Hola todos, espero no generar discordia, mi intención siempre es ayudar y aportar con información técnica detallada. Note un error de conceptos que ya fue mencionado en el video pasado y efectivamente también esta presente en este video. Ojo, que es un error de conceptos, todo lo aplicado en este video esta perfectamente aplicado, pero este error de conceptos puede llevar a malentendidos y a que algun seguidor termine frustrado por no entender como es posible que Nico haya ligrado -7LUFS sin destruir su canción, pero cuando lo intenta con la suya es un desastrr, la cancion pierde toda dinámica y se satura y piensa que mezclo mal su canción, pero realmente el problema es que hay un error de concepto. Espero no aburrirlos, porque esto sera largo. Me explico. El Objetivo de Lourdess para una canción no se Mide en LUFS Integrados, se Mide en LUFS Momentaneos (luego explicare por que usar el integrado es un error) Los LUFS de corto plazo y momentaneos, son medifos en base a tiempo, 3 seg para el corto plazo y 400ms para el momentaneo, lo que lo asemeja bastante a la medición RMS de los Vumetros, que estaban calibrados a 300ms, por eso el valor RMS se parece bastante al LUFS y precisamente por esta razón, las mediciones se hacen en Mementaneo y no en Corto Plazo ni mucho menos en integrado, porque los integrados, son un promedio de percepción de volumen, tomando en cuenta el momentaneo más bajo y el mas alto, de toda la canción de principio a fin, sin tomar en cuenta los silencios, entonces este valor varia mucho dependiendo de la composición de la canción, por esta razón las mediciones se deben hacer en Momentary Efectivamente hay una forma de lograr que tu cancion suene mas fuerte que otra en Plataformas Digitales a pesar de la normalización de -14 LUFS y esta técnica consiste en lograr el Momentaneo mas Alto junto al Integrado mas Bajo. El Santo Grial seria lograr una canción con un Momentari a -5 y un Promedio a -14, pero esto es prácticamente imposible. Si tienes una canción con -7 Momeneo y -10 Integrado, la cancion en si parte mas energica, tiene un loudness de -7 pero como la canción tiene varios momentos en que la intensidad baja, la parte mas sueve de la cancion tiene por decir un ejemplo, -15 LUFS, pero En Promedio, los LUFS Integrados dan -10, eso queire decir que la canción rn el Coro suena a -7 y en el verso suena a -15, por eso el Promedio da -10, entonces las plataformas digitales abesta canción le bajarab solo 4dB para dejarla en -14. En cambio, otra canción que también tiene su Momentáneo en -7 pero su Integrado en -8 debido a que la canción no tiene partes acusticas ni partes calmadas, la canción es solo Punch de Principio a Fin, eso quiere decir que esta canción al tener muy pocos cambios dinamicos, su integrado nos dio solo -8, entonces esta canción a pesar de estar tambien a -7 su parte mas energica, al subirla a plataformas digitales, estas le bajaran 6dB para dejarla también en -14 Integrado, entonces esta canción suena 2 dB mas despacio que la otra, si integrado es el Mismo, pero su Momentáneo es muy diferente. Ahora la explicación del porque es un error tomar el valor integrado como Objetivo. Si tenemos una canción de Música Electrónica o de POP por ejemplo, que son estilos que contienen muchas notas e instrumentos sistenidos, podemos pograr muy fácil los -7LUFS ya que al tener tantas nitas sistenidas, la canción tiene pocos espacios vacios, lo que nos ayuda a tener mas Loudness. La Canción de Nico, realmente esta a -5 LUFS Momentaneos, esta sonando super fuerte y su Integrado esta -7 LUFS. Pero si tenemos una canción de otro estilo, con pocas notas sostenidas, muchas Trabsientes Persusivas y varias partes lentas y acusticas a lo largo de la canción. Esta canción tiene -7 LUFS Momentaneos y debido a que tiene muy pocas notas sostenidas es Imposible aplastarla mas, sin dañar las transientes de la bateria, pero esta canción tiene -11 LUFS integrados, gracias a que tiene bastantes partes acusticas. Si apretanis 1dB mas con el Limitador, a pesar de ya haber usado Saturación y Clipping, destruiría totalmente las transientes de la bateria, matando todo el ataque de Bombos y Cajas. Si trataramos de lograr -7 Integrados, deberia apretar 4dB el limitador y la canción ya no soporta 1dB mas de limitacion, podría añadir mas Saturación y Mas Clipping para lograr los -7 integrados, pero eso significaria, que el Momentary subiria a -3.5 LUFS lo que me daria un Rango Dinamico Totalmente Muerto y Aplastado. Cuando una cancion tiene un Momentary con 1 o 2dB de diferencia con el Integrado, se pueden llegar a esta conclusiones, pero en el contexto de un disco esto seria un error tremendo, porque esa canción que tenia -7 Momentaneo y -10 aintegrado, al Aplastarla para llegar a -7 Integrado la dejamos 4dB más as fuertes que las demas canciones del disco, porque las demás canciones al no tener partes acusticas, tenían un Momentaneo de -7 y un Integraado de -8 y -9, pero esa única que tenia -10 de integrado, la aplastamos de sobremanera para llegar a un valor basado en un error de concepto. Si masterizamos un disco completo, tomando como objetivo los LUFS integrados, todas las canciones sonaran a distinto volumen, como cuando estas escuchando una canción de Mana y después sale Despacito de Luis Fonsi y esta suena mucho mas fuerte, a pesar de que ambas estan a -14, pero si usamos el Momentaneo, todoas las canciones de nuestro disco sonaran igual de volumen. Una