Единственный мод, который всё-таки поставил - уменьшение стоимости ремонта)). После квеста на Дуге, в частности боя с ""Гёте"", пришёл я значит к ремонтнику - всё моё оружие клинило через раз, из 800 патронов осталось 100, все гранаты растворились на просторах зоны, а уж броне вообще пришёл конец (играл в самую первую взломанную версию), так вот когда мне счёт за ремонт выставили 110к, хотя я всего смог накопить 105к, это было конечно полное фиаско!)))) Потому, когда поставил на уменьшение на 40% или 60% от номинальной стоимости, то радости не было предела)). Мод на вес считаю бредом, поскольку ломает лор игры. Мод на стамину - с одной стороны да, поскольку арты не так много добавляют плюшек, хотя эффект у них максимальный, но с другой стороны: вы когда-нибудь ходили в поход с весом, к примеру хотя бы в 40 кг? Какой там на фиг бег?))) А у ГГ аж до 50-60 доходит. Там ноги отвалятся раньше, чем успеешь территорию бара покинуть))
Там (на нексусе) есть мод разумное ухудшение оружия, мод как раз отвечает за дебильные клины через 2 полные очереди с АК (к примеру), а он в таких говнах может жить в реале, что капец. Я уж не знаю диверсия это или что, но это самый заклинивающий автомат в "ваниле". Так что к установке рекомендую, он примерно на 50% снижает вероятность заклинивания патрона в патроннике.
Я просто баг с торговцом использую , т.к ты такой помогаешь фракции жизнью рискуешь а фракция тебе 20 к за ремонт автомата . 2 компаса переносишь или что то дорогое больше 1 штуки, в продажу , потом переносишь обратно , тебе предлагает вернуть и количество , ты нажимаешь мышкой внизу продать и подтверждаешь f вернуть и ты прямо из кармана торговца забираешь арты , а деньги у тебя
какой лор, бегает он как рахит, пока бежит 500м день на ночь поменяется... торговцы в 5 световых днях от места лута, а ты про вес говоришь, еба ты странный.... Кто от игры хочет реализма, тем надо просто на СВО поехать, вот там все реально, а это игра...
5 мод для людей что не играли в игру ведь на Базаре есть торговец что берет как раз поломаное оружие, а если не хоч его туда тащить тогда бросай в варп-сундук и как прийдеш в Бар береш и продаеш а не ламаеш игру своими хотелками Типа такая же ситуация и с весом и бегом, бери артефакт на максимальной вес и бег и нет проблем, найти после залесия топ екзоскелет с 4 екранированими местами для артефактов и ВСЕ
нахер бегать в этой игре туда сюда ради 1 торговца, там беготни и так заебешся бегать.... так что... В игре баланса 0, выбежал утром пробежаться 1 км, а уже ночь... хах, реально... ага...
да хотя бы тени от фонаря - уже хорошо бы) а чтоб бинокль был нужен неплохо было б и алайф завезти, а то все спавнятся в 30 метрах от тебя, кого там в этот бинокль рассматривать то)) а спальник нафиг не нужен, лучше просто больше мест для сна. а то когда ложишься спать в спальник в открытом поле в зоне с мутантами - это такое себе
Если повесить его на пояс перед сном то после сна он поменяет цвет на некоторое время. Видимо в это время его нужно вешать на пояс чтобы стелсить возле мутантов
Оставлю то, что стоит рассмотреть, возможно пересмотреть. Ну я играю с таким сетапом. Optimizer Tweaks. Удалил и заменил на конфигурацию Ultimate Engine Tweaks. Его сложней настроить, но результат заметен. Прирост фпс больше, картинка более качественная (возможно не для всех, индивидуально рассмотреть стоит) Mutants Loot. Также использую. Ну не логично получается, что тебе нужно потратить много патронов, а заработок в минус. Долго не хотел ставить. От мутантов было отвращение и явные избегания сражений. В итоге решился. Хоть и немного, но все же интереса добавило к сражениям, а не просто обойти стороной. В текущий момент с балансом хп и денежными вознаграждениями не так все печально, как было в патче 1.0.0. Имея сайгу, прокачать её немного и вполне себе комфортно в сражениях с мутантами. Мод на продажу всего оружия не вижу смысла, ибо все же есть специальный торговец на Ростке. Лично я считаю, что красное оружие скорей в игре позиционируется как не рентабельное к ремонту относительно "мнения" самих нпс. Потому логично, что принимает товар нпс характера металоприемки. Lighter Items. Мод который урезает вес всего на 50%. Я хомячить люблю, по большей части в сражениях. Выйдя пустым на вылазку, прийти и ничего не получить (с учётом того, что нужно ремонтироваться) - не хочеться. А динамичные боевые действия мне по душе. Потому собираю оружие более менее дорогое и тащу на продажу. Лазить по аномалиям прикольно, но реально скучно это на постоянной основе. Max Carry Weight unlocked. Не путать с модом на увеличение веса общего. Этот мод конкретно снимает хард блок 140 килограмм. Игровыми путями, комбинации экзоскелетов, артефактов и отдельно Странной воды (увеличивает текущий переносимый вес на 50%) - лучшее решение, как мне показалось. Баланс не ломает (ну кроме реализма разве что, но мы играем в игру...). Итого игровым путем добиться вполне реально +-200кг. Не знаю почему, но этот мод сейчас скрыт для скачивания, но при желании его найти в поисковике возможно, прямо сам файл мода. Со стаминой проблем у меня не было. Есть очень хорошие артефакты что очень бустят стамину (названия не вспомню, но есть что повышает выносливость на "Сильно"), также можно комбинировать с другими. Уменьшение ремонта не требуется. Так-как итоговый доход покрывает траты. Мне понравилась именно такая конфигурация, что более тонко балансирует игровой процесс, нежели явные "Жёсткие" изменения, типа изменения текущего переносимого веса, уменьшения веса припасов/квестовых предметов до нуля, увеличение стамины. В таком случае сохраняется вся суть задумки игрового баланса, но просто не так "душно" и чувствуешь себя комфортно. Не думаешь в итоге, как задушить внутреннего хомяка. Спокойно можешь сходить на базу монолита в Припяти и притащить себе денег и тем более починить, даже полностью прокачанные вещи без убытка и выйти в плюс. Опционально предлагаю попробовать Extended Alife (или как-то так). Бои становятся просто более динамичны и чувствуются сражения, как того хотелось. Минус этого мода, сильная потеря фпс. Увы пришлось убрать. В 25-30 кадров не особо комфортно играть, тем более в динамике. FSR, не знаю, как по мне это просто штука, что увеличивает в твоем углу экрана значение возле надписи FPS. Если в игре было 30 кадров, то она так и чувствуется при 70 с фср, только как будто мышку тянешь с другого конца стола, зато более плавно... Мод на балансировку мышки пробовал, мне он эффекта не дал никакого. Добавлю, что ПК у меня средний по сегодняшним меркам гейминга.
Хм касательно сайги скажу так, пока не увидел ни одного оружия лучше чем Кипарис с расширенным боекомплектом, он же букет с-2. Не знаю почему но пистолетный патрон 9х18 реально быстрее убивает монстров.
@@Вячеслав_Николаевич Да и пистолет Скифа тоже убойный не в меру, мощнее аксу, бред! ВСС не стреляет, а плюется, с метров 30 уже надо упреждение делать, выше головы, тоже бредятина! В общем без модов на ребаланс оружия не обойтись.
Посмотрел видео, и понял что мне бы просто стало скучно играть в игру. Не того я ждал от модов. Чего бы хотелось: 1. Играю на сложности ветеран, не знаю что именно регулируется уровнем сложности, но ощущаю примерно что урон противников и мутантов по мне залетает очень ощутимый, а мой по ним не очень. Здесь бы не помешал мод на более реалистичные перестрелки с нпс, когда тебя не автоаимят с любого расстояния, а мажут временами. 2. Очень надоедают собаки и грызуны, которые подбегают совершенно незаметно, кусают за ноги и все это вызывает обильное кровотечение, что зачастую просто раздражает. Нужен мод чтобы они хотя бы издавали звуки при приближении. 3. Рандомные спавны нпс с мутантами, настроенными враждебно, просто на ровном месте бывает спавнятся, что опять же раздражает. Однажды стоя на крыше, нпс заспавнился на соседней крыше сарая, это было смешно. Нужен мод чтобы исправили такие моменты, видимо, ждем патча на систему алайв. Ну вот и все в целом, к остальному особых претензий лично у меня нет. Медленная стамина меня не парит, это даже интересно, так как приходится следить за перевесом, стараюсь перед каждой вылазкой оптимизировать свой инвентарь, беру минимум патронов, минимум еды, оружия и проч. Стараюсь прокачивать все на уменьшение веса и отказоустойчивость. Так же артефакты очень помогают увеличить переносимый вес, отчего есть интерес лезть в аномалии и искать их. Артефакты нужно компенсировать, например радиозащитой, что тоже толкает либо к улучшению брони либо к поиску подходящего артефакта. Иногда по ходу квеста подбираю много лута, что приводит к перевесу, но от этого становится еще интереснее как-то доковылять до ближайшего личного ящика, чтобы все это добро скинуть. Это тоже становится мини-квестом. Например, недавно на болотах словил лютый перевес, и когда дошел до своего тайника кайфанул от проделанного пути. Представляю, если бы играл с модами, мне этот мини квест был бы абсолютно неитересен. Из всех перечисленных в видео модов, не считая графических, я бы все же поставил мод на лутинг с мутантов, это действительно хороший, улучшающий геймплей мод. Все остальное - казуальщина, которая может просто сломать все желание в принципе в это играть. Имхо)
Дождемся рабочего анпакера, сами все под себя поправим. По поводу лута мутантов, - его и в оригиналах ЧН/ЗП не было, то, что на Нексусе - наработки из Аномали (супермегамодпак на основе ЗП).
Еще можно поставить моды francis louis, и physics performance enhancer, они хорошо бустят фпс в лагерях сталкеров, но, иногда случаются артефакты геометрии оружия, и skip splash screen, для пропуска заставок при запуске игры
Игра на мощном пк!Накатил пару модов,пропатчил!Выставил эпические настройки,DLSS на качество!Картинка радует,небольшие скачки кадров,без просадок и фризов,вылетов 0,играю без всяких читов!Ролик не смотрел!Всё!
