С проверки поржал) свои мат действия проверил обратными и вот оно сошлось))) удивительно 😂 Ты накинь вместо 13ти 50-100 и вычисли также процент на единицу, если сойдется, то проверено, если нет то все немного сложнее(а скорее всего так оно и есть). Более чем уверен что скейлится все не в прямой пропорции. Но за попытку разобраться в механике плюсую
Немного некорректная проверка. Сравнивается отсутствие смертоносности с ее наличием, а не прибавка. Если бы в опыте первый бой был с одним значением, а второй - с другим, можно было бы судить о прибавки урона за счет смертности. Но на самом деле, основную прибавку дает как раз само наличие преимущества в смертности. Поэтому если проводить такой же опыт, наилучший результат в процентном соотношении будет при использовании вооружения с минимальной прибавкой смертности. Вещи с большим значением смертности дадут бОльшую прибавку в абсолютном значении, а в процентном меньшую.
Привет. Блин, я опять с тобой не согласен:( Вернее согласен, но не со всем. Ты правильно высчитал: 12 блока примерно равно 1% защиты, а 12 смертоносности примерно равно 1% атаки. Это можно проверить еще по красным отточкам. Макс блок пехоты = 60, макс защита пехоты = 5%. Если у тебя больше блока, чем смертоносность у соперника, тебе прибавляется дополнительная защита, высчитывает по формуле 12 к 1% также. Это можно проверить отправив Чарли со шмоткой на блок против зомби. Если у тебя меньше смертоносности, чем блок соперника, доп. защита прибавится ему. Так что неважно, выходишь против кита или против кого-то другого. В начале боя берется разность между этими характеристиками, прибавляется все к атаке и защите и идет высчитывание урона. Если перед вами стоит выбор: взять 40 блока или 3% защиты, смело берите 40 блока.
Сделай тест в пвп. Поверь, ты охренеешь с результата. Будет интересно послушать обьяснение. С повышением смертоносности в реальном пвп количество тяжелых у противника уменьшается. Чудеса...
Не сказал ещё, что на 1 шмотку работает только 2 характеристики одного типа, например открыто 5 ячеек, но смертоносность только в двух будет работать и точиться
Возможно починили, но где то месяца три четыре назад бил таким же тестом игрока с 400+ блоком. И тогда тоже смертоносность давала доп урон , несмотря на описание
Учиха привет, на этой недели с вами играли помпеи, был лютый заруб, немного обидно разница около 1000 очков все решило и нарушило череду побед)). И так подскажи получается, что будет более профитнее на пехоту особенно в замасех, мы же не всегда можем вычислить много ли блока в шмотках у соперника!? Играю также пехотой))
слушай, так тогда получается смертоносность это лютый скам, не? Разве не гораздо профитней тогда просто брать процент атаки, который работает ВСЕГДА? Просто смотри по цифрам, сколько дается смертоносности и процента атаки в шмотках. В фиолетовом стате макса это 25 смерты и 2% атаки ( в других цветах соотношение схожое). И вот смотрим на твои расчеты, если 1 смерты дает 0.082 процента урона, то 25 смерты - это 2.05% урона! И это же полная фигня, так как минимум половина смерты будет резаться блоком, то есть только половина от стата будет конвертироваться в урон (и это когда противник гораздо слабее получается). То есть получается условно из 25 смерты будет в лучшем случае работать только половина, это 1.025% урона, в то время если просто брать процент атаки - это 2% ВСЕГДА, даже на сильных. Я знал, что смерта работает от разницы с блоком, но я не думал, что такой маленький процент прибавки, в таком случае просто процент атаки выглядит тупо в разы лучше.
