Слёзы Олдфага - Half-Life 2. Локомотив жанра
Вставка
- Опубліковано 17 кві 2022
- Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: vk.sv/HLXexN
и получи возможность зарабатывать 120 000 рублей
Скидка 45% и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок по промокоду EDVARDWOLF до 15.05.2022
Поддержать на Boosty и попасть в чат: boosty.to/edvardwolf
ТВИЧ-КАНАЛ: / about
Поддержать на Patreon: / edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edva...
Группа ВК: public174121399
Я в ВК: id517379384
ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/edvardwolfchannel
Ролик по Half-Life 2 готов! Получился длинным, отнял у меня кучу времени, но главное, что закончил. Приятного просмотра!
Крутые кинематографичные вставки принадлежат автору канала The Parry God. Я не знал об этом, когда монтировал ролик, потому что нашел их вообще на каком-то другом канале в виде длинного видео. Спасибо подписчикам, что сказали! Ссылка на реального автора: / theparrygod
Cool cinematic inserts belong to the author of The Parry God channel. I did not know about this, when I edited the video, because I found them on some other channel in the form of a long video. Thank you subscribers for your feedback! Link to the real author: / theparrygod
В ролике использованы оригинальные музыкальные композиции из игры, написанные Кейли Белли. - Ігри
Этот канал давно превратился в элитарный клуб с уклоном в легкую ностальгию.. Волк, спасибо тебе от 42-х летнего мужика у которого 3 детей..
И от 37 летнего с 3 детьми)
И от 21 летних бородатых школьников
И от 35 летнего с 2мя детьми))
И от 42х летнего без детей 😁
@@ilyich333 в 27 лет создал аккаунт ?
Когда знаешь, что следущий час пройдет охуенно. Такие моменты мне напоминают, когда в 8 лет ты прибежал домой, а там дисней клуб начался
Это один из немногих каналов, где я сбавляю с х1,5 до 1)
Сук, в голове сразу эта музыка заиграла.
Только мелькнуло перед глазами про 8 лет, сразу думал ты спросишь где мы все были это время? 😄
@Vladimir Vulkan чё
Я тут пришел комментарии к видосу почитать...
Самому стало интересно, сколько весит Фримен)
Если взять за средний вес шлакоблока 17 кг, то от 119 кг отнимаем вес пистолета и монтировки. Вес пистолета HK USP с заряженным 9 мм патронами ~0,7 кг, вес г-образной монтировки обычно около 1 кг, может чуть больше.
Костюм H.E.V - это единственное, что мешает более-менее точному подсчёту, но факт в том, что весит он очень прилично. Костюм оборудован дисплеями для подсчёта боеприпасов, кевларвыми пластинами и вставками из закалённого по какой-то хитрой технологии металла, каким-то неведомым аппаратом для автоматических уколов морфия, биноклем, счётчиком Гейгера, голосовым помощником, системой наведения, аккумулятором, скорее всего, чтобы обладатель костюма мог в нём бегать, прыгать, да банально ходить при таком-то количестве всякого добра, экзоскелетом. Вес кевларовой пластины класса, что способен удержать что-то серьёзнее, чем 22 LR - примерно 15-20 кг. По итогу костюм весит (~30 весь металл + электроника килограмм 5) около 35 кг.
Если учесть, что у Фримена вполне средний рост (175-180 см), то при такой тяжёлой экипировке вес его ~80-85 кг.
Подсчёты очень примерные, но если я хоть немного прав, Гордон при его росте весит как человек средней, даже чуть крепче средней, комплекции. Короче, примерно как у, боже упаси, Войтенко какого-нибудь. В пользу того, что у него всё более чем в порядке с физ.подготовкой говорит хотя бы то, с какой скоростью и лёгкостью он одной рукой орудует килограммовой цельнометаллической полуметровой палкой.
Если кто насчитал по-другому, можно продолжить изучение, продолжая тему Летова, потных подробностей тела мистера Фримена.
В блэк мезе когда он прибывает в сектор С на экране пишется его Антопометрия он весит 83 кг.
Костюм еще и оружие сам перезаряжает, если оно не заряжено/магазин не полон, и если оружие не в руках Фримена. 83 кг плюс от 20 до 30 кг...Видимо, костюм повышает и мускульную силу носителя, что помогает и монтировкой орудовать, и собственно в костюме бегать-прыгать долгое время, и носить еще груду оружия.
@@L4evsk ДА ПЕРЕСТАНЬТЕ ВЫ ЭТО ДЕЛАТЬ, НИКТО НЕ ПРОДУМЫВАЛ ВЕС ФРИМЕНА, КУЧА ОРУЖИЯ И НЕУБИВАЕМЫЙ КОСТЮМ - ЭТО ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ. УСПОКОЙТЕСЬ ВЫ УЖЕ.
@@user-cb1jw7he8b может ктотоиперестанет
елси пордписоваться быдешь
АНТИФАКСЕР
и или ковидло деседент
Идеальный подсчёт!
"Проснитесь и пойте мистер Фримен проснитесь и пойте" когда маленький я услышал эти слова в первый раз, даже представить не мог что мне ждёт впереди.
Один человек не в том месте может перевернуть мииирррр....
Большая проблема в том, что большинство людей, проходивших сиквел, знали об оригинале на момент прохождения сиквела только по мемам в интернете. Возможно, в купе с оптимизацией именно поэтому у нас в России так прижился халайф.
Wake up fuck up Freeman!
@@unidentifiedweapon1878 когда все играли в халф лайф 2, понятия "мемы" еще не существовало
@@andrey_avdanov забавно то, что вот это мииирррр было у нищебродов с 256 озу) На современном компе этого нет) Ничего не тормозит, 9000 кадров)
24:25 Скорее защитный костюм весит 15 кг, чем 3. Ведь там и броня, и коптьютер, и батарея, и система жизнеобеспечения...
