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你這個解釋越解釋越容易混亂別分什麼直接傷害、間接傷害目前就只分「招式傷害」&「其他傷害」就足夠了,最多把「其他」再分類(特性)、(狀態)「招式傷害」就是指回合最後發動的招式所造成的所有傷害。要注意的點是:1.只有招式才有屬性、2.只有前台寶可夢有弱點傷害加成除此以外,其他就是「其他傷害」包括忍蛙特性、中毒因此飛腿郎踢死你後排,瑪夏多可以報復100但如果中毒/忍蛙特性擊殺,瑪夏多就只能打40
補充一點 中毒是在寶可夢檢查階段進行判定的 寶可夢檢查階段並不屬於任何玩家的回合 所以如果你戰鬥場寶可夢是被毒死的 那麼瑪夏多會沒有增傷效果
這很重要,我玩五虎將就是被惡系毒死打不出瑪夏多😢
其實沒這麼複雜,瑪夏多招式寫明我方寶可夢因「招式」昏厥...,毒傷不是招式自然不會觸發增傷
個人覺得Ptcg卡牌效果的文本算嚴謹了,效果文寫招式傷害,就是指招式打出的傷害,特性造成的傷害就不會被這個效果處理;效果文寫對『戰鬥區寶可夢』⋯,就只處理前排,後排(備戰區)就不在效果處理範圍實卡在傷害上有分『造成⋯傷害』跟『放置⋯傷害指示物』,pocket如果引進的話,會有更多戰術出現
pocket 好像沒有傷害指示物 所以應該用不了
說個大美的減傷效果 如果招式打在對面的吃麵龍身上 對面的吃麵龍反傷效果依樣會有作用 也就是說大美減傷不會因為你打吃麵龍就能無敵 造樣會被反傷
因為是特性不是招式
式的 所以我才會特別留言這點 畢竟新手並不一定會注意到以為能減傷 但是實際不能 就跟板木一樣 會被誤會
吃飯龍
我有說的所有的間接傷害都是固定傷害
風速狗EX吃到可拉可拉的招式減傷害20,當下回合風速狗EX使用招式攻擊時,對手吃到傷害100,自身受到的傷害也變成0
多謝補充 這個的確比較特殊 包括猴怪也是 我自己沒有試過風速狗不過猴怪的確不會反傷
有一個沒講,瑪夏多的技能,前排被非直接傷害殺死,不會觸發加攻效果,例如被毒殺或是被忍蛙特性殺。
多謝補充!
印象中可拉可拉這類型也會同時減少自損的傷害,比如活動猴怪被可拉可拉叫聲影響的狀況下,猴怪的招式會變成打對手10點且打自己0點
因為描述是對手招式的傷害-20,反傷一樣算招式傷害。卡拉對風速狗也是一樣,卡拉招式發動後風速狗攻擊就不減20血。結論:卡拉卡拉是間諜
按你邏輯,風速狗對自己的反傷應屬直接傷害,遇過可拉可拉對風速狗叫聲,結果風速狗攻擊不會反傷自己
沒有錯,自己去試,真的
青綠對赤面龍的特性沒有用,因為青綠的效果是 *在下個對手的回合* 才有效果,但赤面龍的特性是 *在戰鬥埸受到對手的招式的傷害* 才發動,而赤面龍受到傷害時,不是對手的回合,而是寶可夢檢查時間
隆隆岩丟到後排可以解招式效果這個發現非常厲害👍 最後超夢青綠的例子不太對,就算青綠可以成功守到忍蛙特性,忍蛙+暴鯉龍還是輸出150超夢一樣會死。換個例子用20殘血+青綠扛不住忍蛙特性比較符合影片中想表達的
@@noahcriss3436 如果青綠可以守忍蛙 就是10+130了 剛好秒不掉超夢的
這裏沒有說叫聲使用了但是對面有撤退換第二隻寶可夢那一隻是不會被叫聲影響到的,因為叫聲的目標只會是對方的前排寶可夢
@@haha-ce1mw 沒有單獨說但是提到了這種增益減益狀態都會因為換人 進化而解除
@@ertupokemon 叫聲的招式描述:在下個對手的回合,收到這個招式的寶可夢使用招式的傷害減20點,所以換人可以直接解除是合理的畢竟他不算異常狀態
@@haha-ce1mw叫聲的作用對象只有第一隻寶可夢,所以嚴格來說不是效果被解除而是換上來那隻本來就沒吃到效果
還有要提一嘴,嘎啦嘎啦如果雖到家兩個反面的話,板木是沒辦法+10的(皮卡丘沒後排也是
@迪奧布蘭度-n1l 對的 多謝補充!
