En vrai je pourrais mais a partir d'un moment dans les scans c'est plus coloré et vous aller vous retrouver avec des scène en noir et blanc et c'est pas se que je veux pour vous du coup j'v adapter jusqu'au scan 360 sur 390
@@KROTALEUX en vrai peu importe ça change pas vraiment l'histoire même si c vrai que c'est important mais on va quand même attendre, sinon incroyable la vidéo 🤯
Salut, j'arrive 9 mois en retard mais je voulais te dire que ta vidéo est géniale ! Je suis un énorme fan d'HxH et ta vidéo était une review parfaite, absolument PARFAITE. Evidement j'ai pensé à ma propre faculté de NEN et je la trouve plutôt bien élaborée alors je me sentais obligé de vous la partager. Elle est surtout utile dans les combat. -Profession : Treasure Hunter -Type de NEN : Emission (avec utilisation de la manipulation et du renforcement à 80%) -Nom du Hatsu : "Game Ball" -Deuxième nom : "Le Bal Des Balles" -Principe du Hatsu : Grace au NEN de l'émission, l'utilisateur créé une (ou plusieurs) balle de NEN (semblable en forme et taille aux balles de Razor) qu'il peut projeter sur l'ennemi de diverse manières (avec son pied come au foot, avec une manchette comme au volet, ou bien en smash comme a la balle au prisonnier, etc...), définissant le style de combat de l'utilisateur. -technique n°1: "SWING" La manière dont il tire la balle de NEN permet de donner une base d'angle de tire à la balle, dont l'utilisateur peut modifier la trajectoire (grâce aux 80% de la Manipulation) afin de surprendre l'adversaire et rendre imprévisible les lancés de balles. Cependant, la trajectoire de la balle, lors qu'elle est modifiée, ne peut pas dépasser les 120°. Encore cependant, la balle à la capacité de rebondir sur les murs, ce qui palie à la restriction du degré de changement de la trajectoire et donne un avantage considérable dans un espace clos (surtout si les balles sont en grand nombre sur la zone de combat). -technique n°2 : "Arcanne Du Voleur" Si Knuckle peut transmettre son aura à l'adversaire, alors l'inverse est très fortement faisable avec une restriction. Lors que la balle de NEN frappe sa cible, l'adversaire touché se voit transmettre, contre son gré, une partie de son aura dans la balle de NEN. Plus la balle frappe fort, plus la quantité de NEN transféré est importante. Plus la balle est chargée de NEN, plus elle grossie. L'utilisateur peut également transférer sa propre aura dans la balle pour la faire grossir, ce qui réduit cependant l'aura placée autour de son corp pour la défense. (Cette capacité n'est pas automatiquement activée, l'utilisateur décide de l'activer ou non au moment de l'impact) Cependant, Plus la balle est grosse, plus elle est lente et le degré d'inclinaison maximum de la trajectoire (technique n°1: "SWING") réduit considérablement (cet effet n'empêche pas la balle de rebondir, mais dans un espace clos ou cette capacité de rebond représentait un avantage, là, la balle peut se coincer dans ce même espace clos si elle devient trop volumineuse attention donc à bien doser la puissance de la balle). -technique n°3 : "Self Gift" Grace à la technique du renforcement, le lanceur peut assimiler l'aura de ses balles à son propre corp. Lors qu'une balle est emplie de l'aura d'un adversaire, il peut l'ajouter à la sienne, augmentant son aura de base et sa résistance. Cependant, pour assimiler l'aura, il devra toucher la balle. De plus, l'utilisateur ne pourra pas assimiler plus de 60% de l'aura que contient la balle (n'étant pas du renforcement à la base). L'aura d'un tiers ne peut pas rester dans le corp du lanceur plus de 5min. -technique n°4 : "Repel" Le lanceur peut rappeler à lui n'importe quelle balle de NEN à grande vitesse. La taille de la balle ne change pas la vitesse du "Repel", cependant, plus la balle met du temps à revenir au lanceur, plus elle diminue de taille et donc d'aura accumulé. Cette technique est utile si l'adversaire se situe pile entre le lanceur et sa balle pour le frapper de plein fouet à grande vitesse. Le "Repel" peut aussi être combiné avec le "Self Gift" pour un transfert d'aura ultra rapide en cas d'attaque surprise adverse. -technique n°5 : "PLANET WAVE" L'utilisateur forme une GIGANTESQUE balle dont la taille n'a pas de limite. Il peut soit l'envoyer sur un adversaire, soit la faire exploser créent une onde de choc dévastatrice. Cependant, cette attaque agit comme une attaque spéciale à double tranchant. La puissance et l'aura utilisée sont tels que l'utilisateur se voit complètement affaiblit et épuisé, presque incapable de bouger, dans l'incapacité de former une balle jusqu'à avoir pleinement retrouvé ses forces (cela peut prendre plusieurs jours voir semaines, voir mois…). -technique n°6 : "Cannon Ball" Le lanceur peut envoyer une balle par poing sur son adversaire à grande vitesse (de la même manière qu'un pistolet). Ce tire peut transpercer la peau comme un vrai pistolet, mais ne sera pas assez puissant et ne fera qu'affaiblir un peu un utilisateur de NEN endurcie. Cependant, cette/ces balle(s) ne peuvent pas être renvoyées au lanceur, ni voler de l'aura. Cette attaque a pour seule fonctionnalité de créer un tir rapide, mais qui consomme pas mal d'énergie. -Note(s) importante(s) : 1/ Lors que la balle est chargé du NEN du lanceur lui-même ou de celui d'autres utilisateurs, il est possible pour l'adversaire d'en réduire la taille ou de les détruire par deux moyens : -Frapper le lanceur. Plus le coup est fort, plus la balle réduit. Le lanceur doit donc faire attention à ne pas se faire surprendre lors ce qu'il place l'aura qui lui sert à la défense dans la balle afin de privilégier l'attaque au dépend de la défense. -Frapper la balle . Plus la balle est grosse, plus l'adversaire subira de dégâts avant que son poing atteigne le centre, , ce qui peut être compliqué si l'adversaire s'est fait voler trop d'aura. Ceci-dit, si la balle vint par être détruite par ce moyen là, l'utilisateur perd toute l'aura emmagasiné et doit reformer une autre balle, ce qui demande une quantité de NEN importante. 2/ Le lanceur peut former autant de balle qu'il souhaite si l'adition de toutes ces balles ne dépassent pas (l'énergie d'adversaire absorbée dans les balles ne comptant pas dans l'adition). Grace à "Self Gift" il pourra donc créer plus de balle. Pour utiliser "PLANET WAVE", il faudra qu'il n'y ait au combat. Il peut également diviser ses balles et les faires s'additionner entre elles afin de jouer avec leurs tailles, leur vitesse, leur trajectoire… CEPENDANT, Plus il y a de balles, plus la modification de trajectoire grâce à la manipulation devient compliquée (l'utilisateur n'étant pas de la manipulation à la base). 3/ Les balles, étant faites de NEN, peuvent être dissimilés grâce au IN. Chacune des techniques au dessus (sauf "PLANET WAVE") peut être utilisées avec le IN. Par exemple : Le lanceur envoie une balle tout a fait normal sur l'ennemie qui va servir de diversion. L'opposant va donc se concentrer sur cette balle, ne pensant pas à employer le gyô sur ses yeux car il ne se doute pas qu'une autre balle va l'attaquer, dissimulée avec le IN. Créent un effet de surprise et un contre coup dévastateur, si bien placé. Ces balles peuvent tout autant voler du NEN, mais une fois ceci fait, le IN se désactive, ne pouvant pas fonctionner avec l'aura des autres. 4/ L'aura des ennemies assimilés dans les balles ne donnes pas les mêmes propriétés à la balle. Une balle va frapper Killua utilisant ses pouvoirs, la balle n'aura pas de propriétés électriques, et assimiler la balle ne donnera pas au lanceur des propriétés électriques non plus. Chaque facultés de ce Hatsu doit être utilisé de manière réfléchie et adapté a chaque situations (de la même manière que le "Bungee Gum" est une technique peu efficace dans les mains de n'importe qui, mais extrêmement dévastatrice des les mains de quelqu'un qui la connait sur le bout des doigts et qui se renouvelle sans cesse). Merci d'avoir lu et désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe.
Ton hatsu est très élaboré que j'aimerai vraiment que krotal le mette en avant. Et que togashi en fasse celui d'un de ses personnages. J'ai aimé les restrictions, forces et abilites de ce hatsu
Vidéo incroyable comme d'habitude en plus grâce à la vidéo le combat devient plus clair que lorsque j'ai lu les scans 😂 J'ai déjà hâte de voir la suite Quant à ma capacité de nen telle que je l'ai imaginé la voici : Nom : Knight's Paraphernalia ou L'attirail du chevalier Type : Matérialisation Il s'agit de matérialiser une épée (Excalibur) et un bouclier (Égide) qui ont chacun une certaine capacité Le principe du pouvoir qui est plutôt simple - Le bouclier est là pour défendre l'utilisateur mais en plus de cela il absorbe et stock le nen Par exemple lorsqu'il se prend un coup de poing de nen il absorbe en premier lieu le nen puis ensuite se prend le coup de poing (dénué de nen donc ) ce qui rend l'attaque moins puissante Mais en plus de cela plus il y a de nen stocké dans le bouclier plus il devient résistant - L'épée quant à lui utilise le nen absorbé par le bouclier pour contre attaqué et peut utiliser le nen utiliser de diverses manières selon le nen absorbé par le bouclier Par exemple si le précédemment le bouclier à absorber un nen électrifiant comme celui de Kirua l'épée pour utiliser ce nen électrifiant pour attaquer en retour avec un épée électrique De même pour des projections de nen de type émission, si le bouclier arrive à absorber l'attaque l'épée pourra en retour réenvoyer le projections de nen En plus de cela l'épée peut puisser un peu plus dans le nen stocké dans le bouclier pour rendre la capacité/nen qu'il va utiliser plus puissante si bien sûr elle respecte la condition 1 de l'utilisation du hatsu Passons aux conditions d'utilisation du hatsu : 1 - le nen maximum que le bouclier et l'épée peut stocker/utiliser équivaut au niveau de nen maximum de l'utilisateur 2 - le nen absorbé par le bouclier ne peut pas être rajouter au nen de l'utilisateur et est seulement transférable vers l'épée 3 - l'épée et le bouclier utilise uniquement le nen de l'utilisateur pour se maintenir matérialiser Avantages : - c'est un parfait équilibre entre attaque et défense - cette technique est vraiment efficace face aux utilisateurs du renforcement, transformation et l'émission car avec une bonne utilisation de cette technique il est possible de vaincres les utilisateurs de ces types de nen facilement à mon avis Inconvénients : - l'utilisateur est extrêmement faible face aux utilisateurs de la manipulation car n'utilisant pas nécessairement d'attaque de nen lors d'un combat elle rend la capacité quasiment nul - l'utilisation de cette technique peut être gourmande en nen en plus d'utiliser son hatsu l'utilisateur sera amené à utiliser son Ren pour se protéger au cas où le bouclier ne suffit pas et aussi à utiliser le Gyo au cas où son adversaire utilise des capacités utilisant le In
J’aime beaucoup ton Nen et voilà ce que j’en pense : - Avoir un utilisateur du renforcement serait plus cohérent qu’un de la matérialisation. Le renforcement donnerait plus de résistance à la défense et de force à l’attaque. Cela permettrait aussi d’avoir un personnage offensif, qui va vers l’adversaire si celui-ci est du Nen de la manipulation. - Aussi, une autre technique pour combler le manque d’attaques de longue distance serait un arc et des flèches fonctionnant sur le même principe d’accumulation de Nen frappé sur le bouclier. Plus les coups sont puissants, plus la vitesse et l’impact de cette flèche seront forts. Un inconvénient de cette flèche serait que l’utilisateur doit poser son grand bouclier face à lui (soit un bouclier debout) pour avoir des deux mains libres et user de son arc. Voilà, j’espère que tu verras ce message un jour et n’hésite pas à me dire ce que t’en penses ou à approfondir.