Мои моды: нет веса у патронов, медицины и хавки (мод на 400кг чето не работает, забагалась странная вода не получается найти), русская озвучка, 4х спринт, дольше день, монстры 40%, бесплатный ремонт тк апгрейт брони и оружки довольно дорогой
@@emaldofficialбункер искра, возле янова, по сюжету откроется, но туда можно забраться, ставишь коробку прыгаешь на выступ а потом на крышу где дверь а дальше на крышу бункера залезаешь.
Самый важный мод это высокий прыжок! Как вообще проходить игру где гг не может не то что выше головы -- выше коленей забраться?? А некоторые тайники так расположены что как будто сами просят этот мод
Ну 50/50 Смысл тогда вообще играть? Убираешь шейдеры, увеличиваешь вес до 130кг со слабым артефактом(потом увеличится при прокачке брони и силе артефакта), по желанию снижаешь хп мутантов, ставишь оптимайзер, увиличиваешь длительность дня, ибо ночью ничего не видно, а с фонариком палишься перед нпс, да и не светит он толком, а если через мод его усиливать, то в помещениях будет жесткий засвет. Цены нет смысла снижать. Без мода на снижение цен уже 800+к собрал и улучшил всё оружие с которым играю. В принципе, вот и все улучшения, которые,действительно, никак не влияют на геймплей👌
Моды на оптимизацию полюбому нужны мод для частей мутантов тоже а вот на вес и цены сомнительно особенно когда ты первый раз проходишь как никак это зона тут должно быть сложно при получении нормальной брони и пары годных артов и так все изи становится
Я соглашусь лишь отчасти. Лучше бы от уровня сложности зависело количество разрешенных расходников и урон по мутантам, а так что на самом сложном, что на легком уровне одно и то же.
В подобных играх вес это часть игрового процеса. Все что связаннно с весом это оказуаливание. Где хардкорный моды, что бы в зоне ты выживал, а не гулял как по парку
По поводу мутантов и их ХП, я когда ставил свои настройки живучести руководствовался как игровым опытом так и простым здравым смыслом. Разберем кратко каждого мутанта. 1. Тушканы, милые создания сами по себе, но когда их собирается штук 20-25 они могут загрызть даже в экзоскелете. Ввиду маленьких размеров умирать они должны от одного попадания из любого оружия. 2. Слепые псы, самые бесячие создания. Прибегают в самый неподходящий момент и мешают любоваться зоной\обходить аномалию. У них нет особых физиологических изменений это просто собаки. По этому и держать урон не должны особо. 3. Псевдособаки, имбовый мутант за счет фантомов, может представлять угрозу. Физиологических изменений которые влияют на живучесть у них нет. Живучесть чуть выше чем у слепых псов(2-3 попадания с калаша или одно с дробовика). 4. Кровососы. Из-за супер-имбовой способности передвигаться невидимыми, очень опасны и одни из не многих кого я опасаюсь. Но это обычный гуманоид, без особо толстой шкуры или иных изменений влияющих на живучесть. По этому я настроил что бы он умирал от 10-15 попаданий с ПМ или 5-6 с калаша(2-3 с СВД или 12-ого калибра). А не как было в оригинале где он хавал магазин за магазином. 5. Кабаны. Особых изменений нет. По этому умирает от 2-3 попаданий с калаша или одного с СВД. 6. Полтергейсты. Очень бесячие мутанты, за счет телекинеза и призрачной формы в которую сложно попадать, тоже умирают как кровосос от нескольких попаданий с АК. 7. Контроллер, еще один монстр с которым я опасаюсь встречаться, очень тяжело с ним биться. Но это тоже обычный гуманоид который не имеет сильных изменений влияющих на живучесть. По этому умирает с 4-5 попаданий с АК или пары с СВД. 8. Бюрер, еще один бесячий мутант, но это тоже обычный гуманоид без особых изменений на живучесть, по этому аналогичен контроллеру. 9. Коты, аналогичны псевдособаке. 10. Псевдо-лось\олень. За счет наростов на тушке, я полагаю что он будет иметь толстую шкуру, а значит выдержит множество попаданий. 11. Химера, наверное один из самых опасных и страшных противников, с которыми приходитсья биться как с "боссом". Имеют сильные мутации и изменения физеологии. Толстая шкура, двойная система органов, бесшумные и быстрые. Считаю что они спокойно выдержат магазин с АК или СВД. Против них лучше пулемет или РПГ. 12. Псевдогигант, этакий "танк" среди мутантов, против него обычное оружие без бронебойных патронов бесполезно. По лору игры имеет очень толстую шкуру и коллосальную живучесть. Я его убивал с РПГ и М701 с бронебойными патронами(будем считать что его шкура эквийвалента броне БТР-а). Не смотря на живучесть он мне показался менее опасным чем химера, и контроллер. Достаточно просто держаться от него подальше и бить из далека.
Отличное руководство! Лично мне больше остальных не нравится Контролёр. Это единственный мутант, встреча с которым превращает игру в хоррор. Даже страшно становится, особенно в замкнутом помещении)
игра конечно очень далека от лора, но максимально к нему стремится. 1. кровосиси - всего они на 3 или 4 вида делятся. самый слабый из них не обладает способностью регенерировать, остальные могут регениться за 5-15 минут. один вид может регенить оторванные конечности за считанные секунды. в книгах было пару таких, проблем гг доставляли множество, одному по итогу гранату скормили, второго в аномалии заперло и разрывало и пересобирало бесконечно. надеюсь их жирными сделали с намеком на их сильную регенерацию 2. тушканы - кабаны и прочие и так довольно быстро умирают. кабаны и плоть с двух выстрелов с дроби, вполне реалестично. 3. полтергейты вообще по игре неправильно реализованы, как и контроллеры. первые не меняют свою форму и ныкаются и создают подобные шарики, тоже довольно толстые. 4. контроллеров в игре сделали максимально простыми и убогими, так то. просто в любой ситуации бежишь к нему и тупо всаживаешь в него пару обойм. бюрреров убивать труднее, хотя бы оружие выкидывают твое, да щит вешают. контроллеров вообще бы переделать Разрабы заменили невозможность сделать что-то в духе "прицеливаемся в него и он нашу кисть выворачивает на нас же чтобы подстрелить себя"(самый книжный вариант), поэтому тупо сделали жирным) контроллеры должны быть гипер умными по идее, некоторые даже могут с помощью телепатии общаться. убили их в игре, просто жирная бестолковая дура 5. а вот химера, кстати, вообще имба, она тоже может регениться, но уже гораздо дольше, чем кровосиси. в одной из книг один чел убил ее с свд бронебойкой, пробив разом оба сердца. Ах да, вы не забывайте, что практически все мутанты, вроде кроме тушканов и баюнов, создавались спецом в лабах в целях защиты зоны от сталкеров, военных и т.п. и там им спецом за счет мутаций повышалась выносливость и живучесть, с кровосисями и химерами настолько хорошо пошло, что даже регениться могут.
Кровосос по идее должен быть опасной тварью. ему вроде как приписывают очень прочный череп и шкуру. плюс он ну очень быстро регенерирует. учитывая что его кожа умеет делать его прозрачным, то не будет странным если она и пули неплохо держит. а по поводу его физиологии - чёрт его знает как эта тварь утроена, может ей и запреградные травмы не очень страшны Полтер - вообще хрень непонятная. если у него только при смерти тело появляется то ему легко без потери в реализме можно приписать свойство губки для пуль Контроллер поидее должен с нескольких попаданий падать, но это имело бы смысл если б разрабы придумали как его нормально реализовать. чтоб помирал он с нескольких попаданий, но вот сделать эти попадания было трудно. ну например чтоб к нему вплотную было нельзя подойти. просто смерть даже при максимальной пси-защите. сделали бы так чтоб на определённом (достаточно большом) расстоянии от контроллера у игрока усложнялось управление. инвертировалось например (двигаешь мышь вправо, а прицел двигается вверх), постоянно менялась чувствительность мыши, инерцию мыши прикрутили бы как в метро2033 когда ребёнка на плечи садишь, клавиши бы на время блокировались какие нибудь или наоборот сами срабатывали (например на несколько секунд не работает движение в определённую сторону или стрельба или клавиша перезарядки или сброса оружия сама сработала). а так разрабы просто не придумали ничего, пришлось тупо сделать контроллера губкой чтоб уж совсем немощным не был Бюрер телекинетической способностью ставит щит вокруг себя. кстати можно предположить что и полтер тоже вокруг себя такую защиту генерировать способен А ещё плоть - достаточно большая скотина, а учитывая то какая она перекосоёпленая, то можно предположить что её сложно убить. раз уж её не убило то что с ней стало, то страшно даже подумать что надо с ней сделать чтоб она померла наконец то))) А мелким мутантам нужна не живучесть а бОльшая маневренность/скорость ну либо особенности поведения, либо способности какие нибудь, чтоб в них было сложней попадать
А есть мод, который возвращает в игру систему a-life? А то зона без неё вообще мертвая, игровой мир огромный, но пустой, без a-life не такой интересн играть
трогать вес и стамину не правильно 1. нефиг бегать с тонной аптечек и провизии 2. хочешь бегать не уставая или больше носить ставь нужные арты реально полезные моды это паркур и вес квест итемов на 0
Задам лог вопрос, item - 0 по весу, противоречит твоему первому пункту. Я понимаю увеличить вес на 100 - 150 кг. Но делать все на ноль уже рилл имбово. Это как взять и бахнуть себе 9999кг переносимости в игре. Логика будет такой-же расходники весят ноль и их можно тоскать по 100-200шт как и при весе 9999кг
Ну во-первых действительно полезных артов кот наплакал, и то по большей части с архианомалий А во-вторых, что значит нефиг бегать с тонной аптечек, еслди сами разрабы распихали их в каждый угол и тайник столько, что просто не реально почувствовать дифицит? Сами разрабы не смогли нормально сбалансировтаь игру, так что все эти моды не то чтобы вредят игре.
что за фетиш на нулевой вес квестовых предметов? ещё со времён ЗП этого не понимал. когда по квесту русским по белому написано что надо тащить от моста баллон с газом, а гении шли на этот квест загруженные и потом ныли. хотя идти на такой квест гружёным это явный признак что ты не очень то умненький мягко говоря. ну а про увеличение переносимого веса или повышение выносливости это вообще... в сталкер2 вам мало того что дали больше переносимого веса, так ещё и ящик который телепортирует предметы... а они всё ноют. понимаю ещё в релизной версии когда нужно было тащить всё торговцу чтоб в минус не уйти. но с патчем облегчили экономику, нафига таскать рюкзак набитый под завязку..
