블렌드를 특정 선(패스)에 따라 만들려면 두도형을 일단 블렌드 시키고 선 양쪽끝이 개방된(닫히지 않은) 패스와 두도형을 같이 선택합니다. Object- blend-replace spine 하면 두도형이 패스의 양쪽끝에 달라붙고 패스경로에 따라 블렌드가 진행됩니다. blend의 그외 명령어는 양끝의 두도형을 바꾸거나 어느도형을 레이어의 상단(상대적으로)에 위치시키냐에 대한 것입니다.
블렌드 툴 적용시 작은 사각형이 흰색이면 면대면 블렌드 적용이고 블랙이면 점대점 블렌드 적용이네요.면을 가진 객체의 경우 면점선을 다가졌으니 면적용 블렌드에 비해 점적용 블렌드는 첫객체의 특정점이 두번째객체의 특정점으로 이동하는 과정이 더해져 중간과정이 찌그러지고 회전하는 모습을 보여줍니다.면이 없는 선의 경우는 면대면과 점대점의 구분이 필요없네요. 두 표시가 다 동일한 결과를 보여주네요.블렌드 툴로 지구본을 만드는 예제의 경우 원을 반으로 잘라 거리를 떨어트린후 효과를 적용할때 반쪽원이 면을 가졌으니 면대면이냐, 점대점(선대선)이냐에 따라 결과가 달라집니다.지구본 모양을 만들려면 선이 모눈처럼 전개되어야 되니 점대점(작은 사각형이 블랙) 블렌드 적용이 중요해집니다.
13:34 블렌드 툴로 선 연결하기 누르는 순간! 왜 이제야 일러를 공부하는지 후회됩니다. 덕분에 열공중입니다. 감사합니다.
강의레벨이 정말 잘 디자인 되어 있습니다.
감사합니당~ 원고 짜면서 고생했던 기억이 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
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색상으로 음영을 만들어야 될때 블렌드툴을 사용하면 좋겠네요^^
블렌드를 특정 선(패스)에 따라 만들려면 두도형을 일단 블렌드 시키고 선 양쪽끝이 개방된(닫히지 않은) 패스와 두도형을 같이 선택합니다. Object- blend-replace spine 하면 두도형이 패스의 양쪽끝에 달라붙고 패스경로에 따라 블렌드가 진행됩니다. blend의 그외 명령어는 양끝의 두도형을 바꾸거나 어느도형을 레이어의 상단(상대적으로)에 위치시키냐에 대한 것입니다.
좋은 강의 감사합니다~~
혹시 도형 3개 블랜드했을때 중간중간 끊기는 현상 어떻게 수정하는지 아시나요?
강의 감사합니다.
블렌드 툴 적용시 작은 사각형이 흰색이면 면대면 블렌드 적용이고 블랙이면 점대점 블렌드 적용이네요.면을 가진 객체의 경우 면점선을 다가졌으니 면적용 블렌드에 비해 점적용 블렌드는 첫객체의 특정점이 두번째객체의 특정점으로 이동하는 과정이 더해져 중간과정이 찌그러지고 회전하는 모습을 보여줍니다.면이 없는 선의 경우는 면대면과 점대점의 구분이 필요없네요. 두 표시가 다 동일한 결과를 보여주네요.블렌드 툴로 지구본을 만드는 예제의 경우 원을 반으로 잘라 거리를 떨어트린후 효과를 적용할때 반쪽원이 면을 가졌으니 면대면이냐, 점대점(선대선)이냐에 따라 결과가 달라집니다.지구본 모양을 만들려면 선이 모눈처럼 전개되어야 되니 점대점(작은 사각형이 블랙) 블렌드 적용이 중요해집니다.
와우~~~~ 저보다도 더 깊은 곳까지 공부하시는군요~~~ ㅇ.ㅇ!!! 감탄중~~
gray monster 감사합니다~ 강의마다 몇번씩 보고 실습해보고 하다가 의문생기는거 인터넷 찾아보고 확인겸 댓글 달고 있었어요 ^^* 강의 진도 나갈수록 일러스트 이해에 더더 큰 도움이 되네요
좋은강좌 잘봤습니다. 감사합니다.