Stellaris НЕКРОИДЫ теперь злые / Зомби - рабы машин / новая торговля / супер хабитаты

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 чер 2024
  • Aen Ard Feain, жители империи! Сегодня вы узнаете очень много новостей про изменения в стелларис!
    👉🏻Группа Paradox Interactive в ВК: pdxint
    Дневники разработчиков: @pdxint-stellaris-240823
    ВИДЕО ПРО:
    РАСТЕНИЯ: • Stellaris РАСТЕНИЯ теп...
    ХАБИТАТЫ: • Stellaris Хабитатов бу...
    КАМНИ: • Stellaris Новые Литоид...
    ВСЕ РЕСУРСЫ:
    Дискорд: / discord
    👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec
    👉🏻Группа ВК: publicnilfgaardec
    👉🏻Канал на twitch: / nilfgaardec_
    💰Донат: - www.donationalerts.com/r/nilf...
    00:00 - Некроиды АРТ
    00:29 - Традиция ненависти
    03:01 - новые черты расы
    03:57 - Зомби машины
    05:15 - Новая Торговля
    06:30 - Коммунизм
    07:55 - Хабитаты
    11:01 - КАК УСТАНОВИТЬ ОБНОВУ СЕЙЧАС? гайд
    #stellaris #heartsofiron4 #hoi4
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 154

  • @nilfgaardec
    @nilfgaardec  9 місяців тому +1

    ВСЕ РЕСУРСЫ:
    Дискорд: discord.gg/kwA4aFXH
    👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec
    👉🏻Группа ВК: vk.com/publicnilfgaardec
    👉🏻Канал на twitch: www.twitch.tv/nilfgaardec_
    💰Донат: - www.donationalerts.com/r/nilfgaardec

    • @Alexander_myxa
      @Alexander_myxa 9 місяців тому

      оо будут абузы договорняки чел будет кидать войну челу на другом конце галактике войну

  • @ea8265
    @ea8265 9 місяців тому +92

    Сделали бы миры кольца одной планетой. Просто при строительстве секции увеличивается размер.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +7

      вот это тоже норм идея

    • @vogan7505
      @vogan7505 9 місяців тому +4

      Губернаторы имбовать не будут, случаем?
      С другой стороны структура дорогая, не жалко...

    • @Tailnach
      @Tailnach 9 місяців тому

      ​@@vogan7505как по мне смысла в мире кольце особо нету, 4 планетами по 10 клеток не очень интересно управлять, легче построить исследовательский комплекс и не париться. Как по мне мир кольцо имеет смысл строить ради торговых и сельскохозяйственных районов(сельхоз для коллективного разума полезен)

    • @Alexander_myxa
      @Alexander_myxa 9 місяців тому +9

      чем меньше микроконтроля тем лучше! им просто впадлу происхождение перерабатывать ....

    • @ea8265
      @ea8265 9 місяців тому +4

      Расстраивает то, что в основном придумывают косметику. А геймплейные фишки, конечно, может что-то меняют, но не так существенно.
      Те же самые возвышения. Почему не сделают возможность возвыситься до подобия угасших империй и т.д?
      Возможно, чтобы ИИ совсем ущербным не стал на фоне игрока. Но на определённом этапе игры становиться скучной и однообразной.
      Казалось, много разнообразных механик для ролевого отыгрыша. Но некоторые неотбалансированны. По поводу автоматизации можно сделать как в старом стелларисе, только сектора можно назначать определенным губернаторам. В зависимости от политического устройства можно будет иметь над секторами определённый контроль. Мне, например, нравится в крусиках, что игрок не может иметь под своим контролем всю державу, в силу законов. Это как механика здорово, так и от микроконтроля освобождает и позволяет сконцентрироваться на более важных вещах. Если что-то усложнять, в этом плохого ничего нет. Но необходимы предоставить механики для делегирования полномочий ИИ. А для более полного погружения требовать этого. Я только не знаю, как сделать это более-менее разумно. Может быть придумать определённые шаблонные алгоритмы. В зависимости от политического строя мы можем с определённой степенью контроля вмешиваться в дела субъектов или даже диктовать им действия.
      Например, в таких огромных гос-вах, как в России существуют субъекты, имеющие местное самоуправление. У субъектов существуют собственные ресурсы, которые контролирует в определенной степени центральный субъект. От права полного изъятия до невмешательства. Автономия иными словами.
      Субъекты не являются вассалами, а представляют собой территориальные единицы для делегирования полномочий на определённой территории.

