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感謝用心製作,我竟然完整看完了!小時候玩不知道還有這麼多技巧
也感謝你的分享和支持😄
8:17 這邊關於佛利沙的前兩招,第一招是原作當中把悟空包起來當彈珠台玩的招式,我記得沒有特別的名字,在招式表上面是「這次可能真的會死喔。」是一句名台詞,第二招是跟Z戰士們對打用的類似氣勢波一樣的招式,後來遊戲給了正式名稱叫大地裂斬這樣看下來其實SS版大多都是有在按照劇情去安排必殺,大特之所以換上這個裝備之後無法使用劍斬是因為這個時間點的劍經歷了前面跟17、18號他們打鬥被折斷了還沒修復,所以暫時無法使用劍斬
原來如此,感謝你分享的資訊😄
第一招我一直以為是把克林拖上去天空自爆的那招, 第二招我也沒印象, 大神你好😆👍
謝謝!
非常感謝你的支持😄
在當年這遊戲玩法真的超爽,可以打跑給敵人吃氣功,地圖也不只是橫向平面,把敵人揍到山(大石頭)旁,還會破掉真的很過癮
感謝你的分享😄
感謝讓我重溫了經典!!決定回家開始再重溫一次單行本
20年前就是常常玩這個遊戲了,謝謝你的用心製作
好懷念 小時候 SS很多七龍珠遊戲片 就唯獨愛玩這個 用氣在打連續技 一直往地上打 下面瞬間滿條 還有打鬥中順移閃過對方回擊 這真的很好玩
好懷念~ 小時候超愛玩的~~ 謝謝極空大的分享~~真的很棒😍😍😍
SS在上世紀90年代還是小學生的我也玩過這款七龍珠,當時的角色一直按集氣時,會從身旁慢慢旋起籠罩全身的‘’氣‘’,我就會一直按暫停鍵欣賞那漂亮的黃色氣旋渦流。😊
超長篇!! 不知不覺就看完了,每個禮拜都很期待你的新影片,都是小時候玩的,好懷念,再次謝謝極空
大大真的太專業啦!以前在玩的時候就覺得從頭到尾一直打就對了長大後我還是只會一直打XD
感謝你的分享和支持😄
這遊戲確實好玩,以當時來說,內容相當之好,被打時想反擊有點像現在街霸確反一樣,時間有點難抓玩這遊戲當然是要一直把敵人往天上踢,踢到十幾廿hit高度後最後一下把他向下鎚往地面,看他下跌超久才著地後接必殺,就是爽
18:24 這以龍珠時空來講是事實沒錯呀😂😂
感謝你的分享,確實是這樣呢🤣
個人比較偏向喜好SS版本PS的連段打起來很卡以前跟朋友互相玩VS模式的時候都用後期高階角色(血多氣多)都同時連按 防禦+攻擊+方向鍵就會變成互相瞬移到對方背後反擊但是雙方都打不到對手很過癮且很還原動畫裡的感覺七龍珠出了那麼多款當時就只有這一款是集氣的畫面效果與音效非常還原動畫設定
23:05覺醒悟飯的必殺技有一種 停頓的震撼感感覺每一下打擊都重如泰山 看畫面都覺得痛幾年前我也用模擬器放光碟重玩了一次 就是為了看這招感謝分享
也感謝你的分享😄
好懷念,不過反擊的部份其實我記得是按住某個鍵然後一直旋轉方向就可以反擊成功,到後面敵人很常反擊,就會變成雙方瘋狂耗氣反擊來反擊去的畫面,這時候誰的氣耗光誰就無法反擊了😂
讚啦!!!!補充一下,有聚氣 放著 連打的時候 氣減弱的速度會變慢!!再來一個,無聊有趣的玩法,我是玩PS的,自已退到最遠的牆上,引電腦過來,然後連續出拳,讓電腦沒氣,弄到邊邊,用往上或是往下旋轉的方式連打因為是撞到牆上,變的沒有旋轉,會感覺連打的速度變非常快 (單純看起來就是爽XD)
感謝你分享的資訊😄
感謝辛苦製作 極空大有機會會介紹 sfc的悟空傳 當初也很愛那款~
好的,會把sfc的悟空傳放入製作清單,不過實際製作可能會需要一些時間😅
故事模式越後面必殺技條越容易累積,尤其是敵方,我是玩PS版的,最後一關打小普烏時隨便被小氣功打中都直接掉一大段必殺條。還有連段時被敵方反擊可以按指令反擊他的反擊,對方也可以反擊你反擊他的反擊…一直循環下去直到某一方的氣用完為止,畫面看起來非常帥,很像原作中瞬移來瞬移去的情景。覺得設計師真是天才,用這種戰鬥方式簡直神還原原作,這是很多漫改遊戲沒辦法做到的還原度。
因為人物越強當然越容易集滿,達爾特、神秘悟飯、小時候超2悟飯,攻擊力也是很強
我記得當年的秘技大全是說必須在前四關都拿到滿分才能打後面四關,攻略本也有記載前四關滿分的方法,然後五六七關因為沒有攻略完全拿不到滿分,最後一關亂打卻莫名其妙拿了滿分。
兩款小時候都玩過,更喜歡SS版,聲音比較好以外,招數畫面也比較合我胃口
我是玩ss版的,如果很熟練遊戲玩法的話,每一關敵人根本打不到你,當年也是當爽game在打,根本沒管什麼劇情玩法,今天第一次知道原來是如此
感謝你的分享,熟練的話玩起來真的很愉快呢😄
我也是玩SS版本! 打到普烏我的悟空變成最初版本⋯才能丟出元氣彈😂
基本上檔死,等敵方無氣就反擊
回憶殺啊這個!!我的童年遊戲除了光明與黑暗、洛克人、守護者列傳,還有這個這款七龍珠遊戲 !