Ставлю на 30 кг - плюсом сервоприводы, экзоскелет, и вышеперечисленное)
Самый слабый броник весит 3+ кг. Хоть какая-то адекватная защита 7+, а ведь костюм на всё тело - экзоскелет с системой жизнеобеспечения на самом деле. 30 кг это самый минимум.
Ну и считать надо было от моментов прилагаемых сил
@@user-ow4hu3ur5z Ну. А то не понятно, для кого вообще придумывали всю эту игровую физику
и морфий
Да какая нафиг Халява??? Когда всю жизнь была ХАЛВОЙ!
Правильно
Ну попердолило парня, с кем небывает
Адептам Манделы здрасти... 😅
@@ravilgДа была-была...
Кто заходил в столовую в первой халфе - понимает, что за ситуация с кастрюлькой и микроволновой, о которой говорит Магнуссон)))
Не просто заходил. А тыкал на все кнопки подрят :-))))
Фиаско с микроволновкой.
"У всех фанатов первой халвы, воссоединение с костюмом вызвало мурашки... "
Финал Half-Life: Alyx. Когда ты оказываешься в теле Гордона и Вэнс кидает тебе монтиррвку, а ты еë ловишь... Ощущение такое будто земля из-под ног ушла, а ты как тот школьник, который впервые запустил Халву. Поднимаешь монтировку над головой, и, молчаливо киваешь Вэнсу головой. Вот это полный эффект присутствия.
Конечно выпуск Алекс на виар, плевок в сторону фанатов играющих на обычном железе)
@@user-ge4hc2gr3v халва показала тэнденцию задавать тренды игростроя на десятилетия. Поэтому Эдик правильно сказал - Габен не выпустит следующую часть, пока не будет уверен в отсутствии аналогов.
@@user-ge4hc2gr3v Эм, с чего вдруг? Это спин офф, а не прямое продолжение, которое фаны ждали. Это очередной, пусть и куда меньший, прорыв в индустрии. Я тоже фанат халвы без вр, но Аликс вызвала лишь радость, что любмая серия жвиа и продолжает удивлять.
@@user-ge4hc2gr3v Алекс без вр не будет прорывом, а останется игрой уровня второй части.
Вольво не хотят такого.
Я так и не понял. Как могут разворачиваться события alyx , если она пропала и события hl2 не начнутся в принципе? Т.е. в оригинальной истории hl2 hl alyx не имело место быть, это паралельная вселенная?
А может, нет, чисто теоретически Эдвард Вульф это не живой человек, а коллективные воспоминания сотен людей объединенных в единую базу, под управлением ИИ последнего поколения. Он (ИИ) сочиняет свои истории для повзрослевших детей пытаясь понять природу человеков, посредством манипуляции их эмоциями и воспоминаниями. Может же такое быть?
вероятность этого - 50%
@@KindmanWasRobbed а вероятность не этого - тоже 50%
@@user-ss5xw7wq1r и, кстати, НЕвероятность этого те же 50%. Как и НЕвероятность НЕэтого
@@fedorkalinin1165 это все так невероятно)
ты слишком много узнал,пора тебя обнулить >_>
Ностальгия: есть
Охуенные истории: есть
Рэп - говно: есть
Молодец Волк, держишь планку, как всегда годно👍
Вот это по настоящему - Хороший канал!
G man, это так американцы называют сотрудников сотрудников ФБР
Панки - Хой! : есть
@Mr. Black Точно)
Щеголеватой не было
игра реально одна из лучших. помню-помню, но установил я её только ради контрстрайка, помните, без хл контру нельзя было установить, а потом случайно включил как-то утром в субботу и засел в неё на все выходные с мыслью, почему я не попробовал в неё поиграть раньше, радости и удивления от геймплея было примерно столько же как от первого макс пейна)
Ахвхвх плюсую++ та же херня, ставил чисто из за кс, потом был приятно удивлен))
А ведь есть ещё мод counter-life. Халва, но с пушками из контры. Более чем забавная херня, так то.
Почти такая же ситуация. Установил КС с пиратского диска и роясь в настройках нашёл ХЛ. И залип
Боже вульф, какие же прекрасные у тебя в конце монологи в каждом видео, после просмотра сижу в одной позе минут 5 и размышляю, спасибо за твой контент
Эд - философ!
Среди всего этого информационного дерьма, твои ролики словно луч света) спасибо тебе)
Так точно
Про урожайный на культовые игры 2004 год он точно заметил. Мне сразу на ум, как минимум, три игры приходят: собственно Халф Лайф 2, ГТА Сан Андреас и Фар Край.
@@jus_sanguinis С начала 2000-х - каждый год такой (году в 2010 почти перестал играть, но знаю, что с хитами стало намного хуже)
@@Ushkins В 2000-х годах действительно много годноты выходило. Но вот так, чтоб куча именно культовых игр, а не просто хороших, такое не каждый год случалось.
Пятилетку за один месяц выполнили, товарищ. Сердечно благодарен вам.
Черт, как же офигенны конечные подводки. Столько мыслей в голове. Одновременно понимаешь всю тщетность и ничтожность бытия и с другой стороны то, что каждый смог прикоснуться к этому миру о котором рассказывает автор. А ещё порою жутко осознавать, вроде только недавно ты был малолетний челиком в игровухе, и вот уже прошло несколько десятков лет. Что сказать, спасибо громадное автор, от души.
Как заиграла песня в начале, мне вспомнились все игры Valve, все моменты из игр, я хочу в детство. 😭
Брооо, дай обниму! Я тоже прям прослезился. Вульф точно не человек, это просто собрание воспоминаний нашего детства и ностальгия, когда тебе уже за 30, но ты до сих пор думаешь, что спишь, и тебя разбудит музыка из передачи Дисней клуба!