canción de 5 minutos en los que los primeros 3 minutos son solo melodias acusticas y los ultimos 2 minutos tienen mucha energía, tendra un Integrado muy cercano a -10 o -11 y un Momentaneo de -7, pero otra canción también de 5 minutos que es pura energía de principio a fin, tendra un Momentaneo de 7 y un integrado de -8.5 Los valores integrados de LUFS difieren demasiado de una canción a otra comp para usar este parametro como objetivo. Otro detalle es que las producciones que son para CD, se pueden exportar a -0.1 dB de True Peak. Pero las Producciones para Plataformas digitales se deben entregar con el True Peak a -1dB Eso no da una diferencia de casi 1dB, la diferencia de -0.1 o -1dB se utiliza como medio de protección en las plataformas digitales. ¿Por que se usa este medio de protección? Cuando subimos nuestra música a plataformas digitales, entregamos un archivo WAV que no tiene Comoresion de Datos y al subirla la Plataforma la transforma en un AAC de 256KB. Cuando se hace una conversación de de WAV a un formato comprimido, el proceso de Digitalización se hace denuevo, este proceso se llama Transformada de Fourier Rapida y es el proceso matemático que hacen los conversores AD/DA para digitalizar y reconstruir la señal. Durante este proceso, se vuelve a Samplear la señal y despues se vuelve a Reconstruir en el nuevo formato, que en este caso es AAC, cuando este proxeso se realiza, la Transformada de Fourier Rápida, vuelve a reinterpretar los Puntos en Curvas. Eso queire decir, que donde un Clipper y un Limitador dejaron una Onda Cuadrada en el WAV, la Transformada de Fourier al pasar el archivo a AAC, recalculara los puntos de la señal cuadrada rn una Curva, dejando ese -0.1 dB de True Peak, en un +0.3 en el AAC o un +0.5 en un MP3. Por eso las plataformas difíciles piden que se entreguen los Masters con un True Peak de -1dB, para asegurarse, de que Jamas una conversión de WAV a otro formato de como resultado un Prue Peak en valores positivos. Esta es la razón por la cual, al descargar un MP3 de UA-cam, el meterlo en un DAW, este clipea en +0.1 o 0.2 Debemos recordar que si bien las plataformas digitales cuando escuchamos una canción, estanos escuchando un AAC de 256, estas mismas ademas tiene la Opción de Vender nuestra musica en sus portales y cuando las compramos, podemos escoger en que formato la queremos descargar, este puede ser MP3, FLAC, AAC o APE y en este caso compramos el archivo recinvertido y este archivo puede que lo compremos con el True Peak en valores Positivos si el Master se subio von un True Peak a -0.1 Otra opción para evitarte problemas y hacer varios masters, es sacar tu master a -0.3 de True Peak y luego al archivo que vayamos a subir a Plataforma le bajamos 0.7dB. Siempre y cuando tengas pensado grabarla en CD, si jamas pretendes grabarla en CD, no deberias pensar en este tipo de cosas y simplemente trabajar desde un principio en -1 Otro detalle importante, es que los CD se grabar a 44.1KHz 16 bits y la transformación de 24 a 16 Bits tiene una diferencia de 0.3dB en la conversación. No deben abrumarse ni desconfiar de un Productor o Ingeniero de Mezcla por este tipo de errores de conceptos, porque estos temas no estan relacionados directamente con el Audio, estos son conceptos técnicos manejados por especialistas en Electrónica Digital e Informáticos con especialización en DSP (Procesamiento Digital de Señales) y lamentablemente hay mucha gente guardandose esta información. Saludos.
Tenés toda la jeta llena de razón. Yo me he asustado porque tengo canciones que suenan en el integrado a 14 LUFS pero el momentáneo llega a 11 u 8, y no suena mal. Gracias por quitarme esa inseguridad.
@@galeanopedroes importante entender que una mezcla solo puede llegar al Loudness que su Mezcla y Características le permitan. No podemos forzar cualquier mezcla a un valor alto de Loudness. Si puede ser que nuestras técnicas de Mezcla nos impidan llegar a valores altos, por falta de conocimiento técnico o experiencia, pero eso se va solucionando con el tiempo, es un camino que todos debemos recorrer. Como tip, es importante entender que, gran parte de las razones que nos impiden llegar a un valor alto de Loudness, es porque nuestra mezcla contiene muchas transientes inaudibles para nuestro oido, pero a pasar por los limitadores y clippers ensucian nuestro master, si aprendemos a controlar todos esos picos inaudibles, podemos lograr valores mas altos de Loudness. Por ejemplo. Podemos tener las Percusiones de nuestra canción en promedio a -6dB, pero uno que otro esta a -3 o -4, si limitamos todos a -6 en nuestro bus de Percusiones ganamos 3dB de espacio para que nuestro limitador del Master aumente 3dB sin limitar nada y si a eso le añadimos solo 1dB de Clipping, gamos 1dB mas, ya tenemos 4dB libres para apretar nuestro limitador. Si nuestra mezcla ya estaba sonando a -11LUFS, gracias a esa limpieza, podemos llevarla a -7 con el limitador, sin tener ningun dB de reducción de ganancia e incluso podríamos limitar 1dB mas en el master y llevar la mezcla a -6 sin causar daño. Eso es mucho mas sano, que darle 5dB de reducción de ganancia a nuestro master, lo que haria que el limitador cause daño, Saturando y Reduciendo la pronunciación de las palabras y el ataque de las Percusiones.
Wow, me encanta como una discusión de música conforme baja se vuelve casi que los conceptos que vi en la ingeniería. Pregunta ¿hay alguna bibliografía donde pueda ver estos conceptos?
