ДУМАЙ КАК КУСТ: всё неизвестное о маскировке (ноябрь 2021 года) World of Tanks

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Все-таки разработчики не договаривают о маскировке. Не всё так очевидно! Маскировка 2021 года
    Группа Барабекус "Вконтакте" - Barabekus
    Материальная поддержка автора канала www.donational...
    Использованная музыка (перечислены только те произведения, указание о которых в описании видео обязательно по требованию You Tube):
    Композиция "First Call" принадлежит исполнителю Kevin MacLeod. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
    Оригинальная версия: incompetech.com....
    исполнитель: incompetech.com/
    Композиция "Hyperfun" принадлежит исполнителю Kevin MacLeod. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
    Оригинальная версия: incompetech.com....
    исполнитель: incompetech.com/
    Всем известно, что такое маскировка, что такое обзор, чем отличаются видимость, и дальность видимости, всех интересует занимательная механика обзора. Но правила маскировки кустов существенно изменились. Нужно ли отъезжать на 15 метров перед выстрелом, какие кусты продолжают маскировать, а какие не влияют на маскировку? Всё это покажет Лаборатория Барабекуса - автор Барабекус, который провёл ряд тестов, т.е. проверка, в том числе посмотрим улучшается ли маскировка, если кустов больше, чем

КОМЕНТАРІ • 269

  • @СергейШуба-я3ы
    @СергейШуба-я3ы 2 роки тому +51

    Как все сложно... А разрабы такие вещи не объясняют. Спасибо, Барабекус!

    • @popko-ae
      @popko-ae 2 роки тому +5

      Разрабы сами не в курсе 😂

    • @dropme98
      @dropme98 2 роки тому

      @@popko-ae и ты прав - потому что они не играют в ЭТУ игру.
      Они играют в свою. А у нас она другая.

  • @ВикторФедосеев-н7э
    @ВикторФедосеев-н7э 2 роки тому +8

    ДУМАЙ КАК КУСТ ))))) ЗДЕСЬ В ОСНОВНОМ 0% ИГРОКОВ ДУМАЮТ КАК КУСТ

  • @ejikvsmetane
    @ejikvsmetane 2 роки тому

    Согласен с Медведем Винни Пухом - на все +100500.
    А тебе, наш дорогой Барабекус - СПАСИБО !!! За все твои обучающие/разъясняющие видео материалы. СПАСИБО !!! От всех нас.
    С уважением -

  • @公平-t3s
    @公平-t3s 2 роки тому +5

    Урок танковой биологии 👍

  • @_De_Niro_
    @_De_Niro_ 2 роки тому +2

    Отличное объяснение. Браво, Барабекус!

  • @ЕремаАлман
    @ЕремаАлман 2 роки тому +2

    В превью написано думай как куст. Я тем временем я облепиха 😂

  • @АлександрОстапенко-г5ц

    Думать как дерево ( как разработчики) Барабекус красавчик.)))

  • @ДмитрийШульга-ж4д
    @ДмитрийШульга-ж4д 2 роки тому +1

    Уважаемый Барабекус. Обрати внимание, что при подъезде к поваленому дереву после выстрела танк светится если зелёный круг находится дальше середины дерева. Это сами разработчики давали такую инфу. С уважением к твоему творчеству.

  • @Никит-х5ч
    @Никит-х5ч 2 роки тому

    -думай как дерево, ой, то есть как разработчик :)

  • @Константин-ж2д4щ
    @Константин-ж2д4щ 2 роки тому

    потому что для того, чтобы считать ель одним объектом, разрабы приняли, что 15 метров отсчитываются от середины ствола. В то же время "прозрачность" начинается если подъехать на 15 м к кроне дерева. Казалось бы бред - но иначе пришлось бы разделить лежащее дерево на несколько "кустов" и считать маскировку (и прозрачность, и способность "засветить") как от нескольких кустов, установленных друг за другом.