В начале ностальгия и смех а потом этот щеголеватый волк заставляет меня плакать уже в который раз
Всегда удивляло, что игра может нормально играться даже на микроволновке, при этом выглядит даже сейчас вполне себе не стыдно. Плюс физика, которая даже не во всех современных играх есть. Наверное тогда в студии разработки работало больше программистов чем маркетологов😁
Программисты-фанатики (в хорошем смысле) тогда работали :)
Физика в целом не проблема для современных разработчиков, просто не модно
К момент выхода мы с друзьями всё прикидывали, сколько и чего надо продать, чтоб комп, потянувший Халв2, купить) Там в процессе резработки звучали слова о "шейдерах, реалистично передающих блеск зубов персонажей")) Хотя я и на своем, на тот момент уже устаревшем, в скачанную откудо-то технодемку побегал. На Львах свет помню ложился - отвал башки
Даже в гта ремастер не сделали физику
Достаточно мощный комп был нужен для игры на максимальных настройках
Редко пишу, но сейчас не могу не написать. Ты ж выстрелил прямо в сердце. Half Life 2 - это планка, выше которой лично я не встречал в мире шутеров. Это не просто игра, это эпоха. Жги еще, друже, жги напалмом. Окунай нас в те времена, где мы были беззаботны и легки. Твои видосы это уже давно лайк авансом, потом просмотр)
нет у тебя серцо
В чём же вторая халва такая увлекательная и проработаная, что аж стала целой планкой и эпохой? Тот же Дум3 на её фоне выглядел в разы технологичнее, красивее и приятнее. Халва - это длинный бег по пустым пространствам - потом чуть пострелял, потом опять бег. Дум же предложил игрокам отличнейший звук и его реализацию, в просторных залах и узких коридорах пушки звучали по разному, свет в игре работал на погружение, ведь источников этого света было много и каждый в меру своих возможностей освещал ограниченную область. Да и сами текстуры и антураж были более привлекательными, чем плоский мир халвы.
@@thecristall2290 Хмм, ну ладно, давайте сравнивать.
Дум 3 - красивее? Orly? Темнота кругом, темнота всегда, понятно, что это фича для введения фонарика, и прочих источников света, но красивее Халвы - это, конечно, сильное заявление. Да, проработка деталей и тонкости текстур там на самом деле были на высоте. Но что HL-2, что D3 вышли в 2004, при этом второй был ГОРАЗДО более ресурсоёмким. Выше требования к системе = меньший охват аудитории. При этом оптимизация у Халвы была образцовой. Запускалась на корчах на раз-два. Да, без свистелок и перделок, но сам факт говорит сам за себя.
Дизайн уровней Дума - коридоры, ещё коридоры. А, точно, и коридоры. Справедливости ради - они таки разные. Дизайн уровней HL - разнообразие, стиль и внимание к деталям. И влияние на геймплей.
Звук - тут вкусовщина, имхо. У Дума - собственно, тишина и "БУ!" эффекты. Да, выстрелы разные. У Халвы - куча эффектов, зависимость звука от поверхности, трындежа по радио, музычка и всё такое.
Ну и главное - физика и интерактивность, возможность взаимодействия с предметами окружения. У HL на физике заточено вообще всё, включая стили прохождения. У Дума физика просто есть, на уровне шутеров тех годов. Крепкий середняк, но никак не "Вау!".
2004 год я помню превосходно: я поступил в универ и в этом же году у меня произошёл апгрейд компа. Поэтому всё, что вышло тогда (HL-2, Doom-3, Far Cry, San Andreas, NFS U2) - я видел своими глазами, играл в это всё до усрачки, до одурения, счастливый как никогда. И шумиху к выходу D-3 я тоже прекрасно помню, как и то, что он сорвал банк по продажам, очень быстро затем просев в рейтингах, уступив не то, что HL-2, но и пропустив далеко вперёд Far Cry. Бляха, какое же охуенное, простите, это было время...
@@Baloofree Темнота кругом? Я чёт не помню, чтоб там была кругом темнота хоть глаз выколи, лаборатории Альфа и Дельта лишь изредка разбавлялись затемнёнными коридорами и подсобками всякими, плюс были довольно обьёмные локации как те же Дельта лабс 1, где вся локация проходилась по кругу и являла собой некую головоломку. И что не так в этих локациях, когда действия происходят на базе на марсе? Оптимизация у халвы была образцовой? На моём древнем когда-то пк на видюхе 256 мб что дум, что халва работали норм и играл я в них нормально.
И какое разнообразие локация в ХЛ можна разбирать, если все эти локации кроме той мрачной, непомню названия, сводились либо к беготне с одного окнца в другой попутно встречая от силы двух болванчиков не представляющих угрозы, либо длинный путь по одному коридору. Самым неприятным было проходить тот уровень, где из песка вылезают тараканы, если по нему ходить.
Звук - вкусовщина? Атмосфера Дум 3 выстраивалась на том, что постоянно ты слышишь звук работы этой самой базы - всякие вентиляторы, генераторы, гудение лампочек, в начале очень атмосферные переговоры по рации персонала, звуки тех же монстров, звуки за стенами, перемены этого звука в зависимости от окружения - это вообще не ровня одному и тому же звуковому набору ХЛ 2
Физика - возможно, но после выхода дополнения "Воскрешение Зла" для Дум 3, где появилась своя гравипушка счёт уровнялся. Хотя всякие бочки толкать можно было и в оригинале. Я чёт не помню, чтоб сразу у Дума шумиха стихла, помню он7а вплоть до 2014 шла, ведь там и дополнение вышло и БФГ эдишн, а ХЛ 2 держался на плаву тоже из-за выхода эпизодов.
@@thecristall2290 по любви к третьему Думу можно говноедов определять. В ней ни пострелять по кайфу нельзя, как было в первых думах и других шутерах той эпохи, ни попугаться по-человечески. Вроде и старается шугать, а как-то похуй. Даже Фир первый и то страшнее был (а он вообще не страшный). Ну и, что закономерно, Дум 3 фанаты хорошо засрали. И слава богу, иначе бы из Дума 2016-го тоже вылепили какую-нибудь несуразицу.