Incroyable vidéo !!! tu es l'un ou le meilleur youtubeur qui arrive a nous faire vivre chaque chapitre de Hunter x Hunter je suis un grand fan tu es incroyable grâce a toi l'attende de l'animé est moins grande tu fais un travail incroyable j'ai pensé a un hatsu plutôt générale : the useful toolbox and creation ou la boîte à outils utile et la création matérialisation : 100% transformation : 80 % cette technique peut être utiliser de deux manières : * La première manière est de matérialiser des objets banale telle que une balle de baseball , une pièce de monnaie , une fourchette , un téléphone etc comme vous le voyez n'importe quel type d'objet peut être créer . la seconde étape de cette technique consiste a transformer l'aura de l'objet créer grâce au nen pour la transformer en une bombe . La seconde manière consiste a matérialiser 3 armes avec divers capacité -La première the ball qui consiste a matérialiser des balles qui lorsqu'elle te touche se colle sur toi , elles sont relativement difficile a détacher du corps juste que si par exemple elles étaient sur ton torse et tu l'enlèves avec ta main elle se collera a ta main et ainsi de suite , elle se sert du nen de l'adversaire pour être encore plus collante , plus l'adversaire a un nen puissant plus elle est difficile a détacher , elles sont comme attirer par l'adversaire comme le ferai un aimant . ces balles explosent après 3 secondes. -la deuxième l'arc : qui consiste a matérialiser un arc avec 6 flèches possédants pour le moments 2 capacité la première capacité est l'explosion la deuxième est un poison qui paralyse l'adversaire ou les adversaires , le poison se dégage de la flèche ( tu deviens plus lent , moins résistant , moins endurant en gros tes stats diminuent au fur et a mesure que tu es exposé , le poison est invisible mais si tu as un odorat développé tu peux sentir une différence dans l'air ) et quand tu es touché par la flèche tu es contaminé par un poison ( mais pour moi c'est un peu plus comme un virus ) qui permet de perturber ton aura si tu es blessé ( ta capacité a manipuler ton aura , a maintenir ton aura , en gros c'est comme si ton nen est un organisme et qu'il est attaqué par un virus qui le mets en PLS ) -la dernière le sabre : il combine les capacités du poison et la capacité du virus qui perturbe le nen durant le combats si je te touche avec mon sabre tu risques d'avoir des soucis a utiliser ton nen et comme mon sabre dégage un poison plus le combats dure plus tes stats diminueront le sabre peut me permettre d'utiliser une autre faculté si je suis en danger the last things in the toolbox après 5 étapes appelé l'examen qui se manifeste de 2 manières : la première elle me permet de trouver un vaccin , un remède , une solution pour supprimer un nen qui m'aurai été imposé en plus elle m'immunise contre le nen de mon adversaire , ses attaques m'infligent beaucoup vraiment beaucoup moins de dégâts durant 5 minutes les 5 étapes de l'examen sont a l'image des analyses qui doivent être faite pour trouver un vaccin a un virus : 1-identifier la catégorie de nen de l'adversaire 2- trouver le mode de fonctionnement de son hatsu 3- les conditions d'utilisation et aussi une parade théorique a sa technique 4- s'être fait toucher par le nen de l'adversaire 5- avoir vu son hatsu Conditions : Je ne peux pas moi même choisir l'arme que je veux dans ma boite a outils , c'est aléatoire comme la capacité de Kaito pour mon arc je n'ai que 6 flèches après les avoir toutes utilisés l'arc disparait , mais il y'a une manière d'outre passer cette condition et c'est de matérialiser d'autres flèche dont leur aura sera transformer directement grâce a mon nen de la transformation en bombe ce qui fait que tant que les 6 flèche initial de mon arc n'ont pas été entièrement utiliser je peux toujours utiliser l'arc après l'utilisation d'une arme je dois attendre 10 min pour utiliser une autre arme pour la balle il n'y a pas de condition particulière juste que j'ai droit a 12 boules . elle peut être très utile en combat comme vous l'aurez compris plus vous utiliserez le nen plus la ball sera comme attiré par vous et difficile a détacher si vous utilisez une grande quantité d'aura et donc par exemple si vous en utilisez moins vous pourrez vous en détacher facilement . bien que cela peut être vu comme un point faible de ma technique en pratique être obligé de baisser voir annulé son aura durant un combat peut être fatale pour le sabre la seule condition est que après l'avoir utiliser je ne peux plus utiliser ma capacité de nen pendant 10 heure les 5 étapes de l'examen pour utiliser la capacité the last things in the toolbox indique le nombre de minutes durant laquelle restera active la faculté ainsi pour 15 étapes j'aurai 15 minutes pour ma technique simple de matérialisation qui consiste a transformer le nen ainsi matérialiser je ne peux matérialiser des objets de poids et de tailles comparable a celle d'un ordinateur au maximum d'ailleurs cette technique est plus efficace en duo avec des utilisateur comme Korutopi car j'ai juste a transformer l'essence des objets créer en nen par lui en bombe UTILITES : L'ASSASSINAT
Simer pour se gros compliement ça me fais archis plaisir de voir des commentaires comme ça, et en plus tu me fournis un hatsu en bonus de ça non vraiment tu régale. J'vais analysé tous ça...
@@KROTALEUX c'est normale frère j'ai tellement aimer le concept de créer sa propre capacité de nen que j'ai écris énormément elle n'était pas complète donc je l'ai modifié j'espère que tu aimeras le lecture
super la vidéo, j'attend la suite avec impatience pour ce qui est de la capacité de nen je serait du type de la matérialisation mais peux etre confondu avec de la spécialisation . mon Hatsu consistera a pouvoir donner vie a des créature que je dessine dans un carné de dessin que je matérialise avec mon nen , ce cahier obtient une page supplémentaire chaque semaine ; je doit préciser chaque caractéristique de la créature et comme contrainte je ne peux attribuer a une créature que des capacité que j'ai déjà vu par exemple je ne peux pas dire que ma créature peux se déplacer a la vitesse de la lumière si je n'ai jamais vu de personne se déplacer a cette vitesse mais si au moment ou je dessine la créature j'ai déjà vu une personne détruire un mur a main nu je peux dire que ma créature et asse forte pour le faire ; mes créature fonctionne un peux comme des Pokémon c'est a dire que une fois leur conception terminer je peux leur donner vie et le rappeler dans mon cahier mais si elle meurt au combat leurs page est détruite et la plus grosse contre partie est que pour chaque chaque semaine que mes créature passe en vie c'est a dire hors du cahier je perd 24h de mon espérance de vie
Vraiment tu produits un taff de dingues ! Gg à toi et à lebelet ! merci de nous donner du contenu sur ce chef-d'œuvre qu'est hxh 🤩 (je vais donner ma technique dans un deuxième commentaire)
@@KROTALEUX voilà ma technique de nen qui m'a pris 2 jours de réflexion alors j'espère que tu en feras bon usage 😅 - Profession : Blacklist Hunter Et Hunter sous contrat - Type de nen : manipulation Et 80% d'émission - Nom du Hatsu : The Inner Spy - Deuxième nom : La division du corp - principe du Hatsu : Pour utiliser se Hatsu l'utilisateur définit 6 parties du corp humain : Partie 1- la tête Partie 2- le torse Partie 3- le bras droit Partie 4- le bras gauche Partie 5- la jambe droite Partie 6- la jambe gauche Et sur chaque doigt de l'utilisateur il y a un sceau, quand 5 sceaux on était placés sur une des parties du corp de l'adversaire (défini juste en haut) la partie en question se trouve possédée par l'utilisateur de nen, la personne atteinte par cette technique ne se rend pas compte qu'il a été atteint jusqu'à que l'utilisateur en ait décidé autrement en utilisant sont corp. Par exemple : si 5 sceaux son placés sur la tête de l'adversaire, l'utilisateur peut utiliser les informations des yeux de l'adversaire (très utile pour la collecte d'informations) jusqu'à que l'utilisateur utilise sa tête différemment (tourne la tête à gauche ou à droite sans que l'adversaire le veuille) - Contraintes / conditions : L'utilisateur ne peut que posséder 2 parties du corp de l'adversaire car il n'a que 10 sceaux au total (sauf si un serment et une condition à été effectuée) L'utilisateur ne peut utiliser que ces doigts donc si il lui manque un ou plusieurs doigts la technique ne peut posséder qu'une partie du corps donc pour contrer ce Hatsu il suffit de couper les doigts ou les mains de l'utilisateur (sauf si un serment et une condition à été effectuée). - Analyse : La technique, malgré sa difficulté d'utilisation, est très utile pour collecter des informations. Si l'adversaire ne connaît pas la manière d'utilisation de cette technique il est très difficile de la déjouer. Ce Hatsu est très polyvalent et doit être utilisé intelligemment. Voilà, merci d'avoir lu jusqu'ici, en espérant que mon Hatsu est compréhensible, 😊👌
Voilà le miens Hatsu: Nature Type de nen: transformation Grâce au nen de transformation je peux imiter les propriétés de la nature donc les éléments de la nature: Air, feu, eau et terre. Je peux donc combiner plusieurs éléments de la nature pour rendre mes attaques plus puissantes ( Air + Feu = un feu bcp plus puissant ). J'ai toujours vécu dans la nature, donc dès petit j'ai eu un lien direct avec la nature car je connaissais celle-ci. J'avais jamais vu de personnes, je ne savais ni parler ni lire, bref un enfant sauvage. Mon nen s'est donc mêlé à mon passé afin que je puisse utiliser la force de la chose qui m'a élevé. Tous mes sens se sont éveillé ce qui me permet d'avoir un N surpuissant qui peut s'étendre à des kilomètres. Conditions: -Ne peux pas utiliser plus de 3 éléments -Après chaque élément utilisé, je ne peux pas l'utiliser après un délai de 1 minute. -Être dans une métropole ne favorise pas mon nen (car il y a pas bcp de nature). -Chaque éléments est plus puissant en fonction du moment. (Vent=00h00, Eau=12h00, Terre 20h00 et feu peu importe le moment). Je peux soit combattre avec mes points ou soit avec une arme que j'ai fabriqué moi même. Cette arme me permet d'avoir une meilleurs manipulation de mon nen. Hunter: Blacklist
Type de nen : Émission Hatsu : Ma technique se nome le "Forgiveness punch", le coup de point du pardon. Elle permet de d'immobiliser une personne qui est touché par une attaque du Nen de l'émission. Maitriser parfaitement, elle peut permettre de plonger ses adversaires en état de Zetsu forcé. Condition d'activation : Cette technique tire sa puissance du sentiment d'amour, qu'un individus peut ressentir après avoir pardonner quelqu'un. Plus le pardon est difficile à accorder plus la technique est puissante. L'utilisateur dit qu'il pardonne la personne qui veut prendre pour cible, et doit donner un coup de point vers la direction de la cible. Si l'utilisateur blesse ou tue la personne immobilisé (ou en Zetsu), il ne pourra plus utiliser cette technique. Contrainte d'utilisation : Plus la cible est loin moins l'attaque a de chance de toucher la cible. Ce Hatsu permet uniquement de se défendre
@@KROTALEUX je t’assure qu’elle permet de se défendre efficacement, certe il faut connaître ses opposants car il faut connaître le nom de la personne qu’on pardonne. Mais si une personne veut te tuer et que tu connais son nom tu es safe
Super vidéo continue comme ça!!💪 . Ensuite pour mon hatsu je pense que j'en prendrai un qui me permettrait de donner des ordres par la voix (nen de type manipulation). Cependent il y aurait plusieurs conditions : -le fait que la personne doit comprendre mon ordre. -que je subit un contrecoup assez conséquen (un peux comme toge). -le fait que je subisse moi même mon ordre dans certain cas mais de façon diminué (si je dit "bouge plus" j'aurais du mal à bouger dans les 2 prochaines seconde) -Si la personne ne m'entend pas je ne pourrait pas la contrôler. -Le nombre de personne contrôler emplifira les contrecoup. -Les odres donner doivent être physiquement possible Enfin ma dernière capacité s'appellerai "auto-contrôle" elle me permettrai de me donner un ordre que je devrai executer.
