J'ai voulu faire cette vidéo rapidement (même si, finalement, même en allant vite, cela prend 2-3 heures...) car beaucoup d'entre vous ne comprenaient pas pourquoi ils n'arrivaient pas à avoir un timing parfait régulier. La réponse est simple : soit il est incernable, soit il n'existe plus... et cette nouveauté est une réflexion en interne qui existe depuis plusieurs années...
ah jme disais bien! je comprends mieux... certains proposent de trafiquer les paramètres de shoot, mais ça n'a pas de sens on est d'accord? CE qui doit faire le charme de la réussite, c'est de réussir dans un contexte réaliste ou initial mais pas en trafiquant. Allez! je regarde ta vidéo
@@esquivejefa9641 intéressante cette vidéo, j'ai l'impression qu'il y a des choses pas très claires pour lui et il y a des conseils que, personnellement, je ne conseillerais pas.
@@_MrFil23_ à ton avis je laisse tout par défaut ? les temps-morts et fautes de fin de match je suis tenté d'enlever! les ralentis je garde tout! jsuis là pour me régaler et en prendre pleins les yeux
Clairement la meilleure vidéo sur 2K depuis des années. Bravo c'est une super analyse. Qui me rassure d'ailleurs car j'ai du mal à decoller des 50% à 3 en high risk. Et au final tu as raison il faudrait boycotter 2Klab qui flingue le fun du jeux...😢
Toutes les vidéos qui donnent trop vite les méta. C'était pas plus mal à l'époque où les gens se faisaient leur propre expérience de joueur, sans être influencés ou conditionnés avant même d'y avoir joué.
Je viens de regarder un match sur UA-cam de NBA 2k25 et et franchement ça fait vraiment du bien de voir que le terrain est plus grand qu’avant. Ça change tout et c’est vraiment agréable. Depuis le temps que je le pensais et que je le disais qu’il fallait agrandir la taille du terrain et qu’on me disait mais non la taille du terrain elle est très bien comme ça. J’en avais discuté sur le forum opération sport et j’avais fait des démonstrations en prenant des photos démontrant les traits de la raquette qui sont sur le côté par rapport au logo des Chicago Bulls et en fait je démonterai clairement que la ligne des lancée francs, était plus près du cercle que dans la réalité, et c’était très facile à voir et on me disait que les traits c’est pas parce qu’ils étaient placés à tel endroit que ça prouvait que la taille du terrain était plus petite, mais si c’était obligé que ça démontrait très bien que le terrain était trop petit. Donc à voir si je me prends le jeu cette année ou si j’attends l’année prochaine pour voir si il y a des challenges de Jordan ou alors si je résiste pas et je me le prends cette année. Mais du coup ça fait cher le jeu pour jouer toujours avec les mêmes équipes classiques par contre les nouveaux systèmes triangles qui datent de 2011 à voir si ils peuvent pas faire pencher la balance.
Super vidéo instructive. De toute facon 2k avais annoncé vouloir faire plus réalisme, du coup les shoots sont scriptés pour ne pas avoir 100% ca tourne autour de 60% cette année, et c'est bien mieux
Oui je pense aussi que c'est bien mieux, mais j'ai vu des joueurs et des streameurs qui ralaient déjà sans avoir vraiment pris le temps de prendre en main le shoot ryhtme (bien que maintenant, tout le monde y passe)
Salut, très interessant. Je mettais arrete a NBA 2k21 de mémoire, j'attendais la Next Gen sur PC pour prendre le prochain. J'adore le jeux mais je me suis demandé si jetais vraiment nul si je comprennais pas le systeme de shoot. J'ai fais les tutos pour m'entrainer. Ta vidéo me fait comprendre beaucoup de chose. J'avais déja retiré la jauge de tir et j'ai eu l'impression que je c'était mieux. Je varie beaucoup plus le jeux et enfin je rivalise avec mes adversaires. Merci beaucoup
Merci à toi pour ton commentaire :) Oui c'est mieux de regarder les animations, les HUD ça sert souvent à rien dans les jeux maintenant... (tout jeu vidéo confondu)
Merci pour cette vidéo, elle me rassure sur mes difficultés à mettre des shoot. J'avais l'impression d'être devenu complètement nul. Je ne sais pas si cela a une incidence, mais depuis que j'ai retiré la jauge de tir et l'analyse des tirs, je score plus souvent et je joue de façon plus naturel en analysant les animations de shoot de chaque jouer. Pour info, je joue quasi tout le temps en ligne avec les équipes actuelles.
C'est vraiment l'année où il faut désactiver les jauges. D'ailleurs je me demande si ils n'ont pas fait exprès de nous mettre des jauges si nul juste pour nous obliger à nous baser sur les animations comme à l'époque.
Pour le 95% jouer c'était deja tres difficile de avoir le green mtn cest encore plus difficile. Moi comme jouer niveau normale mais qui joue tres souvant je joue difficulté normale en all star avec le indicateur de tir ( changer la couleur en mauve ou vert pour la visibilité) Ca va resembler le plus possible a le tir de l'année passé.