Любимый уровень - В Рэйвенхолме, какая же там атмосфера... Помню, вдвоем с другом на его компе проходили, и этот момент, когда Гордон поднимается на крышу, а неподалёку с завываниями с крыши на крыши начинают прыгать зомбаки. Потом даже домой было затемно стрёмно идти :)
То чувство когда увидел улицу Газетную в Тагиле и узнал её до того, как автор сказал о моём городе.
мы в плену, говорим об этом давно. всём похеру. У альянса даже новая символика появилась.
Если приедешь в гости, дам место на ночлег и покормить сможем. Заодно новых футажей наделаешь для кадров Зажопинска.
Как много тут положительных комментариев, одобряющих твое дело, что ж я традицию нарушать не буду и тоже скажу спасибо, ведь и мою душу твои слова наполняют теплом и детским смехом, благодаря тебе я вспоминаю тот солнечный мир, который видел 10-летний пацан 20 лет назад, и так же ты помогаешь мне не забыть что я когда то был ребёнком, мне хочется присоединиться к словам поддержки и благодарностм того теплого комьюнити, которое ты построил вокруг себя.
аналогично )
Был диск со второй халвой в 2004. NPC тоже не двигались, тоже вводил сраные команды в консоль, тоже самое. Играл наверное во вторую раз 17 или 39, уж очень много. Как я фанател от неё и до сих пор для меня это просто шедевр, явление, эпоха, целая жизнь. Гордон герой на века. А вторая халва занимает почетное, отдельное, железобетонное место абсолютного суперхита всех времён и народов! Спасибо за ностальгию, автор. Мне сейчас 31, но я до сих пор ещё помню каскадный резонанс, и портальные штормы, хедкрабов и ревенхольм. Будет время возьму себе vr шлем и Alyx и хорошенько ещё раз надеру задницы комбайнам и альянсу. Всех фанатов халвы уважаю, ценю и знаю что нас миллионы! Мы ещё увидим на горизонте цифру три, ребята, доживем до этого, будьте уверены!
Помню тот момент, когда увидел костюм, разглядывал его минут 5,не меньше, а когда увидел руки и услышал музыку, то перезагрузился и сделал это снова три раза)) господи аж слезы наворачиваются, мне было 12 лет
Чел, ты спас мой вечер, обожаю твои видосы. Не меняй микрофон и оборудование - у тебя своя атмосфера)
24:07 Учитывая что костюм защищает от пуль и осколков, то весить может и больше - вплоть до 15-25кг(реальная бронезащита ратник вроде 20 кг в максимальной комплектации весит, если верить инету)
Он оберегает от пуль, осколков, обеспечивает РХБ-защиту, имеет бортовой компьютер, встроенную медицинскую систему с автоинжекторами медпрепаратов (морфина, в частности), счётчик Гейгера, радиопередатчик, бинокль, HUD, обладает свойствами экзоскелета и ещё в нём есть фонарик. Такой набор должен обладать массой минимум в два-три десятка килограмм.
Как-то второй халфлайф впечатлил на момент выхода, но вот что реально меня зацепило причем не так давно, так это Портал 1 и особенно 2, я был реально в шоке от этой игры, особенно доставляло что она в одной вселенной с халфлайфом. Вот это ощущения нахождения на огромной глубине под поверхностью Земли в таком огроменном комплексе и ощущение, что ты один единственный живой человек - это не передаваемо и особенно когда проходил историю компании, которая это все построила, вот эта атмосфера прохождения науки поэтапно через 30-40-50-60 и так далее года. Вот в это реально хочется потом когда-нибудь еще раз вернуться и поиграть.
Специально полнедели держал этот видос в "Посмотреть позже", чтобы после сложной трудовой недели вечером на выходном под пивко посмотреть и поностальгировать этой шедевральной игрой. Большое тебе спасибо тебе за твоё творчество!
Я даже скачал на жесткий на случай, если по какой-то причине видос пропадет
Пивком тут не отделаться, пришлось вискарик доставать
@izerly2403 ты можешь делать всё что пожелаешь в своей жизни, но с этой секунды я запрещаю тебе потреблять алкоголь! Понял? Выполняй!
Это лучшее, что может быть в данное время! Спасибо огромное!
Когда в первый раз играл, меня жутко коробило при встрече с муравьиными львами и перед глазами появлялся образ арахнидов из Звёздного десанта :) Спасибо за выпуск. Как всегда на высоте.
та же фигня )
нечасто пишу комменты, но тут воистину, лучший шутер века, который ещё долго никто не сможет превзойти, да и автор разбора явно душевный энтузиаст, за что лайк я уже влепил.
по сей день помню свои многократные перепрохождения халявы, внезапное открытие для себя эпизодов, что состоялось благодаря гаррис моду, в котором я возился часами и обнаружил файлы из них в качестве аддона. казалось бы, всё это было ещё лет 5 назад, а мне даже амнезия на почве стрессов не смогла стереть из памяти тот потрясающий опыт шутера, в котором можно делать почти всё, что в голову взбредёт, поражая широтой спектра эмоций и разницы опыта. даже мир этой "халвы" оказался живой, органичный и логичный, даже напоминающий наше возможное будущее. для меня как шутер, халва, увы, за множество сыгранных тайтлов, вне конкуренции. никакие думы, вульфенштейны, биошоки, хоть и были близки, тех ощущений не дали.
Спасибо, братка. Многие слёзы пересматриваю иногда. Саша 33 годика.
Психотерапевт: музыка не может разорвать ваше сердце. Я: 0:18
Название не подскажешь?
Upd. нашел уже, называется Triage at Dawn. Один из комментариев под саундтреком к халве: Когда ты старый лежишь при смерти и узнаешь о выходе ХФ 3, то в голове играет эта мелодия T_T
Золотое было время, из 2000х можно почти по каждой игре делать обзор и каждый будет очень интересный и ностальгирующий ибо делали раньше игры по другому или трава для нас была зеленее)) но всë же чувствую что по другому) а автор молодец, смотрю его уже 4 года и с каждым видео перепроживаю свои годы заново которые увы не вернуть.