Cher grand maître KROTAL c'est toujours un honneur pour nous les KROTALISTES de recevoir des notifications venant de ta chaîne nous sommes heureux et fier de faire partie de ta TEAM . Honneur à toi grand maître KROTAL
@@KROTALEUX arrête c’est toi qui nous régale chef ! Merci de rendre ce manga digeste en vidéo parce que c’est pas toujours simple à lire si on est pas focus
Mes capacités de NEN : Nom: combo punch Cette capacité me permet de faire des enchaînements de coups toujours plus puissant. Mais pour cela je ne dois utiliser que mes poings et toucher mon adversaire, si il esquive mes coups vont de plus en plus perdre en puissance et je vais devoir le toucher à nouveau. Nom: three dimension, 3 D Cette capacité me permet de matérialiser trois dimensions chacune différentes et selon mon envie. 1 ère dimension: nom: stock zone: cette dimension me servirait de cachette, de maison, ou alors ranger des trucs à moi ou stocker mon matériel etc… ( elle a plus une fonction utilitaire que de combat). 2 ème dimension: nom: interogatory zone: une salle vierge ou une salle d’interrogatoire, dans cette salle il y’a une règle à respecter, si on m’attaque, mon adversaire est figé pendant 2 minutes en revanche, je ne peux pas le tuer simplement le mettre KO, si je le tue je ne peux plus utiliser mon nen pendant une semaine et je reste coincé dans cette dimension. 3 ème dimension: nom: apocalypse day: dans cette dimension apparaît un monde cataclysmique, un océan déchaîné avec des vagues violentes, tourbillon, tempête et ouragan. Ainsi que un ciel déchiré, il pleut des éclairs et des boules de feu, bref l’apocalypse pendant 10 minutes où mon ou mes adversaire sont frappés par des cataclysmes. Après avoir utilisé cette capacité je ne peux plus la faire apparaître pendant 24 heures et je suis un affaiblie. Nom: imperial sun Une capacité de type transformation, le même concept que la version de kirua mais en version feu. Je peux envelopper mon corps de flamme et de chaleur pour repousser mes ennemis voire les faire fondre si ils sont trop près de moi, projeter des flammes ou des minis soleils, bref des possibilités infini. Mais les flammes finiront par s’éteindre au bout d’un moment et serait épuisé. Nom: divine creation Je peux matérialiser ce qui me vient par la tête, par exemple: je peux faire apparaître une épée empoisonnée dont la lame serait indestructible ou encore d’autres armes et objets avec des propriétés et des capacités bref il faut de l’imagination et tout devient possible. les inconvénients: je ne peux pas faire apparaître des êtres vivants comme un humain et je ne peux faire apparaître qu’un seul objet ou arme etc.. à la fois. Nom: playing card Matérialisation d’un jeu de cartes, chaque carte possède un pouvoir, une capacité ou une entité, créature de nen etc… par exemple: une carte qui fait apparaître un ange, cet ange avec son souffle peut guérir une personne ou moi d’une maladie ou d’une blessure lors d’un combat ou encore une nuée de petits oiseaux qui foncent sur l’ennemi et au contact de celui-ci explosent, une carte que j’appellerais « bombers birds » ou encore un insecte de 2 mètre style mante religieuse avec des pattes en forme de lame pour découper son adversaire « killer mantis » ( une créature de nen). On peut aussi imaginer une carte qui matérialise une cloche dont le son pourrait assourdir l’adversaire ou bien désintégrer la créature de nen de mon adversaire « gingle bell » bref … L’inconvénient je ne peux tirer qu’une carte de mon jeu à la fois. Et chaque carte peut être tirer 3 fois maximum et enfin mon deck ne peut contenir que 32 cartes max. Alors tu en pense quoi ?
Les condition sont super faible tu crée une arme indestructible mais t’es juste fatigué si la condition est faible ton arme est faible et de même pour la technique de flamme à la killua c est assez léger je trouve killua a était torturer toute sont enfance et a la même douleur que n’importe qui quand il se met sous cette état juste il sais résister à la douleur mais sinon en globalité je trouve sa bien
Franchement t'as des bonnes idées et des bonnes techniques mais il manque cruellement de bonnes contrainte faisant de l'utilisation de ton Nen logique et appréciable au lieu que se soit bourrin et que t'as des attaques juste pour avoir des attaques. Mais j'te le redit peaufine un peu plus les contraintes parce que la base est plus que bonne
@@KROTALEUX ok j'aurais voulu avoir le Nen de la manipulation et ma capacité serait de créer un écran dont je pourrais afficher toutes types d'image et dés que l'adversaire le vois il serait dans l'incapacité de détournés le regard et je pourrais donc le manipuler selon les images affiché par exemple le laver le cerveau en le faisant m'adore avec des image me mettent en valeur ou le dégouter en affichant des scène de Boku no pico ou en le faisant vomir en affichant des plat comment des pattes au Nutella ou de le pétrifiés en affichant les images les plus effrayante de l'univers et donc le traumatisés et le point faible de ma technique c'est que si l'adversaire est aveugle ou capable de se battre les yeux fermés bah j'suis dans la merde et donc GO voir pito pour changés de capacité😁
Pour ceux qui demande l’ost de l’intro c’est : *Hunter x Hunter - Requiem aranea Drill / Trap remix* Chaîne : dyy boi. Sinon GG les explications, l’intonation, et surtout la fluidité du rendu de postprod !
