ДУМАЙ КАК КУСТ: всё неизвестное о маскировке (ноябрь 2021 года) World of Tanks
Вставка
- Опубліковано 29 вер 2024
- Все-таки разработчики не договаривают о маскировке. Не всё так очевидно! Маскировка 2021 года
Группа Барабекус "Вконтакте" - Barabekus
Материальная поддержка автора канала www.donational...
Использованная музыка (перечислены только те произведения, указание о которых в описании видео обязательно по требованию You Tube):
Композиция "First Call" принадлежит исполнителю Kevin MacLeod. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
Оригинальная версия: incompetech.com....
исполнитель: incompetech.com/
Композиция "Hyperfun" принадлежит исполнителю Kevin MacLeod. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
Оригинальная версия: incompetech.com....
исполнитель: incompetech.com/
Всем известно, что такое маскировка, что такое обзор, чем отличаются видимость, и дальность видимости, всех интересует занимательная механика обзора. Но правила маскировки кустов существенно изменились. Нужно ли отъезжать на 15 метров перед выстрелом, какие кусты продолжают маскировать, а какие не влияют на маскировку? Всё это покажет Лаборатория Барабекуса - автор Барабекус, который провёл ряд тестов, т.е. проверка, в том числе посмотрим улучшается ли маскировка, если кустов больше, чем
Как все сложно... А разрабы такие вещи не объясняют. Спасибо, Барабекус!
Разрабы сами не в курсе 😂
@@popko-ae и ты прав - потому что они не играют в ЭТУ игру.
Они играют в свою. А у нас она другая.
ДУМАЙ КАК КУСТ ))))) ЗДЕСЬ В ОСНОВНОМ 0% ИГРОКОВ ДУМАЮТ КАК КУСТ
Согласен с Медведем Винни Пухом - на все +100500.
А тебе, наш дорогой Барабекус - СПАСИБО !!! За все твои обучающие/разъясняющие видео материалы. СПАСИБО !!! От всех нас.
С уважением -
Урок танковой биологии 👍
Отличное объяснение. Браво, Барабекус!
В превью написано думай как куст. Я тем временем я облепиха 😂
Думать как дерево ( как разработчики) Барабекус красавчик.)))
Уважаемый Барабекус. Обрати внимание, что при подъезде к поваленому дереву после выстрела танк светится если зелёный круг находится дальше середины дерева. Это сами разработчики давали такую инфу. С уважением к твоему творчеству.
-думай как дерево, ой, то есть как разработчик :)
потому что для того, чтобы считать ель одним объектом, разрабы приняли, что 15 метров отсчитываются от середины ствола. В то же время "прозрачность" начинается если подъехать на 15 м к кроне дерева. Казалось бы бред - но иначе пришлось бы разделить лежащее дерево на несколько "кустов" и считать маскировку (и прозрачность, и способность "засветить") как от нескольких кустов, установленных друг за другом.
Ну они и неговорят что маскировка потеряется за кустом при выстреле,а говорят что станет минимальной,а вот что по их мнению минимальная это уже вопрос
То, что упавшие деревья иногда проваливаются сквозь землю, говорит о том, что отображение "модельки" лежащего дерева на сервере и в клиенте может не совпадать (по высоте), так что обзорные точки и габаритные могут скрывать или закрывать танк при расчетах...но это проблемы картохи, естественно, и ситуация может разниться от дерева к дереву, а также в зависимости от направления падения дерева. Поэтому, не стоит все принимать как догму. Чисто ИМХО.
Все читеры с тундрой будут в шоке
Спасибо за знания!
"Думай как дерево"- Барабекус!
Действительно не знал, респект!!!
8:00 Так ведь су100 засветила противника. Разве нет?