Нифига, «трава была зеленее», ага. Я родился в 2003 и не являюсь олдфагом, однако люблю поиграть в старые игры, потому-что умели делать, мне кажется тут дело даже больше в «зажратости», поясняю - раньше игры делались на интуиазме, поэтому они все своего рода уникальны, и вот поэтому все олдфаги (я в том числе) смотрим на новые продукты, как на протухший товар, потому-что сейчас игры очень распространены и для того, чтобы игра продавалась, достаточно добавить фан-сервиса и немного качнуть графон и всё, она продаётся. Все неокрепшие умы просто не хотят вглядываться в пиксели старых игр, простой пример - я, я был таким же, пока не посчастливилось поиграть в одну из старых игр и разобраться, что да как, но как только я разобрался, я понял, какие крутые раньше игры делались, даже сейчас в множестве старых игр механика в разы лучше, ежели в новых
@@blackbread2651 Ну графика сейчас уже особо не удивляет, все-таки она и так уже давно на +- одном уровне держится с 2015 года (если ты не консольщик), а вот к мелочам вроде физики, теней иногда вопросы есть. Но это мелочи. К сожалению, современная повестка и монетизация не просто портит индустрию, она ее уничтожает уже не один год и этот конвеер каловых масс уже не остановить. Про жадность и нежелание издателей и некоторых разработчиков делать что-то новое, потому что и так схавают, тоже понятно. Вот так вот мы и пришли к кризису видеоигрового жанра, как минимум в ааа сегменте. Хотя что для диких славян дикость, для прогрессивных людей с запада борьба за равенство и свободу (свободу меньшинств и угнетение большинства).
@@blackbread2651 о мой бог, собрат, если разрешишь так выразиться. Я так долго тебя искал) Аналогично, 2003, а старые игры просто любовь, новинки же в свою очередь редко затягивают.
@@beyondart5567 хех :D
@@blackbread2651 и что же это была за игра?
ai_disable 1 - Сколько слез, криков на системник, переустановок игры... Прежде чем увидеть тот txt файл... Спасибо Wolf, напомнил те времена HL2 на 2CD ходивших по всему двору!
Спасибо тебе за контент, тридцатилетний мужик из Ростова-на-Дону давненько уже залипает на твоих видосах, отдушина, годнейший контент, всего тебе самого лучшего, и пожалуйста, радуй нас, старых пердунов и дальше!
Где-то года полтора назад случайно наткнулся на твой канал, и блин...как же лампово ты рассказываешь про нашу юность! Спасибо большое, человеческое за твои труды! очень близкие мне, человеку 90го года рождения, темы поднимаешь! Ну и просьба в конце - сделай Слезы Олдфага на Return to castle Wolfenstein. Достойнейший представитель своего жанра!
Через 20 лет ждём "Слёзы Олдфага: Half Live: Alyx"
а можно через год? или даже раньше
Не, лет через никогда у людей появится возможность приобрести VR и настолько мощное железо, почем сомневаюсь, что hlA в принципе сможет собрать хоть горстку фанатов.
Ага, а hl3, к тому времени, так и не выйдет.
@@unidentifiedweapon1878 шлем 30к стоит, карты уровня rx 470 4gb хватит чтоб на минималках пройти аликс. я с рыксы перешел на 1070ти 8гб и теперь аликс на ультрах
@@renvox тут дело в том, что в обозримом будущем население всех стран будет медленно беднеть, причем в одной ситуации кризис перепроизводства, а в другой - дифицит товаров. Вряд-ли в таких условиях настанет день, когда у большинства появится возможность закупиться дорогостоящей техникой, едва-ли кому-то будет дело.
Смотрю сейчас на это, и не понимаю вообще, как можно было создать такой шедевр в начале нулевых?
тогда глаза горели, душой работали люди, создавали продукт, а теперь все это исчерпалось...
Вспоминаю старые игры, смотрю на новые и понимаю, что раньше в играх акцент делали на интересный сюжет, который затягивал, а сейчас больше внимания уделяется красочному графонию, сюжет на слабую 3. Поэтому периодически качаю игры нулевых и перепрохожу, ностальгия зашкаливает.
я тут это, осознал, почему твоя рубрика называется "слезы олдфага" :) твоя манера подачи заставляет любого, кто играл в какую-любо из игр, про которые сделал свои шикарные видео, плакать как школьница на выпускном, ахаха. брависсимо! плакать и смеяться, браво!
а цитадели ключ... два оскара этому господину)
Нет это потому что любой олдфаг по определению нытик.
Шикарный видос)
А что касается того, что все переехали в Восточную Европу - во время событий Семичасовой войны Америка была уничтожена в ноль, что показано в Half-Life Alyx
представляю, как все гг хл2 летят в одном частном самолёте из чёрной мезы и палят друг на друга
@@thebestol0ch483 или едут в одной машине
Как всегда шикарно. В моём детстве халва 2 остановилась на гонках по пустыне, увы никаких кодов по вживлению ИИ в НПЦ я не знал. Прошло время вернуться в Сити 17, кажется я забыл там монтировку.
6:40 - да, была подобная версия но уже с фиксами. Когда отключался ии на экране возникала надпись "a.i. disabled... press f5". На f5 уже забиндили команду ad_disable. Это давало так-же возможность отключать ии по желанию.
А еще частые "Node graph out of date. Rebuilding..." при смене локации. С учетом не быстрого компьютера который был слабее минимальных требований, это занимало достаточно много времени.
9:40 - разработчики где-то писали что у них параллельно существовали source - где были исходники движка который они разрабатывали еще для hl1 и в котором находился движок со всеми последними наработками, и параллельно была папка goldsrc в которой были исходники движка идущего "на золото", то есть того на котором в результате должна была выйти hl1. Компьютеры времени hl1 были не очень мощными и в goldsrc попала технологически урезанная версия движка. К примеру в ранней бете hl1 были динамические тени объемное освещение. Позже когда valve начали разработку второй части они вернулись к ранним наработкам и довели их до ума. Естественно что в большом количестве добавили новые возможности. Ну и производительность компьютеров пользователей возросла раз эдак в 10.
