【アサクリシャドウズ】ダサすぎる奈緒江の攻撃モーションが発見されるwwに関する反応集【アサシンクリード/シャドウズ】

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  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 972

  • @タイラー-j8j
    @タイラー-j8j 4 місяці тому +500

    ツシマの白黒になって一撃で切り倒していくのってほんとに黒沢映画と日本刀のことをめちゃくちゃ調べてつくられたんやなってよくわかるな

    • @POPON-R2
      @POPON-R2 4 місяці тому +76

      冥人モードになった瞬間のテンションの上がり方異常ですよね〜!

    • @ただのコメント-k7x
      @ただのコメント-k7x 4 місяці тому +45

      あれ動画で見てても格好良かった
      やってるプレイヤーは脳汁出るだろうな

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 4 місяці тому +29

      @@ただのコメント-k7xあれが初めて発動するシチュエーションも、実に良いんですよ。有名な「お侍様の戦い方じゃない…」は、その流れの締めの会話です。

    • @BBBBBJ2
      @BBBBBJ2 4 місяці тому +45

      ⁠​⁠@@アバババアバババ-p1v冥人の型を初めて使うのって鑓川の戦いだぞ。タカがお侍様の戦い方じゃないってセリフ言うのは小松の鍛冶場での戦い

    • @えんぶれむせいじ
      @えんぶれむせいじ 4 місяці тому +13

      「誉れは浜で○にました!」(だったよね?)
      は心からの叫びに聞こえたので涙出てきました
      ツシマはストーリーも良き

  • @暇浪
    @暇浪 4 місяці тому +174

    9:10
    「侍道の方がまだまとも」にちょっとカチンと来た
    確かに切ってるのに何故か浮いて空中コンボ決められたり、
    女子供にも辻斬りとか夜這いとか出来ちゃうシリーズだけど、
    各流派ごとにちゃんとモーション作りこんでるんだから正しく「型破り」なゲームだぞ
    こんなゲームモドキと比較して欲しくないわ

    • @甲斐光-f4f
      @甲斐光-f4f 4 місяці тому +24

      侍道シリーズは良い😊

    • @jjtesla8961
      @jjtesla8961 4 місяці тому +20

      どうせならこんなドレッドヘア甲冑蛮族じゃなくて、ドナルドドナテロウズ君を主人公にしてくれ

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 4 місяці тому +18

      そもそもフィクションなのと、
      史実謳っちゃうのとはな……

    • @ME-tz9dh
      @ME-tz9dh 4 місяці тому +5

      侍道好きだからこんなのと一緒にされたくない。さばきから雑魚を一撃で切り伏せたり、敵がわらわらいても一人しか切りかかってこなかったり、モーションもしっかり作ったり、『時代劇』の中に一人の侍として参加して、独自の選択しで事件に関わるゲームとしてよくできていると感じる。
       それと、侍道初代の最後の侍として政府軍と最後まで斬り合うエンディングが大好きです。「いっぱーつ!

    • @暇浪
      @暇浪 4 місяці тому +3

      @@ME-tz9dh
      1~4まで全部プレイしてベッタベタだけど、侍道2のさよトゥルーが一番すき
      握り飯2つと2切れのたくあんで義を通すのが粋すぎる
      侍道シリーズでは各作「侍とは何か」それぞれの特色みたいな物がありましたけど、
      シャドウズにはそんな高尚なもん無いでしょうねぇ…

  • @cynet1594
    @cynet1594 4 місяці тому +348

    ※開発に4年かけたゲームの動きです

    • @wearethebestworld4ever
      @wearethebestworld4ever 4 місяці тому +54

      なお有能社員のレイオフを連発してた模様

    • @ただのコメント-k7x
      @ただのコメント-k7x 4 місяці тому +13

      嘘だろう!承太郎!

    • @塩だれ-n2b
      @塩だれ-n2b 4 місяці тому

      @@cynet1594 広告でパクリ中華クソゲーみてぇな雑さなんだよな...