  • @DJek8
    @DJek8 2 роки тому +1

    Ну они и неговорят что маскировка потеряется за кустом при выстреле,а говорят что станет минимальной,а вот что по их мнению минимальная это уже вопрос

  • @yucca60
    @yucca60 2 роки тому

    То, что упавшие деревья иногда проваливаются сквозь землю, говорит о том, что отображение "модельки" лежащего дерева на сервере и в клиенте может не совпадать (по высоте), так что обзорные точки и габаритные могут скрывать или закрывать танк при расчетах...но это проблемы картохи, естественно, и ситуация может разниться от дерева к дереву, а также в зависимости от направления падения дерева. Поэтому, не стоит все принимать как догму. Чисто ИМХО.

  • @aleksandersmit7830
    @aleksandersmit7830 2 роки тому +1

    Все читеры с тундрой будут в шоке

  • @sm_bulat
    @sm_bulat 2 роки тому

    Спасибо за знания!

  • @ping_404
    @ping_404 2 роки тому

    "Думай как дерево"- Барабекус!

  • @Sanches77rus
    @Sanches77rus 2 роки тому

    Действительно не знал, респект!!!

  • @user-pt4sh1ry6e
    @user-pt4sh1ry6e 2 роки тому +1

    8:00 Так ведь су100 засветила противника. Разве нет?

  • @adiltyr1758
    @adiltyr1758 2 роки тому +1

    Как любитель пт я примерно догадывался. Спасибо за знания

  • @blitsa6251
    @blitsa6251 Рік тому

    сделал бы видео батла пт10 против мантикоры - можно ли ее высветить 1й ? пример вз 113гф с 390 обзора и рогами

  • @РоманСухих-ь8с
    @РоманСухих-ь8с 2 роки тому

    Спасибо, Барабекус, за очередное полезное видео))

  • @thebestreplaystank6573
    @thebestreplaystank6573 2 роки тому

    Барабекус а где бой с захватывающим сюжетом и озвучкой? Думал будет бой после этих кустов

  • @joziasamochodzik3167
    @joziasamochodzik3167 2 роки тому +1

    Барабекус, а ты будешь участвовать в ББ?

  • @ОлегОлегин-т3н
    @ОлегОлегин-т3н 2 роки тому

    Только упустил один важный момент. Если подъезжать сбоку, но не к середине дерева, а ближе к корню или вершине, но так, что бы листва закрывала габаритные точки. Как тогда работает маскировка?

  • @СергейКоновалов-й2ь

    Правильно ты сказал как дерево . Разработчики и есть дерево пустое.

  • @ДмитрийСоболев-н5ы
    @ДмитрийСоболев-н5ы 2 роки тому +1

    По поводу елки. Но ты же светил этих 2-х тяжей, соответственно после выстрела должен был засветиться.
    Мое предположение такое, что 1 раз при не пробитии обзорную точку у противника загородила макушка елки, а 2 раз когда ты засветился ты отъехал левее от макушки и противник смог тебя увидеть.
    То есть получается что макушка дерева, которая не повалена на землю, так же дает маскировку.

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому

      В момент засвета у ПТ маскировка была высокой. При выстреле она упала в разы. С этой дистанции тяжи противника однозначно высвечивают стреляющую СУ-100 (если она не за растениями).

    • @Вокругменя-г3у
      @Вокругменя-г3у 2 роки тому

      @@Barabekus а если выключить прозрачность листьев, будет понятнее?

  • @ВальдемарКицюня
    @ВальдемарКицюня 2 роки тому +1

    улыбнуло.... разрабы деревянные...;)

  • @xristotsilik3121
    @xristotsilik3121 2 роки тому +1

    ставлю на паузу и отвечаю на 53 минуте иза таво что у противника люк заехал за дом.

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому +2

      На люке нет обзорной точки! Одна из обзорных точек, находящийся на башне в месте крепления пушки, не находилась за препятствием.

    • @xristotsilik3121
      @xristotsilik3121 2 роки тому

      @@Barabekus барабекус захотелось по умничать и не получилось привет из греции

  • @Куркульиваныч
    @Куркульиваныч 2 роки тому

    3 года смотрю Нидина, как думаете , узнаю я с этого ролика что то новое или нет???)))

  • @Mr.Magoooo
    @Mr.Magoooo 10 місяців тому

    Добрый день а в 2023 у лесты это все работает по другому !

