Por que usar a CAVE ENGINE? (Fiquei 9 ANOS Criando)

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  • Опубліковано 9 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 136

  • @grandealyson
    @grandealyson 19 годин тому +10

    Sensacional!
    Tive a oportunidade de trabalhar em um projeto utilizando a Cave, posso dizer que é realmente uma ferramenta feita de desenvolvedor para desenvolvedor, leve, muito rápida e objetiva, tem tudo o que precisamos sem complicações.
    Durante o processo de desenvolvimento do nosso jogo (CROW), a Cave evoluiu absurdamente! Grande parte disso tudo é mostrada nos vídeos que postamos durante esse período, o motor é testado e está preparado para qualquer projeto.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому +1

      Sensacional, grande Alyson! Tmj! 🎉

    • @grandealyson
      @grandealyson 19 годин тому

      @@UnidayStudio Só verdades, meu caro, TMJ!

  • @viniciusgoneli7859
    @viniciusgoneli7859 19 годин тому +13

    A Engine ter um tamanho menor de 30MB é sem dúvidas um feito incrível! Parabéns!

  • @1dahaka
    @1dahaka 3 години тому +2

    cara a cave engine parece incrível, além de ser tão barata e leve, estou ansioso para ver vários jogos dela ficando famosos

  • @MaiaAzarado
    @MaiaAzarado 19 годин тому +12

    Cara, vc poderia disponibilizar ela de graça e vender projetos semiprontos dentro dela, seria bem mais interessante... porque algo novo só se torna bastante conhecido se pessoas testarem e aprovarem a qualidade, e isso é mt dificil por ser mt cara.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому +7

      Valeu demais pela sugestão! Mas eu não tenho interesse em seguir nesse modelo. É melhor você pagar uma vez e depois ter acesso a tudo lá dentro de forma liberada. Tmj!

    • @renatobrakarz3499
      @renatobrakarz3499 3 години тому

      Eu sugeriria liberar o código fonte dela e cobrar por suporte, assets e treinamentos.
      O motivo? Porque é preocupante ter uma única pessoa por trás da Cave. Se ela desiste das atualizações, o que será do projeto?
      Quem corrigirá as falhas de segurança, que possam surgir nas linguagens utilizadas, se o código fonte é fechado? 🤔

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 3 години тому

      @@renatobrakarz3499 simples,ele é o dono da engine,então ele tem o direito de fazer o que quiser com ela. Se quiser usa a Godot que é open source.

  • @Daniel6-mv6om
    @Daniel6-mv6om 3 години тому +1

    GOSTEI MUITO DESSE MOTOR DE JOGOS REALMENTE SIMPLES É FUNCIONAL, SERÁ QUE VAI TER UMA SÉRIE SOBRE COMO FAZER UM JOGO DE FAZENDA INGUAL DO PASTORZINHO DA UPBGE

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 години тому

      @@Daniel6-mv6om Valeu mano! Estou pensando em fazer uma série assim mesmo!

  • @3DandIA
    @3DandIA 17 годин тому +3

    Olha aí sim... mostrando o diferencial e as vantagens de se usar ela. Obviamente como tudo tem alguma desvantagem, mas aí cabe a cada um pesar... pode ser que, para um determinado perfil, tenha mais vantagens. Estão despertando meu interesse.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 годин тому +1

      Boaaaa! Bora desenvolver com a Cave 🚀

  • @ytzsvg
    @ytzsvg 33 хвилини тому +1

    O problema de uma engine simples de usar é que, inevitavelmente, ela se torna limitada para projetos mais complexos. Infelizmente, essa é a realidade. Todos os jogos apresentados no vídeo, apesar de bem feitos, não demonstraram uma complexidade maior ou interfaces surpreendentes. Ainda assim, parabéns pelo trabalho, ficou muito interessante!

  • @RandomMobilePlays-zd7wz
    @RandomMobilePlays-zd7wz 16 годин тому +3

    Eu gostaria de saber como está a documentação da engine. Digo isso por que de enginesmais populares nós temos um grande FAQ que auxilia muito na hora de tirar duvidas.

  • @fernandooliveira1097
    @fernandooliveira1097 3 години тому +1

    A interface está bem bonita, mas o que me chamou atenção é que ela parece muito com a interface do Cascadeur.