Je recois ma ps5 avec nba2K25 dans trois jours, j'aime la difficulté donc je vais directement commencer avec le systeme de tir à haut risque sans jauge et avec un maximum de tir en rythme. Merci pour tes précieuses explications ;)
Franchement très bonne analyse j’ai même remarqué pr la corpulence de compact à musculeux le joueur est bcp moins agiles Et concernant le Green tu as raison -la fatigue -influence du marquage Influe bcp car à shoot ouvert tu px faire un timing tôt sa passe en excellent directe et ne parlons même pas quand la barre de jauge takeover est a fond tu rentres tout dinguerie de ouf « la partie TRASH TALK » vous verrez sans forcer le timing Green excellent pratiquement tout le match
Et les interception ? On en parle ? Les mecs de dos qui vole à travers le terrain pour récupérer une passe sans être sur la ligne ? Le fait que les lock presse comme des guoguole et au moindre dribble te spam carrer et te steal comme de rien , les penetration pour les dunkeur qui se font stopper par un mec qui vien de n'importe où et qui leurs virent la balle avant même de déclencher l'animation de poster , franchement , y'a trop de problème le jeux se veux simulations pour les tire je dis pourquoi pas mais pareil pour les inter faut arrêter que les mecs battent les records d'interception à chaque match juste parceque les mecs spam une touche à chaque action
Je ne me suis pas assez penché sur la question pour être assez pertinent, toutefois que ce soit dans mes tests mais aussi ce que j'ai pu voir sur les Internets étrangers il y a quand même l'idée de sanctionner davantage les mauvaises passes et l'excès de dribbles par les interceptions. La seule chose que j'ai pu évaluer moi même et dont j'ai la certitude c'est que les interceptions sont bien plus efficaces quand un attaquant dribbles trop près du défenseur. Je pense que c'est pour équilibrer les go to move et brider un peu les dribbles. Donc question : il y a t'il trop d'interception ou bien une volonté de changer les habitudes des joueurs en sanctionnant les mauvaises passes ou dribbles ? Car brider les interceptions logiques juste pour garder des stats d'interceptions n'est pas une bonne idée.
@@_MrFil23_ je trouve la défense trop forte comparé à l'attaque alors qu'en fait la meta c'est juste d'avoir 4 gars avec masse inter pour jouer les contre attaque et un gros rebondeurs avec max de rebon offensif pour jouer en contre attaque et récupérer le max de rebond offensif des tire rater des copains , la simulation elle en prend un coup je trouve 😅
@@Guoum86 la défense n'est pas trop forte comparer a l'attaque, le problème des joueur méta c'est qu'il exploite les desquilibres, je pense que cette année il y a un desequilibre entre la def exté et les interceptions. la def exté n'est pas assé forte et les interceptions le sont trop. et perso je trouve que ca ne vas pas ds le sens du jeux, car ac une meilleurs def exté, ils serais plus facil de contenir un joueur (qui a la balle) et permettrai de mieux garder un joueur sans ballon, du coup pas besoin d'inter pour bien defendre car la defense serait deja bien en place.
@@Rmonta990 ah, je me suis trouvé moyen ^^ un peu déstabilisé par l'humour du chat que j'ai toujours pas compris ^^ et surtout j'ai voulu faire trop court (sur le fait que quasi AUCUN media arrive à profiter du plein potentiel de nos télés actuelles) pour ne pas monopoliser la parole. Trop court surtout sur la fin quand je citais TLOU2 je voulais intégrer la notion de la "vallée de l'étrange" pour expliquer son importance sur la sensation du réel (cyberpunk est ultra beau mais la qualité des animations cassent l'effet réaliste. TLOU2 est plus cohérent dans son ensemble). A voir si un jour j'ai l'occasion d'y repasser
@@_MrFil23_ J'imagine que c'est pas évident de lire les retours en direct 😄 Sinon oui c'est un sujet intéressant auquel je pense parfois aussi, et Cyberpunk est un très bon exemple pour en parler. On est depuis quelques années arrivé à un niveau de graphisme satisfaisant, par contre oui en ce qui concerne les animations et aussi les IA, il y a encore une marge de progrès significative, j'attends beaucoup de GTA VI sur ces deux points.
Salut Fil, est ce que tu sais où se trouve le réglage pour enlever le cercle sous le joueur ? Ou alors si on peut mettre le nom du joueur et son poste plutôt que notre pseudo sous le joueur ? Merci d'avance
haut si t'es bon, surtout si tu joues à Myplayer, sinon normal si tu veux te faire plaisir et que tu controles plusieurs joueurs (si tu changes souvent d'équipe)
NBA2k tutes vient de sortir une vidéo sur le sujet totalement complémentaire à la mienne et plus précise sur la technique. Il semblerait que la posture du shoot joue aussi un rôle. Lien de la vidéo ici : ua-cam.com/video/ABiFiFARRWo/v-deo.htmlsi=uexqyIGtZuKcklPu
Pour une video pas trop travailler c'est pas mal meme ! je suis un peu mitigé, ce qui me dérange c'est pas la difficulté des shoots mais plutôt la contestation, cette année elle est pratiquement inexistante encore pire avec le réglage "haut risque". Par exemple, j'ai une fois pris un tirs tellement conteste que j'ai eu une animation où mon joueur tombe après le shoot du a la pression du défenseur, mais vue que j'ai fais un bon timing, j'ai eu un green et la shoot est rentré, je trouve ca complètement abusé ! Le jeux récompense les bons timings mais pas les bons choix de shoot, la plupart des "bon joueurs compétitif" ne sont pas de bon joueur de basket, qd je regarde des videos, c'est un truc de fou, mais les shoots qu'ils prennent la plupart du temps ce sont des mauvais tirs. Je pense qu'un system de "récompense de réussite" devrais être un mélange de plusieurs facteurs comme le choix du shoot, la contestation, le timing ou encore la position des coéquipiers, genre si un tirs est pris par un joueur A alors que q'un joueur B est libre, c'est un mauvais tirs car le jeux c'est de prendre des tirs ouvert donc faire la passe au joueur B. Je pense que ca changerais la donne, car un bon joueur ne serais plus forcement un joueur qui maitrise sont timing, mais plutôt un joueur qui sais créer des occasions de tirs ouvert. si on compare NBA2k a d'autre jeux genre call of, les bon joueur call of certes sont de bon viseur mais pas que la ou il font la diff, c'est qu'il ce déplace mieux, sont plus réactif et surtout plus intelligent ds leur façon de bouger, finalement la visée n'est qu'une partie des compétences de ces bon joueur. Pr revenir a 2K, je ne trouve pas que les green soit si dur que ca, je ne suis pas un supeur tireur, et malgré ca, j'ai qd meme un pourcentage de tirs plutot correcte (environ 56%) sans avoir un énorme stat a 3pts, je fais juste en sorte de prendre de bon shoot quitte a tirer moins, par exemple un match 5v5 si je prend 5-6 shoots a 3 pts, c'est deja beaucoup pour moi. Qd je vois des mecs a 92,94,96 a 3pts et qui ont un pourcentage en dessous de 40%, je me dit juste que ce sont des forceurs, et c'est ca qui me dérange car le system de tirs dépend trop de la réussite du timing et pousse les gens a forcer leur tirs. Je pense que c'est par paracerque shoot (forcé/contest) rentre que c'est forcement un bon shoot, ainsi que un shoot (ouvert) raté sois forcement un mauvais shoot.
