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背景の動画は初見で攻略しに行った配信の切り抜きになります。不慣れな動きでもたついてますがご了承下さい。追記今日の侵攻も敵の火力バケモンで草
難しいのはいいんだよ。達成感もあった。でもこれ…デイリーだよ?報酬もしょぼいし。期待し過ぎた…泣
pvpゲーじゃないんで、強化したキャラでヒャッハー!したいんですよね。微妙に記憶力を使ったりするギミックはヒャッハー!の妨げになるんですよね。
なぜソロ専にしたのか分からないし偏ったビルドは多様性が無いみたいな事を公式が言ってた割には結局HP爆盛りスキルブッパが大正義な敵の数とボスの体力が本末転倒
問題なのはやってて面白いかどうかってことよな ちなみに私は全然面白くないです^^;
理解できれば簡単だけどそれに関わらずギミック自体がごみなんですよね
このギミックこそレイドダンジョンをマルチでやらせろよ…
侵略の防衛、占領系のその場に留まらなきゃいけないギミックはゲーム進行のテンポロスになるからって言って消したのに、新しく追加されたギミックが色や記号、記号の配列覚えてそれに合ったパネルやドローンの近くに留まらなきゃいけないギミックってのが申し訳ないが頭が悪いのかな?ってなった。
同意
侵攻ミッションは柱のギミックダルすぎて批判出るのも納得だけど、侵略ミッションの250%がマルチで出来るようになったおかげで1周3分弱でアモルファス2個確定で取れる+融合炉のヴォイドの欠片消費減・ヴォイドの欠片ドロップ増のおかげで大分周回緩和されたのがホントにデカイ
どんなゲームでもパズル要素は絶対ダメになるのに…
めちゃくちゃ難しいかって言われたらそうでもないかといって何も考えずにできるかって言われたらそうでもない中途半端にだるいだけで普通に面白くない
最初からずっとほぼソロでやってきた自分からしたらちょっと難しいレベルって感じだったただ、他の人たちが文句を言いたくなる気持ちも十分に分かる・一度破壊した柱の記号はずっと表示される・敵の強さ、量を1〜2割ほど下げる・ヘイリー解放に必要な素材の数を減らすこんな調整を入れればそこそこ良くなるかなあとは思う
この運営にギミックを期待してはダメだと結論づけた
昨日と同じギミックがあると思ったら、今日は違うクソが用意されてて草
人工頭脳は簡単なギミックだけどソケット全部付けたグレートレガシーとか持続が長く威力も高いバニー等のスキルがないとボスのアホみたいに硬いシールドを突破出来ないから人を選びますよね 更に何回か攻撃して倒せなかったら強制終了のオマケつき
これがデイリーなの本気で耐えられないから俺は去るよ…
柱ギミックの奴まだやった事無いけど、説明聞く限りマルチあってもギミック理解してない人が不正解のドローン起動して死にまくって復活回数無くなってクリアできないパターンが多発しそうで野良マルチでやる気にはなれん
このゲームのファンが求めているのはソロ専高難易度ゲーじゃなくて野良マルチで気軽にワイワイ楽しめるゲーム性だと今回の炎上で運営が気づいてくれたらありがたい。個人的にキャラデザが近年稀に見るレベルで秀逸な良いゲームだと思うから頑張ってほしい。
