Парень, ты просто молодец! Такое ядерное сочетание интеллекта и обаяния! А ещё - ты так умеешь здорово объяснять, что при желании, наверное, любой способен это понять. Не повторить, конечно, но хотя бы на уровне некоего понимания. Спасибо за классный канал!
Бог тоже играется. Запустил и смотрит. Одни ему поклоняются, в надежде, что он изменит правила симуляции в лучшую сторону. Вторые поняли, что он в любом случае не будет вмешиваться в эксперимент, поэтому и поклоняться ему не имеет смысла. И, даже можно считать, что его не существует, так как он всё равно никак не влияет на симуляцию.
Я рад то что Ютуб показывает мне, да и вообще сохраняет так контент, это очень интересно, и как я понимаю по коментам - не только мне, респект людям которые любят это, и людям которые создают это
Это просто невероятный контент. Впервые за долгие годы меня что-то так сильно тронуло. Познакомился с темой искусственной жизни только на днях, и за 4 видоса я полностью залип в эту тему. А твой контент подробнее её раскрывает. В том смысле, что ты даёшь и объясняешь зависимость графиков от условий. Это круто.
Есть идея, как усложнить и сделать данный процесс, более интересным Нужно сделать поле, не однородным. Нарисовать синие, зелёные, жёлтые и серые участки, имитируя данным способом: Синие - Вода: Речки, озёра, моря. Зелёные - Трава: Луга, степи и т. д. Жёлтые - Пустыня: А чего объяснять? Серые - Горы: Тоже объяснять нечего. Добавить различных существ, с различной скоростью передвижения в разных локациях и различной едой. Наверное, бактерии перерисовать примитивных: Рыбок, Зайцев, Волков, Горных Козлов/Баранов, Кошачьих хищников и прочих. В воде, водятся: р - Рыбки обычные и хищные, которые не могут вылезти из воды. Двигаются быстро. Хищные нападают на всё, кроме крокодилов. - Крокодилы, которые в воде, двигаются средне а на суше медленно. В горах, вообще не двигается и не может туда залезть. Нападают на всё (Может, кроме рыб) - На траве: - Быстрые зайцы, которые не могут плавать и средне двигаются в горах. - Олени, быстро двигаются везде, кроме воды, там двигаются очень медленно. - Волки, которые медленнее зайцев но с пропорцией движений как зайцы. Нападают на зайцев и оленей и горных травоядных. - Кошачьи хищники, двигаются быстро везде, кроме воды, в ней медленно. Нападают на зайцев, оленей, рыбу и горных травоядных. Горы: - Горные травоядные: Бараны и Козлы, двигаются как Олени. - Кошачьи хищники, я уже написал. В пустыне: Никто не водится, так как нечего есть. Думаю хватит. И добавить ещё одну переменную, для хищников. Двигаться, не только в сторону еды, а ещё и бежать от хищников и не приближаться самим. Тоесть, как ты ставил переменные 0 - 1 Так поставить значения -1 - Хищник 0 - Пусто +1 - Еда Плюс, напрашивается идея, прописывать пути для травоядных. Тоесть, есть две еды, одна близко но от неё до других далеко и одна дальше первой, но рядом с ней, есть ещё еда. В твоём случае, животное побежит к первой, хотя оптимальнее бежать ко второй. Тоесть, в таком случае, можно значение "+1" от еды, плюсовать в определённом радиусе, от зверушки и там где больше, зверушка побежит туда. А хищника, в таком случае обозначать как "-99" или вообще "-999". С этого выходит, что нужно ещё просчитывать, ползти/плыть по горам/воде к ближайшей еде или будет быстрее добежать к той что дальше но по траве. Ну и, ясное дело, масштаб карты нужен большой. Желательно очень. Поднимите в топ, чтобы автор увидел.
@@fhrtxmkr нет, ты не догоняешь? какая разница животные или бактерий, они будут симулироваться одинакова, считай это просто такой дизайн, оболочка, это как робот у которого внещность абсолютно не важна
А можно задать в последнем эксперименте рост скорости синих от количества еды. Чтобы красные ели не тех, кто мало съел, а тех кто медленнее двигается. Ждем ещё видео с бактериями!
Предлагаю интересную идею, которая от кинет всякие разделения на популяции! А точнее размылит между ними границу. изначально популяция одна. Внизу характеристика стаи. она выражается цветом и тремя числами. Есть три способа питания 1. Есть других (изначально 1% шанс такое сделать) 2. Фото синтез (Изначально 98% шанс, что клетка выберет именно этот тип получения энергии) 3. Кристаллы. (тоже 1%) Также идея изменить мир - добавить глубину. Фотосинтез удобнее наверху, кристаллы внизу. Есть себе подобных - всегда удобно. Также по типу питания определяется цвет рыбки: Есть других - красный фотосинтез - зеленый кристаллы - синий. Получается система цветов RGB. Тип питания может случайно изменится в геноме. Так сказать мутация. также при мутации скажем есть других + 1 у случайного другого типа питания отнимается процент. что бы не получилось 100% 100% 100% все поглощающее существо. Также как было у @foo54ru можно добавить яд. Но это уже 4 цвет. как то не складывается. Надеюсь вы увидели мой комментарий. Удачи в разработке. Удачи с развитием канала!
