Код: "Я сам работаю в компании, производящей эти шлемы, так-что мое мнение может быть субъективным" Расшифровка: "Они меня заставили рекламировать себя на правах работодателя!!! 😭" Шутка, если что :D
@@robycolor1934 ну да, в каждом же шлеме разрешение 5к+, трекинг глаз, автоматическая регулировка IPD и рассчет на про сегмент. Roby, 11 лет чел из комментов, опять всех разоблачил
@@sas408 смотря для каких игр, но тебе важно лишь крутое описание) Он не поддерживает репроэкцию, для симуляторов он вообще не подходит, так как ни одно железо не тянет нативную картинку, а ты плати 2000 евро чтобы покатать в халф лайф.
Ещё год назад он говорил что к варджио он отсылал письма чтоб они ему показали шлем. Наверное за год к ним устроился. А паралельно, работает где-то в продаже очков. Хотя май давно мне говорил что он обычный программист)
нахрен оно нужно? 3см 1080p _только_ в центре... если бы экран за глазами бегал ... ну или просто 8к на глаз с подробным рендером в точке зрения, а на периферии
Как раз где-то год назад были в Varjo с коллегами и смотрели прототип. Лично у меня создалось такое впечатление: 1) Разрешение по центру действительно прикольное. Можно рассматривать мелкие детали и текст. 2) Не хватает перемещения области повышенного разрешения вслед за взглядом. Она стоит ровно по центру. Как я понял, механически будет очень не просто двигать экраны или зеркала, и этого не будет. Когда спросил об этом инженеров, те вообще долго не понимали, о чём это я. 3) Зачем нужна автоматическая настройка межзрачкового расстояния - не понимаю. Мне не сложно запомнить своё расстояние и подкрутить колёсико, как в Vive Pro. 4) Цвета на центральном экране и периферийном были разные. Для нас это критично, кроме того, хотелось бы OLED и 10 bit, но тогда этого не было. Что сейчас с цветом? 5) Была разная частота центрального и периферийного экрана, если я правильно помню. Как сейчас? В целом, это интересная идея и разработка, но мне кажется, что перспективнее шлемы с двумя 4K дисплеями + foveated rendering. Там можно будет программно рендерить в высоком качестве любую по размеру область и в любом месте, цвета будут одинаковые по умолчанию. Закон Мура потворствует тому, что brute force в итоге побеждает хитрые идеи и алгоритмы. Вам надо успеть продать много шлемов, пока это не произошло.
Прототип на то и прототип чтоб проблемы иметь 🙂 Много сил было уделено тому чтобы экраны выглядели максимально едино, включая цвета и церцовку. Но центральный экран действительно работает в меньшей частоте чем периферийный, на момент создания шлема не было массового микро оледа с частотой 90 Гц. А автоматическая настройка полезна для работы с большим количеством клиентов, многие не знают свой ipd и измерять каждому клиенту перед тем как давать шлем, это лишний шаг.
@@tutvr а можно пару слов об XR? Я правильно понимаю, что это не что-то принципиально новое типа Hololens, а будут просто камеры на шлеме? Какое разрешение и fps камер? Какой угол обзора? И когда ожидается выход устройства?
@@tutvr так, нашел вот это "Our imaging pipeline has 4 streams (2 per eye): 1008 x 1008 downscaled from the full 12 Mpx and foveated 834 x 520 full resolution crop." Это значит, что всё 12 МПикс на глаз в принципе нельзя получить в софте? То есть прямо на шлеме 12 МПикс так обрезается железом? Почему так мало - это чтобы прошло через 1 USB 3.0?
Вот и я не понял зачем отдельный display высокого разрешения по центру, если сам зрачок двигается, и эта зона должна перемещаться по экрану вслед за ним. При работе с органами управления в кабине зрачки двигаются довольно широко. Лучше дождаться появления 8K 90 Hz OLED-экранов, тогда передавать положение зрачков в ПК для рендера зоны для зрачка с полным разрешением в нужном месте. Периферия будет с половинным разрешением.
Спасибо, хороший обзор, это интереснее чем потребительский сегмент, именно технологиями, которые стоит ждать в 2023 году. Интересно было бы послушать о графкартах для VR какие параметры, какие производители/ценовой сегмент лучше всего подходят для VR. Хороший обзор, спасибо.
Отслеживание зрачка это просто бомба, считай мышь в виар уже заменили))) еще голосовое управление и руки разгрузят на 50 процентов управления, а если еще и передвижение перенесут на ноги, то вообще руки в виар будут только руками. Я думаю 3 команды на голос не сложно сделать как 3 кнопки на мыши.
Хорошее видео, приятно видеть человека, который разработчик, а не который потребитель. 1. Почему ничего не сказано о углах обзора (широте/высоте поля зрения в градусах)? Это тоже важный параметр, который напрямую влияет на степень погружённости. 2. Планируется ли интеграция с популярным ПО для объёмного моделирования? Например, Blender, 3DS Max, Solid Works? 3. Планируется ли работа по интеграция с производителями дронов (например, DJI, Skidyo) на предмет использования с ихними устройствами? Технология переменной плотности точек очень помогла бы пилотам дронов, которые на данный момент ничего не могут разглядеть нормально с высоты.
"Я сам работаю в компании, производящей эти шлемы, так-что мое мнение может быть субъективным" Любое мнение субъективно, скорее имелось в виду предвзято. А по сути хороший шлем, даже излишне хорош. Я не думаю, что через 3-4 года будут подобные шлемы у большинства производителей, скорее пойдут наоборот в упрощение для удешевления.
