Я очень люблю Эмуляторы,- больше чем оригинальные консоли,- прежде всего из за возможности сохранения в любом месте, а также из за возможности поиграть в игры тех лет... эх, но всё равно времени нет ни на что😭
Хоспаде, спасибо алгоритмам ютуба, за то что мне в рекомендациях это видео вылезло🙏. Какой же офигенный канал. Я желаю тебе всего хорошего, бро, развитие твоему каналу и подписчиков больше. Спасибо за контент. 👍
Музыка на фоне из Bully и первой части Just Cause. У этих игр был феноменальный саундтрек. Я редко пишу комментарии, но услышав Just Cause сложно было удержаться, особенно с учетом того, что сам оттуда музыку использовал) Молодец! Ты здорово погрузился в процесс создания ролика и в техническую часть темы. Смотрел с интересом!
Меня очень привлекла идея ЭЛТ фильтров и немного покопавшись я получил ту самую картинку, когда графика не выглядит устаревшей и прямо как в детстве😀. Я натягиваю окно программы ShaderGlass с элт фильтром поверх эмулятора и на большом 4к ОЛЕД телевизоре будто реально перед ЭЛТ сидишь.
@@renatkaramov Сами можете проверить в программе ShaderGlass. Эмуляция элт учитывает достаточно много нюансов изображения, это не простые сканлайны как раньше делали в эмуляторах.
Интересный ролик, познавательный. Недавно, наконец то(дошли руки) прошёл God of War 2. Да, качество картинки - моё почтение, иногда были сюжетные ролики, отображающиеся в низком разрешении, в лесенку и т.д. - разница на глаз большая. Перед этим на rpcs3 прошёл 3-ю(правда пришлось лезть на ютуб для танцев с бубном - игра рандомно вылетала, но после манипуляций с ползунками по рекомендациям всё стало тип топ). На обновлённом pcsx2, возможно для удобства, переход в софтверный режим стал переключаться клавишей f9. Эмулятор -топ.💪
6:19 А я помню это. PS2 у меня тогда не было, но я слышал, что это 128-битная приставка. И мы тогда с друзьями представляли, какая там может быть графика. Кстати если бы так всё было, то тогда PS3 это 256 бит, PS4 - 512, PS5 - 1024 :).
Включение мипмапинга мылит текстуры в Half Life (самая графически совершенная версия, но тормознутая), а отключение дизеринга отключает некоторы эффекты и приводит к непредсказуемым графическим багам во многих играх. Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен. А игры на оригинальной консоли лучше всего играть с HDD, ибо по сетевому кабелю некоторые многие игры могут очень долго грузится, фризить, пропадать текстуры, но для этого нужна фатка
Довольно информативное видео. Я о железе PS2 только поверхностно знал. Но тут разбор всего и вся прям требовался для рассказа. Хотя я и на эмуляторе играю, и на самой PS2 подключив её к пузатому телевизору, и везде норм. А что касается Ретро Достижений. Туда лучше вообще не лезть, если тебе дороги твои нервы. Это не достижения а издевательство игроков над игроками.
Спасибо. По поводу ретро-достижений - так это так всегда. Предполагается, что все те игры уже исследовали вдоль и поперек, а играют в них в основном олды. Оттуда и достижения сумасшедшие.
Через сеть или флешку скорость игр ниже чем с DVD привода или HDD, именно поэтому у вас была низкая производительность в GTA Liberty City Stories и Тень колоса, я проходил обе эти игры на своей PS2 Fat в год их выпуска, через DVD и никаких 15 кадров или низкой производительности в Колосе не было, всё шло нормально, GTA LCS работала не хуже чем на эммуляторе. Затем я купил китайский ЖК телевизор для PS3 и игры с ПС2 забросил потому что на экране этого телевизора они выглядили ужасно мыльными, хотя разрешение матрицы Full HD, но в конце 21 года я купил телефизор Филипс с разрешением матрицы 4K, и первое время даже боялся подключать ПС2 к нему думал что из за 4К разрешения, мыла будет ещё больше чем на старом телеке, но подключив ПС2 к нему через переходник PS2 to HDMI я обнаружил что картинка чёткая, едва уступая кинескопу, оказалось что в Филлипсе как и в телевизорах Сони и Панасоник есть процессор который занимается масштабированием картинки, и если на вход поступает картинка в 480I или 480P он масштабирует как минимум до HD или Full HD, точно не выяснил, и благодаря этому я решил оживить свою PS2 Fat купив к ней так называемый Network Adapter только с SATA а не IDE подключением, и подключил старый SATA HDD, думаю подключить SATA SSD (он легче) и игры на HDD загружаются быстрей чем с DVD привода, а производительность в некоторых играх даже выше чем с старым DVD.
Я проходил эти игры на носителях и производительность там ничем не отличалась. К тому же: Привод DVD-ROM у PlayStation 2 считывает данные со скоростью 5,28 МБ/с для сетевого интерфейса доступно еще с запасом (да и у меня есть возможность посмотреть на домашнем сервере скорость обращения, и там выше 5,5 Мб/с не поднимается). Тут скорее играет скорость доступа к данным за счет чего загрузка игр происходит даже выше. А головке привода еще необходимо механически перемещаться (я уже молчу про качество болванок и их физическое повреждение). Так, что считывание данных влияет только на скорость стриминга ассетов в играх, которая ВНЕЗАПНО на PS2 фиксированная (что для сети, что для диска). Касательно производительности игр в целом: посмотри тесты от DigitalFoundry, где замеряют FPS в той же SoC, ты будешь удивлен. Через флэшку в любом случае скорость будет ниже, поскольку в консоле используется USB 1.0. Картинку с прогрессивной разверткой можно сделать и в настройках игры в OPL (пункт GS), но там она может криво масштабироваться, так что нужно будет поиграться с настройками. Но а по поводу ТВ: Картинку у меня растягивает даже старый Samsung, подгоняя ее под свои размеры экрана, так что никакие дополнительные чипы для этого не нужны. Для некоторых 2D игр я использую OSSC, чтобы он этого как раз-таки не делал и я мог сам настроить изображение.
@@Si_Bass Не нужен мне SoC и другой канал, по скорости игр уже были тесты реальные, в которых тестировали одни и теже игры, через флешку, сеть, привод (с лицензионными дисками) и HDD, так вот в том тесте производительность Колоса была 30 кадров(стандарт для консолей тех лет) только через DVD и HDD а через сеть была ниже, через флешку говорить не приходиться, английское слово Assets переводиться как активы, на PS2 используется USB 1.1 так как приставка вышла в 2000 году.
помню как казалось что liberty city stories на пс2 ощущалась немного плавнее чем на псп хотя я предпочитал свою псп версию и вроде как и там и там они всегда шли в 30 фпс. ну и не стоит забывать что графика lcs уступает во многом для игры на пс2
@@senyaiv Мне тоже версия для PS2 понравилась больше, и шла плавней, никаких просадок производительности в ней не было, я играл на лицензии, на PS2 Fat в год выхода игры, саму приставку купил ради Vice city которая изначально разрабатывалась как эксклюзив для ПС2, и позже рокзвёзды решили всё таки портировать на другие платформы.
Вот у меня есть SoC На диске, специально скачал на флешку для сравнение. О чудо, что там, что там, везде по ощущениям постоянные просадки, проверить фпс нечем.
Слежу за эмуляцией PS2, примерно с осени 2012 года. Тогда - это было больно. На средней, но и не совсем слабой конфигурации ПК - выжать 30 кадров из некоторых игр, было целым достижением. На современном железе и со всеми улучшениями ветки 2.Х, результат вдохновил настолько, что подумываю купить DualShock 4, чтобы видеть кнопки Sony. Добавлю, что если эмулятору скормить ссылку, на кое-какой репозиторий, то он будет подхватывать обложки, от всех игр, которые добавлены. Удивило, что эмулятору лет, почти столько же, сколько самой PS2.
pcsx2 v1.3 хорошо (на полной скорости) работает с большим количеством игр (не со всеми) даже на C2D X6800 (2006 год) под WinXP. Под 7 производительность уже хуже и тем более под 10 и 11. А новые версии pcsx2 сами по себе более требовательны.
Ладно на пк, но ещё больше удивляет, когда на бюджетном Android, бестселлеры, например, тот же Resident Evil 4 с апскейлом оригинальных текстур прекрасно работает в 60 фпс. Правда и эмулятор в своем роде уникальный, повторить его успех особо ещё не смогли
22:37 Здесь кстати требуется настроек минимум. Выбрать графический API - Vulkan и разрешение повыше и настройка готова. Можно играть. Остальное заметного эффекта не даёт. Но я для некоторых игр я включаю хаки для широкого экрана, если сама игра не поддерживает. Обрезку картинки на 1 - 2 пикселя снизу и справа, а то бывает цветной шум. Тогда вообще идеально.
Тут на вкус и цвет. Можно вообще ничего не менять и в принципе из коробки будет все работать нормально. Я тут указал, что у себя обычно ставлю, да и только.
Gb - Гигабит. GB - Гигабайт (Гибибайт, если вернее). Вы очень грубо путаете GB и Gb в произношениях и описании. 8 GB = 64 Gb. 8 Gb = 1 GB. SDR / SDRAM PC-133 имеет пропускную способность 1 ГБайт (ГиБ, если верно) и даже 1,1 ГиБ (личный опыт использования). Кстати, на ПК на базе Гнездо 7 нет смысла в SDR, особенно с ЦП от AMD (K6-2 даже SIMM не осиливают).