這款當年我覺得他很厲害的點在於,他們用了一個很簡單的方式,讓你能在3D空間中進行空中戰鬥雖然現在看起來很簡陋,但在當時的我覺得相當厲害不知道這款遊戲是不是首創這種操作方式
我都忘記還有這款了,後來看了遊戲畫面才想起來這個以前玩過,弗利沙那兩招第一招是死亡球,第二招是弗利沙一招把那美克星的的星球切成兩半那招,就是因為他用那招切到那美克星的地核,所以才會有那美克星再過x分鐘就要爆炸了。
這個遊戲細節真的不錯而且還蠻重現動畫中的快速的打擊感
感謝你的分享,確實是那樣呢😄
這遊戲當時有再用PSP玩 這最難模式只要氣不用完 幾乎按上或下+☐ (往下重搥/往上踢飛)20秒內就能結束一局對方如果反擊 從對方重擊方向再按☐能再反擊氣快沒時用豆彈邊打邊集氣 被豆彈擊中時會有CD值 所以不用怕氣集不滿
感謝你分享的技巧😄
可以敲碗 講解三國戰記2飛龍在天的影片嗎? 一直想知道裡面的武器有一把真方天畫戟怎麼拿
好的,會把三國戰記2放入製作清單,不過實際製作可能會需要一些時間😅
@@Jiko000 謝謝
@@陳啟霖-u2x 也感謝你的支持😄
這款是個人最喜歡的七龍珠,感謝你的介紹
多謝你你細的解說現在可以再試打一次了...
23:28 小時候玩ss版看瘦普烏用這招反而覺得很好笑,因為被擊中的對手好像在跳舞wwww,我還真的用2p對戰模式看看每個角色被這招擊中的時"跳舞"的動作呢wwww
小時候去同學家一起對打我都要全部選賽亞人隊伍然後都被我朋友一直靠杯....
感謝用心製作!滿滿回憶!
小時候最愛玩的七龍珠比較喜歡SS版 感覺比較用心吧覺醒悟飯的必殺技雖然一樣但是ss 感覺比較有power 普烏微微的震動😂
我看到ss遊戲畫面,真的很雞皮疙瘩,我想起我買ss的時候,有玩這一片,蠻熱血的,到分數系統我就納悶了,怎麼會那麼低分,後來看一些雜誌才知道要照劇情條件才會高分,極空又拉回我當時買ss玩遊戲的感動
有啊,達爾在地球上有用啊,跟悟空對轟龜派氣功時用的,全身包裹氣團然後使用的,算是達爾早期必殺技,對弗力紮也用過。
好懷念喔!以前是玩ps版,我只記得小時候在玩這款是讓我覺得最耗精神的遊戲,以那個年代來說,這款七龍珠真的是我覺得最好玩的
我個人当时反而比較偏好3D格鬥的七龍珠Final Bout,雖然那游戲有着輸入延遲和帧数問题,但當年还是玩得很歡樂
SS的多邊形是四角形 所以繪製圓形時比較沒這麼圓PS雖然是現在主流的三角形但也不是任何情況都好 在直線形狀繪製的情況下 視角變動常常會有很嚴重的抖動情況 反而這時候用四方型的SS就比較不會抖總之當時只是3D跟剛開始普及的時代 光碟剛成主流 讀取也常是某些遊戲硬傷各家在硬體與3D技術上 都還有很多不足需要摸索之處
還有氣功方面的差異SS版沒有半透明特效
SS做半透明條件限制比較大要迴避這個限制 需要透過些技巧所以一般的第三方廠商 不會花時間去搞這個
@@jkhj1479 還有當時電視解釋度跟本看不太到網點半透明,問題不算大
@@zoechan2008 倒不是解析度的關係,而是AV端子輸出的畫面顏色會暈開,你改用S端子之類的讓畫面變銳利就會看到了
現在看這種機制很沉悶,不斷打打打對方不扣血,要成功進攻對手讓下面藍色條填滿用必殺技才扣血,用3-4次就打底對手😅打只為了填滿藍條,用必殺技時對方不會躲不會檔不會用波鬥波這經典畫面也沒法重現😅😅當年也打到蓋睡,唯一可變是反擊連擊擺了,竟然個個話好玩😅😅
我朋友95年买得ss 当时盗版游戏还是45一盘,光碟上印花还有封面和说明书都很精美.我记得他生日得时候送给他2盘盗版碟,其中一盘就是龙珠伟大传说,还有盘年代久远有点忘记是啥游戏了
感謝用心製作小時候玩不知道還有這麼多技巧
我以前是玩PS版,非常喜歡這款的音樂
兩個版本都有玩好懷念最喜歡這款七龍珠遊戲也覺得後期這款遊戲沒繼續製作到龍珠超很可惜
做片真的很用心,讚
影片做得超棒,真的
感謝你的支持😄
我記得悟空聚氣會有紅色界王拳效果還有如果將角色一直往後退的話,其實會有邊界,小時候試過一次,記得要飛回去要花點時間
對 沒了紅色界王拳
我只玩過PS沒玩過SS 但PS版在連續擊飛敵人時有機率會出現敵人撞碎大石的動畫 連擊會停止但那個進度條會飛了很多
4:33 不會啊,很有用處感覺就很用心竟然是用符不符合劇情給分
原來分數高要配合原著劇情,以前玩都嘛搞圍爐還記得當時自己不自量力玩VS模式,1V3電腦我還選後期的塞亞人角難度最高,進遊戲後完全被壓在地上磨擦.....
