Самый слабый броник весит 3+ кг. Хоть какая-то адекватная защита 7+, а ведь костюм на всё тело - экзоскелет с системой жизнеобеспечения на самом деле. 30 кг это самый минимум.
@@rudy_m про 8 лет пишут боты,которые не имеют к этому отношение .Войны не видели,людям не помогали итд .Некоторые еще были малые,чтобы вообще думать .Эта фраза из методичек .Ее некоторые политики сказали.Притом спамят они на определенных каналах . Где идет пропаганда пророссийская их не видно .Там все 8лет были на месте
А может, нет, чисто теоретически Эдвард Вульф это не живой человек, а коллективные воспоминания сотен людей объединенных в единую базу, под управлением ИИ последнего поколения. Он (ИИ) сочиняет свои истории для повзрослевших детей пытаясь понять природу человеков, посредством манипуляции их эмоциями и воспоминаниями. Может же такое быть?
Самому стало интересно, сколько весит Фримен) Если взять за средний вес шлакоблока 17 кг, то от 119 кг отнимаем вес пистолета и монтировки. Вес пистолета HK USP с заряженным 9 мм патронами ~0,7 кг, вес г-образной монтировки обычно около 1 кг, может чуть больше. Костюм H.E.V - это единственное, что мешает более-менее точному подсчёту, но факт в том, что весит он очень прилично. Костюм оборудован дисплеями для подсчёта боеприпасов, кевларвыми пластинами и вставками из закалённого по какой-то хитрой технологии металла, каким-то неведомым аппаратом для автоматических уколов морфия, биноклем, счётчиком Гейгера, голосовым помощником, системой наведения, аккумулятором, скорее всего, чтобы обладатель костюма мог в нём бегать, прыгать, да банально ходить при таком-то количестве всякого добра, экзоскелетом. Вес кевларовой пластины класса, что способен удержать что-то серьёзнее, чем 22 LR - примерно 15-20 кг. По итогу костюм весит (~30 весь металл + электроника килограмм 5) около 35 кг. Если учесть, что у Фримена вполне средний рост (175-180 см), то при такой тяжёлой экипировке вес его ~80-85 кг. Подсчёты очень примерные, но если я хоть немного прав, Гордон при его росте весит как человек средней, даже чуть крепче средней, комплекции. Короче, примерно как у, боже упаси, Войтенко какого-нибудь. В пользу того, что у него всё более чем в порядке с физ.подготовкой говорит хотя бы то, с какой скоростью и лёгкостью он одной рукой орудует килограммовой цельнометаллической полуметровой палкой. Если кто насчитал по-другому, можно продолжить изучение, продолжая тему Летова, потных подробностей тела мистера Фримена.
Костюм еще и оружие сам перезаряжает, если оно не заряжено/магазин не полон, и если оружие не в руках Фримена. 83 кг плюс от 20 до 30 кг...Видимо, костюм повышает и мускульную силу носителя, что помогает и монтировкой орудовать, и собственно в костюме бегать-прыгать долгое время, и носить еще груду оружия.
игра реально одна из лучших. помню-помню, но установил я её только ради контрстрайка, помните, без хл контру нельзя было установить, а потом случайно включил как-то утром в субботу и засел в неё на все выходные с мыслью, почему я не попробовал в неё поиграть раньше, радости и удивления от геймплея было примерно столько же как от первого макс пейна)
Большая проблема в том, что большинство людей, проходивших сиквел, знали об оригинале на момент прохождения сиквела только по мемам в интернете. Возможно, в купе с оптимизацией именно поэтому у нас в России так прижился халайф.
Всегда удивляло, что игра может нормально играться даже на микроволновке, при этом выглядит даже сейчас вполне себе не стыдно. Плюс физика, которая даже не во всех современных играх есть. Наверное тогда в студии разработки работало больше программистов чем маркетологов😁
К момент выхода мы с друзьями всё прикидывали, сколько и чего надо продать, чтоб комп, потянувший Халв2, купить) Там в процессе резработки звучали слова о "шейдерах, реалистично передающих блеск зубов персонажей")) Хотя я и на своем, на тот момент уже устаревшем, в скачанную откудо-то технодемку побегал. На Львах свет помню ложился - отвал башки
Редко пишу, но сейчас не могу не написать. Ты ж выстрелил прямо в сердце. Half Life 2 - это планка, выше которой лично я не встречал в мире шутеров. Это не просто игра, это эпоха. Жги еще, друже, жги напалмом. Окунай нас в те времена, где мы были беззаботны и легки. Твои видосы это уже давно лайк авансом, потом просмотр)
В чём же вторая халва такая увлекательная и проработаная, что аж стала целой планкой и эпохой? Тот же Дум3 на её фоне выглядел в разы технологичнее, красивее и приятнее. Халва - это длинный бег по пустым пространствам - потом чуть пострелял, потом опять бег. Дум же предложил игрокам отличнейший звук и его реализацию, в просторных залах и узких коридорах пушки звучали по разному, свет в игре работал на погружение, ведь источников этого света было много и каждый в меру своих возможностей освещал ограниченную область. Да и сами текстуры и антураж были более привлекательными, чем плоский мир халвы.
@@thecristall2290 Хмм, ну ладно, давайте сравнивать. Дум 3 - красивее? Orly? Темнота кругом, темнота всегда, понятно, что это фича для введения фонарика, и прочих источников света, но красивее Халвы - это, конечно, сильное заявление. Да, проработка деталей и тонкости текстур там на самом деле были на высоте. Но что HL-2, что D3 вышли в 2004, при этом второй был ГОРАЗДО более ресурсоёмким. Выше требования к системе = меньший охват аудитории. При этом оптимизация у Халвы была образцовой. Запускалась на корчах на раз-два. Да, без свистелок и перделок, но сам факт говорит сам за себя. Дизайн уровней Дума - коридоры, ещё коридоры. А, точно, и коридоры. Справедливости ради - они таки разные. Дизайн уровней HL - разнообразие, стиль и внимание к деталям. И влияние на геймплей. Звук - тут вкусовщина, имхо. У Дума - собственно, тишина и "БУ!" эффекты. Да, выстрелы разные. У Халвы - куча эффектов, зависимость звука от поверхности, трындежа по радио, музычка и всё такое. Ну и главное - физика и интерактивность, возможность взаимодействия с предметами окружения. У HL на физике заточено вообще всё, включая стили прохождения. У Дума физика просто есть, на уровне шутеров тех годов. Крепкий середняк, но никак не "Вау!". 2004 год я помню превосходно: я поступил в универ и в этом же году у меня произошёл апгрейд компа. Поэтому всё, что вышло тогда (HL-2, Doom-3, Far Cry, San Andreas, NFS U2) - я видел своими глазами, играл в это всё до усрачки, до одурения, счастливый как никогда. И шумиху к выходу D-3 я тоже прекрасно помню, как и то, что он сорвал банк по продажам, очень быстро затем просев в рейтингах, уступив не то, что HL-2, но и пропустив далеко вперёд Far Cry. Бляха, какое же охуенное, простите, это было время...
@@Baloofree Темнота кругом? Я чёт не помню, чтоб там была кругом темнота хоть глаз выколи, лаборатории Альфа и Дельта лишь изредка разбавлялись затемнёнными коридорами и подсобками всякими, плюс были довольно обьёмные локации как те же Дельта лабс 1, где вся локация проходилась по кругу и являла собой некую головоломку. И что не так в этих локациях, когда действия происходят на базе на марсе? Оптимизация у халвы была образцовой? На моём древнем когда-то пк на видюхе 256 мб что дум, что халва работали норм и играл я в них нормально. И какое разнообразие локация в ХЛ можна разбирать, если все эти локации кроме той мрачной, непомню названия, сводились либо к беготне с одного окнца в другой попутно встречая от силы двух болванчиков не представляющих угрозы, либо длинный путь по одному коридору. Самым неприятным было проходить тот уровень, где из песка вылезают тараканы, если по нему ходить. Звук - вкусовщина? Атмосфера Дум 3 выстраивалась на том, что постоянно ты слышишь звук работы этой самой базы - всякие вентиляторы, генераторы, гудение лампочек, в начале очень атмосферные переговоры по рации персонала, звуки тех же монстров, звуки за стенами, перемены этого звука в зависимости от окружения - это вообще не ровня одному и тому же звуковому набору ХЛ 2 Физика - возможно, но после выхода дополнения "Воскрешение Зла" для Дум 3, где появилась своя гравипушка счёт уровнялся. Хотя всякие бочки толкать можно было и в оригинале. Я чёт не помню, чтоб сразу у Дума шумиха стихла, помню он7а вплоть до 2014 шла, ведь там и дополнение вышло и БФГ эдишн, а ХЛ 2 держался на плаву тоже из-за выхода эпизодов.
@@thecristall2290 по любви к третьему Думу можно говноедов определять. В ней ни пострелять по кайфу нельзя, как было в первых думах и других шутерах той эпохи, ни попугаться по-человечески. Вроде и старается шугать, а как-то похуй. Даже Фир первый и то страшнее был (а он вообще не страшный). Ну и, что закономерно, Дум 3 фанаты хорошо засрали. И слава богу, иначе бы из Дума 2016-го тоже вылепили какую-нибудь несуразицу.
24:07 Учитывая что костюм защищает от пуль и осколков, то весить может и больше - вплоть до 15-25кг(реальная бронезащита ратник вроде 20 кг в максимальной комплектации весит, если верить инету)
Он оберегает от пуль, осколков, обеспечивает РХБ-защиту, имеет бортовой компьютер, встроенную медицинскую систему с автоинжекторами медпрепаратов (морфина, в частности), счётчик Гейгера, радиопередатчик, бинокль, HUD, обладает свойствами экзоскелета и ещё в нём есть фонарик. Такой набор должен обладать массой минимум в два-три десятка килограмм.
Черт, как же офигенны конечные подводки. Столько мыслей в голове. Одновременно понимаешь всю тщетность и ничтожность бытия и с другой стороны то, что каждый смог прикоснуться к этому миру о котором рассказывает автор. А ещё порою жутко осознавать, вроде только недавно ты был малолетний челиком в игровухе, и вот уже прошло несколько десятков лет. Что сказать, спасибо громадное автор, от души.