Видимо ты не в курсе что в сталкер 2 кучу багнутых квест предметов которые не возможно выкинуть или хотя бы скинуть в ящик, мод на ноль массу у квест предметов обязателен@@aligons7178
Говоря о ХП мутантов, не понимаю для кого они берут слишком много урона(на версии 1.0.3.)? Типа кровосос умирает с 5 попаданий дроби, собаки с одного, только псевдогиганд и химера плотная но они и в Трилогии Зоны такие потому главное правильная сложность и правильное оружие
Насчёт модов: 1. Базару ноль - отличный мод 2. От части с тобой соглашусь, но лишь от части. Насчёт бега - да Скиф устаёт, но я бы не сказал, что выдыхается он прям очень быстро + от количества энергетиков которые ты будешь находить если будешь хоть немного отклоняться от сюжетки и иследовать мир жопа может слипнуться уже через пару часов игры. В тоже время ограниченный бег в том виде в котором он есть не позволяет например бесконечно мансить от собак или кровососов, иначе битвы с ними были бы слишком простыми. Так что я бы насчёт этого мода сказал скорее "нет* чем "да" - меня выносливость Скифа рочти никогда не бесила + в иоре есть пусть и ограниченный но фаст-тревел. 3. Насчёт прыжков всё примерно тоже самое, что и со спринтом о котором писал выше. Единственное я думаю было юы классно если бы в моде степень траты стамины зависела от веса. Например абсолютно без перевеса прыжок затрачивает не сильно больше обычного спринта, а при перегрузе уже так как в самой игре. Это было бы логично и справедливо. 4. Насчёт этого не согласен - это дисбаланс, из-за веса расходников ты не можешь позволить себе носить их огромное количество, что в условиях игры где аптечек и бинтов в мире валяется так, что в дефиците их ты не будешь никогда, создаёт хоть какое-то подобие подготовки к ходкам. Лишь от части могу согласиться на срез веса расходников, нг никак не на полное его отсутствие. Полностью согласен только с тем чтобы квестовые предметы которые ты не можешь выложить веслили строго 0 кг. Это логично и справедливо. 5. Здесь согласен, естественно если поломаное оружие будет стоить меньше целого. А то как жто выполнено в игре конечно нелогично. 6. Насчёт этого мода скажу скорее "да" чем "нет". С одной стороны я хотел пройти и оценить игру с таким балансом экономики какой её видят разработчики, но с другой видят они её мудя по всему не самой адекватной, пусть я и играю на ветеране. Награды за квесты просто смешные, а цены на починку заоблачные. К ценам в самом магазине особых претензий нет - там на мой взгляд всё и должно быть дорого, да и + я почти всегда всё не покупал, а находил. 7. Тоже пожалуй соглашусь. Часто из-за бронированных мутантов бывает душно да и выглядит это нереалистично. 8. Насчёт этого полностью согласен. Лут с мутантов это отличная механика которая по непонятным причинам отсутствует в игре. Т. к. теперь на мутантов есть смысл охотиться, а так любая стычка с ними жто банальная бесполезная трата патронов ибо ты их никак не окупишь. И да + на частях мутанов также можно и дополнительно подзаработать, а баланс в этом плане вполне вменяемый (сам играю с этим модом). Также хочу ометить отличные иконки частей мутантов, они выполнены просто прекрасно и не выбиваются из стилистики игры. 9. Я играю с генерацией, и не совсем понимаю в чём проблема. У меня всё инрается вполне комфортно. 10. Здесь база, отличный мод, но сам играю без него т. к. по какой-то причине именно он банально не качается с сайта - тупо не идёт загрузка, но у меня на средних и так в 60-80 фпс тянет без особых проблем.
согласен практически во всём (что редкость) 1 - супер, не понимаю почему в патчах такую простую вещь ещё не поправили 2 - мод скорее не нужен, с выносливостью всё окей (лучше бы мод на увеличение скорости мутантов, чтоб от них нельзя было тупо убежать, приходилось бы хитрить если не хочешь сражаться) 3 - полностью согласен, нужно чтоб трата стамины на прыжок зависила от веса. что связано с прыжками - лучше бы увеличить высоту на которую Скиф может забираться 4 - огромный дизреспект за этот мод. в патчах облегчили экономику, теперь тащить торговцу всё подряд не надо. мод - лютое овно убивающее баланс 5 - в принципе можно поставить чтоб торговец покупал всё, но с условием что поломаное он будет покупать по дешёвке. 6 - стоимость в патчах уже уменьшили. последние три мода в сумме убивают вообще весь баланс, делая игру лютым отстоем. расходники весят либо мало либо вообще не весят, пушки покупают и носить ты их можешь кучу с лёгкими/невесомыми расходниками, стоимость ремонта снижена...полнейшее васянство. а всё что надо - чтоб основной доход шёл с артов и наград за доп квесты. отпадёт нужна и целесообразность тащить торговцу весь хлам. и останется лишь с учётом дохода от артов и квестов установить цены на ремонт и апгрейд... и будет нормальный баланс тогда 7 - одним надо живучесть сильно нерфить, другим немного, третьих вообще не трогать 8 - согласен, но в идеале было бы чтоб не со всех что то падало. а как в ТЧ - повезёт/не повезёт. чтоб трофеев не было много. только лорно обьяснить почему ни со всех падает 9 и 10 технические моды, тут только плюс
Как по мне так надо ставить мод на более слабый аим у ботов, ибо в посследней миссии тебя тупо ваншотят в алмазе в голову с гауски, а сами боты умирают где то с 3-4 попаданий из нее же( некоторые даже хавают выстрел из рпг), вес на расходниках надо убирать, ибо менеджмент задоллбал, а в городах по кд ловишь потерю кадров и надо перезаходить, хп мутантов норм, его менять не надо ибо к концу игры завалить 2-3 кровососов можно изи, сайга или техасец(рам2) справляются, псевдогигант очень медленный и легко кайтится, химеру вы встретите один раз по сюжеткеи то зажмете в двери и хоть с чего растреляете, поэтому по мутантам все хорошо, никто не говорил что в начале будет легко. Ремонт вроде норм, по началу не душит, а к концу игры бабок и так завались. Из модов самые полезные на вес и улучшения у любого техника(улучшения у техников для второго прохождения) а ну и консолька что бы открывать двери если они зависли(миссия по спасению залесья) а все остальное вы найдете в игре и так, большинство пушек уникальных на продажу, ибо это хлам и обычные не хуже, а местами и лучше( из пушек кархорд, сайга, если нет кархорда берите фору, мка с авторежимом на 308 хороша. Из комбезов сева в, любая ссп100, или псз9и сокол, все можно найти в мире бесплатно, без квестов, и без боя, сокол вообще по статам как экзоскелет алмаз) в общем просто играть надо уметь и моды не нужны, тут тебе не скайрим, тут менеджмент нужен.
@@emaldofficial ну так мы же говорим про ванильную игру, а не про модифицированную, скайрим это так, для примера хорошей ммо с открытым миром где ты лутаешь и пробуешь все подряд. Просто стоит найти себе оптимальные вещи, пушку которая нравится и играть с этим, самый выгодный вариант одна пушка на дальние дистанции(любая снайпа, с ней же можно и ботов изи убивать по головам, или любая пушка с акогом на х4 увеличение) и на короткую дистанцию, дробаш, любой на выбор(сайга имба имхо, а если еще и зарядить мясную дробь то ты будешь с двух выстрелов валить кровосисю, но это для прошаренных) и пистолет апбс(в стартовой локе чистишь лагерь бандосов и апбс с увелмагом твой, по артам любые какие нравятся, если захочется то можно посейфлоудить и полутать нужные арты, но это такое( лучшие естессно компас, жидкий камень, грозовая ягода(а лучше их2 и со стаминой не будет проблем вообще), ночная звезда на вес(носить с собой парочку на всякий что бы повесить и ходить без проблем, если нашел что то, что не хочешь скидывать), ну и гиперкуб(или гайку) макс резист к огню и кровотоку(тогда можно продавать все бинты нахер ибо обычая аптечка будет убирать кровоток))
да, да, гг бегал последний раз в 5м классе, а в зону пришёл не в лучшей форме. давай, бегун ты наш, загружай в рюкзак 50 кг, надевай его, и вперёд бегать по лесу. мы с удовольствием посмотрим
Сделал что-бы персонаж мог таскать до 400 кг. Стамина... -- ну такое, хотя в принципе годно. Продавать сломаное оружие .. - так проще сделать бесплатный ремонт, и ничего не убил в плане челленджа. Уменьшение ХП у лютых монстров -- годно. Лут с мутантов нафиг не нужен. Мод на стрельбу -- не заметил проблем со стрельбой.
Автор, а как же ребаланс оружия и экономики? Это по мне одна из самых бесячих вещей в сталкере. Ладно мутанты хрен с ними, а что сказать, когда простой бандит в простой куртке держит по 6-7 попаданий с калаша? Это такой же бред как кровосос держащий 3-4 магазина в упор.
Честно, с непробиваемыми НПС бандитов и всех остальных я не столкнулся. Пускай да, он держит 6-8 попаданий, но с почти статичным человеком попасть столько раз будто проще, нежели в дерганного мутанта.
А калаш 5.45 с ресурсом только ствола в 10 000 выс, нужно оказывается чинить, а не просто регулярно чистить... Пуля, пролетев метров аж 50, без сил валится вниз, и даже угодив в голую голову, не убивает.