24:08 - костюм думаю потяжелее будет. Но в воде Фримен топориком на дно не идет значит костюм все-же не такой тяжелый. Ой, а если еще вспомнить весь арсенал который он с собой носит обычно и при этом все равно не тонет...
А я раньше и не задумывался. В Half-life идеальный баланс всего
Волк, один в один. И ии не пахал без команды, и то, что когда я всё таки добился того, что игра пошла нормально, (а это было на квартире с кучей девченок и пива) я выгнал всех из комнаты(в чужой хате), обставился пивасом и поливал до самого утра. Я даже не помню, кто подходил ко мне и чего хотел. Я прям весь был там, в шкуре Гордона. За ночь прошёл где то две трети игры. Но тупо потому что перся от видов и физики, суя нос куда только можно, пытаясь всё увидеть и пощупать. И когда игра внезапно стала хоррором, я сначала прихуел, но Рейвенхольм до сих пор одна из любимых локаций. Так что лайк тебе сразу с первой минуты.
Когда ты знаешь что следующий час будет охуенным. Ты знаешь этот голос, он своими воспоминаниями пробудит в тебе ностальгию, успокоит на время, что как нельзя лучше, в это нелегкое время. Спасибо!..
Хорошо смеётся тот, кто Габен. Спасибо за труд, было интересно. Надо попробовать эти ваши машинимы посмотреть.
36:34: в ХЛ Аликс на этот вопрос есть ответ. Дело в том, что во время семичасовой войны Америка как континент была уничтожена, в результате чего выжившим пришлось бежать в Европу. Об этом говорит глобус в самом начале игры, где Америка (во всяком случае северная уж точно, про южную не помню) была полностью закрашена красным маркером.
есть также слухи, что это портальный шторм ебанул так по Америке. там открылся сверхпортал на подобии как во втором эпизоде. только вот его не закрыли
@@ajkrrouty9594 моё предположение: континент просто был уничтожен Альянсом во время семичасовой войны и, вследствии, стал непригодным для жизни.
Только пришло уведомление, уже знаю, что следующий час пройдёт охуенно
Привет эдвард, зарание спасибо за такой же щеголеватый обзор, как и предыдущий.
Как же качественно и профессионально сделано, всё чётко разложено и за душу тронуто, супер!
Супер! Конец ролика - прямо до слез (несмотря на то что я уже отец со стажем)... максимальное попадание по чувствам, именно тем самым, которые так давно испытывал! И какой дух ностальгии...
Тильда, А И нижнее подчеркивание ди-са-бле сразу мелькнуло в моей голове на 5:37 А потом я словил передоз ностальгии и больше ничего не помню.
Халфа - великая игра. Лучший шутер всех времен. Так я думал в 2004, так я думал в 2014 и так я буду думать в 2024.
Когда вышел новый дум сразу начал от него плеваться. Прицел как будто плавает в киселе, не знаю как это писать, но целиться неприятно. И часто подмечал такое и в других играх и лишь халфа осталась эталоном импакта. Сравниться с ней смог разве что rainbow six siedge, (не считая других шутанов на серсе)
И какая там была атмосфера! Какая музыка! Господи... А знаете это место в каналах на катере, где тебе нужно уходить влево, но если свернуть вправо попадешь в закуток со "скворечником". Да? Вспомнил это место?) Я тоже всегда туда заглядывал просто что бы побыть там немного. Потому что там уютно)) Это какая-то магия!
А и да. Костюм не может весить 3кг. Это защитный костюм для работы в агрессивных средах с реактивной броней. Самый простенький бронежилет весит от пяти кг, а эта бронебандура, которая впрыскивает тебе морфин, обеспечивает дыхание в опасных средах итд итп никак не может весить меньше 25кг. Так что весь Фримена вполне себе нормальный для мужчины в самом расцвете сил)
Тоже сильно удивился, когда автор выдал в качестве предположительного веса цифру в 3 кг.
Обязательно поддержу на бусти. Надо разобраться! Но блин, я уже 3 года жду слезы по диабло 2(
Такая же тема)
После слов о новости про утекшую копию игры подумал, что рассказ начнётся с двухдисковой бетки с выбором уровней, которой в районе 2003го были завалены все прилавки у пиратов.
Помню как ты сравнивал "наши" игры с повседневным спиванием в "никуда", я бы с удовольствием хотел бы передать своему ребенку опыт нашего детства, но это уже не то время...
Спасибо тебе за вздрагивание сердца по ностальгии
Слезы олдфага одна из моих любимых рубрик)
Всегда интересно, спасибо большое Эд.
И отдельное спс за воспоминания о "выше ноги от Земли" как ты все эти наши детские игры помнишь, я хз?!
а я до сих пор, в них играю)))
33:00 За Все идет по плану отдельное спасибо💗
Такая ностальгия, попалась мне такая же версия где все стояли, я тогда еще думал что это так задумано, лет 9 мне было, а потом пришли компьютощики и ввели этот скрипт, а после я дошел до ривенхольма, и как же я был рад что все не двигались))
Последние слова меня так тронули что мне аж захотелось от лица фримена побегать. И при этом не боясь умереть.
"Ооо.. Мой Горден Фримен!
Снова скупую слезу уронил мне.."
👍✊ Как всегда от душы
Лег бы под Макса?
час прошел как минута. спасибо за эту "минуту". выпускай больше таких "минут" ))
1:06:12 а ещё союзники. Первая, насколько мне известно, игра в которой встречаемые по мере прохождения NPC не обязательно оказывались враждебными и подлежали немедленной аннигиляции. Кроме того они могли выполнять простенькие команды вроде стой/иди. А самое главное взаимодействовать друг с другом. Учёные могли начать между собой или с охранниками разговор, могли лечить охранников. Охранники, солдаты и инопланетяне при виде противников сразу бросалось в атаку. Могли даже друг друга убить без вмешательства игрока, показывая ему, что он просто оказался невольным свидетелем большей войны, которая ведётся у него на глазах двумя или более группировками.