這遊戲在當年真的很好玩因為玩起來真的很有七龍珠戰鬥時的即視感不過玩到後來熟練了之後大家都在等對方先出招而上演一場瞬閃大戰兩個版本我都有玩過但個人覺得SS版的連打時的速度感做得比較好
推極空,小時候想玩玩不到,長大能玩沒時間玩,只能看頻道過乾癮.
哈哈,好懷念喔,沒想到有這麼多招式,小時候都亂玩只會普攻然後把敵人往上下左右踢而已,敵人的招式印象中也沒看過幾次,因為死都不讓紅條滿XDDD
記得沒錯這樣模式的打法來自於pce的孫悟空傳說,當初看到必殺技打到敵人身上超有爽快感,但後來就再也沒有這樣模式還蠻可惜的
感謝你分享的資訊,我也覺得有些可惜呢😅
不怎么爱玩龙珠游戏,这款是我最喜欢的,也是唯一通关过的。是在PS上玩的,而且记得好像还是一张龙珠3合1的盘。
這遊戲東西很多,居然也能做出來,辛苦了🎉
很棒很仔細的影片❤
那時超喜歡的神作!!很有戰鬥感!!!SS版真心好玩!!通常我直接爆氣連招!!這樣比較速戰速決🤣
這款開頭的bgm 超好聽
極空用心製作大推!七龍珠Z真的是最經典一段,沒有之一
SS的18號我覺得有點姚真心希望這款遊戲如果重製後,加上劇情延到GT有超4可以玩因該不錯加上現在的畫面把一些以前都缺點改掉 因該又是神作!!🤣🤣🤣
好懷念哦!! 15年前玩的遊戲 真的不知道照劇情打會有高分之類的東西XD
隔一年回來看還是覺得不錯
Ss的畫面真的比較好點是不是ss以前還有什麼加速卡
感謝你的分享,SS確實是有加速卡的插槽呢😄,雖然我沒有用過😅
以前SS記憶電池沒電每次放假都會開來重新玩,放到現在來看還是打擊感很棒的作品,連續扣地真的很爽 XDD
記得基紐戰隊的契士卡通好像翻譯成傑斯感謝極空介紹這個遊戲回憶滿滿
利克姆翻力高 早期衛視中文台翻譯
您好,破關那些特殊圖片SS版也有8個關卡總分打高一點就會秀了我最近才重玩一次是用實機玩的
这个游戏初见感觉很粗糙,人物一缩放就是很粗的像素块,都不如SFC的对战作品。但玩上后 发现这是特别棒的龙珠游戏, 当时找不到攻略,自己反复研究了多少次。
Ss版也可以反擊敵方的反擊 然後打人按著c鍵就可以延長幾秒把藍條拉更過去
這款真的好玩,音樂也好聽
感謝你的分享,這款遊戲真的很好玩呢😄
我的天 這款是我以前最愛的七龍珠遊戲都死皮賴臉跑到有SS的朋友家去打SP模式卡在25過不去...然後還記得到後來我們最後用克林挑戰貝吉特打半天下面計量條都不會滿貝吉特一拳直接開必殺XD
感謝你的分享,角色間的強度差異真的很大呢😅
小時候不知道怎麼連招,只會在那邊亂按亂搓,然後就被電動間老闆白眼XDD印象中只玩到人造人那邊就沒錢了.........
真好看,我喜歡七龍珠系列。
好耶 又是龍珠 看到一半 要上班了 下班再來看😋😋😋好奇極空是龍珠粉嗎?
感謝你的分享和支持😄,我喜歡龍珠,不過應該沒有到粉的程度,有些劇情上的細節都已經記不太清楚了😅
30:16 我記得被打的一方可以先按住,就不需要抓那一瞬間,然後被反擊的那一方可以再用同樣方式反擊,所以就會看見雙方一直瞬間移動但都打不到對方的情況,直到某一方沒氣喘氣為止。
真希望這一款能重製!
PS的2D性能較弱一點不能太高的FPS去表現 所以有些動畫會放慢... 但相對的在SS的半透明使用有硬體限制所以只能用網點了... 另一點是比較前期的遊戲 SONY還沒開放能完全發揮PS1性能的API給廠商用...所以PS1前期的動作或者3D遊戲設計也比較有限制
SS有款龍珠是有分三組人馬可以選的 我覺得各方面都做得很好.... 其中有超1的一組 超二在另一組 超三在第三組
感謝你的分享,你說的那款我覺得應該是七龍珠真武鬥傳😄ua-cam.com/video/rxAtq1CZMfA/v-deo.html
我玩PS版的 以前都會退到螢幕邊界再衝刺到敵人旁邊 模擬英雄總是晚到的劇情😂
第一關ss版達爾的那招必殺技就是悟空用界王拳打倒那霸後,那霸跟達爾說救救我.....然後達爾就伸手握住那霸的手,一招把他丟上天發出的氣攻波
SS版的比PS版的畫面看著舒服一點,而且招式那些也更貼近原作👍🏼
說真的,SS是一台很可惜的主機很多限定版本的遊戲都出在上面殘念的光明與黑暗與惡魔城月下plus版
感謝你的分享,我也覺得SS真的很可惜呢😅
辛苦了 還玩二個版本
當初超愛玩這款的,個人認為是將原作那高速戰鬥展現最好的作品,可惜因為當時主機機能限制很多演出。有生之年看到的重製嗎...