версия 1.0.0 до патчей, кровосися умирает с одной обоймы с калаша в упор на ветеране. сегодня скачал обновы, с одной обоймы на ветеране падают 2 кровосиси
Без негатива. Сразу видно, что в игре нихрена на шарит человек. Ставишь 1 артефакт на макс выносливость - стамина за секунду на фул генерится. Тупо 3 арта пружинки ( а у них вес всего-лишь средне добавляется) - почти 15-30кг к весу. А есть ещё Арты с макс весом) Поломанные пушки в игре без модов можно продавать!! Есть специальный торговец для этого! Лут с мобов, а ля хвосты и прочее, был убран целенаправленно после бесполезности в трилогии. Про убирание веса расходников, уменьшение цен и прочий бред даже говорить не хочется. Так перед каждой вылазкой ты садишься и считаешь, сколько и чего тебе может понадобиться, какую броню + оружие брать. Макс отыгрыш. Таскать стандартных расходников больше 5 на единицу бессмысленно даже на ветеране, конечно если руки не из жопы. После выходов патчей в Стиме с уменьшением цен, хп монстров и прочего, пришлось качать зелёную версию без патчей. Моды чисто на графон. А то наныли уменьшение хп) на 1.0.0 можно 4 кровосись убить в 3 рожка ак с 5 хилками в рюкзаке. Главное не быть криворуким идиотом. На 1.0.0 за полтора часа сайдов на малой зоне и исследования + лут артов можно со 150к на химку выйти с уже проаппаным фул гиром. Моды на оптимизацию годнота😊
Я ждал таких гуру, как ты. Со многим соглашусь, особенно про артефакты, увеличивающие переносимый вес. Это как один из вариантов и он логичен, но не все, с чем вряд ли ты будешь спорить, захотят исследовать карту для их поиска и последующей установки. Ты пишешь про отыгрыш и это классно, но опять же, широкой аудитории на отыгрыш фиолетово, наоборот, многие только за иметь за пазухой 100+ аптечек, а не распределять ресурсы перед каждой вылазкой. Понимаю, что это всё не совсем по-сталкерски и игру в таком виде человек поймет хуже, но такова суровая реальность. За комментарий спасибо! ☺
@@emaldofficial гуру не гуру, но не искать арты и не использовать их, то же самое, что в ведьмаке пройти почти всю игру, жалуясь на тяжелые файты, а потом узнать, что оказывается перки качать можно) арты - это важнейший аспект игры, так что следующий видос давай по ним)
Что за чушь про мутантов? На изи уровне кровососу 5-6 выстрелов из дробовика в упор требуется. А если их двое ваще лежи и не вставай, тебе просто не дадут😅 Про псевдыча и химеру я вообще молчу, жирнющие неубиваемые танки даже с модом.
))) я поставил мод на продажу поломаного оружия. а потом просто поставил мод на безплатную починку всего и вся. теперь прусь с хабаром и кучей поломаных пушек и брони сперва к технику и всё востанавливаю. а потом уже всё целинькое продаю....
@@emaldofficial А в игре есть вменяемый способ зарабатывать кредиты? Вот валялось у меня десятка полтора-два мусорных артиков. Ну я их и продал, чтоб не лежали мертвым грузом. Пришол значит к Гарпии а она мне - принеси де, корешу мясную зажигалку. А у меня их две валялось пока не продал. И вот до самого финала она мне больше не попалась(. Квесты оплачиваются гавно гавной. А без модов на вес взять доп броньку уже проблема. За мусорное оружие ваще молчу. А какойнить вкачаный даже не в фул Сева, стоит в ремонте порой тыщь 65. Экономики просто нет. Спасибо мододелам - выручают.
На нексусе есть сборка OMEGA. Ставишь ее и не паришься. Но как по мне он там с боевкой немного переборщил. Слишком легко. Я сам любил в старом сталкере конфиги поковырять. Ну и здесь найдем золотую середину.
Пока не будет хотя бы русской озвучки через нейросеть (нормальной, с правильной интонацией и ударениями) смысла играть нет. С английской ощущается чужеродно, ровно как и с украинской(я в жизни не поверю, что на Зоне все или хотя бы большинство будут говорить на украинском, язык Зоны-русский с весомым наличием суржика).
Хер ли ты трындишь? Это так-то ебаное ЧЗО, находящиеся в составе Украине, а не России. Логично, украинский язык в зоне ещё как имеет право на звучанее в зоне. Так что касаемо чужеродности для тебя скажу, что я тоже рад буду услышать нашу озвучку при всё уважении актёрам украинского даба, но не кто (даже я) не виновен, что ты такой снежный шовинист)))
Поддержу других комментаторов, что на украинском играется хорошо. Я и сам мало чего понимаю, от силы половину речи, но с субтитрами всё намного проще. Лучше, чем на английском.
Молодежь просто не играла в ванильные Сталкеры тех лет Никогда не парило долгая беготня по локациям и транспорта тоже не было Просто надо правильно разгружаться Носить норму провианта и все будет хорошо
@@emaldofficial Тут даже не в том дело. Для аптечки, вес в принципе норм. Но. Из всей аптечки, в ход идет один инъектор, а уж он точно должен быть легче. Или блять аптечка не одноразовая!!!
@@emaldofficial да их столько нахрен не надо) 5 бинтов, 5 аптек, 5 энергетиков и 5 антирадов) все) по карте лута моря) с любого убитого бомжа принесешь еще) у тебя сундук казуальный есть) между локами лут передавать в бесконечных количествах можно) при первом прохождении скидывал все излишки в сундук, так потом к концу игры за 12 ходок от сундука до торгаша напродовал излишков почти на пол ляма) гранаты вообще собираются сильнее чем все остальное
Разумно, но даже в таком случае, оставшиеся 25% ХП мутантов будут больше, чем 25% ХП Скифа, как бы это не звучало. Пускай Скиф будет быстро умирать, но и мутанты не должны глотать выстрелы пачками, будто их мухи покусали.
Все моды крутые кроме того что делает возможным продажу красного оружия, в других частях продавать можно было жёлтое или зелёное, в чего тут надо чтобы продавалось красное? Тут не согласен с автором! Эти моды на пиратку также ставятся?
Пишу уже после прохождения игры с некотоыми модами. Как по мне половина модов тут ну очень лишняя. Сама отмосфера от них рушиться... Да и часть уже было исправдено фиксами (пишу на момент 1.0.3) 1. Стамины трогать не вижу смысла. Ибо есть проводники, а бежать уже от них до точки и так не особо много, плюс отпадает суть энергетиков 2. Вес тоже смысла трогать не вижу, отпадет суть в менеджементе веса и польза геркулеса. Лучше сасому анализировать ситуацию и думаьь сколько тебе в ходку надо брать патронов и расходников. От того и интерес когда в ходке все кончится и придется либо искать у трупов, либо идти на базу 3. Для продажи поломки есть скупшик в баре. А продовать вчем кому не лень ломает экономику. У тебя денег слишкла много, особенно если ещё и расходники не весят. И суть экономить финансы тоже отпадает 4. Стоимость ремонта уже поменяли 5. Хп мутантам тоде порезали 6. Лут с матантлв еще куда не шло. Хотя тоже цены там очень больште и лосаеться экономика 7. Еще многие советую ставить мод на паркур, но тут две стороны олной монеты. С одной стороны да, гг наконец то может перелезть то что по сути долден легко делать. А с другой ламается ходы к нескольким тайникам. У тебя нет смысла искать как туда залесть. Так что иногда я специально искал путь до тайника от разрабов Моды на сенсу, оптимизация и шейдеры которые просто чинят игру, тут соглашусь. Так же мод на убирание веса квкстовым предметам тоже рекомендую поставить. Особенно для тех кто не летит по сюжету. И некотоые айтемы с ним будут добрую половину игры. На этом у меня все
Приходишь за реальными модами - расширенная кастомизация оружия, новое оружие, экзоскелеты, ПНВ и так далее. А тут "мама, патроны много весют 🥺😢".
но ведь и правда, зачем вообще давать вес расходникам
Единственный мод, который всё-таки поставил - уменьшение стоимости ремонта)). После квеста на Дуге, в частности боя с ""Гёте"", пришёл я значит к ремонтнику - всё моё оружие клинило через раз, из 800 патронов осталось 100, все гранаты растворились на просторах зоны, а уж броне вообще пришёл конец (играл в самую первую взломанную версию), так вот когда мне счёт за ремонт выставили 110к, хотя я всего смог накопить 105к, это было конечно полное фиаско!)))) Потому, когда поставил на уменьшение на 40% или 60% от номинальной стоимости, то радости не было предела)).
Мод на вес считаю бредом, поскольку ломает лор игры.
Мод на стамину - с одной стороны да, поскольку арты не так много добавляют плюшек, хотя эффект у них максимальный, но с другой стороны: вы когда-нибудь ходили в поход с весом, к примеру хотя бы в 40 кг? Какой там на фиг бег?))) А у ГГ аж до 50-60 доходит. Там ноги отвалятся раньше, чем успеешь территорию бара покинуть))
Не, ну так-то если именно отыгрывать настоящего Сталкера, то большая часть модов и правда не нужна. Но в игре можно всё)
Там (на нексусе) есть мод разумное ухудшение оружия, мод как раз отвечает за дебильные клины через 2 полные очереди с АК (к примеру), а он в таких говнах может жить в реале, что капец. Я уж не знаю диверсия это или что, но это самый заклинивающий автомат в "ваниле". Так что к установке рекомендую, он примерно на 50% снижает вероятность заклинивания патрона в патроннике.
@@Вячеслав_Николаевич хороший мод, точно пригодится.
Я просто баг с торговцом использую , т.к ты такой помогаешь фракции жизнью рискуешь а фракция тебе 20 к за ремонт автомата . 2 компаса переносишь или что то дорогое больше 1 штуки, в продажу , потом переносишь обратно , тебе предлагает вернуть и количество , ты нажимаешь мышкой внизу продать и подтверждаешь f вернуть и ты прямо из кармана торговца забираешь арты , а деньги у тебя
какой лор, бегает он как рахит, пока бежит 500м день на ночь поменяется... торговцы в 5 световых днях от места лута, а ты про вес говоришь, еба ты странный.... Кто от игры хочет реализма, тем надо просто на СВО поехать, вот там все реально, а это игра...
STALKER 2 OMEGA - Enhanced Zone Experience включает в себя все моды, которые ты назвал и другие, и все одним файлом
С языка снял, только хотел написать😂
5 мод для людей что не играли в игру ведь на Базаре есть торговец что берет как раз поломаное оружие, а если не хоч его туда тащить тогда бросай в варп-сундук и как прийдеш в Бар береш и продаеш а не ламаеш игру своими хотелками
Типа такая же ситуация и с весом и бегом, бери артефакт на максимальной вес и бег и нет проблем, найти после залесия топ екзоскелет с 4 екранированими местами для артефактов и ВСЕ
Окей, играй так.
нахер бегать в этой игре туда сюда ради 1 торговца, там беготни и так заебешся бегать.... так что... В игре баланса 0, выбежал утром пробежаться 1 км, а уже ночь... хах, реально... ага...
Доброго времени суток, я думаю что многие одобрили бы моды добавляющие спальник, пнв, и бинокль 😉
Однозначно! Кстати, только сейчас понял, что в игре нет бинокля, это вообще как так?)
да хотя бы тени от фонаря - уже хорошо бы) а чтоб бинокль был нужен неплохо было б и алайф завезти, а то все спавнятся в 30 метрах от тебя, кого там в этот бинокль рассматривать то)) а спальник нафиг не нужен, лучше просто больше мест для сна. а то когда ложишься спать в спальник в открытом поле в зоне с мутантами - это такое себе
Биноклем редко пользовался в первых частях, но ПНВ и спальник нужны как вода рыбе!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@aligons7178 Можно цветок с макового поля цеплять он запах перебивает, а то так то и не понять для чего он вообще нужен
Если повесить его на пояс перед сном то после сна он поменяет цвет на некоторое время. Видимо в это время его нужно вешать на пояс чтобы стелсить возле мутантов
Оставлю то, что стоит рассмотреть, возможно пересмотреть. Ну я играю с таким сетапом.