Как любитель пт я примерно догадывался. Спасибо за знания
сделал бы видео батла пт10 против мантикоры - можно ли ее высветить 1й ? пример вз 113гф с 390 обзора и рогами
Спасибо, Барабекус, за очередное полезное видео))
Барабекус а где бой с захватывающим сюжетом и озвучкой? Думал будет бой после этих кустов
Барабекус, а ты будешь участвовать в ББ?
Только упустил один важный момент. Если подъезжать сбоку, но не к середине дерева, а ближе к корню или вершине, но так, что бы листва закрывала габаритные точки. Как тогда работает маскировка?
Правильно ты сказал как дерево . Разработчики и есть дерево пустое.
По поводу елки. Но ты же светил этих 2-х тяжей, соответственно после выстрела должен был засветиться.
Мое предположение такое, что 1 раз при не пробитии обзорную точку у противника загородила макушка елки, а 2 раз когда ты засветился ты отъехал левее от макушки и противник смог тебя увидеть.
То есть получается что макушка дерева, которая не повалена на землю, так же дает маскировку.
В момент засвета у ПТ маскировка была высокой. При выстреле она упала в разы. С этой дистанции тяжи противника однозначно высвечивают стреляющую СУ-100 (если она не за растениями).
@@Barabekus а если выключить прозрачность листьев, будет понятнее?
улыбнуло.... разрабы деревянные...;)
ставлю на паузу и отвечаю на 53 минуте иза таво что у противника люк заехал за дом.
На люке нет обзорной точки! Одна из обзорных точек, находящийся на башне в месте крепления пушки, не находилась за препятствием.
@@Barabekus барабекус захотелось по умничать и не получилось привет из греции
3 года смотрю Нидина, как думаете , узнаю я с этого ролика что то новое или нет???)))
Добрый день а в 2023 у лесты это все работает по другому !
да как так у него еще не лям подписоты
Барабекус,тебя статисты ненавидят точно))).
Где лайки ! Смотрят больше тысячи !
Лайков 400.
Разрабы тупорылые как мне надоели эти невидимые танки. Надо как в вартандере искать танки в бинокль и палить по ним. У вг игра норм, но с этим туымм засветом когда танк подезжает в упор а потом перед твоим носом светится это полный трэш. Я хочу своими глазами увидеть движущийся танк.
Чушь полная про кусты что они маскируют танк
Для кого я показал опыт, Иван? Или Вы собственным глазам не доверяете?
@@Barabekus Спасибо, Барабекус, Вам за урок. И терпения железобетонного :-)
Думайте как дерево - как разработчики.😇
Привет барабекус давай СТРИМ)))
думать как "дерево" = то есть как разрабы !! :)
Если Вг Надо ,что бы ВЫ и ваша Команда Проиграли !!! То Хоть тысячу кустов Навалите и на 100 м отъедте !! Вас Засветят !!! У ВГ Все из той оперы !!! Ну к примеру пропадающие снаряды(Улетающие в Нарнию),Арту не пробивающие !! И Плюхающиеся Снаряды (ваши снаряды) рядом с противником ,ну в метрах так 5-10 вы от противника Находитесь И прочее и прочее и прочее !!!! А Барабекус Молодец , Мне Нравятся его Обучалки , Пользуюсь Его Советами !!! И Главное Его Позитив Помогает , Обнадеживает .что не все так плохо и Я Смогу !!
Wot za eto ja ljublju Barabekus'a - za vsjakije njuansi! Spasibo! LIKE prozhal 👍
Лайкос как всегда
Что-то мне подсказывает что разрабы сделали костыль и поваленая ёлка работает просто как второй куст, созданный рядом с первым. Потому подъезжая сбоку вас маскирует только 1 куст (ёлка), с кроны или корня сразу 2 куста. Надо бы проверить это на деревьях где листва начинается с середины дерева, такое дерево не должно давать доп. маскировку у корня когда будет повалено
Логично, что называется думать как разраб.
@@AlexanderPoglubko так я сам разраб)
СПАСИБО БРАТИК !!!