  • @w1s46
    @w1s46 9 місяців тому +25

    Имхо, им бы уволить художников и набрать новых. Это не персонажи, а какой-то тихий ужас.

  • @torrium7544
    @torrium7544 9 місяців тому +32

    Одно радует больше всего, игра развивается, да может не все решения будут прям великолепные, но все же это все фиксится, главное что разрабы не закинули ее, ибо ИМХО у нее потенциал всегда был большой.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +7

      да меня это тоже радует, плюс оптимизация того что есть

    • @MopaHa13
      @MopaHa13 9 місяців тому

      с оптимизацией жопа как раз, во второй половине игры играть невозможно. при том что года четыре назад на гораздо более слабом железе спокойно без лагов шла игра до финала@@nilfgaardec

  • @Voldan_7
    @Voldan_7 9 місяців тому +14

    Разрабы: чот мегакорпорация слишком мощная, надо бы исправить
    Так же разрабы: ресурсы из воздуха

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 8 місяців тому

      Стелларис: ресурсы из воздуха.
      Хойка: ресурсы на мусорку.

  • @Teranetes
    @Teranetes 9 місяців тому +20

    Рано или поздно, но параходы додумаются что можно создать ещё больше мелочей меньше империи , а не только ломать баланс ради слома баланса в другую сторону.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +1

      нууууу это сложно) что бы ты предложил?

    • @Teranetes
      @Teranetes 9 місяців тому +10

      @@nilfgaardec под фракции в государствах аля ОПГ , культы-религии, сторонники претендента N, Триесты, торговые компании в государствах действующие самостоятельно за или против игрока состоящие из попов и имеющие структуру , влияние на игру .
      Разные карликовые государства изначально и на долго , большую нестабильность империй с возможностью их распада и краха.
      Защитные станции , запасы планет и хотя-бы что-то чем можно отстреляться от флота врага и необходимость быстрее штурмовать.
      Корабли аля брандер, нормальная планетарная войн с сложным конструктором армий и миникомпания под ИИ в зависимости от кучи факторов на планетах и с разными условиями , а не 1000 на 1200 + 20 шока и минус одна орга и всё.

    • @ddddqqqq9581
      @ddddqqqq9581 9 місяців тому +1

      ​@@Teranetesпланетарные битвы они вряд ли будут сильно расширять

    • @Teranetes
      @Teranetes 9 місяців тому

      @@ddddqqqq9581 нужно надеяться, темболее это самая большая хрень в игре, в которую лучше вложить модификаторы чем то что они делают .

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 9 місяців тому +2

      ​@@Teranetesа нафига корабли брандеры если функции мин в игре нет? Вот была бы возможность на выходе из соседнего гиперкоридора ставить мины тогда был бы толк).

  • @NickoFirst
    @NickoFirst 9 місяців тому +8

    10:25
    Так такой мощный хабитат же получается можно будет сделать только в случае, если система, в которой он будет располагаться, будет иметь много планет, что на моей памяти не прямо что частое явление. А если учесть, что мегакорпы вполне себе могут сидеть на 10 системах в случае рожденных в пустоте, то вполне велика вероятность, что такой мощный хабитат будет только в столице собственно, а все остальные будут вполовину может быть меньше.
    В любом случае надо посмотреть, но лично мне кажется, что тут не все так как грица однозначно.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Я находил системы по 10-12 минералов дающие. Так что можно извернуться и получить такой Хабитат))

    • @NickoFirst
      @NickoFirst 9 місяців тому

      @@nilfgaardec Но сам факт, что далеко не каждая система будет такой как ни крути.
      В любом случае пока это все не выйдет в релиз, понятно до конца не будет.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      @@NickoFirst уже бета есть. Пробуй)

    • @NickoFirst
      @NickoFirst 9 місяців тому

      @@nilfgaardec так нужен релиз. Бета еще может поменяться 10 раз.