Merci pour la vidéo mes doute son bien fonder pour le timing je me disais c est chelou je tir toujour de la même façon et defois sa fais green trop tôt trop tard donc et quand je changer la position pour tirer je marque un peux plus mes je dépasse pas vraiment les 50 pour-cent je me disais c est 2k qui selle out obliger
Cette année, il est peut-être préférable de jouer avec un timing difficile mais dans un mode de difficulté plus facile, ou l'inverse. Il y a aussi les caméras qui sont excellentes. Bref, tout ça pour dire que le fait d'avoir un profil de timing de tir séparé de la difficulté du jeu est un vrai VRAI plus pour adapter son expérience.
Je suis resté sur 2k24 … Pas envie de casser ma manette sur my team … Déjà que la Desfois le jeu te retourne des match dans le dernier QT je mène de 10 puis je finis par perdre… Avec l’IA qui fait des fautes et donne 3 pts, le off ball et les mecs qui spam les ecrans avec mon défenseur qui viens s empaler dedans … un bon shooteur te la mets a chaque fois … Je sait pas si en passant par devant ou en changeant de defenseur avec une pré rotation ça changerai la donne mais desfois c’est compliqué… Au moins ce jeu m’aura appris a me faire punir aléatoirement et par des cheeseman offballeur et meta spameur ….😐
Pour celle ci je l'ai écrit vite, uniquement quelques lignes, le but étant d'aller plus vite pour créer plus de contenus. À voir si je m'améliore ainsi à commencer par le son du micro qui était mauvais ..
Ils ne sont pas un peu hypocrites chez 2K? Leur mode myTeam est un pay to win, seuls ceux qui peuvent mettre des milliers d'euros pour avoir les meilleurs cartes (à quelques exceptions près) tous les 3/4 jours ont une chance de gagner, là ça ne les dérangent pas que moins de 1% des joueurs soient concernées. Perso je n'ai jamais trouvé le système de shoot bien compliqué et pourtant je suis un joueur très occasionnel, mais si je devais changer quelque chose ça serait de donner une priorité à la situation du shooter un peu comme dans 2k23 mais en plus exagéré, le mec qui a bien gérer et réussit à isoler son shooter qui a 90 à 3pts limite le green il devient presque automatique, par contre celui qui shoot avec 3 défenseurs sur le dos là tu le passes à une fenêtre presque impossible à attraper avec pourquoi pas un timing qui change en fonction de la position du tireur pour éviter les cheats, ça serait déjà moins frustrant pour les débutants
Vraiment bizarre ,maintenant je joue quand offline en my carriere ,mais le joueur qui perd le ballon sur des simple lay up ,le jouuer qui refuse de shooter apres un tur par en dessous ,et l incapacite de mettre 2 fadeway
En gros, plus personne ne sais développer de la difficulté correctement. Obligé de créer des algorythmes injustes pour faire croire aux joueurs PAYANTS qui ne maîtrisent pas ce qu'ils font et que la difficulté est trop haute... Désolé mais IRL, les vrais joueurs shoot je ne sais combien de fois par jour pour travailler leur timing et le ratio au dessus de 50% est très fréquent lors des matches !! Donc rendez-nous NBA Live !.. Qui certes plus arcade, mais au moins on prenait plaisir à mettre en place le spacing pour un shoot ouvert qui marque (COMME EN VRAI EN FAIT). Cela restera la seule vraie bonne franchise de jeux de basket à laquelle j'ai joué en 20 ans sur GameCube à l'époque... NBA 2k25 = frustration, rien de plus. Aucun réalisme alors que la franchise le prétant (une vaste blague...). Et les tirs ne sont que 10% du problème... Jouer meneur est une réincarnation de la peine de mort avec un bonus de torture !... Je veux bien que tu te fasses l'avocat du diable, mais on sait pourquoi les mecs nerfent les jeux, ni plus ou moins pour faire du fric en vendant des boosts de compétences inutiles (et des métas dont je n'avais pas conscience...). Donc, arrêtez d'être des pigeons et d'acheter ces jeux tous les ans ! Tous les 5 ans ce serai largement suffisant pour que les actionnaires de ces boîtes puissent encore s'étouffer avec leur frique... Mais merci à toi de m'avoir fait relativiser sur mes propres performances... Je le savais déjà mais maintenant je suis certains que mon niveau n'est pas mauvais bien au contraire... Et non, pas besoin de parler vite. Y a encore des gens qui savent prendre le temps d'écouter les analyses. Les gens qui n'ont pas le temps, bah ça dégage ailleurs...
mettre une fenetre de green plus grande mais avec une RNG penalise les bons joueurs comme les mauvais : les "bons" joueurs vont continuer à greener mais ils ne mettront pas tout les green à cause de la rng, donc absence de recompense de bon timing, et les "mauvais" joueurs vont greener plus facilement, mais eux aussi ne mettront pas tous les green... Tout le monde est donc pénalisé, ça tire tout le monde vers le bas !!! au lieu d'inciter un "mauvais" joueur à s'ameliorer.
pour ma part, il faudrait juste plutot equilibrer la defense, ameliorer le systeme de contestation qui n'est pas assez juste/performant, ce serait bien que si tu es contesté tu ne green pas, et si tu es vraiment ouvert ET que tu fais un timing parfait tu greenes.
