Ist leider nicht ganz richtig erklärt, folgende Erklärungen fehlen zudem: *Die Krähen:* Die Krähen werden dann eingesetzt, wenn der Geist alle Karten neu zieht. Er muss 7 Karten auf der Hand haben, wenn er aber keine geeignete hat, darf er neue ziehen. Sobald er neue gezogen hat, muss der Geist eine Krähe oben auf den Sichtschutz stecken, damit die anderen Spieler sehen, dass er neue Karten gezogen hat. Die alten werden wieder unter den Stapel gemischt. Er darf maximal 3x neu ziehen. *Die ✔ und ✖ Plättchen:* Werden der Runde entsprechend auf alle Täter gelegt, die man vermutet oder ausschließt. Für jede richtige Vermutung, wandert der Marker eine Stufe nach oben. Ab Runde 4, kriegen alle Spieler ihre Marker zurück und dürfen sie erneut platzieren. Der Spieler mit 7+ richtigen Vermutungen, darf am Ende 2 Karten sehen. Der Spieler mit 10+ richtigen Vermutungen, darf am Ende alle 3 Karten sehen. *Die Karten Auswahl zum Schluss:* Der Geist zieht 3 Karten, die Figur die den 3 Karten am meisten ähnelt, wird ausgewählt. Dann wird die entsprechende Nummer platziert aber so das sie niemand sehen kann. Jetzt versuchen die Spieler den Täter zu erraten, wenn sie es schaffen ist der Geist befreit, wenn nicht, haben alle verloren.
Für mich geht aus der Spielanleitung nicht eindeutig hervor, ob man auch in der 2. Phase eine Krähe im Schwierigkeitsgrad Einfach benutzen darf. Wie würdest du das sehen?
Ist leider nicht ganz richtig erklärt, folgende Erklärungen fehlen zudem:
*Die Krähen:* Die Krähen werden dann eingesetzt, wenn der Geist alle Karten neu zieht. Er muss 7 Karten auf der Hand haben, wenn er aber keine geeignete hat, darf er neue ziehen.
Sobald er neue gezogen hat, muss der Geist eine Krähe oben auf den Sichtschutz stecken, damit die anderen Spieler sehen, dass er neue Karten gezogen hat. Die alten werden wieder unter den Stapel gemischt. Er darf maximal 3x neu ziehen.
*Die ✔ und ✖ Plättchen:* Werden der Runde entsprechend auf alle Täter gelegt, die man vermutet oder ausschließt. Für jede richtige Vermutung, wandert der Marker eine Stufe nach oben.
Ab Runde 4, kriegen alle Spieler ihre Marker zurück und dürfen sie erneut platzieren. Der Spieler mit 7+ richtigen Vermutungen, darf am Ende 2 Karten sehen. Der Spieler mit 10+ richtigen Vermutungen, darf am Ende alle 3 Karten sehen.
*Die Karten Auswahl zum Schluss:* Der Geist zieht 3 Karten, die Figur die den 3 Karten am meisten ähnelt, wird ausgewählt. Dann wird die entsprechende Nummer platziert aber so das sie niemand sehen kann. Jetzt versuchen die Spieler den Täter zu erraten, wenn sie es schaffen ist der Geist befreit, wenn nicht, haben alle verloren.
Super und kurz erklärt. Vielen Dank!
Nich ganz richtig erklärt...da fehlt diese leiste wo man punkte bekommt wie kommt es zu eben diesen?
Meinst du da wo die zahlen drauf stehen?
Danke ich habe nämlich nie das finale kapiert jetzt weiß ich es
Für mich geht aus der Spielanleitung nicht eindeutig hervor, ob man auch in der 2. Phase eine Krähe im Schwierigkeitsgrad Einfach benutzen darf. Wie würdest du das sehen?
Schöne Rezension :) Hört sich interessant an; leider nicht in der geldlichen Lage, all die tollen Spiele zu kaufen ...
Ma...die weibliche Stimme tut mir weh...😢