Обычно я долго думаю стоит ли подписываться, на того или иного блогера. Но такой контент я готов поддерживать всеми руками и ногами. Поэтому с меня лайк, подписка и комент.
и ещё к видео: попробуй синим создать укрытие от красных, типо территории на которую красным нельзя, но еда для синих что бы появлялась только на территории красных, думаю будет интересно) просто пока я научусь это всё писать сам то пройдёт много времени, а тебе идея для контента
@@barsikslav может он лингвист, хорошо знает свой язык, красиво и грамотно пишет. А в телефончике по экрану на милипиздричные кнопки нажимать он обязан? Не смеши
@@barsikslav да и смысла грамотно писать нету, несколько запятых если есть, то мозг читателя сам поставит их в места, где их нет. Прикопаться могут лишь такие как ты, лол
Посмотрел и вспомнил себя в молодости. Помню писал точно такие же программки с бактериями. Тоже были бактерии травоядные, бактерии хищники и водоросли. 15 лет прошло с тех пор.
@@ratanas8161 нс - нейронная сеть. Это просто алгоритм обработки данных, хотя непростой). То, что ты описал - это "генетический алгоритм", способ обучения нейронной сети
Не перестаю удивляться и наблюдать за твоими экспериментами. Сделай пожалуйста автобиографичный фильм. Чем ты занимался, какиенавыки и в каком порядке приобретал. Вообще, о себе. Интересно.
Отличный контент. Спасибо большое. Лайк, колокольчик и коммент тебе. Было бы здорово, если бы ты вкратце описал в каких средах ты создаешь эти симуляции и как это делать. По поводу этого ролика: можно поставить в зависимость сытость и скорость перемещения как у синих так и у красных. То есть, чем больше энергии, тем быстрее движется клетка. Почкование, соответственно, приводит к разделению пополам ресурса поделившейся бактерии и скорость падает. Забавно бы было посмотреть что произойдет.
4:33 дело не в усложнении условий. При любой равной (неизменной) скорости численность популяции будет примерно одинаковой (хотя при слишком быстрой возможно немного больше случайного переедания и недоедания), просто осложнив рост скорости повышением потребности в пище, ты сделал оптимальной низкую скорость, и когда особи в подавляющем большинстве практически сравнялись в скорости, уровень потребления еды выровнился - с этим выровнилась выживаемость, и выросла популяция. При нехватке ресурсов (а эта ситуация в биологии или есть для любого вида, или к ней он вскоре придёт, хотя влияют ещё хищники и другие убивающие факторы) чем ровнее распределяется ресурс, тем больше особей выживают - хоть впроголодь, хоть как-то. Хотя в глобальной межвидовой эволюции, да ещё в изменчивой среде, ограниченность ресурсов и мутации - не единственный фактор эволюции (в отличие от твоей симуляции). В общем, видно по твоему графику, чем ниже дисперсия фактора, влияющего на эффективность получения ресурса (скорость или скорость + потребность), тем выше численность популяции.
[лайк плиз] Попробуй создать большой мир с разными типами клеток с абсолютно разными характеристиками и с тысячными процента вероятности на рандомную мутацию (разреши изменять форму, размер, скорость, цвет, тип питания, интеллект (для создания предметов ( с такими же рандомными сложными характеристиками...) и тд сделай реально большой мир вплоть до генерации мира как в майне например и не так сильно замарачивайся над балансом. Всё системы придут в равновесие.... (если сделаешь то будешь лучшим на ютубчике..)
Я сделал в некотором смысле похожую штуку - игра Конвея, "естественный отбор" складывал бактерии в узоры, в которых они устойчивы. Эти узоры могли двигаться и присоединять другие колонии
4:52 Мне не кажется, что условия усложнились. Увеличение скорости требует больше еды, но при этом уменьшение скорости требует ещё меньше. Получился другой минимум или оптимум. Медленные меньше едят штук в единицу времени, но они и меньше энергии пи этом расходуют, значит жиреют и плодят потомство активнее.