  • @paulollopes
    @paulollopes 5 годин тому

    Esse projeto seria muito interessante se fosse opensource, imagina uma comunidade se juntando para evoluir a engine, como fazemos na Gotdot, uma pena. Mas a sua engine parece ser bem maneira, o problema para mim é que a vantagem da sua engine é ser "Criada por pessoas que desenvolvem jogos", poxa maneiro, mas não é exclusivo da Cave engine isso, Godot tbm foi criada por games devs e é melhorada diariamente pelos mesmos.
    Sucesso ai meu parceiro!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  43 хвилини тому

      Valeu irmão! Que massa saber disso. Quais jogos os criadores originais e principais mantenedores do Godot criaram? 😊

  • @codin2148
    @codin2148 12 годин тому

    Sensacional. Parabéns pelo trabalho

  • @cafezinhok
    @cafezinhok 6 годин тому +2

    Tem alguma coisa que eu consigo fazer na Cave que está faltando na Godot?

    • @revolution_dev
      @revolution_dev 6 годин тому +2

      Provavelmente não rsrs, não tirando o mérito do cara, não podemos comparar a godot com a cave, como eu disse até em um vídeo anteriror em outro comentario, a godot é open source, é suportada por milhares de desenvolvedores e studios ao redor do mundo, pessoas que estão ativamente na comunidade desenvolvendo jogos e melhorando engine para seu proprio caso de uso, entendo que o cara está querendo vender a engine dele, mas ele dizer que a godot não é feita de devs para devs é triste, a cave ainda não tem nem terrain, quando a godot não tinha terrain teve um dev que implementou um plugin de terrain e em pouco tempo veio nativo.

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 2 години тому

      @@revolution_dev o 3d da godot eu acho horrível

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  43 хвилини тому

      Boa pergunta, o que você sente falta no godot?

  • @Daniel91953574
    @Daniel91953574 15 годин тому +1

    Uma ideia para deixar no ar, para deixar a Cave com menos de 1Mb você deverá de alguma forma transformá-lo em um interpretador de lib, isso permite que ela se adapte e cresça dinamicamente com novas instruções aplicando apenas uma GUI genérica, enquanto a lib só precisa guardar as funcionalidades práticas e estar estruturado no padrão da engine.
    Isso já é outro ponto, deixar a cave como uma versão GUI de menu-escolha ou drag-drop do OpenGL/SDL pode manter mesmas qualidades das libs originais, o glfw e sdl possuem 1~2Mb e geram e executaveis de até aprox.100kb
    recomendo os videos asseguir sobre otimização:
    ua-cam.com/video/i6VVegoRuy0/v-deo.html
    ua-cam.com/video/40JzyaOYJeY/v-deo.html
    ua-cam.com/video/gFX7Di2aTCY/v-deo.html
    ua-cam.com/video/rSKMYc1CQHE/v-deo.html
    ua-cam.com/video/kOkfC5fLfgE/v-deo.html
    resumo dos principais pontos:
    .recorte de objetos fora da vista que também estejam longe (pro player não ficar suspenço/colisão)
    .recorte-sombra de objetos atrás de outros(sem vista parcial) ou implementado na engine de renderização para cortar toda fração fora da vista;
    .LoDing (manual) / Nanite(LoD dinâmico)
    .Multi-Mapas de mesmo tamanho em escalas diferentes e técnicas de mesclagem
    .união de poligonos, no nivel do buffer, orientados em um de 8 posições(virado pra cima, baixo, lado etc...)
    .remoção de redundâncias, e unificação de planos semelhantes com mesclagem de textura
    .pré-calculo de dados:
    1.grosso/grande - muito persistente
    2.chamada frequente
    3.versão baixa resolução para adiantar chamadas complexas (e substituir complexidade pela -qualidade)
    4.versão de baixa resolução ao lado das detalhadas para aumentar quantidade de detalhes e escala
    * simplificação de calculos evitando muitas chamadas
    otimizações relacionado a:
    - superficie - unificação de superficies continuas ou de mesma orientação ou forma
    - interior - remoção de dados não-superficiais antes de aumentar complexidade
    - visão - diminuir qualidade de dados baseado na distância ou area de visão
    - percepção/sentido - remover dados que não é perceptível
    .para simulação de fluidos e simulação de particulas usar smosh de 4 niveis, é pre-cálculo da função smosh(rad²-dst²)³ para 4 fases de aproximação, uma função alternativa seria usar um x² que é maior quando próximo e menor quando distante como só usa 4 fases/numeros também pode ser pré-calculado;
    *pensei em adotar particulas, usada em simulação de fluidos profissionais, adotar quadrados que persegue a vista, fora isso o dado existe apenas como ponto de calculo de coordenada no espaços teóricos;
    .enpacotar informações que serão lidas para GPU, e descompactar internamente usando mascara para fatiar bits nas variaveis internas e processamento local,
    isso diminui a carga de trabalho externo, isso inclui outras politicas como:
    - oque deve ser enviado é flags e não parâmetros diretos (ao invés de pos(x,y,z) apenas crie convenções n para cada padrão)
    - deve-se desenvolver uma função para operar dentro da GPU para processar em escala
    - relacionado a triângulos, recicle posições, evite redundâncias referenciais;
    .raytracing para identificar elementos que serão renderizados (sem efeitos visuais nessa fase mas pode ser mesclaro para eviar redundância)
    .raytracing de apenas 2 niveis(1 quickada) + propriedade especifica de objeto para permitir mais ~8 niveis com resolução baixa e +64 com resolução mais baixa ainda
    .substituir shaders de luz por spawn de planos com textura transparente - o shaders possuem muitas fases de processamento em nivel pixel por pixel que podem ser evitados pela luz fake de planos gerados nas bordas das sombras dinâmicamente (gerado ou removido por regra)
    ***isso foi apenas um rascunho pessoal, baseado nos videos citados***
    outras otimiações:
    .simulação de particula 2D (pontos em imagem) que depois é personalizada para 3D e espaçadas xom efeito densidade
    .simulação de fluido com raybow-color (2D+escala_cor) compacta informação na cor como (exemplo) um height-map na simulação de um rio/água sobre superficie;
    .derivadas computáveis:
    continuo = representação algebrico -infinito:n:infinito
    discreto = i