感謝你的分享,只能期待遊戲公司後續的操作了😄
年輕時的神作😂第一次讓龍珠迷能夠參與全程故事的遊戲
小時候剛好接觸到的就是ps版本(超好玩),當時只會瘋狂往前連打,連打飛都不會XD就一陸跌跌撞撞打到破關,七龍珠最喜歡的篇章是西魯跟魔人普烏篇。當時國小的我就靠著對電視動畫的演出印象,在遊戲裡模仿劇情演出,沒想到還真的矇到幾個劇情點,非常有驚喜感。必殺技的演出PS版跟SS版都各有特色,如果不是極空也不會知道這款遊戲有SS版,心想:能看到SS版的演出畫面真的是圓夢了呢。感謝極空用心的製作影片,喚醒我那美好的電玩時光。
PS版把敵人拖到場地邊界用旋轉連打,角色旋轉連打卡到邊界傷害會變很高,挺有趣的
SS版演出用心很多耶,像是比克的魔貫光殺砲蓄力時會震動
這遊戲超好玩的 在當時是蠻特別的戰鬥模式 很懷念
记得之前看过一个龙珠动作游戏,关卡是弗利沙、沙路、魔人布欧
那個時代最還原七龍珠的遊戲啊,我是玩SS版的,後來也是長大後去查才知道SS比較難處理多邊形貼圖3D畫面,所以招數基本上都是2D貼上去的居多,PS那時候3D的處理的確勝過SS,雖然表現得不成熟。
但是整體效果ss版原勝,人物貼圖,地面貼圖比ps高清得多,地面還有些裝飾物,ps只有一面平面
@@zoechan2008 音效相比也是清晰了很多,小時候先玩SS版後來玩PS版真的玩不太下去。但是看了極空大才知道PS版也有SS版沒有的片尾畫面😳
@@李小紅-t2f SS主機有獨立的音效卡處理
以前小學的時侯不會看日文都不會看攻略所以都是輾過去到十年前才知道原來還要還原原作流程PS以前還刻意不讓悟空丟元氣彈,就是因為動畫真的太長
這片很好玩
太棒了~
回看後才發現弗力札的3招分別是超新星這招是射悟空他爸的 斬波 指尖或死亡光線這招真的是用來射達爾的 只是仔細看才發現都是達爾跟克林被打
除了超3龜派氣功SS版有點突兀之外 其他方面SS版好不少,雖然我當年是玩PS版😄
看完影片我還是喜歡PS就是XD
有些流程不太能接受第一關最後的流程應該是 悟空+悟飯+克林VS達爾或者甚至是 悟飯+克林VS達爾 都比較還原悟空那次是被打爆了後面都是躺著..第四關大特打贏18號完全理解不能..可能就達爾被弄斷手時大特衝出去了為典故 (?第五關大特跟悟空送死的順序是不是弄反了?還是流程到這邊後只要有死就好不用管順序 (?而且這邊如果硬要還原悟飯爆氣的場景就該把16號放進可選角色啊..又不是沒做這角色最後一關的達爾明明原作是從死人打到變成活人的XD為什麼這遊戲要他死了再死www?最後說一句, 兩邊的差距肯定是ps版想刻意秀機能XD
感謝你的分享,這些地方確實跟原作出入比較大呢😅
我當年買ps 第一片也是唯一片正版遊戲
那個SP模式太地獄了,當年我爸遇到有一關,拿帕+貝基塔打佛利沙,結果貝基塔不小心被打死後,整關僵持半小時,彼此都打不贏
感謝你的分享,那關只用拿帕打真的很難呢😅
我是玩ss 再去玩PS整個超不習慣 但很感謝極空詳細解說
难怪以前都满分不了,原来是这个原因还有一点我不知道是不是SS也一样,PS版第一二关用克林或者小悟饭和后面用悟天或特兰克斯出必杀技打人的话,伤害是比悟空比克他们大人还要少的。
感謝你的分享,SS也是這樣的😄
雖然這作品拿100分有些地方跟原著不同...而且招式不夠多...但這始終是我認為歷年最好玩的龍珠遊戲...如果現在有個配合時代的新版本就好...
感謝用心製作,我竟然完整看完了!
小時候玩不知道還有這麼多技巧
也感謝你的分享和支持😄
8:17 這邊關於佛利沙的前兩招,第一招是原作當中把悟空包起來當彈珠台玩的招式,我記得沒有特別的名字,在招式表上面是「這次可能真的會死喔。」是一句名台詞,第二招是跟Z戰士們對打用的類似氣勢波一樣的招式,後來遊戲給了正式名稱叫大地裂斬
這樣看下來其實SS版大多都是有在按照劇情去安排必殺,大特之所以換上這個裝備之後無法使用劍斬是因為這個時間點的劍經歷了前面跟17、18號他們打鬥被折斷了還沒修復,所以暫時無法使用劍斬
原來如此,感謝你分享的資訊😄
第一招我一直以為是把克林拖上去天空自爆的那招, 第二招我也沒印象, 大神你好😆👍
謝謝!