  • @taxidan
    @taxidan 2 роки тому +1

    да как так у него еще не лям подписоты

  • @arturgame2436
    @arturgame2436 2 роки тому

    Барабекус,тебя статисты ненавидят точно))).

  • @MIKKI240
    @MIKKI240 2 роки тому

    Где лайки ! Смотрят больше тысячи !
    Лайков 400.

  • @азаматильясов-й1л
    @азаматильясов-й1л 2 роки тому

    Разрабы тупорылые как мне надоели эти невидимые танки. Надо как в вартандере искать танки в бинокль и палить по ним. У вг игра норм, но с этим туымм засветом когда танк подезжает в упор а потом перед твоим носом светится это полный трэш. Я хочу своими глазами увидеть движущийся танк.

  • @ИванПетров-л5я7п
    @ИванПетров-л5я7п 2 роки тому

    Чушь полная про кусты что они маскируют танк

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому +3

      Для кого я показал опыт, Иван? Или Вы собственным глазам не доверяете?

    • @kol170271
      @kol170271 2 роки тому +2

      @@Barabekus Спасибо, Барабекус, Вам за урок. И терпения железобетонного :-)

  • @DENamit_pv
    @DENamit_pv 2 роки тому +60

    Думайте как дерево - как разработчики.😇

  • @ПетрПетров-р8з
    @ПетрПетров-р8з 2 роки тому +6

    Привет барабекус давай СТРИМ)))

  • @СергейЛазарев-д4ы
    @СергейЛазарев-д4ы 2 роки тому +11

    думать как "дерево" = то есть как разрабы !! :)

  • @МедведьВинниПух
    @МедведьВинниПух 2 роки тому +28

    Если Вг Надо ,что бы ВЫ и ваша Команда Проиграли !!! То Хоть тысячу кустов Навалите и на 100 м отъедте !! Вас Засветят !!! У ВГ Все из той оперы !!! Ну к примеру пропадающие снаряды(Улетающие в Нарнию),Арту не пробивающие !! И Плюхающиеся Снаряды (ваши снаряды) рядом с противником ,ну в метрах так 5-10 вы от противника Находитесь И прочее и прочее и прочее !!!! А Барабекус Молодец , Мне Нравятся его Обучалки , Пользуюсь Его Советами !!! И Главное Его Позитив Помогает , Обнадеживает .что не все так плохо и Я Смогу !!

  • @Lauvinsh
    @Lauvinsh 2 роки тому +6

    Wot za eto ja ljublju Barabekus'a - za vsjakije njuansi! Spasibo! LIKE prozhal 👍

  • @ИгорьШтольман
    @ИгорьШтольман 2 роки тому +5

    Лайкос как всегда

  • @qSatari
    @qSatari 2 роки тому +25

    Что-то мне подсказывает что разрабы сделали костыль и поваленая ёлка работает просто как второй куст, созданный рядом с первым. Потому подъезжая сбоку вас маскирует только 1 куст (ёлка), с кроны или корня сразу 2 куста. Надо бы проверить это на деревьях где листва начинается с середины дерева, такое дерево не должно давать доп. маскировку у корня когда будет повалено

    • @AlexanderPoglubko
      @AlexanderPoglubko 2 роки тому +2

      Логично, что называется думать как разраб.

    • @qSatari
      @qSatari 2 роки тому +1

      @@AlexanderPoglubko так я сам разраб)

  • @СергейБарабашкин-л9ъ

    СПАСИБО БРАТИК !!!

  • @АлексейФилимонов-щ1в

    Правильно. Выводи этих шулеров на чистую воду

  • @SantyagaNav
    @SantyagaNav 2 роки тому +12

    Спасибо за видео. Уважаемый Барабекус снимите видео про эффективность бонового, обычного и трофейного оборудования. Мое мнение, что тут дурят нас с эффективностью. С уважением strannicsnov

    • @gardiel5401
      @gardiel5401 2 роки тому +4

      Дурят непрерывно и во всём.

    • @Николай-с5ы4ъ
      @Николай-с5ы4ъ 2 роки тому

      А боновых оборудований ты чинил за 2-3 ляма, чтоб давала доп. %.?