難易度はともかく鍛えた銃とキャラで強いボスと戦いたいのにつまらない謎解きなんてしたくない
侵攻は明らかに調整不足のウンチなんだけど、それ以外の周回や細かい所はかなり改善されてるんですよね。開発頑張ってるのはわかるので、バトルパス課金くらいはして応援しながらまったりやります。
バニー封印で他のキャラも使ってほしい的にも受け取れましたが、実際バニー人口多いから諸刃の刃ですわな💧 2ヶ所ののミッションでハード選択もあるけど、ひとつはカンタン、ひとつは難しいみたいじゃないとバランスどうかなと。
多分速攻で修正されるやろな。
ギミック自体は理解できるが如何せんクリアの時間設定とソロ限定ってのがどうなのかなと思います。かといって緩くすると簡単すぎるし調整は微妙なんだと思いますが。せめてデュオくらいにすればなぁと。
ギミックの感じが完全にDestiny2やったな既視感しかなかった
シンプルにギミック自体が解いても面白くない…
これがソロじゃなかったら多少マシだったかもしれない
もうあきたよこのゲーム。
せめてマルチにしてほしいところ。
追尾弾の威力と追跡力と弾速が鬼畜すぎてバニーの光速ダッシュでも振り切れなくて絶望するレベルですね
なんでこのゲームはマルチゲーなのに毎度マルチを否定してくるのか不思議
ソロでやりたい人もいるから、マルチとソロ両立してくれればいいよ
柱にフレイナの1番スキルか3番スキル投げると黒い苔を剥しやすいですよ。
オンラインゲームなのにマルチで集まって楽しめるモードが無い所に怠いソロ専持って来た事が不満なんだと思うなぁデビジョンのヒロイックやデスティニーのレジェンド位の皆で集まってワイワイやるコンテンツが先ず先でしょ素材集め想定してるのか知らんけどその思惑で侵入とか中途半端なんだよねタワーディフェンスもメインには為らないしその辺での失敗かと…
ルーナでやると、音ゲーとアクションと記憶ゲーが同時に楽しめます
てんやわんやで草
運営120点、ゲーム内容10点。
フレイナ…
逆配列のスキル付けると少しは楽になるから・・(震え声
達成感があるのはわかる。だけど報酬の少なさがね‥。まぁお金はうまいんだけど
テストプレイしたんかって思うくらい難易度マッハでストレステストなのも問題
短期記憶の機能に障害持ってる自分は一生クリアできないってことか。
シーズン1プレイヤー帰ってくるのに初見殺しギミック、こんなの修正しよう人がすぐ消えちゃうフロムは難易度高い言われるけど、負けても戦闘直ぐに行える様にしたりで戦闘以外でストレス要素減らしてるギミックボスでもギミックなしでも戦えるようにしてるしこのゲームはそこら辺の配慮が見えない
まあ、逆配列の経験値はハードのマップでも貰えるし無理にやらなくてもいいんじゃない?
難しいからやりがいがある、確かにそういう意見も分かる。だがそれならフロムゲーとかモンハンやりますわ。ただ難易度高いだけならいいけど、このゲームにソロ死にゲー要素求めてる人いないと思うの
ギミックメインくそだるいですね敵が強くて遮蔽物使いながらギリギリの勝負とかならまだしもあのドローン面白いと思った人存在しないでしょ
こんなの高難易度でもゲテモノ
これを周回せなあかんねんで やれるか
やっちまったなぁ!