非常感謝你的支持😄
在當年這遊戲玩法真的超爽,可以打跑給敵人吃氣功,地圖也不只是橫向平面,把敵人揍到山(大石頭)旁,還會破掉真的很過癮
感謝你的分享😄
感謝讓我重溫了經典!!決定回家開始再重溫一次單行本
也感謝你的分享和支持😄
20年前就是常常玩這個遊戲了,謝謝你的用心製作
也感謝你的分享和支持😄
好懷念 小時候 SS很多七龍珠遊戲片 就唯獨愛玩這個 用氣在打連續技 一直往地上打 下面瞬間滿條 還有打鬥中順移閃過對方回擊 這真的很好玩
感謝你的分享😄
好懷念~ 小時候超愛玩的~~ 謝謝極空大的分享~~真的很棒😍😍😍
也感謝你的分享和支持😄
SS在上世紀90年代還是小學生的我也玩過這款七龍珠,當時的角色一直按集氣時,會從身旁慢慢旋起籠罩全身的‘’氣‘’,我就會一直按暫停鍵欣賞那漂亮的黃色氣旋渦流。😊
感謝你的分享😄
超長篇!! 不知不覺就看完了,每個禮拜都很期待你的新影片,都是小時候玩的,好懷念,再次謝謝極空
也感謝你的分享和支持😄
大大真的太專業啦!
以前在玩的時候就覺得從頭到尾一直打就對了
長大後
我還是只會一直打XD
感謝你的分享和支持😄
這遊戲確實好玩,以當時來說,內容相當之好,被打時想反擊有點像現在街霸確反一樣,時間有點難抓
玩這遊戲當然是要一直把敵人往天上踢,踢到十幾廿hit高度後最後一下把他向下鎚往地面,看他下跌超久才著地後接必殺,就是爽
感謝你的分享😄
18:24 這以龍珠時空來講是事實沒錯呀😂😂
感謝你的分享,確實是這樣呢🤣
個人比較偏向喜好SS版本
PS的連段打起來很卡
以前跟朋友互相玩VS模式的時候
都用後期高階角色(血多氣多)
都同時連按 防禦+攻擊+方向鍵
就會變成互相瞬移到對方背後反擊
但是雙方都打不到對手
很過癮且很還原動畫裡的感覺
七龍珠出了那麼多款
當時就只有這一款是
集氣的畫面效果與音效非常還原動畫設定
感謝你的分享😄
23:05
覺醒悟飯的必殺技
有一種 停頓的震撼感
感覺每一下打擊都
重如泰山 看畫面都覺得痛
幾年前我也用模擬器放光碟重玩了一次 就是為了看這招
感謝分享
也感謝你的分享😄
好懷念,不過反擊的部份其實我記得是按住某個鍵然後一直旋轉方向就可以反擊成功,到後面敵人很常反擊,就會變成雙方瘋狂耗氣反擊來反擊去的畫面,這時候誰的氣耗光誰就無法反擊了😂
感謝你的分享😄
讚啦!!!!
補充一下,有聚氣 放著 連打的時候 氣減弱的速度會變慢!!
再來一個,無聊有趣的玩法,我是玩PS的,自已退到最遠的牆上,引電腦過來,然後連續出拳,讓電腦沒氣,弄到邊邊,用往上或是往下旋轉的方式連打
因為是撞到牆上,變的沒有旋轉,會感覺連打的速度變非常快 (單純看起來就是爽XD)
感謝你分享的資訊😄
感謝辛苦製作 極空大有機會會介紹 sfc的悟空傳 當初也很愛那款~
好的,會把sfc的悟空傳放入製作清單,不過實際製作可能會需要一些時間😅
故事模式越後面必殺技條越容易累積,尤其是敵方,我是玩PS版的,最後一關打小普烏時隨便被小氣功打中都直接掉一大段必殺條。還有連段時被敵方反擊可以按指令反擊他的反擊,對方也可以反擊你反擊他的反擊…一直循環下去直到某一方的氣用完為止,畫面看起來非常帥,很像原作中瞬移來瞬移去的情景。
覺得設計師真是天才,用這種戰鬥方式簡直神還原原作,這是很多漫改遊戲沒辦法做到的還原度。
因為人物越強當然越容易集滿,達爾特、神秘悟飯、小時候超2悟飯,攻擊力也是很強
感謝你的分享😄
我記得當年的秘技大全是說必須在前四關都拿到滿分才能打後面四關,攻略本也有記載前四關滿分的方法,然後五六七關因為沒有攻略完全拿不到滿分,最後一關亂打卻莫名其妙拿了滿分。
感謝你的分享😄
兩款小時候都玩過,更喜歡SS版,聲音比較好以外,招數畫面也比較合我胃口
感謝你的分享😄
我是玩ss版的,如果很熟練遊戲玩法的話,每一關敵人根本打不到你,當年也是當爽game在打,根本沒管什麼劇情玩法,今天第一次知道原來是如此
感謝你的分享,熟練的話玩起來真的很愉快呢😄
我也是玩SS版本! 打到普烏我的悟空變成最初版本⋯才能丟出元氣彈😂
基本上檔死,等敵方無氣就反擊
回憶殺啊這個!!