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 4 місяці тому +29

      ファイナルソードみたいな斬り方しやがって

    • @えふろく
      @えふろく 4 місяці тому +22

      弥助問題無かったとしてもこのゲームダメだったろw
      マジで作りが酷すぎる

  • @名誉男爵いも伯爵夫人
    @名誉男爵いも伯爵夫人 4 місяці тому +223

    モーションに重みとか説得力が無いのは弥助の斬首シーンでわかってたことだけど…これは流石にw

    • @Nerikeshiworks-qp1mb
      @Nerikeshiworks-qp1mb 4 місяці тому +32

      スタッフが実力なくて思想メインなのと、女ばっかりだからシンプルに殺陣に興味がない。
      だからSW新作しかりアクションが全く時代に追いついていない

  • @regnaanhel3419
    @regnaanhel3419 4 місяці тому +439

    しれっと流してるけどこの当時の火縄銃を数秒間隔で連射して敵を撃ちまくってる弥助もこれ相当ツッコミどころ満載やで

    • @shu8838
      @shu8838 4 місяці тому +85

      まあそこはリアルではないけどゲーム的にはこっちが正解だと思う

    • @F-35A_LightningII
      @F-35A_LightningII 4 місяці тому

      奴隷身分から天皇家の血筋に到達した日本の英雄なので火縄銃爆速リロードなぞ容易い

    • @toshiro24
      @toshiro24 4 місяці тому +49

      @@shu8838仁王とかもとんでもない速度でリロードしてましたね
      ゲーム的にはこの辺リアルにしても面白くないですし、これに関しては問題ないですね

    • @user-lx1ns2hz4n
      @user-lx1ns2hz4n 4 місяці тому +8

      史実に忠実やで!

    • @cynet1594
      @cynet1594 4 місяці тому +41

      @@regnaanhel3419
      寧ろリロードはすごく遅くしてハイリスクな切り札みたいな使い方して欲しいよね。
      こんなバンバン撃ってゴリ押ししたらただのTPSゲームじゃん