@@lutherblisset9098 mais.. il y a deux profils sans RNG. Je ne comprends pas, c'est le second message et je vois même une chaîne youtube dire la même chose il y a deux profils sans RNG : pas difficultés (hall of fame) et haut risque . Faut juste abandonner la mémoire musculaire et bien prendre en considération la position du shooteur.
@@DeutchVettel il faut que tu développes car avec le profil de shoot risque élevé et avec des contrôleurs modifiés de nombreux joueurs arrivent à garder une stabilité dans les shoots même sur 2k25 (malgré que ce soit plus variable qu'avant (
En online, sans être compétitif, c'est moins évident. Le % réel n'est pas toujours autorisé, mais surtout le green = make avantage tellement qu'il pousse les joueurs à l'utiliser détruisant ainsi le jeu à mi distance. A voir l'évolution de nba2k25, curieux de connaître les stats à 3 points. Une chose est sûre c'est que le jeu à mi distance et le shoot après dribble est vachement efficace cette année . Je suis souvent surpris du nombre du shoots que je mets en étant "ouvert," à mi distance même si un défenseur est proche de moi . (Si il ne lève pas les mains surtout)
Ce que je veux dire c est que si tu regardes bcp de sliders sur os ils sont prévus pour du real % . Donc en fait le jeu a une solution depuis le départ et que bcp de gens jouant contre le cpu en mynba utilisaient deja.
Non mais la logique est explosé au sol cette année, alors oui quelqu'un qui mi dsitance a 100% n'a aucune chance contre 70% a 3pts, mais jsais pas vous regardez la nba un peu vous avez pas vu dernièrement que le sport a etait révolutionné par Curry en partie, que toutes les equipes jouent le 3points beaucoup plus qu'avant? Cest quoi cette logique de merde de plus donner des buckets quand dle timing est bon sous pretexte que ca déséquilibre le jeu, on en parle des tirs de près et des rim runners complètement OP? Et des interceptions sur ligne de passe? J'espère vraiment quils vont réintroduire les greens Windows sans rng mes couilles c'est du grand nimporte quoi
A ce moment là fallait arrêter le match quand Curry nous a froissé en final des JO à Paris parce que ça déséquilibre le jeu mdrr mais c'est aberrant de punir du skill, comment tu explique que je green autant avec mon lock à 79 3pts que mon meneur a 96 à 3pts loool
Sauf que sur une année entière curry ne shoot pas à plus de 50 pour cent. En fait c'est du bon sens. Aussi bon que curry est, il ne rentre que environ 10 shoot sur 20 en match. Donc le prétexte du" gneugneu curry à révolutionné le jeu a 3 pts" c'est oublier ses % réels. Personne, absolument personne ne shoot à 70% en nba. La révolution que curry a faite c'est inciter tout les joueurs nba à prendre 2 voir 3 fois plus de shoot. Sa n'as pas forcément augmenté le %tages des joueurs.
@@remiboucly7955 la différence mon coco c'est que en NBA les défenses sont beaucoup plus coriaces à l'extérieur que dans nba2k comme par exemple dans le rec ou tu vas te retrouver très souvent wide open contrairement aux pros, donc amuse toi à foutre curry lillard ou durant wide open 10fois et là c'est plus pareil, on peut pas punir les moments où on est grand ouvert, les joueurs nba sont très souvent contest et arrivent tout de même à 40%
@@remiboucly7955 si je suis ta logique et qu'on prend les mêmes tirs avec les mêmes contest qu'en vrai on sera même pas à 20% avec les pressions légères, même avec imperturbable en legend lol, va foutre durant ou curry ou lillard wide open 10fois les pourcentages se rapprocheront des 70% plutôt que des 40 sauf qu'en nba les défenses extérieurs sont beaucoup plus présentes qu'en ligne comme dans le rec ou tu dois punir si t'es open avec un gros 3pts c'est tout, c'est pour ça que comparer un jeu et la réalité c'est de la merde faut commencer par nerf les lignes de passes interceptions NFL et les rimrunners
@@remiboucly7955 c'est pas parce que les gens ne savent pas défendre et font des builds sans défense qu'il faut pénaliser les joueurs qui savent green sous prétexte qu'ils veulent des pourcentages plus réels, quand je prends mon lock pur defense extérieur je mets des meneurs froid tellement ils sont incapables de shooter sur moi au point de les faire quitter par eux même ou qu'ils atteignent des notes de D- et que le jeu les kick... En vrai les joueurs atteignent les 35% oui mais avec ce genre de défense sur eux, va trouver des matchs ou Curry est libre à 3points ça n'existe pas ils se fait double team sur le périmètre h24
Moi je trouve ça bien, c’est plus basket et ça pousse a travailler les gestes a mi distance. Si réellement ils ont réussi a mettre de l’aléatoire qui cible la repetition des « gestes »c’est un peu la fin des gars qui spam les même geste ca serait vraiment bénéfique au jeu, mais les meta man vont faire des manifestations.
@@Alpo13 je suis d'accord avec toi, mais va voir d'autres chaînes ça chouine... Ça chouine quand ça change et ça chouine quand le jeu ne change pas... enfin bref...
J'ai voulu faire cette vidéo rapidement (même si, finalement, même en allant vite, cela prend 2-3 heures...) car beaucoup d'entre vous ne comprenaient pas pourquoi ils n'arrivaient pas à avoir un timing parfait régulier. La réponse est simple : soit il est incernable, soit il n'existe plus... et cette nouveauté est une réflexion en interne qui existe depuis plusieurs années...
ah jme disais bien! je comprends mieux... certains proposent de trafiquer les paramètres de shoot, mais ça n'a pas de sens on est d'accord? CE qui doit faire le charme de la réussite, c'est de réussir dans un contexte réaliste ou initial mais pas en trafiquant. Allez! je regarde ta vidéo
ce genre de vidéo conseils, je ne sais pas quoi en penser étant novice... y a des choses à garder non? ua-cam.com/video/Wqzz1z3FQWc/v-deo.html
@@esquivejefa9641 intéressante cette vidéo, j'ai l'impression qu'il y a des choses pas très claires pour lui et il y a des conseils que, personnellement, je ne conseillerais pas.