Брооо, дай обниму! Я тоже прям прослезился. Вульф точно не человек, это просто собрание воспоминаний нашего детства и ностальгия, когда тебе уже за 30, но ты до сих пор думаешь, что спишь, и тебя разбудит музыка из передачи Дисней клуба!
Про урожайный на культовые игры 2004 год он точно заметил. Мне сразу на ум, как минимум, три игры приходят: собственно Халф Лайф 2, ГТА Сан Андреас и Фар Край.
@@Ushkins В 2000-х годах действительно много годноты выходило. Но вот так, чтоб куча именно культовых игр, а не просто хороших, такое не каждый год случалось.
Помню тот момент, когда увидел костюм, разглядывал его минут 5,не меньше, а когда увидел руки и услышал музыку, то перезагрузился и сделал это снова три раза)) господи аж слезы наворачиваются, мне было 12 лет
Любимый уровень - В Рэйвенхолме, какая же там атмосфера... Помню, вдвоем с другом на его компе проходили, и этот момент, когда Гордон поднимается на крышу, а неподалёку с завываниями с крыши на крыши начинают прыгать зомбаки. Потом даже домой было затемно стрёмно идти :)
То чувство когда увидел улицу Газетную в Тагиле и узнал её до того, как автор сказал о моём городе. мы в плену, говорим об этом давно. всём похеру. У альянса даже новая символика появилась. Если приедешь в гости, дам место на ночлег и покормить сможем. Заодно новых футажей наделаешь для кадров Зажопинска.
Когда в первый раз играл, меня жутко коробило при встрече с муравьиными львами и перед глазами появлялся образ арахнидов из Звёздного десанта :) Спасибо за выпуск. Как всегда на высоте.
Специально полнедели держал этот видос в "Посмотреть позже", чтобы после сложной трудовой недели вечером на выходном под пивко посмотреть и поностальгировать этой шедевральной игрой. Большое тебе спасибо тебе за твоё творчество!
Золотое было время, из 2000х можно почти по каждой игре делать обзор и каждый будет очень интересный и ностальгирующий ибо делали раньше игры по другому или трава для нас была зеленее)) но всë же чувствую что по другому) а автор молодец, смотрю его уже 4 года и с каждым видео перепроживаю свои годы заново которые увы не вернуть.
Нифига, «трава была зеленее», ага. Я родился в 2003 и не являюсь олдфагом, однако люблю поиграть в старые игры, потому-что умели делать, мне кажется тут дело даже больше в «зажратости», поясняю - раньше игры делались на интуиазме, поэтому они все своего рода уникальны, и вот поэтому все олдфаги (я в том числе) смотрим на новые продукты, как на протухший товар, потому-что сейчас игры очень распространены и для того, чтобы игра продавалась, достаточно добавить фан-сервиса и немного качнуть графон и всё, она продаётся. Все неокрепшие умы просто не хотят вглядываться в пиксели старых игр, простой пример - я, я был таким же, пока не посчастливилось поиграть в одну из старых игр и разобраться, что да как, но как только я разобрался, я понял, какие крутые раньше игры делались, даже сейчас в множестве старых игр механика в разы лучше, ежели в новых
@@blackbread2651 Ну графика сейчас уже особо не удивляет, все-таки она и так уже давно на +- одном уровне держится с 2015 года (если ты не консольщик), а вот к мелочам вроде физики, теней иногда вопросы есть. Но это мелочи. К сожалению, современная повестка и монетизация не просто портит индустрию, она ее уничтожает уже не один год и этот конвеер каловых масс уже не остановить. Про жадность и нежелание издателей и некоторых разработчиков делать что-то новое, потому что и так схавают, тоже понятно. Вот так вот мы и пришли к кризису видеоигрового жанра, как минимум в ааа сегменте. Хотя что для диких славян дикость, для прогрессивных людей с запада борьба за равенство и свободу (свободу меньшинств и угнетение большинства).
@@blackbread2651 о мой бог, собрат, если разрешишь так выразиться. Я так долго тебя искал) Аналогично, 2003, а старые игры просто любовь, новинки же в свою очередь редко затягивают.
"У всех фанатов первой халвы, воссоединение с костюмом вызвало мурашки... " Финал Half-Life: Alyx. Когда ты оказываешься в теле Гордона и Вэнс кидает тебе монтиррвку, а ты еë ловишь... Ощущение такое будто земля из-под ног ушла, а ты как тот школьник, который впервые запустил Халву. Поднимаешь монтировку над головой, и, молчаливо киваешь Вэнсу головой. Вот это полный эффект присутствия.
@@Кир-ю1э халва показала тэнденцию задавать тренды игростроя на десятилетия. Поэтому Эдик правильно сказал - Габен не выпустит следующую часть, пока не будет уверен в отсутствии аналогов.
@@Кир-ю1э Эм, с чего вдруг? Это спин офф, а не прямое продолжение, которое фаны ждали. Это очередной, пусть и куда меньший, прорыв в индустрии. Я тоже фанат халвы без вр, но Аликс вызвала лишь радость, что любмая серия жвиа и продолжает удивлять.
Я так и не понял. Как могут разворачиваться события alyx , если она пропала и события hl2 не начнутся в принципе? Т.е. в оригинальной истории hl2 hl alyx не имело место быть, это паралельная вселенная?
Шикарный видос) А что касается того, что все переехали в Восточную Европу - во время событий Семичасовой войны Америка была уничтожена в ноль, что показано в Half-Life Alyx
Как-то второй халфлайф впечатлил на момент выхода, но вот что реально меня зацепило причем не так давно, так это Портал 1 и особенно 2, я был реально в шоке от этой игры, особенно доставляло что она в одной вселенной с халфлайфом. Вот это ощущения нахождения на огромной глубине под поверхностью Земли в таком огроменном комплексе и ощущение, что ты один единственный живой человек - это не передаваемо и особенно когда проходил историю компании, которая это все построила, вот эта атмосфера прохождения науки поэтапно через 30-40-50-60 и так далее года. Вот в это реально хочется потом когда-нибудь еще раз вернуться и поиграть.
нечасто пишу комменты, но тут воистину, лучший шутер века, который ещё долго никто не сможет превзойти, да и автор разбора явно душевный энтузиаст, за что лайк я уже влепил. по сей день помню свои многократные перепрохождения халявы, внезапное открытие для себя эпизодов, что состоялось благодаря гаррис моду, в котором я возился часами и обнаружил файлы из них в качестве аддона. казалось бы, всё это было ещё лет 5 назад, а мне даже амнезия на почве стрессов не смогла стереть из памяти тот потрясающий опыт шутера, в котором можно делать почти всё, что в голову взбредёт, поражая широтой спектра эмоций и разницы опыта. даже мир этой "халвы" оказался живой, органичный и логичный, даже напоминающий наше возможное будущее. для меня как шутер, халва, увы, за множество сыгранных тайтлов, вне конкуренции. никакие думы, вульфенштейны, биошоки, хоть и были близки, тех ощущений не дали.
Как всегда шикарно. В моём детстве халва 2 остановилась на гонках по пустыне, увы никаких кодов по вживлению ИИ в НПЦ я не знал. Прошло время вернуться в Сити 17, кажется я забыл там монтировку.
Где-то года полтора назад случайно наткнулся на твой канал, и блин...как же лампово ты рассказываешь про нашу юность! Спасибо большое, человеческое за твои труды! очень близкие мне, человеку 90го года рождения, темы поднимаешь! Ну и просьба в конце - сделай Слезы Олдфага на Return to castle Wolfenstein. Достойнейший представитель своего жанра!
Был диск со второй халвой в 2004. NPC тоже не двигались, тоже вводил сраные команды в консоль, тоже самое. Играл наверное во вторую раз 17 или 39, уж очень много. Как я фанател от неё и до сих пор для меня это просто шедевр, явление, эпоха, целая жизнь. Гордон герой на века. А вторая халва занимает почетное, отдельное, железобетонное место абсолютного суперхита всех времён и народов! Спасибо за ностальгию, автор. Мне сейчас 31, но я до сих пор ещё помню каскадный резонанс, и портальные штормы, хедкрабов и ревенхольм. Будет время возьму себе vr шлем и Alyx и хорошенько ещё раз надеру задницы комбайнам и альянсу. Всех фанатов халвы уважаю, ценю и знаю что нас миллионы! Мы ещё увидим на горизонте цифру три, ребята, доживем до этого, будьте уверены!
Вспоминаю старые игры, смотрю на новые и понимаю, что раньше в играх акцент делали на интересный сюжет, который затягивал, а сейчас больше внимания уделяется красочному графонию, сюжет на слабую 3. Поэтому периодически качаю игры нулевых и перепрохожу, ностальгия зашкаливает.
Волк, один в один. И ии не пахал без команды, и то, что когда я всё таки добился того, что игра пошла нормально, (а это было на квартире с кучей девченок и пива) я выгнал всех из комнаты(в чужой хате), обставился пивасом и поливал до самого утра. Я даже не помню, кто подходил ко мне и чего хотел. Я прям весь был там, в шкуре Гордона. За ночь прошёл где то две трети игры. Но тупо потому что перся от видов и физики, суя нос куда только можно, пытаясь всё увидеть и пощупать. И когда игра внезапно стала хоррором, я сначала прихуел, но Рейвенхольм до сих пор одна из любимых локаций. Так что лайк тебе сразу с первой минуты.