Помню, что в журнале ЛКИ то ли в 2004, то ли в 2005 году был ролик "Наше все" по мотивам халфы. Я его пару лет назад нашел где-то каким-то чудом в интернете и залил себе на ютуб. Приятные воспоминания.
Есть те для кого детсво - это дрожь земли, а есть те, кто видел Бей и жги (1990) и был рад даже этому...Это как наркотик...я за ностальгию. Она возвращает нас не только в Сити-17, а куда и дальше! И это прекрасно
Что-то я такое даже не помню, хотя дитё 80-х.
Имел удовольствие пройти Alyx на стимовском шлеме. Эта часть и есть тот самый прыжок выше головы. Не могу представить что после этого Габен выпустит шутер для клавиатуры, ибо после этого виара клавиатура и мышка кажутся чем-то устаревшим
а на квесте еще топовей) хотя кому как, но без провода, погружаешься еще лучше
@@Proffett89 Да, провод такое себе, но контроллеры отличные. А у квеста есть блики от белого? Это самое бесящее у index. Я подумывал взять pimax, т.к. обещают отличное качество и угол обзора самый лучший, но беспровод очень манит
Самое классное было в ней, что не было подсказок! Ты сам должен был догадаться что делать чтобы пройти дальше. Сейчас же во всех играх нужно просто успевать нажимать на клавиши, которые выскакивают у тебя на весь экран, а после смотреть мультфильм...да было время
Важное уточнение, а то вдруг кто не так поймёт - чтобы стать гениальным разработчиком, недостаточно просто удалить подсказки, нужно их настолько хорошо вплести в игровой процесс, чтобы игрок вообще не заметил, что его чему-то обучили. Мой любимый пример - момент в начале Рейвенхольма, когда зомби появляется из-за угла именно в тот момент, когда ты выдернул пилу из стены, чтобы освободить себе проход.
да да, напоминает момент с зомби из фильма Z, где ему ещё дают трубу типо позвонить😂
Практически полностью за сегодня прошёл The Orange Box на Xbox 360, и выбил всё достижения. Эх прекрасная же игра, и вне сомнений ожидаемая серия.
Ну слава богу спасибо Волк серьёзно спасибо очень приятно расслабиться в такое тяжелое время!
Ты знаешь, что такое запятые?!
@@fordead987 в первый раз о таком слышу звучит интересно поясни что это?
Это был шикарный час...Час окунувший меня в прошлое! Спасибо тебе, автор!
Спасибо, что в текущих реалиях продолжаешь делать лучший контент на Ютуб!
Что-то мне подсказывает, что костюм Гордона весит гораздо больше 3 кг, учитывая, что он защищает от любой радиации.
Вот это я называю удачный денёк, мало того что выходной получился, так ещё и по халяве ту годнота подъехала... Моё уважение)
Оооо, вот это вообще тру щеголеватые слёзы!
Да еще и на час.
У меня сегодня будет очень приятный вечер 😏
Я хоть и мелкий шкет которому скоро будет 11 лет, но эта серия игр была со мной всегда.
С самого детства я знал эту игру, хоть я тогда не проходил сюжетку а ток обучение по 100 раз.
Я в любом случае обожаю эту серию, я всё ещё продолжаю играть в эту серию, ибо она никогда не устареет!
Из сюжетных шутеров на самом деле очень запомнился Unreal 2. Я прямо таки уверен, что разработчики Mass Effect вдохновлялись некоторыми идеями оттуда.
Топ вообще! Правда у меня тормозил дико(
Ц меня почти не работал второй анриал, а вот unreal return to napali прям в душу запала. Атмосферно, музон, большая игра с разными уровнями.
Кавер на " Гражданскую оборону" шикарен. Спасибо тебе, наш возраст +-одинаков. Люблю,то что ты делаешь. Всех благ тебе. Спасибо
Я тут относительно недавно офигел, что хл2 надо 64мб видео памяти, при том что выглядит он просто шикарно даже сейчас
Да, на втором джифорсе вполне сносно игралось
Это утерянные технологии, называется оптимизацией.
Да там просто всё, чего не видит игрок, шло под нож. Даже крохотные текстуры объектов, повёрнутых к стене или прибитых к потолку. Современные игры такого уже не могут себе позволить, ибо открытый мир.
Экзоскелет Фримена весит 25-30 кг минимум. Он металлический, бронированный и содержит в себе кучу примочек. Я побегал несколько часов подряд в полном самурайском доспехе из стали и мне было норм. А этот доспех весил 20 кг, если что. И это чисто броня, без баллонов с воздухом, поролона для комфорта и много чего ещё.
досмотрел видос ) вчера начал.И тут пришла в голову мысль что вот даже не помню как попал на этот канал,как же офигенно что он мне попался на глаза.Помню только,что одно из первых или первое видео было про Арканум
Кстати, и у меня тоже первое видео было про Арканум. Правда, я искал обзор на сей шедевр, и одной из первых ссылок оказалась ссылка на этот замечательный канал.
@@Elishai 👍
И первая, и вторая часть, - игры моего детства. Даже несмотря на то, что я 2005 года рождения.
6:32 Это баг с кодом, выключающим IQ врагов. По идее он применялся либо для тестирования, либо для прохождения мест, где игрок застрял. У меня этот баг включался где-то в первой четверти игры, и я застрял в прохождении на пару дней, так как скрипты не работали. Но я в Халву играл в 2005-м году, тогда у меня уже был Интернет, и я нагуглил решение. Надо было вводить код, активирующий IQ врагов через меню консоли, если я правильно помню.