我的童年遊戲除了光明與黑暗、洛克人、守護者列傳,還有這個這款七龍珠遊戲 !
感謝你的分享😄
這款當年我覺得他很厲害的點在於,他們用了一個很簡單的方式,讓你能在3D空間中進行空中戰鬥
雖然現在看起來很簡陋,但在當時的我覺得相當厲害
不知道這款遊戲是不是首創這種操作方式
感謝你的分享😄
我都忘記還有這款了,後來看了遊戲畫面才想起來這個以前玩過,弗利沙那兩招第一招是死亡球,第二招是弗利沙一招把那美克星的的星球切成兩半那招,就是因為他用那招切到那美克星的地核,所以才會有那美克星再過x分鐘就要爆炸了。
感謝你的分享😄
這個遊戲細節真的不錯
而且還蠻重現動畫中的快速的打擊感
感謝你的分享,確實是那樣呢😄
這遊戲當時有再用PSP玩 這最難模式只要氣不用完 幾乎按上或下+☐ (往下重搥/往上踢飛)20秒內就能結束一局
對方如果反擊 從對方重擊方向再按☐能再反擊
氣快沒時用豆彈邊打邊集氣 被豆彈擊中時會有CD值 所以不用怕氣集不滿
感謝你分享的技巧😄
可以敲碗 講解三國戰記2飛龍在天的影片嗎? 一直想知道裡面的武器有一把真方天畫戟怎麼拿
好的,會把三國戰記2放入製作清單,不過實際製作可能會需要一些時間😅
@@Jiko000 謝謝
@@陳啟霖-u2x 也感謝你的支持😄
這款是個人最喜歡的七龍珠,感謝你的介紹
也感謝你的分享和支持😄
多謝你你細的解說
現在可以再試打一次了...
也感謝你的分享和支持😄
23:28 小時候玩ss版看瘦普烏用這招反而覺得很好笑,因為被擊中的對手好像在跳舞wwww,我還真的用2p對戰模式看看每個角色被這招擊中的時"跳舞"的動作呢wwww
感謝你的分享😄
小時候去同學家一起對打
我都要全部選賽亞人隊伍
然後都被我朋友一直靠杯....
感謝你的分享😄
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小時候最愛玩的七龍珠
比較喜歡SS版 感覺比較用心吧
覺醒悟飯的必殺技雖然一樣但是ss 感覺比較有power 普烏微微的震動😂
感謝你的分享😄
我看到ss遊戲畫面,真的很雞皮疙瘩,我想起我買ss的時候,有玩這一片,蠻熱血的,到分數系統我就納悶了,怎麼會那麼低分,後來看一些雜誌才知道要照劇情條件才會高分,極空又拉回我當時買ss玩遊戲的感動
感謝你的分享和支持😄
有啊,達爾在地球上有用啊,跟悟空對轟龜派氣功時用的,全身包裹氣團然後使用的,算是達爾早期必殺技,對弗力紮也用過。
原來如此,感謝你分享的資訊😄
好懷念喔!以前是玩ps版,我只記得小時候在玩這款是讓我覺得最耗精神的遊戲,以那個年代來說,這款七龍珠真的是我覺得最好玩的
感謝你的分享😄
我個人当时反而比較偏好3D格鬥的七龍珠Final Bout,雖然那游戲有着輸入延遲和帧数問题,但當年还是玩得很歡樂
SS的多邊形是四角形 所以繪製圓形時比較沒這麼圓
PS雖然是現在主流的三角形但也不是任何情況都好
在直線形狀繪製的情況下 視角變動常常會有很嚴重的抖動情況
反而這時候用四方型的SS就比較不會抖
總之當時只是3D跟剛開始普及的時代
光碟剛成主流 讀取也常是某些遊戲硬傷
各家在硬體與3D技術上 都還有很多不足需要摸索之處
感謝你分享的資訊😄
還有氣功方面的差異
SS版沒有半透明特效
SS做半透明條件限制比較大
要迴避這個限制 需要透過些技巧
所以一般的第三方廠商 不會花時間去搞這個
@@jkhj1479 還有當時電視解釋度跟本看不太到網點半透明,問題不算大
@@zoechan2008 倒不是解析度的關係,而是AV端子輸出的畫面顏色會暈開,你改用S端子之類的讓畫面變銳利就會看到了
現在看這種機制很沉悶,不斷打打打對方不扣血,要成功進攻對手讓下面藍色條填滿用必殺技才扣血,用3-4次就打底對手😅打只為了填滿藍條,用必殺技時對方不會躲不會檔不會用波鬥波這經典畫面也沒法重現😅😅當年也打到蓋睡,唯一可變是反擊連擊擺了,竟然個個話好玩😅😅
感謝你的分享😄
我朋友95年买得ss 当时盗版游戏还是45一盘,光碟上印花还有封面和说明书都很精美.我记得他生日得时候送给他2盘盗版碟,其中一盘就是龙珠伟大传说,还有盘年代久远有点忘记是啥游戏了
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感謝用心製作
小時候玩不知道還有這麼多技巧
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我以前是玩PS版,非常喜歡這款的音樂
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兩個版本都有玩
好懷念
最喜歡這款七龍珠遊戲
也覺得後期這款遊戲沒繼續製作到龍珠超很可惜
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做片真的很用心,讚
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影片做得超棒,真的
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我記得悟空聚氣會有紅色界王拳效果
還有如果將角色一直往後退的話,其實會有邊界,小時候試過一次,記得要飛回去要花點時間
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對 沒了紅色界王拳
我只玩過PS沒玩過SS 但PS版在連續擊飛敵人時有機率會出現敵人撞碎大石的動畫 連擊會停止但那個進度條會飛了很多
4:33 不會啊,很有用處感覺就很用心竟然是用符不符合劇情給分
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原來分數高要配合原著劇情,以前玩都嘛搞圍爐
還記得當時自己不自量力玩VS模式,1V3電腦我還選後期的塞亞人角難度最高,進遊戲後完全被壓在地上磨擦.....