Optimizer Tweaks. Удалил и заменил на конфигурацию
Ultimate Engine Tweaks. Его сложней настроить, но результат заметен. Прирост фпс больше, картинка более качественная (возможно не для всех, индивидуально рассмотреть стоит)
Mutants Loot. Также использую. Ну не логично получается, что тебе нужно потратить много патронов, а заработок в минус. Долго не хотел ставить. От мутантов было отвращение и явные избегания сражений. В итоге решился. Хоть и немного, но все же интереса добавило к сражениям, а не просто обойти стороной.
В текущий момент с балансом хп и денежными вознаграждениями не так все печально, как было в патче 1.0.0.
Имея сайгу, прокачать её немного и вполне себе комфортно в сражениях с мутантами.
Мод на продажу всего оружия не вижу смысла, ибо все же есть специальный торговец на Ростке. Лично я считаю, что красное оружие скорей в игре позиционируется как не рентабельное к ремонту относительно "мнения" самих нпс. Потому логично, что принимает товар нпс характера металоприемки.
Lighter Items. Мод который урезает вес всего на 50%. Я хомячить люблю, по большей части в сражениях. Выйдя пустым на вылазку, прийти и ничего не получить (с учётом того, что нужно ремонтироваться) - не хочеться. А динамичные боевые действия мне по душе. Потому собираю оружие более менее дорогое и тащу на продажу. Лазить по аномалиям прикольно, но реально скучно это на постоянной основе.
Max Carry Weight unlocked. Не путать с модом на увеличение веса общего. Этот мод конкретно снимает хард блок 140 килограмм. Игровыми путями, комбинации экзоскелетов, артефактов и отдельно Странной воды (увеличивает текущий переносимый вес на 50%) - лучшее решение, как мне показалось. Баланс не ломает (ну кроме реализма разве что, но мы играем в игру...). Итого игровым путем добиться вполне реально +-200кг. Не знаю почему, но этот мод сейчас скрыт для скачивания, но при желании его найти в поисковике возможно, прямо сам файл мода.
Со стаминой проблем у меня не было. Есть очень хорошие артефакты что очень бустят стамину (названия не вспомню, но есть что повышает выносливость на "Сильно"), также можно комбинировать с другими.
Уменьшение ремонта не требуется. Так-как итоговый доход покрывает траты.
Мне понравилась именно такая конфигурация, что более тонко балансирует игровой процесс, нежели явные "Жёсткие" изменения, типа изменения текущего переносимого веса, уменьшения веса припасов/квестовых предметов до нуля, увеличение стамины. В таком случае сохраняется вся суть задумки игрового баланса, но просто не так "душно" и чувствуешь себя комфортно.
Не думаешь в итоге, как задушить внутреннего хомяка. Спокойно можешь сходить на базу монолита в Припяти и притащить себе денег и тем более починить, даже полностью прокачанные вещи без убытка и выйти в плюс.
Опционально предлагаю попробовать Extended Alife (или как-то так). Бои становятся просто более динамичны и чувствуются сражения, как того хотелось. Минус этого мода, сильная потеря фпс. Увы пришлось убрать. В 25-30 кадров не особо комфортно играть, тем более в динамике.
FSR, не знаю, как по мне это просто штука, что увеличивает в твоем углу экрана значение возле надписи FPS. Если в игре было 30 кадров, то она так и чувствуется при 70 с фср, только как будто мышку тянешь с другого конца стола, зато более плавно... Мод на балансировку мышки пробовал, мне он эффекта не дал никакого.
Добавлю, что ПК у меня средний по сегодняшним меркам гейминга.
Ну и сложность игры средняя. Особо разницу не видел по боевому балансу между сложностью, а вот на ветеране -50% денег уже заметно
Отличные рекомендации, нужно будет в эту тему углубиться. И спасибо за комментарий)
Хм касательно сайги скажу так, пока не увидел ни одного оружия лучше чем Кипарис с расширенным боекомплектом, он же букет с-2. Не знаю почему но пистолетный патрон 9х18 реально быстрее убивает монстров.
@@Вячеслав_Николаевич попробую, пасиб)
@@Вячеслав_Николаевич Да и пистолет Скифа тоже убойный не в меру, мощнее аксу, бред! ВСС не стреляет, а плюется, с метров 30 уже надо упреждение делать, выше головы, тоже бредятина! В общем без модов на ребаланс оружия не обойтись.
Автор. Извини конечно, но по моему это какой то казуальный бред. Поставить мод на бессмертие сразу и пройти игру за час.
Мод на бессмертие уже будет читом, а я таким не занимаюсь)
@@emaldofficial а, ну невесомые предметы в игре с механикой ограниченного переносимого веса - это конечно же совсем другое..
Посмотрел видео, и понял что мне бы просто стало скучно играть в игру. Не того я ждал от модов. Чего бы хотелось:
1. Играю на сложности ветеран, не знаю что именно регулируется уровнем сложности, но ощущаю примерно что урон противников и мутантов по мне залетает очень ощутимый, а мой по ним не очень. Здесь бы не помешал мод на более реалистичные перестрелки с нпс, когда тебя не автоаимят с любого расстояния, а мажут временами.
2. Очень надоедают собаки и грызуны, которые подбегают совершенно незаметно, кусают за ноги и все это вызывает обильное кровотечение, что зачастую просто раздражает. Нужен мод чтобы они хотя бы издавали звуки при приближении.
3. Рандомные спавны нпс с мутантами, настроенными враждебно, просто на ровном месте бывает спавнятся, что опять же раздражает. Однажды стоя на крыше, нпс заспавнился на соседней крыше сарая, это было смешно. Нужен мод чтобы исправили такие моменты, видимо, ждем патча на систему алайв.
Ну вот и все в целом, к остальному особых претензий лично у меня нет. Медленная стамина меня не парит, это даже интересно, так как приходится следить за перевесом, стараюсь перед каждой вылазкой оптимизировать свой инвентарь, беру минимум патронов, минимум еды, оружия и проч. Стараюсь прокачивать все на уменьшение веса и отказоустойчивость. Так же артефакты очень помогают увеличить переносимый вес, отчего есть интерес лезть в аномалии и искать их. Артефакты нужно компенсировать, например радиозащитой, что тоже толкает либо к улучшению брони либо к поиску подходящего артефакта. Иногда по ходу квеста подбираю много лута, что приводит к перевесу, но от этого становится еще интереснее как-то доковылять до ближайшего личного ящика, чтобы все это добро скинуть. Это тоже становится мини-квестом. Например, недавно на болотах словил лютый перевес, и когда дошел до своего тайника кайфанул от проделанного пути. Представляю, если бы играл с модами, мне этот мини квест был бы абсолютно неитересен.
Из всех перечисленных в видео модов, не считая графических, я бы все же поставил мод на лутинг с мутантов, это действительно хороший, улучшающий геймплей мод. Все остальное - казуальщина, которая может просто сломать все желание в принципе в это играть. Имхо)
Дождемся рабочего анпакера, сами все под себя поправим. По поводу лута мутантов, - его и в оригиналах ЧН/ЗП не было, то, что на Нексусе - наработки из Аномали (супермегамодпак на основе ЗП).
Еще можно поставить моды francis louis, и physics performance enhancer, они хорошо бустят фпс в лагерях сталкеров, но, иногда случаются артефакты геометрии оружия, и skip splash screen, для пропуска заставок при запуске игры
Хорошая рекомендация.
На локации Росток есть торговец который покупает красные стволы и без мода
@@evilspeed3101 Есть. Предлагаешь с разных концов карты все время переться на Росток с целью продажи хлама?
Жду пространственную аномалию 2 и SoC 2.0, жду не дождусь вернуться в трилогию.
Это какие-то новые, но еще не вышедшие моды для оригинальной трилогии?
@emaldofficial да
Игра на мощном пк!Накатил пару модов,пропатчил!Выставил эпические настройки,DLSS на качество!Картинка радует,небольшие скачки кадров,без просадок и фризов,вылетов 0,играю без всяких читов!Ролик не смотрел!Всё!
А надо посмотреть, тогда скачков кадров не будет совсем! 😅
Отличное видео🎉🎉🎉
Спасибо)
Мои моды: нет веса у патронов, медицины и хавки (мод на 400кг чето не работает, забагалась странная вода не получается найти), русская озвучка, 4х спринт, дольше день, монстры 40%, бесплатный ремонт тк апгрейт брони и оружки довольно дорогой
К слову, мод на дольше день реально годный. Надоедает ночью ходить, а в дневное время суток игра ощущается как-то приятнее.
Спокойнее сталкер 2 сделает только полное отключение пси урона вместе с галлюцинациями. Полностью каченный АЛМАЗ не спасает от этого
🧐
Экзоскелет алмаз выкачанный на максимум( ставишь 2 души и уже порхаешь как бабочка😂)
Где найти такой экзоскелет?
@@emaldofficialбункер учёных возле янова
Либо в Припяти )
@@emaldofficialбункер искра, возле янова, по сюжету откроется, но туда можно забраться, ставишь коробку прыгаешь на выступ а потом на крышу где дверь а дальше на крышу бункера залезаешь.
@@Гримм_Ньюгейт это полезная информация, спасибо!
есть мод на получиение бонусов от издание ультимейт?
Точно не знаю, можешь поискать на странице Сталкера 2 на Нексусе.
Вроде Ультимейт издание просто добавляет тебе тайники журналиста в некоторых местах
@yrykatona3188 ну я и хочу эти тайники
@@ЛіщукОлександр-л8ю так вони на карті відмічені, в чому проблема їх відвідати?
@@andretur так у меня нету этих тайников потому что издание стандартное
а на какую версию патча можно ставит ?
На любую, но у меня на 1.0.3.
Самый важный мод это высокий прыжок! Как вообще проходить игру где гг не может не то что выше головы -- выше коленей забраться?? А некоторые тайники так расположены что как будто сами просят этот мод
Это же не Скиф, это Скуф...
установил моды захожу игру грузиться после этого вылетает норм да?
Точно не норм, но скорее всего, это особенности твоего компьютера.
все исправил надо было перезагрузку
Ну 50/50
Смысл тогда вообще играть?
