I don't really care about the online mode but it looks cool ! I'm in it for the offline rpg experience we have 3 copies on pre-order to support this games future. The collector's edition the ps4 version and the ps5 version . All physical only ofcourse 😊
先日開催されたグラブルフェスで試遊版をプレイしてみましたが、個人的にはかなり楽しめました!
アクションも爽快感があり、グラフィックもしっかりブラッシュアップされていて見劣りしませんでしたし、各アクション毎に仲間達が掛け合いをしてくれるので、連携感があって凄く良かった!
発売が本当に楽しみです!
本当にゲーマーなら長期にわたる開発期間を経たタイトルは何かしらのトラブルで延びてしまったって場合が多いので、〇年の割に何て言い方はあまりしないもんですけどね。
ほぼCS市場新規参入と言える企業が最先端では無いにせよこれだけのものを出してくるのは(多くの引き抜きがあったにせよ)やっぱり異例。
まずはとにかく無事に発売されることを祈ってます。
元々プラチナゲームスとの共同開発から始まり、プラチナが抜けた関係で1からの作り直しになったりと紆余曲折経てますからね
普通なら頓挫してもおかしくない状況で、発売出来たのは凄いと思います…
I don't really care about the online mode but it looks cool ! I'm in it for the offline rpg experience we have 3 copies on pre-order to support this games future. The collector's edition the ps4 version and the ps5 version . All physical only ofcourse 😊
主人公はグローリーや剣豪のスキンが欲しいわ
飽くまでも予想だけど初のコンソール作品でたぶん発表する時期もわかってなかった感じするよね
7年って確かに長くは感じるけどコンソール事業立ち上げから完成までって考えたらまあそこまで長くないのかなって思う
一応小さいものだとリトルノアのコンシューマー版とかシャドバのSwitch版とか出してはいたんですけども、初の大型という意味ではそうですね
あとは当初共同開発していたプラチナが抜けた関係で作り直しになったりと紆余曲折あったので、よくここまで漕ぎ着けたなって気はします…
関わってる開発スタジオも普通発売の目途がたってから発表するものなので結局開発状況のわりには発表時期が早かったって事なんだと思います
@@kagukagugu グラブルの生放送でディレクターの福原氏が、開発始まったばかりの段階で早めに発表してしまったと謝罪しておりましたからね
JRPGというのはこういうものなのです、カラフルで日本らしいファンタジー、これこそ昔のFFを思い出させる、めっちゃ楽しみっすw
今回のFFが気に入らないからってここでディスるのはおかしいと思いますよ。どちらかと言えば聖剣伝説の雰囲気では?
@@チャー-p7f 今回だけではないです、13あたりからすでに変な方向性に向かっていました。
まあ13はまだ良しとしても15はFF13バーサスにㇲすべきでスピンオフならともかくアクション系を強くしてしまったのがちょっとナンバリングタイトルとしてはあまり評価できませんでした、今回もFF16はただのアクションゲーであってほかのアクションゲームとほぼ変わらなくてサプライズもほぼなし、あれほど魅力的なキャラクターがたくさん登場するのに主人公以外操作できないのがかなり痛かったですね。
このグラブルももちろんアクションではありますが旅をしながらたくさんのキャラクターを仲間にできて操作できる、それに世界観がFF9ヤFF12っぽい懐かしいあの頃のようなFFが好きなのです。
聖剣伝説感も確かにありますねw
FF16はなんかこう、とても良い作品ではありますが、プレイしたかったFFとはまた違いますね、アクションにしてしまったのは残念ですがせめてFF7リメイクのように操作できるキャラを変更出来たりしてほしかったですね、あるいはSIRENのようにストーリーを進んでいくたびに一時的に操作できるキャラが変わってストーリーの流れを違う視点?から見れたり、なんかスクエニにしてはパンチが足りなかったような気がしてしまいました...^^;
@@チャー-p7f明らかにff16はffらしくない
@@チャー-p7f昔のFFみたいで良いね!って言ってるだけなのにFF16をバカにしてる!ってムキになっちゃうのかわいいwww
@@チャー-p7f
16の事なんか言ってないのにピキってんの草
スクエニに求められてたゲームってこういうのだよね
いまだに戦闘シーンくらいしか見せてないけどちゃんとRPG要素あるのか?