Если я правильно помню все: 133 Мгц * 64 битную шину и делим полученное на 8, то получаем Гигабайты (не гигабиты). Видать ошибся в тексте, возможно. У меня был Celeron 400 на Slot 1. Там эта память вообще на частоте 66 Мгц работала.
@@Si_Bass у меня есть K6-2 380 МГц на котором SDR PC133, но на частоте шины 83 МГц. Даже в этом случае SDR не выдаёт свою пропускную способность и при 66 МГц тоже не выдала бы. В данном случае SDR в любом варианте слишком избыточна. Снижение таймингов тоже ничего недаёт. С процессором Pentium MMX ОЗУ работает на много быстрее даже на низкой частоте, но с AMD K6-2 система всё равно шустрее.
За полгода эмулятор просто люто спрогрессировал. Пререндер в начальной сцене Shadow of the Colossus идёт практически идеально. Полгода назад мост прогружался в реальном времени в 5-10 кадрах
По поводу VU0 - забыли сказать что он может работать в двух режимах, точнее даже по факту в трех. Первый режим, называется macro mode - в этом режиме VU0 становсится векторным матемачисексим сопроцессором (с точки зрения программиста - векторным расширением инструкций вроде SSE1) основного и работает как дополнительные инструкцие в одном потоке с основным. Второй режим - собственно подрежим первого в котором можно записать однокрантую последовательность инструкций для VU0 и заставить его выполнить их в независимом потоке параллельно с MIPS после чего управление возвращается в один с MIPS. И наконец третий режим называется micro mode и в этом режиме он "полностью отцепляется" от основного и становится независимым ядром работающим параллельно выпоняя свой поток инструкций из кеша программ как и VU1 (который может работать только в этом самом macromode и первые два режима на нем недоступны) . Использовался реже всего, именно по этой причине в PCSX2 распараллеливание в многоядерность есть только для VU1 - мало какая игра использовала VU0 в отдельном режиме 3, менее замороченные игры - в первом более замороченные -во втором.
Этот момент я кстати вырезал, т.к не знал как лучше это все показать в видео (хоть там на картинках и есть отдельно отмеченный кэш для этих команд на каждом из модулей). Да и еще, я не стал сюда добавлять "Архитектуры оптимизаций", которыми могли пользоваться разработчики, т.к посчитал, что для по-сути, развлекательного видео они будут лишними 🙄
Не смотря на то, что я часть детства провел с 8 и 16-ти битными консолями, они меня никогда особо не интересовали. Ни в техническом плане, ни как собственно те вещи к которым мне приятно было бы вернуться, да-бы почувствовать ностальгию 🤔
помнится на кнопочные симбиан 9.3 смарты тоже был эмуль первой пс) но там буквально 5кадров добивались в мизерном количестве игр которые вобще запускались....
Поправка, тослинк это дело рук тошибы, что как бы в названии... А не сони и Филипс. Но а так... Это конечно наводит на мысли а нет ли других косяков, но разбор все равно шикарный! Лайк
Божественно просто что на ПК есть эмуляторы PS2 и PS3. Скачал MK Shaolin Monks и Armageddon - незнаю почему,но в те времена Шаолинские обезьяны мне очень понравилась. Сейчас вечерами прохожу потихоньку, ностальгия так берёт))). А на PS3 сразу же скачал Fight Night Champions. Работает идеально но пришлось удалить,так кай' очень сильно грела процессор - до 90 градусов на r5 3600. Обидно очень! Ради этой игры емулятор и качал.
Вот только эмулируют Dualshock 2 -3 они очень плохо. Чтоб прикрутить чувствительность к силе нажатия кнопок, нужно пройти 7 кругов ада и не факт, что заработает.
Если играть через родное железо, то тут лучше всего иметь ПС2 Фат, hdd диск(если 2.5, то под него нужно рамку купить), и аддон для hdd(Предпочитаю оригинал и плату под современные диски отдельно. Так и интернет на фатке будет)
Случайно наткнулся на канал, когда слушал осты из пс2-игр. Объяснение архитектуры пс2 более чем приятное, без воды Сам же год назад юзал эмуль, дабы погонять в MGS 2, Kingdom Hearts II и Xenosaga. Последняя версия эмуля, подстроенная под Duckstation, позволила в 2к играть без каких-либо проблем (единственное шо: настраивать эмуль под себя или игру - то ещё занятие) В целом, видос хороший, буду в дальнейшем следить за каналом! Будет ли аналогичный видос по пс3 и его эмуляции?
Спасибо! В Телеграмм-канале сейчас как раз решается вопрос про что первым сделать следующий ролик. Поговорить про PS3, либо PS5 (с размышлениями о PRO-версии). Так, что через некоторое время я думаю узнаю :)
Ее в принципе решить очень сложно, т.к эмулятор - это огромная программная прослойка, которая пусть и не с 100 % точностью, но должна повторять работу оборудования консоли. А там как не крути, но будут задержки. Тут разве что с ростом мощностей компьютеров ее можно будет немного подсократить. Даже на эмуляторе к PS1 она есть еще.
Отличное видео! Хотел спросить почему и в чем разница между софтверным рендером и аппаратным. Как на пс 1 софт на пс 2 апарат. Понятное дело аппаратный там железо работает, но на софте тоже железо расчеты делает. Ттут чего то не ясно
На софтерном рендеринге обработка всех графических эффектов и технологий 3D приложения ложится на ЦП. В то время как аппаратном рендеринге эти задачи выполняет уже графический чип, который конкретно под них и затачивался.
Самый лучший эмулятор ps1-ps2, на котором можно поиграть без вытекания глаз на современных 4k телевизорах - это тот который в PS3 ревизий A/B (самых-самых первых), там практически полноценное железо, практически. Вот там годнота, отличный апскейлинг, сам ради этого заимел такую. Потом правда вышел уже кастрированный на ревизиях C, но даже он по сравнению с сторонними эмуляторами (именно ps2 на ps3) - тоже нормальный.
@@hm-wg9ei например? Не встречал таких диких просадок в играх вышедших на закате жизни консоли ps2, в которые играл на ps3 первой ревизии. Самому интересно проверить.
Мне не хватает нормально работающего PCSX2 в Retroarch т.к. там шейдеры и настройки масштабирования классные. Thread Pinning пишет, что он для intel 12 поколения и дальше, где E-Core и P-Core т.е. не для всех. Там, где у оригинальной консоли мыло, думаю на практике это нивелировалось ЭЛТ кинескопом. Теоретически считаю, что было бы идеально к такому телеку подключить комп, но подводных камней не знаю.
Мыло не нивелировалось. Особенно, если кругом однотонные цвета, плюс особенности сглаживания ЭЛТ-телевизора превращало все в дикую кашу. Единственное, конечно лесенки с больших расстояний не так бросались в глаза, ну и цвета несколько иначе на трубке воспринимались. А так, даже на момент выхода консоли, разрешение у нее было низковатое (я бы даже сказал, что самое низкое из консолей 6-го поколения). Thread Pinning - подходит и для любых процессоров у которых имеются виртуальные потоки (независимо от наличия маленьких и больших ядер, как в современных Intel), поскольку та же Windows 10 их все равно воспринимает как логические. В 11-ой к сожалению не знаю. Пока ее не ставил.
Я решейдом накатываю. В ретроарче один хер нет возможности юзать много шейдеров сразу, настраивая их последовательность. Нет таких шейдеров как амбиент лайт, хроматизма, блума, шума, которые использую я в данном случае
@@Si_Bass ну так мыло не воспринималось как мыло изза низкого разрешения пузатиков, как мыло рендера, так и мыльные текстуры не казались такими мыльными и не бросалась в глаза разность их детализации. Особенно сильно режет глаз эта разница в играх с 3д-персонажами и монстрами на фоне пререндеренных задников, по типу тех же резиков или квестов всяких.
все же лучше старые игры через эмуль гонять. 1 - поддержка джостика, не надо перед экраном сидеть. для этого есть от пс4 для ps2, ps3 эмулей. и Хбоксовый для пк игр. 2 - формат 16-9 и в большинстве случаев 4к разрешение. 3 - некоторые старые игры тупо не работают на современном железе, либо глючат ужасно. Имеют формат 4-3, предел разрешения 1600-1200, и строго клава-мышь управление.
У меня мечта, что кто-то возьмет и поставит в ps2 более мощный процессор, видяху, памчть итд. При жтом полностью сохранит архитектуру и совместимость. Оптимизирует все игры чтоб они работали в 60 или 144 кадра. И сделает качественный вывод в высоком разрешении, хотя бы на телевизор full hd. Но потом просыпаюсь и понимаю что всех волнуют только деньги, власть и выживание. И даже Сони выпустит только максимум PS classic mini
никто этого делать не будет, сони оно нафиг не сдалось, заниматься некрофилией. а сторонние не смогут ибо чтобы это реализовать, нужно попросту воссоздать EE и GS на более низком тех процессе и на более высоких тактовых частотах, сохранив полную архитектурную совместимость, а эта задачка для фирм не уровня гигантов процессоростроения попросту не реализуемая.