Правильно. Выводи этих шулеров на чистую воду
Спасибо за видео. Уважаемый Барабекус снимите видео про эффективность бонового, обычного и трофейного оборудования. Мое мнение, что тут дурят нас с эффективностью. С уважением strannicsnov
Дурят непрерывно и во всём.
А боновых оборудований ты чинил за 2-3 ляма, чтоб давала доп. %.?
@@Николай-с5ы4ъ ты перепутал с трофейным. Естественно апгрейдил. Но разницы ноль
думай как дерево, встань за дерево, стань деревом - омммм!
И метай бревно! (КВ-2)
Спасибо за уроки
Спасибо!
у меня вовремя просмотра этого видео было чувство дежавю вреде как видео на эту тему уже было но где-то пол года назад
Было
Как раз разрабы, думают как дерево! 🤣
Спасибо за контент 😁
Ура опять
Точка отсчёта 15 м, для засвета, находится в центре дерева. Ведь как известно куст маскирует как объект некой формы( куб, пирамида и тп). А точки прозрачности находятся в центре стор, этого объекта. Принцип работы маскировки куста схож с маскировкой техники. Танк светиться от пересечения "лучей",исходящий от обзорных точек врага, с точками засвета на сторонах танка(4 штуки) и обзорными точками на стволе и верхней точке танка. Так и тут, влияет на засвет одна точка, а на прозрачность все центральные точки сторон фигуры дерева и пик в случае пирамиды.
Из-за этого и отдаляется точка с которой может засветиться стреляющий с куста
Красиво излагаете, Дмитрий. Чувствуется наличие знаний или хорошая интуиция. Мне понравилось Ваше объяснение! Толково, понятно, убедительно!
@@Barabekus спасибо.
@@Barabekus ранние был канал game stereo, тогда и изучал подобное.
Особенно разбирая видосы вредителей, которые создавали видео,запутывающие игроков. Я доказывал ОТСУТСТВИЕ читов на невидимость, отсутствии заговоров и тп)
Да, Барабекус уже делал видео на тему поваленного дерева и засвета у корня. Повторение - мать учения?))
Видео как всегда достойно внимания.
Спасибо!
Барабекус от души, будем пробовать на практике😎😎😎
В видосе одного из киберспортсменов услышал инфу о том что у поваленных деревьев точка от которой идёт отсчёт расстояния до танка смещается к середине ствола дерева(высота дерева делится пополам)
к слову, думать как дерево, сегодня ночью играл, 6 сливов подряд, мои сокомандники явно думали как дерево!)))
Барабекус привіт. Мдааа. Учиться нам ще і вчитися. Я теж думав що в кустах буде все ок ан неа. Надо відїзжати трошки. Дякую тобі дуже. Будем пробувати.
Но маскировка у экипажа должна тоже быть 100%
Потому что ВГ наплевало на собственные правила. Главное - прибыль. Но это неточно ))
Несколько раз обнаружил моего пташку стрв полупрозрачной листвы! тт танки не видят ,ст и лт может обнаружит.
Сперва лайк потом просмотр
Активировать WINDOWS и Microsoft Word. ua-cam.com/video/Mv41HOqEG4o/v-deo.html
Наконец то, теперь я буду ещё лучше играть. Спасибо огромное барабекус
Ааааа скаааааааа
Ты кто?
Нууу,кнопку пропустить.. я наверное пропущу.😁
>Скоро увидимся.
>ББ2022 не за горами.
>КорбенБекус team.
Спасибо за информацию.
Спасибо большое, Барабекус.
Какой же ты молодец.
У тебя очень качественный контент. Продолжай дальше!!!
ПРИВЕТ БАРАБЕКУС У ТЕБЯ ЖЕ БЫЛО ВИДЕО ГОД НАЗАД . ЛАБОРОТОРИЯ БАРАБЕКУСА ПРОЗРАЧНЫЕ КУСТЫ - НЕ ЗНАЧИТ СВЕТИШЬ. Хитрые 15 метров.