ни со всем так, смертоносность не режется защитой как атака, если выбирать между атакой 2% и смертоносностью 40 то лучше 40 смертоносность 100%, для райдеров 30-35 смертоносности даже лучше чем атака 2-2,3 %
@@_UCHIHA_TV а, то есть урон от смертоносности без защиты считается? Это важно, это стоит учитывать. Но опять таки, будет ли лучше 25 смертоносности 2% атаки? Мы же должны брать условные макс статы, что мы можем получить от той или иной заточки. 2% атаки и 25 смертоносности - это макса для фиолета, их и стоит сравнивать, а не 2% и 35 смерты например, так как 35 смерты это уже золотой стат. Для золота я точно не помню просто максу, потому привожу фиолетовую стату, там пропорция дальше сохраняется. Отмена Ответить
Как с тобой связаться, я подписан на тебя, мне 57 лет, я в инете долбоеб, скажи как тебя зовут, я Сергей, и мне надо хотя бы твой регион узнать, платформы мне ни очень не говорят, а там пообщаемся, если захочешь, заранее благодарен, скажи где ты😊
@@Bledm4n если в сумме огневая мощь 100=1%АТК плюсуется лишь с атакой в навыках и шмотках...это другая история; смертоносность борется с блоком...огневая мощь соперничает с защитой сквада (в цехе)... если она вышеше чем огневая мощь противника то доп урон не пройдет - это тоже другая история
С проверки поржал) свои мат действия проверил обратными и вот оно сошлось))) удивительно 😂
Ты накинь вместо 13ти 50-100 и вычисли также процент на единицу, если сойдется, то проверено, если нет то все немного сложнее(а скорее всего так оно и есть). Более чем уверен что скейлится все не в прямой пропорции. Но за попытку разобраться в механике плюсую
Хах,смотрю с развёрнутым экраном и по привычке пытаюсь ручки жать))..годная инфа, спасибо что заморочился..лайкос!
Пляяя я тоже
Немного некорректная проверка. Сравнивается отсутствие смертоносности с ее наличием, а не прибавка. Если бы в опыте первый бой был с одним значением, а второй - с другим, можно было бы судить о прибавки урона за счет смертности.
Но на самом деле, основную прибавку дает как раз само наличие преимущества в смертности. Поэтому если проводить такой же опыт, наилучший результат в процентном соотношении будет при использовании вооружения с минимальной прибавкой смертности. Вещи с большим значением смертности дадут бОльшую прибавку в абсолютном значении, а в процентном меньшую.
Привет.
Блин, я опять с тобой не согласен:( Вернее согласен, но не со всем.
Ты правильно высчитал: 12 блока примерно равно 1% защиты, а 12 смертоносности примерно равно 1% атаки. Это можно проверить еще по красным отточкам. Макс блок пехоты = 60, макс защита пехоты = 5%.
Если у тебя больше блока, чем смертоносность у соперника, тебе прибавляется дополнительная защита, высчитывает по формуле 12 к 1% также. Это можно проверить отправив Чарли со шмоткой на блок против зомби. Если у тебя меньше смертоносности, чем блок соперника, доп. защита прибавится ему.
Так что неважно, выходишь против кита или против кого-то другого. В начале боя берется разность между этими характеристиками, прибавляется все к атаке и защите и идет высчитывание урона.
Если перед вами стоит выбор: взять 40 блока или 3% защиты, смело берите 40 блока.
Привет из 618 региона)))😊
@@DeadlySilencePlayYT вас ещё корейцы не захватили???
@@ЛеонидСлесарев-и5э нет, а должны были?
@@DeadlySilencePlayYT ну они часто новые регионы губят
@@ЛеонидСлесарев-и5э не, у нас все тихо, метро захватили, мир и покой.
Про нюансы нового гк не забудь видос запилить
Сделай тест в пвп. Поверь, ты охренеешь с результата. Будет интересно послушать обьяснение. С повышением смертоносности в реальном пвп количество тяжелых у противника уменьшается. Чудеса...
Топ канал про думсдей
Подскажите что лучше атк отряда или смертоность!!
Вопрос немного не в тему видео,но если ответишь спасибо. Стоит ли брать в магазине испытание пустоши расширенные тренировки ур 5.????