Спасибо за твою работу! Очень классные обзоры технической части и возможностей. Пожалуйста, сделай обзоры или разбор на тему технологий захвата движений от разных производителей шлемов и киношных с плюсами и минусами, какие более дружелюбные для сторонних разработчикиков, какие нет. Как их используют сторонние разработчики, типо доп маячков от Vive и их аналоги от других систем захвата движений. Какие из них подходят для всего тела. Почему окулюс не предлагал подобные маячки когда использовал внешние камеры?
Привет ТиТ,я смотрю тебя две недели,и мне очень интересно смотреть твои ролики и спасибо что делишься таким технологиями и информацией о ней,и да какая у тебя профессия мне очень интересует.Спасибо -_-
Сделайте плз обзор на проги для vr. Недавно впервые порисовал в тилтбраш и узнал что мне виар как инструмент очень нужен, скульптинг для 3d печати например. Очень интересно увидеть про то какие еще есть и разрабатываются софты для творчества, проектирования и дизайна Крутой контент канала 👍🏻
Было бы интересно посмотреть видео "через линзы" как у tyriel wood на канале. Переход между экранами с различной плотностью пикселей не сильно бросается в глаза?
Было бы интересно послушать о работе в области VR. Наверняка там есть особые тонкости, которых нет в обычной игровой/CG индустрии. Игровая индустрия в свою очередь тоже отличается от обычной CG.
Илья, спасибо за ролик. Хотел бы узнать - на чём основано предположение, что подобные по характеристикам шлемы будут в потребительском сегменте через 3-4 года? Не мог бы рассказать о прототипах шлемов в организации, в которой ты работаешь, которые были 3-4 года назад? Какое тогда было разрешение, какие ресурсы использовались и т.д.?
@@tutvr Да, это я понимаю, меня интересует именно временная оценка. Успеет ли потребительский сегмент за 3-4 года освоить и удешевить те технологии, которые используются в этом шлеме, чтобы представить их широкой публике через условные 4 года. Отсюда у меня и возник вопрос по поводу того, что было 3-4 года назад, чтобы оценить темпы развития корпоративного VR и оценить насколько те технологии используются сейчас в шлемах HTC, oculus и пр.
Экран высокой четкости ведь находится строго по центру? А если я смотрю не в центр, я буду видеть резкий переход четкости? И если глазами двигать туда-сюда, то как ощущения!?
Ну все эти навороты конечно хорошо для просьюмерской техники. Но я лично все же в следующем поколении шлемов жду, компактные размеры больше напоминающие все же очки, вроде некоторых девайсов показанных на последней CES. Облегченную конструкцию с меньшим весом. Опциональное использование по безпроводу и универсальную совместимость с девайсами - типа захотел подключил к мобильнику, захотел подключил к компу, захотел трекинг с базовыми станциями, захотел с инсайдаут... И все это без всяких сменных панелей за отдельную плату. Разве что дополнительный сменный аккумулятор для работы по безпроводу, крепящийся на поясе (чтобы не утяжелять конструкцию на голове) можно докупить отдельно. Ну и там детские болячки починить уже типа годреев, скриндоров, черного цвета, яркость, насыщенность, контрастность, корявый трекинг контроллеров, и т.д. Ну и чтоб все это укладывалось в ценник на уровне окулус рифт с. Отслеживание глаз, моторизованная подстройка меж зрачкового расстояния и т.д. это все круто, но только если не во вред размерам и общему удобству имхо. И мне кажется, что если уж делать шлем с высоким PPD то проще закатать просто большие дисплеи с высокой плотностью пикселей, и потом использовать фиксированный фовеальный рендер. Отслеживание глаз - конечно все равно бы пригодилось тут, чтобы рендер был динамическим а не фиксированным, но опять же - размеры, цена...
Новый самсунг одиссей будет с изогнутыми экранами, изза этого четким будет все изображение а не только середина экранов шлема. Внешне шлем похож на глаза мухи
Блин, 11 минут ждал цену, дождался и ох*ел!))) Не, сам шлем смотрится круто, особенно эта внешняя панель, которая отражается :)) Огонь!) Что до остального, то наверное круто, я сам ВР не имею, но очень хочу, но меня жаба душит даже 1к евро отдать за фулл сет :( Хочется чего-то нормального и хотя-бы в пределах 500 евро, но это видимо ещё не скоро будет... тем более что к хорошему шлему нужен комп тоже в районе хотя-бы 2к евро :)
Приветствую, у меня есть вопрос) при ASW 2.0 от Окулус в теории можно-ли на gtx 1060 3 gb, достичь стабильного фпс на современных играх типа бореворкс и халф лайф Алекс, на низко средних настройках ведь получается что производительность увеличеваеться почти вдвойне из-за каждого дополнительного кадра? Заранее спасибо за ответ)
@@tutvr эх вот бы уже фовеальный рендеринг с трекингом глаз, тот который показывали в презентации окулус конект, можно было бы и на калькуляторах новые игры запускать)) а правда что этот рендеринг от фейсбук способен десяти кратно уменьшить нагрузку на железо?
А XR \VR специалист инженер он что должен знать ..программирование ? комп зрение ? и + ко всему хороший разговорный английский ? чтоб за границей работать .