  • @田中愛-v1e
    @田中愛-v1e 4 місяці тому +73

    分かった「当時の日本ではほとんどの人が首をきれいに切られて亡くなっていました。」これが伏線だったんだ。つまり当時の日本人は首を落とされない限り4なないw

    • @黒早稲ジーナ
      @黒早稲ジーナ 4 місяці тому +23

      完全に鬼滅の鬼で草

    • @chestnutgames6587
      @chestnutgames6587 4 місяці тому +11

      なるほどゾンビものだったか

    • @袋田
      @袋田 4 місяці тому +9

      節子それ「もののふ」ちゃう…「もののけ」や…

  • @bonmercredi04
    @bonmercredi04 4 місяці тому +471

    そもそも、忍者が日本刀背負ってる時点で、ナンチャッテなんですよね笑

    • @jingle918
      @jingle918 4 місяці тому +106

      室内で戦うこと多いからあんな長い刀持たないし、背負ったまま抜けないよね…

    • @saka3247
      @saka3247 4 місяці тому +65

      源流がハットリ君だからな背中に背負った忍者刀。

    • @deamonnesdragon
      @deamonnesdragon 4 місяці тому +47

      それな。まぁもともと日本を全然分かってない

    • @user-mn8qv8jl7k
      @user-mn8qv8jl7k 4 місяці тому +26

      漫画でも読んだんじゃない
      あとはヤスケのアニメ

    • @ヒデ-x8i9y
      @ヒデ-x8i9y 4 місяці тому +42

      逆手で刀を振ってるしな。背負った刀をどうやって逆手で抜くんだろう。

  • @mokujin742
    @mokujin742 4 місяці тому +243

    0:40ツシマの殺陣って結構まともだったよねって言ってるけどツシマ以上の殺陣表現できてるゲームとかほとんど無いだろ

    • @kari4302
      @kari4302 4 місяці тому +109

      ツシマって黒沢映画を自分たちのゲームで再現したいだったはずだし、黒沢モードも黒沢監督の権利団体にゲーム見せて名前の使用許可取ってるから相当力入れて作ってるぞ。

    • @ああ-t2v2m
      @ああ-t2v2m 4 місяці тому +19

      ムービーや特殊演出じゃなくて通常プレイで出来るからね、あれは
      決まるとめっちゃ楽しい

    • @ART2.211
      @ART2.211 4 місяці тому +22

      ツシマの製作陣が非現実的な動きは少なくして侍の世界観を再現すると言うくらい本気でこだわってたな

    • @syuikemiya3760
      @syuikemiya3760 4 місяці тому +7

      ツシマの剣戟はいまだに最高水準ですよね

  • @ぬお-n5k
    @ぬお-n5k 4 місяці тому +153

    難癖やろ?
    と思ったら本当にダサくてワロタ

  • @stuka6176
    @stuka6176 4 місяці тому +126

    そういえば弥助の方でも散々膾切にした後でわざわざ首を刎ねるという意味不明な戦い方してたな

    • @trs4553
      @trs4553 4 місяці тому +36

      アジア人、惨殺、オモロー‼️
      ってな感じなんだな、改めて

    • @tama-k3j
      @tama-k3j 4 місяці тому +32

      うん、あれは悪意を感じる

    • @ねむねこ-p9w
      @ねむねこ-p9w 4 місяці тому +20

      パリオリンピックの開会式を思うと敵の首を斬りたがる民族性だったりとかするのかな

    • @戌稔inuneri
      @戌稔inuneri 4 місяці тому +1

      @@ねむねこ-p9wまぁ当時は敵の首が武士の手柄の証だったし…うん…

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 4 місяці тому +24

      @@戌稔inuneri 雑兵の首取ってきたら馬鹿にされますわ……

  • @浮浪者のにいちゃん
    @浮浪者のにいちゃん 4 місяці тому +39

    ハンターやモンスターのモーション1つ1つちゃんとしてるモンハンって凄いんやな

  • @kotavichs9707
    @kotavichs9707 4 місяці тому +107

    ネトフリで侍の映画あったけど、殺陣師が中国人なので、ダンスにしか見えん。
    これもモーション指導が悪いんだろうね

  • @A4J-pt1oc
    @A4J-pt1oc 4 місяці тому +75

    小さな子供がスポーツチャンバラで使うカラフルなオモチャのカタナを初めて振り回すと、あんな風になりますよね。ブンブンと闇雲に振り回してる感じが微笑ましくて可愛らしいですね。

    • @お湯-q8y
      @お湯-q8y 4 місяці тому +6

      モーションアクターがそういう刀でやっるんだろうなぁ

    • @miyukl1364
      @miyukl1364 4 місяці тому +1

      既視感それだ

  • @tkg7448
    @tkg7448 4 місяці тому +175

    なんでツシマから4、5年時間かけてゴミが出来上がるんだよw

    • @at4-shisho
      @at4-shisho 4 місяці тому +69

      それは、開発がサッカーパンチではなくUBIだから

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 4 місяці тому +52

    仲間が目の前でサクサクやられてるのに棒立ちのSAMURAIなんなの

  • @セイG-r1t
    @セイG-r1t 4 місяці тому +50

    あ〜、この動きどこかで、、、
    玩具売場で座り込んだ子供の腕の動き!!そして泣いて「お母さん置いていくからね!」までセット

    • @ワリオの使者ニンニク香るくん第
      @ワリオの使者ニンニク香るくん第 4 місяці тому +3

      そのガキにアサシンの才能があったんやろうな

    • @袋田
      @袋田 4 місяці тому +1

      @@ワリオの使者ニンニク香るくん第 いや、アサシンはぶんぶんしないんだってばw

  • @猫山ミケ-f2s
    @猫山ミケ-f2s 4 місяці тому +24

    これを見ていると本当にツシマの殺陣を参考にしたアクションにどれだけのリスペクトがあったのかよくわかる
    敵の一撃を凌いで崩し致命の刃を振るう快感
    刀でバッサリやられても死なないゲーム的な事情を殺陣の格好良さで上手く隠して見せた手腕は見事だった

  • @宇佐ヒサユキ
    @宇佐ヒサユキ 4 місяці тому +127

    スカッ スカスカスカスカスカスカスカッ

    • @piyo4012
      @piyo4012 4 місяці тому +1

      数打ちゃ当たる

  • @tokijikukakunokonomi
    @tokijikukakunokonomi 4 місяці тому +46

    ナオエの魅力のなさは忍者として全く洗練されてないこと
    アイデンティティが成立してないので名無しモブと変わらん
    まぁヤスケェも全く侍として成立してないけど