Попробуй сделать следующее видео в 3д симуляции бактерий, которые двигаются очень медленно, питаются фотонами. С некоторой вероятностью получают мутацию и могут получить прикреплённые к ним клетки, которые могут помогать или мешать им двигаются. Система смены поколений пусть работает, как тут. С большим размером (количеством присоединённых кубиков) повышается потребность в еде. С некоторой вероятностью они могут стать хищниками. Их энергоёмкость (количество энергии, которую получает другое существо, если его съест) зависит от количества клеток, из которых он состоит. Я надеюсь, что ты меня понял. Твой подписчик)
Отличные видео делаешь! От квантовой механики до жизни и программирования. Все доступным языком и без лишнего. Давно есть такая идея, что псевдослучайности не хватает, чтобы полноценно изменять код и систему в целом для более приближенной симуляции жизни, так как она по своей сути имеет последовательность, поэтому не лишено смысла попробовать реализовать квантовую случайность
@D1sty лично я занимаюсь бизнесом, и в бизнесе вполне нормально, когда ты используешь идеи других людей, что бы увеличить свой доход или улучшить свой бизнес. Однако, как вижу, другие люди, точнее люди низкого или среднего класса, предпочиьают честность, а мы, люди высокого класса, предпочитаем украть чужую идею, но иметь денег, ведь честностью семью не накормишь, а если украть чью то идею, никому плохого не сделаешь. Щас наверное у тебя появиться вопрос - но если украть идею, то скорее всего автор идеи останеться без внимания! Скажу что нет, автор идеи всегда на первом месте.
Звук чуть лучше, но все же надо погромче. Тут можно разжиться идеями, которые можно развить. ua-cam.com/users/foo52ru К сожалению тот ютубер больше не выпускает видео Тут можно разжиться инфой как можно лучше сделать звук ua-cam.com/video/DzW7BO09IM4/v-deo.html
@@a9d100 я не спорю отлично пороботал я до такого не дорос и расти мне еще прилично, но если бы он к готовому проекту который он скачал переделал можно и модифицировать. Но так как я на такое не способен судить не буду.
Можно сделать так, чтобы красные(К) ели тех которые медленнее остальных (больных), а синим(С) не быть съеденным и при этом поесть.(стимуляция повышения скорости обоих видов) Можно добавить "естественные" препятствия (развитие хитрости обоих видов)
@@Rexsinger клетка при делении копирует ДНКа, а дальше вещества которые она накопила распределяется между двумя дочерними. 2 дочерниие абсолютно тождественны материнской, а изменяется ДНКа под воздействием мутагенных факторов, такие как гамма излучение или токсины
Onigiri, здравствуйте, переписывался недавно, у Вас под видео, по поводу устройства вселенной, и хотел спросить: можно ли сделать симуляцию "моей" теории, вкратце Два объекта симуляции: поле- свойства: сила взаимодействия ( вектор) исходит от центра частицы во все стороны, равномерно, постепенно угасая но никогда не ноль, с графиком силы и надо будет "играть", это наша неизвестная, но про нее мы знаем, что в зависимости от размера частицы или скопления, поле не даёт столкнуться, чем ближе частицы друг к другу тем сильнее Поля их отталкиваться, именно отталкиваются, при этом Поля от разных частиц накладываются друг на друга и их сила суммируется по силе взаимодействия на частицу или частицы, масштабирование силы предлогаю сначала так: Аналогично моим по земным , расстояние между частицами- график тангенса, если правильно помню( в верх сила поля, в право- расстояние между частицами, оба направления графика, оси не пересикают, но бесконечно к ним преближаются). У частицы два свойства: она обладает полем, и при этом взаимодействует с полями других частиц, отталкиваеться от более сильных взаимодействий( сумм полей или силы от приближения к другим частицам), далее наполнить этой материей некое пространство, шаровидное или куб, не важно. Но чтобы появилось, движение или жизнь надо дать ещё взаимодействия ..... Но сначала, хотя бы скажите, это возможно перенести в симуляцию
Это видео заставило меня сделать свою симуляция естественного отбора в программе construct 2, сейчас несколько часов сижу и делаю и делаю и делаю дальше, это пиздец как прикольно, спасибо тебе за это видео, продолжай делать видео в том же духе, удачи в этом
А сколько тебе лет? Видно что были хорошие учителя с грамотным языком и слогом, у которых ты взял лучше, и сейчас сам очень похож на учителя. Хорошо бы всё новое поколение было таким, ух как поднимемся) Успехов с каналом!
Крутой видос! Хоть твой канал давно уже существует, но заметил только сейчас. Мне твой контент нравится, поэтому подписался ;) жалко, что таких каналов мало... Было бы ещё круче, если бы ты доработал этот проект: добавил новые клетки с своими свойствами, клетки которые могли бы защищаться с помощью яда, клетки которые могли бы заражать другие и т.д Было бы интересно посмотреть на это ) Удачи тебе, и надеюсь что у тебя подписчики вырастут так же быстро как и популяция твоих клеток ;)
Финальная анимашка - самая лучшая заставка! Напомнила тот момент, когда косынку собираешь.
Когда старый комп зависает.