  • @evreshka6574
    @evreshka6574 9 місяців тому +1

    Спасибо как всегда информативно и разложено по полочкам!

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Спасибо за поддержку канала!) Поддержи канал www.donationalerts.com/r/nilfgaardec

  • @pticepoezd4848
    @pticepoezd4848 9 місяців тому +8

    Лучше бы убогий шпионаж прокачали. Как минимум добавили бы процент проникновения в планировщик.

    • @deathmond1990
      @deathmond1990 9 місяців тому +1

      Прикольно было бы, если бы можно было с помощью шпионажа взрывать Станцию в нужной системе, тем самым делая её свободной для захвата.
      Еще было бы прикольно организовывать восстание в системе. Саботировать исследования у противника и вербовать его адмиралов.
      Шпионаж бы заиграл новыми красками. Эх, мечты мечты.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +1

      Дааа, шпионаж тут и в хойке максимально ущербная тема

  • @deathmond1990
    @deathmond1990 9 місяців тому +9

    Древ традиций все больше, а слотов под них столько же 😢

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +3

      Ну... Может быть параходы додумаются сделать доп слоты. Но это через год и в платном длс)))

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 9 місяців тому +3

      @@nilfgaardec Та шо вы говорите!
      Никак не ранее десяти лет и только во второй части.

    • @morgromir9625
      @morgromir9625 9 місяців тому

      Мод решит вопрос

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      моды решают все@@morgromir9625

  • @user-vh4lw1lu6t
    @user-vh4lw1lu6t 9 місяців тому +9

    Некроидов обещали, обещали, но играть за них всё так же скучно... Когда уже я смогу отыграть безумного некроманта, желающего всю вселенную сделать нежитью? Пока только суррогаты какие-то, а единственный мод на них ещё Ленина в октябре видел

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +1

      Что за мод?

    • @user-vh4lw1lu6t
      @user-vh4lw1lu6t 9 місяців тому +2

      @@nilfgaardec , The dark arts of Necromancy, сделан хорошо, но половина функций уже банально не работает из-за несовместимости с новыми версиями

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 9 місяців тому +1

      Хочешь получить Братскую Луну?

    • @nickolayyegorov4755
      @nickolayyegorov4755 9 місяців тому

      @@texnikozero4934 ну кстати, некроколосс с такой функцией - было бы неплохо

  • @511wew51
    @511wew51 9 місяців тому +5

    Блин, как же я люблю ребалансы в играх. Даже больше, чем новые длс, ведь они, зачастую, всё ламают... а вот ребалансы... уже хочу поиграть за корпорацию коммунистов жителей пустоты!
    (Ля, мне правда этого не хватало. Я обычно застраиваю хабитаты добывающими станциями, а планеты экуменополисами и тут, внезапно, улучшили хабитаты и я не буду бесится, пытаясь найти новую планету, где можно построить добывающий хабитат!)

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      так уже можно играть за корпо-коммунистов) в конце ролика показал как ставить обнову)

    • @511wew51
      @511wew51 9 місяців тому

      @@nilfgaardec у меня пиратка, надо ждать(

    • @deathmond1990
      @deathmond1990 9 місяців тому

      Тоже был озадачен тем, что кооператив Киликов это никакой не кооператив

  • @desmanamochata6987
    @desmanamochata6987 9 місяців тому +3

    5:00
    О, Жнецов подвезли)

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Жнецов? откуда из вахи или еще откуда то?)