@@_MrFil23_ à ton avis je laisse tout par défaut ? les temps-morts et fautes de fin de match je suis tenté d'enlever! les ralentis je garde tout! jsuis là pour me régaler et en prendre pleins les yeux
@@esquivejefa9641 je vais faire une vidéo à ce sujet ça reste "assez " rapide.
Je revois cette vidéo avec grand plaisir. Merci encore.
Clairement la meilleure vidéo sur 2K depuis des années. Bravo c'est une super analyse. Qui me rassure d'ailleurs car j'ai du mal à decoller des 50% à 3 en high risk. Et au final tu as raison il faudrait boycotter 2Klab qui flingue le fun du jeux...😢
Toutes les vidéos qui donnent trop vite les méta. C'était pas plus mal à l'époque où les gens se faisaient leur propre expérience de joueur, sans être influencés ou conditionnés avant même d'y avoir joué.
Je viens de regarder un match sur UA-cam de NBA 2k25 et et franchement ça fait vraiment du bien de voir que le terrain est plus grand qu’avant. Ça change tout et c’est vraiment agréable. Depuis le temps que je le pensais et que je le disais qu’il fallait agrandir la taille du terrain et qu’on me disait mais non la taille du terrain elle est très bien comme ça. J’en avais discuté sur le forum opération sport et j’avais fait des démonstrations en prenant des photos démontrant les traits de la raquette qui sont sur le côté par rapport au logo des Chicago Bulls et en fait je démonterai clairement que la ligne des lancée francs, était plus près du cercle que dans la réalité, et c’était très facile à voir et on me disait que les traits c’est pas parce qu’ils étaient placés à tel endroit que ça prouvait que la taille du terrain était plus petite, mais si c’était obligé que ça démontrait très bien que le terrain était trop petit. Donc à voir si je me prends le jeu cette année ou si j’attends l’année prochaine pour voir si il y a des challenges de Jordan ou alors si je résiste pas et je me le prends cette année. Mais du coup ça fait cher le jeu pour jouer toujours avec les mêmes équipes classiques par contre les nouveaux systèmes triangles qui datent de 2011 à voir si ils peuvent pas faire pencher la balance.
Très bonne vidéo très claire très complète.
Franchement tu fais un boulot incroyable
Merci ;)
Super vidéo instructive. De toute facon 2k avais annoncé vouloir faire plus réalisme, du coup les shoots sont scriptés pour ne pas avoir 100% ca tourne autour de 60% cette année, et c'est bien mieux
Oui je pense aussi que c'est bien mieux, mais j'ai vu des joueurs et des streameurs qui ralaient déjà sans avoir vraiment pris le temps de prendre en main le shoot ryhtme (bien que maintenant, tout le monde y passe)
Salut, très interessant. Je mettais arrete a NBA 2k21 de mémoire, j'attendais la Next Gen sur PC pour prendre le prochain. J'adore le jeux mais je me suis demandé si jetais vraiment nul si je comprennais pas le systeme de shoot. J'ai fais les tutos pour m'entrainer. Ta vidéo me fait comprendre beaucoup de chose. J'avais déja retiré la jauge de tir et j'ai eu l'impression que je c'était mieux. Je varie beaucoup plus le jeux et enfin je rivalise avec mes adversaires. Merci beaucoup
Merci à toi pour ton commentaire :) Oui c'est mieux de regarder les animations, les HUD ça sert souvent à rien dans les jeux maintenant... (tout jeu vidéo confondu)
Merci pour cette vidéo, elle me rassure sur mes difficultés à mettre des shoot. J'avais l'impression d'être devenu complètement nul. Je ne sais pas si cela a une incidence, mais depuis que j'ai retiré la jauge de tir et l'analyse des tirs, je score plus souvent et je joue de façon plus naturel en analysant les animations de shoot de chaque jouer. Pour info, je joue quasi tout le temps en ligne avec les équipes actuelles.
C'est vraiment l'année où il faut désactiver les jauges. D'ailleurs je me demande si ils n'ont pas fait exprès de nous mettre des jauges si nul juste pour nous obliger à nous baser sur les animations comme à l'époque.
Pour le 95% jouer c'était deja tres difficile de avoir le green mtn cest encore plus difficile.
Moi comme jouer niveau normale mais qui joue tres souvant je joue difficulté normale en all star avec le indicateur de tir ( changer la couleur en mauve ou vert pour la visibilité)
Ca va resembler le plus possible a le tir de l'année passé.
Je recois ma ps5 avec nba2K25 dans trois jours, j'aime la difficulté donc je vais directement commencer avec le systeme de tir à haut risque sans jauge et avec un maximum de tir en rythme. Merci pour tes précieuses explications ;)
Si tu veux contrôler toute une équipe je te conseille déjà le normal, car ça pique cette année le timing
Tu verra bien ;)
@@_MrFil23_ je note 😉
@@sickne3626ferme la !
@@_MrFil23_ En effet ça pique le timing !!! Je vais repasser en normal 😅
Franchement très bonne analyse j’ai même remarqué pr la corpulence de compact à musculeux le joueur est bcp moins agiles
Et concernant le Green tu as raison
-la fatigue
-influence du marquage
Influe bcp car à shoot ouvert tu px faire un timing tôt sa passe en excellent directe et ne parlons même pas quand la barre de jauge takeover est a fond tu rentres tout dinguerie de ouf « la partie TRASH TALK » vous verrez sans forcer le timing Green excellent pratiquement tout le match
Très bonne vidéo
Et les interception ? On en parle ? Les mecs de dos qui vole à travers le terrain pour récupérer une passe sans être sur la ligne ? Le fait que les lock presse comme des guoguole et au moindre dribble te spam carrer et te steal comme de rien , les penetration pour les dunkeur qui se font stopper par un mec qui vien de n'importe où et qui leurs virent la balle avant même de déclencher l'animation de poster , franchement , y'a trop de problème le jeux se veux simulations pour les tire je dis pourquoi pas mais pareil pour les inter faut arrêter que les mecs battent les records d'interception à chaque match juste parceque les mecs spam une touche à chaque action
Je ne me suis pas assez penché sur la question pour être assez pertinent, toutefois que ce soit dans mes tests mais aussi ce que j'ai pu voir sur les Internets étrangers il y a quand même l'idée de sanctionner davantage les mauvaises passes et l'excès de dribbles par les interceptions.