@@TheMonLust я и на cv1 неплохо видел всё..предостаточно даже бы сказал. Просто нужен пк хороший , чтоб графику на ультра выворачивать..чтоб ккрьтнка хорошая разборчивая была
Фов 87 конечно удивил. Но не зря видимо акцент сделан на центральную часть экрана, наврятли фов важен при разглядывании швов прошивки сидений в ауди или отработки основных навыков в пилотировании. Предполагаю что картинка там мега крутая, но продолжу пока пользоваться своим odyssey plus за 229$, где если не вглядываться sde вообще не видно. В надежде что через пару лет появятся доступные решения в потребительском сегменте. @ТиТ VR Можно ли где то, каким-либо образом попробовать этот шлем ???
А можете посоветовать, какие очки лучше для смартфона samsung s10 samsung gear vr или китайские-европейские с хорошими отзывами (baofeng 4, bobovrz6, fiit 2N - ImmersiON-VRelia Bluesky PRO HMD, freefly vr, zeiss vr one plus, homido v2) А вопрос: 1) купить gear vr заточенные под самсунг с магазином окулус или 2) купить какие нибудь другие очки с более крупными линзами и более крупным углом обзора (~120)
Только для чего он обычному в квартире ? Мало разве окулуса и индекса ...в игре пресутствуешь , руки видишь с миром взаимодействуешь ..на кой х.. этот нужен ..
Проводились опыты об управлении вестибулярного аппарата магнитным полем, так вот, не собираетесь ли вы разработать и скомплектовать свой шлем подобным устройством и тогда , на пример, пилот сидя в неподвижном кресле, будет ощущать перевёрнытый полёт или скольжение?
Добрый день, подскажите пожалуйста, этот шлем лучше reverb g2? И уступает ли он по качеству картинки varjo aero? Просто знакомый vr-2 (не про версия) дешево продает, до 100к, вот думаю, брать или пытаться заказать varjo aero и уместиться в 150к бюджет. Просто нет нигде возможности сравнить, нигде нет инфы, может вы как сотрудник сможете подсказать :(
А как так получается, что у Vive Pro PPD ниже, при том, что у него ниже FOV, т.е. одинаковое с индексом разрешение растягивается на меньший угол? (да, я знаю что сабпикселей в lcd больше, но разве это учитывается в PIXELS per degree). UPD. И продолжение, "т.к. у Варио угол обзор 87 градусов, то получается PPD чуть меньше, чем у вайв про" - как?? Должно наоборот, быть больше.
Только когда будут делать нейроинтерфейс с обратной связью, как в последнем сезоне черного зеркала (там где кореша делают sex в видеоигре) ММО бордель - вотэт прекал
Илья, расскажи пожалуйста насколько сильно меняются впечатления от VR в обычных играх, при полном отсутствии скриндор эффекта и такой сумасшедшей детальности изображения? Особенно интересно в сравнении с Valve Index, например. Мне с дивана кажется что это должен быть совершенно новый уровень экспириенса и погружения. Так ли это, или наоборот VRу (как индустрии в целом) нет особого смысла гнаться за высокими разрешениями, а лучше сконцентрироваться на других вещах?
Игры делаются с учётом ограничений нынешних потребительских устройств и шрифты увеличиваются заранее, детализация не такая и подробная, редкая игра делается с заделом на будущее, поэтому самый сок от шлема во всяких симуляторах где все делается как в реальном мире
Привет ✋ можешь ответить на мой вопрос? Хотел заказать oculus rift s с амазона он тогда в районе 30тыс стоил с доставкой, теперь же один шлем стоит 41к без доставки(насколько я понял) почему цены выросли так сильно и как скоро они спадут?
На амазоне есть официальный продавец, а есть перекупы. У офф продавца всегда одна цена, перекупы могут ставить любую цену. У официального закончились шлемы, вот и цены взлетели
@@ЕвгенийТюлин-ц1х можно сделать такое! просто из маленьких дисплеев собрать экран и программно их резкость переключать в зависимости от направление глаз на какой посмотрит
Привет! Меня очень интересует вопрос- почему не делают вр-шлемы с камерами для реализации AR? Ведь можно дорисовывать виртуальные объекты к реальной картинке. Но это будет гораздо более качественный контент. Если ещё добавить систему локального позиционирования, а за спину кинуть рюкзак с компом- получится весьма коммерческая модель! Пожалуйста поговорите со мной! Я не знаю с кем поделиться своими мыслями
ТиТ VR делай скорее это видео!) я очень заинтересован в этом шлеме. Надеюсь его можно будет совместить со страйкболом и играть в в тот же киллинг Флор где-нибудь в заброшенных зданиях.
в 90е компы тоже такие бешеные деньги стоили, короче нам лет 10 еще ждать пока это всё для народа будет доступно и наступит бум, сравнимый с появлением 3D ускорителей
@@tutvr И слишком медленный. Я так и подумал (когда услышал об этих планах), что vario вряд-ли так просто смогут справиться с задержкой движения экрана, не говоря уже о износе. Интересно, насколько выделяется мини-экран на фоне основного. Случайно не завалялось фоток?))
Если Вы умудрились 1920х1080 впихнуть в центр вторым экраном, то по чуму обычные производители до сих пор сидят на 1440х1600? Почему не могут сделать 1920х1920 на каждый глаз к примеру? Тогда без проблем можно будет и угол обзора увеличивать смело.....Простите если не очень корректно изложил мысль....