    • @Totohondr
      @Totohondr 9 місяців тому

      @@nilfgaardec Mass Effect, спецом искал коммент,вдруг кто вспомнит.А в вахе совсем другие жнецы))

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      не играл в эту игру)@@Totohondr

    • @desmanamochata6987
      @desmanamochata6987 9 місяців тому +1

      @@nilfgaardec Ультрагады серии Масс Эффект. Оч., оч. узнаваемы, втч привычкой как раз использовать киборг-зомби в качестве основного наземного "юнита".

  • @blackjackstable9918
    @blackjackstable9918 9 місяців тому +1

    Интересно!

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Спасибо за поддержку канала!) Поддержи канал www.donationalerts.com/r/nilfgaardec

  • @user-fu8vp1he5z
    @user-fu8vp1he5z 9 місяців тому +6

    Вот про склады это ты зря, сейчас будет общий и это реально упростит микроменеджмент

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      я четсно говоря его не чувствовал. До сих пр не понимаю как и зачем это работает)

  • @res3t
    @res3t 9 місяців тому +8

    Поиграл с хабитатами в бетатесте и они не имбово сделаны ибо количество районов (энергии, минералов, научки) зависит от системы и её наполнения.
    Плюс в маленькой системе (по планетам) и сам хабитат будет маленьким. Так у меня в 2х разных хабитатах было в одном 18 минералов и ничего более, а в другом только научные.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +1

      ну 18 минералов то тоже классно смотрится) одна мегашахта на империю норм

    • @Alexander_myxa
      @Alexander_myxa 9 місяців тому

      Васян здарово ! БРАТТТТТ

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 9 місяців тому

      А можно делать новые хабитаты и их районы в заселенных системах с обычными заколонеными планетами? Можно над ними ставить эти модули хабитатов?

    • @res3t
      @res3t 9 місяців тому

      Можно, но орбитальное кольцо уже сделать нельзя. Хотя другие мегасооружения можно (во всяком случае межгалактическая ассамблею построить я смог).

    • @Alexander_myxa
      @Alexander_myxa 9 місяців тому

      @@res3t Гриша здарово

  • @stalinii7437
    @stalinii7437 9 місяців тому +4

    некроидам ближе до неронок, нежели до эльдар. Больше смущает, что какие-то только женственные портреты

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      А тут всё вместе походу смешали. Сильно не разбираясь

    • @vogan7505
      @vogan7505 9 місяців тому

      У этих новых рогатых диморфизм через рисунки на коже и пигментацию, так что можно азари поотыгрывать.

  • @f4llen1759
    @f4llen1759 9 місяців тому +4

    Создатели этой игры сами в неё не играли видимо, так как стоит посмотреть на планеты ботов и плакать хочетца... у него там 2 научки и 1 район горнодобычи а экономика сильнее чем у меня(((
    гросс-адмирал, поздняя стадия

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +2

      ну знаешь... херачить пару десятков крепостей тоже очень сложно бывает)

    • @RedCrab724
      @RedCrab724 9 місяців тому +3

      Боты всегда читерят, попробуй консолью пересесть за любого бота, и увидишь жесткий минус почти по всему, но не смотря на это он как-то живет. Получается, боты только симулируют бурную деятельность и строят почти на рандоме

    • @user-xd7wb7ed7n
      @user-xd7wb7ed7n 9 місяців тому

      ​@@RedCrab724вот мне интересно если боты читерят, то если завассалить этого бота доля дани будет больше ведь она забирает процент.

    • @Wi-Pr
      @Wi-Pr 9 місяців тому

      Не только с ресурсами:
      Я аннексировал спиритуалиста и на двух был 1% стабы, на одной 5% и на оставшихся чуть больше 10. Это были все планеты. Восстаний у него не было и флот содержался в общей сумме на 30к (что к тому моменту было чуть меньше равным одному из 2-х моих)

  • @Wovand93
    @Wovand93 9 місяців тому +2

    Тёмных Эльдар нам подкинули когда сделали псионическое возвышение с возможностью вынести всю галактику

    • @user-xr6lo9wt7z
      @user-xr6lo9wt7z 9 місяців тому +1

      Так тёмные эльдары псайкеров не используют

  • @user-hz6zz4tv7p
    @user-hz6zz4tv7p 9 місяців тому

    КРУТО

  • @sanek33Play
    @sanek33Play 9 місяців тому

    Хочу добавить что теперь у происхождения рожденные в пустоте появился сюжетик)

  • @icecrystall1859
    @icecrystall1859 9 місяців тому +2

    -100% скорости строительства лаб? Они хотят чтобы мы без науки остались?