  • @ヨッシーヨッシー-g7h
    @ヨッシーヨッシー-g7h 4 місяці тому +155

    へっぴり腰で腕だけでブンブンで草生える
    相手に当たってもいないしナニコレw

    • @ニオ
      @ニオ 4 місяці тому +9

      実写版のるろうに剣心の九頭龍閃に似てるから、撫で斬り九頭龍閃と呼んでるけど、マジで最後の突き以外完全に一致してるほど似てるぞ。

    • @ヤベケン
      @ヤベケン 4 місяці тому

      このブンブン見た瞬間に示現流の薩摩隼人が浮かんできたよ。

    • @Sunrise-SETO
      @Sunrise-SETO 4 місяці тому +9

      あんな腕だけで振ってたら間違いなく刀がすっぽ抜けるよね

    • @Taka-qm7qi
      @Taka-qm7qi 4 місяці тому +4

      @@ヨッシーヨッシー-g7h ドット絵格ゲーの乱舞技ってこんなんだったなあと懐かしんだ。

    • @Tsume.P5
      @Tsume.P5 4 місяці тому +4

      @@ニオ あれ棒立ちブンブンじゃないからな
      一撃一撃の重さの演出がダンチ

  • @基多楼
    @基多楼 4 місяці тому +50

    ああそうか!奈緒江がガシャガシャやっても倒せないのに弥助は一撃でかっくいー!!ってことやなw アホカw

  • @thunderbird900
    @thunderbird900 4 місяці тому +40

    あんなに切られて立ってられるって、どれだけこんにゃく刀よ

    • @眠谷浮雲斎
      @眠谷浮雲斎 4 місяці тому +3

      蓮木刀でももう少し攻撃力があると思う。

    • @ただのコメント-k7x
      @ただのコメント-k7x 4 місяці тому +4

      よく芸能人が運動会とかで振り回してる布製の棍棒よりもかるそうw

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 4 місяці тому

      笑ってはいけない版

  • @不知火無知
    @不知火無知 4 місяці тому +70

    せめてこー白黒スローになったあと
    すり抜けざまの一閃で首飛ばすとか一撃必殺にしてくれんと
    演出の特別感もなんもないな…

    • @deamonnesdragon
      @deamonnesdragon 4 місяці тому +5

      ですね。

    • @黑林檎-t9j
      @黑林檎-t9j 4 місяці тому +12

      複数回切っても良いけどそれなら最後に切り抜けるとか一閃と同時に確殺するとかあるだろうに…
      RPGの大技でもやらんよこんなの…

  • @おこめおこめ-c2q
    @おこめおこめ-c2q 4 місяці тому +26

    ツシマの白黒演出、初見プレイ時ほんと震えたからなぁ
    上辺だけ模倣したところで良い物できるわけないって

  • @gabanjp0623
    @gabanjp0623 4 місяці тому +38

    体重移動しないからほんと手をぶんぶんしてるだけで『斬る』モーションじゃないんだよな。
    棒を振り回してるだけ。

    • @ソナタがおるやんけ
      @ソナタがおるやんけ 4 місяці тому +3

      キャラ毎に動きを別々に作ってるんだろうなぁって感じ
      こういう特殊演出っぽい物って、普通モーションに一体感持たせるんじゃないのか

  • @JORGE-eo6rn
    @JORGE-eo6rn 4 місяці тому +33

    しれっと火縄銃を爆速リロードしてんの笑った

  • @pepsicola7247
    @pepsicola7247 4 місяці тому +30

    0:12 この奈緒江のスカスカな斬撃モーション、何処かで見た事が有ると思ったら、無双6や無双7、無双OROCHI3ultimateに登場する「夏候惇(かこうとん)」と言う、ONE PIECEのゾロと同じ声優の中井和哉さんが担当している、曹操の右腕でもある隻眼の武将の無双乱舞にとても似てるw

  • @お砂糖大好き-v2w
    @お砂糖大好き-v2w 4 місяці тому +53

    ホンモノ感wさすが石を切れる刀w

  • @___-ny3vq
    @___-ny3vq 4 місяці тому +18

    3秒で思いつき3年で用意した弥助と、3年で思いつき3秒で作った直江

  • @あっくん-s1j
    @あっくん-s1j 4 місяці тому +24

    アサシンクリードやったことないし、ほとんど見たことないけど日本刀の動きが凄いチープなのは分かる。

  • @はらわたの民
    @はらわたの民 4 місяці тому +10

    全身鎧を着て動き回ってる敵に刀を振ろうものなら、大抵の斬撃は打撃に化ける。
    そのうえでツシマの剣撃の凄いところは、ちゃんと鎧兵に刀をぶち込んだら「バキッ」とか「ベシッ」って鈍い音がして、攻撃喰らった相手はちゃんと攻撃方向の逆側に体を反らせるし、仁のモーションも攻撃の直撃点でサッと刀を返して見えるように調整して作られてるって所だ。そしてモーション同士の繋ぎもスムーズ。
    おかげで通常戦闘では硬くて重い鉄で相手をぶん殴ってる感が半端ないし、だからこそカウンターの一閃とか一騎打ちとか首を跳ねる瞬間に生じる「殴るのではなく一気に斬る」感に、カタルシスがもたらされて必殺感が出る。アサクリシャドウズの剣撃は見た感じこの域には達して無いな。

  • @mints628
    @mints628 4 місяці тому +13

    なんていうか、ぺちぺちぺちぺちって効果音が似合いそうな斬撃だね・・・

  • @おさかなだいすき-d1y
    @おさかなだいすき-d1y 4 місяці тому +19

    やっぱりあのブンブンはおかしいと思ったのはおれだけじゃなかったんだw
    SEKIROの秘伝・一心みたいに居合一閃から斬撃エフェクトだけが無数に発生するならかっこいいけど、あそこまでいくとファンタジーだしなぁ

  • @ntakeuti2187
    @ntakeuti2187 4 місяці тому +17

    風が吹けば的にゴーストオブツシマの売上が上がるに1票

  • @hiyokohiyohiyo
    @hiyokohiyohiyo 4 місяці тому +17

    無限に株が上がり続けていくね、ツシマの。

  • @user-tabizukikazuo
    @user-tabizukikazuo 4 місяці тому +16

    もう異世界設定にしろよ…それが一番怪我しないから。

  • @塩だれ-n2b
    @塩だれ-n2b 4 місяці тому +17

    昨今のゲームで刀のラッシュ技だとSEKIROの浮舟渡りとか渦雲渡りがあったけどあれはかっこよかったな
    技の設定と名前からもわかるふわっと浮いて舞う感じのモーションが良かった
    つーかサムライゲーじゃないエルデンリングの戦技死屍累々の方がいいモーションしてたぞ