Тильда, А И нижнее подчеркивание ди-са-бле сразу мелькнуло в моей голове на 5:37 А потом я словил передоз ностальгии и больше ничего не помню. Халфа - великая игра. Лучший шутер всех времен. Так я думал в 2004, так я думал в 2014 и так я буду думать в 2024. Когда вышел новый дум сразу начал от него плеваться. Прицел как будто плавает в киселе, не знаю как это писать, но целиться неприятно. И часто подмечал такое и в других играх и лишь халфа осталась эталоном импакта. Сравниться с ней смог разве что rainbow six siedge, (не считая других шутанов на серсе) И какая там была атмосфера! Какая музыка! Господи... А знаете это место в каналах на катере, где тебе нужно уходить влево, но если свернуть вправо попадешь в закуток со "скворечником". Да? Вспомнил это место?) Я тоже всегда туда заглядывал просто что бы побыть там немного. Потому что там уютно)) Это какая-то магия! А и да. Костюм не может весить 3кг. Это защитный костюм для работы в агрессивных средах с реактивной броней. Самый простенький бронежилет весит от пяти кг, а эта бронебандура, которая впрыскивает тебе морфин, обеспечивает дыхание в опасных средах итд итп никак не может весить меньше 25кг. Так что весь Фримена вполне себе нормальный для мужчины в самом расцвете сил)
Супер! Конец ролика - прямо до слез (несмотря на то что я уже отец со стажем)... максимальное попадание по чувствам, именно тем самым, которые так давно испытывал! И какой дух ностальгии...
Спасибо тебе за контент, тридцатилетний мужик из Ростова-на-Дону давненько уже залипает на твоих видосах, отдушина, годнейший контент, всего тебе самого лучшего, и пожалуйста, радуй нас, старых пердунов и дальше!
Слезы олдфага одна из моих любимых рубрик) Всегда интересно, спасибо большое Эд. И отдельное спс за воспоминания о "выше ноги от Земли" как ты все эти наши детские игры помнишь, я хз?!
Название не подскажешь? Upd. нашел уже, называется Triage at Dawn. Один из комментариев под саундтреком к халве: Когда ты старый лежишь при смерти и узнаешь о выходе ХФ 3, то в голове играет эта мелодия T_T
я тут это, осознал, почему твоя рубрика называется "слезы олдфага" :) твоя манера подачи заставляет любого, кто играл в какую-любо из игр, про которые сделал свои шикарные видео, плакать как школьница на выпускном, ахаха. брависсимо! плакать и смеяться, браво! а цитадели ключ... два оскара этому господину)
Имел удовольствие пройти Alyx на стимовском шлеме. Эта часть и есть тот самый прыжок выше головы. Не могу представить что после этого Габен выпустит шутер для клавиатуры, ибо после этого виара клавиатура и мышка кажутся чем-то устаревшим
@@Proffett89 Да, провод такое себе, но контроллеры отличные. А у квеста есть блики от белого? Это самое бесящее у index. Я подумывал взять pimax, т.к. обещают отличное качество и угол обзора самый лучший, но беспровод очень манит
Не, лет через никогда у людей появится возможность приобрести VR и настолько мощное железо, почем сомневаюсь, что hlA в принципе сможет собрать хоть горстку фанатов.
@@unidentifiedweapon1878 шлем 30к стоит, карты уровня rx 470 4gb хватит чтоб на минималках пройти аликс. я с рыксы перешел на 1070ти 8гб и теперь аликс на ультрах
@@renvox тут дело в том, что в обозримом будущем население всех стран будет медленно беднеть, причем в одной ситуации кризис перепроизводства, а в другой - дифицит товаров. Вряд-ли в таких условиях настанет день, когда у большинства появится возможность закупиться дорогостоящей техникой, едва-ли кому-то будет дело.
Такая ностальгия, попалась мне такая же версия где все стояли, я тогда еще думал что это так задумано, лет 9 мне было, а потом пришли компьютощики и ввели этот скрипт, а после я дошел до ривенхольма, и как же я был рад что все не двигались))
Когда ты знаешь что следующий час будет охуенным. Ты знаешь этот голос, он своими воспоминаниями пробудит в тебе ностальгию, успокоит на время, что как нельзя лучше, в это нелегкое время. Спасибо!..
Есть те для кого детсво - это дрожь земли, а есть те, кто видел Бей и жги (1990) и был рад даже этому...Это как наркотик...я за ностальгию. Она возвращает нас не только в Сити-17, а куда и дальше! И это прекрасно
Самое классное было в ней, что не было подсказок! Ты сам должен был догадаться что делать чтобы пройти дальше. Сейчас же во всех играх нужно просто успевать нажимать на клавиши, которые выскакивают у тебя на весь экран, а после смотреть мультфильм...да было время
Важное уточнение, а то вдруг кто не так поймёт - чтобы стать гениальным разработчиком, недостаточно просто удалить подсказки, нужно их настолько хорошо вплести в игровой процесс, чтобы игрок вообще не заметил, что его чему-то обучили. Мой любимый пример - момент в начале Рейвенхольма, когда зомби появляется из-за угла именно в тот момент, когда ты выдернул пилу из стены, чтобы освободить себе проход.
Экзоскелет Фримена весит 25-30 кг минимум. Он металлический, бронированный и содержит в себе кучу примочек. Я побегал несколько часов подряд в полном самурайском доспехе из стали и мне было норм. А этот доспех весил 20 кг, если что. И это чисто броня, без баллонов с воздухом, поролона для комфорта и много чего ещё.
6:40 - да, была подобная версия но уже с фиксами. Когда отключался ии на экране возникала надпись "a.i. disabled... press f5". На f5 уже забиндили команду ad_disable. Это давало так-же возможность отключать ии по желанию. А еще частые "Node graph out of date. Rebuilding..." при смене локации. С учетом не быстрого компьютера который был слабее минимальных требований, это занимало достаточно много времени. 9:40 - разработчики где-то писали что у них параллельно существовали source - где были исходники движка который они разрабатывали еще для hl1 и в котором находился движок со всеми последними наработками, и параллельно была папка goldsrc в которой были исходники движка идущего "на золото", то есть того на котором в результате должна была выйти hl1. Компьютеры времени hl1 были не очень мощными и в goldsrc попала технологически урезанная версия движка. К примеру в ранней бете hl1 были динамические тени объемное освещение. Позже когда valve начали разработку второй части они вернулись к ранним наработкам и довели их до ума. Естественно что в большом количестве добавили новые возможности. Ну и производительность компьютеров пользователей возросла раз эдак в 10. 24:08 - костюм думаю потяжелее будет. Но в воде Фримен топориком на дно не идет значит костюм все-же не такой тяжелый. Ой, а если еще вспомнить весь арсенал который он с собой носит обычно и при этом все равно не тонет...
Я хоть и мелкий шкет которому скоро будет 11 лет, но эта серия игр была со мной всегда. С самого детства я знал эту игру, хоть я тогда не проходил сюжетку а ток обучение по 100 раз. Я в любом случае обожаю эту серию, я всё ещё продолжаю играть в эту серию, ибо она никогда не устареет!
есть такая игра dark messiah of might and magic, там тоже прекрасно используются все возможности движка ( как раз таки про убийство врагов с помощью всякого хлама), у блогера later был неплохой разбор игры
Она упомянута ближе к концу видео в качестве наследника халфы. Классная была вещь в свое время, до конца так и не прошел почему-то тогда, хотя из упомянутого обзора понял, что не шибко много потерял. Больше всего запомнились демонесса в голове гг и дуэль с орочьим вожаком)
6:32 Это баг с кодом, выключающим IQ врагов. По идее он применялся либо для тестирования, либо для прохождения мест, где игрок застрял. У меня этот баг включался где-то в первой четверти игры, и я застрял в прохождении на пару дней, так как скрипты не работали. Но я в Халву играл в 2005-м году, тогда у меня уже был Интернет, и я нагуглил решение. Надо было вводить код, активирующий IQ врагов через меню консоли, если я правильно помню.
@@MalkolmUT, нет, у меня это случилось в проулках с комбайнами, где они с лестниц по бокам выскакивают, а после чего Фримен прыгает через дыру в решётке в сточную канаву с водой.
Относительно недавно перепроходил. Очень удивился, насколько она играбельна и по сей день. Но, с*ка, е*учий Ревенхольм. И Муравьиные пещеры... бррр... Концовка, конечно, разрывает сердечко. И хочется отомстить... но третьей части нет и ты сидишь бессильно брызгаешь слюной в монитор... Хоть бы фильм сняли, что ли...
Спойлер: габен перед смертью выпустит ХЛ3 на все накопленные бабки и запишет свое имя в историю игропрома, оставшись в нем единственным разработчиком-игроком. Остальные все бобби котики и прочая хуета на его фоне, тем самым, вымрут.
Помню, что в журнале ЛКИ то ли в 2004, то ли в 2005 году был ролик "Наше все" по мотивам халфы. Я его пару лет назад нашел где-то каким-то чудом в интернете и залил себе на ютуб. Приятные воспоминания.
Эд! Как всегда на высоте, не многие так подробно рассказывают об играх. Из годных обзорчиков, которые так подробно рассказывают об играх, я могу вспомнить разве что "Shadow BMX". Спасибо большое!
23:30 по секрету скажу, что у этой ловушки есть рычаг на двигателе, и если подползти, рычаг можно активировать и ловушка будет крутиться САМА! Главное самому не встать в этот момент
она какое-то время грутится, а потом улетает в рандомном направлении. + хедкрабы могут подползти, пока ты под ней прячешься ) Сомнительное убежище, в общем )))
Очень люблю этот канал и спасибо за ролики! Но хочу дать небольшую поправку к 22:50 "Не знаю игру, в которой можно убить игрока швырнув в него ящик или бочку"... Но в 2004 годе же выходила классная Psi-Ops. Да, по шутану и сюжету она не дотягивает, но отрываться с ящиками там можно было на ура)
Да там просто всё, чего не видит игрок, шло под нож. Даже крохотные текстуры объектов, повёрнутых к стене или прибитых к потолку. Современные игры такого уже не могут себе позволить, ибо открытый мир.
Half Life 2 потрясающая игра. После прохождения первой части, которая оставила не реальные эмоции. Вернуться в эту удивительную игру снова было невероятным наслаждением. Вторая часть снесла мне голову, честно. Это игра, часть моей жизни, моего детства. мне всего лишь 17 лет, и спустя уже столько лет 3 часть к глубочайшему сожалению так и не увидела свет, и думая о том, какая бы она получилась сейчас, у меня муражки по всему телу. Я все ещё жду, и надеюсь на 3 часть. Half-Life Forever ✊.
Я этот видос год назад скипнул на половине... чтобы впервые пройти Халф Лайф 2 самому! Теперь вот вернулся, чтобы и ролик до конца посмотреть. Спасибо, что помог наверстать упущенное. Даже в наше время играется Халф Лайф 2 просто отлично!