Ну не надо за больное-то😁. Пока это доползёт до смертных пользователей, хр.. знает сколько времени пройдёт. Пока что квестики да ревёрбики(( Сам недавно взял квест 2. Наткнулся на ролики про эти чудеса и аж чуть не подавился от зависти
Жаль, что даже если псвр 2.0 выйдет через пару лет, он врядли получит хотя бы самые важные из этих технологий. Потому что сони больше 400 врядли может поставить цену. Отслеживание глаз и разрешение подымут до среднего по рынку, и все.
It's me - Vario!
WALUIGI TIME!!!
Код: "Я сам работаю в компании, производящей эти шлемы, так-что мое мнение может быть субъективным"
Расшифровка: "Они меня заставили рекламировать себя на правах работодателя!!! 😭"
Шутка, если что :D
Так в этой шутке и есть доля правды, даже и не доля вовсе.
@@robycolor1934 ну да, в каждом же шлеме разрешение 5к+, трекинг глаз, автоматическая регулировка IPD и рассчет на про сегмент. Roby, 11 лет чел из комментов, опять всех разоблачил
@@sas408 смотря для каких игр, но тебе важно лишь крутое описание) Он не поддерживает репроэкцию, для симуляторов он вообще не подходит, так как ни одно железо не тянет нативную картинку, а ты плати 2000 евро чтобы покатать в халф лайф.
В прошлом видео про varjo вроде как гость был, а теперь уже сотрудник. Поздравляю)
"Я работаю в компании, производящей шлемы Varjo"
Вот теперь стало понятно откуда у тебя доступ ко всем этим девайсам, включая достаточно экзотические.
Roman Guro прикол в том что он говорит варио мне кажется что это j а не i
Ещё год назад он говорил что к варджио он отсылал письма чтоб они ему показали шлем. Наверное за год к ним устроился.
А паралельно, работает где-то в продаже очков.
Хотя май давно мне говорил что он обычный программист)
змеиные ноги
Обычных программистов не бывает.
Он болеет ВР.
Поэтому его взяли.
Говорю по себе.
SteWe2k
Произносится Варьё (акцент на «а»).
Пишется через «j».
Ну так если разрабатываешь, то нужно следить за конкурентами.
Я тоже с ВР работаю, доступ ко всему железу есть, даже устал от разнообразия.
Потрясающие новости, пример для остальных производителей шлемов, надеюсь через 2-3 года возможность купить такой шлем будет у каждого потребителя.
нахрен оно нужно? 3см 1080p _только_ в центре... если бы экран за глазами бегал ... ну или просто 8к на глаз с подробным рендером в точке зрения, а на периферии
@@shlemkin да ты прям знаток в этом деле
Как раз где-то год назад были в Varjo с коллегами и смотрели прототип. Лично у меня создалось такое впечатление:
1) Разрешение по центру действительно прикольное. Можно рассматривать мелкие детали и текст.
2) Не хватает перемещения области повышенного разрешения вслед за взглядом. Она стоит ровно по центру. Как я понял, механически будет очень не просто двигать экраны или зеркала, и этого не будет. Когда спросил об этом инженеров, те вообще долго не понимали, о чём это я.
3) Зачем нужна автоматическая настройка межзрачкового расстояния - не понимаю. Мне не сложно запомнить своё расстояние и подкрутить колёсико, как в Vive Pro.
4) Цвета на центральном экране и периферийном были разные. Для нас это критично, кроме того, хотелось бы OLED и 10 bit, но тогда этого не было. Что сейчас с цветом?
5) Была разная частота центрального и периферийного экрана, если я правильно помню. Как сейчас?
В целом, это интересная идея и разработка, но мне кажется, что перспективнее шлемы с двумя 4K дисплеями + foveated rendering. Там можно будет программно рендерить в высоком качестве любую по размеру область и в любом месте, цвета будут одинаковые по умолчанию. Закон Мура потворствует тому, что brute force в итоге побеждает хитрые идеи и алгоритмы. Вам надо успеть продать много шлемов, пока это не произошло.
Прототип на то и прототип чтоб проблемы иметь 🙂
Много сил было уделено тому чтобы экраны выглядели максимально едино, включая цвета и церцовку. Но центральный экран действительно работает в меньшей частоте чем периферийный, на момент создания шлема не было массового микро оледа с частотой 90 Гц. А автоматическая настройка полезна для работы с большим количеством клиентов, многие не знают свой ipd и измерять каждому клиенту перед тем как давать шлем, это лишний шаг.
@@tutvr а можно пару слов об XR? Я правильно понимаю, что это не что-то принципиально новое типа Hololens, а будут просто камеры на шлеме? Какое разрешение и fps камер? Какой угол обзора? И когда ожидается выход устройства?
@@tutvr так, нашел вот это
"Our imaging pipeline has 4 streams (2 per eye): 1008 x 1008 downscaled from the full 12 Mpx and foveated 834 x 520 full resolution crop."
Это значит, что всё 12 МПикс на глаз в принципе нельзя получить в софте? То есть прямо на шлеме 12 МПикс так обрезается железом? Почему так мало - это чтобы прошло через 1 USB 3.0?
@@tutvr частота периферийного зрения больше чем 24 квс. точно не знаю вы спросиите ученых раз такие крутые и самостоятельно проверьте
Вот и я не понял зачем отдельный display высокого разрешения по центру, если сам зрачок двигается, и эта зона должна перемещаться по экрану вслед за ним. При работе с органами управления в кабине зрачки двигаются довольно широко.
Лучше дождаться появления 8K 90 Hz OLED-экранов, тогда передавать положение зрачков в ПК для рендера зоны для зрачка с полным разрешением в нужном месте. Периферия будет с половинным разрешением.