    • @POPON-R2
      @POPON-R2 4 місяці тому +2

      「高速でブンまわしてるのに1発分しか当たり判定がない技」っていうとDLCラスボスの縦切り連撃思い出しました

  • @jitonton
    @jitonton 4 місяці тому +25

    2:15 奈緒江の刀は逆刃刀なのね

  • @よしだ-f8u
    @よしだ-f8u 4 місяці тому +33

    一つぐらい史実に忠実な描写は無いんですか!w

    • @POPON-R2
      @POPON-R2 4 місяці тому +48

      キャラクターには目がふたつあって鼻と口がひとつずつあります。これは史実に忠実です。

    • @deamonnesdragon
      @deamonnesdragon 4 місяці тому +8

      無断盗用したところくらい?

    • @戸次伯耆
      @戸次伯耆 4 місяці тому +11

      首を斬ると落ちるのは忠実

    • @nacchan777
      @nacchan777 4 місяці тому +8

      ⁠当たり前のことしか守れてないし、なんなら当たり前なのに守れてないのあるの草

    • @リリーハート
      @リリーハート 4 місяці тому

      ​@@deamonnesdragon草

  • @xp4166
    @xp4166 4 місяці тому +73

    火縄銃の攻撃の所の方が問題だぞこれwなにが本物に近づける為に謙虚に学ぶだよ!
    火縄銃って一発弾を撃ってから次の装填までに約30秒かかるからその弱点を補うために信長が考案した三段撃ちって戦法が出来たんだぞ?そんな直ぐバンバン撃てねぇよ!