Эд, огромная благодарность за такие видосы! Сам на 10 раз прошел HL2, и для меня этот шутер остаётся реально в топе! А твои видосы, монтаж, звуковое сопровождение - просто сижу и наслаждаюсь) создаю себе относительно ламповую обстановку и да) от меня - 38-летнего чувака благодарность)
Не так давно я работал администратором в клубе виртуальной реальности и в свободные часы имел возможность проходить Half-Life Alyx. Мой бог, как же это было шикарно! Не поймёшь, пока не поиграешь сам. Мир воспринимается очень объёмно, каждую вещь можно повертеть в руках и рассмотреть со всех сторон, а процесс стрельбы это вообще отдельная тема! Такого обилия оружия, как во второй части, нет, но оно там и не нужно - когда вместо кнопки мыши ты нажимаешь на триггер, потом имитируешь перезарядку - даже самый обычный и скучный пистолет воспринимается совершенно по-другому. Всё хочется потрогать, взять в руки и кииииинуть! Просто тупо бросаться предметами в разные стороны. С тобой разговаривает персонаж, а ты в это время хватаешь всё что неровно лежит и тренируешься в меткости) Однажды я разбивал в игре окно, а в клубе, где я работал, в одном месте висела лампа на высоте вытянутой руки - так вот я чуть не разнёс лампу))) Помню своё негодование, когда Half-Life: Alyx только анонсировали - мол, игроки так долго ждали третью халву, а Валв выпускает игру на VR! Брызжа слюной доказывал другу по дискорду, насколько это плохое и заведомо провальное решение. Но сейчас полностью поменял своё мнение, потому что VR - это реально новый уровень экспириенса.
36:34: в ХЛ Аликс на этот вопрос есть ответ. Дело в том, что во время семичасовой войны Америка как континент была уничтожена, в результате чего выжившим пришлось бежать в Европу. Об этом говорит глобус в самом начале игры, где Америка (во всяком случае северная уж точно, про южную не помню) была полностью закрашена красным маркером.
1:06:12 а ещё союзники. Первая, насколько мне известно, игра в которой встречаемые по мере прохождения NPC не обязательно оказывались враждебными и подлежали немедленной аннигиляции. Кроме того они могли выполнять простенькие команды вроде стой/иди. А самое главное взаимодействовать друг с другом. Учёные могли начать между собой или с охранниками разговор, могли лечить охранников. Охранники, солдаты и инопланетяне при виде противников сразу бросалось в атаку. Могли даже друг друга убить без вмешательства игрока, показывая ему, что он просто оказался невольным свидетелем большей войны, которая ведётся у него на глазах двумя или более группировками.
Привет. Я не так стар, как аудитория данного канала, чтоб словить ностальгию. Я даже во вторую халву не играл (да, я везунчик, наверное). Но именно поэтому мне нравится этот канал - ты снимаешь обзоры на действительно годные игры своих времен, а то и всех времен. И я обязательно сыграю во все игры, по которым были сняты слёзы олдфага. Мне 21 год, и я начинающий задр... то есть геймер.
Неужели я дождался!? Просмотрел заставку и сразу на паузу. Лайк однозначно ) , лучший шутер детства... Реальная ностальгия. Помню, когда купили первый комп... так там стоял сталкер, второй халф лайф и флатаут.. Во что же школоте играть? Сталкер - страшно, флэтаут - ну гонки... И как же я был рад второй халве!!! Я ее раза 4 проходил, пока друг одноклассник не принес свои диски. Великий шутер... Даже сейчас не мылит глаза
Автор Как всегда в конце добивает проникающим в душу монологом. Браво ! Смотрел ролик, параллельно переживая ощущения о прохождениях первой и второй халфы.. И осознал, что глобально наша история начинает напоминать игровую..( Надеюсь, что до этого всё-таки не дойдёт. Ибо в таком случае одного Фримена будет мало. Каждый должен будет стать Гордоном.. ещё раз респект автору. Продолжай в том же духе !
24:25 Скорее защитный костюм весит 15 кг, чем 3. Ведь там и броня, и коптьютер, и батарея, и система жизнеобеспечения...
Ставлю на 30 кг - плюсом сервоприводы, экзоскелет, и вышеперечисленное)
Самый слабый броник весит 3+ кг. Хоть какая-то адекватная защита 7+, а ведь костюм на всё тело - экзоскелет с системой жизнеобеспечения на самом деле. 30 кг это самый минимум.
Ну и считать надо было от моментов прилагаемых сил
@@АндрейСиницын-н4т Ну. А то не понятно, для кого вообще придумывали всю эту игровую физику
и морфий
Когда знаешь, что следущий час пройдет охуенно. Такие моменты мне напоминают, когда в 8 лет ты прибежал домой, а там дисней клуб начался
Это один из немногих каналов, где я сбавляю с х1,5 до 1)
Сук, в голове сразу эта музыка заиграла.
Только мелькнуло перед глазами про 8 лет, сразу думал ты спросишь где мы все были это время? 😄
@@rudy_m про 8 лет пишут боты,которые не имеют к этому отношение .Войны не видели,людям не помогали итд .Некоторые еще были малые,чтобы вообще думать .Эта фраза из методичек .Ее некоторые политики сказали.Притом спамят они на определенных каналах . Где идет пропаганда пророссийская их не видно .Там все 8лет были на месте
@@Vladimirvulkan чё
А может, нет, чисто теоретически Эдвард Вульф это не живой человек, а коллективные воспоминания сотен людей объединенных в единую базу, под управлением ИИ последнего поколения. Он (ИИ) сочиняет свои истории для повзрослевших детей пытаясь понять природу человеков, посредством манипуляции их эмоциями и воспоминаниями. Может же такое быть?
вероятность этого - 50%
@@KindmanWasRobbed а вероятность не этого - тоже 50%
@@ЮрийСедых-ч3ж и, кстати, НЕвероятность этого те же 50%. Как и НЕвероятность НЕэтого
@@fedorkalinin1165 это все так невероятно)
ты слишком много узнал,пора тебя обнулить >_>
Самому стало интересно, сколько весит Фримен)
Если взять за средний вес шлакоблока 17 кг, то от 119 кг отнимаем вес пистолета и монтировки. Вес пистолета HK USP с заряженным 9 мм патронами ~0,7 кг, вес г-образной монтировки обычно около 1 кг, может чуть больше.
Костюм H.E.V - это единственное, что мешает более-менее точному подсчёту, но факт в том, что весит он очень прилично. Костюм оборудован дисплеями для подсчёта боеприпасов, кевларвыми пластинами и вставками из закалённого по какой-то хитрой технологии металла, каким-то неведомым аппаратом для автоматических уколов морфия, биноклем, счётчиком Гейгера, голосовым помощником, системой наведения, аккумулятором, скорее всего, чтобы обладатель костюма мог в нём бегать, прыгать, да банально ходить при таком-то количестве всякого добра, экзоскелетом. Вес кевларовой пластины класса, что способен удержать что-то серьёзнее, чем 22 LR - примерно 15-20 кг. По итогу костюм весит (~30 весь металл + электроника килограмм 5) около 35 кг.
Если учесть, что у Фримена вполне средний рост (175-180 см), то при такой тяжёлой экипировке вес его ~80-85 кг.
Подсчёты очень примерные, но если я хоть немного прав, Гордон при его росте весит как человек средней, даже чуть крепче средней, комплекции. Короче, примерно как у, боже упаси, Войтенко какого-нибудь. В пользу того, что у него всё более чем в порядке с физ.подготовкой говорит хотя бы то, с какой скоростью и лёгкостью он одной рукой орудует килограммовой цельнометаллической полуметровой палкой.
Если кто насчитал по-другому, можно продолжить изучение, продолжая тему Летова, потных подробностей тела мистера Фримена.
В блэк мезе когда он прибывает в сектор С на экране пишется его Антопометрия он весит 83 кг.
Костюм еще и оружие сам перезаряжает, если оно не заряжено/магазин не полон, и если оружие не в руках Фримена. 83 кг плюс от 20 до 30 кг...Видимо, костюм повышает и мускульную силу носителя, что помогает и монтировкой орудовать, и собственно в костюме бегать-прыгать долгое время, и носить еще груду оружия.
@@L4evsk ДА ПЕРЕСТАНЬТЕ ВЫ ЭТО ДЕЛАТЬ, НИКТО НЕ ПРОДУМЫВАЛ ВЕС ФРИМЕНА, КУЧА ОРУЖИЯ И НЕУБИВАЕМЫЙ КОСТЮМ - ЭТО ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ. УСПОКОЙТЕСЬ ВЫ УЖЕ.
@@каксапок может ктотоиперестанет
елси пордписоваться быдешь
АНТИФАКСЕР
и или ковидло деседент
Идеальный подсчёт!
игра реально одна из лучших. помню-помню, но установил я её только ради контрстрайка, помните, без хл контру нельзя было установить, а потом случайно включил как-то утром в субботу и засел в неё на все выходные с мыслью, почему я не попробовал в неё поиграть раньше, радости и удивления от геймплея было примерно столько же как от первого макс пейна)
Ахвхвх плюсую++ та же херня, ставил чисто из за кс, потом был приятно удивлен))
А ведь есть ещё мод counter-life. Халва, но с пушками из контры. Более чем забавная херня, так то.
Почти такая же ситуация. Установил КС с пиратского диска и роясь в настройках нашёл ХЛ. И залип
"Проснитесь и пойте мистер Фримен проснитесь и пойте" когда маленький я услышал эти слова в первый раз, даже представить не мог что мне ждёт впереди.
Один человек не в том месте может перевернуть мииирррр....
Большая проблема в том, что большинство людей, проходивших сиквел, знали об оригинале на момент прохождения сиквела только по мемам в интернете. Возможно, в купе с оптимизацией именно поэтому у нас в России так прижился халайф.
Wake up fuck up Freeman!
@@unidentifiedweapon1878 когда все играли в халф лайф 2, понятия "мемы" еще не существовало
@@andrey_avdanov забавно то, что вот это мииирррр было у нищебродов с 256 озу) На современном компе этого нет) Ничего не тормозит, 9000 кадров)
Этот канал давно превратился в элитарный клуб с уклоном в легкую ностальгию.. Волк, спасибо тебе от 42-х летнего мужика у которого 3 детей..
