグ多いですよね‥四天王戦のBGMがイントロでループしてるのを気付かずにチャンピオン(オモダカ)に挑んで、その時も素晴らしいアレンジBGMが流れなくて演出かと思い、動画でBGM聞いて気づきました…BGMバグが1番辛かったです…
あとレッツゴー状態でポケモンが眠り、そのままバトルしたら眠りモーションのまま攻撃してました(笑
辛口サンド食べると表情がすっぱい?感じに固定されたままになるとか‥顔がキャラの命なので無表情のジムリーダーとの写真が出たら再起動し直すのも辛かった‥
対戦でポケモンの足が一瞬埋まるグラフィックバグとか大したことないとはいえ意図せず遭遇してしまうバグは直してから発売して貰いたいよね
面白バグが多いようですね~。
それはさておき、ナンジャモ殿(殿!?)が可愛い過ぎる!!
連戦バグはきちいw
シームレスなバトルシステムが仇になったな
ピカブイぐらいまではバトル場面に画面が切り替わるからこんなバグは想定することはなかっただろうけど
ライドポケモンを行きたい方向の反対に向かせて行きたい方向に向かってジャンプさせると、崖があっても登っていくことが可能です
今作壁抜け手段多すぎィ!
DLCで解放されるであろう北東エリアにも壁抜けで侵入できたり、修正しようがない気がする
テクスチャが細かすぎて、重いんだと思う、服とか無駄に布の質感に凝りすぎてる。
5:33 主人公[僕だよ 君の友達 バグリエル・ドリーマー]
自分はマップとかに映るキャラ(モルフォンとかの絵)が画面にずっと出るバグが起きました
遠くのキャラがカクつくのはバグやスペックの問題ではなく仕様と思われます。オープンフィールドで画面内のキャラクター描画数が多くなる事が予想される場合、プレイヤーに近いものに優先して描画プロセスを回すため、あえて遠いキャラやオブジェクトの精度を下げる手法が使われます。これは LOD (Level of Details) という考え方で、3D オープンフィールドのゲームではよく使われています。
後ろ向きジャンプで登れないとこ登るってる絵面どこかで…
特に1990年代の3Dゲームで見たことあるなぁ…
初っ端ドキドキ文芸部のトラウマ蘇った…
私もバトル中に一瞬何かが写って、しかも技選択してないのに勝手に前使った技が選ばれてる微妙に迷惑なバグ頻繁に起きる...
「先に入る鳳凰(ホウオウ)がある」
プレイヤーより先に進入していく伝説のポケモンにわろたwww
伝説のポケモンだからね、そりゃあ先にも入るだろう
アニメにも1話から出てたし先入りのプロ
バックライドは自己流で発見してたから載ってて嬉しい!
0:17 初手鳳凰たすかる
いまだに3Dゲームの画面外って謎の海があるのね
ジト目は仕様として残しておいて欲しい
自販機と小物の近くってくだりを見た瞬間「SKATE3かよっ!」って思わず言ってしまった
後輪浮かして走るのはのはウィリーじゃなくてストッピー言います。単に浮かして落とすのはジャックナイフ。
ウィリーは前輪あげたまま走ることです。
バグではないんですけど、おまかせ戦闘させててそのポケモンが戻ってくると同時に野生ポケモンへボールを投げたら画面フリーズしましたね…(BGMは流れてた)
9:58 ガンバライジングのムービー技みたいになってて草
8:49ミライドンとガブリアス完全にキスしてる距離で草
ほとんどはゲーム進行に影響しない面白いバグなんだけど、四天王戦でBGMがバグったのだけは許せなかった…
私はピクニック中のテーブルコマンドが調べても出てこないバグにあってクリアするまで(クリアしても)サンドイッチが作れず作り方も知らないままでした
It really is a shame that Scarlet & Violet ended up being rushed messes that are filled to the brim of bugs, and glitches, because there's a lot of potential with these next generation installments, but, unfortunately, that didn't end up being the case. Sure there' s a lot of hilarious moments about these bugs such as that Otoshidori allegedly pooping out those giant boulders as well as the player being immune by said poop boulders whenever they have their cameras set to "Camera Mode" (though whether, or not it's due to a bug is yet to be seen), etc., but, considering that the cutscene where the player Pokemon Trainer first introduce themselves in either Academy at the class, and they're animated at around 3-5 FPS during a CUTSCENE, meanwhile, for some reason, Nemo herself is animated normally goes to show that hardly anybody paid attention to these flaws, and just didn't care. I'm sure there'll be patches that'll fix these glitches, and bugs, but this really shouldn't be a standard in modern gaming; releasing barely functional video games that clearly needed much more time, care, and attention. Loved the artwork at the opening of Nanjamo-chan holding both Scarlet, and Violet in her sleeved hands only for her to glitch out (which is fitting since she is a VTuber after all)! Another excellent video, AnTytle-san!