@@unnamed6595 душа душой, но все решают деньги. чтобы реализовать подобное нужно хорошенько вложиться финансово, а кто будет вкладывать деньги в то, что потом с вероятностью чуть более, чем 99.9% даже не отобьется, я уж молчу о прибыли. и да, в те самые игры вкладывали не только душу, но и опять таки деньги и делалось все в первую очередь ради извлечения прибыли)
Буквально недавно читал статью, откуда взяты схемки, в видео куда приятнее информация. После прочтения возникла мысль, а нельзя ли взять и заменить чипы памяти на больший объём? Какой, интересно, у R5900 максимальный объем поддерживаемой памяти? Просто помню что в psp, начиная со второй ревизии, объём озу увеличили до 64 мб
В девките PS2 было 128 Мб, но выходящие игры все равно пилились под 32, так что никакой погоды это не сделает. У PSP немного другая история. На нее также все официальные игры делались с расчетом на 32 Мб, просто в какой-то момент начали активно отъезжать UMD приводы, поэтому решили докинуть еще 32 Мб для того, чтобы информация с привода кэшировалась в ОЗУ. Правда как ты уже понял, игры напрямую эту память использовать все равно не могли. Разве, что чуть быстрее грузились.
Меня аж в бешенство приводит, когда очередной блогер не может прочитать правильно API, одно время в вики транскрипция была для таких необучаемых, но они все еще продолжают произносить апи вместо эй пи ай
Пробовал в burnout 3 поиграть, на 2 плойке через опл по лану не запустилась, все время либо висла в меню, либо на экране загрузки, на эмуляторе только в софт режиме, если включить гпу рендеринг - на пол экрана полосы от нитро, с горем пополам прошел, почти без просадок, но ощущения остались странные, хотя в gow еще лет 5-6 назад на эмуле с неофф переводом играл и вот с ним никаких проблем не было.
@Si_Bass OPL увы не помню, но вроде не такая старая. А эмулятор был на момент нынешнего лета последней версии, пробовал еще 1.6.0, но там такая же проблема, не исключаю, что проблема может быть в конфигурации железа, 2070 + 5600x, на софтовом рендеринге проблем нету, проблемы возникают если dx или вулкан выбрать.
@@SL4RK Я прям фанат burnout3, прошел и на ps2 через opl smb и на pcsx2, просто идеальная эмуляция в 4k и паком hd текстур и с патчем на 60фпс в меню и крашах
еще было бы интересно посмотреть на подобный видос по первой плейстейн и истории ее эмуляции.я ее люблю конечно и она у меня лежит с дохлым приводом на полочке, но играть в нее больно изза низкого разрешения, потому использую дакстейшн и высокое разрешение. интересно что при мощном пк и телефоне, краш тим рейсинг умудряется лагать на обеих платформаз
Зачастую нет, ибо в старых консолях (во всяком случае на PS1 и PS2) нередко вся игровая логика привязана к кадровой частоте. А если и можно, то это вероятно единичные проекты.
Привет дружище, подскажи пожалуйста такой момент по этому эмулятору pcsx2 (2.02) В программе выбираю скорость перемотки вперёд 600% (для перемотки загрузочных экранов), и назначаю на это дело горячую клавишу на джойстик. Но при нажатии горячей клавиши, игра не ускоряется на 600%, ускоряется максимум на процентов 10. Куда копать не понимаю, все скорости перепробывал - результат тот же. Что делать ума не приложу, буду благодарен если выручишь с этим моментом эмулятора🍺
У тебя скорее всего идет упор в одно процессорное ядро, когда перематываешь. Для проверки этой теории можешь включить функции "Загрузка ЦП" и "Показывать частоту кадров" и ты увидишь, что EE там будет нагружен на 99 %. Ну или включи диспетчер задач и сам убедишься в этом. К тому же, разные игры требуют разные ресурсы от твоего ПК и скорость перемотки может варьироваться. Я у себя тоже когда ставлю 600 FPS, то в большинстве игр перемотка работает на 300.
@@Si_Bass прикол в том, что у меня ноут с rtx4080, intel core i7-13700h, 16 оперативы. никакого узкого горлышка нет. сижу и думаю как застаить эту перемотку работать корректно
24:00 попробуй использовать ффанатские патчи с хд текстурами и игры станут выглядеть абсолютно по новому. тот же год оф вар 2 становится намного красивее, чем ее переиздание на пс3, где сони кроме разрешения рендеринга больше ничего не изменила
Спасибо за видео! Такой вопрос - я слышал что GameCube мощнее PS2 по тем или иным причинам, будет ли похожее видео про нее? Там вроде тоже интересная архитектура, да и у нее один из лучших эмуляторов
Да, GameCube действительно мощнее, но архитектура взаимодействия его внутренних компонентов сделана проще. Соответственно и с эмуляцией у него дела обстоят получше. Пока не знаю, буду ли я про него делать видео или нет. У меня никогда не было этой консоли. 🤔
@@Si_Bass спасибо за ответ. Было бы интересно посмотреть видео про него в любом случае. Ибо как по мне, про ее железо меньше всего говорят, хотя там явно есть интересные штукенции
Да, там было классное видеоядро от ныне слившейся с AMD "ATI". Оно поддерживало шейдеры и прочие приколы, но как обычно бывает у Nintendo главное ограничение было в объеме носителей. От этого многие игры под конец ее жизненного цикла выглядели хуже чем могли бы выглядеть в теории.
человек паук 2 можно запустить без багов графики, нужно включить какой то плагин, или хак, по моему такой же, который был нужен чтобы убрать блюр для гта сан андреас
24:00 - как это не пользуешься? А как же загрузка новых текстур? С ними любая игра преображается кардинально. Если игра более менее популярна, то для неё обязательно уже сделали новые текстуры. GT3, GT4, God of war 1-2, NFS-HP2 и многие другие уже просто не представить со старыми текстурами.
Это вполне нормально. Чтобы улучшить рендер и освещение (короче красивый графон), нужно будет в 20 раз больше мощностей, лишь бы картинка выглядела лучше в половину. Короче, в некоторых играх дальность прорисовки в 2 раза будет требовать оперативки в 4 раза больше и тд. Это законы физики. Тоже самое с двигателями машин. Увеличить мощность в 2 раза, а получишь улучшение результата на 15-20%
Раньше диск уходил на золото без багов и с оптимизацией. Не было патчей и всяких DLC. На релизе был законченный продукт. Сейчас разработчики и издатели дожили болт на состояние игры, патчем первого дня поправим...
Эх... автор, вот бы ты рассказал, как запустить игры PS2 на apple tv там вроде и pcsx2 закинуть можно, и retroarch есть, но как одно с другим подружить - я хз... не программист
19:15 тут видимо ошибка - какие 6ггц в 2008? даже сейчас ни один проц не может держать такие частоты по всем ядрам. Даже в 2013 5ггц по всем ядрам считалось топом
Я гнал свой до 5 Ггц. Причем на воздухе (правда система охлаждения хорошая была от Zalman). У меня была точно такая же модель процессора Pentium 4 (631- 3.0 ГГц) как тот, который разогнали до 8 Ггц. На стоке естественно такое мало у кого было. А это сравнение приводили в пример сами разработчики эмулятора (еще в эпоху одноядерных процессоров), поскольку тогда реально решала частота.
А архитектура PS3 была еще сложнее. И разработчики бомбили еще сильнее. Но и для PS3 уже есть отличнейший завершенный эмулятор. Я в персону 5-ю на нем гоняю.
@@Si_Bass про пс3 рассказали уже все кому не лень, в том числе и очень подкованные. И я сильно сомневаюсь, что получиться лучше прохайтеха, рестарта или бачило.
@servanwollf Кое что от себя я конечно могу добавить. Но не сказать, что эта информация как-то поменяет представление. Просто немного инфы о том как писался код. Вообще про нее есть статься от того же автора (которого я указал в описании к этому видео). Там все куда шире раскрыто чем все то, что рассказывал любой из перечисленных тобой блоггеров. Так, что если интересно и немного в этом шаришь, то можешь почитать. Устройство конечно по своему легендарное, но чип CELL явно не игровое решение и нужно быть очень странными (а еще упертыми) людьми, чтобы даже тогда додуматься вставить его в бытовое устройство. Явно компании было жалко уже потраченных на его разработку 400 млн $ и нужно было их хоть как-то реализовать.
@@Si_Bassу меня была дримка в момент актуальности- я её еле продал и купил Playstation 2, сколько же там было игр, до сих пор играю. Позже сработал синдром утёнка и я купил эту убогую консоль опять. Играть там просто невочто, десяток игр стоящих внимания, да и те портировали на другие платформы.
Получается что они не смогли придумать GPU лучше чем у 3DFX, nVidia и ATI? А если сравнить PS2 и PC по производительности относительно потребляемой энергии?
Тут скорее имеют место архитектурные особенности. 1) По сути половина видеокарты, отвечающая за задачу вершинных и пиксельных шейдеров - находится в процессоре в лице тех самых Vu0 и Vu1. И требует гонять данные меджду ними и GPU туда-сюда руками программиста. И итоговый результат - зависит собственно от умения и замороченности программиста а не от техничек железа. 2) Ограниченный объем видеопамяти в 4 мегабайта - то есть во первых низкое разрешение, во-вторых текстуры с низким количеством цветов через палитру и необходимостью постоянной подкачки (опять же - руками программиста, оперативку сам ГПУ не видит) из оперативнйо памяти. Зато с рекородной битностью и скоростью. 1536 (тысяча пятсот тридцать шесть - да, не опечатка. 1024 бит на фреймбуфер и 512 на текстуры) бит ширина шины -это вам не шутки, такого даже современная HBM не умеет. 3) разработчики сделали ставку только на производительность рендеринга, оставив за кадром продвинутые фичи вроде того же мультитекстурирования и MSAA и анизотропной фильтрации. Так что по фичам получился эдакий переразогнаный по факту voodoo и скажем тот же Riva TNT2 если брать именно фичи был намного совершенней, не говоря уже о первых двух жифорсах. Но зато по производительности рендеринга все три уступали.
