1.0! Mit allen Mitteln gegen lvl 3 War Factory | Mechabellum

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  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Patch 1.0
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КОМЕНТАРІ • 16

  • @jox7432
    @jox7432 5 днів тому +1

    Das Ticken hilft, ist aber auch VOLL stressig 😅
    Ich finds super, am ersten Tag 1.0 direkt aktuelles Gameplay zu bekommen. Ist ja nen aufwand für euch content-maker, für mich persönlich aber viel spannender, als jetzt noch spiele vom alten patch zu sehen.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому +1

      Patch-Tage sind tatsächlich immer recht aufwändig, je nachdem was so im echten Leben noch ansteht. Man kann ja leider nicht groß vorproduzieren und möchte dann auch möglichst zeitnah aktuelle Inhalte posten. Ich machs aber gern!

  • @nightflash1909
    @nightflash1909 5 днів тому +2

    Schönes Game, gute Entscheidung zu wechseln^^

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому

      Ja, mich hat es nur gewundert, dass er keine Nuke genommen hat.

  • @sataan8991
    @sataan8991 5 днів тому +3

    Wirklich tolles Spiel ich war mir nicht sicher ob es am Ende noch klappt.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому

      Danke. Es war ein guter Auftakt für 1.0

  • @finnclotten1463
    @finnclotten1463 5 днів тому +1

    Hey, du hast angesprochen, das du jetzt ein defensives und ein offensives Tech-Setup hast. Magst du dazu noch etwas mehr erzählen? Vielleicht die wichtigsten Unterschiede?

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому +1

      Kann ich gern machen! Im Defensiven Setup habe ich z.B. keinen Assault-Mode beim Marksman drin. sondern fahre mit Elite/Reichweite/EMP/AntiAir. Auch der Jumpdrive-Tech bei der Wespe findet hier keine Verwendung, sondern Reichweite/Schild/Elite/AntiAir. Das wären die wesentlichsten und ziemlich fixen Unterschiede. Außerdem habe ich im defensiven Setup eine Produktions-War Factory (Maintenance/Range/Ball/Sledge/Phoenix/AntiMissile) anstatt einer Kampf-Factory (Maintenance/Range/Overload/Photon/Ball/AntiMissile). Das wäre aber Geschmackssache und beruht eher auf meiner Vermutung, dass eine Produktionsfactory im Standard vs Standard besser ist. Da habe ich aber noch keine große Erfahrungsgrundlage. Die Schwierigkeit bei Standard-Techs ist, dass wenn der Gegner pusht, die sonst "offensiven" Techs auch wieder sehr gut sind, weil es dann eben keine Standard vs Standard Reichweitenschlacht wird. Daher habe ich z.B. in beiden Setups Overlords mit Groundcannon, die natürlich in Reichweitenduellen eher sinnlos ist aber z.T. ganz praktisch in der Verteidigung. Zum Pushen ist es aber ja einer der besten Skills überhaupt.

  • @leonarddumm7634
    @leonarddumm7634 5 днів тому

    Nicht schlecht

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt 5 днів тому +2

    Was für ein Game :) :) :)

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому +1

      Ein gelungener Auftakt würde ich sagen. Ich hoffe bei dir läufts bisher auch rund in 1.0!

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt 5 днів тому

      @@tillgeberth Ich hatte leider noch keine Gelegenheit zu zocken - aber bald. Und dann werden die 2000 angegriffen! Oder... vielleicht... zunächst... die 1400 ^^ :)

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell 5 днів тому +1

    Das Ticken scheint zu helfen. 😉 Interessanterweise habe ich es bei mir noch nie gehört. Vielleicht müsste ich mal den Sound lauter machen...
    Btw., die MMR ist unglaublich, Glückwunsch! 👍🍀🍄

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому

      Mir hilft das Ticken auch sehr! Wobei es mir bei etwas leiser sein könnte. Einen extra Regler dafür gibt es glaube ich nicht, bzw. noch habe ich auch nicht danach gesucht. Und danke!

  • @Sescenarius
    @Sescenarius 5 днів тому +1

    Respekt, nachdem die erste Warfactory den Melter getankt hat, dachte ich das wird nichts mehr. Sehr gut wie du das rumgerissen hast!

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  5 днів тому

      Ich hatte auch so meine Zweifel... und danke natürlich!