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 годин тому

      Ensinando o padre a rezar a missa? 🤣🤣
      Mas valeu bro!

  • @comodiziavomaria
    @comodiziavomaria 18 годин тому +1

    Boa noite mestre!
    Gostaria de te cobrar algo.
    Para adotar uma nova Engine as pessoas seguem padrões.
    Eu gostaria de ver exemplos...
    Tipo, como seria um personagem com a melhor resolução possível, melhor renderização possível..
    Qual nível de detalhamento podemos ter.
    Coisas desse tipo...
    Uma grande demostração, entende!!??
    Deixe claro para nós o limite, o melhor suco que podemos tirar dessa engine

  • @IagoArt3d
    @IagoArt3d 15 годин тому +3

    É possível publicar um game na Google play usando a cave?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 годин тому

      Por entanto não, ela é focada em Desktop.

  • @Cloud5Studios
    @Cloud5Studios 5 хвилин тому

    Olá Guilherme, a Cave tem, ou pretende ter suporte para exportar pros consoles?

  • @1dahaka
    @1dahaka 3 години тому +1

    gui meu rei, alguma atualização sobre a cross-platform na cave?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  39 хвилин тому

      Estou trabalhando literalmente hoje na exportação web. Fiz progresso mas ainda não tem previsão de quando vai ficar pronto

  • @SouHero
    @SouHero 18 годин тому +1

    opa sou novo no canal e achei incrivel o projeto. uma baita conquista finalizar ela, eu vi que o preço é bem salgado claro tentando compensar os 9 anos criando ela, vc ou vcs planeja fazer uma versão demonstração com limitaçoes pra ter uma experiencia inicial do projeto antes de comprar

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 годин тому +1

      Obrigado mano! Você acha mais barato pagar uma porcentagem de tudo que você tem para a engine? Por exemplo, ao invés do valor atual, que não chega a 200 reais com o desconto, você fazer um jogo que fatura 200 mil (e na pratica você vai receber menos da metade disso, descontando taxas e impostos), e você pagar 5% disso (10 mil reais) em royalties? E isso se repetir todas as vezes que faturar mais... esse é mais ou menos o modelo dos outros motores "grátis" por aí... fora que você não tem suporte e na Cave, tem. 😁

    • @SouHero
      @SouHero 5 годин тому

      @UnidayStudio bem nao era exatamente isso que queria dizer, era sobre condiçao financeira e iniciar nesse ramo de criaçao de jogos digamos se tivesse uma versao demo do projeto sem exportação do jogo feito. seria uma boa, a pessoa testar o produto e ver se vale a pena compra etc. exemplo: gamemaker 2 ele tem a versao free que tem pouca opçao de exportaçao e marca d'agua(pelo que me recordo). não so mega conhecedor nessa parte digamkz entao nao posso opinar muito