ЕРАЛАШ
ua-cam.com/video/3m-M5kYDszM/v-deo.html
pipes.exe
Да, это трубы)))
Наконец-то ютуб понял, чего я жду от него
У него на канале монетизация пошла, а монетизированные ролики намного чаще рекомендуются. А ещё он в беседу приватную вступил
Жиза
+
Погоди, я дам тебе блог где такого больше
ua-cam.com/play/PLTIKImJ9eObmCn16MVOEQ38iGO7_ypN5B.html
Пожалуйсто. Будь удовлетворен
Слава Богу на Ютубе ещё остались такие авторы с научным контентом. Спасибо тебе парень)
Хамибин
Слава науке тогда уже, тем более причём здесь "бог", которого всё равно нет
@@vovvanix2440 ДА ЛАДНО. Я не думал что встречу человека который одновременно интересуется эволюцией и программированием.
@@Милин-к3э я интересуюсь не столько тематикой, сколько подачей материала
Парень, ты просто молодец! Такое ядерное сочетание интеллекта и обаяния! А ещё - ты так умеешь здорово объяснять, что при желании, наверное, любой способен это понять. Не повторить, конечно, но хотя бы на уровне некоего понимания. Спасибо за классный канал!
я вообще то спать собирался, а тут ютуб выдал в рекомендованных, уже 3 ролик смотрю, спасибо. В плохом и хорошем смысле
Может сделать скорость красных чуть ниже, чем синих? А у синих сделать зависимость скорости от сытости. Голодные и переевшие чтоб двигались медленнее.
Может игру кто нибудь сделает с этими бактериями?было бы интересно
@@discreetbiscuit237 есть похожая игра - cell lab
нужно, чтоб синие размножались быстрее
Можно просто ускорить обмен веществ у красных. То есть, чтобы они быстрее умирали без еды.
это и так плагиат , а так будет копирка (когда вспомню автора изменю коммент)
*upd ua-cam.com/video/0ZGbIKd0XrM/v-deo.html
Люди: играются со системой естественного отбора
Бог: Какого??
А я думал
Бог: ...
Потому что его нет :Ddd
@@SweetSlime_666 Ну чел
Так не смешно
Бог тоже играется. Запустил и смотрит. Одни ему поклоняются, в надежде, что он изменит правила симуляции в лучшую сторону. Вторые поняли, что он в любом случае не будет вмешиваться в эксперимент, поэтому и поклоняться ему не имеет смысла. И, даже можно считать, что его не существует, так как он всё равно никак не влияет на симуляцию.
Симуляция естественного отбора: играется со своей симуляцией естественного отбора
Люди: Какого??
@@anatoliyadonin8013 Бога нет.
Я рад то что Ютуб показывает мне, да и вообще сохраняет так контент, это очень интересно, и как я понимаю по коментам - не только мне, респект людям которые любят это, и людям которые создают это
Это просто невероятный контент. Впервые за долгие годы меня что-то так сильно тронуло. Познакомился с темой искусственной жизни только на днях, и за 4 видоса я полностью залип в эту тему. А твой контент подробнее её раскрывает. В том смысле, что ты даёшь и объясняешь зависимость графиков от условий. Это круто.
Я также примерно. Сижу, пишу свою симуляцию.
0:27 топ 25 самых эпичных смертей в аниме: 2 место
Есть идея, как усложнить и сделать данный процесс, более интересным
Нужно сделать поле, не однородным. Нарисовать синие, зелёные, жёлтые и серые участки, имитируя данным способом:
Синие - Вода: Речки, озёра, моря.
Зелёные - Трава: Луга, степи и т. д.
Жёлтые - Пустыня: А чего объяснять?
Серые - Горы: Тоже объяснять нечего.
Добавить различных существ, с различной скоростью передвижения в разных локациях и различной едой.
Наверное, бактерии перерисовать примитивных: Рыбок, Зайцев, Волков, Горных Козлов/Баранов, Кошачьих хищников и прочих.
В воде, водятся: р
- Рыбки обычные и хищные, которые не могут вылезти из воды. Двигаются быстро. Хищные нападают на всё, кроме крокодилов.
- Крокодилы, которые в воде, двигаются средне а на суше медленно. В горах, вообще не двигается и не может туда залезть. Нападают на всё (Может, кроме рыб)
- На траве:
- Быстрые зайцы, которые не могут плавать и средне двигаются в горах.
- Олени, быстро двигаются везде, кроме воды, там двигаются очень медленно.
- Волки, которые медленнее зайцев но с пропорцией движений как зайцы. Нападают на зайцев и оленей и горных травоядных.
- Кошачьи хищники, двигаются быстро везде, кроме воды, в ней медленно. Нападают на зайцев, оленей, рыбу и горных травоядных.
Горы:
- Горные травоядные: Бараны и Козлы, двигаются как Олени.
- Кошачьи хищники, я уже написал.
В пустыне:
Никто не водится, так как нечего есть.
Думаю хватит. И добавить ещё одну переменную, для хищников. Двигаться, не только в сторону еды, а ещё и бежать от хищников и не приближаться самим.
Тоесть, как ты ставил переменные 0 - 1
Так поставить значения
-1 - Хищник
0 - Пусто
+1 - Еда
Плюс, напрашивается идея, прописывать пути для травоядных.