    • @kripton3673
      @kripton3673 9 місяців тому +1

      так это же в два раза ускорит скорость строительства

    • @icecrystall1859
      @icecrystall1859 9 місяців тому

      @@kripton3673 если из любого числа вычесть 100%, будет только ноль

    • @bigfuntv1780
      @bigfuntv1780 9 місяців тому

      ​@@kripton3673он без науки просто

  • @scottdesemberer8751
    @scottdesemberer8751 9 місяців тому +2

    Черты общие а не только на некронов

  • @Diablo-rp1it
    @Diablo-rp1it 9 місяців тому

    Совсем непохожи на друкхари (тёмных эльдар) спасибо за видео

  • @gladiatorone9023
    @gladiatorone9023 9 місяців тому +2

    Я человек простой. Вижу мегакорпорацию, взрываю все ее планеты! А население... какое население?

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +1

      ОСУЖДАЮ!!!!!!! а почему так делаешь? Смысл в этом есть?)

    • @gladiatorone9023
      @gladiatorone9023 9 місяців тому +2

      @@nilfgaardec просто не люблю корпорации))
      Во всех моих играх они в итоге становились "главными злодеями"

  • @user-oc8kt9ci1k
    @user-oc8kt9ci1k 7 місяців тому

    Мы - Борги. Вся ваша органика и механика теперь принадлежит нам. Сопротивление бесполезно. Вы будете ассимилированы!

  • @user-gy2cw8sy4e
    @user-gy2cw8sy4e 9 місяців тому +2

    УРАААААААААААААААААА ОНИ ПОЧИНИЛИ ЭТО НАКОНЕЦ---ТО!!!!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ СНОВА МОЖНО ОБЪЕВЛЯТЬ СОПЕРНИЧЕСТО УГАШКАМ!!!!!!!!!!!!!!! P.S. Не знаю как у всех но после токсоидов я не мог начать соперничась с угашой, а объявить войну можно было только через объявление кризисом (угашку не меня)

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      я на них даже не лезу так что хз))

    • @user-gy2cw8sy4e
      @user-gy2cw8sy4e 9 місяців тому

      @@nilfgaardec А я на них очень даже лезу! У них такие вкусные миры что аж пальчики оближешь!!! А у роботов просто кофетка! 4 мира кольца 4 Карл 3 разрушеных полностю а 4 на 1 четвертую. Война с угашкой оооооооооооооооооочень прибыльное мироприятие особенно если разрешенны рабы

  • @kakoi-to_mujik
    @kakoi-to_mujik 9 місяців тому +3

    Ну парахрды конечно молодцы. Уничтожили и без того не имбовую торговлю, ухудшив клерков и торговцев, которые и до этого еле окупали себя, а теперь вообще мусор и уничтожив торговые районы в средах обитания. Могли просто торговую ценность удалить, чё мелочиться то за торговлю теперь ведь и так нельзя играть.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +2

      почему еле окупали? я делал города чисто из клерков и торговцев на корпе. С двух городов получал +3к энергокредитов

    • @kakoi-to_mujik
      @kakoi-to_mujik 9 місяців тому

      @@nilfgaardec торговцы потребляют целых 3 тмс, производя 12 торговой ценности, что мало, а клерки норм.