только для гк с 4 на 5 фазу чтобы очки дополнительно залутать на 5 фазе за 50 000 войск
Вопрос,нормальная ли связка во главе адут и напарник райгоро
Следующее видео о скорости сбора помидор и их использование в развитии замка
Делать тест нужно отрядами
Не сказал ещё, что на 1 шмотку работает только 2 характеристики одного типа, например открыто 5 ячеек, но смертоносность только в двух будет работать и точиться
ты шо друг)))
Шутка топ🤭, Вам стоит нажать три точки на шмотках...если Вы дальше продолжите придерживаться своего комментария, Вам стоит престать играть в эту игру.
Возможно починили, но где то месяца три четыре назад бил таким же тестом игрока с 400+ блоком. И тогда тоже смертоносность давала доп урон , несмотря на описание
Учиха привет, на этой недели с вами играли помпеи, был лютый заруб, немного обидно разница около 1000 очков все решило и нарушило череду побед)).
И так подскажи получается, что будет более профитнее на пехоту особенно в замасех, мы же не всегда можем вычислить много ли блока в шмотках у соперника!?
Играю также пехотой))
это ещё меня не было в помпеии), все виды войск хороши, у луков массуха и ярость, у райдеров по хуже в замесах. Выбери 1 тип войск и фул упор в него
Хотите покрутить танковую рулетку?
????
слушай, так тогда получается смертоносность это лютый скам, не? Разве не гораздо профитней тогда просто брать процент атаки, который работает ВСЕГДА? Просто смотри по цифрам, сколько дается смертоносности и процента атаки в шмотках. В фиолетовом стате макса это 25 смерты и 2% атаки ( в других цветах соотношение схожое). И вот смотрим на твои расчеты, если 1 смерты дает 0.082 процента урона, то 25 смерты - это 2.05% урона! И это же полная фигня, так как минимум половина смерты будет резаться блоком, то есть только половина от стата будет конвертироваться в урон (и это когда противник гораздо слабее получается). То есть получается условно из 25 смерты будет в лучшем случае работать только половина, это 1.025% урона, в то время если просто брать процент атаки - это 2% ВСЕГДА, даже на сильных. Я знал, что смерта работает от разницы с блоком, но я не думал, что такой маленький процент прибавки, в таком случае просто процент атаки выглядит тупо в разы лучше.
ни со всем так, смертоносность не режется защитой как атака, если выбирать между атакой 2% и смертоносностью 40 то лучше 40 смертоносность 100%, для райдеров 30-35 смертоносности даже лучше чем атака 2-2,3 %
@@_UCHIHA_TV а, то есть урон от смертоносности без защиты считается? Это важно, это стоит учитывать. Но опять таки, будет ли лучше 25 смертоносности 2% атаки? Мы же должны брать условные макс статы, что мы можем получить от той или иной заточки. 2% атаки и 25 смертоносности - это макса для фиолета, их и стоит сравнивать, а не 2% и 35 смерты например, так как 35 смерты это уже золотой стат. Для золота я точно не помню просто максу, потому привожу фиолетовую стату, там пропорция дальше сохраняется.
Отмена
Ответить
да, смертоносности плевать на защиту, 2% защиты лучше чем 25 смертоносности
Как с тобой связаться, я подписан на тебя, мне 57 лет, я в инете долбоеб, скажи как тебя зовут, я Сергей, и мне надо хотя бы твой регион узнать, платформы мне ни очень не говорят, а там пообщаемся, если захочешь, заранее благодарен, скажи где ты😊
356
Привет, огневая мощь так же работает?
нет, 100 огневой мощи это 1 процент атаки
привет
Так огневая мощь если превышает защиту отряда это не влияет никак?
Она же светится зеленым или красным если превышает
@@Bledm4n если в сумме огневая мощь 100=1%АТК плюсуется лишь с атакой в навыках и шмотках...это другая история; смертоносность борется с блоком...огневая мощь соперничает с защитой сквада (в цехе)... если она вышеше чем огневая мощь противника то доп урон не пройдет - это тоже другая история
Так склко треба смертності и блока ? Т5 байкерам
400 и выше
Так ведь это же база, кто этого не понимает,то не понятно зачем они играют ....