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 4 місяці тому +31

      なんならこれ日本の文化じゃなく海外の文化のはずなんよ。これすらまともにできないとかヤバすぎ。

    • @deamonnesdragon
      @deamonnesdragon 4 місяці тому +22

      確かに。こんな早く装填なんてできない。だから戦国時代でも弓の方が重宝されたんだよ。

    • @nyaopiyon
      @nyaopiyon 4 місяці тому +2

      三段撃ちも後の時代の後付け設定ですよ。

    • @Sicilia.
      @Sicilia. 4 місяці тому +2

      ゲーム的な部分は外して話すべきだ

    • @mssgt-f6l
      @mssgt-f6l 4 місяці тому +4

      擁護じゃないけどそこはゲーム的には速くしないとつまらんすぎるから速くて良いと思うな…

  • @UP3UP
    @UP3UP 4 місяці тому +26

    「げーむさんぽ」さんどうですか?この泥団子wwwww

  • @ほととんも
    @ほととんも 4 місяці тому +11

    最後の斬りかかる時に右足思いっきり浮いてるからチャンバラ感どころじゃない

  • @useruseruser2525
    @useruseruser2525 4 місяці тому +10

    爆笑した。フランス人が柔道やってるぐらい

  • @ベアルネーズ
    @ベアルネーズ 4 місяці тому +9

    何がやばいってこれを発売前に見せるということは奴らにとっては自信がある部分な可能性があるんだよ…

    • @whiskyscotch5281
      @whiskyscotch5281 4 місяці тому +3

      自信満々にチャチなCGアニメを持ち込んでパヤオにオコられたドワンゴ川上みたいなもんか。
      極めてなにか日本人に対する侮辱を感じるしな。

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ 4 місяці тому +16

    いや、死なんのかーいww

  • @mimitun0213
    @mimitun0213 4 місяці тому +12

    ナオエ「支点を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット、アーーッ!」

  • @UK-cn2me
    @UK-cn2me 4 місяці тому +4

    ステルスアクションもチャンバラも、世界観やストーリーもしっかり楽しめるツシマってやっぱすげーな

  • @パパイヤピスタチオ
    @パパイヤピスタチオ 4 місяці тому +9

    このシーンだけで「日本の事何も調べてないんだな」というのが丸分かりで草すらも生えない

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 4 місяці тому +5

      @@パパイヤピスタチオ 日本のことっていうか、世界史すらあやふやなんだなって感じ。種子島の由来すら知らなさそう……

    • @パパイヤピスタチオ
      @パパイヤピスタチオ 4 місяці тому +1

      @@亡霊-k6n
      本当に突っ込み所満載でリアルで「ぷっw」と吹き出しましたね。

  • @げりチェ
    @げりチェ 4 місяці тому +6

    わざわざスロー+白黒の演出でモブすら倒しきれないの草

  • @シャウエッセン-c6l
    @シャウエッセン-c6l 4 місяці тому +30

    発売後奈緒江と比較して弥助が優遇されすぎて炎上する未来がちょっと見えた

  • @角待ち窮モリ光ダガー
    @角待ち窮モリ光ダガー 4 місяці тому +6

    クナイのヘッドショットで一撃で相手倒してるのに、刀でたくさん切った相手は平然とピンピンしてるのは流石に草

  • @gagaragenigeni
    @gagaragenigeni 4 місяці тому +9

    10:14 ここの開け閉めモーションも15年前みたいな動きしとるし

    • @戸次伯耆
      @戸次伯耆 4 місяці тому

      侍道思い出した

    • @izumikouga8477
      @izumikouga8477 4 місяці тому

      ホンマや。なかなかの挙動(キャラも障子も)www

  • @バールのようなもの
    @バールのようなもの 4 місяці тому +6

    これが歴史公証の精密さを売りにしてたというギャグ

  • @あずき-m6n
    @あずき-m6n 4 місяці тому +2

    「切られたら4ぬはずやん」っていう違和感を解決した体幹ゲージシステムってよく出来てたんだなあ

  • @煮-s7x
    @煮-s7x 4 місяці тому +36

    弥助の火縄銃
    直ぐに装填出来たっけ?
    (超時空火縄銃タネガシマ)

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 4 місяці тому +14

      火縄銃の再装填は凄まじく手間
      1.装薬と弾丸を銃口から棒で押し込む
      2.点火用火薬を火皿に零さんように慎重に注ぐ
      3.点火しといた火縄を火ばさみにセット
      4.準備完了
      この手順にだいたい30〜40秒かかるとされる
      また、ある程度撃つと銃身内部にすす汚れがついて弾詰まりのリスクが高まるので、適度に掃除してやらんといけない
      後に早合(はやごう)と言う1発分の装薬と弾を合わせたセット作られると若干軽減され20秒ほどになったらしい
      追記:手順1の装薬が非常に曲者で、早合が出来るまではコイツを1回1回量計らなきゃいけないのが厄介極まった
      何せ量が多すぎると最悪銃身が爆裂するし、足りないと今度は弾が飛ばないので、正確に計量出来ないとマトモに撃てないのである

    • @user-mn8qv8jl7k
      @user-mn8qv8jl7k 4 місяці тому +5

      それを数秒でできる弥助は英雄!伝説!ゲイ!

    • @煮-s7x
      @煮-s7x 4 місяці тому +3

      @@エインセル河本-r9x さん
      解説ありがとうございます。
      日本国内で正規に撃ったことある身としてはすごい違和感を感じた
      (去年の事件と同じ射場で最初に実弾射撃した)
      さすが期待をして買って損したゲームに与えられる称号クソゲーの名に恥じない

    • @COROCOROAquarium
      @COROCOROAquarium 4 місяці тому +3

      火縄銃は実戦では不利……と諸武将が忌避するなか、信長は鉄砲隊を組織して長篠を勝ち抜いたんだよな。
      無論、鉄砲隊は関ケ原でも活躍し……あっ察し。

    • @UnfinishedMan0083
      @UnfinishedMan0083 4 місяці тому +3

      火縄だろうがフリントロックだろうが、あんなに手前に白煙ではなく火花が散るのが判らない。
      撃鉄が薬莢叩いたって出ないだろうし、弥助は一体何を込めてるんですかね・・・。

  • @hami-taso
    @hami-taso 4 місяці тому +13

    のび太が電光丸振り回すシーン思い出した

  • @inugamisan9815
    @inugamisan9815 4 місяці тому +10

    タイタンフォールのローニンのめった斬りで草生える。あっちはフィニッシャーだったから敵が爆散してまだ格好が付いてたけど

  • @fal1259
    @fal1259 4 місяці тому +6

    本当に専門家入れてるのかってモーションだなぁ。というか忍者の動きと刀じゃ無い。

  • @Aron_Lv1
    @Aron_Lv1 4 місяці тому +5

    SEKIROみたいに喉に突き刺して一撃で終わるのかなと思ったらなんかチクチク切りだすの草

  • @lionhead0816
    @lionhead0816 4 місяці тому +3

    スローで見るとよく分かるけど
    最後の一撃、モーション削ってまで敵を正面に向かせたのに何故か背中から大出血で草生える

  • @ninninn29
    @ninninn29 4 місяці тому +9

    なおえちゃん「うわぁぁぁー!!」スカッ!スカスカスカスカスカッ!

