Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
鋼彈無雙當年曾經被鋼彈迷覺得奇怪因為將無雙系列這樣亂打融入鋼彈但後來發現劇情上 配樂畫面等等這已經是近20年最好的家用鋼彈遊戲了
真的20年,原來是他的經典太久了。既然無法超越,萬代果斷只好先賺錢先。。(爲自己找理由)
....雖然主要問題Gundam Breaker太坑就是才令到他打遍天下無敵手.....唯一能敵的UCGO 因為太寫實變得極肝............後續的雜兵OL又要晚太多才出....
比起近幾年老是只追尋原作劇本這無聊劇情體驗最喜歡這種腦洞大開的原創假想劇本畢竟能玩各種梗
普魯變師妹有點意思。要是希洛學會石破天驚拳,倒是變成遠近攻擊都一流的全方面角色。
在漫畫中希洛真的被東方不敗強迫收徒弟五飛原本也想加入看到大師兄是一匹馬,二師兄是多門最後決定還是一個人修練
單行本後面的四格漫畫真的很好笑XDD
四格漫畫才是精華呀@@王則明-z1z
@@王則明-z1z 後面還湊一本來賣坦白說單行本四格才是主體,長篇系列精簡太多
@foodgmp 漫畫是哪一本呢?
@@烘培實習生 好像是 加油吧!多蒙君 原本是出在鋼彈G漫畫後面的四格漫畫,後來W X也有接著出。
逆向移植www從高性能主機搬去低性能主機的代表作證明主機只要有吸夠銷量就可以為所欲為
高達無雙系列遊戲真的很經典
這部是我第一部接觸的家機遊戲,當初在同學家玩到一次,明明那時沒看過任何鋼彈動畫,還是愛不惜手。後面家裡有PS3後,全破了不知多少次還是意猶未盡
10年沒新作了,這系列應該算有生之年系列?
就是賣不好才沒後續啊 看看海賊無雙多厲害啊
機戰都無了這個更無希望
@@Supersmallpig 我覺的他們10年前,抄戰艦娘 (Gundam Build Fighter try 的女主。)。可能還能逆風翻盤。因爲年輕人,都喜歡男生女生。誰沒年輕過,你如果年輕時,那些你喜歡的女生,來特地和你談天10分鐘,不認識的直接每天來多看你一眼,那種青春懵懂東西,簡直還無法忘記
有高達無雙2
@@nemotheoctopus 鋼彈無雙3在2010年出,所以至今已超過10年沒新作。
結果,光榮和萬代鬧翻了到現在沒有新作
第一代是万代和光荣一起开发的,敌人数量很少。第二代是capcom做,所以二代还很多,之后的都是二代引擎改的
這款17年前的遊戲居然只到2013年就沒有後續
某種程度上高達破壞者系列可以算作是無雙系列的延續,只不過高達破壞者還可以自己改裝高達,劇情更原創
但是,還是想看原角色在時空交錯下說出牛頭不對馬嘴的幹話😂
@@朔望風 對,其實很希望以後能看到不同宇宙的高達駕駛員在一些特定場合下的互動的動畫。別光只是遊戲
背景Bgm 用機戰Z處女座的悲傷の乙女非常的搭🫡
小時候愛玩,長大後發現YT上幾乎沒有跟一代相關的影片
我也是我還特地去找到日本頻道重溫一次
本視頻我只記得一樣:節子姐姐最棒啦! 節子OST2 實在太經典!
我比較想看東方不敗用肉身開無雙….超經典
其實金庸無雙很有淺力的不知道為什麼沒人想到
沒那麼多戰役跟小兵可以打
@@賴佑帆-p3j這根本不是問題啊 人數都是廠商設計的 他想多就多 劇情你也不需要擔心 金庸系列一堆戰役可以收錄
受眾還是比較小吧?就跟霹靂布袋戲改無雙一樣
在PS2 PS3那個年代,當年的狀況是日廠不想做,而華人圈則是被盜版荼毒,不敢下重本在單機遊戲。我是覺得那個做黑悟空的公司讓他們去做一款劇情為主的高畫質主機RPG也是可以。
@@luffy74123估計會賣出1000套,結果10萬華人都玩過
04:45 還以為是銀魂
鋼彈無雙我覺得很好玩 可惜沒續作了,然後用PS4跟PS5也玩不到
一代裝備無法共通比較令人煩躁 要每位都要練
很有趣的原創劇情
苦苦等待新作
不用等了 不會有續作了遊戲賣太差 加上付萬代龐大版權
不期待新作 至少移植到pc上 不然pc可以玩的無雙好少😢
哭等移植PC的那天
怎感覺這作品 多門被砍好多刀(削弱
可以湖搞成這樣 不虧4祢 光榮
讓我想到g跟w的四格漫畫互動的事情w
這個劇本是放飛自我了吧😂
高达游戏格斗游戏还得看exvs系列
童年回憶😍
可惜 沒在Steam發售
2代經典,只是敗在該死友好度
1代我為了刷全機體滿級+全機都裝3個智育迴路,刷了1600+小時😂😂😂
大老!
