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2023玄人の僕なりの攻略法をお話しします【太鼓の達人 ゆっくり実況 解説】
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- Опубліковано 15 сер 2024
- 0:00 一曲目
2:10 二曲目
4:14 三曲目
7:05 まとめと難所について
Twitter : / yukkuritakap
【使用させていただいているソフト】
ゆっくりムービーメーカー4 manjubox.net/y...
AviUtil spring-fragranc...
【ゆっくり画像素材】
nicotalk.com/ch...
一部の動画で譜面wiki様 wikiwiki.jp/ta... (移転後サイト)の画像を引用させていただいております。
【音声素材】
効果音ラボ様 soundeffect-la...
ニコニ・コモンズ様 commons.nicovi...
魔王魂様 maou.audio/
甘茶の音楽工房様 amachamusic.ch....
#太鼓の達人 #ニジイロ #ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #段位道場 #玄人
gorigoriの開幕、個人的に1、3、4本目は八分のkdkkを意識すると結構変わる
ゴリサファ難民………………
俺は超絶難民
@@user-cb2gt6gt8v めっちゃ分かる
うぽつです~
1:56 技巧系得意と言う時、個人的には発狂が得意というイメージがある
3:20 この曲くらいの速さでこれやると可が出るかも…
6:07 やっぱりここ双竜なんだよなぁ
6:29 逆手入りは盲点でした、最後のkkkdが順手入りで上手く捌けるならそっちの方が良さそう
6:38 大正義アレンジ
8:06 自分の癖を把握している人間は強い(?)
ゴリゴリの最初は10個くらい出しても他で取り返せると考えると、歴代最強とまでは行かないのかな~って感じがしますね(赤合格は)
6:26 ここ個人的に1.2して繋げるのもおすすめ
太鼓にもサファリ難民が来たか…(弐寺のサファリ難民を参照)
精度力上げて難所以外でとにかく稼ぐの本当に大事でした、全体で50まで出せると考えた方が気が楽
初玄人合格の感想だけど、普通にゴリゴリに可25は残さないとまず落ちるのがキツかった
1:27あたり、個人的には16分間隔で1-2で捌くのもおすすめ
2-1でも可だけど、早可出やすいかも
今作玄人一曲目めっちゃ苦手だから絶対受かる気しないゴリゴリ最初むずいしだけどたかぴーさんの動画みまくってがんばります!
頑張れ!
@@user-qv4ew8mg2f ありがとう!
この動画のおかげで今日合格しました!!(6-11-16)
今作諦めかけてたので嬉しいです
ゴリゴリは普通に25〜30は残したいです...
この動画に助けられた
無事初合格ありがとう
兄とこの動画のお陰で一発金枠金合格しました!次は名人!たかぴーさんも頑張ってください!
自分と同じ左利きでなんか、運命を感じた💔
10段受かりそうだから、玄人もやってみようかな〜
この前wonderful今まで脳死でやりすぎて知らん譜面きた(?)
うぽつです!
課題曲しっかり詰めたら初玄人受かりました!!
超絶技巧の縁24分7連はシングルでやってますが合格時だけ不可出ました(爆)
16分換算するとBPM300になるので幽玄追い付くなら意外といけますよ~
ワンダフルは一時的に癖ついて不可出るようになりましたがしっかり研究したら1桁や10台が安定しました…動画でもありましたがワンダフルは1桁くらいまで抑えないと他2曲が重いのでしっかり詰めましょう…
ゴリゴリはスパノヴァより得意だったので結構助かりました…
やっぱり開幕は回数積んで速さを掴むと減らしやすいので、私は回数積んで1区を可3、4くらいまで減らしました
低速も回数積んで速さを掴んだので2区全良までもっていけました…
結局は慣れでどうにもなります。以上、初玄人の感想でした。(合格時12(2)-9-22)
名人はNosferatuに2-1出来なくてボコボコにされてるのでほぼシングルで詰めます()長文失礼しました
玄人受けるにはA+帯の譜面を可25以下に減らすべきですかね?