  • @たきのりうじ
    @たきのりうじ 4 місяці тому +18

    0:07 ゴメンw 腹抱えて笑っちゃったwww

    • @hanaminami-j1s
      @hanaminami-j1s 4 місяці тому +1

      ゴヘッて変な声でたwアメリカが作ったアメリカン忍者の方がまだマシやん

  • @TheRock8321
    @TheRock8321 4 місяці тому +7

    エフェクトが重要差を改めて実感したわ…メタルギアライジングの動画見てくるか…

  • @びじりす
    @びじりす 4 місяці тому +9

    瞬獄殺外した上にモーション再生された感じ

  • @我輩-p4q
    @我輩-p4q 4 місяці тому +4

    ゾロをオマージュして飛ぶ斬撃出してるって言われても納得できないほどの演出

  • @noruto_rihito
    @noruto_rihito 4 місяці тому +8

    0:56
    苦無の持ち方がとんでもないことになってる……
    大丈夫なんですか?これ

    • @ソナタがおるやんけ
      @ソナタがおるやんけ 4 місяці тому

      刃先ギュッと握ってて草

    • @mrno211
      @mrno211 4 місяці тому

      苦無は近距離ではナイフのようにも使うし、投げるときは棒手裏剣のように半回転させて刺さるようになげるもんだと思う。
      手のひらと親指で挟んで投げるのが一般的だよ。

    • @chestnutgames6587
      @chestnutgames6587 4 місяці тому +1

      苦無は多用途すぎてどうとでも使えるからこれは難癖のレベル

  • @陽圓喜
    @陽圓喜 4 місяці тому +4

    パリ五輪で東京五輪の良さが改めて認識される。
    ACシャドウズでツシマの良さが改めて認識される。

  • @MG-f7w
    @MG-f7w 4 місяці тому +4

    ゴーストオブツシマは殺陣の格好良さだけで買ったんだよなぁ、その後ストーリーで泣くんだけど
    どーせ勘違い日本ゲーやろと思ってたら、ツイッターに上がってきたチャンバラの美しさに一目惚れしてしまった

  • @ゆうち-i4f
    @ゆうち-i4f 4 місяці тому +22

    4年かけて作ったのがコレ‥?😂

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 4 місяці тому +8

      4年のうち90%を旅行に費やした、って言われても納得の出来の悪さだわ

  • @WeAreWhatWeAre
    @WeAreWhatWeAre 4 місяці тому +5

    0:40 ここのバックスタブを躱してナオエを投げるモブ侍のほうがまだカッコいいな

  • @utackle
    @utackle 4 місяці тому +10

    忍者なんだから、毒とか小刀とか針とか、それっぽい武器で戦って欲しかった。酷すぎて草

  • @たるく先生
    @たるく先生 4 місяці тому +1

    最初の一振り見て「え?悪くないじゃん」て思った瞬間のへっぴり腰の刀フリフリで吹いたわw

  • @暴威-i4s
    @暴威-i4s 4 місяці тому +4

    ほんとに超必スカッた動きで😂

  • @宇宙船地球号はどこ行った
    @宇宙船地球号はどこ行った 4 місяці тому +3

    1.75倍速で見てたんだけど、ズバッスカスカスカスカスカズバッで爆笑したw

  • @maccha-neko
    @maccha-neko 4 місяці тому +3

    相手の薄皮1枚を切りまくるというかなり高度な技術だよ。

  • @のああいのあ
    @のああいのあ 4 місяці тому +1

    めっちゃ背中切られて「うわっ…痛い…」とか思ってそうなおじさんくそおもろい

  • @ミコット-l5u
    @ミコット-l5u 4 місяці тому +7

    7:37 ここのモブの動き剣道初心者の素振りみたいで笑った。

    • @戸次伯耆
      @戸次伯耆 4 місяці тому +2

      斬ろうとするのになぜか回るのは韓国の時代劇っぽい。

    • @saikoro0473
      @saikoro0473 4 місяці тому +1

      刀で回るのは無駄な動き
      ライトセーバーみたいな武器だったら良いと思う

  • @ラヤムクル
    @ラヤムクル 4 місяці тому +1

    カキーンで弾くとこまでは「ん?普通だな」と思ってみてたら
    ブンブンブンブンでクソ吹いたw

  • @mjmjm
    @mjmjm 4 місяці тому +7

    こんなん買うくらいならツシマ買ったほうが万倍満足できるぞ
    ガチで保証する

    • @uroak3220
      @uroak3220 4 місяці тому +2

      あれを超える侍・忍者ゲーは無いと思う

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 4 місяці тому +3

      それはない
      万倍どころじゃないから()

  • @蒲公英珈琲
    @蒲公英珈琲 4 місяці тому +7

    昔の中国拳法物の青龍刀アクションみたいになってないか?