@@miguelangeltorresmoreno1577 lamentablemente no, realmente nadie habla de esto. Es mas que nada la forma logica de aplicar los conceptos técnicos. Existe mucha información en internet, generada por UA-camrs e Influencers, pero lamentablemente, muchos de ellos son UA-camrs e Influencers y no se dedican a la producción. Hay bastante diferencia entre un UA-camr o Influencer que habla sobre producción musical para generar ingreso y un Productor o Mixer que ademas de vivir de este rubro, sube contenido a UA-cam, como es el caso de Nico, si te fijas bien, Nico es musico y productor, pero ademas genera contenido. Lamentablemente hay muchos UA-camrs que jamas han producido nada y hacen videos hablando de Producción, Mezcla y Mastering, a pesar de que jamas se han dedicado a esto. El Mismo Nico, hizo un video reconociendo haber cometido un error al haber promovido que se masterice a -14 LUFS. Realmente si hay documentación que explica estos conceptos en los requerimientos técnicos de las plataformas digitales. Por ejemplo hay documentos oficiales de Apple, donde te explican las características que deben tener tus canciones para subirse a iTunes y a Apple Music y el porque de estos requerimientos. En este documento te explican que tu canción sera convertida de WAV a AAC de 256Kb y que el True Peak debe ser de -1 como método de seguridad, para evitar que la conversión pueda generar un valor de True Peak en valores positivos. También explica que el formato actual es AAC de 256Kb y que se mantiene el WAV original, oara hacer futuras reconversiones en caso que los estandares de mercado Cambien en el futuro y se utilicen otros formatos. Sobre la conversión AD/DA, existen libros e información que te explica la Transformada de Fourier. En estos libros te explican que la conversion DA reconstruye curvas entre los puntos de los samples de la frecuencia de muestreo, pero estos libros o documentos no hablan de Producción Musical, si no de Conversión DA, por ende no te explican que si Limitas demasiado una señal, obtienes una onda Cuadrada y que cuando esta sea reconvertida a una señal analogica, esta señal cuadrada sera reconstruida como Curva y si esta onda cuadrada esta muy cerca de cero, la reconstrucción sobrepasara los 0dBFS. Esta es una conclusión Logica, de entender como funciona un conversor DA. Por otra parte, este es un conocimiento técnico o de ingeniería, que se estudia en carreras de Electrónica Digital y Procesamiento Digital de Señales y en carreras de Audio, se toca muy levemente, por eso no es raro que productores musicales, musicos, sonidistas e incluso Mixer y Masterizadores que no dominen este tema. Debemos recordar , que los Mixer y Masterizadores mas famosos de la Industria, No Estudiaron mada relacionado con Audio, la mayoría comenzó trabajando en estudios de Grabación como Ayudantes y los años de trabajo les brindaron los conocimientos necesarios para desarrollarse en este campo de manera profesional, pero esto no implica que entiendan a cabalidad el funcionamiento de los equipos electrónicos e informaticos. Realmente estos temas son del dominio de Técnicos e Ingenieros Electronicos e Informaticos, no de Sonidistas. Es como pensar que un Panadero deba dominar la información de Como Fabricar un Horno o como Construir una Panadería, cuando es realmente un tema del dominio de Ingenieros en construcción y Arquitectos. Por eso es muy facil, confiar en la palabra de un Productor Musical, Mixer o Masterizador sobre temas técnicos. Conozco Ingenieros de Mezcla, que estudiaron Ingeniería en Sonido y se dedicaron a la Mezcla De Mucho Prestigio, que no entienden muy bien sobre conversión AD/DA, Frecuencia de Muestreo y profundidad de Bits y Trabajan con ciertos parámetros por recomendación de un ingeniero de Mastering, que jamas estudio absolutamente nada relacionado con Audio, pero como el Consejo viene de parte de una persona que lleva 30 años trabajando como Ingeniero de Mastering, piensan esa persona tiene las competencias necesarias. De hecho esto se llama Falacia Ad Verecunfiam y consiste en confiar en que las Afirmaciones dichas por Alguien, son verdaderas porque esta persona tiene autoridad en la materia. Ejemplo: Si las abejas desaparecen del mundo, todos morimos y debe ser cierto porque lo dijo Albert Einstein que es un científico, pero el era Fisico, no Biologo. Puede ser que una persona lleve 40 años masterizado y que sus Masterings suenen maravillosos, pero eso no implica que entienda como es que el Chip de Conversion DA, reconstruye unos y ceros en una señal de audio analogica. Lamentablemente en la actualidad, el Audio requiere de una mezcla de distintas disciplinas entrelazadas, que son. Fisica del Sonido y Acustica Electricidad Electrónica Analogica Electrónica Digital Conversion AD/DA (que es uan rama de la Electrónica Digital) Informática. Entonces es muy difícil encontrar a alguien que domine al 100% estas 7 disciplinas. Por eso uno debe nutrirse de información desde distintos rubros. Finalmente la Guerra del Volumen llevo a una serie de decisiones internacionales, que llevaron a los distribuidores de música a buscar una forma de estandarizar la forma de entregar la música al público de la manera optima. Lamentablemente la guerra del Volumen Termino y la gano el Volumen, a pesar de este intento de estandarización y todos los profecionales del area, tuvimos que estudiar los requerimientos de las distribuidoras y cometer muchos errores en el camino para lograr llegar a un equilibrio entre lo que los músicos quieren y lo que las distribuidoras entregan. Dependiendo de los estilos que trabajamos, podemos llegar a conclusiones erroneas en el camino, si toda la vida trabajamos con un Estilo musical que siempre fluctúa entre 1 y 2dB entre el valor Integrado y el Momentaneo, podemos llegar a ña conclusión que el Integrado es el importante, porque este es el formato de distribución, pero el dia que nos enfrentemos a una canción de Jazz Fusion de 10 minutos ,que tiene -16LUFS de integrado y -8 LUFS de Shorterm, se nos derrumba la conclusión al suelo. Hay profesionales que enseñan esto en Academias de audio, pero esta información esta en cursos y master clases de pago. La mayoría de la información que hay en UA-cam contiene errores. Siendo exagerado. Podremos estudiar Ingeniería en construcción solos en casa leyendo 500 libros, pero necesitamos al Maestro, que nos haga un examen y no diga que entendimos mal lo que leímos del libro. Saludos.
creo q para regular todo depende del estilo musical, se alza todo a -7 o -8 lufs pero dependiendo la distribucion dinamica de bajos medios y agudos segun el estilo musical es lo que hará que cuando lo comprima o normalice la plataforma de streaming suene bien
Sería genial que ahondes más en la cadena de plugins que usas, pero desde ya, el concepto de mantener la presencia de graves y agudos que suenen puros, sin llegar a una distorsión, me parece brutal, videazo Nico, gracias por darnos una explicación rápida del tema 🙏
Creo que lograr -7 lufs es facil Lo dificil es que suene bien en las plataformas digitales como spotify , instagram , youtube Ya que el true peak tambien es importante Y a la hora de ir bajando el true peak todo empieza a distorsionar
Gente, no se queden en -7 LUFS, los mejores ingenieros llegan a -5 e incluso -4 LUFS (obvio sin que llegue a sonar mal) pero igual el proceso requiere práctica y conocimiento, es algo que se adquiere poco a poco sabiendo utilizar herramientas como los compresores, limiters, clippers, etc :)
la música debe tener dinámica, las partes más fuertes de la canción son las que deben sonar a unos lufs determinados por el género, no tienen que ser -7, porque al final del día los lufs integrados o promedio no sirven para nada, y la mejor forma de obtener unos lufs específicos en las parte de alta intensidad de la canción es empezar la mezcla con el limitador prendido y configurado desde un inicio, para que a medida que vayas agregando los sonidos al volumen q debe estar cada uno, vayas escuchando el resultado con un limitador para ver si aparece o no distorsión
La música es muy variada, no hay un número exacto de LUFS definido para todos los tracks , cualquier persona puede llevar sus tracks a 5 LUFS o a 11 o 12 y puede sonar bárbaro, no hay una regla de ningún dios que te diga que un track debe estar si o si en 5 LUFS , Nico te da los ingredientes para que lleves tu track a esa cantidad de LUFS por si queres hacerlo , nada más
Muy bueno el tutorial Nico, me gustaria ver el mismo proceso pero en algún proyecto con mucho más rango dinámico, ya que la mayoría de la música urbana posee esas transientes asesinas
se logra con el god particle sin tanto rollo pues para eso fue q jaycen joshua lo hizo o lo recreo, incluso se puede llegar facil hasta -6 y -5 , todo depende d lo bien q quede la mezcla pero en termino general -7
@@Domabeats bueno si claro, mezclando bien lo que son los drums y las armonias y voces se logra, y el trabajo desde un principio lo va amoldando el god particle, una tremenda herramienta la verdad
No hay límite a lo alto que puedes subirla. Si la subes a -1 las plataformas la van a bajar para que suene a -14, pero solo con un fader 🎚️ para abajo. En cambio si la subes por decir a -18 entonces ellos van a aplicar un limitador para subirla a -14 y ahí es donde no sabes cómo va a sonar… No creo que se elimine ese estándar ya que es el volumen al que suenan las canciones cuando tienes activado igualar el volumen de las canciones. Así para mi gusto no es necesario ponerlas en -7lufs. Con que estén en -9 o -8 sonarán bien en. Plataformas y compiten bien con canciones que están a -7
Es cierto que una buena mezcla es importante pero que esta pasando ahora mismo . E visto temas a -0 lufs y a la gente le gusta . Siempre se resume todo a buenos sonidos . VST Que te ofrezcan los sonidos que buscas . que pasa que necesitamos un vst que te de la opción de buscar los sonidos que necesites . ya sea por genero y época .
