Игровое окружение: UV развертка телеги #23

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @СергейВолков-ш6г
    @СергейВолков-ш6г 4 роки тому

    Дмитрий спасибо за такие уроки, очень признателен, жду с нетерпением текстурирование)

  • @johnkonrad5541
    @johnkonrad5541 3 роки тому

    Очень, очень достойно! спасибо!

  • @LShadow77
    @LShadow77 4 роки тому

    Мой коментарий молча удалён - конструктивно. Видимо, даже незначительная критика недостатков Blender тут запрещена.

    • @CryBlend
      @CryBlend  4 роки тому

      Ну я точно ничего не удалял, ютуб сам рулит, даже мои комменты время от времени удаляет. Так что я точно не виноват

    • @LShadow77
      @LShadow77 4 роки тому

      @@CryBlend ну да, тоже слышал про то, что ютуб с некоторых пор комменты трёт, причём часто безобидные. Видимо, теперь и я с этим столкнулся. Уж не на "ориeнтацию" ли отреагировала нейросеть?)) А посетовал я на то, что оную в Блендере никак нельзя определить для фрагментов развёртки. И ещё про то, что было бы очень кстати выделенные на развёртке вершины и грани подсвечивать некоторым цветом ещё и на 3d-модели, как это происходитв том же Max'е. Надеюсь, что этот коммент дольше проживёт.

    • @CryBlend
      @CryBlend  4 роки тому

      @@LShadow77 ну этот функционал есть, он включается в самой развертке, иконка слева сверху, две стрелочки смотрящие друг на друга. Если эту функцию включить то все выделенные вершины, полигоны или грани синхронизируются как на развертке так и в 3D канвасе. Я этот функционал использую когда нужно кучу обьектов выделить то часто на развертке это легче сделать. Но развертка в блендере да неоднозначна