Тоесть, есть две еды, одна близко но от неё до других далеко и одна дальше первой, но рядом с ней, есть ещё еда.
В твоём случае, животное побежит к первой, хотя оптимальнее бежать ко второй.
Тоесть, в таком случае, можно значение "+1" от еды, плюсовать в определённом радиусе, от зверушки и там где больше, зверушка побежит туда. А хищника, в таком случае обозначать как "-99" или вообще "-999".
С этого выходит, что нужно ещё просчитывать, ползти/плыть по горам/воде к ближайшей еде или будет быстрее добежать к той что дальше но по траве.
Ну и, ясное дело, масштаб карты нужен большой. Желательно очень.
Поднимите в топ, чтобы автор увидел.
Хахах угар ты описал игру mope.io
@@sjejnwbww Интересно.
Честно, даже не знал о подобной:)
Ты дурачок?
Это бактерии...
Ты вообще знаешь какого они размера?
Какие мать твою рыбы
Какие зайцы?!
@@fhrtxmkr ты дурачок?
@@fhrtxmkr нет, ты не догоняешь? какая разница животные или бактерий, они будут симулироваться одинакова, считай это просто такой дизайн, оболочка, это как робот у которого внещность абсолютно не важна
Очень нравится подобный контент с клеточными автоматами, симуляциями и условиями
Ну а теперь скажите мне, что мы живём не в симуляции, созданной студентом из другой Вселенной )
Нет, мы в симуляции, созданной школьником
Коммент в поддержку интересного контента.
Автор большой молодец, спасибо!
Очень здорово. Наглядная иллюстрация отношений "хищник-жертва" со связанными колебаниями численности по модели Лотки-Вольтерры.
Наконец-то дождались!
Офи-Генно, спасибо.
Badum tss
Не кто реально не понял что он это спиздил с английского ютуба где это появилось 2 года назад?
@@White_Joystick Я тогда не знал, что это вообще существует.
Офигеннейший контент! Мега!
А можно задать в последнем эксперименте рост скорости синих от количества еды. Чтобы красные ели не тех, кто мало съел, а тех кто медленнее двигается. Ждем ещё видео с бактериями!
Красные санитары леса?
Не кто реально не понял что он это спиздил с английского ютуба где это появилось 2 года назад?
@@White_Joystick можно автора?
@@НаталяГнип-и9о Я его смотрел пол года назад, не помню уже
@@White_Joystick ладно
Мне нравится все, подача, идея и сам парень приятный.
Предлагаю интересную идею, которая от кинет всякие разделения на популяции! А точнее размылит между ними границу. изначально популяция одна. Внизу характеристика стаи. она выражается цветом и тремя числами.
Есть три способа питания
1. Есть других (изначально 1% шанс такое сделать)
2. Фото синтез (Изначально 98% шанс, что клетка выберет именно этот тип получения энергии)
3. Кристаллы. (тоже 1%)
Также идея изменить мир - добавить глубину. Фотосинтез удобнее наверху, кристаллы внизу. Есть себе подобных - всегда удобно.
Также по типу питания определяется цвет рыбки:
Есть других - красный
фотосинтез - зеленый
кристаллы - синий.
Получается система цветов RGB.
Тип питания может случайно изменится в геноме. Так сказать мутация. также при мутации скажем есть других + 1 у случайного другого типа питания отнимается процент. что бы не получилось 100% 100% 100% все поглощающее существо. Также как было у @foo54ru можно добавить яд. Но это уже 4 цвет. как то не складывается.
Надеюсь вы увидели мой комментарий. Удачи в разработке. Удачи с развитием канала!
Питаться кристаллами? Это как?
@@ВикторЖуравлев-я2л , это условно. Я имел ввиду способ питания на глубине.
@@rubi6228 в глубине земной коры?
@@ВикторЖуравлев-я2л нет. в данной симуляции вид с боку. имелась ввиду глубина океана.
@@rubi6228 ясно, спасибо.
Спасибо за видео, очень интересно 👍
Если бы я уже не была влюблена в программирование, то после этого видео у меня не осталось бы шансов)
Большое спасибо!
очередная молодая и перспективная ХТМЛ программистка?
@@noverton очередной диванный эксперт?
Честно очень интересно давно не завлекало видео в ютубе как это
Изначально подумал, что это какая-то іо игра 😅
А ведь это идея🤔
@@sia7619 нет
@@Расслабляющийсок поясни
@@sia7619 а как это вообще должно проходить если ио игры это мультиплеер между множеством людей?
@@Расслабляющийсок ну, да, ты прав
Обычно я долго думаю стоит ли подписываться, на того или иного блогера. Но такой контент я готов поддерживать всеми руками и ногами. Поэтому с меня лайк, подписка и комент.