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這遊戲在當年真的很好玩
因為玩起來真的很有七龍珠戰鬥時的即視感
不過玩到後來熟練了之後
大家都在等對方先出招
而上演一場瞬閃大戰
兩個版本我都有玩過
但個人覺得SS版的連打時的速度感做得比較好
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推極空,小時候想玩玩不到,長大能玩沒時間玩,只能看頻道過乾癮.
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哈哈,好懷念喔,沒想到有這麼多招式,小時候都亂玩只會普攻然後把敵人往上下左右踢而已,敵人的招式印象中也沒看過幾次,因為死都不讓紅條滿XDDD
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記得沒錯這樣模式的打法來自於pce的孫悟空傳說,當初看到必殺技打到敵人身上超有爽快感,但後來就再也沒有這樣模式還蠻可惜的
感謝你分享的資訊,我也覺得有些可惜呢😅
不怎么爱玩龙珠游戏,这款是我最喜欢的,也是唯一通关过的。是在PS上玩的,而且记得好像还是一张龙珠3合1的盘。
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這遊戲東西很多,居然也能做出來,辛苦了🎉
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很棒很仔細的影片❤
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那時超喜歡的神作!!很有戰鬥感!!!SS版真心好玩!!
通常我直接爆氣連招!!這樣比較速戰速決🤣
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這款開頭的bgm 超好聽
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極空用心製作大推!七龍珠Z真的是最經典一段,沒有之一
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SS的18號我覺得有點姚
真心希望這款遊戲如果重製後,加上劇情延到GT有超4可以玩因該不錯
加上現在的畫面把一些以前都缺點改掉 因該又是神作!!🤣🤣🤣
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好懷念哦!! 15年前玩的遊戲 真的不知道照劇情打會有高分之類的東西XD
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隔一年回來看還是覺得不錯
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Ss的畫面真的比較好點
是不是ss以前還有什麼加速卡
感謝你的分享,SS確實是有加速卡的插槽呢😄,雖然我沒有用過😅
以前SS記憶電池沒電每次放假都會開來重新玩,放到現在來看還是打擊感很棒的作品,連續扣地真的很爽 XDD
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記得基紐戰隊的契士卡通好像翻譯成傑斯
感謝極空介紹這個遊戲回憶滿滿
利克姆翻力高 早期衛視中文台翻譯
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您好,破關那些特殊圖片SS版也有
8個關卡總分打高一點就會秀了
我最近才重玩一次
是用實機玩的
原來如此,感謝你分享的資訊😄
这个游戏初见感觉很粗糙,人物一缩放就是很粗的像素块,都不如SFC的对战作品。但玩上后 发现这是特别棒的龙珠游戏, 当时找不到攻略,自己反复研究了多少次。
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Ss版也可以反擊敵方的反擊 然後打人按著c鍵就可以延長幾秒把藍條拉更過去
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這款真的好玩,音樂也好聽
感謝你的分享,這款遊戲真的很好玩呢😄
我的天 這款是我以前最愛的七龍珠遊戲
都死皮賴臉跑到有SS的朋友家去打
SP模式卡在25過不去...
然後還記得到後來我們最後用克林挑戰貝吉特
打半天下面計量條都不會滿
貝吉特一拳直接開必殺XD
感謝你的分享,角色間的強度差異真的很大呢😅
小時候不知道怎麼連招,只會在那邊亂按亂搓,然後就被電動間老闆白眼XDD
印象中只玩到人造人那邊就沒錢了.........
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真好看,我喜歡七龍珠系列。
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好耶 又是龍珠 看到一半 要上班了 下班再來看😋😋😋
好奇極空是龍珠粉嗎?
感謝你的分享和支持😄,我喜歡龍珠,不過應該沒有到粉的程度,有些劇情上的細節都已經記不太清楚了😅
30:16 我記得被打的一方可以先按住,就不需要抓那一瞬間,然後被反擊的那一方可以再用同樣方式反擊,所以就會看見雙方一直瞬間移動但都打不到對方的情況,直到某一方沒氣喘氣為止。
感謝你分享的技巧😄
真希望這一款能重製!
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PS的2D性能較弱一點不能太高的FPS去表現 所以有些動畫會放慢... 但相對的在SS的半透明使用有硬體限制所以只能用網點了...