知育ゲーは他でやってくれよ。
運営さんギミックの調整下手だよねw
このゲームはベータからプレイしてて、ほぼ全ての継承者を解放、武器を凸しました。でも私はやめました。このゲームは設計ミスってるよねぇ。ベータの時も面白かったし、色々と理解するまでは面白かったから、多分シューターとしては面白いんですよね。でも継承者と武器の凸を進める為のミッションがつまらなすぎた。武器や継承者の解放、凸に素材が必要で手間がかかる設計になるのも理解できるんですけど、その為にドロップ率25%のアイテムの為にただの作業のめちゃくちちゃつまらないミッションを1分休憩を挟みながら繰り返して、そのアイテムを解放する為の欠片を集める為にまた作業。そしてそのアイテムを開けてもそこからまた6%から36%の抽選。本当に勿体ないと思う。
そして残念なことにほぼすべてのキャラがフィールドミッションではバニーの下位互換、ボス戦でレピック、グライが使えるぐらい。ホントに終わってる。
うーん、毎日というところが、、、
背景の動画は初見で攻略しに行った配信の切り抜きになります。
不慣れな動きでもたついてますがご了承下さい。
追記
今日の侵攻も敵の火力バケモンで草
難しいのはいいんだよ。達成感もあった。でもこれ…デイリーだよ?報酬もしょぼいし。期待し過ぎた…泣
pvpゲーじゃないんで、強化したキャラでヒャッハー!したいんですよね。微妙に記憶力を使ったりするギミックはヒャッハー!の妨げになるんですよね。
なぜソロ専にしたのか分からないし
偏ったビルドは多様性が無いみたいな事を公式が言ってた割には結局HP爆盛りスキルブッパが大正義な敵の数とボスの体力が本末転倒
問題なのはやってて面白いかどうかってことよな ちなみに私は全然面白くないです^^;
理解できれば簡単だけどそれに関わらずギミック自体がごみなんですよね
このギミックこそレイドダンジョンをマルチでやらせろよ…
侵略の防衛、占領系のその場に留まらなきゃいけないギミックはゲーム進行のテンポロスになるからって言って消したのに、新しく追加されたギミックが色や記号、記号の配列覚えてそれに合ったパネルやドローンの近くに留まらなきゃいけないギミックってのが申し訳ないが頭が悪いのかな?ってなった。
同意
侵攻ミッションは柱のギミックダルすぎて批判出るのも納得
だけど、侵略ミッションの250%がマルチで出来るようになったおかげで1周3分弱でアモルファス2個確定で取れる+融合炉のヴォイドの欠片消費減・ヴォイドの欠片ドロップ増のおかげで大分周回緩和されたのがホントにデカイ
どんなゲームでもパズル要素は絶対ダメになるのに…
めちゃくちゃ難しいかって言われたらそうでもない
かといって何も考えずにできるかって言われたらそうでもない
中途半端にだるいだけで普通に面白くない
最初からずっとほぼソロでやってきた自分からしたらちょっと難しいレベルって感じだった
ただ、他の人たちが文句を言いたくなる気持ちも十分に分かる
・一度破壊した柱の記号はずっと表示される
・敵の強さ、量を1〜2割ほど下げる
・ヘイリー解放に必要な素材の数を減らす
こんな調整を入れればそこそこ良くなるかなあとは思う
この運営にギミックを期待してはダメだと結論づけた
昨日と同じギミックがあると思ったら、今日は違うクソが用意されてて草
人工頭脳は簡単なギミックだけどソケット全部付けたグレートレガシーとか持続が長く威力も高いバニー等のスキルがないとボスのアホみたいに硬いシールドを突破出来ないから人を選びますよね
更に何回か攻撃して倒せなかったら強制終了のオマケつき
これがデイリーなの本気で耐えられないから俺は去るよ…
柱ギミックの奴まだやった事無いけど、説明聞く限りマルチあってもギミック理解してない人が不正解のドローン起動して死にまくって復活回数無くなってクリアできないパターンが多発しそうで野良マルチでやる気にはなれん
このゲームのファンが求めているのはソロ専高難易度ゲーじゃなくて野良マルチで気軽にワイワイ楽しめるゲーム性だと今回の炎上で運営が気づいてくれたらありがたい。
個人的にキャラデザが近年稀に見るレベルで秀逸な良いゲームだと思うから頑張ってほしい。
難易度はともかく鍛えた銃とキャラで強いボスと戦いたいのにつまらない謎解きなんてしたくない
