【さすが主人公!】キラ・ヤマトの神戦闘術ランキングTOP5【ガンダムSEEDシリーズ】
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- Опубліковано 5 сер 2024
- ガンダムSEEDシリーズのメインキャラの1人キラ・ヤマト。
そんな彼の作中での神戦闘シーンを振り返りランキングにして紹介します。
目次
00:00 オープニング
00:21 第5位
01:47 第4位
03:26 第3位
05:12 第2位
06:48 第1位
Audionautix の Ligthning Bugs は、クリエイティブ・コモンズ - 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 creativecommons.org/licenses/...
アーティスト: audionautix.com/
Audionautix の Ligthning Bugs は、クリエイティブ・コモンズ - 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 creativecommons.org/licenses/...
アーティスト: audionautix.com/ - Розваги
砂漠戦闘で戦闘片手間にOS最適化するの化物過ぎる
フリーダムのハイマットフルバーストはウィングを展開する「ハイマットモード」と砲門を全展開する「フルバーストモード」を同時に行った演出を指す造語でありフルマットでもハイフルマットバーストでもありません
キラがコックピットを避ける事で不利になったシーンで有名なのはフリーダムがインパルスに撃墜されたとき。
インパルスはコックピットを失わない限りミネルバから部品とエネルギーが供給されるから、本当にキラを倒すためだけに作られたMSと言っても過言ではない設計をしてる
そんなキラもたまりかねたのか、本来ならコックピットがある辺りを斬ろうとしたけどまさかの分離して回避とかいうとんでも技を披露されて流石のキラも困惑してしまって更にガタガタになってたね。
復讐に取り憑かれてるとはいえ、キラの戦闘パターンを理解し、インパルスの特性を完全に使いこなしたDestinyの一番の戦闘シーンだった。
砂漠の時のキラの荒っぽい戦い方好き
フリーダムですれ違い際にクルって回りながらビームサーベルで斬るの好きなんだよね。あの演出マジでカッコ良すぎる。
天空のキラのストライクカラールージュオオトリ装備のシーンは好きだなぁ
結局やられちゃうけど最新鋭量産気相手にも戦えてるし無事にエターナルにたどり着くキラの腕はやっぱ最強のコーディネーターだよ
アムロ以上
キラの戦闘はカッコいいから好きだな。
でもその不殺戦法はコクピットを
潰さない限り替えのパーツで何度も復活してくるインパルスには通じませんでしたね、あの戦いは見応えがあった。
主人公とスーパーコーディネーターは関係なく元々民間人だったキラが神業を出せるのは凄い!
キラといえばやっぱ戦闘中のOS書き換え
キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定…、チッ!なら疑似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結!ニュートラルリンケージ・ネットワーク、再構築!メタ運動野パラメータ更新!フィードフォワード制御再起動、伝達関数!コリオリ偏差修正!運動ルーチン接続!システム、オンライン!ブートストラップ起動!
操り人形を多数対1で戦わせながらのプログラミング。カイリキーでも無理。
キラならストフリvsデスティニー戦で見せた真剣白刃取りが印象的でした その後レールガンで威嚇射撃もセクシーだぜ
ハイフルバーストじゃ無くてハイマットフルバーストじゃね❓
AGEのキオ・アスノもAGE FXで無力化をしています。
平成の無線兵器使いのトレンドなのかもしれないですね
しかも12歳と言う若さで····。
滅多に被弾しなかったし。
なるべく殺生しないキラ君は、ガンダムシリーズで斬新だったから良きなんですよね。
ガンダムWのようなMS相手には遠慮が無い気がする(笑)
……入ってなかったけど、SEED2話でいきなり搭乗したにも関わらず知らないはずのOSを瞬時に書き換えてジンを撃破したのは素晴らしいと思った。
そして、その際、保志氏の書き換え時のあのセリフが一発OKだったのも忘れてはならない。
キラ・ヤマト最強の
スーパー・
コーディネーター
スタイリッシュで格好良い❗
フルマットバーストってなんや
ハイマット+フルバーストでハイマットフルバーストという通称があるだけやろがい
如何に負の連鎖、憎しみの連鎖を止めるかがシリーズを通しての課題。第三者から見れば偽善であり、無駄であり、非効率的であるとされるが、武力介入し尚且不殺を貫くのが解答の1つ。(政治家が議論や交渉している間にも戦場で人は死んでいく)
キラキック👣で相手の体勢を
崩すのは定番
シードではミーティアでエース戦は不利だったからデスティニーでミーティア外してエース戦に挑んでるから学習してるwって勝手に思ってましたね笑
現実にも、敵兵を殺すより負傷させた方が、敵はその救護に人員を取らせるので効率的てのが有る。
ロボット同士だから痛みはないけど精神面やばい、しかも負傷したロボットが帰還渋滞し母艦に隙ができる。
しかも帰還中のロボット列を攻撃すれば精神崩壊、キラの戦闘は対母艦戦闘だった
ビームライフルをビームサーベルで捌いたり、ビーム砲をビーム砲で迎え撃つのも、作中キラだけがやってた戦法な気がします😄
あたれぇー!!!って言ってるのに絶対当てるマンな所も好き
コックピット狙わないキャラなら
一応AEGのキオが途中相手の人と交流し同じ人だから和解で争いを止めるとコックピットだけ切り離す戦法に変えてるはず
水中のアビスのスラスターをレール砲で撃ち抜くのもなかなかイカれてる
あのシーンは確かにカッコいいですけど、何故破壊出来たんですかね?アビスはVPS装甲だから実体弾では破壊出来ないはずなのでは??