Правильные ответы никто не дал на задачку, Александр. Это означает, что зрители всё забыли! Или зрительский контингент поменялся.
хорошая математика! А я кстати и сам удивлялся....Почему меня светят в кустах, а иногда и не светят! Спасибо Уважаемый Барабекус!!!!
разрабы --дерево))) и думают как дерево ! ))) прямо уморил))) прямо в точку Барабекус!!!
А как на счёт"дырявых" кустов.есть такие кусты от которых даже, отьезжая на 15м, после выстрела всё равно светишься
Не засветилась это означает игрок хорошо закрыл габаритные точки: боковые и спереди-сзади, еще две габаритные точки находиться в башне и пушке...
Разрабы уже надоели со своими регулярными и не озвученными ребалансами механик. И ведь ничего не объясняют, сам разбирайся, что да как работает.
Да тут кусты и поваленные деревья, без выстрела прозрачные попадаются, аж бесит, при том тебя высвечивают пт, а не лт...
А вот Вам Барабекус задачка: когда лт едет в чистом поле и дистанция позволяет её видеть а она исчезает это как ? И это не прикол а вопрос
Думать как дерево, ну как разработчики, ахаххахахахах) Класс!))
капец игра интересная где даже разрабы никак не могут объяснить как все работает
Здравствуй УВ. Барабекус, много раз замечал такое что если стоишь в кустах ближе 15 метров от них и стрелял по противнику который находится впереди за кустами то светишься, а стреляешь в бок на 90 градусов то противники которые стоят спереди и которые тебя светили при выстрели по ним уже тебя не светят,проверь мою догадку пожалуйста,с уважением Роман
"Думать как дерево, т.е. разработчик" ахахаха
а я думал это моя проджетта такая не видимая.
Я знал, мне стало просто лень писать )))
тебя смтрю года 2, может чуть больше, но твои советы работают.... спасибо большое!!! большая просьба к тебе!!!! когда намерен сделать стрим, заблаговременно ставь время или выбери даты и время когда собираешься играть)))
Так ты подпишись и колокол включи.
Мне всегда уведомления приходят о запланированном стриме нашего Барабекуса, причём можно самому назначить время предупреждения у меня за 30мин
На каком расстоянии, цель обнаруживает тебя после выстрела через непрозрачную листву?
Здравствуйте, По-Сути!Для идеального понимания - "поиграйтесь" с вот этой считалкой cloud.mail.ru/public/6cz1/PkWUSypWA . Когда откроется окно со считалкой, нажмите на кнопку "Скачать" и уже на своём компьютере можете производить расчёты. Кнопка "Скачать" показана на фото ibb.co/k2Qr9tt На компьютере, при первом запуске нужно дать разрешение на редактирование - вверху у Вас будет соответствующее предупреждение и кнопка. Попробуйте менять показатель незаметности противника (какие цифры писать - можете посмотреть у себя в ангаре на разных танках в графе "незаметность"), меняйте дальность обзора Вашего танка. И наблюдайте, как при этом измениться дальность ОБНАРУЖЕНИЯ противника. Как раз сможете понять, чем отличается дальность ОБЗОРА от дальности ОБНАРУЖЕНИЯ. Можете добавить показатели маскировки куста, в которых стоит противник. Как правило если густые кусты или ёлка - показатель будет 50. Если крона "хиленького" дерева - 25. Если берёзка безлистная - 12. Поиграйте 3 минуты с "считалкой" и ВСЕ вопросы у Вас должны отпасть.
люблю уроки от БАРАБЕКУСА. с такими уроками готов учиться вечно.
Согласен.
Барабекус держит марку!
Я бы сказал, он как коньяк, с годами становится качественнее и дороже)))
Вопрос по маскировке, а каким мод паком вы пользуетесь, я тоже хочу такую информативную лампу...