и ещё к видео: попробуй синим создать укрытие от красных, типо территории на которую красным нельзя, но еда для синих что бы появлялась только на территории красных, думаю будет интересно) просто пока я научусь это всё писать сам то пройдёт много времени, а тебе идея для контента
Идея для контента: научить одного из комментаторов писать грамотно
@@barsikslav никто никому в интернете не обязан, а тем более в комментариях под видео в Ютубе, лол.
@@barsikslav может он лингвист, хорошо знает свой язык, красиво и грамотно пишет. А в телефончике по экрану на милипиздричные кнопки нажимать он обязан? Не смеши
@@barsikslav да и смысла грамотно писать нету, несколько запятых если есть, то мозг читателя сам поставит их в места, где их нет. Прикопаться могут лишь такие как ты, лол
@@ОбычныйПользователь-и5ю лол
Фантастика. Очень полезно для понимания основ устройства мира
Требуем продолжение экспериментов¡!!!!!!!!!!!!!!!!!
Посмотрел и вспомнил себя в молодости. Помню писал точно такие же программки с бактериями. Тоже были бактерии травоядные, бактерии хищники и водоросли. 15 лет прошло с тех пор.
Блин, классно, люблю все эти штуки с ии, ео, нс) Спасибо за видос)
А нс это насильственный отбор или както по другому расшифровываетса?
@@ratanas8161 нс - нейронная сеть. Это просто алгоритм обработки данных, хотя непростой). То, что ты описал - это "генетический алгоритм", способ обучения нейронной сети
6 минута про красных и синих
- тупо принцип Гаузе
Одна экологическая ниша - один вид.
Сними видео про литературу, которую нужно изучить для создания ИИ. Будет очень интересно посмотреть.
у твоего канала большое будущее и перспективное значение для нового поколения людей
5:00 - 6:45 - коротко о том, как в Ирландии рыжих больше стало.
блинн, это так суперски, где ты был всю мою жизнь?
Не перестаю удивляться и наблюдать за твоими экспериментами. Сделай пожалуйста автобиографичный фильм. Чем ты занимался, какиенавыки и в каком порядке приобретал. Вообще, о себе. Интересно.
мне понравилось что можно дать понять алгоритмам ютуба что научные видео нужно ранжировать выше через лайк, поэтому поставил ))
Отличный контент. Спасибо большое. Лайк, колокольчик и коммент тебе.
Было бы здорово, если бы ты вкратце описал в каких средах ты создаешь эти симуляции и как это делать.
По поводу этого ролика: можно поставить в зависимость сытость и скорость перемещения как у синих так и у красных. То есть, чем больше энергии, тем быстрее движется клетка. Почкование, соответственно, приводит к разделению пополам ресурса поделившейся бактерии и скорость падает. Забавно бы было посмотреть что произойдет.
Бактерюшки такие хорошенькие, с добрыми глазками...
4:33 дело не в усложнении условий. При любой равной (неизменной) скорости численность популяции будет примерно одинаковой (хотя при слишком быстрой возможно немного больше случайного переедания и недоедания), просто осложнив рост скорости повышением потребности в пище, ты сделал оптимальной низкую скорость, и когда особи в подавляющем большинстве практически сравнялись в скорости, уровень потребления еды выровнился - с этим выровнилась выживаемость, и выросла популяция. При нехватке ресурсов (а эта ситуация в биологии или есть для любого вида, или к ней он вскоре придёт, хотя влияют ещё хищники и другие убивающие факторы) чем ровнее распределяется ресурс, тем больше особей выживают - хоть впроголодь, хоть как-то. Хотя в глобальной межвидовой эволюции, да ещё в изменчивой среде, ограниченность ресурсов и мутации - не единственный фактор эволюции (в отличие от твоей симуляции). В общем, видно по твоему графику, чем ниже дисперсия фактора, влияющего на эффективность получения ресурса (скорость или скорость + потребность), тем выше численность популяции.
Гениально!!!! Красавчик!!!! Спасибо!!!!
[лайк плиз] Попробуй создать большой мир с разными типами клеток с абсолютно разными характеристиками и с тысячными процента вероятности на рандомную мутацию (разреши изменять форму, размер, скорость, цвет, тип питания, интеллект (для создания предметов ( с такими же рандомными сложными характеристиками...) и тд сделай реально большой мир вплоть до генерации мира как в майне например и не так сильно замарачивайся над балансом. Всё системы придут в равновесие.... (если сделаешь то будешь лучшим на ютубчике..)
Бомбезное видео. Сочетание науки и програмирования это классно. Лайк. Подписка.
Лучший, желаю лямов 10 подписчиков, удачи), продолжай делать то, что делаешь.
Шикарное видео!
Очень интересный контент! Подписка, лайк и колокольчик от меня) Коммент тоже важен для алгоритмов Ютюба)
Хорошая подача, буду дать следующее видео
План бога по отношению к человечеству... Браво 👏
Так скромно раскрыл замысел творца.
Можно ещё убегание от хищников приделать. Вот тут-то скорость тех и других и будет роль играть.