    • @SantyagaNav
      @SantyagaNav 2 роки тому

      @@Николай-с5ы4ъ ты перепутал с трофейным. Естественно апгрейдил. Но разницы ноль

  • @ДмитрийКрашенинин
    @ДмитрийКрашенинин 2 роки тому +5

    думай как дерево, встань за дерево, стань деревом - омммм!

    • @gardiel5401
      @gardiel5401 2 роки тому

      И метай бревно! (КВ-2)

  • @ЮрийВерещак-в9ц
    @ЮрийВерещак-в9ц 2 роки тому +5

    Спасибо за уроки

  • @wolfman6952
    @wolfman6952 2 роки тому +5

    Спасибо!

  • @igor1607
    @igor1607 2 роки тому +12

    у меня вовремя просмотра этого видео было чувство дежавю вреде как видео на эту тему уже было но где-то пол года назад

  • @Aleksandr-Dostoevsky
    @Aleksandr-Dostoevsky 2 роки тому +5

    Как раз разрабы, думают как дерево! 🤣

  • @АлексД-э9к
    @АлексД-э9к 2 роки тому +7

    Спасибо за контент 😁

  • @радикхаликов-ю8о
    @радикхаликов-ю8о 2 роки тому +3

    Ура опять

  • @dimitriys2577
    @dimitriys2577 2 роки тому +12

    Точка отсчёта 15 м, для засвета, находится в центре дерева. Ведь как известно куст маскирует как объект некой формы( куб, пирамида и тп). А точки прозрачности находятся в центре стор, этого объекта. Принцип работы маскировки куста схож с маскировкой техники. Танк светиться от пересечения "лучей",исходящий от обзорных точек врага, с точками засвета на сторонах танка(4 штуки) и обзорными точками на стволе и верхней точке танка. Так и тут, влияет на засвет одна точка, а на прозрачность все центральные точки сторон фигуры дерева и пик в случае пирамиды.
    Из-за этого и отдаляется точка с которой может засветиться стреляющий с куста

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому +5

      Красиво излагаете, Дмитрий. Чувствуется наличие знаний или хорошая интуиция. Мне понравилось Ваше объяснение! Толково, понятно, убедительно!

    • @dimitriys2577
      @dimitriys2577 2 роки тому

      @@Barabekus спасибо.

    • @dimitriys2577
      @dimitriys2577 2 роки тому

      @@Barabekus ранние был канал game stereo, тогда и изучал подобное.
      Особенно разбирая видосы вредителей, которые создавали видео,запутывающие игроков. Я доказывал ОТСУТСТВИЕ читов на невидимость, отсутствии заговоров и тп)

  • @КириллШарый-с5й
    @КириллШарый-с5й 2 роки тому +7

    Да, Барабекус уже делал видео на тему поваленного дерева и засвета у корня. Повторение - мать учения?))
    Видео как всегда достойно внимания.
    Спасибо!

  • @ДмитрийМарков-к5ж
    @ДмитрийМарков-к5ж 2 роки тому +9

    Барабекус от души, будем пробовать на практике😎😎😎

  • @alexr.5410
    @alexr.5410 2 роки тому +8

    В видосе одного из киберспортсменов услышал инфу о том что у поваленных деревьев точка от которой идёт отсчёт расстояния до танка смещается к середине ствола дерева(высота дерева делится пополам)

  • @MrAlaleksey
    @MrAlaleksey 2 роки тому +4

    к слову, думать как дерево, сегодня ночью играл, 6 сливов подряд, мои сокомандники явно думали как дерево!)))

  • @АндрійАндрійович-х7н

    Барабекус привіт. Мдааа. Учиться нам ще і вчитися. Я теж думав що в кустах буде все ок ан неа. Надо відїзжати трошки. Дякую тобі дуже. Будем пробувати.

