отлично объяснили и показали, что нужно сделать, чтобы оно работало как надо, и хорошо бы сделать триггеры, чтобы они появлялись, когда кто-то атакует или входит в зону, где это не должно быть похоже на контрудар 👌👌🍻🍻🤗🤗
Ошибка моя заключалась в том, что нахождение цели для поражения, было в секторе зеленого кольца, что препятствовало какому-либо действию со стороны юнитов РСЗО.
@@ZAR_Magadan4353 Заметил нюансы, Артиллерия не работает по статическим целям- обьектам и по группам противника, при указании именно этих параметров задач. По точке (по площадям) отрабатывает , но точечно работает не вся номенклатура предложенных артиллерийских систем. Вероятно это идет в копилку про кривизну наемки. В остальном же различные системы РСЗО в одном дивизионе , работают исправно по площадям, только необходимо учитывать их ТТХ на разрешенную дистанцию пуска, иначе отработают только дальнобойные системы, все остальные будут не активны.
Иглам надо с наземкой поработать. Кривая сильно. И в мечтах, чтоб сделали модуль танка, как они самолёт делают, чтоб можно было полностью кабину лицезреть, управлять, нажимать рычаги, кнопки. Полное погружение. Было бы намного лучше всяких вар тандеров
Хорошо генералу грядки перепахал. 😂 Вопрос: а можно ли артиллерию по беспилотнику наводить, как в реале? Я знаю как беспилотник может давать ЦУ игроку на самолёте, это - ПАН, там всё легко. А вот суть то в том, чтобы сделать для арты, управляемой ботами тоже самое. Т.е., беспилотник - бот летит себе в каком-то районе, видит противника и даёт ЦУ артиллерии - ботам и те отрабатывают. Такое вообще возможно в редакторе DCS?
Но если в редакторе выбрать позицию где генерирует миссию и там найти арту по точке то она будет работать как раньше, меняешь технику, копируешь и в бой.
Мста-С работает. Необходимо правильно выставить дальность стрельбы, и параметры стрельбы по точке: 1.Радиус зоны обстрела в метрах 2.Высота над уровнем моря (земли) 3.Вооружение (авто) 4.Расход БП. - Выстрел происходит через 2,5 минуты.
@@ZAR_Magadan4353 Я ввел все данные как вы и написали. Стрельба в радиусе работы, расход, высота, радиус зоны обстрела. Даже не происходит развертывание.
Спасибо,
ZAR_Magadan, делай больше таких видео, очень нравиться как объясняешь. Да и уверен больше будет миссий появляться!!!
отлично объяснили и показали, что нужно сделать, чтобы оно работало как надо, и хорошо бы сделать триггеры, чтобы они появлялись, когда кто-то атакует или входит в зону, где это не должно быть похоже на контрудар 👌👌🍻🍻🤗🤗
Благодарю за пояснения. отзывчивость и оперативность, буду пробовать.
Ошибка моя заключалась в том, что нахождение цели для поражения, было в секторе зеленого кольца, что препятствовало какому-либо действию со стороны юнитов РСЗО.
Да. В зелёном радиусе, ракеты выходят на марш
@@ZAR_Magadan4353 Заметил нюансы, Артиллерия не работает по статическим целям- обьектам и по группам противника, при указании именно этих параметров задач. По точке (по площадям) отрабатывает , но точечно работает не вся номенклатура предложенных артиллерийских систем. Вероятно это идет в копилку про кривизну наемки. В остальном же различные системы РСЗО в одном дивизионе , работают исправно по площадям, только необходимо учитывать их ТТХ на разрешенную дистанцию пуска, иначе отработают только дальнобойные системы, все остальные будут не активны.
хорошая видеозапись и красиво записано и отлично подробно объяснено, поздравляю🤗
Виталий Васильевич приветствую, спасибо за творчество, не могу в телеграмме найти Вас по оставленному нику.
👍👍👍👍👍
Всë делаю как в инструкции, но они даже не начинают развëртоваться! Что делать?
Значит либо цель вне досягаемости, либо слишком близко. Какую арту используешь?
@@ZAR_Magadan4353 град, цель строго между зелëным и красным
@Afromatizon сколько задал снарядов в залпе? Если нет, то они и не стреляют
@@ZAR_Magadan4353 15
прошёл один год, а редактор миссий всё ещё не позволяет нормально создавать задания наземным юнитам. Та же проблема, но с ураганом))
Жаль нет семейства тос (Буратино, солнцепёк, тосочка). Развивать наземку ещё и развивать иглам
Иглам надо с наземкой поработать. Кривая сильно. И в мечтах, чтоб сделали модуль танка, как они самолёт делают, чтоб можно было полностью кабину лицезреть, управлять, нажимать рычаги, кнопки. Полное погружение. Было бы намного лучше всяких вар тандеров
После DCS , в Тундре на авиации не играю. Слишком она там чудаковатая =)
Хорошо генералу грядки перепахал. 😂 Вопрос: а можно ли артиллерию по беспилотнику наводить, как в реале? Я знаю как беспилотник может давать ЦУ игроку на самолёте, это - ПАН, там всё легко. А вот суть то в том, чтобы сделать для арты, управляемой ботами тоже самое. Т.е., беспилотник - бот летит себе в каком-то районе, видит противника и даёт ЦУ артиллерии - ботам и те отрабатывают. Такое вообще возможно в редакторе DCS?
Артиллерия не работает по наводке
Мста-С не работает. Раньше в КА-50 когда был давно, там все работало на ура. Но все сломали что бесит.
Но если в редакторе выбрать позицию где генерирует миссию и там найти арту по точке то она будет работать как раньше, меняешь технику, копируешь и в бой.
Мста-С работает.
Необходимо правильно выставить дальность стрельбы, и параметры стрельбы по точке:
1.Радиус зоны обстрела в метрах
2.Высота над уровнем моря (земли)
3.Вооружение (авто)
4.Расход БП.
- Выстрел происходит через 2,5 минуты.
@@ZAR_Magadan4353 Я ввел все данные как вы и написали. Стрельба в радиусе работы, расход, высота, радиус зоны обстрела.
Даже не происходит развертывание.
Машина заряжания рядом есть?
@Realists_ disk.yandex.ru/d/9Ou8UumIzKEQIQ
Как через карту переключится на вид обьекта?
Конкретно, на какой объект? Вопрос ленивых аэроквакеров. В инструкции и в настройках есть всё.
@@ZAR_Magadan4353 Нет я имею ввиду можно ли в редакторе миссий посмотреть как стоит машина и где она стоит на камере как на f7?
@@WqZ0r нет. Только через запуск миссии. Либо в редакторе, внизу нажать значок "танк". Тогда в редакторе будет полноценный вид на технику (2D)
@WqZ0r можно установить мод-редактор. Я не пробовал, но вот ссылка
ua-cam.com/video/iAqKOldYvf0/v-deo.htmlsi=fWthjsxAG7D9-F87