vengo del video Guía 2024 para SUBIR tu MÚSICA a las PLATAFORMAS DIGITALES (con DistroKid) y decis que lo dejemos en -14 LUFS -1db. nada de -6 -7 xq es cualquier cosa... me sacarias la duda? gracias
Ya no tiene caso llegar a lufs altos,porque ahora resulta que lo que hace sonar fuerte es la forma en que distribuyes y llenas los rangos de frecuencia,ya que puedes tener dos tracks a -7lufs y uno de los dos se persive más fuerte que el otro debido a la distribución de las frecuencias y bla bla bla
@@rafaelgarciamoreno8089 , pero la pregunta permanece. Las plataformas te bajarán igual el volumen. De hecho hay temas que he subido que los han puesto al 70% del original. Saludos.-
Mis mesclas suena el doble de las musicas normales y a toda calidad...para conciertos en vivo esta bien...pero para Facebook solo bajo el máster general y queda 😅
mi recomendación es que siempre que vayas a mezclar analices una canción que se parezca a la tuya, y mezclas y masterizas a los niveles de la canción de referencia q escogiste
Bo Nico hacé algún programa que no sea de música electrónica que no hago ni Reguetón porsupuesto, mi música es acústica que ni las IA te dan muestras de éso. Te sigo desde hace tiempo pero no hagas sólo una linea de música porque a mí no me sirve. Gracias
Haz un vídeo incrementando los volúmenes y gain pero con los plugins que vienen de raíz, quien puede comprar un software en argentina en estos tiempos????baja de la nube man.
Si logras los -7 no se en que te pueda servir.....las plataformas no aceptan ese volumen. Te lo ajustan a los -13 o -14 y eso significa que que hacen trisas rl audio ... 😮
Es verdad lo que dices, pero también es muy notorio a la hora de escuchar la música en alta calidad dentro de los ajustes de las plataformas de streaming. Prueba la diferencia.
Yo me estaba re quemando la cabeza por meses porque mis canciones sonaban bien en todas las plataformas menos spotify, en spoti sonaba mas bajo. que era? el normalizador de volumen. cuidado con esa... jasjajs ya logre hasta los -4 lufs sin saturar. no es complicado y depende mucho de la mezcla de la cancion y el balance de la misma. Gracias por aclarar Nico un abrazo!
Con todo esto explota mi PC.....deberiamos ver cosas que no ocupa mucho procesameinto o ver maneras...lad mejores para poder hacer lo mismo....con menos procesamiento de la PC
Dejen cualquier duda ⬇️⬇️ Uds como logran esos -7 LUFS??
MAESTRO!!! Hago rock pero con estos tutoriales mi hermano siempre he tenido una referencia excelente para mis trabajos, saludos desde Bogotá!
Nico, notamos todo el amor que pones en los videos y la mayoria lo apreciamos muchisimo. Ignorá a los zapallos, y seguí asi con este hermoso canal ❤
Tremendo buena información Nico siempre dando los verdaderos datos me encanta
Nico, nos harías un gran favor si entraras al Foro de Domestika de vez en cuando para responder las dudas de quienes nos inscribimos al curso u_u
ay wey
@@8ftxgTHR 😳
aycabron
ayprro
Chuuuuuuuu 😢
Hola todos, espero no generar discordia, mi intención siempre es ayudar y aportar con información técnica detallada.
Note un error de conceptos que ya fue mencionado en el video pasado y efectivamente también esta presente en este video.
Ojo, que es un error de conceptos, todo lo aplicado en este video esta perfectamente aplicado, pero este error de conceptos puede llevar a malentendidos y a que algun seguidor termine frustrado por no entender como es posible que Nico haya ligrado -7LUFS sin destruir su canción, pero cuando lo intenta con la suya es un desastrr, la cancion pierde toda dinámica y se satura y piensa que mezclo mal su canción, pero realmente el problema es que hay un error de concepto.
Espero no aburrirlos, porque esto sera largo.
Me explico.
El Objetivo de Lourdess para una canción no se Mide en LUFS Integrados, se Mide en LUFS Momentaneos (luego explicare por que usar el integrado es un error)
Los LUFS de corto plazo y momentaneos, son medifos en base a tiempo, 3 seg para el corto plazo y 400ms para el momentaneo, lo que lo asemeja bastante a la medición RMS de los Vumetros, que estaban calibrados a 300ms, por eso el valor RMS se parece bastante al LUFS y precisamente por esta razón, las mediciones se hacen en Mementaneo y no en Corto Plazo ni mucho menos en integrado, porque los integrados, son un promedio de percepción de volumen, tomando en cuenta el momentaneo más bajo y el mas alto, de toda la canción de principio a fin, sin tomar en cuenta los silencios, entonces este valor varia mucho dependiendo de la composición de la canción, por esta razón las mediciones se deben hacer en Momentary
Efectivamente hay una forma de lograr que tu cancion suene mas fuerte que otra en Plataformas Digitales a pesar de la normalización de -14 LUFS y esta técnica consiste en lograr el Momentaneo mas Alto junto al Integrado mas Bajo.