運命34話では武装狙いを逆手に取られて不覚を取ってましたけどね。
でも、あえて撃墜しなければ、帰投や回収で混乱を狙えるから合理的ではありますよね。相手にしてみればたまったものじゃないでしょうが。
地雷と同じなんだよねー、わざと命は取らず要介護送りにしてリソースを奪う
あんな殲滅戦してる状況で武装や推進力奪われたら良い的になるのがオチだけどね
まだ一思いに撃墜した方がマシ
@@takaata 謝れ・・・
古今東西、被弾損傷しながらもなんとか生還したパイロット全てに謝れ!!
現実の「砂漠の嵐作戦」で、片翼失いながらも帰還した攻撃機もあるんだ、お前はそのパイロットに「足掻く事無く潔く散るのが正しい」って言ってるようなものだ!!
そのパイロットは「生きた心地はしなかった」って言うかもしれないが、無事生還できたことを心から喜んでるはずだぞ!!
キラが殺しに躊躇なくなったらガチ最強
個人的にはストフリでライフルを投げてシールドでしらはどりするシーンが神業だと思う
フリーダムとセイバーの戦いをみて、キラ近接戦強すぎだろ。と当時思った。フリーダムっていうとぶっ放すイメージが大きかった。
途中からのキオ・アスノもキラと似たような戦法を使ってましたぜ
ハイフルバーストじゃなくて、ハイマットフルバーストです
ストライクに乗ってた頃キラの が好きだった
ようはキラは凄いということやね。
あいも変わらず私はキラが1番好きですね
「ハイフルマットバースト」ではなく、
「ハイマットフルバースト」じゃあない…のか…?、
コーディネーター関係なく民間人がちょっと戦っただけで動けるのがまずおかしい
デスティニーのアロンダイトを白刃取りして、至近距離でストライクフリーダムのレールガンをお見舞いしたシーンもおススメです^_^
これがビームだったらもう終わってるってそう言いたいのかよあんたは!
デスティニーが本格的に噛ませ犬にされる始まりでしたね。(泣)
ボンボン版やTHE EDGEなどの漫画で白刃取りが描かれなかったのはどちらの作者もデスティニーが噛ませにされ過ぎてると思ったから…かもです。
しかも、実体弾ならPS装甲で守られるからコックピットを狙っても死にはしないだろって計算も入ってるな。
キラとムゥさんのコンビで
空中でストライカーパックの
換装
戦闘中のOSの書き換え、真剣白刃取り、後はプロヴィデンス戦で見せたビームをサーベルで弾くのも神業やと思う。
フリットもAGE3でコックピット以外を狙ってませんでしたか?
コックピットを狙わず戦闘不能にさせる戦いをW勢はEWで普通にやってたから基本やろうと思えばやれるパイロットは多い
バクゥの恐ろしさと言えばブルデュエルよな。
ストライクフリーダムで1度も被弾せずに終戦まで戦った事がもう既に神業です(^○^)♪
よくある勘違いですが被弾はしています。
どうしても直撃するものはシールドで防いで本体にダメージを負わなかっただけです。
なのでストライクフリーダムは『有効打』や『ダメージ』を受けなかったが正解です。
@@Janeko666 攻撃を防ぐためのシールドなんだからそれで防いでたら被弾はしてないでしょ。
攻撃防いでるのに被弾してるはさすがに草
被弾の意味ちゃんと調べてきたらいいと思うよ。笑
@@Janeko666 充分やばすぎる···。
殆どの攻撃に反応して捌ききってたからなぁ····。
@@user-np3kx8mq6b
そちらこそ言葉の意味を理解していないのでは?