另一點是比較前期的遊戲 SONY還沒開放能完全發揮PS1性能的API給廠商用...所以PS1前期的動作或者3D遊戲設計也比較有限制
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SS有款龍珠是有分三組人馬可以選的 我覺得各方面都做得很好.... 其中有超1的一組 超二在另一組 超三在第三組
感謝你的分享,你說的那款我覺得應該是七龍珠真武鬥傳😄ua-cam.com/video/rxAtq1CZMfA/v-deo.html
我玩PS版的 以前都會退到螢幕邊界再衝刺到敵人旁邊 模擬英雄總是晚到的劇情😂
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第一關ss版達爾的那招必殺技就是悟空用界王拳打倒那霸後,那霸跟達爾說救救我.....然後達爾就伸手握住那霸的手,一招把他丟上天發出的氣攻波
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SS版的比PS版的畫面看著舒服一點,而且招式那些也更貼近原作👍🏼
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說真的,SS是一台很可惜的主機
很多限定版本的遊戲都出在上面
殘念的光明與黑暗與惡魔城月下plus版
感謝你的分享,我也覺得SS真的很可惜呢😅
辛苦了 還玩二個版本
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當初超愛玩這款的,個人認為是將原作那高速戰鬥展現最好的作品,可惜因為當時主機機能限制很多演出。有生之年看到的重製嗎...
感謝你的分享,只能期待遊戲公司後續的操作了😄
年輕時的神作😂第一次讓龍珠迷能夠參與全程故事的遊戲
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小時候剛好接觸到的就是ps版本(超好玩),當時只會瘋狂往前連打,連打飛都不會XD
就一陸跌跌撞撞打到破關,七龍珠最喜歡的篇章是西魯跟魔人普烏篇。
當時國小的我就靠著對電視動畫的演出印象,在遊戲裡模仿劇情演出,沒想到還真的矇到幾個劇情點,非常有驚喜感。
必殺技的演出PS版跟SS版都各有特色,如果不是極空也不會知道這款遊戲有SS版,心想:能看到SS版的演出畫面真的是圓夢了呢。
感謝極空用心的製作影片,喚醒我那美好的電玩時光。
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PS版把敵人拖到場地邊界用旋轉連打,角色旋轉連打卡到邊界傷害會變很高,挺有趣的
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SS版演出用心很多耶,像是比克的魔貫光殺砲蓄力時會震動
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這遊戲超好玩的 在當時是蠻特別的戰鬥模式 很懷念
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记得之前看过一个龙珠动作游戏,关卡是弗利沙、沙路、魔人布欧
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那個時代最還原七龍珠的遊戲啊,我是玩SS版的,後來也是長大後去查才知道SS比較難處理多邊形貼圖3D畫面,所以招數基本上都是2D貼上去的居多,PS那時候3D的處理的確勝過SS,雖然表現得不成熟。
但是整體效果ss版原勝,人物貼圖,地面貼圖比ps高清得多,地面還有些裝飾物,ps只有一面平面
@@zoechan2008 音效相比也是清晰了很多,小時候先玩SS版後來玩PS版真的玩不太下去。但是看了極空大才知道PS版也有SS版沒有的片尾畫面😳
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@@李小紅-t2f SS主機有獨立的音效卡處理
以前小學的時侯不會看日文都不會看攻略所以都是輾過去
到十年前才知道原來還要還原原作流程
PS以前還刻意不讓悟空丟元氣彈,就是因為動畫真的太長
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這片很好玩
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太棒了~
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回看後才發現弗力札的3招分別是超新星這招是射悟空他爸的 斬波 指尖或死亡光線這招真的是用來射達爾的 只是仔細看才發現都是達爾跟克林被打
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除了超3龜派氣功SS版有點突兀之外 其他方面SS版好不少,雖然我當年是玩PS版😄
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看完影片我還是喜歡PS就是XD
有些流程不太能接受
第一關最後的流程應該是 悟空+悟飯+克林VS達爾
或者甚至是 悟飯+克林VS達爾 都比較還原
悟空那次是被打爆了後面都是躺著..
第四關大特打贏18號完全理解不能..
可能就達爾被弄斷手時大特衝出去了為典故 (?
第五關大特跟悟空送死的順序是不是弄反了?
還是流程到這邊後只要有死就好不用管順序 (?
而且這邊如果硬要還原悟飯爆氣的場景
就該把16號放進可選角色啊..又不是沒做這角色
最後一關的達爾明明原作是從死人打到變成活人的XD
為什麼這遊戲要他死了再死www?
最後說一句, 兩邊的差距肯定是ps版想刻意秀機能XD
感謝你的分享,這些地方確實跟原作出入比較大呢😅
我當年買ps 第一片也是唯一片正版遊戲
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那個SP模式太地獄了,當年我爸遇到有一關,拿帕+貝基塔打佛利沙,結果貝基塔不小心被打死後,整關僵持半小時,彼此都打不贏
感謝你的分享,那關只用拿帕打真的很難呢😅
我是玩ss 再去玩PS整個超不習慣 但很感謝極空詳細解說
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难怪以前都满分不了,原来是这个原因
还有一点我不知道是不是SS也一样,PS版第一二关用克林或者小悟饭和后面用悟天或特兰克斯出必杀技打人的话,伤害是比悟空比克他们大人还要少的。
感謝你的分享,SS也是這樣的😄
雖然這作品拿100分有些地方跟原著不同...而且招式不夠多...但這始終是我認為歷年最好玩的龍珠遊戲...如果現在有個配合時代的新版本就好...
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