El Santo Grial seria lograr una canción con un Momentari a -5 y un Promedio a -14, pero esto es prácticamente imposible.
Si tienes una canción con -7 Momeneo y -10 Integrado, la cancion en si parte mas energica, tiene un loudness de -7 pero como la canción tiene varios momentos en que la intensidad baja, la parte mas sueve de la cancion tiene por decir un ejemplo, -15 LUFS, pero En Promedio, los LUFS Integrados dan -10, eso queire decir que la canción rn el Coro suena a -7 y en el verso suena a -15, por eso el Promedio da -10, entonces las plataformas digitales abesta canción le bajarab solo 4dB para dejarla en -14.
En cambio, otra canción que también tiene su Momentáneo en -7 pero su Integrado en -8 debido a que la canción no tiene partes acusticas ni partes calmadas, la canción es solo Punch de Principio a Fin, eso quiere decir que esta canción al tener muy pocos cambios dinamicos, su integrado nos dio solo -8, entonces esta canción a pesar de estar tambien a -7 su parte mas energica, al subirla a plataformas digitales, estas le bajaran 6dB para dejarla también en -14 Integrado, entonces esta canción suena 2 dB mas despacio que la otra, si integrado es el Mismo, pero su Momentáneo es muy diferente.
Ahora la explicación del porque es un error tomar el valor integrado como Objetivo.
Si tenemos una canción de Música Electrónica o de POP por ejemplo, que son estilos que contienen muchas notas e instrumentos sistenidos, podemos pograr muy fácil los -7LUFS ya que al tener tantas nitas sistenidas, la canción tiene pocos espacios vacios, lo que nos ayuda a tener mas Loudness.
La Canción de Nico, realmente esta a -5 LUFS Momentaneos, esta sonando super fuerte y su Integrado esta -7 LUFS.
Pero si tenemos una canción de otro estilo, con pocas notas sostenidas, muchas Trabsientes Persusivas y varias partes lentas y acusticas a lo largo de la canción.
Esta canción tiene -7 LUFS Momentaneos y debido a que tiene muy pocas notas sostenidas es Imposible aplastarla mas, sin dañar las transientes de la bateria, pero esta canción tiene -11 LUFS integrados, gracias a que tiene bastantes partes acusticas.
Si apretanis 1dB mas con el Limitador, a pesar de ya haber usado Saturación y Clipping, destruiría totalmente las transientes de la bateria, matando todo el ataque de Bombos y Cajas.
Si trataramos de lograr -7 Integrados, deberia apretar 4dB el limitador y la canción ya no soporta 1dB mas de limitacion, podría añadir mas Saturación y Mas Clipping para lograr los -7 integrados, pero eso significaria, que el Momentary subiria a -3.5 LUFS lo que me daria un Rango Dinamico Totalmente Muerto y Aplastado.
Cuando una cancion tiene un Momentary con 1 o 2dB de diferencia con el Integrado, se pueden llegar a esta conclusiones, pero en el contexto de un disco esto seria un error tremendo, porque esa canción que tenia -7 Momentaneo y -10 aintegrado, al Aplastarla para llegar a -7 Integrado la dejamos 4dB más as fuertes que las demas canciones del disco, porque las demás canciones al no tener partes acusticas, tenían un Momentaneo de -7 y un Integraado de -8 y -9, pero esa única que tenia -10 de integrado, la aplastamos de sobremanera para llegar a un valor basado en un error de concepto.
Si masterizamos un disco completo, tomando como objetivo los LUFS integrados, todas las canciones sonaran a distinto volumen, como cuando estas escuchando una canción de Mana y después sale Despacito de Luis Fonsi y esta suena mucho mas fuerte, a pesar de que ambas estan a -14,
pero si usamos el Momentaneo, todoas las canciones de nuestro disco sonaran igual de volumen.
Una canción de 5 minutos en los que los primeros 3 minutos son solo melodias acusticas y los ultimos 2 minutos tienen mucha energía, tendra un Integrado muy cercano a -10 o -11 y un Momentaneo de -7, pero otra canción también de 5 minutos que es pura energía de principio a fin, tendra un Momentaneo de 7 y un integrado de -8.5
Los valores integrados de LUFS difieren demasiado de una canción a otra comp para usar este parametro como objetivo.
Otro detalle es que las producciones que son para CD, se pueden exportar a -0.1 dB de True Peak.
Pero las Producciones para Plataformas digitales se deben entregar con el True Peak a -1dB
Eso no da una diferencia de casi 1dB, la diferencia de -0.1 o -1dB se utiliza como medio de protección en las plataformas digitales.
¿Por que se usa este medio de protección?
Cuando subimos nuestra música a plataformas digitales, entregamos un archivo WAV que no tiene Comoresion de Datos y al subirla la Plataforma la transforma en un AAC de 256KB.
Cuando se hace una conversación de de WAV a un formato comprimido, el proceso de Digitalización se hace denuevo, este proceso se llama Transformada de Fourier Rapida y es el proceso matemático que hacen los conversores AD/DA para digitalizar y reconstruir la señal.
Durante este proceso, se vuelve a Samplear la señal y despues se vuelve a Reconstruir en el nuevo formato, que en este caso es AAC, cuando este proxeso se realiza, la Transformada de Fourier Rápida, vuelve a reinterpretar los Puntos en Curvas.
Eso queire decir, que donde un Clipper y un Limitador dejaron una Onda Cuadrada en el WAV, la Transformada de Fourier al pasar el archivo a AAC, recalculara los puntos de la señal cuadrada rn una Curva, dejando ese -0.1 dB de True Peak, en un +0.3 en el AAC o un +0.5 en un MP3.
Por eso las plataformas difíciles piden que se entreguen los Masters con un True Peak de -1dB, para asegurarse, de que Jamas una conversión de WAV a otro formato de como resultado un Prue Peak en valores positivos.
Esta es la razón por la cual, al descargar un MP3 de UA-cam, el meterlo en un DAW, este clipea en +0.1 o 0.2
Debemos recordar que si bien las plataformas digitales cuando escuchamos una canción, estanos escuchando un AAC de 256, estas mismas ademas tiene la Opción de Vender nuestra musica en sus portales y cuando las compramos, podemos escoger en que formato la queremos descargar, este puede ser MP3, FLAC, AAC o APE y en este caso compramos el archivo recinvertido y este archivo puede que lo compremos con el True Peak en valores Positivos si el Master se subio von un True Peak a -0.1
Otra opción para evitarte problemas y hacer varios masters, es sacar tu master a -0.3 de True Peak y luego al archivo que vayamos a subir a Plataforma le bajamos 0.7dB.