  • @ИгорьЛелеков-б4ф
    @ИгорьЛелеков-б4ф 2 роки тому +7

    Но маскировка у экипажа должна тоже быть 100%

  • @gardiel5401
    @gardiel5401 2 роки тому +2

    Потому что ВГ наплевало на собственные правила. Главное - прибыль. Но это неточно ))

  • @TsykunovVitaliy
    @TsykunovVitaliy 2 роки тому +3

    Несколько раз обнаружил моего пташку стрв полупрозрачной листвы! тт танки не видят ,ст и лт может обнаружит.

  • @ArmSershant
    @ArmSershant 2 роки тому +3

    Сперва лайк потом просмотр

  • @Vlad_Chaikin
    @Vlad_Chaikin 2 роки тому +1

    Активировать WINDOWS и Microsoft Word. ua-cam.com/video/Mv41HOqEG4o/v-deo.html

  • @capitan009
    @capitan009 2 роки тому +4

    Наконец то, теперь я буду ещё лучше играть. Спасибо огромное барабекус

  • @wseprosto3323
    @wseprosto3323 2 роки тому +2

    Нууу,кнопку пропустить.. я наверное пропущу.😁

  • @Танкидлялохов
    @Танкидлялохов 2 роки тому +1

    >Скоро увидимся.
    >ББ2022 не за горами.
    >КорбенБекус team.
    Спасибо за информацию.

  • @veacheslav1786
    @veacheslav1786 2 роки тому +4

    Спасибо большое, Барабекус.
    Какой же ты молодец.
    У тебя очень качественный контент. Продолжай дальше!!!

  • @александрнаговицын-ъ5й

    ПРИВЕТ БАРАБЕКУС У ТЕБЯ ЖЕ БЫЛО ВИДЕО ГОД НАЗАД . ЛАБОРОТОРИЯ БАРАБЕКУСА ПРОЗРАЧНЫЕ КУСТЫ - НЕ ЗНАЧИТ СВЕТИШЬ. Хитрые 15 метров.

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому

      Правильные ответы никто не дал на задачку, Александр. Это означает, что зрители всё забыли! Или зрительский контингент поменялся.

  • @АлександрМалахов-с2я

    хорошая математика! А я кстати и сам удивлялся....Почему меня светят в кустах, а иногда и не светят! Спасибо Уважаемый Барабекус!!!!

  • @Сказкавитька
    @Сказкавитька 2 роки тому +1

    разрабы --дерево))) и думают как дерево ! ))) прямо уморил))) прямо в точку Барабекус!!!

  • @РомаВорожцов-х6ф
    @РомаВорожцов-х6ф 2 роки тому +1

    А как на счёт"дырявых" кустов.есть такие кусты от которых даже, отьезжая на 15м, после выстрела всё равно светишься

  • @shari934
    @shari934 2 роки тому +1

    Не засветилась это означает игрок хорошо закрыл габаритные точки: боковые и спереди-сзади, еще две габаритные точки находиться в башне и пушке...

  • @77Regool
    @77Regool 2 роки тому +1

    Разрабы уже надоели со своими регулярными и не озвученными ребалансами механик. И ведь ничего не объясняют, сам разбирайся, что да как работает.

  • @evgenijblackjack3510
    @evgenijblackjack3510 2 роки тому +1

    Да тут кусты и поваленные деревья, без выстрела прозрачные попадаются, аж бесит, при том тебя высвечивают пт, а не лт...

  • @НиколайЗень
    @НиколайЗень 2 роки тому +1

    А вот Вам Барабекус задачка: когда лт едет в чистом поле и дистанция позволяет её видеть а она исчезает это как ? И это не прикол а вопрос

  • @AleksSchtirlitz
    @AleksSchtirlitz 2 роки тому +1

    Думать как дерево, ну как разработчики, ахаххахахахах) Класс!))

  • @bobcat9069
    @bobcat9069 2 роки тому +1

    капец игра интересная где даже разрабы никак не могут объяснить как все работает

  • @РоманГапонов-ж1ж
    @РоманГапонов-ж1ж 2 роки тому +3

    Здравствуй УВ. Барабекус, много раз замечал такое что если стоишь в кустах ближе 15 метров от них и стрелял по противнику который находится впереди за кустами то светишься, а стреляешь в бок на 90 градусов то противники которые стоят спереди и которые тебя светили при выстрели по ним уже тебя не светят,проверь мою догадку пожалуйста,с уважением Роман

  • @НиколайС-ю9ч
    @НиколайС-ю9ч 2 роки тому +1

    "Думать как дерево, т.е. разработчик" ахахаха

  • @vadimmamedov4960
    @vadimmamedov4960 2 роки тому +1

    а я думал это моя проджетта такая не видимая.