@@АлександрСоловьев-ю9ц2к с учётом количества оперативной памяти у PS2, получается это огрызок от PC ))) На сколько я знаю, для PS3 они тоже хотели свой GPU, но не смогли и срочно уговаривали nVidia дать им свой чип и после близости к провалу с PS3, решили полностью уйти на x86 ))
На самом деле далеко не совсем "килька с ПК", ибо много вещей реализованных на современных консолях уехало на программный уровень, который только с виду кажется чем-то простым, но за Кена Кутараги конечно же жаль. На уровне железа современные консоли рассматривать уже не так интересно :(
Почему тебе жаль? Ты разработчик игр? Может ты разработчик SDK и движков для создания игр? Чего тебе конкретно жаль? Про кальку с пк повеселил. Ничего, что у консолей свой апу кастомный и общей пул памяти? Ничего что на пс5 кастомный апу с фишками которые на пк даже и не ожидаются? Типо аппаратного сжатия и обработки 3д звука. Прошло уже 4 года с релиза консолей, а на пк так и нет полноценного аналога. Хотя майки уже хз сколько обещают запилить DirectStorage. Но он так и не работает полноценно до сих пор.
@@Si_Bass сони тоже думаю жаль за кена. А ещё больше ей жаль почти всей прибыли от пс2 потраченной на разработку и доведение до ума пс3. Ей жаль проигранной гонки поколения, где они слили боксу.
Хвала рекомендациями, спасибо что именно твое видео вышло в самый нужный момент, и низкий тебе поклон дружище и больших успехов в твоей деятельности
Я очень люблю Эмуляторы,- больше чем оригинальные консоли,- прежде всего из за возможности сохранения в любом месте, а также из за возможности поиграть в игры тех лет... эх, но всё равно времени нет ни на что😭
Мда, время - штука не постоянная к сожалению 😥
Хоспаде, спасибо алгоритмам ютуба, за то что мне в рекомендациях это видео вылезло🙏. Какой же офигенный канал. Я желаю тебе всего хорошего, бро, развитие твоему каналу и подписчиков больше. Спасибо за контент. 👍
Ох, не ожидал, что рекомендации приведут меня сюда. Классный контент!
Музыка на фоне из Bully и первой части Just Cause. У этих игр был феноменальный саундтрек. Я редко пишу комментарии, но услышав Just Cause сложно было удержаться, особенно с учетом того, что сам оттуда музыку использовал) Молодец! Ты здорово погрузился в процесс создания ролика и в техническую часть темы. Смотрел с интересом!
Все правильно, музыка именно оттуда! Спасибо!
Меня очень привлекла идея ЭЛТ фильтров и немного покопавшись я получил ту самую картинку, когда графика не выглядит устаревшей и прямо как в детстве😀. Я натягиваю окно программы ShaderGlass с элт фильтром поверх эмулятора и на большом 4к ОЛЕД телевизоре будто реально перед ЭЛТ сидишь.
Тут главное не сильно переборщить с полосами. Чтобы в меру было :)
как млжно сымитировать лучевую трубку постфильтрами на экране который совсем иначе строит картинку?
брээд
@@Si_Bass есть и без полос, я такой использую. Полосатые юзаю для PS1-игр, которые аккурат пиксель в пиксель попадают.
@@renatkaramov нет задачи имитировать на 100%, главное сделать красиво, дабы добиться равномерности картинки
@@renatkaramov Сами можете проверить в программе ShaderGlass. Эмуляция элт учитывает достаточно много нюансов изображения, это не простые сканлайны как раньше делали в эмуляторах.
Я так стар что эмулировал Пс2 на 1 ядре..... Я это помню.
Не ты один 😥
Тут не твой возраст, а возраст твоего ПК виноват. У меня в 2006 уже был двухъядерный процессор.
Никогда не слышал подобной инфы. Круто прям, понравилось
Наконец-то рекомендации ютуба подкинули годноту!
спасибо! было очень интересно, продолжай в том же духе!
Спасибо за проделанную работу!
Смотрится с большим интересом.
Ну как-то теперь просится тема многострадального эмулятора PS3! Да и сама PS3 тоже не менее интересная тема сама по себе ☢
Согласен. Да и на самом PS3 имеет много общего c PS2. Может и сделаю видосик как-нибудь!
Эмуляция ps2 на ps3
Ага, теперь понимаю, откуда такой шикарный пар в Tekken 4, который и сейчас мало где встретить можно.
Спасибо за очень интересный рассказ!
крайне интересно спс🤝 мало кто старенькое железо так подробно расмотрит )
Спасибо за интересный и познавательный видос! PS2 действительно уникальная, с точки зрения архитектуры, консоль
Офигенно рассказываешь. Лайк подписка само собой
Интересный ролик, познавательный. Недавно, наконец то(дошли руки) прошёл God of War 2. Да, качество картинки - моё почтение, иногда были сюжетные ролики, отображающиеся в низком разрешении, в лесенку и т.д. - разница на глаз большая. Перед этим на rpcs3 прошёл 3-ю(правда пришлось лезть на ютуб для танцев с бубном - игра рандомно вылетала, но после манипуляций с ползунками по рекомендациям всё стало тип топ). На обновлённом pcsx2, возможно для удобства, переход в софтверный режим стал переключаться клавишей f9. Эмулятор -топ.💪
топ видос, интересная тема, хотелось бы больше технического разбора
Ну через одно видео пока запланирован ролик о PS3 🤔
@@Si_Bass ок, ждем, без спешки
оч крутое, а главное-информативное видео мэн! огромное тебе спасибо!!!
Шедевр, у канала будущее
Впервые на этом канале, видео отличное и приятная речь! Кип ит гоинг.
6:19 А я помню это. PS2 у меня тогда не было, но я слышал, что это 128-битная приставка. И мы тогда с друзьями представляли, какая там может быть графика. Кстати если бы так всё было, то тогда PS3 это 256 бит, PS4 - 512, PS5 - 1024 :).
Спасибо за проделанную работу, было очень интересно смотреть. Подписался на канал, удачи и успехов)
Включение мипмапинга мылит текстуры в Half Life (самая графически совершенная версия, но тормознутая), а отключение дизеринга отключает некоторы эффекты и приводит к непредсказуемым графическим багам во многих играх. Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен.
А игры на оригинальной консоли лучше всего играть с HDD, ибо по сетевому кабелю некоторые многие игры могут очень долго грузится, фризить, пропадать текстуры, но для этого нужна фатка
Ну у меня к примеру SLIM и с HDD я поиграть не могу. А если играть по USB 1.0, то скорость загрузок, роликов, да и в целом стабильность игры падает :(
"Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен" - заметен под большинством фильтров, только если этот фильтр не включает в себя имитацию композитного сигнала.
@@leonidmakarov6849 композит это просто глитч, он мало что даёт
в предыдущихъ роликах много бреда говорил, но сейчас я рад, что годноту пилишь
Интересно, подписался!
было очень интересно и познавательно !!!!!!!!!!!!
Довольно информативное видео. Я о железе PS2 только поверхностно знал. Но тут разбор всего и вся прям требовался для рассказа. Хотя я и на эмуляторе играю, и на самой PS2 подключив её к пузатому телевизору, и везде норм. А что касается Ретро Достижений. Туда лучше вообще не лезть, если тебе дороги твои нервы. Это не достижения а издевательство игроков над игроками.
Спасибо. По поводу ретро-достижений - так это так всегда. Предполагается, что все те игры уже исследовали вдоль и поперек, а играют в них в основном олды. Оттуда и достижения сумасшедшие.
Классное видео. Комментарий для продвижения
Хорошо рассказал!
PS2 - икона моего детства, больше всего я играл в Just Cause, и вот СОВПАДЕНИЕ, слышу музыку из данной игры)
Через сеть или флешку скорость игр ниже чем с DVD привода или HDD, именно поэтому у вас была низкая производительность в GTA Liberty City Stories и Тень колоса, я проходил обе эти игры на своей PS2 Fat в год их выпуска, через DVD и никаких 15 кадров или низкой производительности в Колосе не было, всё шло нормально, GTA LCS работала не хуже чем на эммуляторе. Затем я купил китайский ЖК телевизор для PS3 и игры с ПС2 забросил потому что на экране этого телевизора они выглядили ужасно мыльными, хотя разрешение матрицы Full HD, но в конце 21 года я купил телефизор Филипс с разрешением матрицы 4K, и первое время даже боялся подключать ПС2 к нему думал что из за 4К разрешения, мыла будет ещё больше чем на старом телеке, но подключив ПС2 к нему через переходник PS2 to HDMI я обнаружил что картинка чёткая, едва уступая кинескопу, оказалось что в Филлипсе как и в телевизорах Сони и Панасоник есть процессор который занимается масштабированием картинки, и если на вход поступает картинка в 480I или 480P он масштабирует как минимум до HD или Full HD, точно не выяснил, и благодаря этому я решил оживить свою PS2 Fat купив к ней так называемый Network Adapter только с SATA а не IDE подключением, и подключил старый SATA HDD, думаю подключить SATA SSD (он легче) и игры на HDD загружаются быстрей чем с DVD привода, а производительность в некоторых играх даже выше чем с старым DVD.
