@@dojodopandao meu grande mestre , fico realmente feliz de ver tantas dicas e táticas , eu não entro no discord por eu ser muito mal visto entre muito jogadores de tekken , simplesmente porque critico muito o fato de o uso de cheats estar espalhado e ate normalizado no tekken , vejo que muito gente q devia ser exemplo passa pano pra isso e muitos deles usam tbm , eu sou teimoso e nunca vou me render pra esse tipo de pratica e muito menos ficar quieto sobre isso , deixaram de aproveitar a diversão de se aprender e ver tantas camadas do jogos de luta por um simples vitória atrapalhando ou ate não deixando o outro player jogar , esse pessoal ficou obcecado o quando maior o ego desses jogadores mais eles não suportam jogar com desafio tem q ser tudo facil e garantido pra eles.
Bom vídeo, tava falando sobre isso quando joguei guilty gear com um amigo e ficou 51x4 para mim na mesma matchup ele não percebia que sempre realizava as mesmas ações.
Em street fighter 2 os próprios personagens são um tipo de tutorial implicito sobre como jogar, mas vai além. Por exemplo: dhalsim, alcance dos golpes e velocidade do pulo, guile é uma palavra em inglês que quer dizer astucia, blanka faz referência a ritmo, a tambor que marca a batida do coração. Capoeira era seu estilo, e é dança e luta, mas por causa de muitas reclamações se tirou essa referência do personagem, mas ok.
Aliás isso me fez pesquisar sobre ritmo e música nas lutas reais, e tem muita coisa, e tem muito haver! No street fighter tem apertar de botões que só da certo em certo ritmo, como em um piano. Eu vendo a manon (nome de um pássaro que canta) do sf6 só me lembrou mais da relação dos jogos de luta e das lutas reais com ritmo e dança. Que é até engraçado e por isso a mensagem pode passar batida.
Essa relação de musica, dança jogos de luta e lutas reais é um assunto interessante e ao que vejo pouco explorado. Gostaria de ver mais do assunto por aí. Infelizmente alguns podem achar que esse relação não tem nada haver, mas se conseguirem achar esse FLOW vão conseguir ver perceber e usufruir. 😁 Falando em linguinha, o joguinho punch out nes e snes, brinca muito com cacoetes que as pessoas tem.
Excelente análise como sempre, Pandão. Meu controle afundou o botão de chute de tanto fazer Shinken Loops de Kum no Xrd e estou me adaptando com teclado e jogando Shmups por enquanto. Uma ideia que vc pode discutir em um video já que estamos no assunto de ritmo, vc podia falar de frame links, comprei Street 4 na Steam e sempre gosto de dar uma olhada nos trials primeiro e que jogo difícil, até coisa simples como soco fraco -> soco fraco -> soco médio é complicado, era feliz no +R e não sabia kkk. Era por isso que na época falavam que Street 5 era coisa de scrub? Pq era bem mais fácil a execução de algo como um combo complexo e não tinha muita diferença entre um player bom e um excelente?
Eu sou um guerreiro do teclado também! kkk Boa ideia, estou guardando para falar mais sobre dificuldade de execução e acessibilidade em um eventual vídeo sobre qual o melhor tipo de controle. Mas tem que ver, normalmente esse papo de coisa de scrub normalmente é sal acumulado com ego inflado.
TV Cultura abriu um canal de jogo de luta e ele é muito bom kaskskk parabens, seguindo aqui OwO ditto isso, qual o jogo do 8:01!? ele lembra V-on q é basicamente meu jogo favorito!! queria saber pra ver mais sobre...
Conheci seu canal hoje e ja estou amando😁
Obrigado!
Ouro meus amigos ....OURO!!!😮
Obrigado!
@@dojodopandao meu grande mestre , fico realmente feliz de ver tantas dicas e táticas , eu não entro no discord por eu ser muito mal visto entre muito jogadores de tekken , simplesmente porque critico muito o fato de o uso de cheats estar espalhado e ate normalizado no tekken , vejo que muito gente q devia ser exemplo passa pano pra isso e muitos deles usam tbm , eu sou teimoso e nunca vou me render pra esse tipo de pratica e muito menos ficar quieto sobre isso , deixaram de aproveitar a diversão de se aprender e ver tantas camadas do jogos de luta por um simples vitória atrapalhando ou ate não deixando o outro player jogar , esse pessoal ficou obcecado o quando maior o ego desses jogadores mais eles não suportam jogar com desafio tem q ser tudo facil e garantido pra eles.