Убираешь шейдеры, увеличиваешь вес до 130кг со слабым артефактом(потом увеличится при прокачке брони и силе артефакта), по желанию снижаешь хп мутантов, ставишь оптимайзер, увиличиваешь длительность дня, ибо ночью ничего не видно, а с фонариком палишься перед нпс, да и не светит он толком, а если через мод его усиливать, то в помещениях будет жесткий засвет. Цены нет смысла снижать. Без мода на снижение цен уже 800+к собрал и улучшил всё оружие с которым играю. В принципе, вот и все улучшения, которые,действительно, никак не влияют на геймплей👌
Для каждого лучше по-своему, сам понимаешь)
проще≠лучше
Согласен, но как есть тоже НЕ есть хорошо.
Моды на оптимизацию полюбому нужны мод для частей мутантов тоже а вот на вес и цены сомнительно особенно когда ты первый раз проходишь как никак это зона тут должно быть сложно при получении нормальной брони и пары годных артов и так все изи становится
Я соглашусь лишь отчасти. Лучше бы от уровня сложности зависело количество разрешенных расходников и урон по мутантам, а так что на самом сложном, что на легком уровне одно и то же.
В подобных играх вес это часть игрового процеса. Все что связаннно с весом это оказуаливание.
Где хардкорный моды, что бы в зоне ты выживал, а не гулял как по парку
По поводу мутантов и их ХП, я когда ставил свои настройки живучести руководствовался как игровым опытом так и простым здравым смыслом. Разберем кратко каждого мутанта.
1. Тушканы, милые создания сами по себе, но когда их собирается штук 20-25 они могут загрызть даже в экзоскелете. Ввиду маленьких размеров умирать они должны от одного попадания из любого оружия.
2. Слепые псы, самые бесячие создания. Прибегают в самый неподходящий момент и мешают любоваться зоной\обходить аномалию. У них нет особых физиологических изменений это просто собаки. По этому и держать урон не должны особо.
3. Псевдособаки, имбовый мутант за счет фантомов, может представлять угрозу. Физиологических изменений которые влияют на живучесть у них нет. Живучесть чуть выше чем у слепых псов(2-3 попадания с калаша или одно с дробовика).
4. Кровососы. Из-за супер-имбовой способности передвигаться невидимыми, очень опасны и одни из не многих кого я опасаюсь. Но это обычный гуманоид, без особо толстой шкуры или иных изменений влияющих на живучесть. По этому я настроил что бы он умирал от 10-15 попаданий с ПМ или 5-6 с калаша(2-3 с СВД или 12-ого калибра). А не как было в оригинале где он хавал магазин за магазином.
5. Кабаны. Особых изменений нет. По этому умирает от 2-3 попаданий с калаша или одного с СВД.
6. Полтергейсты. Очень бесячие мутанты, за счет телекинеза и призрачной формы в которую сложно попадать, тоже умирают как кровосос от нескольких попаданий с АК.
7. Контроллер, еще один монстр с которым я опасаюсь встречаться, очень тяжело с ним биться. Но это тоже обычный гуманоид который не имеет сильных изменений влияющих на живучесть. По этому умирает с 4-5 попаданий с АК или пары с СВД.
8. Бюрер, еще один бесячий мутант, но это тоже обычный гуманоид без особых изменений на живучесть, по этому аналогичен контроллеру.
9. Коты, аналогичны псевдособаке.
10. Псевдо-лось\олень. За счет наростов на тушке, я полагаю что он будет иметь толстую шкуру, а значит выдержит множество попаданий.
11. Химера, наверное один из самых опасных и страшных противников, с которыми приходитсья биться как с "боссом". Имеют сильные мутации и изменения физеологии. Толстая шкура, двойная система органов, бесшумные и быстрые. Считаю что они спокойно выдержат магазин с АК или СВД. Против них лучше пулемет или РПГ.
12. Псевдогигант, этакий "танк" среди мутантов, против него обычное оружие без бронебойных патронов бесполезно. По лору игры имеет очень толстую шкуру и коллосальную живучесть. Я его убивал с РПГ и М701 с бронебойными патронами(будем считать что его шкура эквийвалента броне БТР-а). Не смотря на живучесть он мне показался менее опасным чем химера, и контроллер. Достаточно просто держаться от него подальше и бить из далека.
Отличное руководство! Лично мне больше остальных не нравится Контролёр. Это единственный мутант, встреча с которым превращает игру в хоррор. Даже страшно становится, особенно в замкнутом помещении)
игра конечно очень далека от лора, но максимально к нему стремится.
1. кровосиси - всего они на 3 или 4 вида делятся. самый слабый из них не обладает способностью регенерировать, остальные могут регениться за 5-15 минут. один вид может регенить оторванные конечности за считанные секунды. в книгах было пару таких, проблем гг доставляли множество, одному по итогу гранату скормили, второго в аномалии заперло и разрывало и пересобирало бесконечно. надеюсь их жирными сделали с намеком на их сильную регенерацию
2. тушканы - кабаны и прочие и так довольно быстро умирают. кабаны и плоть с двух выстрелов с дроби, вполне реалестично.
3. полтергейты вообще по игре неправильно реализованы, как и контроллеры. первые не меняют свою форму и ныкаются и создают подобные шарики, тоже довольно толстые.
4. контроллеров в игре сделали максимально простыми и убогими, так то. просто в любой ситуации бежишь к нему и тупо всаживаешь в него пару обойм. бюрреров убивать труднее, хотя бы оружие выкидывают твое, да щит вешают.
контроллеров вообще бы переделать
Разрабы заменили невозможность сделать что-то в духе "прицеливаемся в него и он нашу кисть выворачивает на нас же чтобы подстрелить себя"(самый книжный вариант), поэтому тупо сделали жирным)
контроллеры должны быть гипер умными по идее, некоторые даже могут с помощью телепатии общаться. убили их в игре, просто жирная бестолковая дура
5. а вот химера, кстати, вообще имба, она тоже может регениться, но уже гораздо дольше, чем кровосиси. в одной из книг один чел убил ее с свд бронебойкой, пробив разом оба сердца.
Ах да, вы не забывайте, что практически все мутанты, вроде кроме тушканов и баюнов, создавались спецом в лабах в целях защиты зоны от сталкеров, военных и т.п. и там им спецом за счет мутаций повышалась выносливость и живучесть, с кровосисями и химерами настолько хорошо пошло, что даже регениться могут.
@@oakstudio8067 интересный у Сталкера лор. Я книги не читал, но звучит весьма занимательно)
Кровосос по идее должен быть опасной тварью. ему вроде как приписывают очень прочный череп и шкуру. плюс он ну очень быстро регенерирует. учитывая что его кожа умеет делать его прозрачным, то не будет странным если она и пули неплохо держит. а по поводу его физиологии - чёрт его знает как эта тварь утроена, может ей и запреградные травмы не очень страшны
Полтер - вообще хрень непонятная. если у него только при смерти тело появляется то ему легко без потери в реализме можно приписать свойство губки для пуль
Контроллер поидее должен с нескольких попаданий падать, но это имело бы смысл если б разрабы придумали как его нормально реализовать. чтоб помирал он с нескольких попаданий, но вот сделать эти попадания было трудно. ну например чтоб к нему вплотную было нельзя подойти. просто смерть даже при максимальной пси-защите. сделали бы так чтоб на определённом (достаточно большом) расстоянии от контроллера у игрока усложнялось управление. инвертировалось например (двигаешь мышь вправо, а прицел двигается вверх), постоянно менялась чувствительность мыши, инерцию мыши прикрутили бы как в метро2033 когда ребёнка на плечи садишь, клавиши бы на время блокировались какие нибудь или наоборот сами срабатывали (например на несколько секунд не работает движение в определённую сторону или стрельба или клавиша перезарядки или сброса оружия сама сработала). а так разрабы просто не придумали ничего, пришлось тупо сделать контроллера губкой чтоб уж совсем немощным не был
Бюрер телекинетической способностью ставит щит вокруг себя. кстати можно предположить что и полтер тоже вокруг себя такую защиту генерировать способен
А ещё плоть - достаточно большая скотина, а учитывая то какая она перекосоёпленая, то можно предположить что её сложно убить. раз уж её не убило то что с ней стало, то страшно даже подумать что надо с ней сделать чтоб она померла наконец то)))
А мелким мутантам нужна не живучесть а бОльшая маневренность/скорость ну либо особенности поведения, либо способности какие нибудь, чтоб в них было сложней попадать
А есть мод, который возвращает в игру систему a-life? А то зона без неё вообще мертвая, игровой мир огромный, но пустой, без a-life не такой интересн играть
трогать вес и стамину не правильно
1. нефиг бегать с тонной аптечек и провизии
2. хочешь бегать не уставая или больше носить ставь нужные арты
реально полезные моды это паркур и вес квест итемов на 0
Не совсем понимаю логику, объясни мне... Почему нефиг бегать с тонной аптечек и еды, что в этом плохого?)
Задам лог вопрос, item - 0 по весу, противоречит твоему первому пункту. Я понимаю увеличить вес на 100 - 150 кг. Но делать все на ноль уже рилл имбово. Это как взять и бахнуть себе 9999кг переносимости в игре. Логика будет такой-же расходники весят ноль и их можно тоскать по 100-200шт как и при весе 9999кг
Ну во-первых действительно полезных артов кот наплакал, и то по большей части с архианомалий А во-вторых, что значит нефиг бегать с тонной аптечек, еслди сами разрабы распихали их в каждый угол и тайник столько, что просто не реально почувствовать дифицит? Сами разрабы не смогли нормально сбалансировтаь игру, так что все эти моды не то чтобы вредят игре.
что за фетиш на нулевой вес квестовых предметов? ещё со времён ЗП этого не понимал. когда по квесту русским по белому написано что надо тащить от моста баллон с газом, а гении шли на этот квест загруженные и потом ныли. хотя идти на такой квест гружёным это явный признак что ты не очень то умненький мягко говоря. ну а про увеличение переносимого веса или повышение выносливости это вообще... в сталкер2 вам мало того что дали больше переносимого веса, так ещё и ящик который телепортирует предметы... а они всё ноют. понимаю ещё в релизной версии когда нужно было тащить всё торговцу чтоб в минус не уйти. но с патчем облегчили экономику, нафига таскать рюкзак набитый под завязку..