Siempre y cuando tengas pensado grabarla en CD, si jamas pretendes grabarla en CD, no deberias pensar en este tipo de cosas y simplemente trabajar desde un principio en -1
Otro detalle importante, es que los CD se grabar a 44.1KHz 16 bits y la transformación de 24 a 16 Bits tiene una diferencia de 0.3dB en la conversación.
No deben abrumarse ni desconfiar de un Productor o Ingeniero de Mezcla por este tipo de errores de conceptos, porque estos temas no estan relacionados directamente con el Audio, estos son conceptos técnicos manejados por especialistas en Electrónica Digital e Informáticos con especialización en DSP (Procesamiento Digital de Señales) y lamentablemente hay mucha gente guardandose esta información.
Saludos.
Muchas gracias, mucho más claro todo
Tenés toda la jeta llena de razón. Yo me he asustado porque tengo canciones que suenan en el integrado a 14 LUFS pero el momentáneo llega a 11 u 8, y no suena mal. Gracias por quitarme esa inseguridad.
@@galeanopedroes importante entender que una mezcla solo puede llegar al Loudness que su Mezcla y Características le permitan.
No podemos forzar cualquier mezcla a un valor alto de Loudness.
Si puede ser que nuestras técnicas de Mezcla nos impidan llegar a valores altos, por falta de conocimiento técnico o experiencia, pero eso se va solucionando con el tiempo, es un camino que todos debemos recorrer.
Como tip, es importante entender que, gran parte de las razones que nos impiden llegar a un valor alto de Loudness, es porque nuestra mezcla contiene muchas transientes inaudibles para nuestro oido, pero a pasar por los limitadores y clippers ensucian nuestro master, si aprendemos a controlar todos esos picos inaudibles, podemos lograr valores mas altos de Loudness.
Por ejemplo.
Podemos tener las Percusiones de nuestra canción en promedio a -6dB, pero uno que otro esta a -3 o -4, si limitamos todos a -6 en nuestro bus de Percusiones ganamos 3dB de espacio para que nuestro limitador del Master aumente 3dB sin limitar nada y si a eso le añadimos solo 1dB de Clipping, gamos 1dB mas, ya tenemos 4dB libres para apretar nuestro limitador.
Si nuestra mezcla ya estaba sonando a -11LUFS, gracias a esa limpieza, podemos llevarla a -7 con el limitador, sin tener ningun dB de reducción de ganancia e incluso podríamos limitar 1dB mas en el master y llevar la mezcla a -6 sin causar daño.
Eso es mucho mas sano, que darle 5dB de reducción de ganancia a nuestro master, lo que haria que el limitador cause daño, Saturando y Reduciendo la pronunciación de las palabras y el ataque de las Percusiones.
Wow, me encanta como una discusión de música conforme baja se vuelve casi que los conceptos que vi en la ingeniería. Pregunta ¿hay alguna bibliografía donde pueda ver estos conceptos?
@@miguelangeltorresmoreno1577 lamentablemente no, realmente nadie habla de esto.
Es mas que nada la forma logica de aplicar los conceptos técnicos.
Existe mucha información en internet, generada por UA-camrs e Influencers, pero lamentablemente, muchos de ellos son UA-camrs e Influencers y no se dedican a la producción. Hay bastante diferencia entre un UA-camr o Influencer que habla sobre producción musical para generar ingreso y un Productor o Mixer que ademas de vivir de este rubro, sube contenido a UA-cam, como es el caso de Nico, si te fijas bien, Nico es musico y productor, pero ademas genera contenido.
Lamentablemente hay muchos UA-camrs que jamas han producido nada y hacen videos hablando de Producción, Mezcla y Mastering, a pesar de que jamas se han dedicado a esto.
El Mismo Nico, hizo un video reconociendo haber cometido un error al haber promovido que se masterice a -14 LUFS.
Realmente si hay documentación que explica estos conceptos en los requerimientos técnicos de las plataformas digitales.
Por ejemplo hay documentos oficiales de Apple, donde te explican las características que deben tener tus canciones para subirse a iTunes y a Apple Music y el porque de estos requerimientos.
En este documento te explican que tu canción sera convertida de WAV a AAC de 256Kb y que el True Peak debe ser de -1 como método de seguridad, para evitar que la conversión pueda generar un valor de True Peak en valores positivos.
También explica que el formato actual es AAC de 256Kb y que se mantiene el WAV original, oara hacer futuras reconversiones en caso que los estandares de mercado Cambien en el futuro y se utilicen otros formatos.
Sobre la conversión AD/DA, existen libros e información que te explica la Transformada de Fourier.
En estos libros te explican que la conversion DA reconstruye curvas entre los puntos de los samples de la frecuencia de muestreo, pero estos libros o documentos no hablan de Producción Musical, si no de Conversión DA, por ende no te explican que si Limitas demasiado una señal, obtienes una onda Cuadrada y que cuando esta sea reconvertida a una señal analogica, esta señal cuadrada sera reconstruida como Curva y si esta onda cuadrada esta muy cerca de cero, la reconstrucción sobrepasara los 0dBFS.
Esta es una conclusión Logica, de entender como funciona un conversor DA.
Por otra parte, este es un conocimiento técnico o de ingeniería, que se estudia en carreras de Electrónica Digital y Procesamiento Digital de Señales y en carreras de Audio, se toca muy levemente, por eso no es raro que productores musicales, musicos, sonidistas e incluso Mixer y Masterizadores que no dominen este tema.
Debemos recordar , que los Mixer y Masterizadores mas famosos de la Industria, No Estudiaron mada relacionado con Audio, la mayoría comenzó trabajando en estudios de Grabación como Ayudantes y los años de trabajo les brindaron los conocimientos necesarios para desarrollarse en este campo de manera profesional, pero esto no implica que entiendan a cabalidad el funcionamiento de los equipos electrónicos e informaticos.
Realmente estos temas son del dominio de Técnicos e Ingenieros Electronicos e Informaticos, no de Sonidistas.
Es como pensar que un Panadero deba dominar la información de Como Fabricar un Horno o como Construir una Panadería, cuando es realmente un tema del dominio de Ingenieros en construcción y Arquitectos.
Por eso es muy facil, confiar en la palabra de un Productor Musical, Mixer o Masterizador sobre temas técnicos.