Спасибо за обзор, очень давно хотел узнать детали об этом шлеме! 👍👍👍👍
Отлично! Всегда интересно знать как устроены топовые устройства.
Спасибо, что делаете такие вещи, двигаете прогресс человечества вперёд
Что мы можем думать про эти шлемы? То же самое, что и про Hololens 2 - удачи и приятного использования тем, кто их будет брать)
Офигенный ролик! Наверное лучший на этом замечательном канале на текущий момент.
Спасибо, хороший обзор, это интереснее чем потребительский сегмент, именно технологиями, которые стоит ждать в 2023 году. Интересно было бы послушать о графкартах для VR какие параметры, какие производители/ценовой сегмент лучше всего подходят для VR.
Хороший обзор, спасибо.
Чем мощнее, тем лучше. Потолка нет. 1080ti неплохо молотит за свою цену. 5700 и 5700xt тож ничо.
Чувак. Это просто офигенно!
Ну, вы даете! Так держать. 👍
Ps симулятор пятёрочки в шлеме за 5к$ это сильно 👏😆
Илья придумал и создал этот шлем, а остальные сотрудники в то время носили ему кофе, и с предвкушением ждали результат.
Здорово ! Удачи вам !!
Похоже на лучший шлем, что есть сегодня на рынке)
Надеюсь, что через пару лет такие будут в потребительском сегменте
Очень круто шлем! Почему я раньше не знал о Вас?
Вчера видел этот шлем в интернет магазине, еще подумал: "в чем прикол?". Спасибо что рассказал, было очень интересно)
Спасибо, было интересно)
Илья, наши шлемы что то плохо продаются, может ты сделаешь ненавязчивую рекламку минут на десять, а я тебе премию выпишу за работу на дому. :-)
Ну шлем то реально крутой :) жаль, что нет таких шлемов у обычных пользователей.
Чет мне кажется не та целевая аудитория для рекламы, так что это скорее для информации о том куда стоит двигаться устройствам Vr
@Дымок Краси Когда пошутил слишком тонко. :-)
@Дымок Краси я) Недавно 30 кило сбросил
с Титушкой всегда в теме! Спасибо!
Красавччиииик! Я думаю что через 5 лет будит и для нас счастья .
Интересно слушать про продукт от разработчика, а не от продавана
It's me, Varjo
Это я, Варио
Спасибо за видос.
Отслеживание зрачка это просто бомба, считай мышь в виар уже заменили))) еще голосовое управление и руки разгрузят на 50 процентов управления, а если еще и передвижение перенесут на ноги, то вообще руки в виар будут только руками. Я думаю 3 команды на голос не сложно сделать как 3 кнопки на мыши.
Молодцы, офигенный шлем!!!
Хорошее видео, приятно видеть человека, который разработчик, а не который потребитель.
1. Почему ничего не сказано о углах обзора (широте/высоте поля зрения в градусах)? Это тоже важный параметр, который напрямую влияет на степень погружённости.
2. Планируется ли интеграция с популярным ПО для объёмного моделирования? Например, Blender, 3DS Max, Solid Works?
3. Планируется ли работа по интеграция с производителями дронов (например, DJI, Skidyo) на предмет использования с ихними устройствами? Технология переменной плотности точек очень помогла бы пилотам дронов, которые на данный момент ничего не могут разглядеть нормально с высоты.
круто было узнать, че занимаешься)
Классный шлем!
Круто, спасибо Илья!
"Я сам работаю в компании, производящей эти шлемы, так-что мое мнение может быть субъективным"
Любое мнение субъективно, скорее имелось в виду предвзято. А по сути хороший шлем, даже излишне хорош. Я не думаю, что через 3-4 года будут подобные шлемы у большинства производителей, скорее пойдут наоборот в упрощение для удешевления.
Мне кажется просто будут версии упрощённые дешёвые и дорогие
@@potter4197 и что будет в упрощенке? цена? если пойдет даунгрейд по все начинке, то что останется от самого шлема?
Спасибо за твою работу! Очень классные обзоры технической части и возможностей.
Пожалуйста, сделай обзоры или разбор на тему технологий захвата движений от разных производителей шлемов и киношных с плюсами и минусами, какие более дружелюбные для сторонних разработчикиков, какие нет. Как их используют сторонние разработчики, типо доп маячков от Vive и их аналоги от других систем захвата движений. Какие из них подходят для всего тела. Почему окулюс не предлагал подобные маячки когда использовал внешние камеры?
Круто! И познавательно.
Привет ТиТ,я смотрю тебя две недели,и мне очень интересно смотреть твои ролики и спасибо что делишься таким технологиями и информацией о ней,и да какая у тебя профессия мне очень интересует.Спасибо -_-
Редач коммент пока тебя говном не залили ,указывать на ошибки я не стану .
После HTC VIVE, эти очки просто космос. Хотя наверное, и Vive pro мне покажется супер)
ФОВ 87 градусов? Нет, я бы точно не хотел себе такой шлем через 3-5 лет.
Сделайте плз обзор на проги для vr. Недавно впервые порисовал в тилтбраш и узнал что мне виар как инструмент очень нужен, скульптинг для 3d печати например. Очень интересно увидеть про то какие еще есть и разрабатываются софты для творчества, проектирования и дизайна
Крутой контент канала 👍🏻
Было интересно! Спасибо
Было бы интересно посмотреть видео "через линзы" как у tyriel wood на канале. Переход между экранами с различной плотностью пикселей не сильно бросается в глаза?