Bom vídeo, tava falando sobre isso quando joguei guilty gear com um amigo e ficou 51x4 para mim na mesma matchup ele não percebia que sempre realizava as mesmas ações.
Obrigado! recomenda pra ele o vídeo! rsrs
Caraca.. que vídeo!!
Valeu Chris!
Que vídeo bom, que video bom. Merece muito mais views.
Obrigado!
Ne😢
Caramba nunca tinha pensado assim, vlw pandão
É nois
Em street fighter 2 os próprios personagens são um tipo de tutorial implicito sobre como jogar, mas vai além. Por exemplo: dhalsim, alcance dos golpes e velocidade do pulo, guile é uma palavra em inglês que quer dizer astucia, blanka faz referência a ritmo, a tambor que marca a batida do coração. Capoeira era seu estilo, e é dança e luta, mas por causa de muitas reclamações se tirou essa referência do personagem, mas ok.
Massa demais!
Aliás isso me fez pesquisar sobre ritmo e música nas lutas reais, e tem muita coisa, e tem muito haver! No street fighter tem apertar de botões que só da certo em certo ritmo, como em um piano. Eu vendo a manon (nome de um pássaro que canta) do sf6 só me lembrou mais da relação dos jogos de luta e das lutas reais com ritmo e dança. Que é até engraçado e por isso a mensagem pode passar batida.
Acho que tem muita relação também
Boa
Valeu!
Video brabo, como sempre!
Obrigado!
Que vídeo daora irmão, desejo tudo de bom pra você!
Muito obrigado!
Like antes de assistir. Quero nem saber. Na hora que terminar o vídeo eu volto e dou outro like.
kkkk obrigado Heitor!
9:55 Champion select
do Slap Happy Rhythm Busters
Ótimo vídeo. Só um adendo, se fala André Ágassi e não agássi.
Valeu! obrigado pela correção!
✨️✨️✨️✨️
Essa relação de musica, dança jogos de luta e lutas reais é um assunto interessante e ao que vejo pouco explorado. Gostaria de ver mais do assunto por aí. Infelizmente alguns podem achar que esse relação não tem nada haver, mas se conseguirem achar esse FLOW vão conseguir ver perceber e usufruir. 😁 Falando em linguinha, o joguinho punch out nes e snes, brinca muito com cacoetes que as pessoas tem.
Legal saber, nunca joguei o punch out, vou dar uma olhada depois.
Excelente análise como sempre, Pandão.
Meu controle afundou o botão de chute de tanto fazer Shinken Loops de Kum no Xrd e estou me adaptando com teclado e jogando Shmups por enquanto.
Uma ideia que vc pode discutir em um video já que estamos no assunto de ritmo, vc podia falar de frame links, comprei Street 4 na Steam e sempre gosto de dar uma olhada nos trials primeiro e que jogo difícil, até coisa simples como soco fraco -> soco fraco -> soco médio é complicado, era feliz no +R e não sabia kkk.
Era por isso que na época falavam que Street 5 era coisa de scrub? Pq era bem mais fácil a execução de algo como um combo complexo e não tinha muita diferença entre um player bom e um excelente?
Eu sou um guerreiro do teclado também! kkk
Boa ideia, estou guardando para falar mais sobre dificuldade de execução e acessibilidade em um eventual vídeo sobre qual o melhor tipo de controle.
Mas tem que ver, normalmente esse papo de coisa de scrub normalmente é sal acumulado com ego inflado.
TV Cultura abriu um canal de jogo de luta e ele é muito bom kaskskk parabens, seguindo aqui OwO
ditto isso, qual o jogo do 8:01!? ele lembra V-on q é basicamente meu jogo favorito!! queria saber pra ver mais sobre...
Obrigado pelo comentário, o jogo chama Gotcha Force