  • @Ben10_Calvo
    @Ben10_Calvo 7 годин тому

    Parece muito promissor, agora vou ter que aprender python também kkkk

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  42 хвилини тому

      Python é facil demais 🚀

  • @mandjoka_
    @mandjoka_ 18 годин тому +1

    Parece realmente muito bom! Acho que vou pegar mais tarde no ano pq essa época é apertado kkkk. Mas quero realmente dar uma chance!
    E sobre o seu jogo, ele já tem uma data pra sair? Alguma pre-venda?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  42 хвилини тому

      Boaaa mano! Ainda não tem data mas a gente queria fazer isso quanto antes, pois ele já está praticamente pronto. Tmj

  • @Star_Hunter09
    @Star_Hunter09 17 годин тому +2

    PFVR faça um sistem de visual script muitos quere a existencia de um engine 3D leve que não precisa programar

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  39 хвилин тому

      Cara tenho muita vontade de fazer isso! Inclusive está em desenvolvimento. Vlw!

  • @Cucogomello
    @Cucogomello 5 годин тому

    Vai ter aulas ensinando a usar ela?

  • @miguelarthurmelo3074
    @miguelarthurmelo3074 17 годин тому +2

    Ainda não adquiri a engine, mais gostaria de saber se ela tem compilador para exportar os jogos para Android ?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 годин тому +1

      Por enquanto não, estamos focados em desktop.

    • @miguelarthurmelo3074
      @miguelarthurmelo3074 7 годин тому

      @UnidayStudio blza, vou aguardar pra vê se você resolve por, por enquanto vou trabalhando com a engine do blender e exportando para Babylon ou fazendo direto no javascript + babylon.js, mais pelo que vejo nos seus vídeos sua engine parece ser bem leve, assim facilitaria o desenvolvimento de jogos Mobil, um abraço

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 7 годин тому +1

      @@miguelarthurmelo3074 ele não vai investir em mobile,somente pc.

  • @mandjoka_
    @mandjoka_ 18 годин тому +1

    Os códigos dos jogos tem que ser escritos em C++ ou Python? Tem funções de blueprint como na Unreal?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 годин тому

      São escritos em Python. 🚀

    • @scofarry
      @scofarry 11 годин тому

      ​@@UnidayStudio Existe planos para adicionar sistema como blueprint?

  • @alessandroangelo9746
    @alessandroangelo9746 19 годин тому +2

    E sobre jogos no estilo câmera fixa no estilo resident evil ela é boa?

  • @3DandIA
    @3DandIA 17 годин тому

    Vai ter pra Linux? Como funciona a licença? É perpétua e dá direito a atualizações do software, da versão 1.0 até a 234.3? Não sei qual modelo de negócios que vcs vão adotar além da venda da licença "perpétua", mas espero que tenham sucesso em monetizar além disto (de repente, com venda de "assets" oficiais).

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 годин тому +1

      Tem para Linux. Licença vitalícia e com todas as atualizações da versão 1.x, como eu disse no vídeo. O pagamento é único e você não vai ter que pagar royalties pelos jogos que você criar. Tmj!

  • @kazyns
    @kazyns 12 годин тому

    Tem o link dos cursos python pra eu usar na cave???

  • @fabiosmuu
    @fabiosmuu 3 години тому

    Futuramente pretende colocar outras linguagens alem de python? como lua,js,c# ?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  41 хвилина тому +1

      Não está nos planos, acredito que já existem vários motores com essas linguagens, mas o Python estava precisando de uma mesmo. Vlw

  • @shbsbb709
    @shbsbb709 18 годин тому

    Ela vai ser atualizada ate onde vcs conseguir de forma gratuita, tem videos no canal ensiando a usar ou documento? Eu achei interessante so fiquei nessas duvidas

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  40 хвилин тому

      Sim. Você vai receber todas as atualizações da versão 1.x sem nenhum custo adicional

  • @playerunknown1921
    @playerunknown1921 20 годин тому +21

    Pq eu pagaria pra usar uma engine se existem outras completas de graça?