Merci j'mattendais a des commentaires demandant la musique mais tu m'as devancé c'est cool, et franchement même moi je pensais pas que ça allait rendre aussi bien j'te jure
Mon type de nen est specialisation Mon hatsu ce nomme flagrance of dark coffee: Cette hatsu fonctionne sur le café. L'utilisateur peut avec des gouttes de café les utilisé comme projectile qui peut être modulé comme bon lui semble. Mais ce hatsu ne sert pas qu'à ça! Comme pour le test de la feuille les camarades de l'utilisateur peuvent placer leur hatsu sur le mug qui peut ensuite ingérer pour utiliser leur pouvoir pendant minimum 20 minutes (selon le nombre de hatsu absorber le temps différe). Si par exemple 3 personnes place le hatsu dans le mug l'utilisateur peut en faire une synergie des 3 exemple: bon là j'ai mis que 2 utilisateur mais si gon et leolio mettent le hatsu dans le mug l'utilisateur pourra faire un bang pierre feuille ciseau pierre et ensuite avec ce poing générer un portail pour faire un coup par surprise par contre la durée d'utilisation sera diminué..... Condition: La puissance de la manipulation, de la modulation et l'émission des goutes de café dépendra de l'appréciation de l'utilisateur donc meilleurs sera fait le café plus il sera puissant. Il ne peut absorber que 3 hatsu à la fois et la durée d'utilisation change selon le nombre(1 utilisateur= 40 minute, 2 utilisateur = 30 minutes, 3 utilisateur = 20 minutes.) La puissance de synergie dépendra de la comptabilité des hatsu selon le tableau des hatsu et de l'appréciation du café par l'utilisateur, on peut utilisé un thermos pour ce hatsu que pour la première capacité mais pas pour l'absorbsion de hatsu, les utilisateur partageant leur hatsu doivent prendre 10 seconde pour mettre assez de hatsu dans le mug, pour l'absorbsion de hatsu il faut utiliser un mug et boire le café cul sec, il est recommender de ne pas boire plus de 5 mug par jour sinon des énorme effet secondaire peuvent arriver dù à l'ingérence de cafeine et selon l'intensité du café la limite de caféine dépend exemple: si je prend que du café fort je ne pour boire que 3 verre car sinon je me prendrai des effets secondaire dù au surplus de caféine donc ce sera à moi de gérer.Certe je préfère quand c'est fort donc mon hatsu sera plus puissant mais je pourrai boire moins de quantité.... à moi de décider quel type de café je dois boire selon la situation. Voilà beaucoup de détail (pardon pour le pavé)en espérant que ce hatsu te plaise^^
Super vidéo le boss perso j'ai pensé au Nen de la Spécialisation avec un Hatsu nommé "Poker Face" Cette technique consiste à piéger une cible et en se liant à elle puis en faisant des sortes de "paris" Moi et mon adversaire disposons de 100 points chacun et le but et de prendre tous les points de l'adversaire. Si l'un des joueurs se retrouve avec 0 points, il meurt. Le but ici et donc de parier (Chacun fait un paris au tour par tour) un certains nombre de points et en imposant une condition du style "je paris 20 points que je serais le premier à te porter un coup de poing" et l'autre peut décider de suivre ou d'abandonner mais si il abandonne, il versera la moitié de la somme mise en jeu. Ensuite, les deux joueurs doivent remplir cette condition et le premier qui y arrive remporte les deux sommes misés (donc dans ce cas les 20 points de l'adversaire et conserve les siens). Les paris doivent seulement être des tâches à accomplir et donc inderteminé et on ne peut pas parier des choses déjà établies du style "je paris que je m'appelle [nom du joueur]" mais seulement une sorte de tâche qui devra être réalisé par les deux. Chaque paris correspond à une manche et le joueur qui propose le paris change à chaque manche (mais on peut aussi renverser cette règle en faisant un paris du style "je paris que je pourrais rejouer un autre paris si jamais [paris proposé]" mais dans ce cas il faudra doubler la somme mise en jeu) le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur tombe à 0 points et meurt J'espère que tu kiffes ma technique ahah
@@KROTALEUX merci beaucoup ! J'ai essayé de trouver un truc original mais qui offre pleins de possibilité de combat qui ne se base pas forcément sur la force brute comme certains pouvoirs dans HxH
voilà ma technique de nen qui m'a pris 2 jours de réflexion alors j'espère que tu en feras bon usage 😅 - Profession : Blacklist Hunter Et Hunter sous contrat - Type de nen : manipulation Et 80% d'émission - Nom du Hatsu : The Inner Spy - Deuxième nom : La division du corp - principe du Hatsu : Pour utiliser se Hatsu l'utilisateur définit 6 parties du corp humain : Partie 1- la tête Partie 2- le torse Partie 3- le bras droit Partie 4- le bras gauche Partie 5- la jambe droite Partie 6- la jambe gauche Et sur chaque doigt de l'utilisateur il y a un sceau, quand 5 sceaux on était placés sur une des parties du corp de l'adversaire (défini juste en haut) la partie en question se trouve possédée par l'utilisateur de nen, la personne atteinte par cette technique ne se rend pas compte qu'il a été atteint jusqu'à que l'utilisateur en ait décidé autrement en utilisant sont corp. Par exemple : si 5 sceaux son placés sur la tête de l'adversaire, l'utilisateur peut utiliser les informations des yeux de l'adversaire (très utile pour la collecte d'informations) jusqu'à que l'utilisateur utilise sa tête différemment (tourne la tête à gauche ou à droite sans que l'adversaire le veuille) - Contraintes / conditions : L'utilisateur ne peut que posséder 2 parties du corp de l'adversaire car il n'a que 10 sceaux au total (sauf si un serment et une condition à été effectuée) L'utilisateur ne peut utiliser que ces doigts donc si il lui manque un ou plusieurs doigts la technique ne peut posséder qu'une partie du corps donc pour contrer ce Hatsu il suffit de couper les doigts ou les mains de l'utilisateur (sauf si un serment et une condition à été effectuée). - Analyse : La technique, malgré sa difficulté d'utilisation, est très utile pour collecter des informations. Si l'adversaire ne connaît pas la manière d'utilisation de cette technique il est très difficile de la déjouer. Ce Hatsu est très polyvalent et doit être utilisé intelligemment. Voilà, merci d'avoir lu jusqu'ici, en espérant que mon Hatsu est compréhensible, 😊👌👀
Mais par contre tu m as mis dans un traquenard pour yon prochain concept comment j me suis cassé la tête. Commençons j pense je serai du type manipulation car en regardant les différents types et leurs critères celui-ci me décrit le plus
J l'utiliserai pour créer ma technique The éléments Celle-ci consiste à manipuler les éléments (eau, terre, air, feu,...). Avec ça je pourrais par exemple créer un animal d'air pour espionner mes ennemie ou faire une barrière de terre pour me protéger. La condition pour utiliser cette technique est que je dois attaquer que des personnes me voulant du mal sous peine de perdre la perception de mon nen (à la manière de gon) J te laisse faire le reste et j attend avc impatience ta prochaine vidéo
le montage est monstrueux et la narration captivante franchement vous etes un duo incroyable
Merci ça fais vraiment plaisir tu régale avec ton com
@@KROTALEUX 😭😭😭merci pour la vidéo
❤❤
c'"est vrai dès qu"on parle de ce combat avec quelqu'un j'envoie le lien de ta vidéo
@@KROTALEUX
J'aimerais bien que tu finissent les scan de HxH avec ce format de vidéo c'est un vrai plaisir 10/10
En vrai je pourrais mais a partir d'un moment dans les scans c'est plus coloré et vous aller vous retrouver avec des scène en noir et blanc et c'est pas se que je veux pour vous du coup j'v adapter jusqu'au scan 360 sur 390
En attendant d'avoir une solution
@@KROTALEUX en vrai peu importe ça change pas vraiment l'histoire même si c vrai que c'est important mais on va quand même attendre, sinon incroyable la vidéo 🤯
Salut, j'arrive 9 mois en retard mais je voulais te dire que ta vidéo est géniale !
Je suis un énorme fan d'HxH et ta vidéo était une review parfaite, absolument PARFAITE.
Evidement j'ai pensé à ma propre faculté de NEN et je la trouve plutôt bien élaborée alors je me sentais obligé de vous la partager.
Elle est surtout utile dans les combat.
-Profession :
Treasure Hunter
-Type de NEN :
Emission
(avec utilisation de la manipulation et du renforcement à 80%)
-Nom du Hatsu :
"Game Ball"
-Deuxième nom :
"Le Bal Des Balles"
-Principe du Hatsu :
Grace au NEN de l'émission, l'utilisateur créé une (ou plusieurs) balle de NEN (semblable en forme et taille aux balles de Razor) qu'il peut projeter sur l'ennemi de diverse manières (avec son pied come au foot, avec une manchette comme au volet, ou bien en smash comme a la balle au prisonnier, etc...), définissant le style de combat de l'utilisateur.
-technique n°1:
"SWING"
La manière dont il tire la balle de NEN permet de donner une base d'angle de tire à la balle, dont l'utilisateur peut modifier la trajectoire (grâce aux 80% de la Manipulation) afin de surprendre l'adversaire et rendre imprévisible les lancés de balles.
Cependant, la trajectoire de la balle, lors qu'elle est modifiée, ne peut pas dépasser les 120°. Encore cependant, la balle à la capacité de rebondir sur les murs, ce qui palie à la restriction du degré de changement de la trajectoire et donne un avantage considérable dans un espace clos (surtout si les balles sont en grand nombre sur la zone de combat).
-technique n°2 :
"Arcanne Du Voleur"
Si Knuckle peut transmettre son aura à l'adversaire, alors l'inverse est très fortement faisable avec une restriction.
Lors que la balle de NEN frappe sa cible, l'adversaire touché se voit transmettre, contre son gré, une partie de son aura dans la balle de NEN. Plus la balle frappe fort, plus la quantité de NEN transféré est importante. Plus la balle est chargée de NEN, plus elle grossie. L'utilisateur peut également transférer sa propre aura dans la balle pour la faire grossir, ce qui réduit cependant l'aura placée autour de son corp pour la défense.
(Cette capacité n'est pas automatiquement activée, l'utilisateur décide de l'activer ou non au moment de l'impact)
Cependant, Plus la balle est grosse, plus elle est lente et le degré d'inclinaison maximum de la trajectoire (technique n°1: "SWING") réduit considérablement (cet effet n'empêche pas la balle de rebondir, mais dans un espace clos ou cette capacité de rebond représentait un avantage, là, la balle peut se coincer dans ce même espace clos si elle devient trop volumineuse attention donc à bien doser la puissance de la balle).
-technique n°3 :
"Self Gift"
Grace à la technique du renforcement, le lanceur peut assimiler l'aura de ses balles à son propre corp. Lors qu'une balle est emplie de l'aura d'un adversaire, il peut l'ajouter à la sienne, augmentant son aura de base et sa résistance.
Cependant, pour assimiler l'aura, il devra toucher la balle. De plus, l'utilisateur ne pourra pas assimiler plus de 60% de l'aura que contient la balle (n'étant pas du renforcement à la base).
L'aura d'un tiers ne peut pas rester dans le corp du lanceur plus de 5min.
-technique n°4 :
"Repel"
Le lanceur peut rappeler à lui n'importe quelle balle de NEN à grande vitesse. La taille de la balle ne change pas la vitesse du "Repel", cependant, plus la balle met du temps à revenir au lanceur, plus elle diminue de taille et donc d'aura accumulé.
Cette technique est utile si l'adversaire se situe pile entre le lanceur et sa balle pour le frapper de plein fouet à grande vitesse.
Le "Repel" peut aussi être combiné avec le "Self Gift" pour un transfert d'aura ultra rapide en cas d'attaque surprise adverse.
-technique n°5 :
"PLANET WAVE"
L'utilisateur forme une GIGANTESQUE balle dont la taille n'a pas de limite. Il peut soit l'envoyer sur un adversaire, soit la faire exploser créent une onde de choc dévastatrice.
Cependant, cette attaque agit comme une attaque spéciale à double tranchant. La puissance et l'aura utilisée sont tels que l'utilisateur se voit complètement affaiblit et épuisé, presque incapable de bouger, dans l'incapacité de former une balle jusqu'à avoir pleinement retrouvé ses forces (cela peut prendre plusieurs jours voir semaines, voir mois…).
-technique n°6 :
"Cannon Ball"
Le lanceur peut envoyer une balle par poing sur son adversaire à grande vitesse (de la même manière qu'un pistolet). Ce tire peut transpercer la peau comme un vrai pistolet, mais ne sera pas assez puissant et ne fera qu'affaiblir un peu un utilisateur de NEN endurcie.
Cependant, cette/ces balle(s) ne peuvent pas être renvoyées au lanceur, ni voler de l'aura. Cette attaque a pour seule fonctionnalité de créer un tir rapide, mais qui consomme pas mal d'énergie.