  • @NASCARsako
    @NASCARsako 2 роки тому +1

    Я знал, мне стало просто лень писать )))

  • @Wind_Stray
    @Wind_Stray 2 роки тому +1

    тебя смтрю года 2, может чуть больше, но твои советы работают.... спасибо большое!!! большая просьба к тебе!!!! когда намерен сделать стрим, заблаговременно ставь время или выбери даты и время когда собираешься играть)))

    • @boston63rus81
      @boston63rus81 2 роки тому

      Так ты подпишись и колокол включи.
      Мне всегда уведомления приходят о запланированном стриме нашего Барабекуса, причём можно самому назначить время предупреждения у меня за 30мин

  • @Тягач-ф4й
    @Тягач-ф4й 2 роки тому +1

    На каком расстоянии, цель обнаруживает тебя после выстрела через непрозрачную листву?

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому

      Здравствуйте, По-Сути!Для идеального понимания - "поиграйтесь" с вот этой считалкой cloud.mail.ru/public/6cz1/PkWUSypWA . Когда откроется окно со считалкой, нажмите на кнопку "Скачать" и уже на своём компьютере можете производить расчёты. Кнопка "Скачать" показана на фото ibb.co/k2Qr9tt На компьютере, при первом запуске нужно дать разрешение на редактирование - вверху у Вас будет соответствующее предупреждение и кнопка. Попробуйте менять показатель незаметности противника (какие цифры писать - можете посмотреть у себя в ангаре на разных танках в графе "незаметность"), меняйте дальность обзора Вашего танка. И наблюдайте, как при этом измениться дальность ОБНАРУЖЕНИЯ противника. Как раз сможете понять, чем отличается дальность ОБЗОРА от дальности ОБНАРУЖЕНИЯ. Можете добавить показатели маскировки куста, в которых стоит противник. Как правило если густые кусты или ёлка - показатель будет 50. Если крона "хиленького" дерева - 25. Если берёзка безлистная - 12. Поиграйте 3 минуты с "считалкой" и ВСЕ вопросы у Вас должны отпасть.

  • @АндрейНиколаев-п4ь
    @АндрейНиколаев-п4ь 2 роки тому +1

    люблю уроки от БАРАБЕКУСА. с такими уроками готов учиться вечно.

    • @boston63rus81
      @boston63rus81 2 роки тому

      Согласен.
      Барабекус держит марку!
      Я бы сказал, он как коньяк, с годами становится качественнее и дороже)))

  • @MrLAALUU
    @MrLAALUU 2 роки тому +1

    Вопрос по маскировке, а каким мод паком вы пользуетесь, я тоже хочу такую информативную лампу...

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому

      Здравствуйте, Валеро. Ссылка на инструкцию по установке лампочки Барабекуса ua-cam.com/video/xEG9nQzedno/v-deo.html

  • @Taurus....
    @Taurus.... 2 роки тому +1

    А если поменять ТТ на ЛТ? Какие тогда будут результаты? Интересно...

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому

      Танки не имеют значения. Видео о маскировочных свойствах растительности.

  • @dmitriy4izh
    @dmitriy4izh 2 роки тому +2

    Очень надо , побольше таких полезных видео!!!

  • @СергейС-у6ш
    @СергейС-у6ш 2 роки тому +1

    Чрезвычайно полезно

  • @ДмитрийЛевченко-й1в

    спасибо за урок хоть ты обьяснил как пользоватся маскировкой однозначно бальшой лайк спасибо за видио

  • @stomatolog-ab-user
    @stomatolog-ab-user 2 роки тому +2

    Здравствуй Барабекус. В одном из своих видео ты уже рассказывал про то, что у поваленых деревьев и ёлок маскировочные свойства даёт центральная часть кроны, по этому хоть листва и становится прозрачной при заезде от корня или макушки, но по факту до "точки маскировки" танк ещё не доезжает и по этому не светит или сам не светится при выстреле. В таком случае интересно проверить подъезд танка с боку поваленного дерева. В этом видео ты подъезжаешь к центру дерева, а если подъехать у верхушки или там где листва заканчивается и начинается ствол.