Conozco Ingenieros de Mezcla, que estudiaron Ingeniería en Sonido y se dedicaron a la Mezcla De Mucho Prestigio, que no entienden muy bien sobre conversión AD/DA, Frecuencia de Muestreo y profundidad de Bits y Trabajan con ciertos parámetros por recomendación de un ingeniero de Mastering, que jamas estudio absolutamente nada relacionado con Audio, pero como el Consejo viene de parte de una persona que lleva 30 años trabajando como Ingeniero de Mastering, piensan esa persona tiene las competencias necesarias.
De hecho esto se llama Falacia Ad Verecunfiam y consiste en confiar en que las Afirmaciones dichas por Alguien, son verdaderas porque esta persona tiene autoridad en la materia.
Ejemplo:
Si las abejas desaparecen del mundo, todos morimos y debe ser cierto porque lo dijo Albert Einstein que es un científico, pero el era Fisico, no Biologo.
Puede ser que una persona lleve 40 años masterizado y que sus Masterings suenen maravillosos, pero eso no implica que entienda como es que el Chip de Conversion DA, reconstruye unos y ceros en una señal de audio analogica.
Lamentablemente en la actualidad, el Audio requiere de una mezcla de distintas disciplinas entrelazadas, que son.
Fisica del Sonido y Acustica
Electricidad
Electrónica Analogica
Electrónica Digital
Conversion AD/DA (que es uan rama de la Electrónica Digital)
Informática.
Entonces es muy difícil encontrar a alguien que domine al 100% estas 7 disciplinas.
Por eso uno debe nutrirse de información desde distintos rubros.
Finalmente la Guerra del Volumen llevo a una serie de decisiones internacionales, que llevaron a los distribuidores de música a buscar una forma de estandarizar la forma de entregar la música al público de la manera optima.
Lamentablemente la guerra del Volumen Termino y la gano el Volumen, a pesar de este intento de estandarización y todos los profecionales del area, tuvimos que estudiar los requerimientos de las distribuidoras y cometer muchos errores en el camino para lograr llegar a un equilibrio entre lo que los músicos quieren y lo que las distribuidoras entregan.
Dependiendo de los estilos que trabajamos, podemos llegar a conclusiones erroneas en el camino, si toda la vida trabajamos con un Estilo musical que siempre fluctúa entre 1 y 2dB entre el valor Integrado y el Momentaneo, podemos llegar a ña conclusión que el Integrado es el importante, porque este es el formato de distribución, pero el dia que nos enfrentemos a una canción de Jazz Fusion de 10 minutos ,que tiene -16LUFS de integrado y -8 LUFS de Shorterm, se nos derrumba la conclusión al suelo.
Hay profesionales que enseñan esto en Academias de audio, pero esta información esta en cursos y master clases de pago.
La mayoría de la información que hay en UA-cam contiene errores.
Siendo exagerado.
Podremos estudiar Ingeniería en construcción solos en casa leyendo 500 libros, pero necesitamos al Maestro, que nos haga un examen y no diga que entendimos mal lo que leímos del libro.
Saludos.
Fenomenal como siempre 🙂
Que modelo de auris estas usando Nico? Saludos desde Salta Arg!!!
creo q para regular todo depende del estilo musical, se alza todo a -7 o -8 lufs pero dependiendo la distribucion dinamica de bajos medios y agudos segun el estilo musical es lo que hará que cuando lo comprima o normalice la plataforma de streaming suene bien
Genio Nico!!!
GENIO NICOOOO. Espero ese proximo video de mastering
Sería genial que ahondes más en la cadena de plugins que usas, pero desde ya, el concepto de mantener la presencia de graves y agudos que suenen puros, sin llegar a una distorsión, me parece brutal, videazo Nico, gracias por darnos una explicación rápida del tema 🙏
Muy bueno mi hermano 💪🎧
Creo que lograr -7 lufs es facil
Lo dificil es que suene bien en las plataformas digitales como spotify , instagram , youtube
Ya que el true peak tambien es importante
Y a la hora de ir bajando el true peak todo empieza a distorsionar
No coincido en que es fácil lograr algo decente a -7 pero si que las plataformas de streaming ya no pueden manejar ese volumen
@@NicoAstegiano Si es fácil 😅
Gente, no se queden en -7 LUFS, los mejores ingenieros llegan a -5 e incluso -4 LUFS (obvio sin que llegue a sonar mal) pero igual el proceso requiere práctica y conocimiento, es algo que se adquiere poco a poco sabiendo utilizar herramientas como los compresores, limiters, clippers, etc :)
la música debe tener dinámica, las partes más fuertes de la canción son las que deben sonar a unos lufs determinados por el género, no tienen que ser -7, porque al final del día los lufs integrados o promedio no sirven para nada, y la mejor forma de obtener unos lufs específicos en las parte de alta intensidad de la canción es empezar la mezcla con el limitador prendido y configurado desde un inicio, para que a medida que vayas agregando los sonidos al volumen q debe estar cada uno, vayas escuchando el resultado con un limitador para ver si aparece o no distorsión
La música es muy variada, no hay un número exacto de LUFS definido para todos los tracks , cualquier persona puede llevar sus tracks a 5 LUFS o a 11 o 12 y puede sonar bárbaro, no hay una regla de ningún dios que te diga que un track debe estar si o si en 5 LUFS , Nico te da los ingredientes para que lleves tu track a esa cantidad de LUFS por si queres hacerlo , nada más
Nico estaria copado que hagas un video de como masterizar. Y que plugins gratuitos se pueden usar para el master
Si pones el kraftur con el Godparticle llegas a -1 lufs
Xd
God Particle
Muy bueno el tutorial Nico, me gustaria ver el mismo proceso pero en algún proyecto con mucho más rango dinámico, ya que la mayoría de la música urbana posee esas transientes asesinas
se logra con el god particle sin tanto rollo pues para eso fue q jaycen joshua lo hizo o lo recreo, incluso se puede llegar facil hasta -6 y -5 , todo depende d lo bien q quede la mezcla pero en termino general -7
No siempre se logra con el God Particles. Y por otra parte usando las herramientas por separado da más control de cada etapa de trabajo
@@Domabeats bueno si claro, mezclando bien lo que son los drums y las armonias y voces se logra, y el trabajo desde un principio lo va amoldando el god particle, una tremenda herramienta la verdad
hola q tal mi tio nico excelente videaso del dia saludos y bensiciones mi king
Gracias Luis! Te mando un abrazo y bendiciones para vos ☺️
True peak -0.1?? ya cerré el video
Tienes razón es -1. Este boludo no sabe ni lo que habla
Muy bueno 🤘
nico q auris usás?
Muy bueno.