И от 37 летнего с 3 детьми)
И от 21 летних бородатых школьников
И от 35 летнего с 2мя детьми))
И от 42х летнего без детей 😁
@@ilyich333 в 27 лет создал аккаунт ?
Всегда удивляло, что игра может нормально играться даже на микроволновке, при этом выглядит даже сейчас вполне себе не стыдно. Плюс физика, которая даже не во всех современных играх есть. Наверное тогда в студии разработки работало больше программистов чем маркетологов😁
Программисты-фанатики (в хорошем смысле) тогда работали :)
Физика в целом не проблема для современных разработчиков, просто не модно
К момент выхода мы с друзьями всё прикидывали, сколько и чего надо продать, чтоб комп, потянувший Халв2, купить) Там в процессе резработки звучали слова о "шейдерах, реалистично передающих блеск зубов персонажей")) Хотя я и на своем, на тот момент уже устаревшем, в скачанную откудо-то технодемку побегал. На Львах свет помню ложился - отвал башки
Даже в гта ремастер не сделали физику
Достаточно мощный комп был нужен для игры на максимальных настройках
Кто заходил в столовую в первой халфе - понимает, что за ситуация с кастрюлькой и микроволновой, о которой говорит Магнуссон)))
Не просто заходил. А тыкал на все кнопки подрят :-))))
Фиаско с микроволновкой.
Зашел сюда за этим комментарием
Редко пишу, но сейчас не могу не написать. Ты ж выстрелил прямо в сердце. Half Life 2 - это планка, выше которой лично я не встречал в мире шутеров. Это не просто игра, это эпоха. Жги еще, друже, жги напалмом. Окунай нас в те времена, где мы были беззаботны и легки. Твои видосы это уже давно лайк авансом, потом просмотр)
нет у тебя серцо
В чём же вторая халва такая увлекательная и проработаная, что аж стала целой планкой и эпохой? Тот же Дум3 на её фоне выглядел в разы технологичнее, красивее и приятнее. Халва - это длинный бег по пустым пространствам - потом чуть пострелял, потом опять бег. Дум же предложил игрокам отличнейший звук и его реализацию, в просторных залах и узких коридорах пушки звучали по разному, свет в игре работал на погружение, ведь источников этого света было много и каждый в меру своих возможностей освещал ограниченную область. Да и сами текстуры и антураж были более привлекательными, чем плоский мир халвы.
@@thecristall2290 Хмм, ну ладно, давайте сравнивать.
Дум 3 - красивее? Orly? Темнота кругом, темнота всегда, понятно, что это фича для введения фонарика, и прочих источников света, но красивее Халвы - это, конечно, сильное заявление. Да, проработка деталей и тонкости текстур там на самом деле были на высоте. Но что HL-2, что D3 вышли в 2004, при этом второй был ГОРАЗДО более ресурсоёмким. Выше требования к системе = меньший охват аудитории. При этом оптимизация у Халвы была образцовой. Запускалась на корчах на раз-два. Да, без свистелок и перделок, но сам факт говорит сам за себя.
Дизайн уровней Дума - коридоры, ещё коридоры. А, точно, и коридоры. Справедливости ради - они таки разные. Дизайн уровней HL - разнообразие, стиль и внимание к деталям. И влияние на геймплей.
Звук - тут вкусовщина, имхо. У Дума - собственно, тишина и "БУ!" эффекты. Да, выстрелы разные. У Халвы - куча эффектов, зависимость звука от поверхности, трындежа по радио, музычка и всё такое.
Ну и главное - физика и интерактивность, возможность взаимодействия с предметами окружения. У HL на физике заточено вообще всё, включая стили прохождения. У Дума физика просто есть, на уровне шутеров тех годов. Крепкий середняк, но никак не "Вау!".
2004 год я помню превосходно: я поступил в универ и в этом же году у меня произошёл апгрейд компа. Поэтому всё, что вышло тогда (HL-2, Doom-3, Far Cry, San Andreas, NFS U2) - я видел своими глазами, играл в это всё до усрачки, до одурения, счастливый как никогда. И шумиху к выходу D-3 я тоже прекрасно помню, как и то, что он сорвал банк по продажам, очень быстро затем просев в рейтингах, уступив не то, что HL-2, но и пропустив далеко вперёд Far Cry. Бляха, какое же охуенное, простите, это было время...
@@Baloofree Темнота кругом? Я чёт не помню, чтоб там была кругом темнота хоть глаз выколи, лаборатории Альфа и Дельта лишь изредка разбавлялись затемнёнными коридорами и подсобками всякими, плюс были довольно обьёмные локации как те же Дельта лабс 1, где вся локация проходилась по кругу и являла собой некую головоломку. И что не так в этих локациях, когда действия происходят на базе на марсе? Оптимизация у халвы была образцовой? На моём древнем когда-то пк на видюхе 256 мб что дум, что халва работали норм и играл я в них нормально.
И какое разнообразие локация в ХЛ можна разбирать, если все эти локации кроме той мрачной, непомню названия, сводились либо к беготне с одного окнца в другой попутно встречая от силы двух болванчиков не представляющих угрозы, либо длинный путь по одному коридору. Самым неприятным было проходить тот уровень, где из песка вылезают тараканы, если по нему ходить.
Звук - вкусовщина? Атмосфера Дум 3 выстраивалась на том, что постоянно ты слышишь звук работы этой самой базы - всякие вентиляторы, генераторы, гудение лампочек, в начале очень атмосферные переговоры по рации персонала, звуки тех же монстров, звуки за стенами, перемены этого звука в зависимости от окружения - это вообще не ровня одному и тому же звуковому набору ХЛ 2
Физика - возможно, но после выхода дополнения "Воскрешение Зла" для Дум 3, где появилась своя гравипушка счёт уровнялся. Хотя всякие бочки толкать можно было и в оригинале. Я чёт не помню, чтоб сразу у Дума шумиха стихла, помню он7а вплоть до 2014 шла, ведь там и дополнение вышло и БФГ эдишн, а ХЛ 2 держался на плаву тоже из-за выхода эпизодов.
@@thecristall2290 по любви к третьему Думу можно говноедов определять. В ней ни пострелять по кайфу нельзя, как было в первых думах и других шутерах той эпохи, ни попугаться по-человечески. Вроде и старается шугать, а как-то похуй. Даже Фир первый и то страшнее был (а он вообще не страшный). Ну и, что закономерно, Дум 3 фанаты хорошо засрали. И слава богу, иначе бы из Дума 2016-го тоже вылепили какую-нибудь несуразицу.
Чел, ты спас мой вечер, обожаю твои видосы. Не меняй микрофон и оборудование - у тебя своя атмосфера)
24:07 Учитывая что костюм защищает от пуль и осколков, то весить может и больше - вплоть до 15-25кг(реальная бронезащита ратник вроде 20 кг в максимальной комплектации весит, если верить инету)
Он оберегает от пуль, осколков, обеспечивает РХБ-защиту, имеет бортовой компьютер, встроенную медицинскую систему с автоинжекторами медпрепаратов (морфина, в частности), счётчик Гейгера, радиопередатчик, бинокль, HUD, обладает свойствами экзоскелета и ещё в нём есть фонарик. Такой набор должен обладать массой минимум в два-три десятка килограмм.
Это лучшее, что может быть в данное время! Спасибо огромное!
Черт, как же офигенны конечные подводки. Столько мыслей в голове. Одновременно понимаешь всю тщетность и ничтожность бытия и с другой стороны то, что каждый смог прикоснуться к этому миру о котором рассказывает автор. А ещё порою жутко осознавать, вроде только недавно ты был малолетний челиком в игровухе, и вот уже прошло несколько десятков лет. Что сказать, спасибо громадное автор, от души.
Как заиграла песня в начале, мне вспомнились все игры Valve, все моменты из игр, я хочу в детство. 😭
Брооо, дай обниму! Я тоже прям прослезился. Вульф точно не человек, это просто собрание воспоминаний нашего детства и ностальгия, когда тебе уже за 30, но ты до сих пор думаешь, что спишь, и тебя разбудит музыка из передачи Дисней клуба!
Пятилетку за один месяц выполнили, товарищ. Сердечно благодарен вам.
Ностальгия: есть
Охуенные истории: есть
Рэп - говно: есть
Молодец Волк, держишь планку, как всегда годно👍
Вот это по настоящему - Хороший канал!
G man, это так американцы называют сотрудников сотрудников ФБР
Панки - Хой! : есть
@Mr. Black Точно)
Щеголеватой не было
Среди всего этого информационного дерьма, твои ролики словно луч света) спасибо тебе)
Так точно
Про урожайный на культовые игры 2004 год он точно заметил. Мне сразу на ум, как минимум, три игры приходят: собственно Халф Лайф 2, ГТА Сан Андреас и Фар Край.
@@jus_sanguinis С начала 2000-х - каждый год такой (году в 2010 почти перестал играть, но знаю, что с хитами стало намного хуже)
@@Ushkins В 2000-х годах действительно много годноты выходило. Но вот так, чтоб куча именно культовых игр, а не просто хороших, такое не каждый год случалось.
Помню тот момент, когда увидел костюм, разглядывал его минут 5,не меньше, а когда увидел руки и услышал музыку, то перезагрузился и сделал это снова три раза)) господи аж слезы наворачиваются, мне было 12 лет
Любимый уровень - В Рэйвенхолме, какая же там атмосфера... Помню, вдвоем с другом на его компе проходили, и этот момент, когда Гордон поднимается на крышу, а неподалёку с завываниями с крыши на крыши начинают прыгать зомбаки. Потом даже домой было затемно стрёмно идти :)
Точно. У меня так же.
В начале ностальгия и смех а потом этот щеголеватый волк заставляет меня плакать уже в который раз
То чувство когда увидел улицу Газетную в Тагиле и узнал её до того, как автор сказал о моём городе.
мы в плену, говорим об этом давно. всём похеру. У альянса даже новая символика появилась.
Если приедешь в гости, дам место на ночлег и покормить сможем. Заодно новых футажей наделаешь для кадров Зажопинска.