新篇章➡️謝幕
希洛高超的技巧有別於原作‧‧‧?寫這文本的根本不知道希洛和他的機體到底是怎麼一回事的對吧?
沒錯,寫這文的時候我只記得他前期他嫺熟的依靠鋼達姆合金吃下全部傷害的風騷畫面,忘了這機體是搭載ZERO系統的飛翼零式
@@謝和洋對啊 他明顯是用zero系統預判所有傷害來閃避 原作的希洛可不像基拉這麼會閃😂
希洛第一話就被捷克斯用沒辦法空中行動的機體擊墜....如果不是鋼彈性能太強應該活不到回殖民地吧...
光靠零式系統都不會被打中了,零式的預測能力基本上就是NT的程度,影片中強化人的攻擊要打中NT本來就不容易,原作動畫中希洛開著零式不閃子彈直衝、是因為零式系統分析過正面接下全部攻擊也不會有損傷且駕駛員有那個膽量執行。希洛本人技術是夠的,在劇中閃子彈的畫面也有展現過幾次,簡單來說不迴避攻擊也不妨礙作戰計畫那他就不迴避,如果會妨礙的時候他才適度的迴避。希洛是覺得自己命沒價值、加上劇場版補充的PTSD才讓他經常用高效率但不要命的特攻作戰。
@@王則明-z1z 你搞錯方向,後期博士們有講故意閹割飛翼鋼彈性能和武裝去參與流星計畫怕毀滅地球,所以才有後期飛翼零式強武裝出現,初登場的飛翼是刻意閹割過性能的!而且零式系統不是人人能開的,其他四位是被希洛教導才不會失控和過度勞累!
这个BGM实在好熟悉,肯定是机战OG里的,但就是想不起来……
拭泪之翼,Z1节子的BGM
笑死,普露彈指
這遊戲很好玩,我玩了一代跟二代
可惜啊 有新作就好了 萬代你快給光榮版權啊!
3代和 真裡面都沒這些過場演出,真是越做越退步了
會令人煩躁的遊戲
笑死,我看了什麼
蛤?
PS3真的太廢物了
鋼彈無雙當年曾經被鋼彈迷覺得奇怪
因為將無雙系列這樣亂打融入鋼彈
但後來發現劇情上 配樂畫面等等
這已經是近20年最好的家用鋼彈遊戲了
真的20年,原來是他的經典太久了。既然無法超越,萬代果斷只好先賺錢先。。(爲自己找理由)
....雖然主要問題Gundam Breaker太坑就是
才令到他打遍天下無敵手.....
唯一能敵的UCGO 因為太寫實變得極肝............
後續的雜兵OL又要晚太多才出....
比起近幾年老是只追尋原作劇本這無聊劇情體驗
最喜歡這種腦洞大開的原創假想劇本
畢竟能玩各種梗
普魯變師妹有點意思。要是希洛學會石破天驚拳,倒是變成遠近攻擊都一流的全方面角色。
在漫畫中
希洛真的被東方不敗強迫收徒弟
五飛原本也想加入
看到大師兄是一匹馬,二師兄是多門
最後決定還是一個人修練
單行本後面的四格漫畫真的很好笑XDD
四格漫畫才是精華呀@@王則明-z1z
@@王則明-z1z 後面還湊一本來賣
坦白說單行本四格才是主體,長篇系列精簡太多
@foodgmp 漫畫是哪一本呢?
@@烘培實習生 好像是 加油吧!多蒙君 原本是出在鋼彈G漫畫後面的四格漫畫,後來W X也有接著出。
逆向移植www從高性能主機搬去低性能主機的代表作
證明主機只要有吸夠銷量就可以為所欲為
高達無雙系列遊戲真的很經典
這部是我第一部接觸的家機遊戲,當初在同學家玩到一次,明明那時沒看過任何鋼彈動畫,還是愛不惜手。後面家裡有PS3後,全破了不知多少次還是意猶未盡
10年沒新作了,這系列應該算有生之年系列?