-Note(s) importante(s) :
1/ Lors que la balle est chargé du NEN du lanceur lui-même ou de celui d'autres utilisateurs, il est possible pour l'adversaire d'en réduire la taille ou de les détruire par deux moyens :
-Frapper le lanceur. Plus le coup est fort, plus la balle réduit. Le lanceur doit donc faire attention à ne pas se faire surprendre lors ce qu'il place l'aura qui lui sert à la défense dans la balle afin de privilégier l'attaque au dépend de la défense.
-Frapper la balle . Plus la balle est grosse, plus l'adversaire subira de dégâts avant que son poing atteigne le centre, , ce qui peut être compliqué si l'adversaire s'est fait voler trop d'aura. Ceci-dit, si la balle vint par être détruite par ce moyen là, l'utilisateur perd toute l'aura emmagasiné et doit reformer une autre balle, ce qui demande une quantité de NEN importante.
2/ Le lanceur peut former autant de balle qu'il souhaite si l'adition de toutes ces balles ne dépassent pas (l'énergie d'adversaire absorbée dans les balles ne comptant pas dans l'adition). Grace à "Self Gift" il pourra donc créer plus de balle.
Pour utiliser "PLANET WAVE", il faudra qu'il n'y ait au combat.
Il peut également diviser ses balles et les faires s'additionner entre elles afin de jouer avec leurs tailles, leur vitesse, leur trajectoire…
CEPENDANT, Plus il y a de balles, plus la modification de trajectoire grâce à la manipulation devient compliquée (l'utilisateur n'étant pas de la manipulation à la base).
3/ Les balles, étant faites de NEN, peuvent être dissimilés grâce au IN. Chacune des techniques au dessus (sauf "PLANET WAVE") peut être utilisées avec le IN.
Par exemple : Le lanceur envoie une balle tout a fait normal sur l'ennemie qui va servir de diversion. L'opposant va donc se concentrer sur cette balle, ne pensant pas à employer le gyô sur ses yeux car il ne se doute pas qu'une autre balle va l'attaquer, dissimulée avec le IN. Créent un effet de surprise et un contre coup dévastateur, si bien placé.
Ces balles peuvent tout autant voler du NEN, mais une fois ceci fait, le IN se désactive, ne pouvant pas fonctionner avec l'aura des autres.
4/ L'aura des ennemies assimilés dans les balles ne donnes pas les mêmes propriétés à la balle.
Une balle va frapper Killua utilisant ses pouvoirs, la balle n'aura pas de propriétés électriques, et assimiler la balle ne donnera pas au lanceur des propriétés électriques non plus.
Chaque facultés de ce Hatsu doit être utilisé de manière réfléchie et adapté a chaque situations (de la même manière que le "Bungee Gum" est une technique peu efficace dans les mains de n'importe qui, mais extrêmement dévastatrice des les mains de quelqu'un qui la connait sur le bout des doigts et qui se renouvelle sans cesse).
Merci d'avoir lu et désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe.
Ton hatsu est très élaboré que j'aimerai vraiment que krotal le mette en avant. Et que togashi en fasse celui d'un de ses personnages.
J'ai aimé les restrictions, forces et abilites de ce hatsu
Woaw❤
Juste respect !! C’est un chef-d’œuvre
Vidéo incroyable comme d'habitude en plus grâce à la vidéo le combat devient plus clair que lorsque j'ai lu les scans 😂
J'ai déjà hâte de voir la suite
Quant à ma capacité de nen telle que je l'ai imaginé la voici :
Nom : Knight's Paraphernalia ou L'attirail du chevalier
Type : Matérialisation
Il s'agit de matérialiser une épée (Excalibur) et un bouclier (Égide) qui ont chacun une certaine capacité
Le principe du pouvoir qui est plutôt simple
- Le bouclier est là pour défendre l'utilisateur mais en plus de cela il absorbe et stock le nen
Par exemple lorsqu'il se prend un coup de poing de nen il absorbe en premier lieu le nen puis ensuite se prend le coup de poing (dénué de nen donc ) ce qui rend l'attaque moins puissante
Mais en plus de cela plus il y a de nen stocké dans le bouclier plus il devient résistant
- L'épée quant à lui utilise le nen absorbé par le bouclier pour contre attaqué et peut utiliser le nen utiliser de diverses manières selon le nen absorbé par le bouclier
Par exemple si le précédemment le bouclier à absorber un nen électrifiant comme celui de Kirua l'épée pour utiliser ce nen électrifiant pour attaquer en retour avec un épée électrique
De même pour des projections de nen de type émission, si le bouclier arrive à absorber l'attaque l'épée pourra en retour réenvoyer le projections de nen
En plus de cela l'épée peut puisser un peu plus dans le nen stocké dans le bouclier pour rendre la capacité/nen qu'il va utiliser plus puissante si bien sûr elle respecte la condition 1 de l'utilisation du hatsu
Passons aux conditions d'utilisation du hatsu :
1 - le nen maximum que le bouclier et l'épée peut stocker/utiliser équivaut au niveau de nen maximum de l'utilisateur
2 - le nen absorbé par le bouclier ne peut pas être rajouter au nen de l'utilisateur et est seulement transférable vers l'épée
3 - l'épée et le bouclier utilise uniquement le nen de l'utilisateur pour se maintenir matérialiser
Avantages :
- c'est un parfait équilibre entre attaque et défense
- cette technique est vraiment efficace face aux utilisateurs du renforcement, transformation et l'émission car avec une bonne utilisation de cette technique il est possible de vaincres les utilisateurs de ces types de nen facilement à mon avis
Inconvénients :
- l'utilisateur est extrêmement faible face aux utilisateurs de la manipulation car n'utilisant pas nécessairement d'attaque de nen lors d'un combat elle rend la capacité quasiment nul
- l'utilisation de cette technique peut être gourmande en nen en plus d'utiliser son hatsu l'utilisateur sera amené à utiliser son Ren pour se protéger au cas où le bouclier ne suffit pas et aussi à utiliser le Gyo au cas où son adversaire utilise des capacités utilisant le In
Super élaboré
J’aime beaucoup ton Nen et voilà ce que j’en pense :
- Avoir un utilisateur du renforcement serait plus cohérent qu’un de la matérialisation. Le renforcement donnerait plus de résistance à la défense et de force à l’attaque. Cela permettrait aussi d’avoir un personnage offensif, qui va vers l’adversaire si celui-ci est du Nen de la manipulation.
- Aussi, une autre technique pour combler le manque d’attaques de longue distance serait un arc et des flèches fonctionnant sur le même principe d’accumulation de Nen frappé sur le bouclier. Plus les coups sont puissants, plus la vitesse et l’impact de cette flèche seront forts. Un inconvénient de cette flèche serait que l’utilisateur doit poser son grand bouclier face à lui (soit un bouclier debout) pour avoir des deux mains libres et user de son arc.
Voilà, j’espère que tu verras ce message un jour et n’hésite pas à me dire ce que t’en penses ou à approfondir.
tu es doué krotal continue les vidéos comme ça
J’espère que t’aura vraiment plus plus de visibilité car tu mérites vraiment
Tu sais pas comment ça m'ravie que quelqu'un me le dise
c'est clair il mériterait plus de visibilité
On en parle de la qualité de folie de cette vidéo !? J'adore je valide +++
Hyper lourd !!! En restant sur ce format tu va te démarqué de tout le UA-cam français !
Je l'espère parce que comme ça vous m'aurez vu monter
L'un des derniers grands pillier de la commu HxH sur UA-cam. Je te soutiens à 100%
Merci j'te jure meilleur commentaire si on doit monter on montera ensemble
Grâce à toi j'ai tout compris , merci pour ce travail titanesque tu mérites plus de visibilité 🔥
Merci franchement que tu le remarque je pense que c'est suffisant au fait que mon travail soit reconnu
T'explique trop bien frr incroyable
Merci ça fais plaiz de fou
Tes vraiment un monstre, quel taff de fou tu nous proposes a très peu d'abonné tes vraiment un malade, bravo
On fais ce qu'on peux pour faire vivre se manga, et merci de le remarquer et de me le dire ça fais ultra plaisir
Incroyable comme d'habitude
Incroyable vidéo !!! tu es l'un ou le meilleur youtubeur qui arrive a nous faire vivre chaque chapitre de Hunter x Hunter je suis un grand fan tu es incroyable
grâce a toi l'attende de l'animé est moins grande tu fais un travail incroyable
j'ai pensé a un hatsu plutôt générale : the useful toolbox and creation ou la boîte à outils utile et la création
matérialisation : 100%
transformation : 80 %
cette technique peut être utiliser de deux manières :
* La première manière est de matérialiser des objets banale telle que une balle de baseball , une pièce de monnaie , une fourchette , un téléphone etc comme vous le voyez n'importe quel type d'objet peut être créer . la seconde étape de cette technique consiste a transformer l'aura de l'objet créer grâce au nen pour la transformer en une bombe .
La seconde manière consiste a matérialiser 3 armes avec divers capacité
-La première the ball qui consiste a matérialiser des balles qui lorsqu'elle te touche se colle sur toi , elles sont relativement difficile a détacher du corps juste que si par exemple elles étaient sur ton torse et tu l'enlèves avec ta main elle se collera a ta main et ainsi de suite , elle se sert du nen de l'adversaire pour être encore plus collante , plus l'adversaire a un nen puissant plus elle est difficile a détacher , elles sont comme attirer par l'adversaire comme le ferai un aimant . ces balles explosent après 3 secondes.