Я проходил эти игры на носителях и производительность там ничем не отличалась. К тому же: Привод DVD-ROM у PlayStation 2 считывает данные со скоростью 5,28 МБ/с для сетевого интерфейса доступно еще с запасом (да и у меня есть возможность посмотреть на домашнем сервере скорость обращения, и там выше 5,5 Мб/с не поднимается). Тут скорее играет скорость доступа к данным за счет чего загрузка игр происходит даже выше. А головке привода еще необходимо механически перемещаться (я уже молчу про качество болванок и их физическое повреждение). Так, что считывание данных влияет только на скорость стриминга ассетов в играх, которая ВНЕЗАПНО на PS2 фиксированная (что для сети, что для диска). Касательно производительности игр в целом: посмотри тесты от DigitalFoundry, где замеряют FPS в той же SoC, ты будешь удивлен. Через флэшку в любом случае скорость будет ниже, поскольку в консоле используется USB 1.0. Картинку с прогрессивной разверткой можно сделать и в настройках игры в OPL (пункт GS), но там она может криво масштабироваться, так что нужно будет поиграться с настройками. Но а по поводу ТВ: Картинку у меня растягивает даже старый Samsung, подгоняя ее под свои размеры экрана, так что никакие дополнительные чипы для этого не нужны. Для некоторых 2D игр я использую OSSC, чтобы он этого как раз-таки не делал и я мог сам настроить изображение.
@@Si_Bass Не нужен мне SoC и другой канал, по скорости игр уже были тесты реальные, в которых тестировали одни и теже игры, через флешку, сеть, привод (с лицензионными дисками) и HDD, так вот в том тесте производительность Колоса была 30 кадров(стандарт для консолей тех лет) только через DVD и HDD а через сеть была ниже, через флешку говорить не приходиться, английское слово Assets переводиться как активы, на PS2 используется USB 1.1 так как приставка вышла в 2000 году.
помню как казалось что liberty city stories на пс2 ощущалась немного плавнее чем на псп хотя я предпочитал свою псп версию и вроде как и там и там они всегда шли в 30 фпс.
ну и не стоит забывать что графика lcs уступает во многом для игры на пс2
@@senyaiv Мне тоже версия для PS2 понравилась больше, и шла плавней, никаких просадок производительности в ней не было, я играл на лицензии, на PS2 Fat в год выхода игры, саму приставку купил ради Vice city которая изначально разрабатывалась как эксклюзив для ПС2, и позже рокзвёзды решили всё таки портировать на другие платформы.
Вот у меня есть SoC На диске, специально скачал на флешку для сравнение. О чудо, что там, что там, везде по ощущениям постоянные просадки, проверить фпс нечем.
Видео о❤❤енное ждём продолжение но про архитектуру ps3
Слежу за эмуляцией PS2, примерно с осени 2012 года. Тогда - это было больно. На средней, но и не совсем слабой конфигурации ПК - выжать 30 кадров из некоторых игр, было целым достижением. На современном железе и со всеми улучшениями ветки 2.Х, результат вдохновил настолько, что подумываю купить DualShock 4, чтобы видеть кнопки Sony. Добавлю, что если эмулятору скормить ссылку, на кое-какой репозиторий, то он будет подхватывать обложки, от всех игр, которые добавлены. Удивило, что эмулятору лет, почти столько же, сколько самой PS2.
pcsx2 v1.3 хорошо (на полной скорости) работает с большим количеством игр (не со всеми) даже на C2D X6800 (2006 год) под WinXP.
Под 7 производительность уже хуже и тем более под 10 и 11. А новые версии pcsx2 сами по себе более требовательны.
В 2012 он уже неплохо, кстати работал. Во всяком случае Gran Turismo 3 у меня работал почти без косяков. Но уже правда на Core Quad
Ладно на пк, но ещё больше удивляет, когда на бюджетном Android, бестселлеры, например, тот же Resident Evil 4 с апскейлом оригинальных текстур прекрасно работает в 60 фпс. Правда и эмулятор в своем роде уникальный, повторить его успех особо ещё не смогли
бери джойстик не думай, сам играю на джойстике от PS5, всё четко работает через блютуз
@@Smart-r5s ps5 вроде не со всеми играми даже на ПК совместим, или нет? Сам думаю между 4 и 5 джойстиком для Android и ПК, пока встречаю такой опыт
Игры с normal mapping на ps2 в свое время просто сносили крышу, пусть их и вышло очень мало.
Супер просто, спасибо.
22:37 Здесь кстати требуется настроек минимум. Выбрать графический API - Vulkan и разрешение повыше и настройка готова. Можно играть. Остальное заметного эффекта не даёт. Но я для некоторых игр я включаю хаки для широкого экрана, если сама игра не поддерживает. Обрезку картинки на 1 - 2 пикселя снизу и справа, а то бывает цветной шум. Тогда вообще идеально.
Тут на вкус и цвет. Можно вообще ничего не менять и в принципе из коробки будет все работать нормально. Я тут указал, что у себя обычно ставлю, да и только.
У меня ДХ12 работает гораздо стабильнее вулкана
Ну как минимум. Скачать пак HD текстур, найти версию, с которой он нормально работает. Зато результат - например Код Вероника выглядит просто шикарно
Gb - Гигабит. GB - Гигабайт (Гибибайт, если вернее). Вы очень грубо путаете GB и Gb в произношениях и описании.
8 GB = 64 Gb.
8 Gb = 1 GB.
SDR / SDRAM PC-133 имеет пропускную способность 1 ГБайт (ГиБ, если верно) и даже 1,1 ГиБ (личный опыт использования).
Кстати, на ПК на базе Гнездо 7 нет смысла в SDR, особенно с ЦП от AMD (K6-2 даже SIMM не осиливают).
Если я правильно помню все: 133 Мгц * 64 битную шину и делим полученное на 8, то получаем Гигабайты (не гигабиты). Видать ошибся в тексте, возможно.
У меня был Celeron 400 на Slot 1. Там эта память вообще на частоте 66 Мгц работала.
@@Si_Bass у меня есть K6-2 380 МГц
на котором SDR PC133, но на частоте шины 83 МГц.
Даже в этом случае SDR не выдаёт свою пропускную способность и при 66 МГц тоже не выдала бы.
В данном случае SDR в любом варианте слишком избыточна.
Снижение таймингов тоже ничего недаёт.
С процессором Pentium MMX ОЗУ работает на много быстрее даже на низкой частоте, но с AMD K6-2 система всё равно шустрее.
За полгода эмулятор просто люто спрогрессировал. Пререндер в начальной сцене Shadow of the Colossus идёт практически идеально. Полгода назад мост прогружался в реальном времени в 5-10 кадрах
Да и ускорение стало нормально практически везде работать. Раньше совсем с ним туго было
Фига ты шаришь респект
По поводу VU0 - забыли сказать что он может работать в двух режимах, точнее даже по факту в трех.
Первый режим, называется macro mode - в этом режиме VU0 становсится векторным матемачисексим сопроцессором (с точки зрения программиста - векторным расширением инструкций вроде SSE1) основного и работает как дополнительные инструкцие в одном потоке с основным.
Второй режим - собственно подрежим первого в котором можно записать однокрантую последовательность инструкций для VU0 и заставить его выполнить их в независимом потоке параллельно с MIPS после чего управление возвращается в один с MIPS.
И наконец третий режим называется micro mode и в этом режиме он "полностью отцепляется" от основного и становится независимым ядром работающим параллельно выпоняя свой поток инструкций из кеша программ как и VU1 (который может работать только в этом самом macromode и первые два режима на нем недоступны) . Использовался реже всего, именно по этой причине в PCSX2 распараллеливание в многоядерность есть только для VU1 - мало какая игра использовала VU0 в отдельном режиме 3, менее замороченные игры - в первом более замороченные -во втором.
Этот момент я кстати вырезал, т.к не знал как лучше это все показать в видео (хоть там на картинках и есть отдельно отмеченный кэш для этих команд на каждом из модулей). Да и еще, я не стал сюда добавлять "Архитектуры оптимизаций", которыми могли пользоваться разработчики, т.к посчитал, что для по-сути, развлекательного видео они будут лишними 🙄
Очень классный видос, очень хочеться послушать подобное про ps3
Думаю это возможно! С учетом такого интереса к PS2, которого я не ожидал :)
Я думаю все истории про пс1-3 зайдут на ура, плюс 8-16 бит, уже много на снимали, но все же я с удовольствием смотрю новое, удачи
Не смотря на то, что я часть детства провел с 8 и 16-ти битными консолями, они меня никогда особо не интересовали. Ни в техническом плане, ни как собственно те вещи к которым мне приятно было бы вернуться, да-бы почувствовать ностальгию 🤔
помнится на кнопочные симбиан 9.3 смарты тоже был эмуль первой пс) но там буквально 5кадров добивались в мизерном количестве игр которые вобще запускались....