Видимо ты не в курсе что в сталкер 2 кучу багнутых квест предметов которые не возможно выкинуть или хотя бы скинуть в ящик, мод на ноль массу у квест предметов обязателен@@aligons7178
Говоря о ХП мутантов, не понимаю для кого они берут слишком много урона(на версии 1.0.3.)? Типа кровосос умирает с 5 попаданий дроби, собаки с одного, только псевдогиганд и химера плотная но они и в Трилогии Зоны такие потому главное правильная сложность и правильное оружие
Да.
Что за артефакт на 9:30?
Мамины бусы.
Разрабы и так цены и мутантов исправили
Мод исправляет это лучше)
Оптимайзер дал ровно НОЛЬ прироста или стабильности. НОЛЬ
И такое бывает.
Насчёт модов:
1. Базару ноль - отличный мод
2. От части с тобой соглашусь, но лишь от части.
Насчёт бега - да Скиф устаёт, но я бы не сказал, что выдыхается он прям очень быстро + от количества энергетиков которые ты будешь находить если будешь хоть немного отклоняться от сюжетки и иследовать мир жопа может слипнуться уже через пару часов игры.
В тоже время ограниченный бег в том виде в котором он есть не позволяет например бесконечно мансить от собак или кровососов, иначе битвы с ними были бы слишком простыми.
Так что я бы насчёт этого мода сказал скорее "нет* чем "да" - меня выносливость Скифа рочти никогда не бесила + в иоре есть пусть и ограниченный но фаст-тревел.
3. Насчёт прыжков всё примерно тоже самое, что и со спринтом о котором писал выше.
Единственное я думаю было юы классно если бы в моде степень траты стамины зависела от веса. Например абсолютно без перевеса прыжок затрачивает не сильно больше обычного спринта, а при перегрузе уже так как в самой игре. Это было бы логично и справедливо.
4. Насчёт этого не согласен - это дисбаланс, из-за веса расходников ты не можешь позволить себе носить их огромное количество, что в условиях игры где аптечек и бинтов в мире валяется так, что в дефиците их ты не будешь никогда, создаёт хоть какое-то подобие подготовки к ходкам.
Лишь от части могу согласиться на срез веса расходников, нг никак не на полное его отсутствие.
Полностью согласен только с тем чтобы квестовые предметы которые ты не можешь выложить веслили строго 0 кг. Это логично и справедливо.
5. Здесь согласен, естественно если поломаное оружие будет стоить меньше целого. А то как жто выполнено в игре конечно нелогично.
6. Насчёт этого мода скажу скорее "да" чем "нет". С одной стороны я хотел пройти и оценить игру с таким балансом экономики какой её видят разработчики, но с другой видят они её мудя по всему не самой адекватной, пусть я и играю на ветеране.
Награды за квесты просто смешные, а цены на починку заоблачные. К ценам в самом магазине особых претензий нет - там на мой взгляд всё и должно быть дорого, да и + я почти всегда всё не покупал, а находил.
7. Тоже пожалуй соглашусь. Часто из-за бронированных мутантов бывает душно да и выглядит это нереалистично.
8. Насчёт этого полностью согласен. Лут с мутантов это отличная механика которая по непонятным причинам отсутствует в игре. Т. к. теперь на мутантов есть смысл охотиться, а так любая стычка с ними жто банальная бесполезная трата патронов ибо ты их никак не окупишь. И да + на частях мутанов также можно и дополнительно подзаработать, а баланс в этом плане вполне вменяемый (сам играю с этим модом).
Также хочу ометить отличные иконки частей мутантов, они выполнены просто прекрасно и не выбиваются из стилистики игры.
9. Я играю с генерацией, и не совсем понимаю в чём проблема. У меня всё инрается вполне комфортно.
10. Здесь база, отличный мод, но сам играю без него т. к. по какой-то причине именно он банально не качается с сайта - тупо не идёт загрузка, но у меня на средних и так в 60-80 фпс тянет без особых проблем.
Отличный комментарий! Всегда интересно послушать развернутое мнение о сказанном в видео, спасибо)
согласен практически во всём (что редкость)
1 - супер, не понимаю почему в патчах такую простую вещь ещё не поправили
2 - мод скорее не нужен, с выносливостью всё окей (лучше бы мод на увеличение скорости мутантов, чтоб от них нельзя было тупо убежать, приходилось бы хитрить если не хочешь сражаться)
3 - полностью согласен, нужно чтоб трата стамины на прыжок зависила от веса. что связано с прыжками - лучше бы увеличить высоту на которую Скиф может забираться
4 - огромный дизреспект за этот мод. в патчах облегчили экономику, теперь тащить торговцу всё подряд не надо. мод - лютое овно убивающее баланс
5 - в принципе можно поставить чтоб торговец покупал всё, но с условием что поломаное он будет покупать по дешёвке.
6 - стоимость в патчах уже уменьшили. последние три мода в сумме убивают вообще весь баланс, делая игру лютым отстоем. расходники весят либо мало либо вообще не весят, пушки покупают и носить ты их можешь кучу с лёгкими/невесомыми расходниками, стоимость ремонта снижена...полнейшее васянство. а всё что надо - чтоб основной доход шёл с артов и наград за доп квесты. отпадёт нужна и целесообразность тащить торговцу весь хлам. и останется лишь с учётом дохода от артов и квестов установить цены на ремонт и апгрейд... и будет нормальный баланс тогда
7 - одним надо живучесть сильно нерфить, другим немного, третьих вообще не трогать
8 - согласен, но в идеале было бы чтоб не со всех что то падало. а как в ТЧ - повезёт/не повезёт. чтоб трофеев не было много. только лорно обьяснить почему ни со всех падает
9 и 10 технические моды, тут только плюс
НЕ СТАВЬТЕ МОД НА СБОР ЛУТА С МУТАНТОВ, ЛОМАЕТ СЕЙВЫ , ИГРА ВЫЛЕТАЕТ
У меня не поломало.
Неет, я именно хочу, чтобы кровосос улетал с двух тычек из дробовика, и он у меня отлетает.
Сборка для детей. Только про бег есть смысл. Диз
Сборка для гениев, ты не шаришь.
@emaldofficial Гений. Включи себе сразу режим бога. Твой уровень по ходу...
Согласен
Тоесть мод на оптимизацию и удаление загрузки шейдеров тоже для детей?
@@Raevskiiy при чем тут оптимизация? Она уже в первых патчах норм кстати.
Как по мне так надо ставить мод на более слабый аим у ботов, ибо в посследней миссии тебя тупо ваншотят в алмазе в голову с гауски, а сами боты умирают где то с 3-4 попаданий из нее же( некоторые даже хавают выстрел из рпг), вес на расходниках надо убирать, ибо менеджмент задоллбал, а в городах по кд ловишь потерю кадров и надо перезаходить, хп мутантов норм, его менять не надо ибо к концу игры завалить 2-3 кровососов можно изи, сайга или техасец(рам2) справляются, псевдогигант очень медленный и легко кайтится, химеру вы встретите один раз по сюжеткеи то зажмете в двери и хоть с чего растреляете, поэтому по мутантам все хорошо, никто не говорил что в начале будет легко. Ремонт вроде норм, по началу не душит, а к концу игры бабок и так завались. Из модов самые полезные на вес и улучшения у любого техника(улучшения у техников для второго прохождения) а ну и консолька что бы открывать двери если они зависли(миссия по спасению залесья) а все остальное вы найдете в игре и так, большинство пушек уникальных на продажу, ибо это хлам и обычные не хуже, а местами и лучше( из пушек кархорд, сайга, если нет кархорда берите фору, мка с авторежимом на 308 хороша. Из комбезов сева в, любая ссп100, или псз9и сокол, все можно найти в мире бесплатно, без квестов, и без боя, сокол вообще по статам как экзоскелет алмаз) в общем просто играть надо уметь и моды не нужны, тут тебе не скайрим, тут менеджмент нужен.
В Скайриме тоже можно с помощью модов заточить всё на менеджмент. Получится Сталкер в Скайриме.
@@emaldofficial ну так мы же говорим про ванильную игру, а не про модифицированную, скайрим это так, для примера хорошей ммо с открытым миром где ты лутаешь и пробуешь все подряд. Просто стоит найти себе оптимальные вещи, пушку которая нравится и играть с этим, самый выгодный вариант одна пушка на дальние дистанции(любая снайпа, с ней же можно и ботов изи убивать по головам, или любая пушка с акогом на х4 увеличение) и на короткую дистанцию, дробаш, любой на выбор(сайга имба имхо, а если еще и зарядить мясную дробь то ты будешь с двух выстрелов валить кровосисю, но это для прошаренных) и пистолет апбс(в стартовой локе чистишь лагерь бандосов и апбс с увелмагом твой, по артам любые какие нравятся, если захочется то можно посейфлоудить и полутать нужные арты, но это такое( лучшие естессно компас, жидкий камень, грозовая ягода(а лучше их2 и со стаминой не будет проблем вообще), ночная звезда на вес(носить с собой парочку на всякий что бы повесить и ходить без проблем, если нашел что то, что не хочешь скидывать), ну и гиперкуб(или гайку) макс резист к огню и кровотоку(тогда можно продавать все бинты нахер ибо обычая аптечка будет убирать кровоток))
@@ROLLINE112когда у нас скайрим ММО стал? Он разве мультиплеерный и онлайн?
Механику лута с мутантов вырезали
Я так и понял 👌
да, да, гг бегал последний раз в 5м классе, а в зону пришёл не в лучшей форме. давай, бегун ты наш, загружай в рюкзак 50 кг, надевай его, и вперёд бегать по лесу. мы с удовольствием посмотрим
Каждое утро так бегаю - изи.
@@emaldofficial пруфы в студию)
@@aligons7178 не троль )) Я в армии 45кг на 10км на зарядку 2 года бегал... вам диванным не понять...
Сделал что-бы персонаж мог таскать до 400 кг. Стамина... -- ну такое, хотя в принципе годно. Продавать сломаное оружие .. - так проще сделать бесплатный ремонт, и ничего не убил в плане челленджа. Уменьшение ХП у лютых монстров -- годно. Лут с мутантов нафиг не нужен. Мод на стрельбу -- не заметил проблем со стрельбой.
Видишь, у каждого свое понимание комфорта баланса в этой игре.
на сайте выставлено ограничение на скачивание...
Автор, а как же ребаланс оружия и экономики? Это по мне одна из самых бесячих вещей в сталкере. Ладно мутанты хрен с ними, а что сказать, когда простой бандит в простой куртке держит по 6-7 попаданий с калаша? Это такой же бред как кровосос держащий 3-4 магазина в упор.
Честно, с непробиваемыми НПС бандитов и всех остальных я не столкнулся. Пускай да, он держит 6-8 попаданий, но с почти статичным человеком попасть столько раз будто проще, нежели в дерганного мутанта.
