Здравствуйте.При скачивании материала,в нем находится куча текстур,с диффузом ,бампом и дисплейсом,тут понятно все .Распаковываешь файл,а там куча карт: ao,specular,ambient occlusion,reflection,rougness,rougness ao,хотя по идее можно было применить бамп,диффуз и вставить черно-белую карту в глоссинес,для отражений и матовости,так я делаю,не хватает опыта в остальных картах))) .Никак не пойму эти перечисленные карты,как они воздействуют по отдельности,как их правильно применять и что они меняют в самом материале?Сделайте пожалуйста урок по ним в короне!Или например урок по сложному материалу с применением этих карт! Заранее спасибо!!!
Здравствуйте! Некоторые из названных карт предназначены для другого математического аппарата, например, roughnes и specular. Этот метод просчёта называют metalness workflow. Раньше он был больше характерен для игровых движков (например UE), но сейчас получает большее распространение потому что более экономичен к ресурсам железа. В связке Макс + Корона (Врей) в данный момент используется specular workflow. Для обоих способов как правило достаточно 4 основных карт. Остальные выполняют вспомогательные функции. Отдельного рассмотрения, наверное, заслуживает АО (ambient occlusion). Я подумаю над этим контентом, но в целом я бы рекомендовал всем, кто ещё не разобрался до конца и не имеет опыта создания материалов пользоваться библиотеками и плагином от Poliigon, который автоматически собирает преднастроенные материалы, которые можно донастраивать. Благодаря ему можно изучать готовые структуры шейдеров. На канале есть видео по созданию кожи, которое как раз показывает работу плагина и дополнительную настройку материала.
ну просто очень полезное видео! теперь настройки будут крутиться с большим пониманием) спасибо)
Софья, спасибо за отзыв! Если так, значит не напрасно стараемся :)
Лайк до просмотра.
Спасибо :)
Есть ли табличка с параметрами Фринеля для материалов и где её можно взять?
Здравствуйте.При скачивании материала,в нем находится куча текстур,с диффузом ,бампом и дисплейсом,тут понятно все .Распаковываешь файл,а там куча карт: ao,specular,ambient occlusion,reflection,rougness,rougness ao,хотя по идее можно было применить бамп,диффуз и вставить черно-белую карту в глоссинес,для отражений и матовости,так я делаю,не хватает опыта в остальных картах))) .Никак не пойму эти перечисленные карты,как они воздействуют по отдельности,как их правильно применять и что они меняют в самом материале?Сделайте пожалуйста урок по ним в короне!Или например урок по сложному материалу с применением этих карт! Заранее спасибо!!!
Здравствуйте! Некоторые из названных карт предназначены для другого математического аппарата, например, roughnes и specular. Этот метод просчёта называют metalness workflow. Раньше он был больше характерен для игровых движков (например UE), но сейчас получает большее распространение потому что более экономичен к ресурсам железа. В связке Макс + Корона (Врей) в данный момент используется specular workflow. Для обоих способов как правило достаточно 4 основных карт. Остальные выполняют вспомогательные функции. Отдельного рассмотрения, наверное, заслуживает АО (ambient occlusion).
Я подумаю над этим контентом, но в целом я бы рекомендовал всем, кто ещё не разобрался до конца и не имеет опыта создания материалов пользоваться библиотеками и плагином от Poliigon, который автоматически собирает преднастроенные материалы, которые можно донастраивать. Благодаря ему можно изучать готовые структуры шейдеров. На канале есть видео по созданию кожи, которое как раз показывает работу плагина и дополнительную настройку материала.
@@stepbystep7438 Спасибо большое за помощь!!!
@@stepbystep7438 Poligon для sketchup+vray подойдёт?