там плавный переход
Я правильно понимаю, что вы живете и работаете в Финляндии? Если не секрет, на какой позиции вы трудитесь?
Да, в финляндии, Инженер по XR
@@tutvr а что такое XR?
@@АндрейРешетченко-т9й Extended Reality
крутая штука
5:31 крипота
Было бы интересно послушать о работе в области VR. Наверняка там есть особые тонкости, которых нет в обычной игровой/CG индустрии. Игровая индустрия в свою очередь тоже отличается от обычной CG.
Первый коммент не от спонсора) Дождался, ещё вчера узнал об этом видео
TheGamerHell пруфы?
Илья, спасибо за ролик. Хотел бы узнать - на чём основано предположение, что подобные по характеристикам шлемы будут в потребительском сегменте через 3-4 года? Не мог бы рассказать о прототипах шлемов в организации, в которой ты работаешь, которые были 3-4 года назад? Какое тогда было разрешение, какие ресурсы использовались и т.д.?
логичное развитие событий, сначала будет у военных, потом у бизнеса, а потом у потребителей
так было с интернетом, компьютерами, телефонами и т.д.
@@tutvr Да, это я понимаю, меня интересует именно временная оценка. Успеет ли потребительский сегмент за 3-4 года освоить и удешевить те технологии, которые используются в этом шлеме, чтобы представить их широкой публике через условные 4 года. Отсюда у меня и возник вопрос по поводу того, что было 3-4 года назад, чтобы оценить темпы развития корпоративного VR и оценить насколько те технологии используются сейчас в шлемах HTC, oculus и пр.
@@KcepAxe нашей компании всего пару лет и мы не работаем с потребительскими продуктами. Так что я не могу сказать как оно происходит.
Да, Илья, не мог бы ты раскрыть НДА информацию, а то нам интересно :)
БОМБА
Экран высокой четкости ведь находится строго по центру? А если я смотрю не в центр, я буду видеть резкий переход четкости? И если глазами двигать туда-сюда, то как ощущения!?
Между экранами переход. Разница конечно заметна
Ну все эти навороты конечно хорошо для просьюмерской техники. Но я лично все же в следующем поколении шлемов жду, компактные размеры больше напоминающие все же очки, вроде некоторых девайсов показанных на последней CES. Облегченную конструкцию с меньшим весом. Опциональное использование по безпроводу и универсальную совместимость с девайсами - типа захотел подключил к мобильнику, захотел подключил к компу, захотел трекинг с базовыми станциями, захотел с инсайдаут... И все это без всяких сменных панелей за отдельную плату. Разве что дополнительный сменный аккумулятор для работы по безпроводу, крепящийся на поясе (чтобы не утяжелять конструкцию на голове) можно докупить отдельно. Ну и там детские болячки починить уже типа годреев, скриндоров, черного цвета, яркость, насыщенность, контрастность, корявый трекинг контроллеров, и т.д. Ну и чтоб все это укладывалось в ценник на уровне окулус рифт с.
Отслеживание глаз, моторизованная подстройка меж зрачкового расстояния и т.д. это все круто, но только если не во вред размерам и общему удобству имхо. И мне кажется, что если уж делать шлем с высоким PPD то проще закатать просто большие дисплеи с высокой плотностью пикселей, и потом использовать фиксированный фовеальный рендер. Отслеживание глаз - конечно все равно бы пригодилось тут, чтобы рендер был динамическим а не фиксированным, но опять же - размеры, цена...
Жду аналоги вашего шлема за 200 баксов, надеюсь доживу до этих времен.
@@cyber_robot889 Ценник их видел то? Кто еще зажрался? Или для тебя скидочку сделают? Наивный.
Попробуй больше зарабатывать, а не меньше тратить.
@@mingusrus , ты о чем вообще?
Новый самсунг одиссей будет с изогнутыми экранами, изза этого четким будет все изображение а не только середина экранов шлема. Внешне шлем похож на глаза мухи
Ну жди )))
Привет Тит, есть ли какие то новости по шлемам Варио? например 3 версия где угол обзора будет намного шире чем 87 градусов?
7:43 я обкакался от глаз справа ))
Мне тоже очень важно видеть маленькие детали!
Блин, 11 минут ждал цену, дождался и ох*ел!)))
Не, сам шлем смотрится круто, особенно эта внешняя панель, которая отражается :)) Огонь!) Что до остального, то наверное круто, я сам ВР не имею, но очень хочу, но меня жаба душит даже 1к евро отдать за фулл сет :( Хочется чего-то нормального и хотя-бы в пределах 500 евро, но это видимо ещё не скоро будет... тем более что к хорошему шлему нужен комп тоже в районе хотя-бы 2к евро :)
Ну я играю на квесте, 400 евро плюс 50 за кабель для подключения к компу.
Комп по нынешним ценам как раз где-то 1к евро, 1080 плюс 8700к. Все летает
Правильно ли я понял что центральная область с повышенной плотностью пикселей смещается туда куда смотрит пользователь используя трэкинг глаз?
Привет, не подскажете в связи с халфлайф аликс подросли ли цены шлемов сейчас и подождать ли немного после выхода игры, когда цены чуть спадут?