  • @なへ-w5d
    @なへ-w5d 4 місяці тому +5

    ほぼ外してるクソ雑魚9連撃もヤバいけど、後ろ向いてたのに終わり際に瞬間的に振り向くの怖すぎww
    その速度で振り向けるなら9連撃食らわないだろ

  • @actaeonrttm
    @actaeonrttm 4 місяці тому +1

    すっごいなあ、こんなにアドバイスもらえるなんて、アサ狂シャドーズ愛されてるなあ。さあ、アドバイス通り直せれば素晴らしいゲームができますよ、頑張ってください。

  • @sk-fs4iz
    @sk-fs4iz 4 місяці тому +7

    キンキンキンキンキンキン!
    キンキンキンキンキンキン!

  • @mikogami-izumi
    @mikogami-izumi 4 місяці тому +4

    ブンブンブンッ!
    ピロリピロリピロリ(ドラクエのミス音)

  • @ken-rm1sp
    @ken-rm1sp 4 місяці тому +5

    切り刻まれて振り返った敵の頭の上に
    ❔が見えた

  • @user-bw6xo8sj9q
    @user-bw6xo8sj9q 4 місяці тому +2

    そもそも黒い忍者服って夜しか着ないと思うんですよ
    昼なら周りに紛れるように町民や武家の女性と同じ服着てるだろ

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 4 місяці тому +7

    フィクションだったらこうやってブンブンするのもいいよね。
    ダークソウルとかブンブンする刀出るけど衝撃波みたいの出てカッコいい。

  • @ヤウマアオヤマ
    @ヤウマアオヤマ 3 місяці тому +1

    子供の頃
    ぼくがかんがえたさいきょうのおうぎ!がこんな感じだった

  • @potemkin5538
    @potemkin5538 4 місяці тому +3

    弥助が走ってるだけでフスマとか障子が光子力バリアみたいにパリパリ割れていくの面白すぎんか

    • @mrno211
      @mrno211 4 місяці тому

      ツシマはちゃんと障子が人形っぽく破れてたなあ

  • @匣-d7v
    @匣-d7v 4 місяці тому +2

    忍者やるなら背後から首掻っ切りや致命の一撃でええやろ、チャンスの瞬間スロー入れて急所が複数ハイライトされて何処を攻撃するかボタンで選んで一撃致命とかいくらでもやりようあるだろうに…
    条件揃えたら飛び道具織り交ぜて連続キル可能で敵の密集エリアにも対応できるとかさ…

  • @s.mizuno4484
    @s.mizuno4484 4 місяці тому +5

    ファンタジーもかくやというモーション…歴史ベースのフィクションの三國無双や戦国無双、無双OROCHIでもこんなモーションあったっけ?
    これならメタルギアライジングの抜刀モーションの方がリアリティあるよ!!

  • @duuuHUU
    @duuuHUU 4 місяці тому +2

    ツシマどころかファンタジーよりのローニンにさえ圧倒的に劣ってんの草

  • @zakupown5149
    @zakupown5149 4 місяці тому +8

    なんかツシマを動画で済ませてたんだけど買いたくなってきた不思議

    • @猫山ミケ-f2s
      @猫山ミケ-f2s 4 місяці тому +6

      今遊んでも衰えない面白さだぞ
      買おう

    • @Silver-tf3jm
      @Silver-tf3jm 4 місяці тому +3

      絶対に買った方がいい
      シャドウズとか発売後に直ぐ中古で1000円ぐらいになってるやろ

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 4 місяці тому

      買いましょう

  • @ペダン
    @ペダン 4 місяці тому +2

    仁王やライズオブローニンなんかにも刀でガンガン斬りかかる技あるけど普通にかっこいいしそこまで違和感もないんで刀で連続で斬るのがあかんのではなく単純にアサクリのモーションのセンスがだめなんだと思う

  • @うさぎちえる
    @うさぎちえる 4 місяці тому +5

    ダサスギシャドウズってこと!?

  • @bonescat-uq3yy
    @bonescat-uq3yy 4 місяці тому +2

    かっっっっこわるぅぅぅぅぅ‼︎

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 4 місяці тому +3

    九頭龍閃じゃなくて屑龍閃の間違いやろ

  • @空腹豚太郎
    @空腹豚太郎 4 місяці тому +1

    この緊張感のなさwww
    いっそ天誅シリーズをリメイクして欲しいわ

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 4 місяці тому +4

    アサクリ買うならツシマ買え言われたけどツシマを既に買ってる俺はもう一本買うべきなんか

    • @匣-d7v
      @匣-d7v 4 місяці тому

      "そんなあなたは……ローニンを…ローニンを…買うのです…。"

  • @gohan-yummy
    @gohan-yummy 4 місяці тому +1

    グラフィックが爆上がりしたファイナルソード