Да, я помнится так пытался в Driver 2 поиграть. Производительность мягко говоря не отличалась от того, что было в 2007 году на PCSX2 😑
@@Si_Bass сам факт этого важен) риск многое могёт ,было бы желание)
Спасибо большое за видео, отлично всё разъяснил.
топ конетент! лайк подписка.
вот только часто путаешь Гб (гигабайты) и Гбит (гигабиты).
Ну не часто. В одном месте имел неосторожность перевести Гигабиты в Гигабайты :)
Пользуюсь емулем и обновляю через бета канал. Обновы разные но бывают прилетают такие что тупо крашат игры. Но интересно тестировать разные зборки
Дело благородное, ибо позволяет пресечь множество косяков (если конечно в нем есть система отправки отчетов о сбоях)
Поправка, тослинк это дело рук тошибы, что как бы в названии... А не сони и Филипс.
Но а так... Это конечно наводит на мысли а нет ли других косяков, но разбор все равно шикарный! Лайк
Божественно просто что на ПК есть эмуляторы PS2 и PS3. Скачал MK Shaolin Monks и Armageddon - незнаю почему,но в те времена Шаолинские обезьяны мне очень понравилась. Сейчас вечерами прохожу потихоньку, ностальгия так берёт))). А на PS3 сразу же скачал Fight Night Champions. Работает идеально но пришлось удалить,так кай' очень сильно грела процессор - до 90 градусов на r5 3600. Обидно очень! Ради этой игры емулятор и качал.
Вот только эмулируют Dualshock 2 -3 они очень плохо. Чтоб прикрутить чувствительность к силе нажатия кнопок, нужно пройти 7 кругов ада и не факт, что заработает.
Я пробовал подключать и Dualshock 2 и Dualshock 3 и так и не заработала чувствительность нажатия.
Был бы рад если кто запил инструкцию на русском языке, с актуальными программами.
Если играть через родное железо, то тут лучше всего иметь ПС2 Фат, hdd диск(если 2.5, то под него нужно рамку купить), и аддон для hdd(Предпочитаю оригинал и плату под современные диски отдельно. Так и интернет на фатке будет)
Случайно наткнулся на канал, когда слушал осты из пс2-игр. Объяснение архитектуры пс2 более чем приятное, без воды
Сам же год назад юзал эмуль, дабы погонять в MGS 2, Kingdom Hearts II и Xenosaga. Последняя версия эмуля, подстроенная под Duckstation, позволила в 2к играть без каких-либо проблем (единственное шо: настраивать эмуль под себя или игру - то ещё занятие)
В целом, видос хороший, буду в дальнейшем следить за каналом! Будет ли аналогичный видос по пс3 и его эмуляции?
Спасибо! В Телеграмм-канале сейчас как раз решается вопрос про что первым сделать следующий ролик. Поговорить про PS3, либо PS5 (с размышлениями о PRO-версии). Так, что через некоторое время я думаю узнаю :)
эмуль конечно отличный , но есть один минус , это большой инпутлаг. по замерам достигает 200 мс!
Да, импутлаг действительно есть. Сравнивал с реальной консолью.
@@Si_Bass в последних обновлениях проблему не решили?
Ее в принципе решить очень сложно, т.к эмулятор - это огромная программная прослойка, которая пусть и не с 100 % точностью, но должна повторять работу оборудования консоли. А там как не крути, но будут задержки. Тут разве что с ростом мощностей компьютеров ее можно будет немного подсократить. Даже на эмуляторе к PS1 она есть еще.
в эмуляторе есть настройка "оптимальный темп кадров" которая понижает инпутлаг, только требования после этого подскачут
@@poponainyoura подскажи пожалуйста где найти эту настройку
10:29 Гигабайт в секунду... В обоих случаях
Суперский видос! Хоть я мало понимаю вообще в железе, это очень интересно.
Там ps5 pro выходит, как ты считаешь там есть что-то важное для тебя?
Жду подробных спецификаций по ее железу. Если же рассматривать как отдельный продукт, то это конечно же крах...
Агронат - сын Агропрома😂
Аргонавт геймс, в честь древних греков. Профиль на логотипе намекает
aethersx2 прямой порт от разрабов pcsx2 - там все теже настройки все тоже самое только с UI для андроида и арм компиляторами
Он уже заброшен, вместо него - NetherSX2
Ради PS2 не жалко лайка и подписки )
Отличное видео! Хотел спросить почему и в чем разница между софтверным рендером и аппаратным. Как на пс 1 софт на пс 2 апарат. Понятное дело аппаратный там железо работает, но на софте тоже железо расчеты делает. Ттут чего то не ясно
На софтерном рендеринге обработка всех графических эффектов и технологий 3D приложения ложится на ЦП. В то время как аппаратном рендеринге эти задачи выполняет уже графический чип, который конкретно под них и затачивался.
Ну тепере понятно почему alien resurrection на ps-1 был настолько крут. Аргонаут знали а с чем работают...
Самый лучший эмулятор ps1-ps2, на котором можно поиграть без вытекания глаз на современных 4k телевизорах - это тот который в PS3 ревизий A/B (самых-самых первых), там практически полноценное железо, практически. Вот там годнота, отличный апскейлинг, сам ради этого заимел такую. Потом правда вышел уже кастрированный на ревизиях C, но даже он по сравнению с сторонними эмуляторами (именно ps2 на ps3) - тоже нормальный.
подписываюсь под каждым словом, тоже гамал у друга на старенькой троечке в игры 2 плойки на 4к телеке, и выглядело всё это дело потрясно
ага, и такие же оригинальные кинематографичные 20 фпс в большинстве игор вышедших после 2003-го
@@hm-wg9ei например? Не встречал таких диких просадок в играх вышедших на закате жизни консоли ps2, в которые играл на ps3 первой ревизии. Самому интересно проверить.
@@evgenyponomarev2544 гта. мгс3. тени каллосов... этот список очень долгий
Мне не хватает нормально работающего PCSX2 в Retroarch т.к. там шейдеры и настройки масштабирования классные.
Thread Pinning пишет, что он для intel 12 поколения и дальше, где E-Core и P-Core т.е. не для всех.
Там, где у оригинальной консоли мыло, думаю на практике это нивелировалось ЭЛТ кинескопом. Теоретически считаю, что было бы идеально к такому телеку подключить комп, но подводных камней не знаю.
Да вроде элт наоборот сглаживания сверху накидывает :)
Мыло не нивелировалось. Особенно, если кругом однотонные цвета, плюс особенности сглаживания ЭЛТ-телевизора превращало все в дикую кашу. Единственное, конечно лесенки с больших расстояний не так бросались в глаза, ну и цвета несколько иначе на трубке воспринимались. А так, даже на момент выхода консоли, разрешение у нее было низковатое (я бы даже сказал, что самое низкое из консолей 6-го поколения). Thread Pinning - подходит и для любых процессоров у которых имеются виртуальные потоки (независимо от наличия маленьких и больших ядер, как в современных Intel), поскольку та же Windows 10 их все равно воспринимает как логические. В 11-ой к сожалению не знаю. Пока ее не ставил.
Я решейдом накатываю. В ретроарче один хер нет возможности юзать много шейдеров сразу, настраивая их последовательность. Нет таких шейдеров как амбиент лайт, хроматизма, блума, шума, которые использую я в данном случае
@@Si_Bass ну так мыло не воспринималось как мыло изза низкого разрешения пузатиков, как мыло рендера, так и мыльные текстуры не казались такими мыльными и не бросалась в глаза разность их детализации. Особенно сильно режет глаз эта разница в играх с 3д-персонажами и монстрами на фоне пререндеренных задников, по типу тех же резиков или квестов всяких.
@@Si_Bass потрясающий контент бро🤝
все же лучше старые игры через эмуль гонять. 1 - поддержка джостика, не надо перед экраном сидеть. для этого есть от пс4 для ps2, ps3 эмулей. и Хбоксовый для пк игр. 2 - формат 16-9 и в большинстве случаев 4к разрешение. 3 - некоторые старые игры тупо не работают на современном железе, либо глючат ужасно. Имеют формат 4-3, предел разрешения 1600-1200, и строго клава-мышь управление.
без души
@@po-pi-po где то минусы, где то плюсы.
Это всё выглядит как "у тебя есть ведро и палка и 9 дублонов, твоя задача сделать крепость на болоте в кратчайшие сроки"
Ну приблизительно. Только на PS3 это уже дошло до абсолюта :)
У меня мечта, что кто-то возьмет и поставит в ps2 более мощный процессор, видяху, памчть итд. При жтом полностью сохранит архитектуру и совместимость. Оптимизирует все игры чтоб они работали в 60 или 144 кадра. И сделает качественный вывод в высоком разрешении, хотя бы на телевизор full hd.
Но потом просыпаюсь и понимаю что всех волнуют только деньги, власть и выживание. И даже Сони выпустит только максимум PS classic mini
никто этого делать не будет, сони оно нафиг не сдалось, заниматься некрофилией. а сторонние не смогут ибо чтобы это реализовать, нужно попросту воссоздать EE и GS на более низком тех процессе и на более высоких тактовых частотах, сохранив полную архитектурную совместимость, а эта задачка для фирм не уровня гигантов процессоростроения попросту не реализуемая.