goo辞典より
ひ‐だん【被弾】 の解説
[名](スル)砲弾・爆弾などを受けること。
とあり、条件は接触する事であり、ダメージを受ける事を条件としていないので『シールドで受け止める』行為も言葉の条件として被弾となります。
@@user-hz9zt1zj1m
はい、凄い事だからこそキチンとした認識で評価してもらいたいものです。
というかミーティアも前作では破壊されたのに今作ではあのデカブツで弾幕避け完遂(破損無し)ですから本当にヤバいですよ。
カガリは、カガリは今泣いているんだ!!!!(木端微塵
4位のシーンってセイバーが押し負けてバランス崩したっていうか、セイバーがシールドでフリーダムの攻撃を押し返して右手のビームサーベルで斬ろうとしてるんじゃないかな?バランス崩してるのはフリーダムの方にも見える。
そしてキラはアスランの攻撃を予測してシールドを捨てて攻撃を押し返されたように見せかけて、空いた左手で瞬時にビームサーベルを抜いてセイバーをぶった斬ったのかと思ってた。まあ結果はどちらも同じだけど。
核ミサイルあんなに密集して撃ったら一発でも撃ち落とされたら誘爆で全部爆発するやんけとは当時思ってた
コックピット以外を狙う行為は戦争という命のやり取りの場ということもあり賛否両論ではありますが、技量としてはずば抜けていると言えますね。コックピット狙いながらトドメを刺せなかったシンとの差も際立ちます
5:41なるほど、それでレジェンドのドラグーンも防げたんだ
キオ・アスノもコックピット以外を狙い打ちしていました。
ガンダムAGEのキオもファンネルで首だけ切って無力化させてたような
キラは最強格のパイロットだからなー
ラゴウの倒し方は鳥肌
キラの場合あくまでも出来る限りコクピットを狙わないだけで不殺って訳じゃ無いけどね
インパルス戦みたいに必要な場合はコクピット狙うし
完全に相手を殺さずに戦ってたのはEWのガンダムやAGEのキオとかの方
一応補足としてインパルス戦はキラが油断して戦っててコックピットは狙ってなかったって言う事を監督だったかスタッフ談で話してたらしい。ちなみにデストロイ戦ではガッツリ、コックピットを狙ってました。
@@waraankou6763
比較的新しいフリーダムver2のプラモにはバッチリ狙ったって書かれてるけどね
@@takaata
確かに書いてあるけど誰が書いたか分からないプラモの説明より
私は監督のコメンタリーで言っていた狙ってなかったという発言を信じるけどね。
実際に最後のフリーダムが胴体貫かれたシーンではコックピットではなく
インパルスの頭部を狙ってサーベルを突き刺してる。
@@user-ek1wo2zq3q
いやそれより前のシーンでコクピットの位置を攻撃してるんだよ
分離して回避されてるけど
ガンダムって基本的に映像描写が優先されるからね
砂漠戦は確かストライクのOSをその場で砂漠仕様に変えてたと記憶してるんだよなぁ
それは一番最初の戦闘ですね
今回のは2戦目のことを言ってると思うので、どちらかというとビームライフルの照準を熱滞留に合わせて調節してたシーンだと思います。
ランチャーの時やね。その時はバルトフェルドの母艦の砲撃かなんかをアグニで一掃したりしてた気がする
5:17違ってたらあれだけど、確か終わらない明日へ(あす)だったはず
一応コクピットを打ち抜かずに戦闘したのは
劇場版ガンダムWのノインとトロワもやってのけてるぞ
※射撃戦抜けば、ゼクス・デュオ・カトルもやってる
実はFX乗り始めたキヨもやってるのよね....
神戦闘なら1番はイージス対ストライクのあのシーンだな...個人的には
クロスボーンガンダムシリーズにも極力パイロットを殺さないように戦っている人物が登場していますよ。セイバーがバラバラにされたのは、近接武器がほとんど装備されていなかった為アスランの得意な近接戦闘の方法が限られたためです。
まぁそれでも正直ギリギリだったと思う。
キラがシールドを捨てる判断で二刀流に移行しなければ、アスランが勝ってた可能性がある。
バナージ以外の無力化戦闘はエンドレスワルツ組やリディのデルタプラスやノルンが思いつくな
スパロボだと手加減効果が発動して10残る言う神業
バクゥ…
コックピット狙わないだとあとAGEのキオもな気がする
ジャスティス乗ってからのアスランって殺してたっけ?