就是賣不好才沒後續啊 看看海賊無雙多厲害啊
機戰都無了這個更無希望
@@Supersmallpig 我覺的他們10年前,抄戰艦娘 (Gundam Build Fighter try 的女主。)。可能還能逆風翻盤。因爲年輕人,都喜歡男生女生。誰沒年輕過,你如果年輕時,那些你喜歡的女生,來特地和你談天10分鐘,不認識的直接每天來多看你一眼,那種青春懵懂東西,簡直還無法忘記
有高達無雙2
@@nemotheoctopus 鋼彈無雙3在2010年出,所以至今已超過10年沒新作。
結果,光榮和萬代鬧翻了到現在沒有新作
第一代是万代和光荣一起开发的,敌人数量很少。第二代是capcom做,所以二代还很多,之后的都是二代引擎改的
這款17年前的遊戲居然只到2013年就沒有後續
某種程度上高達破壞者系列可以算作是無雙系列的延續,只不過高達破壞者還可以自己改裝高達,劇情更原創
但是,還是想看原角色在時空交錯下說出牛頭不對馬嘴的幹話😂
@@朔望風 對,其實很希望以後能看到不同宇宙的高達駕駛員在一些特定場合下的互動的動畫。別光只是遊戲
背景Bgm 用機戰Z處女座的悲傷の乙女非常的搭🫡
小時候愛玩,長大後發現YT上幾乎沒有跟一代相關的影片
我也是我還特地去找到日本頻道重溫一次
本視頻我只記得一樣:節子姐姐最棒啦! 節子OST2 實在太經典!
我比較想看東方不敗用肉身開無雙….超經典
其實金庸無雙很有淺力的不知道為什麼沒人想到
沒那麼多戰役跟小兵可以打
@@賴佑帆-p3j
這根本不是問題啊 人數都是廠商設計的 他想多就多 劇情你也不需要擔心 金庸系列一堆戰役可以收錄
受眾還是比較小吧?就跟霹靂布袋戲改無雙一樣
在PS2 PS3那個年代,當年的狀況是日廠不想做,而華人圈則是被盜版荼毒,不敢下重本在單機遊戲。我是覺得那個做黑悟空的公司讓他們去做一款劇情為主的高畫質主機RPG也是可以。
@@luffy74123
估計會賣出1000套,結果10萬華人都玩過
04:45 還以為是銀魂
鋼彈無雙我覺得很好玩 可惜沒續作了,然後用PS4跟PS5也玩不到
一代裝備無法共通比較令人煩躁 要每位都要練
很有趣的原創劇情
苦苦等待新作
不用等了 不會有續作了
遊戲賣太差 加上付萬代龐大版權
不期待新作 至少移植到pc上 不然pc可以玩的無雙好少😢
哭等移植PC的那天
怎感覺這作品 多門被砍好多刀(削弱
可以湖搞成這樣 不虧4祢 光榮
讓我想到g跟w的四格漫畫互動的事情w
這個劇本是放飛自我了吧😂
高达游戏格斗游戏还得看exvs系列
童年回憶😍
可惜 沒在Steam發售
2代經典,只是敗在該死友好度
1代我為了刷全機體滿級+全機都裝3個智育迴路,刷了1600+小時😂😂😂
大老!
新篇章➡️謝幕
希洛高超的技巧有別於原作‧‧‧?
寫這文本的根本不知道希洛和他的機體到底是怎麼一回事的對吧?
沒錯,寫這文的時候我只記得他前期他嫺熟的依靠鋼達姆合金吃下全部傷害的風騷畫面,忘了這機體是搭載ZERO系統的飛翼零式
@@謝和洋
對啊 他明顯是用zero系統預判所有傷害來閃避 原作的希洛可不像基拉這麼會閃😂
希洛第一話就被捷克斯用沒辦法空中行動的機體擊墜....如果不是鋼彈性能太強應該活不到回殖民地吧...
光靠零式系統都不會被打中了,
零式的預測能力基本上就是NT的程度,
影片中強化人的攻擊要打中NT本來就不容易,
原作動畫中希洛開著零式不閃子彈直衝、
是因為零式系統分析過正面接下全部攻擊也不會有損傷且駕駛員有那個膽量執行。
希洛本人技術是夠的,
在劇中閃子彈的畫面也有展現過幾次,
簡單來說不迴避攻擊也不妨礙作戰計畫那他就不迴避,如果會妨礙的時候他才適度的迴避。
希洛是覺得自己命沒價值、
加上劇場版補充的PTSD才讓他經常用高效率但不要命的特攻作戰。
@@王則明-z1z 你搞錯方向,後期博士們有講故意閹割飛翼鋼彈性能和武裝去參與流星計畫怕毀滅地球,
所以才有後期飛翼零式強武裝出現,初登場的飛翼是刻意閹割過性能的!
而且零式系統不是人人能開的,其他四位是被希洛教導才不會失控和過度勞累!
这个BGM实在好熟悉,肯定是机战OG里的,但就是想不起来……
拭泪之翼,Z1节子的BGM
笑死,普露彈指
這遊戲很好玩,我玩了一代跟二代
可惜啊 有新作就好了 萬代你快給光榮版權啊!
3代和 真裡面都沒這些過場演出,真是越做越退步了
會令人煩躁的遊戲
笑死,我看了什麼
蛤?
PS3真的太廢物了