    • @alvarosousasilva2719
      @alvarosousasilva2719 19 годин тому +5

      Ele mesmo já disse. Se você começar a ganhar um bom dinheiro com o seu jogo (as vezes nem precisa ser muito) você tem de pagar por ter usado essas outras engines, & você NÃO VAI PAGAR SÓ UMA VEZ, você vai ficar pagando enquanto seu jogo estiver vendendo. Até por que: "Quando você não paga pelo produto, você é o produto".

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому +5

      Literalmente só assistir o vídeo (que é exatamente para responder isso). Tmj!

    • @TheDarkestKnight-v8t
      @TheDarkestKnight-v8t 19 годин тому

      Compra quem quer mn, melhor comprar para ajudar os desenvolvedores q teve trabalho para criar essa engine

    • @victorgrativol
      @victorgrativol 18 годин тому

      tu eh surdo e nao pode ouvir o video? tenta usar a legenda

    • @playerunknown1921
      @playerunknown1921 18 годин тому

      @victorgrativol vi o vídeo 3x, e até agora não fui convencido, pq usaria uma linguagem tão limitando como python , se existem outras próprias como C#, C++ entre outras

  • @Nocz_GD
    @Nocz_GD 13 годин тому

    Faz jogos em AAB/APK android? ( Literalmente ha uma engine de celular que faz isso itsmagic mas assim , na cave tem? )

  • @FrameDP
    @FrameDP 19 годин тому +1

    Acredito que essa engine possa ser mais relevante caso você publique um jogo feito nela e esse jogo faça sucesso, igual o fortnite com a unreal, pq se a engine não tiver algum jogo conhecido feito nela, ninguem da moral pro projeto

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому +3

      Na verdade estamos tendo um pouco de dificuldade apenas aqui no Brasil. Lá fora a galera está usando pra caramba já até saímos eu canal com quase 300.000 inscritos, com feedback muito positivo. É uma pena.
      Mas seu ponto é válido, estamos desenvolvendo nossos games nela faz vários anos. Daqui a pouco chega. Só importante lembrar que eu sou especializado em criar motores de jogos. 😅

    • @samukaguitar3158
      @samukaguitar3158 18 годин тому +1

      @@UnidayStudio Um ponto importante a se ter em mente é que nem todo mundo que usa engines manja de fato de desenvolvimento, e muita gente se deixa levar por "embalagens" mais bonitas, exemplo, gráficos foto realistas. Como vcs tem o plano de fazer um GTA brasileiro, uma dica é, ao invés de focar exclusivamente em funcionalidades, que isso a Cave já tem, dar uma atenção a mais no que vende a engine pro grande público, como gráficos, físicas, áudio, e outras coisas mais palpáveis.
      Em questão de qualidade e desempenho a Cave se garante, mas se vale uma crítica construtiva, os gráficos do Crow podem espantar alguns por ser muito nichado, e um jogo mais voltado pro foto realismo pode fazer a cave se destacar, porque a base pra um desenvolvimento sólido vocês já tem.

  • @insider4441
    @insider4441 19 годин тому +1

    qual o maximo de realismo q a cave suporta? tem demo?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому

      @insider4441 o realismo que você quiser. Na Cave você pode deletar todos os shaders dela e criar os seus próprios, da forma como te agradar mais. Não tem uma demo sobre isso em particular porque a gente não queria ir logos realistas aqui no estúdio. Então geralmente fazemos nossos visuais estilizados. Mas o legal é exatamente esse: essa parte é com você. Tmj

  • @wesleyoliveira8460
    @wesleyoliveira8460 7 годин тому +1

    Cara, achei muito foda, mas os jogos que vi em demos de uma galera que usou a cave, tem um visual meio pixelado, mesmo os 3d, e esse do COW que vc mostrou no video, mas isso foi opção do desenvolvedor do jogo ne? achei as cores e iluminação bem zoadas, assim como as texturas, olhei uns videos e deu foi dor de cabeça, sem querer criticar o jogo da galera, mas fica de alerta.

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 7 годин тому

      por isso que eu penso em usar a Godot quando lançar a próxima versão estável.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 годин тому

      Sim, os shaders do nosso jogo foram totalmente escritos do zero para o estilo dele. E essa é a parte legal da Cave: Você pode apagar o gráfico inteiro e criar o que você quiser em GLSL. Não precisa depender do visual padrão do motor.

    • @wesleyoliveira8460
      @wesleyoliveira8460 7 годин тому

      @@UnidayStudio Po q bacana!

