Ребята, все кто читает это, переходите в листовое моделирование, создавайте цилиндр спомощью инструмента обечайка, потому что обечайку можно разворачивать в прямую плоскость и рисовать уже на развертке все что угодно, единственное этот цилиндр не цельный, этот шов обечайки надо заполнить выдавливанием, удачи вам
спасибо сильно помогает в освоении программы, как раз стоит нужда подобное сделать на цилиндре. Единственное не понимаю почему эскиз рисуется ТАК медленно и с кучей лишних телодвижений если программа позволяет гораздо проще, но видимо вам так удобнее, нежели задавать размеры тех же окружностей еще при создании (пробовал по вашей схеме размеры забивают глаза). .
Здравствуйте! А, как разделить большую деталь на маленькие, для печати на 3d принтере? Причем, каждую деталь надо скрепить между собой, а не склеить. Это можно как-то сделать? Спасибо!
На мой взгляд плохой способ создания выпуклых элементов. Получается, что вы не сможете создать любой элемент. Это хорошо продемонстрировано в самом ролике, как только ширина этого "домика" больше и о начинает выступать за эквидистанту, то ничего не получается. Нужно придумать универсальный способ, который позволит создавать такие элементы любой ширины, вплоть до длины окружности. Короче говоря, это частное решение.
не знаю как в старом, а в новом вполне работает на любую величину вплоть до диаметра детали (оно и логично эскиз то плоский) причем так можно и вырезать. Ставим эквидистанту не на нужное нам в итоге расстояние, а на удобное для выполнения задачи, например на величину того же диаметра. Ставим точно так же выдавливание до эквидистанты. Потом заходим в эквидистанту и меняем ее положение придвигая хоть на 0,01мм к поверхности и вуаля получаем домик почти любого размера нужной высоты без проблем, а если эквидистанту убрать внутрь тела и отредактировать выдавливание поставив в нем режим вычитание не трогая остальное то он еще и углубления сделает без проблем
В целом урок не плохой но действительно это работает только с небольшими фигурками на цилиндр. поверхности. Почему то при создании первых массивов если поставить галочку " Геометрический массив", то пишет сообщение "тело с нарушенной топологией", кто нибудь знает что это значит?
Ребята, все кто читает это, переходите в листовое моделирование, создавайте цилиндр спомощью инструмента обечайка, потому что обечайку можно разворачивать в прямую плоскость и рисовать уже на развертке все что угодно, единственное этот цилиндр не цельный, этот шов обечайки надо заполнить выдавливанием, удачи вам
Спасибо, помог🙏
оооооо очень интересно! Спасибо тебе, добрый человек!
Спасибо большое!
спасибо сильно помогает в освоении программы, как раз стоит нужда подобное сделать на цилиндре. Единственное не понимаю почему эскиз рисуется ТАК медленно и с кучей лишних телодвижений если программа позволяет гораздо проще, но видимо вам так удобнее, нежели задавать размеры тех же окружностей еще при создании (пробовал по вашей схеме размеры забивают глаза). .
Здравствуйте! А, как разделить большую деталь на маленькие, для печати на 3d принтере? Причем, каждую деталь надо скрепить между собой, а не склеить. Это можно как-то сделать? Спасибо!
Спасибо за урок.
Здравствуйте Вы не ответили на вопрос а как вырезать причём не в доль а поперёк . Спасибо.
а у меня в 22 компасе, выдавливание до поверхности выходит за край эквидистанты а нижнее нормально выдавливается по трубе, что можно сделать ?
На мой взгляд плохой способ создания выпуклых элементов. Получается, что вы не сможете создать любой элемент. Это хорошо продемонстрировано в самом ролике, как только ширина этого "домика" больше и о начинает выступать за эквидистанту, то ничего не получается. Нужно придумать универсальный способ, который позволит создавать такие элементы любой ширины, вплоть до длины окружности. Короче говоря, это частное решение.
не знаю как в старом, а в новом вполне работает на любую величину вплоть до диаметра детали (оно и логично эскиз то плоский) причем так можно и вырезать. Ставим эквидистанту не на нужное нам в итоге расстояние, а на удобное для выполнения задачи, например на величину того же диаметра. Ставим точно так же выдавливание до эквидистанты. Потом заходим в эквидистанту и меняем ее положение придвигая хоть на 0,01мм к поверхности и вуаля получаем домик почти любого размера нужной высоты без проблем, а если эквидистанту убрать внутрь тела и отредактировать выдавливание поставив в нем режим вычитание не трогая остальное то он еще и углубления сделает без проблем
Как так вы поставили стрелочки?
В целом урок не плохой но действительно это работает только с небольшими фигурками на цилиндр. поверхности. Почему то при создании первых массивов если поставить галочку " Геометрический массив", то пишет сообщение "тело с нарушенной топологией", кто нибудь знает что это значит?
Шикарно и подробно!
(жаль что у меня не работают многие кнопки, как в видео уроках, а жаль - программа ЧУМА!) (((
круто. очень познавательно
Класс !
Круто, а как можно наоборот вырезать а не выдавить?
сделайте выдавливание, потом переместите эквидистанту внутрь тела, и отредактируйте выдавливание переключив в нем флажок на вычитание.
а в солиде будет?
уже есть, посмотрите на канале.