谢谢你 自从英日汉三语都出了红牌不好用的视频后 很少看到红牌了太舒服了😂
紅牌影片不是二土做的😅
@ 是吗 那我混淆了 😂
@@akiragarzoum8364 回覆你在紅牌那個影片底下的留言了🤣幫你找回丟失的記憶
@@lynnhsing0618 3Q 😂
優質影片🤙
二土哥忘記提到新版本的電擊獸了 他比斑馬多10點 打備戰區40點傷害 還有火神蛾等等 😊😊
機制是一樣的啊 我沒有要羅列的意思哈哈 舉一兩個例子而已啦
@@ertupokemon 🤣🤣 大家懂就好
題外話:請問背景配樂是哪一首,謝謝
@@hcitytiger 寶石版本 未白鎮
不懂為何皮卡丘EX在後排數量=0時打有電屬性弱點時為何是0傷害?不是應該(30傷害*0隻後排+20屬性克制)=20嗎?
@@POL快龍 輸出為0的時候不會獲得任何傷害加成 包括屬性剋制和阪木
謝謝分享
如果對方前排剩10點生命值,我方前排時拉比,使用板木但硬幣全丟反面,能擊倒對方嗎?
不能
@@lazytiger8584 0以上板木才有效果 也就是板木一个人在没有任何火箭队成员的情况下就是废物😂
如果先下青绿,之后下的小精灵还会有减伤效果吗
这个不清楚……不过有什么理由这样做吗……
@@ertupokemon 怕是想减伤出了青绿,忘记下备战的精灵,刚刚测试了,只要出了青绿就会有减伤,不管在不在场
如果被毒也算間接傷害嗎?青綠是不是也沒用
@@harry7044 是的 毒的傷害不能被减免
謝謝
為什麼電馬吃板木? 飛腿郎不吃?
電斑馬也只有打前排的時候吃 打後排就不行了
青綠可以和我們一起打爆火箭隊的原因亦出現了
我记得新雷丘配版木后排能加十点伤害
@@齐欢休 你可能记错了 因为本身就是后排20点 有的时候可能计算失误
@@齐欢休 不能的喔
快龙+坂木呢?
說了啊 只影响前排
@@danielzhang176 如果打到战斗的那一只有加成 如果没打到板木就跳个舞就走了
這些都很基礎吧
@@常景露 很多人没那么多时间测试和检验看视频总结直观一些 而且有些必须左手打右手
拍這題材真的不太重要 快轉看還是沒看到什麼重點
對於新手來說可能很重要的
@@ertupokemon後面減傷雖然現在遇到狀況不多但很重要,未來這些會種類會越來越多,不清楚就會差那一點輸掉
@@henrypm5548認同
拍這題材不只影片本身的知識,留言也能看到其他人分享特殊情境,比一般的對戰影片更有價值。
你這個解釋越解釋越容易混亂
別分什麼直接傷害、間接傷害
目前就只分「招式傷害」&「其他傷害」就足夠了,最多把「其他」再分類(特性)、(狀態)
「招式傷害」就是指回合最後發動的招式所造成的所有傷害。要注意的點是:
1.只有招式才有屬性、
2.只有前台寶可夢有弱點傷害加成
除此以外,其他就是「其他傷害」
包括忍蛙特性、中毒
因此飛腿郎踢死你後排,瑪夏多可以報復100
但如果中毒/忍蛙特性擊殺,瑪夏多就只能打40
補充一點 中毒是在寶可夢檢查階段進行判定的 寶可夢檢查階段並不屬於任何玩家的回合 所以如果你戰鬥場寶可夢是被毒死的 那麼瑪夏多會沒有增傷效果
這很重要,我玩五虎將就是被惡系毒死打不出瑪夏多😢
其實沒這麼複雜,瑪夏多招式寫明我方寶可夢因「招式」昏厥...,毒傷不是招式自然不會觸發增傷
個人覺得Ptcg卡牌效果的文本算嚴謹了,效果文寫招式傷害,就是指招式打出的傷害,特性造成的傷害就不會被這個效果處理;效果文寫對『戰鬥區寶可夢』⋯,就只處理前排,後排(備戰區)就不在效果處理範圍
實卡在傷害上有分『造成⋯傷害』跟『放置⋯傷害指示物』,pocket如果引進的話,會有更多戰術出現
pocket 好像沒有傷害指示物 所以應該用不了
說個大美的減傷效果 如果招式打在對面的吃麵龍身上 對面的吃麵龍反傷效果依樣會有作用 也就是說大美減傷不會因為你打吃麵龍就能無敵 造樣會被反傷
因為是特性不是招式
式的 所以我才會特別留言這點 畢竟新手並不一定會注意到以為能減傷 但是實際不能 就跟板木一樣 會被誤會
吃飯龍
我有說的所有的間接傷害都是固定傷害
風速狗EX吃到可拉可拉的招式減傷害20,當下回合風速狗EX使用招式攻擊時,對手吃到傷害100,自身受到的傷害也變成0
多謝補充 這個的確比較特殊 包括猴怪也是 我自己沒有試過風速狗不過猴怪的確不會反傷
有一個沒講,瑪夏多的技能,前排被非直接傷害殺死,不會觸發加攻效果,例如被毒殺或是被忍蛙特性殺。
多謝補充!