    • @wesleyoliveira8460
      @wesleyoliveira8460 7 годин тому

      @@luizfernandodelima1994 Mano, nunca usei, mas ja usei unity e curti

  • @victorgrativol
    @victorgrativol 18 годин тому +1

    Falou tudo gui, ser cobaia de big tech eh fod@, cave mil vezes melhor

  • @thiagopedro5750
    @thiagopedro5750 14 годин тому

    se por acaso eu comprar a cave engine vou ter acesso a todas as atualizações até o futuro dela?]

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 годин тому

      Sim, todas as atualizações da versão 1.x

  • @tntanks1557
    @tntanks1557 18 годин тому

    Guilherme será que da pra fazer um jogo com editor estilo spore com a cave ?

  • @AikdeIno
    @AikdeIno 19 годин тому

    Guilherme, ainda vai estar disponível para a compra mesmo após a game jam? E eu posso a baixar sempre que quiser (ex: troquei de pc e esqueci de salvar uma cópia da Cave, então só vou no site e baixo de novo?).
    Edit: Também não tenho que me preocupar com licenças? Um exemplo meio extremo: GNU GPL (Sinto calafrios só de lembrar).

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому +1

      @@AikdeIno pode baixar sempre que quiser sim. Depois da Jam eu não sei, mas sei que não terá mais o desconto. Tmj

  • @Jegueoficialyt
    @Jegueoficialyt 20 годин тому +1

    Goatei do video

  • @junior13013
    @junior13013 14 годин тому

    Vai ter foco em Archviz tbm ?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  40 хвилин тому +1

      Não pretendo focar nisso por enquanto, apesar de ser possível

  • @ReverseCall
    @ReverseCall 16 годин тому

    ok, você me convenceu! Mas quando eu abrir o link para comprar o programa, percebi que e de uma versão com o nome de básica. Essa é a versão padrão do programa, ou existem outras versões com mais funcionalidades? Ou é apenas uma questão de nomeação?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 годин тому +2

      Bom ponto, vou alterar isso no link. Só tem uma versão da Cave, que é a do link. Está como básica porque anteriormente eu também tinha liberado uma versão com todos os cursos da Uniday, com o valor proporcional a eles, obviamente (bem mais caro). Mas pode adquirir que é sucesso. Valeu demais!

    • @ReverseCall
      @ReverseCall 12 хвилин тому

      @@UnidayStudio vlw por me tirar essa dúvida! Agora eu vou correr para ver o tema da game jam e ver os vídeos que estão disponíveis junto com o programa. 😁

  • @SrAzion
    @SrAzion 7 годин тому

    Uso se vc abrir o fonte pre nois otimizar 0:19

  • @erickd7s
    @erickd7s 19 годин тому

    o Guilherme faz ae um video ensinado criar uma gua funcional

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  19 годин тому

      @@erickd7s o que é uma gua?

    • @insider4441
      @insider4441 19 годин тому

      @@UnidayStudio acho q ele quis dizer agua, uma agua boa

    • @AikdeIno
      @AikdeIno 19 годин тому

      ​@insider4441Eu acho que era para ser "(...) uma GUI interativa".

    • @victorgrativol
      @victorgrativol 18 годин тому +1

      @@UnidayStudio acho qeu ele quis dizer guarana kkk

  • @XpGame1Fps
    @XpGame1Fps 9 годин тому

    Infelizmente to desempregado 😢
    Sou doido pra fazer um jogo top down

  • @ZCraft16
    @ZCraft16 11 годин тому

    Faz A cave para Android

  • @BelicoPatoX
    @BelicoPatoX 18 годин тому

    SOU UM CARA POBRE E QUE PRECISA DE MUITOS TUTORIAIS, ENTÃO É MAIS VIAVEL PARA MIM A UNITY.

  • @brahmastra_shiva
    @brahmastra_shiva 18 годин тому +2

    Perguntas:
    1) Qual licença da engine? (falo da engine, não do editor)
    2) Quais requisitos mínimos (placa de vídeo, memória e CPU)?
    3) O suporte é apenas x86-x64, ou suporta ARM também?
    4) Quando a documentação da API estará disponivel?

  • @christopherdiniz3836
    @christopherdiniz3836 18 годин тому

    Acredito que so tem 2 grandes motivos pra escolher uma engine, quantidade de assets e bibliotecas ou facilidade de desenvolvimento, por isso algumas empresas pararam de desenvolver uma engine e começaram a usar as estabelecidas tipo a unreal