A PESAR DE TODO SIENTO QUE SUENA SUEVE PERO TODO ANOTADO PARA MI NUEVO MASTER
Grande!
Buenísimo video Nico!! Una duda: ¿Al final qué pasará con los -14 LUFS?
Las plataformas seguramente eliminaran los -14 LUFS o dejaran libre el volumen maximo como ya sucedio en el pasado
No hay límite a lo alto que puedes subirla. Si la subes a -1 las plataformas la van a bajar para que suene a -14, pero solo con un fader 🎚️ para abajo. En cambio si la subes por decir a -18 entonces ellos van a aplicar un limitador para subirla a -14 y ahí es donde no sabes cómo va a sonar…
No creo que se elimine ese estándar ya que es el volumen al que suenan las canciones cuando tienes activado igualar el volumen de las canciones. Así para mi gusto no es necesario ponerlas en -7lufs. Con que estén en -9 o -8 sonarán bien en. Plataformas y compiten bien con canciones que están a -7
Buena nico, para rock moderno recomendarías -7lufs también, no perderia mucha dinamica?
Nicoo un crack ❤
Gracias ☺️❤
Es cierto que una buena mezcla es importante pero que esta pasando ahora mismo . E visto temas a -0 lufs y a la gente le gusta . Siempre se resume todo a buenos sonidos . VST Que te ofrezcan los sonidos que buscas . que pasa que necesitamos un vst que te de la opción de buscar los sonidos que necesites . ya sea por genero y época .
podrías subir archivos multitrack o acapella sin ningún tipo de proceso estilo urbanos para practicar mezcla y mastering, seria excelente
Hola Broo oye si mi pico max en los Lufs están en -1.1 dB así esta bien o debo bajarlo a los -1.0 dB soy nuevo en esto Broo.
vengo del video Guía 2024 para SUBIR tu MÚSICA a las PLATAFORMAS DIGITALES (con DistroKid) y decis que lo dejemos en -14 LUFS -1db. nada de -6 -7 xq es cualquier cosa...
me sacarias la duda? gracias
una pregunta donde podemos encontrar algunas musicas de las que ya trabajaste para escuchar algunos audios ya terminados Recientes saludos desde RD
Ya no tiene caso llegar a lufs altos,porque ahora resulta que lo que hace sonar fuerte es la forma en que distribuyes y llenas los rangos de frecuencia,ya que puedes tener dos tracks a -7lufs y uno de los dos se persive más fuerte que el otro debido a la distribución de las frecuencias y bla bla bla
¿Y qué sacamos con esos volúmenes si las plataformas recortan a -12 o -14 LUFS integrados?
Saludos.-
@@rafaelgarciamoreno8089 , pero la pregunta permanece. Las plataformas te bajarán igual el volumen. De hecho hay temas que he subido que los han puesto al 70% del original. Saludos.-
@@rafaelgarciamoreno8089 , entiendo. Se justifica, entonces exportar a un volumen competitivo. Saludos y gracias.
Kraftur tiene buena pinta
Gracias, el mejor ^-^
gracias!!
excelente explicacion. Ahora, si la canción la quiero mandar a Spotify, etc. tengo que buscar -14 LUFs, no?
Gracias
Nono en Spotify o youtube se esta subiendo a -7LUFS
Mis mesclas suena el doble de las musicas normales y a toda calidad...para conciertos en vivo esta bien...pero para Facebook solo bajo el máster general y queda 😅
amigo me masterizas un track?? q me cobras?
Suena amoñigao, no?
La era del amoñigamiento
Kraftur 💜
Yo masterizando a -5 lufs sin dist clean XD
Grande Nico. Alguna forma de lograr algo similar con plugins gratuitos ?
Si claro! En Ableton por ejemplo hay muchos plugins que reemplazan a los que mostré! Es más complicado pero se puede
Me gustaría saber cómo lograr esos niveles en un tema acústico, por ejemplo, piano y voz solamente.
En un track acustico de ese tipo es mejor llegar a -9 Lufs aprox porque el rango dinamico no va a permitir -7 LUFS sin romper todo
mi recomendación es que siempre que vayas a mezclar analices una canción que se parezca a la tuya, y mezclas y masterizas a los niveles de la canción de referencia q escogiste
Bo Nico hacé algún programa que no sea de música electrónica que no hago ni Reguetón porsupuesto, mi música es acústica que ni las IA te dan muestras de éso. Te sigo desde hace tiempo pero no hagas sólo una linea de música porque a mí no me sirve. Gracias
Que plugins utilizar desde FL Studio?
Maximus podría ser.
Kraftur 🔥
Haz un vídeo incrementando los volúmenes y gain pero con los plugins que vienen de raíz, quien puede comprar un software en argentina en estos tiempos????baja de la nube man.
Si logras los -7 no se en que te pueda servir.....las plataformas no aceptan ese volumen. Te lo ajustan a los -13 o -14 y eso significa que que hacen trisas rl audio ... 😮
Es verdad lo que dices, pero también es muy notorio a la hora de escuchar la música en alta calidad dentro de los ajustes de las plataformas de streaming. Prueba la diferencia.
Pasen link para descargar kraftur🙏
Kraftur 👀
😂
GRACIAS NICO TU ERES EXELLENTE PERSONA.
Gracias!
Kraftur please 🙏
Kraftur !!!!
Kraftur
👍
Yo me estaba re quemando la cabeza por meses porque mis canciones sonaban bien en todas las plataformas menos spotify, en spoti sonaba mas bajo. que era? el normalizador de volumen. cuidado con esa... jasjajs ya logre hasta los -4 lufs sin saturar. no es complicado y depende mucho de la mezcla de la cancion y el balance de la misma. Gracias por aclarar Nico un abrazo!
toda la mezcla distorsionada suena.
Con todo esto explota mi PC.....deberiamos ver cosas que no ocupa mucho procesameinto o ver maneras...lad mejores para poder hacer lo mismo....con menos procesamiento de la PC
en ableton podes usar los plugins nativos y suena bien!
Lamentable, en pleno 2024 esto es totalmente inútil.
Eso pasa por vivir en los tiempos de loudness of war, parece una competencia.
Hice el mejor esfuerzo para hacerles un video que les sirva dedicándole muchísimo tiempo... Gracias igual
Todo es útil, gracias@@NicoAstegiano
Por que es inútil? Podrías explicar porfis
Explica el comentario, y está bien que dejes tu opinión,pero bajale dos al hate, por que al final el seguro se esforzó, define inútil
Que fea cancion ni ton ni son mejor hazla en IA.