Sergey V. Voronin а вот это действительно интересно
Случайно наткнулся на тебя. Очень крутое видео. Лайк, подписка
это очень любопытный эксперимент! Молорик)
Я сделал в некотором смысле похожую штуку - игра Конвея, "естественный отбор" складывал бактерии в узоры, в которых они устойчивы. Эти узоры могли двигаться и присоединять другие колонии
4:52 Мне не кажется, что условия усложнились. Увеличение скорости требует больше еды, но при этом уменьшение скорости требует ещё меньше. Получился другой минимум или оптимум. Медленные меньше едят штук в единицу времени, но они и меньше энергии пи этом расходуют, значит жиреют и плодят потомство активнее.
Я помню, как смотрел это видео, когда у тебя было пару тыс. подписчиков.
Попробуй сделать следующее видео в 3д симуляции бактерий, которые двигаются очень медленно, питаются фотонами. С некоторой вероятностью получают мутацию и могут получить прикреплённые к ним клетки, которые могут помогать или мешать им двигаются. Система смены поколений пусть работает, как тут. С большим размером (количеством присоединённых кубиков) повышается потребность в еде. С некоторой вероятностью они могут стать хищниками. Их энергоёмкость (количество энергии, которую получает другое существо, если его съест) зависит от количества клеток, из которых он состоит. Я надеюсь, что ты меня понял. Твой подписчик)
Великолепный контент, браво!!!
Есть такая игра: Cell Lab. Делает все то же самое, только можно самому сделать эту "бактерию"
Кстати да, эта игра прикольный тайм киллер
Ля, идея классная и очень интересная. Очень хотелось бы поиграть
Все круто, продолжай также!
Наконец-то крутой контент на Ютубе
8:46 Модель Лотки - Вольтерры наглядно.
очень интересный видеоролик, я рада, что ютюб мне порекомендовал твой канал, тут подписка 💯%
7:38 - они почему то начинают биться об стену, не знаю почему. Хотя это я их запрограммировал ))00))
Отличные видео делаешь! От квантовой механики до жизни и программирования. Все доступным языком и без лишнего. Давно есть такая идея, что псевдослучайности не хватает, чтобы полноценно изменять код и систему в целом для более приближенной симуляции жизни, так как она по своей сути имеет последовательность, поэтому не лишено смысла попробовать реализовать квантовую случайность
сделать скорость красных постоянной и равной базовому значению, а скорость синих мутирующей
Лайк и подписка за оригинальный контент и научную направленность. Интересно было пронаблюдать за отбором)
"Как бактерии и с большой скоростью так и с большой скоростью"
@oнигири
Ура ты фурри
Пошли в ВК какой у тебя ник?
удивищься но мой ник это Эмин Бачаев
Замечательный ролик - смотрел как завораженный
Почему никто не говорит что это очень наглый плогиат зарубежного ютубера "primer"?
Вот оригенал:ua-cam.com/video/0ZGbIKd0XrM/v-deo.html
Ну наконецто. Причем точь в точь
20 тыс лайков незаслуженно
Ржу над вами.
Человек старался, набрал столько лайков.
Завидовать плохо.
Попробуйте сами плагиятить, даже это у вас врят ли законяиться успехом)
@@hakobshakhkulyan974 ну ржи на здоровье, друг
@D1sty лично я занимаюсь бизнесом, и в бизнесе вполне нормально, когда ты используешь идеи других людей, что бы увеличить свой доход или улучшить свой бизнес.
Однако, как вижу, другие люди, точнее люди низкого или среднего класса, предпочиьают честность, а мы, люди высокого класса, предпочитаем украть чужую идею, но иметь денег, ведь честностью семью не накормишь, а если украть чью то идею, никому плохого не сделаешь.
Щас наверное у тебя появиться вопрос - но если украть идею, то скорее всего автор идеи останеться без внимания!
Скажу что нет, автор идеи всегда на первом месте.
Парень, я твой фан! реально наглядно объяснил мне взрослому мужику как примерно работают эти циклы в природе
очень надеюсь, что следующего ролика не придется ждать месяц)
ага
Пришлось
Нашёл в рекомендациях. Придется подписаться!
Звук чуть лучше, но все же надо погромче.
Тут можно разжиться идеями, которые можно развить.
ua-cam.com/users/foo52ru
К сожалению тот ютубер больше не выпускает видео
Тут можно разжиться инфой как можно лучше сделать звук
ua-cam.com/video/DzW7BO09IM4/v-deo.html
идей для развития уйма
мужчина из первого видео создал группу в Вк "CyberBiology"
тот ютюбер выпускает видео!
@@ЕкатеринаВеликая-о6щ комментарию два месяца и последних два видео на тот момент не было.
@@mr4erk так 2 месяца это не 5 лет
@@ЕкатеринаВеликая-о6щ пол года между видео тоже срок
Продолжай развивать эту тему - за этим очень интересно наблюдать . Добавляй новые бактерии и услажняй эту экосистему
Парень хорош. Побольше бы таких юнных менделеевых и ломаносовых. Наша молодежь не безнадежна.