    • @user-db8tm2ex9j
      @user-db8tm2ex9j 9 місяців тому +2

      @@kakoi-to_mujik Да, чел, на торговой корпе с федерацией такие канешн проблемы с тмс, что эти жрущие правители-торговцы просто ну никак не могли показывать эффективность (жирнющий стеб, тк до парагонов буквально одна из сильнейших мультиплеер стратегий была чисто через торговлю и хабитаты, не считая технократии+аквоидов и некрофагов, которые до сих пор всех йобают)

    • @kakoi-to_mujik
      @kakoi-to_mujik 9 місяців тому

      @@user-db8tm2ex9j Так сейчас торговые билды буквально уничтожены. Неужели параходы не могли более нормально всё понерфить, а не удалять торговые районы и 2 клерка (еще и самих клерков и торговцев занерфив)
      Я не спорю торговлю надо было нерфить, но не так сильно же.

    • @user-db8tm2ex9j
      @user-db8tm2ex9j 9 місяців тому

      @@kakoi-to_mujik я отвечал на первый твой комм, где ты говорил про не имбовую торговлю на прошлом, а сейчас ты говоришь уже чуть другое, с чем я уже согласен.
      Торговля нуждалась в нерфе, но получила лишь гуаном по лицу, и работает теперь исключительно на абузах вроде экума+курорта и куче рабов-клерков.
      В ином случае - играть не хочется больше на торговле (зато за корпы теперь филиалы максимально важны, а не как раньше)

  • @user-ej9ex7zd4w
    @user-ej9ex7zd4w 9 місяців тому

    Спасибо за обзор . Никогда в жизни это не установлю на компьютер .

  • @deathmond1990
    @deathmond1990 9 місяців тому +1

    Да, хабитаты в имбу переработали.

  • @Totohondr
    @Totohondr 9 місяців тому +3

    О можно Mass Effect вспомнить и жнецов)

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      не играл в эту игру)

    • @Totohondr
      @Totohondr 9 місяців тому +1

      @@nilfgaardec Короче говоря Жнецы умерщвляли органиков, немного модифицировали и делали послушных зомби. Одна из лучших экшн рпг.

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      @@Totohondr прикольно надо будет посмотреть)

  • @user-xx3zo9cv4w
    @user-xx3zo9cv4w 9 місяців тому +2

    Наконец хабитаты поправят,как они меня замучали,по 5-6 штук в системе настраивают в каждой боты.:(

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Да щас войны будут менее тягучими)

    • @ardnerusa
      @ardnerusa 9 місяців тому

      Колосс их щелкает, как орешки

    • @Wi-Pr
      @Wi-Pr 9 місяців тому

      Не понимаю смысл их изменения подобным образом: просто добавить разрушение состояние от бомбардировок (т.е. хабитат надо будет ремонтировать, а все поселения на нем и районы уничтожатся)

    • @ardnerusa
      @ardnerusa 9 місяців тому

      @@Wi-Pr ну глобальный смысл, видимо, в уменьшении количества Попов. А потом пароходы похвастаются, что лейтгейм стал лагать меньше :)

    • @Wi-Pr
      @Wi-Pr 9 місяців тому

      @@ardnerusa это же какой поздний должен быть лейтгейм, что бы он лагал

  • @Wi-Pr
    @Wi-Pr 9 місяців тому

    Вот зачем хабитаты переделали? Достаточно было просто добавить разрушение из-за бомбёжек флота и всё, никаких проблем с системами-мажино. Ну может ещё стоимость строительства и улучшений поднять. Нет, надо изуродовать нормальные станции в нечто не эффективное и не работающее

  • @dmitrywest3230
    @dmitrywest3230 9 місяців тому +2

    Хорошая игра через кризис получится .

  • @Kalt_Schnee
    @Kalt_Schnee 9 місяців тому

    Арт так себе как-то
    Ну шо Жнецы из масс эффекта или некроморфы из мертвого космоса

  • @ardnerusa
    @ardnerusa 9 місяців тому

    Новые хабитаты не очень... Раньше в одну большую систему можно было впихнуть до 50 дистриктов. Да, это стоило дорого, но окупалось, и быстро. Сейчас так не выйдет...