La seule chose que j'ai pu évaluer moi même et dont j'ai la certitude c'est que les interceptions sont bien plus efficaces quand un attaquant dribbles trop près du défenseur.
Je pense que c'est pour équilibrer les go to move et brider un peu les dribbles. Donc question : il y a t'il trop d'interception ou bien une volonté de changer les habitudes des joueurs en sanctionnant les mauvaises passes ou dribbles ? Car brider les interceptions logiques juste pour garder des stats d'interceptions n'est pas une bonne idée.
@@_MrFil23_ je trouve la défense trop forte comparé à l'attaque alors qu'en fait la meta c'est juste d'avoir 4 gars avec masse inter pour jouer les contre attaque et un gros rebondeurs avec max de rebon offensif pour jouer en contre attaque et récupérer le max de rebond offensif des tire rater des copains , la simulation elle en prend un coup je trouve 😅
@@Guoum86 la défense n'est pas trop forte comparer a l'attaque, le problème des joueur méta c'est qu'il exploite les desquilibres, je pense que cette année il y a un desequilibre entre la def exté et les interceptions. la def exté n'est pas assé forte et les interceptions le sont trop. et perso je trouve que ca ne vas pas ds le sens du jeux, car ac une meilleurs def exté, ils serais plus facil de contenir un joueur (qui a la balle) et permettrai de mieux garder un joueur sans ballon, du coup pas besoin d'inter pour bien defendre car la defense serait deja bien en place.
On est d'accord
Très bien ton passage chez les share players
@@Rmonta990 ah, je me suis trouvé moyen ^^ un peu déstabilisé par l'humour du chat que j'ai toujours pas compris ^^ et surtout j'ai voulu faire trop court (sur le fait que quasi AUCUN media arrive à profiter du plein potentiel de nos télés actuelles) pour ne pas monopoliser la parole. Trop court surtout sur la fin quand je citais TLOU2 je voulais intégrer la notion de la "vallée de l'étrange" pour expliquer son importance sur la sensation du réel (cyberpunk est ultra beau mais la qualité des animations cassent l'effet réaliste. TLOU2 est plus cohérent dans son ensemble). A voir si un jour j'ai l'occasion d'y repasser
@@_MrFil23_ J'imagine que c'est pas évident de lire les retours en direct 😄
Sinon oui c'est un sujet intéressant auquel je pense parfois aussi, et Cyberpunk est un très bon exemple pour en parler. On est depuis quelques années arrivé à un niveau de graphisme satisfaisant, par contre oui en ce qui concerne les animations et aussi les IA, il y a encore une marge de progrès significative, j'attends beaucoup de GTA VI sur ces deux points.
Salut Fil, est ce que tu sais où se trouve le réglage pour enlever le cercle sous le joueur ? Ou alors si on peut mettre le nom du joueur et son poste plutôt que notre pseudo sous le joueur ? Merci d'avance
As tu trouvé depuis ? Car ils ont fait un menu ATH dédié pour cela.
@@_MrFil23_ oui j'ai trouvé ce matin ! Mercu Fil 😉
Dcp tu conseil le timing à haut/normal ou à faible risque ?
Haut
haut si t'es bon, surtout si tu joues à Myplayer, sinon normal si tu veux te faire plaisir et que tu controles plusieurs joueurs (si tu changes souvent d'équipe)
Tu es le meilleur 😘
NBA2k tutes vient de sortir une vidéo sur le sujet totalement complémentaire à la mienne et plus précise sur la technique. Il semblerait que la posture du shoot joue aussi un rôle. Lien de la vidéo ici : ua-cam.com/video/ABiFiFARRWo/v-deo.htmlsi=uexqyIGtZuKcklPu
Pour une video pas trop travailler c'est pas mal meme !
je suis un peu mitigé, ce qui me dérange c'est pas la difficulté des shoots mais plutôt la contestation, cette année elle est pratiquement inexistante encore pire avec le réglage "haut risque".
Par exemple, j'ai une fois pris un tirs tellement conteste que j'ai eu une animation où mon joueur tombe après le shoot du a la pression du défenseur, mais vue que j'ai fais un bon timing, j'ai eu un green et la shoot est rentré, je trouve ca complètement abusé !
Le jeux récompense les bons timings mais pas les bons choix de shoot, la plupart des "bon joueurs compétitif" ne sont pas de bon joueur de basket, qd je regarde des videos, c'est un truc de fou, mais les shoots qu'ils prennent la plupart du temps ce sont des mauvais tirs.
Je pense qu'un system de "récompense de réussite" devrais être un mélange de plusieurs facteurs comme le choix du shoot, la contestation, le timing ou encore la position des coéquipiers, genre si un tirs est pris par un joueur A alors que q'un joueur B est libre, c'est un mauvais tirs car le jeux c'est de prendre des tirs ouvert donc faire la passe au joueur B.
Je pense que ca changerais la donne, car un bon joueur ne serais plus forcement un joueur qui maitrise sont timing, mais plutôt un joueur qui sais créer des occasions de tirs ouvert. si on compare NBA2k a d'autre jeux genre call of, les bon joueur call of certes sont de bon viseur mais pas que la ou il font la diff, c'est qu'il ce déplace mieux, sont plus réactif et surtout plus intelligent ds leur façon de bouger, finalement la visée n'est qu'une partie des compétences de ces bon joueur.
