Tekken 8 CBT King short combo video by Pajcsi

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 15

  • @LionHeart100
    @LionHeart100 Рік тому

    Damn these combos are sick. The side angles and the d1,2 pick up after heat dash. Insane!

  • @Magishinobi
    @Magishinobi Рік тому +1

    Awesome work bro 🔥
    Last combo reminded me of the good ol' days from TTT2 ❤

  • @Léopart_le_jaguar
    @Léopart_le_jaguar Рік тому

    I was wondering if we would get an awesome pajcsi video on Tekken 8 and here it is !

  • @adepthun
    @adepthun Рік тому

    Wow, awesome cmv Pajcsi! Very nice job!

  • @Ultra_Instinct_Potato
    @Ultra_Instinct_Potato Рік тому

    cool stuff, love the f2,1 tech low splat tech

  • @KillingHawk
    @KillingHawk Рік тому

    beautiful creative combos 🤩

  • @Chrismario880
    @Chrismario880 Рік тому

    Ez a kis bemelegites egyertelmuen bizonyitja hogy mar tuzesen izzad a tenyered januar 26.- ara! 🤗🤗
    A hatterzene az nagyon utos ehhez a kis cmv-hez, jo valasztas volt!

  • @KRX01
    @KRX01 Рік тому

    Szép kombók, látom a balcony után még nem sikerült kiszedni a resetet nekik.

    • @pajcsi78
      @pajcsi78  Рік тому

      Köszi. Ja az megint úgy maradt 😀

  • @Guc_KYSG
    @Guc_KYSG Рік тому

    Nagyon kemény vagy, nekem konkrétan 0 türelmem volt kombókat kitalálni a konstans online match megszakítások miatt. Hogy tetszik a game ?

    • @pajcsi78
      @pajcsi78  Рік тому +1

      Köszi.😁Összességében tetszik, de nem vagyok mindennel elégedett. A heat rendszer tetszik, csak túlságosan csillogó. Azt még elfogadom, hogy fal/balkon után mindig szemből lesz az ellenfél, de a balkon utáni minimális ss nagyon zavar, szerintem ott több idő kellene, mert így nagyon lineáris. A hard wall sem az igazi, gyakorlatilag Kinggel még nem sikerült áttörnöm kombó közben, míg pl Hwoa lazán megoldja. Arról viszont meggyőztek, hogy megvegyem. Amúgy ja, elég bosszantó volt a practice nélkül....ennyit régen morogtam 😅

    • @Guc_KYSG
      @Guc_KYSG Рік тому

      @@pajcsi78 Erre nem is gondoltam hogy hard wall mekkora probléma lesz bizonyos karaktereknek. Sok szempontból butább lett a kombó rendszer, ez hogy nem lehet rendes BT meg side kombókat csinálni elég zavaró. A VS része a game nek meg rendesen egy hangos, zajos zagyvaság. Az új p.mode miatt várom a játékot, többi sajnos nem nyűgözött le eddig.

    • @pajcsi78
      @pajcsi78  Рік тому

      @@Guc_KYSG igen ez tény, hogy bizonyos dolgok le lettek butítva. Vs résszel én most nem nagyon foglakoztam de elég kaotikus a látvány néha. Szerencsére nekem ott az SF6, amivel jól elvagyok/leszek, ha a T8 nem húz be annyira.

    • @KRX01
      @KRX01 Рік тому +1

      combo challange módba lépve tudtam kombózni, hogy ne szakítsák meg. De az is csak annyira volt elég hogy optimal combokat gyors összedobjam.

    • @KRX01
      @KRX01 Рік тому

      @@pajcsi78 Én lehet ezt majd "dalban mondom el". Alapvetően tetszik a game, főleg a külleme, Azucena is bejövős. Mechanikailag, a mai kor gyermekeinek lett kitalálva. Akinek nem tetszik, attól konkrétan megkérdezném, hogy T7 után mit várt... De egy dologgal nem tudtam mit kezdeni ebben. A ground game-vel. Mivel nem létezik, ez predesztinálja az elkövetkező karaktereket is valamilyen szinten. De az, hogy pl: Nina ff3-val földön fekvésből starterbe rúg, és konkrétan minden elér mindenkit a földön, az konkrétan szekunder szégyenérzetet keltem bennem. Azért látszik, hogy faragtak a kombó méretekből, de a legszembetűnőbb hogy szét van tördelve a játék. Betalálok egy támadással, és elkezdek szaladgálni a pályán, ezzel magamat is és az ellenfelemet is egy 50-50 be kényszerítve akár. De valami szerintem sikerült a namconak itt. Olyan szintre butult ez az egész, hogy már számomra lehetetlen benne meglátni egy komoly tekkent, inkább egy jól kinéző naruto vagy dragon ball gamet látok. Annyi hogy legutóbbi Dragon Ball-nak kiforrottabb volt a harcrendszere szerintem.