@@8pikuru.0 ゴリゴリ裏を25に安定させる意識はすごくいいですが、他の曲となると譜面傾向が違ってくるので中々難しいですね…
一番近道なのはその課題曲を真面目にやることです…
玄人1、2を1桁に近づけて(ワンダフルは1桁出せるようになると◎)ゴリゴリ裏を20台で可の大爆発出来るようにするのが一番いいですね…
wonderfulの連打は6打じゃなくて9打ですよ!
その後に風船があるからそこは6打で良いんだよ
@@Kachi76本当だ!知らなかった😢
ワンダフルは個人的に技術というより集中力が持ってかれるからシンプルにだるい
玄人取りたいのでありがたい
受かった時ゴリラの最初あんまり出さんかった
まじでこれ技巧系ゲー
3曲目得意だけど2曲目がクソ程苦手民です()
理論値6-2-28まで来ましたが、ゴリゴリの低速が全く安定しません・・・
何かコツありませんかね?
高速の12分と同じ速さなのはわかりますが、自分が目で認識して叩くタイプの人なので、24分の後に16分が居るとどうしても混乱して精度が取れなくなってしまいます・・・
僕の場合はその16分で早可を出すことが多かったので、24分を叩き終わる逆手と16分を叩く利き手の間を大げさなくらい空けていました(極端な話、この時16分で逆に遅可を出すくらいでもいいと思います)。実際にやってみると24分の終わりと16分の間に意外と余裕があり案外可が出なかったので、その意識のまま詰めていたら結構安定しました!
@@yukkuritakap
昨日合格できました!
見た目16分のせいで24分を叩く速さがわからなくなってしまったのを、16分をいったん無視して、最後に遅めに叩くことを意識したら安定しました!
18-7-21と極端なスコアになりましたが、低速が安定したことで落ち着いてプレイができました!ありがとうございました!
ゴリゴリ最初ムズイから超人1、2でも刺さりそう
さすがに弱くね?なんかよくそれ言われてるけど後半の中速(?)のあたりは普通に簡単やし稼ぎになって今年のインザレインみたいな悲しい稼ぎ扱いにしかならなそう
メタナイトみたいに超人1ならギリ通用しそう
一応A+なので可1が響く超人なら何とか出せると思います。
メタナイトドナウよりは難しいと思うよ
超少女とフルティン結構詰まって来てるけど、サファリだけまだ3桁 \(^o^)/
名人も解説しますか?
受かったらやります!
リエンド難民
AやA+帯の譜面を可20以下に抑えないと合格は厳しいんかな?
よし、ラパスの裏、DEBSTEP!、バチムチ、ハードコアなどの譜面で練習するか!
今ぐらいで「玄人無理ー」とか言ってる人は成長しないので頑張って取りましょう
十段頑張れたならいけます
A+帯の譜面を可25以下に減らしてから特攻するか。
ハードコア、ラパス裏、デブステ、まるはや、behemothあたりを対策すればよさそう。
@@8pikuru.0 その中だとデブステ意外は程よい感じですごく良いと思います
特にラパスは詰めないと難しく感じるタイプなので詰まると自信もつきやすいです
サファリよりもフ◯◯ン難民…(´-ω-’*)
2022の玄人5月ギリギリぐらいで受かったのに2023玄人1日で受かったんだが???
お主名人レベルの地力あるのでは?(サファリ一日で裁けたことの対して
ゴリサファのせいでやめようと思ってる、普通に実力じゃなさすぎね?目押し以外の対処法思いつかん
スパノバより10倍無理
言い訳
まだ始まったばっかだしやれる所まで頑張ってみては
目押しも実力のうち
ゴリサファは慣れたらスパノバより簡単よ
@@Iron_geometry すまそ、とりまスパノバの時と同じくらいの金はかけてみるわ
@@comety67348 がんばる!
一コメ!