イオちゃんの声可愛いね。
え、めっちゃ楽しそうじゃね!?
なんだか面白そうなゲームだね😃
グランブルはした事ないけど、、、😢
JRPGのニーズをサイゲーやゼノブレイドの方が理解してる
本来、ドラクエFFの会社であるスクエニがなんの問題もなくこういう青い空、海、平原が舞台の王道JRPG作品を作れるべきなんだけど、なぜかスクエニはFFに求められてるものを理解してない
極めつけはグラブルリリンクのタイトルロゴが露骨にFFに似てる
なにもかもサイゲーのほうが見えてる
ダイの大冒険で欲しかったクォリティ。間違いなくあれを凌駕してる。サイゲームズはいまやスクエニを越えている。
メインも制限時間のあるステージ型なの?
なーんかテイルズの戦闘と似たり寄ったりだな。まぁイースにしろこういう系統はだいたい同じだな。
このゲームまだ売られてなかったんだw
サイゲって確か本格的なゲームはこれが初めてだよな。そういうの加味すればかなりよく出来てるんじゃね?
確かにアクション部分は8以降のイースまんまだし、多分面白いのは最初だけな気がするけど。
ただ一番気になるのは他のコメントに書いてあったクリアまで20時間って話。結構キャラ数多いし、単発クエストメインのゲームって感じがするけど、そこが不安だわ。シナリオ面はスカスカになってそう。
スマホゲーばっかやってる層には神ゲーかもしれんが、普段からアクションゲームやってる層からしたら、またかよって感じだろうな
クリアまで20時間らしいけど絶対キャラの深堀ができてなくて批判受けると思う。
FF16よりしっかりアクションRPGしてて楽しみです。これは期待できます。画面も暗くないしw
めっちゃ面白そうだから色々動画漁ってたけどグラブルファンってこんな低俗な対立煽りするって知って萎えた
サイゲユーザーの民度って色々言われるだけあるって初めて実感した
他ゲー貶して楽しいか?
普通に面白そうて言えよ
@@yfukuda765 他のゲームと比べるのは品質の向上に必要ですよ。作る側も遊ぶ側もね。
キンハー、モンハン、FFオンラインを混ぜたような感じ
攻撃のエフェクトはテイルズ以上スターオーシャン未満って感じでちょっと見づらい部分もあるかな
リリースに時間かかったせいで知らない人からはまたいつもの中華ゲーかとしか思われなさそう
原神前に出せてれば話題性もあっただろうに
三国無双かw
出す前にグラブルがオワコンになりそうだよ😭
ff16に求めていたものがつまってる
それそれ!それなんですよ!
どのへんが?
絶対プレイしてないだろw
仲間キャラを操作とか
ff16とグラブルって全く違うやんw
スターオーシャンでもやっとけ
@@巫女猫 昔のFFはグラブルっぽかった、FF9の皆葉英夫さんや植松伸夫さんもグラブルにかかわっているから昔のFF感を感じる。
ff16が思いのほかつまらなかったからとても期待している
コメントでにわか陰キャがなんか言ってらw
7年かけてこれは…あまりにも……
PS2みたいなキャラモデル……
エフェクトは中華ゲームみたい……
素人の感想w
@@takabow01その素人100人に聞いたら同じ答えが返ってくるかと思います
君の趣味じゃないってだけでしょ。
この手のコメントは大型版権、大型IPになるほど多くなる印象です
風物詩みたいなものですがこういった物言いをする行動は心情的にはあまり理解が及ばないものなのでどっかの会社とかに調査してほしいですね
pvやトレーラーなどで日本だけコメント欄が封鎖されていると話題になることがたまにありますが何かしら繋がってくるかもしれません
(海外でもこういうのは付き物だと思うんですけどね…企業が反応しすぎ?)
キャラモデルは美麗イラストに忠実でかなり良いと思うけどな。
エフェクトも悪くないし普通に綺麗、アニメ調のグラだったら最高峰に近いと思う。
あとはボリュームとやり込み要素がしっかりしてれば良ゲーになりそう。
7年も掛けてこんなゲームしか作れないのか…
グラフィックは3DSみたいだし、アクションはショボいし