Здравствуйте, Валеро. Ссылка на инструкцию по установке лампочки Барабекуса ua-cam.com/video/xEG9nQzedno/v-deo.html
А если поменять ТТ на ЛТ? Какие тогда будут результаты? Интересно...
Танки не имеют значения. Видео о маскировочных свойствах растительности.
Очень надо , побольше таких полезных видео!!!
Чрезвычайно полезно
спасибо за урок хоть ты обьяснил как пользоватся маскировкой однозначно бальшой лайк спасибо за видио
Здравствуй Барабекус. В одном из своих видео ты уже рассказывал про то, что у поваленых деревьев и ёлок маскировочные свойства даёт центральная часть кроны, по этому хоть листва и становится прозрачной при заезде от корня или макушки, но по факту до "точки маскировки" танк ещё не доезжает и по этому не светит или сам не светится при выстреле. В таком случае интересно проверить подъезд танка с боку поваленного дерева. В этом видео ты подъезжаешь к центру дерева, а если подъехать у верхушки или там где листва заканчивается и начинается ствол.
А какой коэффициент маскировки у поваленной ёлки ? И есть ли ресурс где вообще можно посмотреть эти данные? Заранее спасибо за ответ.
Официальных данных нет. Экспериментальные замеры показали: ёлка - 50%.
Барабекус спасибо за труды. Мне кажется или нет, но ты про деревья уже разбирал этот момент около года назад. Давно пользуюсь данной механикой.
Тонкий намек на "деревянных" разработчиков. создают одни правила а рассказывают про другие.
Давай про фугасы. Т49 такое фуфло стал...
А Арта 10 уровня сносит за выстрел по 10-40 хп , за бой 400-500, иногда меньше. Куда ещё нерфить.
Лучший блогер! Смотрим вместе с сыном! Респект и уважение!
Барабекус за годы ведения вашего канала у вас выроботался громкий чёткий голос! 👍. Я говорю это к тому что реклама тише чем ваш голос! И даже она не раздражает! 😁👍👍👍👍👍А за развед информацию информацию жирный лайк! 😂
Немного НЕ ТАК!. Дело в том что то, что мы видим как "елку",сервер видит на самом деле, как параллелепипед(условно). Что там намутили разработчики,какой конкретно формы эти объемные фигурки бог его знает. Т.е некая условная объемная фигура. Мне например самому интересно если верхушка торчит примерно вот так /, она работает до низу, или нет. Подробно это как-то было на канале у Вспышки, он как-то заморачивался на эту тему, и брал за жабры(типа интервью или что-то вроде этого), кого то из ВГ.
Да и еще, хоть и игра принадлежит ВГ, но сама механика(или как там ....) разрабатывается артелью(или типа фирмой, богадельней и тд. ......) Хавок. Когда загружаете игру, там есть. Поэтому переделать все приколы в игре, типа "вазелинных камней", немаштабируемый интерфейс и тд......., это целая история. За одно дернешь, двадцать новых приколов вылезет
Барабекус, расскажи про ограничение фпс. Тройную буферизацию, либо выставить ограничение в папке с игрой, если требуется ограничить фпс до 75 кадров, при поддержки монитора данной характеристики. Для чего? Чтобы на слабых компьютерах был запас графического ресурса на активные сцены в игре, а на сильных компьютерах не ел лишнего.
Разрабы не объясняют этого, потому что , как всегда, правая рука не знает, что делает левая. Один отдел - механики игры разрабатывает, другой отдел - ролики снимает.
-"Думай как дерево, ну то есть как разраб". Барабекус, в точку! "Улучшения" игры (по мнению разрабов) меня тоже наводят на мысль о сходстве их алгоритмов мышления.
Привет Барабекус! Ты уже про эту тему делал видео. Лучше сделай видос со своими интересными боями. Интересно как на Проге46 ты играешь на Берлине и Химмельсдорфе. 🤔