Я думаю что это очень хорошие шлемы
до сих пор ждём, ещё у потребителей такое не появилось)
Приветствую, у меня есть вопрос) при ASW 2.0 от Окулус в теории можно-ли на gtx 1060 3 gb, достичь стабильного фпс на современных играх типа бореворкс и халф лайф Алекс, на низко средних настройках ведь получается что производительность увеличеваеться почти вдвойне из-за каждого дополнительного кадра? Заранее спасибо за ответ)
Asw 2.0 работает только в играх на Oculus api и только в тех в которых добавили интеграцию. В хла он не будет работать
@@tutvr а в steam vr тоже вроде есть подобное asw технологии? или я что то путаю?)
@@superhuman6465 есть, я не уверен работать ли это со шлемами Окулус. Мне кажется что нет.
@@tutvr эх вот бы уже фовеальный рендеринг с трекингом глаз, тот который показывали в презентации окулус конект, можно было бы и на калькуляторах новые игры запускать)) а правда что этот рендеринг от фейсбук способен десяти кратно уменьшить нагрузку на железо?
А XR \VR специалист инженер он что должен знать ..программирование ? комп зрение ? и + ко всему хороший разговорный английский ? чтоб за границей работать .
Отличные шлемы, скорей бы такие стоили хотя бы 100 000₽
И на кой х он нужен ? Что ты будешь с ним делать, текстурки в хвлфе рассматривать в упор гипер реалестичные ..
@@theomen13 ну хотя бы понимать на некотором расстоянии враг перед тобой или друг в каком-нибудь онварде
@@TheMonLust я и на cv1 неплохо видел всё..предостаточно даже бы сказал. Просто нужен пк хороший , чтоб графику на ультра выворачивать..чтоб ккрьтнка хорошая разборчивая была
@@theomen13 что за cv1?
Фов 87 конечно удивил. Но не зря видимо акцент сделан на центральную часть экрана, наврятли фов важен при разглядывании швов прошивки сидений в ауди или отработки основных навыков в пилотировании.
Предполагаю что картинка там мега крутая, но продолжу пока пользоваться своим odyssey plus за 229$, где если не вглядываться sde вообще не видно. В надежде что через пару лет появятся доступные решения в потребительском сегменте.
@ТиТ VR Можно ли где то, каким-либо образом попробовать этот шлем ???
На выставках всяких, но не в РФ
А можете посоветовать, какие очки лучше для смартфона samsung s10
samsung gear vr или китайские-европейские с хорошими отзывами (baofeng 4, bobovrz6, fiit 2N - ImmersiON-VRelia Bluesky PRO HMD, freefly vr, zeiss vr one plus, homido v2)
А вопрос: 1) купить gear vr заточенные под самсунг с магазином окулус
или 2) купить какие нибудь другие очки с более крупными линзами и более крупным углом обзора (~120)
Лучше не пользоваться телефонным вр и купить нормальный вр шлем. С отслеживанием рук и головы.
Всё самое интересное - всё самое дорогое
А ТАК ВЕЗДЕ )
Жаль такое до обычных людей ещё не дошло) Зависть небольшая к тебе чувак!))
Дошло, но дорого.
Только для чего он обычному в квартире ? Мало разве окулуса и индекса ...в игре пресутствуешь , руки видишь с миром взаимодействуешь ..на кой х.. этот нужен ..
@@theomen13 Для качества картинки в VR
Проводились опыты об управлении вестибулярного аппарата магнитным полем, так вот, не собираетесь ли вы разработать и скомплектовать свой шлем подобным устройством и тогда , на пример, пилот сидя в неподвижном кресле, будет ощущать перевёрнытый полёт или скольжение?
Вот бы на тест драйв !!!
V... Var...
*WWWAAAAAAAARRIOO*
А есть возможность где-то протестировать этот шлем? Может, есть какой-то офис в Москве или другом крупном городе?
Круто, к слову разница с ценой валв индекс в России не так уж и высока)
Кстати помнится в первом обзоре Vario на канале не было поддержки игр
Тогда и шлем не вышел ещё
класс
Добрый день, подскажите пожалуйста, этот шлем лучше reverb g2? И уступает ли он по качеству картинки varjo aero? Просто знакомый vr-2 (не про версия) дешево продает, до 100к, вот думаю, брать или пытаться заказать varjo aero и уместиться в 150к бюджет. Просто нет нигде возможности сравнить, нигде нет инфы, может вы как сотрудник сможете подсказать :(
нет, у этой версии разрешение ниже и экраны 60 гц. для игр плохо подходит, для разработки и дизайна ок
А как так получается, что у Vive Pro PPD ниже, при том, что у него ниже FOV, т.е. одинаковое с индексом разрешение растягивается на меньший угол? (да, я знаю что сабпикселей в lcd больше, но разве это учитывается в PIXELS per degree).
UPD. И продолжение, "т.к. у Варио угол обзор 87 градусов, то получается PPD чуть меньше, чем у вайв про" - как?? Должно наоборот, быть больше.
Да, оговорился в этом моменте
Хаххахааха Прикльное начало. Лайк. Но APPLE в 2022 разъебут Ваш шлем в пух и прах. :о) Они уже заявили, что их шлем, будет самым совершенным.
А кто ты именно в этой компании? Инженер, конструктор, программист или дизайнер?
Инженер
@@tutvr вау, радиоинженер?
@@konotori_vfx инженер XR
@@tutvr вау, круто! Вы самообучением дошли до необходимым знаний в этой профессии или есть уже высшие учебнбные заведения с такими факультетами?
Круто! Когда уже порнуха будет в виртуальной реальности, чтобы баб можно было жарить?