Pr revenir a 2K, je ne trouve pas que les green soit si dur que ca, je ne suis pas un supeur tireur, et malgré ca, j'ai qd meme un pourcentage de tirs plutot correcte (environ 56%) sans avoir un énorme stat a 3pts, je fais juste en sorte de prendre de bon shoot quitte a tirer moins, par exemple un match 5v5 si je prend 5-6 shoots a 3 pts, c'est deja beaucoup pour moi. Qd je vois des mecs a 92,94,96 a 3pts et qui ont un pourcentage en dessous de 40%, je me dit juste que ce sont des forceurs, et c'est ca qui me dérange car le system de tirs dépend trop de la réussite du timing et pousse les gens a forcer leur tirs.
Je pense que c'est par paracerque shoot (forcé/contest) rentre que c'est forcement un bon shoot, ainsi que un shoot (ouvert) raté sois forcement un mauvais shoot.
Merci pour la vidéo mes doute son bien fonder pour le timing je me disais c est chelou je tir toujour de la même façon et defois sa fais green trop tôt trop tard donc et quand je changer la position pour tirer je marque un peux plus mes je dépasse pas vraiment les 50 pour-cent je me disais c est 2k qui selle out obliger
Cette année, il est peut-être préférable de jouer avec un timing difficile mais dans un mode de difficulté plus facile, ou l'inverse. Il y a aussi les caméras qui sont excellentes. Bref, tout ça pour dire que le fait d'avoir un profil de timing de tir séparé de la difficulté du jeu est un vrai VRAI plus pour adapter son expérience.
Je suis resté sur 2k24 …
Pas envie de casser ma manette sur my team …
Déjà que la Desfois le jeu te retourne des match dans le dernier QT je mène de 10 puis je finis par perdre…
Avec l’IA qui fait des fautes et donne 3 pts, le off ball et les mecs qui spam les ecrans avec mon défenseur qui viens s empaler dedans … un bon shooteur te la mets a chaque fois …
Je sait pas si en passant par devant ou en changeant de defenseur avec une pré rotation ça changerai la donne mais desfois c’est compliqué…
Au moins ce jeu m’aura appris a me faire punir aléatoirement et par des cheeseman offballeur et meta spameur ….😐
Merci
j'admire l'écriture de t'es vidéos
Pour celle ci je l'ai écrit vite, uniquement quelques lignes, le but étant d'aller plus vite pour créer plus de contenus. À voir si je m'améliore ainsi à commencer par le son du micro qui était mauvais ..
Jouer en shoot en rythme c'est beaucoup mieux 😊
@@Totogaming57 oui pleinement d'accord !
Ils ne sont pas un peu hypocrites chez 2K? Leur mode myTeam est un pay to win, seuls ceux qui peuvent mettre des milliers d'euros pour avoir les meilleurs cartes (à quelques exceptions près) tous les 3/4 jours ont une chance de gagner, là ça ne les dérangent pas que moins de 1% des joueurs soient concernées.
Perso je n'ai jamais trouvé le système de shoot bien compliqué et pourtant je suis un joueur très occasionnel, mais si je devais changer quelque chose ça serait de donner une priorité à la situation du shooter un peu comme dans 2k23 mais en plus exagéré, le mec qui a bien gérer et réussit à isoler son shooter qui a 90 à 3pts limite le green il devient presque automatique, par contre celui qui shoot avec 3 défenseurs sur le dos là tu le passes à une fenêtre presque impossible à attraper avec pourquoi pas un timing qui change en fonction de la position du tireur pour éviter les cheats, ça serait déjà moins frustrant pour les débutants
Vraiment bizarre ,maintenant je joue quand offline en my carriere ,mais le joueur qui perd le ballon sur des simple lay up ,le jouuer qui refuse de shooter apres un tur par en dessous ,et l incapacite de mettre 2 fadeway
Vidéo très intéressante
En gros, plus personne ne sais développer de la difficulté correctement. Obligé de créer des algorythmes injustes pour faire croire aux joueurs PAYANTS qui ne maîtrisent pas ce qu'ils font et que la difficulté est trop haute...
Désolé mais IRL, les vrais joueurs shoot je ne sais combien de fois par jour pour travailler leur timing et le ratio au dessus de 50% est très fréquent lors des matches !!
Donc rendez-nous NBA Live !.. Qui certes plus arcade, mais au moins on prenait plaisir à mettre en place le spacing pour un shoot ouvert qui marque (COMME EN VRAI EN FAIT).
Cela restera la seule vraie bonne franchise de jeux de basket à laquelle j'ai joué en 20 ans sur GameCube à l'époque...
NBA 2k25 = frustration, rien de plus. Aucun réalisme alors que la franchise le prétant (une vaste blague...).
Et les tirs ne sont que 10% du problème...
Jouer meneur est une réincarnation de la peine de mort avec un bonus de torture !...
Je veux bien que tu te fasses l'avocat du diable, mais on sait pourquoi les mecs nerfent les jeux, ni plus ou moins pour faire du fric en vendant des boosts de compétences inutiles (et des métas dont je n'avais pas conscience...).
Donc, arrêtez d'être des pigeons et d'acheter ces jeux tous les ans !
Tous les 5 ans ce serai largement suffisant pour que les actionnaires de ces boîtes puissent encore s'étouffer avec leur frique...
Mais merci à toi de m'avoir fait relativiser sur mes propres performances... Je le savais déjà mais maintenant je suis certains que mon niveau n'est pas mauvais bien au contraire...