  • @korsa2899
    @korsa2899 2 роки тому +1

    А какой коэффициент маскировки у поваленной ёлки ? И есть ли ресурс где вообще можно посмотреть эти данные? Заранее спасибо за ответ.

    • @Barabekus
      @Barabekus  2 роки тому +2

      Официальных данных нет. Экспериментальные замеры показали: ёлка - 50%.

  • @genyalyapin3598
    @genyalyapin3598 2 роки тому +2

    Барабекус спасибо за труды. Мне кажется или нет, но ты про деревья уже разбирал этот момент около года назад. Давно пользуюсь данной механикой.

  • @MaXuSb4
    @MaXuSb4 2 роки тому

    Тонкий намек на "деревянных" разработчиков. создают одни правила а рассказывают про другие.

  • @user-expert23
    @user-expert23 2 роки тому +1

    Давай про фугасы. Т49 такое фуфло стал...

    • @aleksandrnikolaev240
      @aleksandrnikolaev240 2 роки тому

      А Арта 10 уровня сносит за выстрел по 10-40 хп , за бой 400-500, иногда меньше. Куда ещё нерфить.

  • @Poteryashkin86
    @Poteryashkin86 2 роки тому +1

    Лучший блогер! Смотрим вместе с сыном! Респект и уважение!

  • @cmcm2282
    @cmcm2282 2 роки тому

    Барабекус за годы ведения вашего канала у вас выроботался громкий чёткий голос! 👍. Я говорю это к тому что реклама тише чем ваш голос! И даже она не раздражает! 😁👍👍👍👍👍А за развед информацию информацию жирный лайк! 😂

  • @User-bs7ij
    @User-bs7ij 2 роки тому

    Немного НЕ ТАК!. Дело в том что то, что мы видим как "елку",сервер видит на самом деле, как параллелепипед(условно). Что там намутили разработчики,какой конкретно формы эти объемные фигурки бог его знает. Т.е некая условная объемная фигура. Мне например самому интересно если верхушка торчит примерно вот так /, она работает до низу, или нет. Подробно это как-то было на канале у Вспышки, он как-то заморачивался на эту тему, и брал за жабры(типа интервью или что-то вроде этого), кого то из ВГ.
    Да и еще, хоть и игра принадлежит ВГ, но сама механика(или как там ....) разрабатывается артелью(или типа фирмой, богадельней и тд. ......) Хавок. Когда загружаете игру, там есть. Поэтому переделать все приколы в игре, типа "вазелинных камней", немаштабируемый интерфейс и тд......., это целая история. За одно дернешь, двадцать новых приколов вылезет

  • @constantkonst8283
    @constantkonst8283 2 роки тому

    Барабекус, расскажи про ограничение фпс. Тройную буферизацию, либо выставить ограничение в папке с игрой, если требуется ограничить фпс до 75 кадров, при поддержки монитора данной характеристики. Для чего? Чтобы на слабых компьютерах был запас графического ресурса на активные сцены в игре, а на сильных компьютерах не ел лишнего.

  • @alex19712402
    @alex19712402 2 роки тому

    Разрабы не объясняют этого, потому что , как всегда, правая рука не знает, что делает левая. Один отдел - механики игры разрабатывает, другой отдел - ролики снимает.

  • @Ворон22
    @Ворон22 2 роки тому

    -"Думай как дерево, ну то есть как разраб". Барабекус, в точку! "Улучшения" игры (по мнению разрабов) меня тоже наводят на мысль о сходстве их алгоритмов мышления.

  • @КеряСидоров
    @КеряСидоров 2 роки тому

    Привет Барабекус! Ты уже про эту тему делал видео. Лучше сделай видос со своими интересными боями. Интересно как на Проге46 ты играешь на Берлине и Химмельсдорфе. 🤔