Я даже тебе подскажу где - после встречи с Илаем, и когда тебя Аликс ведёт на знакомство с гравипушкой
@@MalkolmUT, нет, у меня это случилось в проулках с комбайнами, где они с лестниц по бокам выскакивают, а после чего Фримен прыгает через дыру в решётке в сточную канаву с водой.
Не так давно я работал администратором в клубе виртуальной реальности и в свободные часы имел возможность проходить Half-Life Alyx. Мой бог, как же это было шикарно! Не поймёшь, пока не поиграешь сам. Мир воспринимается очень объёмно, каждую вещь можно повертеть в руках и рассмотреть со всех сторон, а процесс стрельбы это вообще отдельная тема! Такого обилия оружия, как во второй части, нет, но оно там и не нужно - когда вместо кнопки мыши ты нажимаешь на триггер, потом имитируешь перезарядку - даже самый обычный и скучный пистолет воспринимается совершенно по-другому. Всё хочется потрогать, взять в руки и кииииинуть! Просто тупо бросаться предметами в разные стороны. С тобой разговаривает персонаж, а ты в это время хватаешь всё что неровно лежит и тренируешься в меткости)
Однажды я разбивал в игре окно, а в клубе, где я работал, в одном месте висела лампа на высоте вытянутой руки - так вот я чуть не разнёс лампу)))
Помню своё негодование, когда Half-Life: Alyx только анонсировали - мол, игроки так долго ждали третью халву, а Валв выпускает игру на VR! Брызжа слюной доказывал другу по дискорду, насколько это плохое и заведомо провальное решение. Но сейчас полностью поменял своё мнение, потому что VR - это реально новый уровень экспириенса.
Эд! Как всегда на высоте, не многие так подробно рассказывают об играх. Из годных обзорчиков, которые так подробно рассказывают об играх, я могу вспомнить разве что "Shadow BMX". Спасибо большое!
есть такая игра dark messiah of might and magic, там тоже прекрасно используются все возможности движка ( как раз таки про убийство врагов с помощью всякого хлама), у блогера later был неплохой разбор игры
Она упомянута ближе к концу видео в качестве наследника халфы. Классная была вещь в свое время, до конца так и не прошел почему-то тогда, хотя из упомянутого обзора понял, что не шибко много потерял. Больше всего запомнились демонесса в голове гг и дуэль с орочьим вожаком)
@@Insaf912 странно, вроде до конца смотрел видос
@@Insaf912 возможно был "везунчиком" как я с всратой версией игры))тоже не прошел в итоге, хотя в памяти довольно большой кусок геймплея
Не зря разрабов этих хотели использовать в создании 4го эпизода.
Относительно недавно перепроходил. Очень удивился, насколько она играбельна и по сей день. Но, с*ка, е*учий Ревенхольм. И Муравьиные пещеры... бррр... Концовка, конечно, разрывает сердечко. И хочется отомстить... но третьей части нет и ты сидишь бессильно брызгаешь слюной в монитор... Хоть бы фильм сняли, что ли...
есть alyx, но фанатам я так понимаю это не зашло
@@rat2316 ну так Alyx это не продолжение, она великолепна, но это не номерная часть
@@yukimizuno5148 да, надеюсь 3 сделают вольве
@@rat2316 очень даже зашло, просто мало у кого есть вр-очки
Спойлер: габен перед смертью выпустит ХЛ3 на все накопленные бабки и запишет свое имя в историю игропрома, оставшись в нем единственным разработчиком-игроком. Остальные все бобби котики и прочая хуета на его фоне, тем самым, вымрут.
Костюм не может весить 3 кг, он бронированый. По этому на мой взгляд должен весить не меньше 20кг. +-5-7кг. Отсюда вес Фримена получается 80-87кг, что достаточно логично и нормальный вес для среднего нормиса.
Видос великолепен. Спасибо, Edvard Wolf.
как обычно концовка прямо в душу смотрит! дети 90х..........Как же мы все повзрослели.....
Это точно, мы стали взрослее. Уже у кого и дети подрастают. Время летит.
Очередное видео, очередная порция ностальгии и слез. Спасибо тебе, дорогой друг.
Да, сеттинг восточной Европы действительно сделал эту игру по-настоящему самобытной. Всегда рад вернуться к этой атмосфере)
2е видео смотрю на этом канале, и остоюсь доволен матерьялом и подачей. Хорош, и спасибо
Обожаю твой канал, некоторые из обзоров по нескольку раз пересмотрел.
Спасибо тебе. )
Интереснее смотреть чем фильмы 2022 года 😅👍 спасибо хорошо сделано))
Хочется больше видео по олдфагу)
P.s. сделай по command and conquer)
Спасибо дружище за твой контент, смотря слезы олдфага, я погружаюсь в настальгию и хорошие воспоминания, спасибо!
Убить противника швырнув в него ящик или бочку можно в крайзисе,причем убивается с одного "кидка" даже генерал Кхон в нанокостюме))
ХЛ2 это уже не просто классика и шедевр, это БАЗА.
База к которой меня вообще не тянет) я прошёл кучу классики но вот халфа прям не для меня
@@mbom3r ок
@@mbom3r Half Life 2 ценность из-за сюжета;физики;графики и нормального геймплея!
@@WD__40 … и чё, ты так говоришь будто я обосрал игру или слышу о ней впервые
@@mbom3r от того она не теряется на фоне Soldier of fortune 2 или No one lives 2!
23:30 по секрету скажу, что у этой ловушки есть рычаг на двигателе, и если подползти, рычаг можно активировать и ловушка будет крутиться САМА! Главное самому не встать в этот момент
она какое-то время грутится, а потом улетает в рандомном направлении. + хедкрабы могут подползти, пока ты под ней прячешься ) Сомнительное убежище, в общем )))
@@fedorkalinin1165 отлетало только в одном месте, где по скрипту прописано, типа ты хотел под ней спрятаться, но в этот раз не вышло
22:40 ящик или бочку - можно в Prey 2017, с усилением рук
можно даже диван метнуть и ваншотнуть тифона