Когда в первый раз играл, меня жутко коробило при встрече с муравьиными львами и перед глазами появлялся образ арахнидов из Звёздного десанта :) Спасибо за выпуск. Как всегда на высоте.
та же фигня )
Специально полнедели держал этот видос в "Посмотреть позже", чтобы после сложной трудовой недели вечером на выходном под пивко посмотреть и поностальгировать этой шедевральной игрой. Большое тебе спасибо тебе за твоё творчество!
Я даже скачал на жесткий на случай, если по какой-то причине видос пропадет
Пивком тут не отделаться, пришлось вискарик доставать
@izerly2403 ты можешь делать всё что пожелаешь в своей жизни, но с этой секунды я запрещаю тебе потреблять алкоголь! Понял? Выполняй!
Золотое было время, из 2000х можно почти по каждой игре делать обзор и каждый будет очень интересный и ностальгирующий ибо делали раньше игры по другому или трава для нас была зеленее)) но всë же чувствую что по другому) а автор молодец, смотрю его уже 4 года и с каждым видео перепроживаю свои годы заново которые увы не вернуть.
Нифига, «трава была зеленее», ага. Я родился в 2003 и не являюсь олдфагом, однако люблю поиграть в старые игры, потому-что умели делать, мне кажется тут дело даже больше в «зажратости», поясняю - раньше игры делались на интуиазме, поэтому они все своего рода уникальны, и вот поэтому все олдфаги (я в том числе) смотрим на новые продукты, как на протухший товар, потому-что сейчас игры очень распространены и для того, чтобы игра продавалась, достаточно добавить фан-сервиса и немного качнуть графон и всё, она продаётся. Все неокрепшие умы просто не хотят вглядываться в пиксели старых игр, простой пример - я, я был таким же, пока не посчастливилось поиграть в одну из старых игр и разобраться, что да как, но как только я разобрался, я понял, какие крутые раньше игры делались, даже сейчас в множестве старых игр механика в разы лучше, ежели в новых
@@blackbread2651 Ну графика сейчас уже особо не удивляет, все-таки она и так уже давно на +- одном уровне держится с 2015 года (если ты не консольщик), а вот к мелочам вроде физики, теней иногда вопросы есть. Но это мелочи. К сожалению, современная повестка и монетизация не просто портит индустрию, она ее уничтожает уже не один год и этот конвеер каловых масс уже не остановить. Про жадность и нежелание издателей и некоторых разработчиков делать что-то новое, потому что и так схавают, тоже понятно. Вот так вот мы и пришли к кризису видеоигрового жанра, как минимум в ааа сегменте. Хотя что для диких славян дикость, для прогрессивных людей с запада борьба за равенство и свободу (свободу меньшинств и угнетение большинства).
@@blackbread2651 о мой бог, собрат, если разрешишь так выразиться. Я так долго тебя искал) Аналогично, 2003, а старые игры просто любовь, новинки же в свою очередь редко затягивают.
@@beyondart5567 хех :D
@@blackbread2651 и что же это была за игра?
"У всех фанатов первой халвы, воссоединение с костюмом вызвало мурашки... "
Финал Half-Life: Alyx. Когда ты оказываешься в теле Гордона и Вэнс кидает тебе монтиррвку, а ты еë ловишь... Ощущение такое будто земля из-под ног ушла, а ты как тот школьник, который впервые запустил Халву. Поднимаешь монтировку над головой, и, молчаливо киваешь Вэнсу головой. Вот это полный эффект присутствия.
Конечно выпуск Алекс на виар, плевок в сторону фанатов играющих на обычном железе)
@@Кир-ю1э халва показала тэнденцию задавать тренды игростроя на десятилетия. Поэтому Эдик правильно сказал - Габен не выпустит следующую часть, пока не будет уверен в отсутствии аналогов.
@@Кир-ю1э Эм, с чего вдруг? Это спин офф, а не прямое продолжение, которое фаны ждали. Это очередной, пусть и куда меньший, прорыв в индустрии. Я тоже фанат халвы без вр, но Аликс вызвала лишь радость, что любмая серия жвиа и продолжает удивлять.
@@Кир-ю1э Алекс без вр не будет прорывом, а останется игрой уровня второй части.
Вольво не хотят такого.
Я так и не понял. Как могут разворачиваться события alyx , если она пропала и события hl2 не начнутся в принципе? Т.е. в оригинальной истории hl2 hl alyx не имело место быть, это паралельная вселенная?
Шикарный видос)
А что касается того, что все переехали в Восточную Европу - во время событий Семичасовой войны Америка была уничтожена в ноль, что показано в Half-Life Alyx
представляю, как все гг хл2 летят в одном частном самолёте из чёрной мезы и палят друг на друга
@@thebestol0ch483 или едут в одной машине
Как-то второй халфлайф впечатлил на момент выхода, но вот что реально меня зацепило причем не так давно, так это Портал 1 и особенно 2, я был реально в шоке от этой игры, особенно доставляло что она в одной вселенной с халфлайфом. Вот это ощущения нахождения на огромной глубине под поверхностью Земли в таком огроменном комплексе и ощущение, что ты один единственный живой человек - это не передаваемо и особенно когда проходил историю компании, которая это все построила, вот эта атмосфера прохождения науки поэтапно через 30-40-50-60 и так далее года. Вот в это реально хочется потом когда-нибудь еще раз вернуться и поиграть.
нечасто пишу комменты, но тут воистину, лучший шутер века, который ещё долго никто не сможет превзойти, да и автор разбора явно душевный энтузиаст, за что лайк я уже влепил.
по сей день помню свои многократные перепрохождения халявы, внезапное открытие для себя эпизодов, что состоялось благодаря гаррис моду, в котором я возился часами и обнаружил файлы из них в качестве аддона. казалось бы, всё это было ещё лет 5 назад, а мне даже амнезия на почве стрессов не смогла стереть из памяти тот потрясающий опыт шутера, в котором можно делать почти всё, что в голову взбредёт, поражая широтой спектра эмоций и разницы опыта. даже мир этой "халвы" оказался живой, органичный и логичный, даже напоминающий наше возможное будущее. для меня как шутер, халва, увы, за множество сыгранных тайтлов, вне конкуренции. никакие думы, вульфенштейны, биошоки, хоть и были близки, тех ощущений не дали.
Обязательно поддержу на бусти. Надо разобраться! Но блин, я уже 3 года жду слезы по диабло 2(
Такая же тема)
Как всегда шикарно. В моём детстве халва 2 остановилась на гонках по пустыне, увы никаких кодов по вживлению ИИ в НПЦ я не знал. Прошло время вернуться в Сити 17, кажется я забыл там монтировку.
Где-то года полтора назад случайно наткнулся на твой канал, и блин...как же лампово ты рассказываешь про нашу юность! Спасибо большое, человеческое за твои труды! очень близкие мне, человеку 90го года рождения, темы поднимаешь! Ну и просьба в конце - сделай Слезы Олдфага на Return to castle Wolfenstein. Достойнейший представитель своего жанра!
Был диск со второй халвой в 2004. NPC тоже не двигались, тоже вводил сраные команды в консоль, тоже самое. Играл наверное во вторую раз 17 или 39, уж очень много. Как я фанател от неё и до сих пор для меня это просто шедевр, явление, эпоха, целая жизнь. Гордон герой на века. А вторая халва занимает почетное, отдельное, железобетонное место абсолютного суперхита всех времён и народов! Спасибо за ностальгию, автор. Мне сейчас 31, но я до сих пор ещё помню каскадный резонанс, и портальные штормы, хедкрабов и ревенхольм. Будет время возьму себе vr шлем и Alyx и хорошенько ещё раз надеру задницы комбайнам и альянсу. Всех фанатов халвы уважаю, ценю и знаю что нас миллионы! Мы ещё увидим на горизонте цифру три, ребята, доживем до этого, будьте уверены!
Бери шлем вр и поиграй в VR вторую часть.
Смотрю сейчас на это, и не понимаю вообще, как можно было создать такой шедевр в начале нулевых?
тогда глаза горели, душой работали люди, создавали продукт, а теперь все это исчерпалось...
Вспоминаю старые игры, смотрю на новые и понимаю, что раньше в играх акцент делали на интересный сюжет, который затягивал, а сейчас больше внимания уделяется красочному графонию, сюжет на слабую 3. Поэтому периодически качаю игры нулевых и перепрохожу, ностальгия зашкаливает.
Привет эдвард, зарание спасибо за такой же щеголеватый обзор, как и предыдущий.
Волк, один в один. И ии не пахал без команды, и то, что когда я всё таки добился того, что игра пошла нормально, (а это было на квартире с кучей девченок и пива) я выгнал всех из комнаты(в чужой хате), обставился пивасом и поливал до самого утра. Я даже не помню, кто подходил ко мне и чего хотел. Я прям весь был там, в шкуре Гордона. За ночь прошёл где то две трети игры. Но тупо потому что перся от видов и физики, суя нос куда только можно, пытаясь всё увидеть и пощупать. И когда игра внезапно стала хоррором, я сначала прихуел, но Рейвенхольм до сих пор одна из любимых локаций. Так что лайк тебе сразу с первой минуты.
Тильда, А И нижнее подчеркивание ди-са-бле сразу мелькнуло в моей голове на 5:37 А потом я словил передоз ностальгии и больше ничего не помню.
Халфа - великая игра. Лучший шутер всех времен. Так я думал в 2004, так я думал в 2014 и так я буду думать в 2024.
Когда вышел новый дум сразу начал от него плеваться. Прицел как будто плавает в киселе, не знаю как это писать, но целиться неприятно. И часто подмечал такое и в других играх и лишь халфа осталась эталоном импакта. Сравниться с ней смог разве что rainbow six siedge, (не считая других шутанов на серсе)
И какая там была атмосфера! Какая музыка! Господи... А знаете это место в каналах на катере, где тебе нужно уходить влево, но если свернуть вправо попадешь в закуток со "скворечником". Да? Вспомнил это место?) Я тоже всегда туда заглядывал просто что бы побыть там немного. Потому что там уютно)) Это какая-то магия!