  • @sanek33Play
    @sanek33Play 9 місяців тому

    Теперь хабитаты стали интересней. Корпоративный коммунизм. И ненависть. После выхода обновы сыграю за корпоративную коммунистическую распускающую семена ненавистную корпорацию. + проверю хабитыт редко их строил да и только для науки.

  • @Chibwannabe
    @Chibwannabe 9 місяців тому

    0:14
    Но это не некроиды, это гуманоиды.

    • @Taloar543
      @Taloar543 5 місяців тому

      Мы все это поняли уже потом...

  • @ghostl2319
    @ghostl2319 9 місяців тому +1

    Так левиафанов можно и без этой обновы воскрешать

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      За машинный разум?

  • @lolinecronecotrap9177
    @lolinecronecotrap9177 9 місяців тому +2

    Не понимаю зачем параходы стараются сделать нечеловеческие расы более хуманизированными. Возможно это просто бубнеть про раньше было лучше, но теперь всё они стали слишком похожими ╥﹏╥

    • @pticepoezd4848
      @pticepoezd4848 9 місяців тому

      Ну я, например, не люблю выбирать портретом своей расы всяких мерзких ксеносов.

  • @MrSand-fp5ts
    @MrSand-fp5ts 9 місяців тому

    В целом я немного разочарован. Надеялся, что будут новые цивики для некроидов, а то некроманты и культы смерти весьма специфичны... в особенности первое, которое может присоединиться исключительно в середине или конце игры, и то тупо для оживления того дракона или матриарха.

  • @andryusha3688
    @andryusha3688 9 місяців тому +2

    Причём тут некроны?
    Кроме перка машин их тему вообще ничего не затрагивает

  • @yohan3613
    @yohan3613 9 місяців тому +3

    если это темные эльдары внешне по твоему мнению то я орк пацифист))

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      ну там во втором арте же с эльфискими ушами были чубрики. Это типо эльдары))

  • @abyssofbooks7956
    @abyssofbooks7956 9 місяців тому +1

    Очень жду новых корабликов, а их нема(((

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Классы? Мне кажется уже ничего нового не сделают)

  • @Space-Meat
    @Space-Meat 9 місяців тому +1

    из стима ворует моды парадоксы пара пам пам

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      Нууууу вроде как да.))) а какой именно?

    • @Space-Meat
      @Space-Meat 9 місяців тому

      @@nilfgaardec с хабитатом есть мод на мега хабитат над черной дырой который можно улучшать до бесконечности поедая астероиды, вкидывая кучу сплавов, воруя людей с планет, а самим колонии больше ставить низя.

  • @oledgio
    @oledgio 9 місяців тому

    Чушь, опять сказки вместо научной фантастики. Зомби, левиафаны, некроиды...

    • @Totohondr
      @Totohondr 9 місяців тому +1

      Левиафаны да,а зомби тут причем?С помощью технологий вполне

    • @MrSand-fp5ts
      @MrSand-fp5ts 9 місяців тому +6

      А когда Stellaris претендовал на серьезную научную фантастику?

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому +1

      нуууу стелларис это прост оигра про космос, где собраны все пасхалки и из научной фантастики и из фентези уосмического. Но фентези всяко больше получается

    • @MrSand-fp5ts
      @MrSand-fp5ts 9 місяців тому +1

      @@nilfgaardec , я с комментария тоже удивился. У нас ведь не серьезная научная фантастика на уровне Стар трека.

    • @oledgio
      @oledgio 9 місяців тому

      Нет, не претендовал, просто обидно, что вместо, например, двигателя шкадова или разных вариантов хабитатов с различными свойтсваии(а вариантов штук 10 наберётся точно) вводят сказочные объекты.

  • @ElKucher
    @ElKucher 9 місяців тому +4

    Кринж, лучше бы аниме-аватарку ввели с реалистичной текстурой

    • @nilfgaardec
      @nilfgaardec  9 місяців тому

      это еще впереди будет))