Et non, pas besoin de parler vite. Y a encore des gens qui savent prendre le temps d'écouter les analyses. Les gens qui n'ont pas le temps, bah ça dégage ailleurs...
mettre une fenetre de green plus grande mais avec une RNG penalise les bons joueurs comme les mauvais : les "bons" joueurs vont continuer à greener mais ils ne mettront pas tout les green à cause de la rng, donc absence de recompense de bon timing, et les "mauvais" joueurs vont greener plus facilement, mais eux aussi ne mettront pas tous les green... Tout le monde est donc pénalisé, ça tire tout le monde vers le bas !!! au lieu d'inciter un "mauvais" joueur à s'ameliorer.
pour ma part, il faudrait juste plutot equilibrer la defense, ameliorer le systeme de contestation qui n'est pas assez juste/performant, ce serait bien que si tu es contesté tu ne green pas, et si tu es vraiment ouvert ET que tu fais un timing parfait tu greenes.
@@lutherblisset9098 mais.. il y a deux profils sans RNG. Je ne comprends pas, c'est le second message et je vois même une chaîne youtube dire la même chose il y a deux profils sans RNG : pas difficultés (hall of fame) et haut risque . Faut juste abandonner la mémoire musculaire et bien prendre en considération la position du shooteur.
IA gère tout les timing c'est scrypté
@@DeutchVettel il faut que tu développes car avec le profil de shoot risque élevé et avec des contrôleurs modifiés de nombreux joueurs arrivent à garder une stabilité dans les shoots même sur 2k25 (malgré que ce soit plus variable qu'avant (
C est un faux probleme
Les competifs = green
Le reste qui garde le jeu equilibre = real % shoot
En online, sans être compétitif, c'est moins évident. Le % réel n'est pas toujours autorisé, mais surtout le green = make avantage tellement qu'il pousse les joueurs à l'utiliser détruisant ainsi le jeu à mi distance. A voir l'évolution de nba2k25, curieux de connaître les stats à 3 points. Une chose est sûre c'est que le jeu à mi distance et le shoot après dribble est vachement efficace cette année . Je suis souvent surpris du nombre du shoots que je mets en étant "ouvert," à mi distance même si un défenseur est proche de moi . (Si il ne lève pas les mains surtout)
Ce que je veux dire c est que si tu regardes bcp de sliders sur os ils sont prévus pour du real % .
Donc en fait le jeu a une solution depuis le départ et que bcp de gens jouant contre le cpu en mynba utilisaient deja.
Non mais la logique est explosé au sol cette année, alors oui quelqu'un qui mi dsitance a 100% n'a aucune chance contre 70% a 3pts, mais jsais pas vous regardez la nba un peu vous avez pas vu dernièrement que le sport a etait révolutionné par Curry en partie, que toutes les equipes jouent le 3points beaucoup plus qu'avant? Cest quoi cette logique de merde de plus donner des buckets quand dle timing est bon sous pretexte que ca déséquilibre le jeu, on en parle des tirs de près et des rim runners complètement OP? Et des interceptions sur ligne de passe? J'espère vraiment quils vont réintroduire les greens Windows sans rng mes couilles c'est du grand nimporte quoi
A ce moment là fallait arrêter le match quand Curry nous a froissé en final des JO à Paris parce que ça déséquilibre le jeu mdrr mais c'est aberrant de punir du skill, comment tu explique que je green autant avec mon lock à 79 3pts que mon meneur a 96 à 3pts loool
Sauf que sur une année entière curry ne shoot pas à plus de 50 pour cent. En fait c'est du bon sens. Aussi bon que curry est, il ne rentre que environ 10 shoot sur 20 en match. Donc le prétexte du" gneugneu curry à révolutionné le jeu a 3 pts" c'est oublier ses % réels. Personne, absolument personne ne shoot à 70% en nba. La révolution que curry a faite c'est inciter tout les joueurs nba à prendre 2 voir 3 fois plus de shoot. Sa n'as pas forcément augmenté le %tages des joueurs.
@@remiboucly7955 la différence mon coco c'est que en NBA les défenses sont beaucoup plus coriaces à l'extérieur que dans nba2k comme par exemple dans le rec ou tu vas te retrouver très souvent wide open contrairement aux pros, donc amuse toi à foutre curry lillard ou durant wide open 10fois et là c'est plus pareil, on peut pas punir les moments où on est grand ouvert, les joueurs nba sont très souvent contest et arrivent tout de même à 40%
@@remiboucly7955 si je suis ta logique et qu'on prend les mêmes tirs avec les mêmes contest qu'en vrai on sera même pas à 20% avec les pressions légères, même avec imperturbable en legend lol, va foutre durant ou curry ou lillard wide open 10fois les pourcentages se rapprocheront des 70% plutôt que des 40 sauf qu'en nba les défenses extérieurs sont beaucoup plus présentes qu'en ligne comme dans le rec ou tu dois punir si t'es open avec un gros 3pts c'est tout, c'est pour ça que comparer un jeu et la réalité c'est de la merde faut commencer par nerf les lignes de passes interceptions NFL et les rimrunners
@@remiboucly7955 c'est pas parce que les gens ne savent pas défendre et font des builds sans défense qu'il faut pénaliser les joueurs qui savent green sous prétexte qu'ils veulent des pourcentages plus réels, quand je prends mon lock pur defense extérieur je mets des meneurs froid tellement ils sont incapables de shooter sur moi au point de les faire quitter par eux même ou qu'ils atteignent des notes de D- et que le jeu les kick... En vrai les joueurs atteignent les 35% oui mais avec ce genre de défense sur eux, va trouver des matchs ou Curry est libre à 3points ça n'existe pas ils se fait double team sur le périmètre h24
Moi je trouve ça bien, c’est plus basket et ça pousse a travailler les gestes a mi distance.
Si réellement ils ont réussi a mettre de l’aléatoire qui cible la repetition des « gestes »c’est un peu la fin des gars qui spam les même geste ca serait vraiment bénéfique au jeu, mais les meta man vont faire des manifestations.
@@Alpo13 je suis d'accord avec toi, mais va voir d'autres chaînes ça chouine... Ça chouine quand ça change et ça chouine quand le jeu ne change pas... enfin bref...