@@ВладимирБогомолов-х2ш это да, но все же это не некрофилия, в игры вложили душу, они не успели устареть за 20 лет
@@unnamed6595 душа душой, но все решают деньги. чтобы реализовать подобное нужно хорошенько вложиться финансово, а кто будет вкладывать деньги в то, что потом с вероятностью чуть более, чем 99.9% даже не отобьется, я уж молчу о прибыли. и да, в те самые игры вкладывали не только душу, но и опять таки деньги и делалось все в первую очередь ради извлечения прибыли)
Ну на Xbox Original можно поставить более мощный Pentium 3 🤔
Интересно, а на многоядерном зеоне типа Gold 6258R у которого 28 ядер и 56 потоков пойдёт
Эмулятор всего 4-ре потока по-сути использует. Он попросту не оптимизирован под такое большое количество. Разве, что несколько запустить :)
По чем покупал его и где ?
Буквально недавно читал статью, откуда взяты схемки, в видео куда приятнее информация. После прочтения возникла мысль, а нельзя ли взять и заменить чипы памяти на больший объём? Какой, интересно, у R5900 максимальный объем поддерживаемой памяти? Просто помню что в psp, начиная со второй ревизии, объём озу увеличили до 64 мб
В девките PS2 было 128 Мб, но выходящие игры все равно пилились под 32, так что никакой погоды это не сделает. У PSP немного другая история. На нее также все официальные игры делались с расчетом на 32 Мб, просто в какой-то момент начали активно отъезжать UMD приводы, поэтому решили докинуть еще 32 Мб для того, чтобы информация с привода кэшировалась в ОЗУ. Правда как ты уже понял, игры напрямую эту память использовать все равно не могли. Разве, что чуть быстрее грузились.
нельзя. На консолях всё пилиться жёстко под конкретное железо.
22:51
О боги неужели хоть кто-то смог произнести нормально
Меня аж в бешенство приводит, когда очередной блогер не может прочитать правильно API,
одно время в вики транскрипция была для таких необучаемых, но они все еще продолжают произносить апи вместо эй пи ай
@@SL4RK Ай миан, есть же золотое неписанное правило "как удобно так и читай", остальное можно считать излишним снобством.
@Dandelion_koli феатураса, питхон, плайстатион...
@@SL4RK це плус плус
Пробовал в burnout 3 поиграть,
на 2 плойке через опл по лану не запустилась, все время либо висла в меню, либо на экране загрузки,
на эмуляторе только в софт режиме,
если включить гпу рендеринг - на пол экрана полосы от нитро, с горем пополам прошел, почти без просадок, но ощущения остались странные, хотя в gow еще лет 5-6 назад на эмуле с неофф переводом играл и вот с ним никаких проблем не было.
А какая версия OPL? Я тоже играл на эмуляторе в нее (еще на r5927), но даже там никаких проблем и графических глюков у меня в игре не было 🤔
@Si_Bass OPL увы не помню, но вроде не такая старая.
А эмулятор был на момент нынешнего лета последней версии, пробовал еще 1.6.0, но там такая же проблема, не исключаю, что проблема может быть в конфигурации железа,
2070 + 5600x, на софтовом рендеринге проблем нету,
проблемы возникают если dx или вулкан выбрать.
@@SL4RK Я прям фанат burnout3, прошел и на ps2 через opl smb и на pcsx2, просто идеальная эмуляция в 4k и паком hd текстур и с патчем на 60фпс в меню и крашах
@@nelonangelo Возможно еще дело в версиях, я качал usa
@@SL4RK И у меня usa, потому что в ней есть прогрессивная развертка, серийник SLUS-21050
еще было бы интересно посмотреть на подобный видос по первой плейстейн и истории ее эмуляции.я ее люблю конечно и она у меня лежит с дохлым приводом на полочке, но играть в нее больно изза низкого разрешения, потому использую дакстейшн и высокое разрешение. интересно что при мощном пк и телефоне, краш тим рейсинг умудряется лагать на обеих платформаз
Я взял пс классик с hdmi цены на них в пределах 5к с коробкой и полным комплектом
к середине 00х на актуальном железе тех времен(поздние 4 пеньки и ранние core 2) пс1 эмулировалась уже практически идеально.
Спасибо за видео! А можно ли через эмулятор запускать игры в 144 фпс, без ускорения самой игры ?
Зачастую нет, ибо в старых консолях (во всяком случае на PS1 и PS2) нередко вся игровая логика привязана к кадровой частоте. А если и можно, то это вероятно единичные проекты.
Как Аргонавт геймс превратилось в Агронот?
Магия 🤣
судя по транскрипции там что то типа Агонот
Привет дружище, подскажи пожалуйста такой момент по этому эмулятору pcsx2 (2.02)
В программе выбираю скорость перемотки вперёд 600% (для перемотки загрузочных экранов), и назначаю на это дело горячую клавишу на джойстик. Но при нажатии горячей клавиши, игра не ускоряется на 600%, ускоряется максимум на процентов 10. Куда копать не понимаю, все скорости перепробывал - результат тот же. Что делать ума не приложу, буду благодарен если выручишь с этим моментом эмулятора🍺
У тебя скорее всего идет упор в одно процессорное ядро, когда перематываешь. Для проверки этой теории можешь включить функции "Загрузка ЦП" и "Показывать частоту кадров" и ты увидишь, что EE там будет нагружен на 99 %. Ну или включи диспетчер задач и сам убедишься в этом. К тому же, разные игры требуют разные ресурсы от твоего ПК и скорость перемотки может варьироваться. Я у себя тоже когда ставлю 600 FPS, то в большинстве игр перемотка работает на 300.
@@Si_Bass прикол в том, что у меня ноут с rtx4080, intel core i7-13700h, 16 оперативы. никакого узкого горлышка нет. сижу и думаю как застаить эту перемотку работать корректно
У тебя на всех играх одно и тоже или на каких-то лучше, а на каких-то хуже?
@@Si_Bass пока 1 игра это gran turismo 4. Качну год оф вар, проверю на ней
@@Si_Bass скачал год оф вар, всё тоже самое, максимум на 10%, хз че делать
Только не "агронот геймс", а "аргонаут" (аргонавты из греческой мифологии) 😅
Понял, принял 😅
6:41 Все равно, в те времена x86 процессоры не могли похвастаться 64-х битностью, и первые процессоры появились в начале 2000-х
Только серверные решения от IBM на PowerPC и станции silicon graphics.
24:00 попробуй использовать ффанатские патчи с хд текстурами и игры станут выглядеть абсолютно по новому. тот же год оф вар 2 становится намного красивее, чем ее переиздание на пс3, где сони кроме разрешения рендеринга больше ничего не изменила
Смотря какие текстуры. Главное, чтобы они не нарушали изначальное художественное виденье игры. Но а если по существу, то я люблю больше оригинал :)
Давай архетиктуру и эмуляцию PSP!😢
Думаю, что можно будет и про нее рассказать :)
Спасибо за видео! Такой вопрос - я слышал что GameCube мощнее PS2 по тем или иным причинам, будет ли похожее видео про нее? Там вроде тоже интересная архитектура, да и у нее один из лучших эмуляторов
Да, GameCube действительно мощнее, но архитектура взаимодействия его внутренних компонентов сделана проще. Соответственно и с эмуляцией у него дела обстоят получше. Пока не знаю, буду ли я про него делать видео или нет. У меня никогда не было этой консоли. 🤔
@@Si_Bass спасибо за ответ. Было бы интересно посмотреть видео про него в любом случае. Ибо как по мне, про ее железо меньше всего говорят, хотя там явно есть интересные штукенции
Да, там было классное видеоядро от ныне слившейся с AMD "ATI". Оно поддерживало шейдеры и прочие приколы, но как обычно бывает у Nintendo главное ограничение было в объеме носителей. От этого многие игры под конец ее жизненного цикла выглядели хуже чем могли бы выглядеть в теории.
человек паук 2 можно запустить без багов графики, нужно включить какой то плагин, или хак, по моему такой же, который был нужен чтобы убрать блюр для гта сан андреас
На старой версии эмулятора это мне не помогло. К тому же там была очень низкая производительность :(
@@Si_Bass чел, в который раз пытаюсь тебе на ютубе ответить, ответь если сообщение дошло)
С ютубом как всегда что-то странное происходит. Но тут я твое сообщение увидел.
@@Si_Bass дублирую и сюды, на моем канале есть гайд по текстурам в пауке!!!!
Спасибо большое!
24:00 - как это не пользуешься? А как же загрузка новых текстур? С ними любая игра преображается кардинально. Если игра более менее популярна, то для неё обязательно уже сделали новые текстуры. GT3, GT4, God of war 1-2, NFS-HP2 и многие другие уже просто не представить со старыми текстурами.
Предпочитаю оригинал. А если и улучшать текстуры, то на аналогичные или слегка подтянутые нейросетями.
Подскажи что включить в RPCS3 чтобы он задействовал AVX512 ?
Пока насколько я знаю - никак. Он вроде бы только AVX и AVX2 поддерживает.
@@Si_Bass ну судя по новостям годичной давности там писали что прирост есть но откуда он возьмётся если его включить нельзя ?
Хм, сейчас поглядел - действительно имеются. Пишут, что включаются автоматически (во всяком случае на процессорах Zen 4)
Всё включается автоматический, эмулятор задействует все доступные на процессоре инструкции
Агронот геймс))))
А разбор RPCS3 будет?🥺
Думаю будет 😉
Как то графон не пропорционально растет. 32МБ оперативки в пс2 и 32ГБ сейчас например. В сколько тысяч раз стало мощнее? А толку ноль
Меня больше внутри игровые возможности не растущие смущают. Походу они растут только в инди-сегменте.