0:00 she's not a Vtuber
6:42 バリおもろい(笑)
崖から落下するモトトカゲ
バックジャンプのやつ完全にスカイリム式登山で草
最初のナンジャモ可愛い♪
こんなバグ技あるんやな…ポケモンやろうかなぁ。
突然エラーで強制終了するのは1番痛い
BIGですね~~w
ちなみにワイのバグはネモがエリアゼロでほんの少しずつやけど奈落に落ちていくってのがあったなw
0:01 Vtuberにジャモ虐される前とその後
どうしてこんなバグだらけの状態で発売できるのかがヤベーよなw
まとめて下さって助りました。普通にプレイしてる中でフリーズバグが起きて、3時間ぶんのプレイ消し飛んだけど、なんかちょっと心のモヤが晴れました。
ピクニック中に ポケモン1体飛んでいきました笑
呼び掛けしても集まらず⚰️
条件等は分かりませんが、かなり笑いましたw
ウィリーというよりジャックナイフ
カメラでムテキになるの地味にオモロい
裏世界はスター団キャップがもらえるところの岩をいい感じに乗り越えたら行ける場合もある
自分はレイドバトルに連れていったポケモンが他人のポケモンと入れ替わるバグに会いましたね、
出したポケモンが連れてきたやつじゃない!?と思ってびっくりしましたw
ウィリー走行、確かボウルタウンのアスレチックのほっそい橋の上にライドでジャンプして乗ろうとしてもなる気しますwww
うちのミライドンちゃんは僕のことが好きすぎてレイドバトルの時敵ポケモンじゃなくプレイヤーである自分の方を向いて攻撃してきます。ツンデレもいいものですね。
どれも結構やばいバグですね
サムネ作るの上手いよな
無限バトルと聞いて、鬼滅の刃を思い出したwwww
ギャラドスの数半端ないし、ガブリアスからは逃げ切れてないしwwww
カクつきはそういう表現だーっていうのを発売前に特集してたはず…。
無限バトルは戦闘から逃げれたらポケモンに再度戦闘できるようになるまでのクールタイム中にYボタンかXボタンを連打したら戦闘にならずに、セーブ&ロードやそらをとぶで逃げることができますよ
何処行ってもウミディグダが出てくるバグになった事ある
テラレイド中とか部屋の中とか
バグが発見されているあたりダイパリメイク同様にデバックするほどのスケジュールがかつかつだったんだなって透けて見えてくる。まぁバグが見つかったとしてもそのうちアップデートで修正パッチが来るんだろう?
バグかは、わかりませんが、偽物竜のヌシの所で逃げたヌシを追いかける際に探し回ってる時に海から出てきたヌシ(?)と戦わさり戦ってたらエラー吐き出して強制終了になった……。
我だけかな?
今回のポケモンはエラー噛んで強制終了多いから、オートセーブしてないと安心できない
1番ひどい時のレイドは技が選べなくてタイム見えずいきなり洞窟から出されるやつ
自分もミライドン見えなくなって笑ってたら敵にあたっちゃってそいつが色違いで更に笑ったwシャリタツの色違いでしたw
バグだと思いますが、時々マスカーニャでレッツゴーすると一直線に走り続けて帰って来ない時があります。
バトルには反応しませんが、落し物は拾ってくれます。
……置いてかれて悲しい気持ちになるバグでした
なんか俺の主人公ライド中よくわからん方向向いてライドし始めるんだが。進行方向に対して後ろ向いてライドするとか、こういうバグもある意味魅力的よな
主人公のウィリーバグを見ると、ジャミロクワイのヴァーチャルインサニティを連想してしまった
それ以上にキャラメイク最高だからOKです👍
5:40 主人公の瞬獄殺!こうかはばつぐんだ!
自分のだけじゃなかったようで安心しました(笑)
自分はヌシとスター無視してジム制覇のみ先にやってましたがオートセーブ切ってたので2回ほど絶叫する羽目になりました(笑)
0:15
唐突なホウオウ出現