А и да. Костюм не может весить 3кг. Это защитный костюм для работы в агрессивных средах с реактивной броней. Самый простенький бронежилет весит от пяти кг, а эта бронебандура, которая впрыскивает тебе морфин, обеспечивает дыхание в опасных средах итд итп никак не может весить меньше 25кг. Так что весь Фримена вполне себе нормальный для мужчины в самом расцвете сил)
Тоже сильно удивился, когда автор выдал в качестве предположительного веса цифру в 3 кг.
Супер! Конец ролика - прямо до слез (несмотря на то что я уже отец со стажем)... максимальное попадание по чувствам, именно тем самым, которые так давно испытывал! И какой дух ностальгии...
Спасибо тебе за контент, тридцатилетний мужик из Ростова-на-Дону давненько уже залипает на твоих видосах, отдушина, годнейший контент, всего тебе самого лучшего, и пожалуйста, радуй нас, старых пердунов и дальше!
Слезы олдфага одна из моих любимых рубрик)
Всегда интересно, спасибо большое Эд.
И отдельное спс за воспоминания о "выше ноги от Земли" как ты все эти наши детские игры помнишь, я хз?!
а я до сих пор, в них играю)))
Психотерапевт: музыка не может разорвать ваше сердце. Я: 0:18
Название не подскажешь?
Upd. нашел уже, называется Triage at Dawn. Один из комментариев под саундтреком к халве: Когда ты старый лежишь при смерти и узнаешь о выходе ХФ 3, то в голове играет эта мелодия T_T
час прошел как минута. спасибо за эту "минуту". выпускай больше таких "минут" ))
Как же качественно и профессионально сделано, всё чётко разложено и за душу тронуто, супер!
я тут это, осознал, почему твоя рубрика называется "слезы олдфага" :) твоя манера подачи заставляет любого, кто играл в какую-любо из игр, про которые сделал свои шикарные видео, плакать как школьница на выпускном, ахаха. брависсимо! плакать и смеяться, браво!
а цитадели ключ... два оскара этому господину)
Нет это потому что любой олдфаг по определению нытик.
Имел удовольствие пройти Alyx на стимовском шлеме. Эта часть и есть тот самый прыжок выше головы. Не могу представить что после этого Габен выпустит шутер для клавиатуры, ибо после этого виара клавиатура и мышка кажутся чем-то устаревшим
а на квесте еще топовей) хотя кому как, но без провода, погружаешься еще лучше
@@Proffett89 Да, провод такое себе, но контроллеры отличные. А у квеста есть блики от белого? Это самое бесящее у index. Я подумывал взять pimax, т.к. обещают отличное качество и угол обзора самый лучший, но беспровод очень манит
Только пришло уведомление, уже знаю, что следующий час пройдёт охуенно
Через 20 лет ждём "Слёзы Олдфага: Half Live: Alyx"
а можно через год? или даже раньше
Не, лет через никогда у людей появится возможность приобрести VR и настолько мощное железо, почем сомневаюсь, что hlA в принципе сможет собрать хоть горстку фанатов.
Ага, а hl3, к тому времени, так и не выйдет.
@@unidentifiedweapon1878 шлем 30к стоит, карты уровня rx 470 4gb хватит чтоб на минималках пройти аликс. я с рыксы перешел на 1070ти 8гб и теперь аликс на ультрах
@@renvox тут дело в том, что в обозримом будущем население всех стран будет медленно беднеть, причем в одной ситуации кризис перепроизводства, а в другой - дифицит товаров. Вряд-ли в таких условиях настанет день, когда у большинства появится возможность закупиться дорогостоящей техникой, едва-ли кому-то будет дело.
Такая ностальгия, попалась мне такая же версия где все стояли, я тогда еще думал что это так задумано, лет 9 мне было, а потом пришли компьютощики и ввели этот скрипт, а после я дошел до ривенхольма, и как же я был рад что все не двигались))
Да какая нафиг Халява??? Когда всю жизнь была ХАЛВОЙ!
Ну попердолило парня, с кем небывает
Адептам Манделы здрасти... 😅
@@ravilgДа была-была...
У меня кореша её то халвой, то халявой называют. У каждого индивидуально.
Чел тут споры без сильны кто как называл
Хорошо смеётся тот, кто Габен. Спасибо за труд, было интересно. Надо попробовать эти ваши машинимы посмотреть.
Когда ты знаешь что следующий час будет охуенным. Ты знаешь этот голос, он своими воспоминаниями пробудит в тебе ностальгию, успокоит на время, что как нельзя лучше, в это нелегкое время. Спасибо!..
"Ооо.. Мой Горден Фримен!
Снова скупую слезу уронил мне.."
👍✊ Как всегда от душы
Лег бы под Макса?
Это был шикарный час...Час окунувший меня в прошлое! Спасибо тебе, автор!
А я раньше и не задумывался. В Half-life идеальный баланс всего
Спасибо, что в текущих реалиях продолжаешь делать лучший контент на Ютуб!
33:00 За Все идет по плану отдельное спасибо💗
Есть те для кого детсво - это дрожь земли, а есть те, кто видел Бей и жги (1990) и был рад даже этому...Это как наркотик...я за ностальгию. Она возвращает нас не только в Сити-17, а куда и дальше! И это прекрасно
Что-то я такое даже не помню, хотя дитё 80-х.
Вот это я называю удачный денёк, мало того что выходной получился, так ещё и по халяве ту годнота подъехала... Моё уважение)
Самое классное было в ней, что не было подсказок! Ты сам должен был догадаться что делать чтобы пройти дальше. Сейчас же во всех играх нужно просто успевать нажимать на клавиши, которые выскакивают у тебя на весь экран, а после смотреть мультфильм...да было время
Важное уточнение, а то вдруг кто не так поймёт - чтобы стать гениальным разработчиком, недостаточно просто удалить подсказки, нужно их настолько хорошо вплести в игровой процесс, чтобы игрок вообще не заметил, что его чему-то обучили. Мой любимый пример - момент в начале Рейвенхольма, когда зомби появляется из-за угла именно в тот момент, когда ты выдернул пилу из стены, чтобы освободить себе проход.
да да, напоминает момент с зомби из фильма Z, где ему ещё дают трубу типо позвонить😂
Обучение все равно есть. Только начал проходить. Это коридорный шутер. Еще бы тебе в коридорном говорили куда идти. Прямо прямо
Экзоскелет Фримена весит 25-30 кг минимум. Он металлический, бронированный и содержит в себе кучу примочек. Я побегал несколько часов подряд в полном самурайском доспехе из стали и мне было норм. А этот доспех весил 20 кг, если что. И это чисто броня, без баллонов с воздухом, поролона для комфорта и много чего ещё.
Ну слава богу спасибо Волк серьёзно спасибо очень приятно расслабиться в такое тяжелое время!
Ты знаешь, что такое запятые?!
@@fordead987 в первый раз о таком слышу звучит интересно поясни что это?
Оооо, вот это вообще тру щеголеватые слёзы!
Да еще и на час.
У меня сегодня будет очень приятный вечер 😏
Спасибо, братка. Многие слёзы пересматриваю иногда. Саша 33 годика.
6:40 - да, была подобная версия но уже с фиксами. Когда отключался ии на экране возникала надпись "a.i. disabled... press f5". На f5 уже забиндили команду ad_disable. Это давало так-же возможность отключать ии по желанию.
А еще частые "Node graph out of date. Rebuilding..." при смене локации. С учетом не быстрого компьютера который был слабее минимальных требований, это занимало достаточно много времени.
9:40 - разработчики где-то писали что у них параллельно существовали source - где были исходники движка который они разрабатывали еще для hl1 и в котором находился движок со всеми последними наработками, и параллельно была папка goldsrc в которой были исходники движка идущего "на золото", то есть того на котором в результате должна была выйти hl1. Компьютеры времени hl1 были не очень мощными и в goldsrc попала технологически урезанная версия движка. К примеру в ранней бете hl1 были динамические тени объемное освещение. Позже когда valve начали разработку второй части они вернулись к ранним наработкам и довели их до ума. Естественно что в большом количестве добавили новые возможности. Ну и производительность компьютеров пользователей возросла раз эдак в 10.
24:08 - костюм думаю потяжелее будет. Но в воде Фримен топориком на дно не идет значит костюм все-же не такой тяжелый. Ой, а если еще вспомнить весь арсенал который он с собой носит обычно и при этом все равно не тонет...
Я хоть и мелкий шкет которому скоро будет 11 лет, но эта серия игр была со мной всегда.
С самого детства я знал эту игру, хоть я тогда не проходил сюжетку а ток обучение по 100 раз.
Я в любом случае обожаю эту серию, я всё ещё продолжаю играть в эту серию, ибо она никогда не устареет!
есть такая игра dark messiah of might and magic, там тоже прекрасно используются все возможности движка ( как раз таки про убийство врагов с помощью всякого хлама), у блогера later был неплохой разбор игры
Она упомянута ближе к концу видео в качестве наследника халфы. Классная была вещь в свое время, до конца так и не прошел почему-то тогда, хотя из упомянутого обзора понял, что не шибко много потерял. Больше всего запомнились демонесса в голове гг и дуэль с орочьим вожаком)
@@Insaf912 странно, вроде до конца смотрел видос
@@Insaf912 возможно был "везунчиком" как я с всратой версией игры))тоже не прошел в итоге, хотя в памяти довольно большой кусок геймплея
Не зря разрабов этих хотели использовать в создании 4го эпизода.
И первая, и вторая часть, - игры моего детства. Даже несмотря на то, что я 2005 года рождения.
Обожаю твой канал, некоторые из обзоров по нескольку раз пересмотрел.
Спасибо тебе. )
Практически полностью за сегодня прошёл The Orange Box на Xbox 360, и выбил всё достижения. Эх прекрасная же игра, и вне сомнений ожидаемая серия.
Последние слова меня так тронули что мне аж захотелось от лица фримена побегать. И при этом не боясь умереть.
6:32 Это баг с кодом, выключающим IQ врагов. По идее он применялся либо для тестирования, либо для прохождения мест, где игрок застрял. У меня этот баг включался где-то в первой четверти игры, и я застрял в прохождении на пару дней, так как скрипты не работали. Но я в Халву играл в 2005-м году, тогда у меня уже был Интернет, и я нагуглил решение. Надо было вводить код, активирующий IQ врагов через меню консоли, если я правильно помню.