1:57残る命散る命ではないのか
デストロイは難しいけど
バクーだとアゼルバイジャン共和国の首都になっちゃいますね…(((^_^;)
フルマットバーストw
フリーダムの空中からレール砲で水中にいるアビスの足の関節を貫いて破壊したシーンが印象的でした
モビルスーツで白刃取りが1番
神戦闘シーンと言えば、アークエンジェルに迫るミサイル?を全て、アグニの一射で落としたシーン。キラが初めて覚醒したのだったかな?
確かミサイルじゃなくてレセップスなんかの主砲弾だったような(^^;)
ちょっと話しずちゃうけど、SeedDestinyの主人公は一応シン・アスカなのにキラが主人公枠奪ってる感じで可哀想だなって思っちゃってる。それだけ魅了的なキャラクターということも分かる。
ハイマットフルバーストでは?
なんだハイフルマットバーストって…ハイマットフルバーストだよ。しかも表示されてる画像はフルバーストだし…
ストフリのキラは、無敵
殺さずの戦法ならAGEのキオも
ハイフルマットバースト?
ハイマットフルバーストだと思ってた
省略しているかもしれませんね
ハイマットフルバーストであってますよw
ミーティアついてるときの話だと、そもそもハイマットモードじゃないからもしかしたら名前違うのでは?
昔持ってたスパロボだとミーティアフルバーストって技名になってた気がするけど子供だったから曖昧…誰か情報知らんか…
ハイマットフルバーストって名称は公式には存在しないんだけどね
@@takaata そうそう あくまで公認なんだよね
フルマットバーストとは?
ハイマットフルバーストでは⁇
ハイマットフルバーストでは…?
フルマットバーストとかハイフルマットバーストとかなんなん?
間違えすぎやろ
キオアスノもコックピット狙わなくね?
みんなちょっとした誤字に反応しすぎ
格下機体で不殺したノインさんはもっと凄いんですね
キオも不殺やな
落とさなければ落とされるを体現しているのが、インパルス戦…じゃないな、インパルス+ミネルバ戦ですね。
たまに勘違いしている人いるけど、インパルスとシンだけじゃ当時のフリーダムにはまず勝てない。
ディスティニーに乗った後のシンは、アスランにもキラにも全く勝てず、言い方が悪いけど雑魚専になってますしね。
対策、立案はレイだし、その後の戦いも見るに、はっきり言って対キラに関しては、というより、操縦技術も含めて総合的にはレイの方が能力は高いと思ってます。
まあ、私ははっきり言って不殺系主人公は嫌いです。
結果的に+になることもあればマイナスにもなるが、ただ、不殺を貫くだけなのは正直、自己満でしかない。
その後のビジョンもしっかり考えてというならわかりますが、残念ながら不殺を貫きだしたころからのキラは、その場の感情がほとんど判断基準ですし。
アカツキやメビウスみたいに尖った平気は好きだったな。
核ミサイルを一掃はなんか好かんかったな。もうお前だけでええやん。。。個人がそんだけ強いと危険視されて戦争になりそう。映画化ってそういう内容?
SEEDが評価されない原因の一つ。
ストライクフリーダム対レジェンドは見ていてあまり面白くなかった、キラは2年前のフリーダム対プロヴィスをレジェンド戦でそのまま再び再現しただけだから
やはりストライクフリーダムのスーパードラグーンがレジェンドのドラグーンを撃ち落とすのを見てみたかったストライクフリーダムはレジェンドのドラグーンより数が少ないからキラなら撃ち落とす事ができたと思うから
投稿主の勉強不足が目立つ動画
作画
キラが歴代主人公最強って言っている奴いるけどさよくても中堅ぐらいだろ妥当に見てもな
だってキラってアムロの25倍強い設定だからなあ…。
そんな設定ないけど
@@takaata さん
えっ?!💦
いやでも、当時ネット情報で25倍だって…。
(;゚д゚)💦
@@user-hf3xt9kz8n
それ完全なデマ
@@takaata さん
そんな…。
ネットで…、いや、もしかしたらホビージャパンかガンダムエースだったかも…。
確かに書いてあったんですよ!
見たんですよ!
シードデスティニーとか、劇場版ゼータの頃に!(ToT)💦
@@user-hf3xt9kz8n
そんな設定が存在するなら今も検索すれば簡単にヒットすると思うけど全然出てこないでしょ?
キラならストライクでもゼロにかてんじゃねーの?
流石に持ち上げ過ぎ。露骨に他の作品貶すのも関心しないね。
@@user-kx4bd1en1x
貴殿の日本語の意味がわからん。
@@user-ct4jw1zu6c そのままの意味だよ。そういうのはやめよう。
@@user-kx4bd1en1x
はい、ストライクでもやりようによってはゼロに勝てますが?
@@user-kx4bd1en1x
噛み付いてくるあたり、種アンチですね?
貴方?