Только когда будут делать нейроинтерфейс с обратной связью, как в последнем сезоне черного зеркала (там где кореша делают sex в видеоигре)
ММО бордель - вотэт прекал
Кстати Верио не планирует создать шлем для игр?
Илья, расскажи пожалуйста насколько сильно меняются впечатления от VR в обычных играх, при полном отсутствии скриндор эффекта и такой сумасшедшей детальности изображения? Особенно интересно в сравнении с Valve Index, например. Мне с дивана кажется что это должен быть совершенно новый уровень экспириенса и погружения. Так ли это, или наоборот VRу (как индустрии в целом) нет особого смысла гнаться за высокими разрешениями, а лучше сконцентрироваться на других вещах?
Игры делаются с учётом ограничений нынешних потребительских устройств и шрифты увеличиваются заранее, детализация не такая и подробная, редкая игра делается с заделом на будущее, поэтому самый сок от шлема во всяких симуляторах где все делается как в реальном мире
Привет ✋ можешь ответить на мой вопрос? Хотел заказать oculus rift s с амазона он тогда в районе 30тыс стоил с доставкой, теперь же один шлем стоит 41к без доставки(насколько я понял) почему цены выросли так сильно и как скоро они спадут?
На амазоне есть официальный продавец, а есть перекупы. У офф продавца всегда одна цена, перекупы могут ставить любую цену. У официального закончились шлемы, вот и цены взлетели
@@tutvr спасибо)
+++, наблюдал такую фигню с Квестом в конце 2019. Перекупщики порой выставляли ценник как за vive pro
Интересно! А какой общий угол обзора в шлеме?
И заметна ли граница меж двух разных экранов?
граница плавная
фов 87
ТиТ VR В чем была сложность, сделать шире? 87, Совсем не впечатляет
Если бы мини дисплеи успевали двигаться вслед за зрачками Вы бы в жизни не увидели границу
@@ЕвгенийТюлин-ц1х можно сделать такое! просто из маленьких дисплеев собрать экран и программно их резкость переключать в зависимости от направление глаз на какой посмотрит
Обзор на варио хр3 будет?
Когда нибудь, да
а где в москве его можно потестить?
Привет! Меня очень интересует вопрос- почему не делают вр-шлемы с камерами для реализации AR? Ведь можно дорисовывать виртуальные объекты к реальной картинке. Но это будет гораздо более качественный контент. Если ещё добавить систему локального позиционирования, а за спину кинуть рюкзак с компом- получится весьма коммерческая модель! Пожалуйста поговорите со мной! Я не знаю с кем поделиться своими мыслями
Поздравляю, вы изобрели шлем XR-1 о котором я говорю в конце ролика 🙂
ТиТ VR делай скорее это видео!) я очень заинтересован в этом шлеме. Надеюсь его можно будет совместить со страйкболом и играть в в тот же киллинг Флор где-нибудь в заброшенных зданиях.
ТиТ VR )))) а неужели кроме ХR нет других производителей с технологией сквозного видео?
@@125-e7m LYNX есть ещё
А для потребительского рынка вы не планируете ничего разрабатывать?
Пока нет
в 90е компы тоже такие бешеные деньги стоили, короче нам лет 10 еще ждать пока это всё для народа будет доступно и наступит бум, сравнимый с появлением 3D ускорителей
Мини-экраны, как я понимаю, не двигаются вслед за зрачком, как изначально задумывалось?
Нет, они фиксированны. Механизм для движения экранов слишком ненадёжный
@@tutvr И слишком медленный. Я так и подумал (когда услышал об этих планах), что vario вряд-ли так просто смогут справиться с задержкой движения экрана, не говоря уже о износе.
Интересно, насколько выделяется мини-экран на фоне основного. Случайно не завалялось фоток?))
Скажи только честно что бы я не мучался сколько ещё ждать реального шлема без сеток пикселей углов обзора скажи 2 3 4 года когда?
хочу, две штуки !!!
Вы хотели сказать через 30 40 лет🤣🤣🤣
Круто! но не мой финансовый уровень =(
На квесте у меня постоянно сбивается межзрачковое расстояние особенно в Creed и Thrill of the fight
Привет, я ТиТ ВР из компании ВАРИО, будете что-нибуль заказывать?
Если Вы умудрились 1920х1080 впихнуть в центр вторым экраном, то по чуму обычные производители до сих пор сидят на 1440х1600? Почему не могут сделать 1920х1920 на каждый глаз к примеру? Тогда без проблем можно будет и угол обзора увеличивать смело.....Простите если не очень корректно изложил мысль....
Это все возможно. Но не в устройстве за 500 долларов
Хочу такой шлем в дкс((
Ну не надо за больное-то😁. Пока это доползёт до смертных пользователей, хр.. знает сколько времени пройдёт. Пока что квестики да ревёрбики(( Сам недавно взял квест 2. Наткнулся на ролики про эти чудеса и аж чуть не подавился от зависти
как бы с вами связаться? Я из flightfactor.aero что делаем, думаю понятно :) пообщаться бы
можете написать мне на емайл
ilja@varjo.com
Жаль, что даже если псвр 2.0 выйдет через пару лет, он врядли получит хотя бы самые важные из этих технологий. Потому что сони больше 400 врядли может поставить цену. Отслеживание глаз и разрешение подымут до среднего по рынку, и все.
Что делает ХR инженер?
ебать цена.. жесть но интересно - а можно купить переходник отдельно для юсб порта и Видео входа?