-la deuxième l'arc : qui consiste a matérialiser un arc avec 6 flèches possédants pour le moments 2 capacité
la première capacité est l'explosion
la deuxième est un poison qui paralyse l'adversaire ou les adversaires , le poison se dégage de la flèche ( tu deviens plus lent , moins résistant , moins endurant en gros tes stats diminuent au fur et a mesure que tu es exposé , le poison est invisible mais si tu as un odorat développé tu peux sentir une différence dans l'air ) et quand tu es touché par la flèche tu es contaminé par un poison ( mais pour moi c'est un peu plus comme un virus ) qui permet de perturber ton aura si tu es blessé ( ta capacité a manipuler ton aura , a maintenir ton aura , en gros c'est comme si ton nen est un organisme et qu'il est attaqué par un virus qui le mets en PLS )
-la dernière le sabre : il combine les capacités du poison et la capacité du virus qui perturbe le nen
durant le combats si je te touche avec mon sabre tu risques d'avoir des soucis a utiliser ton nen et comme mon sabre dégage un poison plus le combats dure plus tes stats diminueront
le sabre peut me permettre d'utiliser une autre faculté si je suis en danger the last things in the toolbox
après 5 étapes appelé l'examen qui se manifeste de 2 manières :
la première elle me permet de trouver un vaccin , un remède , une solution pour supprimer un nen qui m'aurai été imposé en plus elle m'immunise contre le nen de mon adversaire , ses attaques m'infligent beaucoup vraiment beaucoup moins de dégâts durant 5 minutes
les 5 étapes de l'examen sont a l'image des analyses qui doivent être faite pour trouver un vaccin a un virus :
1-identifier la catégorie de nen de l'adversaire
2- trouver le mode de fonctionnement de son hatsu
3- les conditions d'utilisation et aussi une parade théorique a sa technique
4- s'être fait toucher par le nen de l'adversaire
5- avoir vu son hatsu
Conditions : Je ne peux pas moi même choisir l'arme que je veux dans ma boite a outils , c'est aléatoire comme la capacité de Kaito
pour mon arc je n'ai que 6 flèches après les avoir toutes utilisés l'arc disparait , mais il y'a une manière d'outre passer cette condition et c'est de matérialiser d'autres flèche dont leur aura sera transformer directement grâce a mon nen de la transformation en bombe ce qui fait que tant que les 6 flèche initial de mon arc n'ont pas été entièrement utiliser je peux toujours utiliser l'arc
après l'utilisation d'une arme je dois attendre 10 min pour utiliser une autre arme
pour la balle il n'y a pas de condition particulière juste que j'ai droit a 12 boules . elle peut être très utile en combat comme vous l'aurez compris plus vous utiliserez le nen plus la ball sera comme attiré par vous et difficile a détacher si vous utilisez une grande quantité d'aura et donc par exemple si vous en utilisez moins vous pourrez vous en détacher facilement . bien que cela peut être vu comme un point faible de ma technique en pratique être obligé de baisser voir annulé son aura durant un combat peut être fatale
pour le sabre la seule condition est que après l'avoir utiliser je ne peux plus utiliser ma capacité de nen pendant 10 heure
les 5 étapes de l'examen pour utiliser la capacité the last things in the toolbox indique le nombre de minutes durant laquelle restera active la faculté ainsi pour 15 étapes j'aurai 15 minutes
pour ma technique simple de matérialisation qui consiste a transformer le nen ainsi matérialiser je ne peux matérialiser des objets de poids et de tailles comparable a celle d'un ordinateur au maximum
d'ailleurs cette technique est plus efficace en duo avec des utilisateur comme Korutopi car j'ai juste a transformer l'essence des objets créer en nen par lui en bombe
UTILITES : L'ASSASSINAT
Simer pour se gros compliement ça me fais archis plaisir de voir des commentaires comme ça, et en plus tu me fournis un hatsu en bonus de ça non vraiment tu régale.
J'vais analysé tous ça...
@@KROTALEUX c'est normale frère
j'ai tellement aimer le concept de créer sa propre capacité de nen que j'ai écris énormément
elle n'était pas complète donc je l'ai modifié
j'espère que tu aimeras le lecture
Let’s go j’attendais plus la vidéo que les résultats du permis
Est ce que finalement t’as eu ton permis mdr, mais sinon merci
T’es le boss vraiment une vidéo de qualité
Merci tu régale avec ton com
Bien joué champion ta video est génial
J'att la suite (j'espère vite) et génial que tu focus sur HxH, je vais suivre tous ça avec plaisir, courage pour le vidéos :D
Je vais essayer de faire un peu plus de contenue Hunter X Hunter
Super idée go continuer les vidéo HxH !!!
Tu vas voir tu vas kiffer
toujours une masterclass Big Krotal
J'te remercie du commentaire
Quelle narration! Franchement tellement bien réalisée!
Juste Bravo.
Dinguerie la vidéo! Continues comme ça et t'atteindras un jour au moins les 100 k!
On les atteindra et je me rappellerais de se commentaire
Enfin, merci super vidéo
De rien 😁
Voilà ! C'est le genre de vidéo que l'on aime
Merci ça fais vraiment plaisir
Super vidéo d' hunter x hunter superbe explication
Merci pour se commentaire que je pense encadré
Vidéo monstre 🔥
Mdrrrr pourtant elle gentille la vidéo
super la vidéo, j'attend la suite avec impatience
pour ce qui est de la capacité de nen je serait du type de la matérialisation mais peux etre confondu avec de la spécialisation .
mon Hatsu consistera a pouvoir donner vie a des créature que je dessine dans un carné de dessin que je matérialise avec mon nen , ce cahier obtient une page supplémentaire chaque semaine ;
je doit préciser chaque caractéristique de la créature et comme contrainte je ne peux attribuer a une créature que des capacité que j'ai déjà vu par exemple je ne peux pas dire que ma créature peux se déplacer a la vitesse de la lumière si je n'ai jamais vu de personne se déplacer a cette vitesse mais si au moment ou je dessine la créature j'ai déjà vu une personne détruire un mur a main nu je peux dire que ma créature et asse forte pour le faire ; mes créature fonctionne un peux comme des Pokémon c'est a dire que une fois leur conception terminer je peux leur donner vie et le rappeler dans mon cahier mais si elle meurt au combat leurs page est détruite et la plus grosse contre partie est que pour chaque chaque semaine que mes créature passe en vie c'est a dire hors du cahier je perd 24h de mon espérance de vie
Merci pour ton Nen et ton soutient pour la suite de l'aventure Hunter X Hunter
Vraiment tu produits un taff de dingues ! Gg à toi et à lebelet ! merci de nous donner du contenu sur ce chef-d'œuvre qu'est hxh 🤩
(je vais donner ma technique dans un deuxième commentaire)
Merci à toi 😁 Hâte de voir ce que c'est...
@@KROTALEUX voilà ma technique de nen qui m'a pris 2 jours de réflexion alors j'espère que tu en feras bon usage 😅
- Profession :
Blacklist Hunter
Et Hunter sous contrat
- Type de nen :
manipulation
Et 80% d'émission
- Nom du Hatsu :
The Inner Spy
- Deuxième nom :
La division du corp
- principe du Hatsu :
Pour utiliser se Hatsu l'utilisateur définit 6 parties du corp humain :
Partie 1- la tête
Partie 2- le torse
Partie 3- le bras droit
Partie 4- le bras gauche
Partie 5- la jambe droite
Partie 6- la jambe gauche
Et sur chaque doigt de l'utilisateur il y a un sceau,
quand 5 sceaux on était placés sur une des parties du corp de l'adversaire (défini juste en haut) la partie en question se trouve possédée par l'utilisateur de nen, la personne atteinte par cette technique ne se rend pas compte qu'il a été atteint jusqu'à que l'utilisateur en ait décidé autrement en utilisant sont corp.
Par exemple : si 5 sceaux son placés sur la tête de l'adversaire, l'utilisateur peut utiliser les informations des yeux de l'adversaire (très utile pour la collecte d'informations) jusqu'à que l'utilisateur utilise sa tête différemment (tourne la tête à gauche ou à droite sans que l'adversaire le veuille)
- Contraintes / conditions :
L'utilisateur ne peut que posséder 2 parties du corp de l'adversaire car il n'a que 10 sceaux au total (sauf si un serment et une condition à été effectuée)
L'utilisateur ne peut utiliser que ces doigts donc si il lui manque un ou plusieurs doigts la technique ne peut posséder qu'une partie du corps donc pour contrer ce Hatsu il suffit de couper les doigts ou les mains de l'utilisateur (sauf si un serment et une condition à été effectuée).
- Analyse :
La technique, malgré sa difficulté d'utilisation, est très utile pour collecter des informations.
Si l'adversaire ne connaît pas la manière d'utilisation de cette technique il est très difficile de la déjouer.
Ce Hatsu est très polyvalent et doit être utilisé intelligemment.
Voilà, merci d'avoir lu jusqu'ici, en espérant que mon Hatsu est compréhensible,
😊👌
@@thesunaa9978 il est très bon ton hatsu 👏
@@keiroanendeler334 merciiiii
Voilà le miens
Hatsu: Nature
Type de nen: transformation
Grâce au nen de transformation je peux imiter les propriétés de la nature donc les éléments de la nature: Air, feu, eau et terre.
Je peux donc combiner plusieurs éléments de la nature pour rendre mes attaques plus puissantes ( Air + Feu = un feu bcp plus puissant ).
J'ai toujours vécu dans la nature, donc dès petit j'ai eu un lien direct avec la nature car je connaissais celle-ci. J'avais jamais vu de personnes, je ne savais ni parler ni lire, bref un enfant sauvage. Mon nen s'est donc mêlé à mon passé afin que je puisse utiliser la force de la chose qui m'a élevé. Tous mes sens se sont éveillé ce qui me permet d'avoir un N surpuissant qui peut s'étendre à des kilomètres.
Conditions:
-Ne peux pas utiliser plus de 3 éléments
-Après chaque élément utilisé, je ne peux pas l'utiliser après un délai de 1 minute.
-Être dans une métropole ne favorise pas mon nen (car il y a pas bcp de nature).
-Chaque éléments est plus puissant en fonction du moment. (Vent=00h00, Eau=12h00, Terre 20h00 et feu peu importe le moment).
Je peux soit combattre avec mes points ou soit avec une arme que j'ai fabriqué moi même. Cette arme me permet d'avoir une meilleurs manipulation de mon nen.
Hunter: Blacklist
J'attend vivement la Re.Re.Re:Suite , Krotal
Mdrrrrr non cette fois si faut que je trouve encore mieux
Trop cool ta vidéo et bon concept continue comme ça merci le boss
Non c'est toi le Boss
Type de nen : Émission
Hatsu : Ma technique se nome le "Forgiveness punch", le coup de point du pardon. Elle permet de d'immobiliser une personne qui est touché par une attaque du Nen de l'émission. Maitriser parfaitement, elle peut permettre de plonger ses adversaires en état de Zetsu forcé.
Condition d'activation : Cette technique tire sa puissance du sentiment d'amour, qu'un individus peut ressentir après avoir pardonner quelqu'un. Plus le pardon est difficile à accorder plus la technique est puissante. L'utilisateur dit qu'il pardonne la personne qui veut prendre pour cible, et doit donner un coup de point vers la direction de la cible. Si l'utilisateur blesse ou tue la personne immobilisé (ou en Zetsu), il ne pourra plus utiliser cette technique.
Contrainte d'utilisation : Plus la cible est loin moins l'attaque a de chance de toucher la cible. Ce Hatsu permet uniquement de se défendre
Ah we en dirais cette technique peux être utiliser que sur des proches a par si tu la couple avec de la Manipulation Mentale mais je prend note
@@KROTALEUX je t’assure qu’elle permet de se défendre efficacement, certe il faut connaître ses opposants car il faut connaître le nom de la personne qu’on pardonne. Mais si une personne veut te tuer et que tu connais son nom tu es safe
@@nail2638 faut des contraintes
Je viens de découvrir ta chaîne et de regarder les deux premières parties de tes vidéos et j'ai hâte de découvrir cette masterpiece que tu as fais
Oh merci beaucoup !