侵攻は明らかに調整不足のウンチなんだけど、それ以外の周回や細かい所はかなり改善されてるんですよね。開発頑張ってるのはわかるので、バトルパス課金くらいはして応援しながらまったりやります。
バニー封印で他のキャラも使ってほしい的にも受け取れましたが、実際バニー人口多いから諸刃の刃ですわな💧 2ヶ所ののミッションでハード選択もあるけど、ひとつはカンタン、ひとつは難しいみたいじゃないとバランスどうかなと。
多分速攻で修正されるやろな。
ギミック自体は理解できるが如何せんクリアの時間設定と
ソロ限定ってのがどうなのかなと思います。
かといって緩くすると簡単すぎるし
調整は微妙なんだと思いますが。せめて
デュオくらいにすればなぁと。
ギミックの感じが完全にDestiny2やったな
既視感しかなかった
シンプルにギミック自体が解いても面白くない…
これがソロじゃなかったら多少マシだったかもしれない
もうあきたよこのゲーム。
せめてマルチにしてほしいところ。
追尾弾の威力と追跡力と弾速が鬼畜すぎてバニーの光速ダッシュでも振り切れなくて絶望するレベルですね
なんでこのゲームはマルチゲーなのに毎度マルチを否定してくるのか不思議
ソロでやりたい人もいるから、マルチとソロ両立してくれればいいよ
柱にフレイナの1番スキルか3番スキル投げると黒い苔を剥しやすいですよ。
オンラインゲームなのにマルチで集まって楽しめるモードが無い所に怠いソロ専持って来た事が不満なんだと思うなぁ
デビジョンのヒロイックやデスティニーのレジェンド位の皆で集まってワイワイやるコンテンツが先ず先でしょ
素材集め想定してるのか知らんけどその思惑で侵入とか中途半端なんだよねタワーディフェンスもメインには為らないしその辺での失敗かと…
ルーナでやると、音ゲーとアクションと記憶ゲーが同時に楽しめます
てんやわんやで草
運営120点、ゲーム内容10点。
フレイナ…
逆配列のスキル付けると少しは楽になるから・・(震え声
達成感があるのはわかる。だけど報酬の少なさがね‥。まぁお金はうまいんだけど
テストプレイしたんかって思うくらい難易度マッハでストレステストなのも問題
短期記憶の機能に障害持ってる自分は一生クリアできないってことか。
シーズン1プレイヤー帰ってくるのに初見殺しギミック、こんなの修正しよう人がすぐ消えちゃう
フロムは難易度高い言われるけど、負けても戦闘直ぐに行える様にしたりで戦闘以外でストレス要素減らしてる
ギミックボスでもギミックなしでも戦えるようにしてるし
このゲームはそこら辺の配慮が見えない
まあ、逆配列の経験値はハードのマップでも貰えるし無理にやらなくてもいいんじゃない?
難しいからやりがいがある、確かにそういう意見も分かる。
だがそれならフロムゲーとかモンハンやりますわ。
ただ難易度高いだけならいいけど、このゲームにソロ死にゲー要素求めてる人いないと思うの
ギミックメインくそだるいですね
敵が強くて遮蔽物使いながらギリギリの勝負とかならまだしも
あのドローン面白いと思った人存在しないでしょ
こんなの高難易度でもゲテモノ
これを周回せなあかんねんで やれるか
やっちまったなぁ!
知育ゲーは他でやってくれよ。
運営さんギミックの調整下手だよねw
このゲームはベータからプレイしてて、ほぼ全ての継承者を解放、武器を凸しました。
でも私はやめました。
このゲームは設計ミスってるよねぇ。
ベータの時も面白かったし、色々と理解するまでは面白かったから、多分シューターとしては面白いんですよね。
でも継承者と武器の凸を進める為のミッションがつまらなすぎた。
武器や継承者の解放、凸に素材が必要で手間がかかる設計になるのも理解できるんですけど、
その為にドロップ率25%のアイテムの為にただの作業のめちゃくちちゃつまらないミッションを1分休憩を挟みながら繰り返して、
そのアイテムを解放する為の欠片を集める為にまた作業。
そしてそのアイテムを開けてもそこからまた6%から36%の抽選。
本当に勿体ないと思う。
そして残念なことにほぼすべてのキャラがフィールドミッションではバニーの下位互換、ボス戦でレピック、グライが使えるぐらい。ホントに終わってる。
うーん、毎日というところが、、、