Я даже тебе подскажу где - после встречи с Илаем, и когда тебя Аликс ведёт на знакомство с гравипушкой
@@MalkolmUT, нет, у меня это случилось в проулках с комбайнами, где они с лестниц по бокам выскакивают, а после чего Фримен прыгает через дыру в решётке в сточную канаву с водой.
Относительно недавно перепроходил. Очень удивился, насколько она играбельна и по сей день. Но, с*ка, е*учий Ревенхольм. И Муравьиные пещеры... бррр... Концовка, конечно, разрывает сердечко. И хочется отомстить... но третьей части нет и ты сидишь бессильно брызгаешь слюной в монитор... Хоть бы фильм сняли, что ли...
есть alyx, но фанатам я так понимаю это не зашло
@@rat2316 ну так Alyx это не продолжение, она великолепна, но это не номерная часть
@@yukimizuno5148 да, надеюсь 3 сделают вольве
@@rat2316 очень даже зашло, просто мало у кого есть вр-очки
Спойлер: габен перед смертью выпустит ХЛ3 на все накопленные бабки и запишет свое имя в историю игропрома, оставшись в нем единственным разработчиком-игроком. Остальные все бобби котики и прочая хуета на его фоне, тем самым, вымрут.
Очередное видео, очередная порция ностальгии и слез. Спасибо тебе, дорогой друг.
Помню, что в журнале ЛКИ то ли в 2004, то ли в 2005 году был ролик "Наше все" по мотивам халфы. Я его пару лет назад нашел где-то каким-то чудом в интернете и залил себе на ютуб. Приятные воспоминания.
Эд! Как всегда на высоте, не многие так подробно рассказывают об играх. Из годных обзорчиков, которые так подробно рассказывают об играх, я могу вспомнить разве что "Shadow BMX". Спасибо большое!
23:30 по секрету скажу, что у этой ловушки есть рычаг на двигателе, и если подползти, рычаг можно активировать и ловушка будет крутиться САМА! Главное самому не встать в этот момент
она какое-то время грутится, а потом улетает в рандомном направлении. + хедкрабы могут подползти, пока ты под ней прячешься ) Сомнительное убежище, в общем )))
@@fedorkalinin1165 отлетало только в одном месте, где по скрипту прописано, типа ты хотел под ней спрятаться, но в этот раз не вышло
Интереснее смотреть чем фильмы 2022 года 😅👍 спасибо хорошо сделано))
Хочется больше видео по олдфагу)
P.s. сделай по command and conquer)
Блин, как ты это делаешь? Каждый ролик шедеврален, как и сама Халва
Поправочка, не вся серия шедевральна, тока первая часть с дополнением. Это важно.
Очень люблю этот канал и спасибо за ролики! Но хочу дать небольшую поправку к 22:50 "Не знаю игру, в которой можно убить игрока швырнув в него ящик или бочку"... Но в 2004 годе же выходила классная Psi-Ops. Да, по шутану и сюжету она не дотягивает, но отрываться с ящиками там можно было на ура)
Что-то мне подсказывает, что костюм Гордона весит гораздо больше 3 кг, учитывая, что он защищает от любой радиации.
Я тут относительно недавно офигел, что хл2 надо 64мб видео памяти, при том что выглядит он просто шикарно даже сейчас
Да, на втором джифорсе вполне сносно игралось
Это утерянные технологии, называется оптимизацией.
Да там просто всё, чего не видит игрок, шло под нож. Даже крохотные текстуры объектов, повёрнутых к стене или прибитых к потолку. Современные игры такого уже не могут себе позволить, ибо открытый мир.
как обычно концовка прямо в душу смотрит! дети 90х..........Как же мы все повзрослели.....
Это точно, мы стали взрослее. Уже у кого и дети подрастают. Время летит.
Half Life 2 потрясающая игра. После прохождения первой части, которая оставила не реальные эмоции. Вернуться в эту удивительную игру снова было невероятным наслаждением. Вторая часть снесла мне голову, честно. Это игра, часть моей жизни, моего детства. мне всего лишь 17 лет, и спустя уже столько лет 3 часть к глубочайшему сожалению так и не увидела свет, и думая о том, какая бы она получилась сейчас, у меня муражки по всему телу. Я все ещё жду, и надеюсь на 3 часть. Half-Life Forever ✊.
Half-Life Alyx. Новый отвал бошки теперь в VR. Хронологически 3я часть. В логике игры между первой и второй
Я этот видос год назад скипнул на половине... чтобы впервые пройти Халф Лайф 2 самому! Теперь вот вернулся, чтобы и ролик до конца посмотреть. Спасибо, что помог наверстать упущенное. Даже в наше время играется Халф Лайф 2 просто отлично!
Эд, огромная благодарность за такие видосы! Сам на 10 раз прошел HL2, и для меня этот шутер остаётся реально в топе! А твои видосы, монтаж, звуковое сопровождение - просто сижу и наслаждаюсь) создаю себе относительно ламповую обстановку и да)
от меня - 38-летнего чувака благодарность)
мегадушевно - как всегда! спасибо! сам считаю халфу-2 лучшей игрой из существующих. вообще, а не только среди шутеров.
Не так давно я работал администратором в клубе виртуальной реальности и в свободные часы имел возможность проходить Half-Life Alyx. Мой бог, как же это было шикарно! Не поймёшь, пока не поиграешь сам. Мир воспринимается очень объёмно, каждую вещь можно повертеть в руках и рассмотреть со всех сторон, а процесс стрельбы это вообще отдельная тема! Такого обилия оружия, как во второй части, нет, но оно там и не нужно - когда вместо кнопки мыши ты нажимаешь на триггер, потом имитируешь перезарядку - даже самый обычный и скучный пистолет воспринимается совершенно по-другому. Всё хочется потрогать, взять в руки и кииииинуть! Просто тупо бросаться предметами в разные стороны. С тобой разговаривает персонаж, а ты в это время хватаешь всё что неровно лежит и тренируешься в меткости)
Однажды я разбивал в игре окно, а в клубе, где я работал, в одном месте висела лампа на высоте вытянутой руки - так вот я чуть не разнёс лампу)))
Помню своё негодование, когда Half-Life: Alyx только анонсировали - мол, игроки так долго ждали третью халву, а Валв выпускает игру на VR! Брызжа слюной доказывал другу по дискорду, насколько это плохое и заведомо провальное решение. Но сейчас полностью поменял своё мнение, потому что VR - это реально новый уровень экспириенса.
не хилый угар вышел с ГРОБом)) спасибо за ваше творчество
36:34: в ХЛ Аликс на этот вопрос есть ответ. Дело в том, что во время семичасовой войны Америка как континент была уничтожена, в результате чего выжившим пришлось бежать в Европу. Об этом говорит глобус в самом начале игры, где Америка (во всяком случае северная уж точно, про южную не помню) была полностью закрашена красным маркером.
есть также слухи, что это портальный шторм ебанул так по Америке. там открылся сверхпортал на подобии как во втором эпизоде. только вот его не закрыли
@@ajkrrouty9594 моё предположение: континент просто был уничтожен Альянсом во время семичасовой войны и, вследствии, стал непригодным для жизни.
Концовка видео прям сильная! Помню как играла в халву в детстве, а уже мне 31 🥲
Как и все мы....
Блин , Вульф . Спасибо тебе за такие интересные качественные видосы . Единственное ,что скрашивает серые весенние дни🥲
Спасибо, слез уже ведро накопил, благодаря вашим воспоминаниям.
Последние слова это прям до слёз и в самую точку!
1:06:12 а ещё союзники. Первая, насколько мне известно, игра в которой встречаемые по мере прохождения NPC не обязательно оказывались враждебными и подлежали немедленной аннигиляции. Кроме того они могли выполнять простенькие команды вроде стой/иди. А самое главное взаимодействовать друг с другом. Учёные могли начать между собой или с охранниками разговор, могли лечить охранников. Охранники, солдаты и инопланетяне при виде противников сразу бросалось в атаку. Могли даже друг друга убить без вмешательства игрока, показывая ему, что он просто оказался невольным свидетелем большей войны, которая ведётся у него на глазах двумя или более группировками.
Привет. Я не так стар, как аудитория данного канала, чтоб словить ностальгию. Я даже во вторую халву не играл (да, я везунчик, наверное). Но именно поэтому мне нравится этот канал - ты снимаешь обзоры на действительно годные игры своих времен, а то и всех времен. И я обязательно сыграю во все игры, по которым были сняты слёзы олдфага. Мне 21 год, и я начинающий задр... то есть геймер.
По зову сердца прямо на вторую халфу, которую так ждала от Эдварда. Каеф!
Из сюжетных шутеров на самом деле очень запомнился Unreal 2. Я прямо таки уверен, что разработчики Mass Effect вдохновлялись некоторыми идеями оттуда.
Топ вообще! Правда у меня тормозил дико(
Ц меня почти не работал второй анриал, а вот unreal return to napali прям в душу запала. Атмосферно, музон, большая игра с разными уровнями.
Неужели я дождался!? Просмотрел заставку и сразу на паузу. Лайк однозначно ) , лучший шутер детства... Реальная ностальгия. Помню, когда купили первый комп... так там стоял сталкер, второй халф лайф и флатаут.. Во что же школоте играть? Сталкер - страшно, флэтаут - ну гонки... И как же я был рад второй халве!!! Я ее раза 4 проходил, пока друг одноклассник не принес свои диски. Великий шутер... Даже сейчас не мылит глаза
а сейчас он есть "с улучшенными текстурами", до сих пор хорошо выглядит
Автор Как всегда в конце добивает проникающим в душу монологом. Браво !
Смотрел ролик, параллельно переживая ощущения о прохождениях первой и второй халфы.. И осознал, что глобально наша история начинает напоминать игровую..(
Надеюсь, что до этого всё-таки не дойдёт. Ибо в таком случае одного Фримена будет мало. Каждый должен будет стать Гордоном..
ещё раз респект автору. Продолжай в том же духе !