Volendo col talento piercer/perforatore puoi ritirare una volta a turno un dado danno che non ti piace tenendo obbligatoriamente il secondo risultato ottenuto e aggiungi 2 ai danni perforanti 1 dadi arma in più quando si ottiene critico e +1 a destrezza che serve sempre se uno vuole intanto cercare di portare a 20 destrezza
Cioè, in 4 livelli è il re degli arcieri. Mi aspetto che una divinità in persona si presenti a costui per stringergli la mano e offrirgli un incarico degno.
La forza del guerriero è anche la sua più grande debolezza. Il maestro di battaglia è troppo forte e versatile. Volevo fare l'arciere arcano ma praticamente mi sono convinto che il maestro è sempre migliore. Ottimo video!
Davvero efficace come build, un mio amico l'ha fatta con le balestre; in pratica a lv.5 faceva 3 attacchi, ognuno portentosi... Piuttosto, mi piacerebbe sapere come sia possibile impostare una scheda di roll20 con l'opzione della penalità al tiro per fare più danni?
Ma come si può fare nella 5e un tiro per colpire mirato sull arma impugnata da un un'avversario? Tipo appunto l'arco di un super arciere in modo da fermarlo? E si può fare con una magia tipo dardo di fuoco? Grazie
Beh io ho pensato a questa build applicata a un ranger base gloom stalker o nel caso al ranger rivisitato gloom stalker, secondo me anche senza la manovra può essere estremamente efficace! Avete per caso idee per migliorarlo?
Domanda: ma se tanto bisogna avere una mano libera per ricaricare l’arma (anche se si ignora il turno di ricarica) e quindi si può utilizzare solo una balestra a mano, non vale la pena prendersi la balestra pesante che fa più danno e ha più gittata a prescindere? Tanto sempre due mani occupate hai. A che serve la balestra a mano con il d6? Qual è il vantaggio Felice?
12:00 occhio felì, al livello 3.
Grande comunque sempre CHIARISSIMO ^^
Una bild semplice, ma semplice non significa banale. Anche una cosa semplice va bene se si rivela efficace 👍
Volendo col talento piercer/perforatore puoi ritirare una volta a turno un dado danno che non ti piace tenendo obbligatoriamente il secondo risultato ottenuto e aggiungi 2 ai danni perforanti 1 dadi arma in più quando si ottiene critico e +1 a destrezza che serve sempre se uno vuole intanto cercare di portare a 20 destrezza
E si va a costruire un maestro di battaglia che apre in due i nemici. Bel video Felice vado a preparare la scheda 😁
Cioè, in 4 livelli è il re degli arcieri.
Mi aspetto che una divinità in persona si presenti a costui per stringergli la mano e offrirgli un incarico degno.
Ho un guerriero con archetipo arciere arcano....figo . Alla ricerca dell'arco del giuramento.... 🤪
arciere afghano
La forza del guerriero è anche la sua più grande debolezza. Il maestro di battaglia è troppo forte e versatile. Volevo fare l'arciere arcano ma praticamente mi sono convinto che il maestro è sempre migliore. Ottimo video!
Grande Feliceeeeeee. Te se vuole bene
Davvero efficace come build, un mio amico l'ha fatta con le balestre; in pratica a lv.5 faceva 3 attacchi, ognuno portentosi...
Piuttosto, mi piacerebbe sapere come sia possibile impostare una scheda di roll20 con l'opzione della penalità al tiro per fare più danni?
Fai due macro. La prima col txc pieno, la seconda la chiami (che so) "arco sharpshooter" e gli metti il bonus al tiro con gia -5
@@samuelemazzoleni767 grazie mille:)
Ma come si può fare nella 5e un tiro per colpire mirato sull arma impugnata da un un'avversario? Tipo appunto l'arco di un super arciere in modo da fermarlo? E si può fare con una magia tipo dardo di fuoco? Grazie
Si può disarmare (ci ho fatto un video) ma non si può mirare in d&d 5e...
@@WikiRole ...grazie
Grande👍
Beh io ho pensato a questa build applicata a un ranger base gloom stalker o nel caso al ranger rivisitato gloom stalker, secondo me anche senza la manovra può essere estremamente efficace! Avete per caso idee per migliorarlo?
Domanda: ma se tanto bisogna avere una mano libera per ricaricare l’arma (anche se si ignora il turno di ricarica) e quindi si può utilizzare solo una balestra a mano, non vale la pena prendersi la balestra pesante che fa più danno e ha più gittata a prescindere? Tanto sempre due mani occupate hai. A che serve la balestra a mano con il d6? Qual è il vantaggio Felice?
Che solo se hai la balestra a mano puoi fare l'attacco come azione bonus e non con la balestra pesante 💪
Sharpen the blade e Kensei Shot del Monaco Kensei ce li vedrei bene col guerriero Arciere
Ma poi come potrebbe crescere il personaggio?
aggiungendo talenti, come per esempio stile penetrante di tasha o quell'altro per skillare il veleno, sempre su tasha.
Ho preso ALLERTA, non ne sono entusiasta ma l'alternativa è aumentare la cos. Lo stile penetrante bellino (ma temo di dimenticarmelo 😅)
Sbaglio o è la build di RelicarD?😂
Anche 🤣
É una* delle build di RelicarD
13:37: parli di una house of rule per i talenti e che metti il link. Non lo riesco a trovare, un aiutino?
Playlist talenti, primo video 💪
non sarebbe molto più forte un ranger 5 guerriero 15 con un guerriero campione?