Arrêtez vous pas , c'est trop trop lourd !
Taff de ouf gg les gars 🙏🏻 vous régalez
Merci j'passerais le mot a Lebelet
Super vidéo continue comme ça!!💪
. Ensuite pour mon hatsu je pense que j'en prendrai un qui me permettrait de donner des ordres par la voix (nen de type manipulation). Cependent il y aurait plusieurs conditions :
-le fait que la personne doit comprendre mon ordre.
-que je subit un contrecoup assez conséquen (un peux comme toge).
-le fait que je subisse moi même mon ordre dans certain cas mais de façon diminué (si je dit "bouge plus" j'aurais du mal à bouger dans les 2 prochaines seconde)
-Si la personne ne m'entend pas je ne pourrait pas la contrôler.
-Le nombre de personne contrôler emplifira les contrecoup.
-Les odres donner doivent être physiquement possible
Enfin ma dernière capacité s'appellerai "auto-contrôle" elle me permettrai de me donner un ordre que je devrai executer.
Très interresant il est similaire a celui de Toge mais les contre parties le rendre unique je prend note...
Le génie, du coup tu contrecarres ta faiblesse
Yeaaaaaaah merci on l attendais
Putain mec tes vraiment trop fort serieux
J'espère que vous aurez la force d'attendre
La partie 4 c quand
J’ai eu l’impression de regarder un épisode merci le @Krotal🙌🏽✨
Une dinguerie comme chacunes de tes vidéos !
Merci tu régale avec ton com
@@KROTALEUX c'est toi qui nous régales mec
Je commente jamais de vidéo mais la le taff est énorme ! Immense GG. Aussi immersif qu'un épisode original ! Continue comme ça, perso je kiff !
Si tu kiffe je suis obligé de kiffé aussi merci mon gars ça fais vraiment plaisir
C'est une dinguerie mec 😢 c'est plein d'émotions, merci pour cette dinguerie
krotal merci bcp pour la vidéo
T'en fais pas c'est pour vous que je le fais
Mon cerveau a surchauffé trop technique ce combat mais en même temps si magnifique vivement la partie deux :D
T'as vu comment c'étais compliqué
je comprends mieux pk tu voulais pas finir le combat🤣🤣
je kiffe grave. t'arrête pas surtout 😍
Franchement ta manière de lire et dynamique et ça donne envie d'écouter et de continuer tes vidéos.
Kororo est badass
C'est clean, tu régales.
Merci c'est toi qui régale
Merci pour la vidéo t'es un crack!
Merci à toi 😁
Je me suis abonnée après avoir vu toute tes vidéos n'arrête pas ;)
Genre faut voir toutes mes vidéos pour validé mon travail, non vraiment merci bienvenue a toi jeune BG
Merci bg pour la partie 3
Dit toi que c'est pas encore la Partie 3 mais elle arrive
Incroyable les vidéos sont des masterclass
Cher grand maître KROTAL c'est toujours un honneur pour nous les KROTALISTES de recevoir des notifications venant de ta chaîne nous sommes heureux et fier de faire partie de ta TEAM .
Honneur à toi grand maître KROTAL
T'en fais pas j'espère juste que ma régularité de 1 video par mois vous fais pas chier mdrrrrr
Même avec une seule vidéo par an nous te soutiendrons.
BONNE CONTINUATION
Quel travail monstrueux, vous êtes les meilleurs
On veux vous nourrir en attendant le grand chef
@@KROTALEUX on est tous hypé par la nouvelle à ce que je vois. En même temps, il y a de quoi
incroyable toujours aussi quali
Franchement ça fais plaisir
La façon dont tu raconte l'histoire est très fluide gg mon reuf
Vraiment ça fais plaisir parce que au début c'étais trop fluide
Krotal sa faisais longtemps rien qu'à savoir que c'est toi je suis content. 🙌
Mdrrrrr bin tranquille
Lourd la vidéo
Merci mon gars ! Ça fait plaisir de fou.
t'es un monstre j'avais kiffé le combat sans avoir tout compris arigato
T'en fais pas là limite tu peux aller le revoir j'te jure
Magnifique vidéo et les explications facile à comprendre 😁
Merci ça fais vraiment plaisir
monstrueux let's go on veut la suite !
Bin vas-y j'te fais ça
On s'en lasse pas du boulot que tu as fait sur se format et cette narration niveau netero
Continue!!!!! Comme tu la dit a lepisode 2 tu combles un de mes meilleures animé
Merci pour la vidéo te le meilleur
excellente video !
Je m'abonne c'est incroyable 😍😍😍
0:07 J'ai été validé 😎👍
C’est incroyable vraiment je veux plus lire je veux que t’écouter
Mdrrrrr tu régale avec ton com
@@KROTALEUX arrête c’est toi qui nous régale chef ! Merci de rendre ce manga digeste en vidéo parce que c’est pas toujours simple à lire si on est pas focus
@@sylvainquimby6652 J'avoue que quand j'ai monté le combat y avais plein de case avec que du dialogue mdrrr
C’est lourd !!!
Merci pour cette vidéo
T'en fais pas mon gars
Le boss 🔥🔥
Ultra Master classe. Montage incroyable voix incroyable 🥶🥶🥶🥶
Merci bcp t’imagines pas comment ça a refait ma journée
@@KROTALEUX de ouf 😳
Hyper bien expliquer, je me croyais dans le manga ! Tes le meilleur gars
Merci ça fais grave plaisir
Mes capacités de NEN :
Nom: combo punch
Cette capacité me permet de faire des enchaînements de coups toujours plus puissant.
Mais pour cela je ne dois utiliser que mes poings et toucher mon adversaire, si il esquive mes coups vont de plus en plus perdre en puissance et je vais devoir le toucher à nouveau.
Nom: three dimension, 3 D
Cette capacité me permet de matérialiser trois dimensions chacune différentes et selon mon envie.
1 ère dimension: nom: stock zone: cette dimension me servirait de cachette, de maison, ou alors ranger des trucs à moi ou stocker mon matériel etc… ( elle a plus une fonction utilitaire que de combat).
2 ème dimension: nom: interogatory zone: une salle vierge ou une salle d’interrogatoire, dans cette salle il y’a une règle à respecter, si on m’attaque, mon adversaire est figé pendant 2 minutes en revanche, je ne peux pas le tuer simplement le mettre KO, si je le tue je ne peux plus utiliser mon nen pendant une semaine et je reste coincé dans cette dimension.
3 ème dimension: nom: apocalypse day: dans cette dimension apparaît un monde cataclysmique, un océan déchaîné avec des vagues violentes, tourbillon, tempête et ouragan. Ainsi que un ciel déchiré, il pleut des éclairs et des boules de feu, bref l’apocalypse pendant 10 minutes où mon ou mes adversaire sont frappés par des cataclysmes. Après avoir utilisé cette capacité je ne peux plus la faire apparaître pendant 24 heures et je suis un affaiblie.
Nom: imperial sun
Une capacité de type transformation, le même concept que la version de kirua mais en version feu.
Je peux envelopper mon corps de flamme et de chaleur pour repousser mes ennemis voire les faire fondre si ils sont trop près de moi, projeter des flammes ou des minis soleils, bref des possibilités infini. Mais les flammes finiront par s’éteindre au bout d’un moment et serait épuisé.
Nom: divine creation
Je peux matérialiser ce qui me vient par la tête, par exemple: je peux faire apparaître une épée empoisonnée dont la lame serait indestructible ou encore d’autres armes et objets avec des propriétés et des capacités bref il faut de l’imagination et tout devient possible.
les inconvénients: je ne peux pas faire apparaître des êtres vivants comme un humain et je ne peux faire apparaître qu’un seul objet ou arme etc.. à la fois.
Nom: playing card
Matérialisation d’un jeu de cartes, chaque carte possède un pouvoir, une capacité ou une entité, créature de nen etc… par exemple: une carte qui fait apparaître un ange, cet ange avec son souffle peut guérir une personne ou moi d’une maladie ou d’une blessure lors d’un combat ou encore une nuée de petits oiseaux qui foncent sur l’ennemi et au contact de celui-ci explosent, une carte que j’appellerais « bombers birds » ou encore un insecte de 2 mètre style mante religieuse avec des pattes en forme de lame pour découper son adversaire « killer mantis » ( une créature de nen).
On peut aussi imaginer une carte qui matérialise une cloche dont le son pourrait assourdir l’adversaire ou bien désintégrer la créature de nen de mon adversaire « gingle bell » bref …
L’inconvénient je ne peux tirer qu’une carte de mon jeu à la fois. Et chaque carte peut être tirer 3 fois maximum et enfin mon deck ne peut contenir que 32 cartes max. Alors tu en pense quoi ?
Les condition sont super faible tu crée une arme indestructible mais t’es juste fatigué si la condition est faible ton arme est faible et de même pour la technique de flamme à la killua c est assez léger je trouve killua a était torturer toute sont enfance et a la même douleur que n’importe qui quand il se met sous cette état juste il sais résister à la douleur mais sinon en globalité je trouve sa bien
Franchement t'as des bonnes idées et des bonnes techniques mais il manque cruellement de bonnes contrainte faisant de l'utilisation de ton Nen logique et appréciable au lieu que se soit bourrin et que t'as des attaques juste pour avoir des attaques.
Mais j'te le redit peaufine un peu plus les contraintes parce que la base est plus que bonne
J'ose pas imaginer le boulot que t'as demandé cette vidéo j'ai juste envie de te dire bravo
Merci juste le fait que tu le vois ça m'régale
T’es incroyable Krotal🥹 +1 abonné 🤩
comment je l'attendais et j'suis pas déçu
je viens de me retaper toute la partie 2 avant celle la et c'était 31:40 min de pur kif
Et moi j'aurais grave voulu connaitre quelle type de nen t'aurais voulu avoir
@@okitic Bon sang mais tu sais que je t'aime ptn non t'étais pas obligé mais merci tu régale mon gars
@@KROTALEUX ok j'aurais voulu avoir le Nen de la manipulation et ma capacité serait de créer un écran dont je pourrais afficher toutes types d'image et dés que l'adversaire le vois il serait dans l'incapacité de détournés le regard et je pourrais donc le manipuler selon les images affiché par exemple le laver le cerveau en le faisant m'adore avec des image me mettent en valeur ou le dégouter en affichant des scène de Boku no pico ou en le faisant vomir en affichant des plat comment des pattes au Nutella ou de le pétrifiés en affichant les images les plus effrayante de l'univers et donc le traumatisés et le point faible de ma technique c'est que si l'adversaire est aveugle ou capable de se battre les yeux fermés bah j'suis dans la merde et donc GO voir pito pour changés de capacité😁
@@okitic Mdrrrrr Pito elle pourra rien faire pour toi non je rigole je prend note...