Молодец!! Система моделирования с хорошей перспективой...
Посмотрел с большим интересом... Почему ты не создаешь игры??? Представляю на сколько мощную и интересных механику ты бы смог создать...
Боже, почему я залипаю в эти видосы уже час, мне к ЕГЭ надо готовиться
8:42 - это же популяционные волны
Чувак, ты очень крутой.
Мне кажется или я только что посмотрел плагипт англо язычного контента?
Да. Но парень не тупой, так-что все норм. Король рунета также начинал
@@a9d100 я не спорю отлично пороботал я до такого не дорос и расти мне еще прилично, но если бы он к готовому проекту который он скачал переделал можно и модифицировать. Но так как я на такое не способен судить не буду.
Можно сделать так, чтобы красные(К) ели тех которые медленнее остальных (больных), а синим(С) не быть съеденным и при этом поесть.(стимуляция повышения скорости обоих видов) Можно добавить "естественные" препятствия (развитие хитрости обоих видов)
8:54 в таких случаях нужно строить кривую на плоскости, а не 2 графика
Подробный контент В ТОПЫ!!!
А почему не революция )
Очень наглядно и просто, прям гениальный метод обучения, спасибо, Карл!
2:00 строго говоря бактерия не делится а КОПИРУЕТ сама себя .
Чем-то напоминает работу вирусов.
Нет, не копирует, а именно делится! В новой бактерии новый набор генов, отличный от предыдущего. Иначе смыла в естественном отборе не будет.
@@Rexsinger клетка при делении копирует ДНКа, а дальше вещества которые она накопила распределяется между двумя дочерними. 2 дочерниие абсолютно тождественны материнской, а изменяется ДНКа под воздействием мутагенных факторов, такие как гамма излучение или токсины
Onigiri, здравствуйте, переписывался недавно, у Вас под видео, по поводу устройства вселенной, и хотел спросить: можно ли сделать симуляцию "моей" теории, вкратце
Два объекта симуляции: поле- свойства: сила взаимодействия ( вектор) исходит от центра частицы во все стороны, равномерно, постепенно угасая но никогда не ноль, с графиком силы и надо будет "играть", это наша неизвестная, но про нее мы знаем, что в зависимости от размера частицы или скопления, поле не даёт столкнуться, чем ближе частицы друг к другу тем сильнее Поля их отталкиваться, именно отталкиваются, при этом Поля от разных частиц накладываются друг на друга и их сила суммируется по силе взаимодействия на частицу или частицы, масштабирование силы предлогаю сначала так:
Аналогично моим по земным , расстояние между частицами- график тангенса, если правильно помню( в верх сила поля, в право- расстояние между частицами, оба направления графика, оси не пересикают, но бесконечно к ним преближаются).
У частицы два свойства: она обладает полем, и при этом взаимодействует с полями других частиц, отталкиваеться от более сильных взаимодействий( сумм полей или силы от приближения к другим частицам), далее наполнить этой материей некое пространство, шаровидное или куб, не важно. Но чтобы появилось, движение или жизнь надо дать ещё взаимодействия .....
Но сначала, хотя бы скажите, это возможно перенести в симуляцию
Обожаю тебя смотреть!!!
Очень неплохо, видос был выпущен месяц назад и надеюсь новый будет скоро
Дружище, ты прям надежда русского ютуба
Спасибо, было очень интересно и понятно. Я знатно удивилась😮
Это видео заставило меня сделать свою симуляция естественного отбора в программе construct 2, сейчас несколько часов сижу и делаю и делаю и делаю дальше, это пиздец как прикольно, спасибо тебе за это видео, продолжай делать видео в том же духе, удачи в этом
классная тема, продолжай еще)
очень интересно иметь возможность создать свой мир и смотреть за ним
Топ контент. Лайк однозначно
А сколько тебе лет? Видно что были хорошие учителя с грамотным языком и слогом, у которых ты взял лучше, и сейчас сам очень похож на учителя. Хорошо бы всё новое поколение было таким, ух как поднимемся) Успехов с каналом!
Очень интересно и доступно, с удовольствием посмотрел, лайк и подписка
Круто!!! Молодой человек, вы большой молодец!
Ты лучший :* я кайфую с такого контента, вдохновляет)
Крутой видос! Хоть твой канал давно уже существует, но заметил только сейчас. Мне твой контент нравится, поэтому подписался ;) жалко, что таких каналов мало...
Было бы ещё круче, если бы ты доработал этот проект: добавил новые клетки с своими свойствами, клетки которые могли бы защищаться с помощью яда, клетки которые могли бы заражать другие и т.д Было бы интересно посмотреть на это )
Удачи тебе, и надеюсь что у тебя подписчики вырастут так же быстро как и популяция твоих клеток ;)