А калаш 5.45 с ресурсом только ствола в 10 000 выс, нужно оказывается чинить, а не просто регулярно чистить... Пуля, пролетев метров аж 50, без сил валится вниз, и даже угодив в голую голову, не убивает.
версия 1.0.0 до патчей, кровосися умирает с одной обоймы с калаша в упор на ветеране. сегодня скачал обновы, с одной обоймы на ветеране падают 2 кровосиси
@@oakstudio8067 Так и должно было быть
У меня без модов норм отлетают от сайги!
Кстати, не находил Сайгу. Где ее раздобыть?)
👍
👌
Без негатива.
Сразу видно, что в игре нихрена на шарит человек.
Ставишь 1 артефакт на макс выносливость - стамина за секунду на фул генерится.
Тупо 3 арта пружинки ( а у них вес всего-лишь средне добавляется) - почти 15-30кг к весу. А есть ещё Арты с макс весом)
Поломанные пушки в игре без модов можно продавать!! Есть специальный торговец для этого!
Лут с мобов, а ля хвосты и прочее, был убран целенаправленно после бесполезности в трилогии.
Про убирание веса расходников, уменьшение цен и прочий бред даже говорить не хочется. Так перед каждой вылазкой ты садишься и считаешь, сколько и чего тебе может понадобиться, какую броню + оружие брать. Макс отыгрыш. Таскать стандартных расходников больше 5 на единицу бессмысленно даже на ветеране, конечно если руки не из жопы.
После выходов патчей в Стиме с уменьшением цен, хп монстров и прочего, пришлось качать зелёную версию без патчей. Моды чисто на графон. А то наныли уменьшение хп) на 1.0.0 можно 4 кровосись убить в 3 рожка ак с 5 хилками в рюкзаке. Главное не быть криворуким идиотом.
На 1.0.0 за полтора часа сайдов на малой зоне и исследования + лут артов можно со 150к на химку выйти с уже проаппаным фул гиром.
Моды на оптимизацию годнота😊
Я ждал таких гуру, как ты. Со многим соглашусь, особенно про артефакты, увеличивающие переносимый вес. Это как один из вариантов и он логичен, но не все, с чем вряд ли ты будешь спорить, захотят исследовать карту для их поиска и последующей установки. Ты пишешь про отыгрыш и это классно, но опять же, широкой аудитории на отыгрыш фиолетово, наоборот, многие только за иметь за пазухой 100+ аптечек, а не распределять ресурсы перед каждой вылазкой. Понимаю, что это всё не совсем по-сталкерски и игру в таком виде человек поймет хуже, но такова суровая реальность. За комментарий спасибо! ☺
@@emaldofficial гуру не гуру, но не искать арты и не использовать их, то же самое, что в ведьмаке пройти почти всю игру, жалуясь на тяжелые файты, а потом узнать, что оказывается перки качать можно) арты - это важнейший аспект игры, так что следующий видос давай по ним)
@@oakstudio8067 У меня арты решили спрятаться под землю, приходится довольствоваться подарочными.😂
А что за торговец который скупает поломанные стволы?
@@seregamaster7732 в локации Росток.
Что за чушь про мутантов? На изи уровне кровососу 5-6 выстрелов из дробовика в упор требуется. А если их двое ваще лежи и не вставай, тебе просто не дадут😅
Про псевдыча и химеру я вообще молчу, жирнющие неубиваемые танки даже с модом.
В каком смысле чушь? Ты же сам пишешь, что два кровососа задушат. Не думаю, что так должно быть.
В нексус мод я бы свои моды незаливал, ибо и там пролезла леватская повесточка
Так и хер бы с ней, с повесточкой. Мод скачай или залей и радуйся.
@@emaldofficialнет. Он боится что урезание здоровья мутантам и повышение фпс сделают его трансгендерным негром инвалидом.
))) я поставил мод на продажу поломаного оружия. а потом просто поставил мод на безплатную починку всего и вся. теперь прусь с хабаром и кучей поломаных пушек и брони сперва к технику и всё востанавливаю. а потом уже всё целинькое продаю....
В игре итак можно поломанный лут продавать
А это не поломало интерес зарабатывать кредиты?)
@@oakstudio8067 нельзя.
@@emaldofficial можно. старьевщик на ростке
@@emaldofficial А в игре есть вменяемый способ зарабатывать кредиты? Вот валялось у меня десятка полтора-два мусорных артиков. Ну я их и продал, чтоб не лежали мертвым грузом. Пришол значит к Гарпии а она мне - принеси де, корешу мясную зажигалку. А у меня их две валялось пока не продал. И вот до самого финала она мне больше не попалась(. Квесты оплачиваются гавно гавной. А без модов на вес взять доп броньку уже проблема. За мусорное оружие ваще молчу. А какойнить вкачаный даже не в фул Сева, стоит в ремонте порой тыщь 65. Экономики просто нет. Спасибо мододелам - выручают.
На нексусе есть сборка OMEGA. Ставишь ее и не паришься. Но как по мне он там с боевкой немного переборщил. Слишком легко. Я сам любил в старом сталкере конфиги поковырять. Ну и здесь найдем золотую середину.
Надо ознакомиться с этой Омегой.
Пока не будет хотя бы русской озвучки через нейросеть (нормальной, с правильной интонацией и ударениями) смысла играть нет. С английской ощущается чужеродно, ровно как и с украинской(я в жизни не поверю, что на Зоне все или хотя бы большинство будут говорить на украинском, язык Зоны-русский с весомым наличием суржика).
Хер ли ты трындишь? Это так-то ебаное ЧЗО, находящиеся в составе Украине, а не России. Логично, украинский язык в зоне ещё как имеет право на звучанее в зоне. Так что касаемо чужеродности для тебя скажу, что я тоже рад буду услышать нашу озвучку при всё уважении актёрам украинского даба, но не кто (даже я) не виновен, что ты такой снежный шовинист)))
нормально на украинском играется, уже второй раз так прохожу, даже понятно все
Согласен, @@ivanskoryi5533
Не нравиться - не играй
Поддержу других комментаторов, что на украинском играется хорошо. Я и сам мало чего понимаю, от силы половину речи, но с субтитрами всё намного проще. Лучше, чем на английском.
Молодежь просто не играла в ванильные Сталкеры тех лет
Никогда не парило долгая беготня по локациям и транспорта тоже не было
Просто надо правильно разгружаться
Носить норму провианта и все будет хорошо
Чеееееееел
Сталкер 2 намного больше старых сталкачей
А я вот хочу носить сто аптечек и двести бинтов, что поделать? Думаю, эти вещи просто должны весить меньше.
@@emaldofficial Тут даже не в том дело. Для аптечки, вес в принципе норм. Но. Из всей аптечки, в ход идет один инъектор, а уж он точно должен быть легче. Или блять аптечка не одноразовая!!!
@@emaldofficial да их столько нахрен не надо) 5 бинтов, 5 аптек, 5 энергетиков и 5 антирадов) все) по карте лута моря) с любого убитого бомжа принесешь еще) у тебя сундук казуальный есть) между локами лут передавать в бесконечных количествах можно) при первом прохождении скидывал все излишки в сундук, так потом к концу игры за 12 ходок от сундука до торгаша напродовал излишков почти на пол ляма) гранаты вообще собираются сильнее чем все остальное
@@emaldofficial так что давай, переводи людей на светлую сторону)) ждем видос о тех же приколюхах, но уже за счет артов и шмота в игре)))
Загрузки шейдеров уже убрали хп монстров урезали до комфортного состояния насчёт бега да согласен карта большая бег над
Хорошо, что разработчики исправляют проблемы игры. Правда модеры быстрее)
Убирать у мутантов 75% хп имеет смысл, если убираешь у себя 75% хп, иначе бред для детей
Разумно, но даже в таком случае, оставшиеся 25% ХП мутантов будут больше, чем 25% ХП Скифа, как бы это не звучало. Пускай Скиф будет быстро умирать, но и мутанты не должны глотать выстрелы пачками, будто их мухи покусали.
@emaldofficial ну тут по факту, 12 магазинов 5.56 в химеру - реально кринж
Автор скачай себе читы и флаг тебе в руки
Я против читов, друг мой. Да и есть на Нексусе моды пострашнее)
видимо для кого то слишком сложная игра
Для кого-то точно сложная.
Всем советую мод - Русское радио! Ставь обязательно, не пожалеешь
🤔
как называется?
@@farxadrzayev3 S.T.A.L.K.E.R. 2 "Русское радио" [v1.1]
эти говномоды только облегчают и портят атмосферу игры....
👎
😧
Все моды крутые кроме того что делает возможным продажу красного оружия, в других частях продавать можно было жёлтое или зелёное, в чего тут надо чтобы продавалось красное? Тут не согласен с автором!
Эти моды на пиратку также ставятся?
Пишу уже после прохождения игры с некотоыми модами. Как по мне половина модов тут ну очень лишняя. Сама отмосфера от них рушиться... Да и часть уже было исправдено фиксами (пишу на момент 1.0.3)
1. Стамины трогать не вижу смысла. Ибо есть проводники, а бежать уже от них до точки и так не особо много, плюс отпадает суть энергетиков
2. Вес тоже смысла трогать не вижу, отпадет суть в менеджементе веса и польза геркулеса. Лучше сасому анализировать ситуацию и думаьь сколько тебе в ходку надо брать патронов и расходников. От того и интерес когда в ходке все кончится и придется либо искать у трупов, либо идти на базу
3. Для продажи поломки есть скупшик в баре. А продовать вчем кому не лень ломает экономику. У тебя денег слишкла много, особенно если ещё и расходники не весят. И суть экономить финансы тоже отпадает
4. Стоимость ремонта уже поменяли
5. Хп мутантам тоде порезали
6. Лут с матантлв еще куда не шло. Хотя тоже цены там очень больште и лосаеться экономика
7. Еще многие советую ставить мод на паркур, но тут две стороны олной монеты. С одной стороны да, гг наконец то может перелезть то что по сути долден легко делать. А с другой ламается ходы к нескольким тайникам. У тебя нет смысла искать как туда залесть. Так что иногда я специально искал путь до тайника от разрабов
Моды на сенсу, оптимизация и шейдеры которые просто чинят игру, тут соглашусь. Так же мод на убирание веса квкстовым предметам тоже рекомендую поставить. Особенно для тех кто не летит по сюжету. И некотоые айтемы с ним будут добрую половину игры. На этом у меня все
Хорошая критика и предложение других модов, спасибо)