Lourd 💥
Incroyable !
Merci ça fais vraiment plaisir
Tu raconte juste bcp trop trop bien c’est incroyable et l’animation est juste dingue
Merci ça régale bin c'est pour la commu HxH au nom on peux pas manger de scan depuis 3 ans
Magnifique g était dans un gentjutsu pendant tous le temps de l1 video
Mdrrrrr un Genjutsu de 18 min
Magnifique tu es trop fort
Merci tu régale avec ton com
Vous etes des monstres vous gerer, hate de la suite
(Je vais commencer a lire je pense )
J'espère tu as commencé a lire pour que tu vois la dinguerie que c'est
La suiiiiiiiite !!! et très bonne vidéo
Mdrrrrr t'inquiète elle arrive
waaaaah c était trop bien
Si t'as kiffer j'ai kiffer
lourdisimo frero c du tres bon taff
Si j'ai des commentaires en espagnol ça veux dire qu'elle est bien la vidéo
@@KROTALEUX je voulait inventer de l italien 😁🤌🙏
Lourd !
Merci @Danma
Pour ceux qui demande l’ost de l’intro c’est :
*Hunter x Hunter - Requiem aranea Drill / Trap remix*
Chaîne : dyy boi.
Sinon GG les explications, l’intonation, et surtout la fluidité du rendu de postprod !
Merci j'mattendais a des commentaires demandant la musique mais tu m'as devancé c'est cool, et franchement même moi je pensais pas que ça allait rendre aussi bien j'te jure
Mon type de nen est specialisation
Mon hatsu ce nomme flagrance of dark coffee:
Cette hatsu fonctionne sur le café. L'utilisateur peut avec des gouttes de café les utilisé comme projectile qui peut être modulé comme bon lui semble. Mais ce hatsu ne sert pas qu'à ça! Comme pour le test de la feuille les camarades de l'utilisateur peuvent placer leur hatsu sur le mug qui peut ensuite ingérer pour utiliser leur pouvoir pendant minimum 20 minutes (selon le nombre de hatsu absorber le temps différe). Si par exemple 3 personnes place le hatsu dans le mug l'utilisateur peut en faire une synergie des 3 exemple:
bon là j'ai mis que 2 utilisateur mais si gon et leolio mettent le hatsu dans le mug l'utilisateur pourra faire un bang pierre feuille ciseau pierre et ensuite avec ce poing générer un portail pour faire un coup par surprise par contre la durée d'utilisation sera diminué.....
Condition:
La puissance de la manipulation, de la modulation et l'émission des goutes de café dépendra de l'appréciation de l'utilisateur donc meilleurs sera fait le café plus il sera puissant. Il ne peut absorber que 3 hatsu à la fois et la durée d'utilisation change selon le nombre(1 utilisateur= 40 minute, 2 utilisateur = 30 minutes, 3 utilisateur = 20 minutes.) La puissance de synergie dépendra de la comptabilité des hatsu selon le tableau des hatsu et de l'appréciation du café par l'utilisateur, on peut utilisé un thermos pour ce hatsu que pour la première capacité mais pas pour l'absorbsion de hatsu, les utilisateur partageant leur hatsu doivent prendre 10 seconde pour mettre assez de hatsu dans le mug, pour l'absorbsion de hatsu il faut utiliser un mug et boire le café cul sec, il est recommender de ne pas boire plus de 5 mug par jour sinon des énorme effet secondaire peuvent arriver dù à l'ingérence de cafeine et selon l'intensité du café la limite de caféine dépend exemple:
si je prend que du café fort je ne pour boire que 3 verre car sinon je me prendrai des effets secondaire dù au surplus de caféine donc ce sera à moi de gérer.Certe je préfère quand c'est fort donc mon hatsu sera plus puissant mais je pourrai boire moins de quantité.... à moi de décider quel type de café je dois boire selon la situation.
Voilà beaucoup de détail (pardon pour le pavé)en espérant que ce hatsu te plaise^^
Vraiment une idée folle mais totalement cohérente avec se qui aurait pu être fais dans le manga je kiffe et j'en prend note...
@@KROTALEUX merci c'est cool tu m'as redonné la flamme hxh et je t'en remercie fortement votre duo est juste génial bonne chance pour la suite^^
+ 1 ABO ! Ton contenu est juste fantastique Merci pour votre travail les gars 🤜🤛✊🏻✊🏻✊🏻
Merci à toi 😁
J'adore t'a vidéo bg je like
T'es trop fort merci beaucoup
Trop cool. T'es efficace
Merci mdrrrr
Wsh le montage suivit des explications est bluffant. Superbe video hunter x hunter. J'espère que la suite sera rapidement mis en ligne.
Même moi j'espère qu'elle sera vite mise en ligne mais sinon merci de ouf c'est vraiment plaisant d'avoir des commentaires comme celui ci
Super vidéo le boss
perso j'ai pensé au Nen de la Spécialisation avec un Hatsu nommé "Poker Face"
Cette technique consiste à piéger une cible et en se liant à elle puis en faisant des sortes de "paris"
Moi et mon adversaire disposons de 100 points chacun et le but et de prendre tous les points de l'adversaire. Si l'un des joueurs se retrouve avec 0 points, il meurt.
Le but ici et donc de parier (Chacun fait un paris au tour par tour) un certains nombre de points et en imposant une condition du style "je paris 20 points que je serais le premier à te porter un coup de poing" et l'autre peut décider de suivre ou d'abandonner mais si il abandonne, il versera la moitié de la somme mise en jeu. Ensuite, les deux joueurs doivent remplir cette condition et le premier qui y arrive remporte les deux sommes misés (donc dans ce cas les 20 points de l'adversaire et conserve les siens). Les paris doivent seulement être des tâches à accomplir et donc inderteminé et on ne peut pas parier des choses déjà établies du style "je paris que je m'appelle [nom du joueur]" mais seulement une sorte de tâche qui devra être réalisé par les deux. Chaque paris correspond à une manche et le joueur qui propose le paris change à chaque manche (mais on peut aussi renverser cette règle en faisant un paris du style "je paris que je pourrais rejouer un autre paris si jamais [paris proposé]" mais dans ce cas il faudra doubler la somme mise en jeu) le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur tombe à 0 points et meurt
J'espère que tu kiffes ma technique ahah
Il est vraiment stylé, ça amène a de la stratégie en tous genre et ça fais vibré
@@KROTALEUX merci beaucoup ! J'ai essayé de trouver un truc original mais qui offre pleins de possibilité de combat qui ne se base pas forcément sur la force brute comme certains pouvoirs dans HxH
Le boulot que tu as du faire c'est incroyable 🤩
T'en fais mon gars c'est pour vous mais sinon merci
@@KROTALEUX ah bah merci
@@KROTALEUX sa fait 26 fois que je regarde la vidéo
@@Briochemetatron Mdrrrrr Quoi, faut pas faire ça mon reuf🤣
@@KROTALEUX je peux pas m'empêche j'adore trop cette vidéo 😂
voilà ma technique de nen qui m'a pris 2 jours de réflexion alors j'espère que tu en feras bon usage 😅
- Profession :
Blacklist Hunter
Et Hunter sous contrat
- Type de nen :
manipulation
Et 80% d'émission
- Nom du Hatsu :
The Inner Spy
- Deuxième nom :
La division du corp
- principe du Hatsu :
Pour utiliser se Hatsu l'utilisateur définit 6 parties du corp humain :
Partie 1- la tête
Partie 2- le torse
Partie 3- le bras droit
Partie 4- le bras gauche
Partie 5- la jambe droite
Partie 6- la jambe gauche
Et sur chaque doigt de l'utilisateur il y a un sceau,
quand 5 sceaux on était placés sur une des parties du corp de l'adversaire (défini juste en haut) la partie en question se trouve possédée par l'utilisateur de nen, la personne atteinte par cette technique ne se rend pas compte qu'il a été atteint jusqu'à que l'utilisateur en ait décidé autrement en utilisant sont corp.
Par exemple : si 5 sceaux son placés sur la tête de l'adversaire, l'utilisateur peut utiliser les informations des yeux de l'adversaire (très utile pour la collecte d'informations) jusqu'à que l'utilisateur utilise sa tête différemment (tourne la tête à gauche ou à droite sans que l'adversaire le veuille)
- Contraintes / conditions :
L'utilisateur ne peut que posséder 2 parties du corp de l'adversaire car il n'a que 10 sceaux au total (sauf si un serment et une condition à été effectuée)
L'utilisateur ne peut utiliser que ces doigts donc si il lui manque un ou plusieurs doigts la technique ne peut posséder qu'une partie du corps donc pour contrer ce Hatsu il suffit de couper les doigts ou les mains de l'utilisateur (sauf si un serment et une condition à été effectuée).
- Analyse :
La technique, malgré sa difficulté d'utilisation, est très utile pour collecter des informations.
Si l'adversaire ne connaît pas la manière d'utilisation de cette technique il est très difficile de la déjouer.
Ce Hatsu est très polyvalent et doit être utilisé intelligemment.
Voilà, merci d'avoir lu jusqu'ici, en espérant que mon Hatsu est compréhensible,
😊👌👀
En terme de technique de Manipulation t'as trouver un bon truc je prend note de celui là aussi
Wow grave stylé 🤩
T’es tropn’bon man continue ❤️
Merci man pour ton commentaire
Pas mal ta narration. Respect pour l'animation des dessins de ton partenaire et j'ai apprécié ta manière de raconter ça donne envie de t'écouter.
Merci
tu devrais continuer la suite de l'oeuvre tout seul a ce niveau, mdrr continues t es trop fort
Non je pourrais pas mdrrr mais merci j'te jure c'est un compliment
C pas comment tu fais mais à chaque fois tu régal
Mais par contre tu m as mis dans un traquenard pour yon prochain concept comment j me suis cassé la tête.
Commençons j pense je serai du type manipulation car en regardant les différents types et leurs critères celui-ci me décrit le plus
J l'utiliserai pour créer ma technique The éléments
Celle-ci consiste à manipuler les éléments (eau, terre, air, feu,...). Avec ça je pourrais par exemple créer un animal d'air pour espionner mes ennemie ou faire une barrière de terre pour me protéger. La condition pour utiliser cette technique est que je dois attaquer que des personnes me voulant du mal sous peine de perdre la perception de mon nen (à la manière de gon)
J te laisse faire le reste et j attend avc impatience ta prochaine vidéo
Tu sera devenu l'avatar mdrrr mais je prend note