印象中可拉可拉這類型也會同時減少自損的傷害,比如活動猴怪被可拉可拉叫聲影響的狀況下,猴怪的招式會變成打對手10點且打自己0點
因為描述是對手招式的傷害-20,反傷一樣算招式傷害。卡拉對風速狗也是一樣,卡拉招式發動後風速狗攻擊就不減20血。結論:卡拉卡拉是間諜
按你邏輯,風速狗對自己的反傷應屬直接傷害,遇過可拉可拉對風速狗叫聲,結果風速狗攻擊不會反傷自己
沒有錯,自己去試,真的
青綠對赤面龍的特性沒有用,因為青綠的效果是 *在下個對手的回合* 才有效果,但赤面龍的特性是 *在戰鬥埸受到對手的招式的傷害* 才發動,而赤面龍受到傷害時,不是對手的回合,而是寶可夢檢查時間
隆隆岩丟到後排可以解招式效果這個發現非常厲害👍 最後超夢青綠的例子不太對,就算青綠可以成功守到忍蛙特性,忍蛙+暴鯉龍還是輸出150超夢一樣會死。換個例子用20殘血+青綠扛不住忍蛙特性比較符合影片中想表達的
@@noahcriss3436 如果青綠可以守忍蛙 就是10+130了 剛好秒不掉超夢的
這裏沒有說叫聲使用了但是對面有撤退換第二隻寶可夢那一隻是不會被叫聲影響到的,因為叫聲的目標只會是對方的前排寶可夢
@@haha-ce1mw 沒有單獨說但是提到了這種增益減益狀態都會因為換人 進化而解除
@@ertupokemon 叫聲的招式描述:在下個對手的回合,收到這個招式的寶可夢使用招式的傷害減20點,所以換人可以直接解除是合理的畢竟他不算異常狀態
@@haha-ce1mw叫聲的作用對象只有第一隻寶可夢,所以嚴格來說不是效果被解除而是換上來那隻本來就沒吃到效果
還有要提一嘴,嘎啦嘎啦如果雖到家兩個反面的話,板木是沒辦法+10的(皮卡丘沒後排也是
@迪奧布蘭度-n1l 對的 多謝補充!
谢谢你 自从英日汉三语都出了红牌不好用的视频后 很少看到红牌了太舒服了😂
紅牌影片不是二土做的😅
@ 是吗 那我混淆了 😂
@@akiragarzoum8364 回覆你在紅牌那個影片底下的留言了🤣幫你找回丟失的記憶
@@lynnhsing0618 3Q 😂
優質影片🤙
二土哥忘記提到新版本的電擊獸了 他比斑馬多10點 打備戰區40點傷害 還有火神蛾等等 😊😊
機制是一樣的啊 我沒有要羅列的意思哈哈 舉一兩個例子而已啦
@@ertupokemon 🤣🤣 大家懂就好
題外話:請問背景配樂是哪一首,謝謝
@@hcitytiger 寶石版本 未白鎮
不懂為何皮卡丘EX在後排數量=0時打有電屬性弱點時為何是0傷害?
不是應該(30傷害*0隻後排+20屬性克制)=20嗎?
@@POL快龍 輸出為0的時候不會獲得任何傷害加成 包括屬性剋制和阪木
謝謝分享
如果對方前排剩10點生命值,我方前排時拉比,使用板木但硬幣全丟反面,能擊倒對方嗎?
不能
@@lazytiger8584 0以上板木才有效果 也就是板木一个人在没有任何火箭队成员的情况下就是废物😂
如果先下青绿,之后下的小精灵还会有减伤效果吗
这个不清楚……不过有什么理由这样做吗……
@@ertupokemon 怕是想减伤出了青绿,忘记下备战的精灵,刚刚测试了,只要出了青绿就会有减伤,不管在不在场
如果被毒也算間接傷害嗎?青綠是不是也沒用
@@harry7044 是的 毒的傷害不能被减免
謝謝
為什麼電馬吃板木? 飛腿郎不吃?
電斑馬也只有打前排的時候吃 打後排就不行了
青綠可以和我們一起打爆火箭隊的原因亦出現了
我记得新雷丘配版木后排能加十点伤害
@@齐欢休 你可能记错了 因为本身就是后排20点 有的时候可能计算失误
@@齐欢休 不能的喔
快龙+坂木呢?
說了啊 只影响前排
@@danielzhang176 如果打到战斗的那一只有加成 如果没打到板木就跳个舞就走了
這些都很基礎吧
@@常景露 很多人没那么多时间测试和检验看视频总结直观一些 而且有些必须左手打右手
拍這題材真的不太重要 快轉看還是沒看到什麼重點
對於新手來說可能很重要的
@@ertupokemon後面減傷雖然現在遇到狀況不多但很重要,未來這些會種類會越來越多,不清楚就會差那一點輸掉
@@henrypm5548認同
拍這題材不只影片本身的知識,留言也能看到其他人分享特殊情境,比一般的對戰影片更有價值。