Это вполне нормально. Чтобы улучшить рендер и освещение (короче красивый графон), нужно будет в 20 раз больше мощностей, лишь бы картинка выглядела лучше в половину.
Короче, в некоторых играх дальность прорисовки в 2 раза будет требовать оперативки в 4 раза больше и тд. Это законы физики. Тоже самое с двигателями машин. Увеличить мощность в 2 раза, а получишь улучшение результата на 15-20%
Раньше диск уходил на золото без багов и с оптимизацией. Не было патчей и всяких DLC. На релизе был законченный продукт. Сейчас разработчики и издатели дожили болт на состояние игры, патчем первого дня поправим...
@@hellfish7660ты точно ездил на автомобиле?
Попытаюсь отдельный коммент написать, другие мои сообщения почему то исчезают...
Ну я их не трогаю, если что :)
Эх... автор, вот бы ты рассказал, как запустить игры PS2 на apple tv
там вроде и pcsx2 закинуть можно, и retroarch есть, но как одно с другим подружить - я хз... не программист
Эххх... Был бы он у самого меня еще 😥
Вам для этого надо сначала сделать jailbreak вашей Apple TV приставки
@@developers-drink-coffee да зачем джейлбрейк? 🤨говорю же, оно на приставке уже лежит в памяти, и то, и другое. я просто не знаю как запустить?
19:15 тут видимо ошибка - какие 6ггц в 2008? даже сейчас ни один проц не может держать такие частоты по всем ядрам.
Даже в 2013 5ггц по всем ядрам считалось топом
Разогнанный же очевидно. В 2007 году Pentium 4 разогнали до 8 Ггц. И да тогда были одноядерные процессоры в широком ходу.
@@Si_Bass 8ггц - под азотом на скриншот? в быту ни у кого не было даже 5ггц
Я гнал свой до 5 Ггц. Причем на воздухе (правда система охлаждения хорошая была от Zalman). У меня была точно такая же модель процессора Pentium 4 (631- 3.0 ГГц) как тот, который разогнали до 8 Ггц. На стоке естественно такое мало у кого было. А это сравнение приводили в пример сами разработчики эмулятора (еще в эпоху одноядерных процессоров), поскольку тогда реально решала частота.
Эмулятор поддерживает только 60% игр, на сайте написано 2600+, из этих уже 97% более менее идут
Косяк. Теперь понял
может и больше. но те которые есть на сайте проверены
Гигабиты, гигабайты. Да какая разница, мелочи...
Несколько раз агронот геймс вместо аргонафт)
Так это одно и то же
Зависит от произношения
Студия английская. Читается у них так 🙄
@@Si_Bass аргонатс произностся а вы букву местами поменяли, стало агронатс
@@old_liquid написано aRgonaut а автор читает как aGronaut
Эмулятор прикольно использовать вместе с интерполяцией кадров через lossless scaling чтобы при большем фепесе поиграть.
Как можно начать фильм с музыкой из FF-X и не получить лайк❤
Автор! откуда ты это всё знаешь! зачем ты это знаешь! зачем мы это можем знать! зачем, зачееем...
🤭
Так статей куча в интернете 😁
@@Si_Bass 🙂👍
А архитектура PS3 была еще сложнее. И разработчики бомбили еще сильнее. Но и для PS3 уже есть отличнейший завершенный эмулятор. Я в персону 5-ю на нем гоняю.
Да уже ознакомился. Пока даже не знаю как про нее рассказать 🙄
@@Si_Bass про нее рассказывать даже не просто (архитектуру имею ввиду...) проц Cell, специфическая оператива rambus и мофицированный gt 7800 от nvidia
Таки шо он уже продвинулся дальше индивидуальных настроек и хаков под каждую конкретную игру?
@@Si_Bass про пс3 рассказали уже все кому не лень, в том числе и очень подкованные. И я сильно сомневаюсь, что получиться лучше прохайтеха, рестарта или бачило.
@servanwollf
Кое что от себя я конечно могу добавить. Но не сказать, что эта информация как-то поменяет представление. Просто немного инфы о том как писался код. Вообще про нее есть статься от того же автора (которого я указал в описании к этому видео). Там все куда шире раскрыто чем все то, что рассказывал любой из перечисленных тобой блоггеров. Так, что если интересно и немного в этом шаришь, то можешь почитать. Устройство конечно по своему легендарное, но чип CELL явно не игровое решение и нужно быть очень странными (а еще упертыми) людьми, чтобы даже тогда додуматься вставить его в бытовое устройство. Явно компании было жалко уже потраченных на его разработку 400 млн $ и нужно было их хоть как-то реализовать.
давай про дримкаст и разницу по сравнению с ps2
Как вариант. Можно и такое сделать после разбора PS3. Дримка - классная платформа живущая по сей день за счет ее фанатов! 🤔
@@Si_Bassу меня была дримка в момент актуальности- я её еле продал и купил Playstation 2, сколько же там было игр, до сих пор играю. Позже сработал синдром утёнка и я купил эту убогую консоль опять. Играть там просто невочто, десяток игр стоящих внимания, да и те портировали на другие платформы.
Плагин - ударение на 1-й слог (гугл переводчик не даст соврать).
Я же иностранец. Мне можно 😂
Получается что они не смогли придумать GPU лучше чем у 3DFX, nVidia и ATI? А если сравнить PS2 и PC по производительности относительно потребляемой энергии?
Ну TDP у графического чипа PS2 где-то 40-50W. Но это если брать обычную версию. На Slim я думаю будет значительно меньше.
@@Si_Bass значит эффективности нет даже в потреблении энергии)
Тут скорее имеют место архитектурные особенности.
1) По сути половина видеокарты, отвечающая за задачу вершинных и пиксельных шейдеров - находится в процессоре в лице тех самых Vu0 и Vu1. И требует гонять данные меджду ними и GPU туда-сюда руками программиста. И итоговый результат - зависит собственно от умения и замороченности программиста а не от техничек железа.
2) Ограниченный объем видеопамяти в 4 мегабайта - то есть во первых низкое разрешение, во-вторых текстуры с низким количеством цветов через палитру и необходимостью постоянной подкачки (опять же - руками программиста, оперативку сам ГПУ не видит) из оперативнйо памяти. Зато с рекородной битностью и скоростью. 1536 (тысяча пятсот тридцать шесть - да, не опечатка. 1024 бит на фреймбуфер и 512 на текстуры) бит ширина шины -это вам не шутки, такого даже современная HBM не умеет.
3) разработчики сделали ставку только на производительность рендеринга, оставив за кадром продвинутые фичи вроде того же мультитекстурирования и MSAA и анизотропной фильтрации. Так что по фичам получился эдакий переразогнаный по факту voodoo и скажем тот же Riva TNT2 если брать именно фичи был намного совершенней, не говоря уже о первых двух жифорсах. Но зато по производительности рендеринга все три уступали.
@@АлександрСоловьев-ю9ц2к с учётом количества оперативной памяти у PS2, получается это огрызок от PC )))
На сколько я знаю, для PS3 они тоже хотели свой GPU, но не смогли и срочно уговаривали nVidia дать им свой чип и после близости к провалу с PS3, решили полностью уйти на x86 ))
Это даже близко не ПК. Совсем другое устройство. Как я говорил в видео, она ближе к станциям silicon graphics (и то, лишь общей архитектурой ЦП)
агронот, лол
уже телефоны эмулируют пс 2 кроме айфонов к сожалению(
Так ведь "Play!" вроде под IOS есть
@@Si_Bass помоему это скам а не эмулятор пытался установить не полуилось
Если только мощные телефоны, у моего 10к руб стоимость. Пс2 жутко тормозит, слоумо. Даже эмуль геймкуба не тянет
Будет время и PS3 будут смарты поддерживать! Что уж там PS2!
@@Pupkin_1998есть ли смысл, если есть эмуляция x86?
как жаль что изза провала пс3 кена кутараги уволили и консоли архитектурно теперь просто килька с пк
На самом деле далеко не совсем "килька с ПК", ибо много вещей реализованных на современных консолях уехало на программный уровень, который только с виду кажется чем-то простым, но за Кена Кутараги конечно же жаль. На уровне железа современные консоли рассматривать уже не так интересно :(
Почему тебе жаль? Ты разработчик игр? Может ты разработчик SDK и движков для создания игр? Чего тебе конкретно жаль?
Про кальку с пк повеселил. Ничего, что у консолей свой апу кастомный и общей пул памяти? Ничего что на пс5 кастомный апу с фишками которые на пк даже и не ожидаются? Типо аппаратного сжатия и обработки 3д звука. Прошло уже 4 года с релиза консолей, а на пк так и нет полноценного аналога. Хотя майки уже хз сколько обещают запилить DirectStorage. Но он так и не работает полноценно до сих пор.
@@Si_Bass сони тоже думаю жаль за кена. А ещё больше ей жаль почти всей прибыли от пс2 потраченной на разработку и доведение до ума пс3. Ей жаль проигранной гонки поколения, где они слили боксу.
@@servanwollf мда, такой треш написал, что аж лень все доказывать. Просто загугли в Ютубе DF ps5 gpu
Что за игра на 27:35 ?
Ratchet Deadlocked