Stellaris НЕКРОИДЫ теперь злые / Зомби - рабы машин / новая торговля / супер хабитаты
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- Aen Ard Feain, жители империи! Сегодня вы узнаете очень много новостей про изменения в стелларис!
👉🏻Группа Paradox Interactive в ВК: pdxint
Дневники разработчиков: @pdxint-stellaris-240823
ВИДЕО ПРО:
РАСТЕНИЯ: • Stellaris РАСТЕНИЯ теп...
ХАБИТАТЫ: • Stellaris Хабитатов бу...
КАМНИ: • Stellaris Новые Литоид...
ВСЕ РЕСУРСЫ:
Дискорд: / discord
👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec
👉🏻Группа ВК: publicnilfgaardec
👉🏻Канал на twitch: / nilfgaardec_
💰Донат: - www.donationalerts.com/r/nilf...
00:00 - Некроиды АРТ
00:29 - Традиция ненависти
03:01 - новые черты расы
03:57 - Зомби машины
05:15 - Новая Торговля
06:30 - Коммунизм
07:55 - Хабитаты
11:01 - КАК УСТАНОВИТЬ ОБНОВУ СЕЙЧАС? гайд
#stellaris #heartsofiron4 #hoi4 - Ігри
ВСЕ РЕСУРСЫ:
Дискорд: discord.gg/kwA4aFXH
👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec
👉🏻Группа ВК: vk.com/publicnilfgaardec
👉🏻Канал на twitch: www.twitch.tv/nilfgaardec_
💰Донат: - www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
оо будут абузы договорняки чел будет кидать войну челу на другом конце галактике войну
Сделали бы миры кольца одной планетой. Просто при строительстве секции увеличивается размер.
вот это тоже норм идея
Губернаторы имбовать не будут, случаем?
С другой стороны структура дорогая, не жалко...
@@vogan7505как по мне смысла в мире кольце особо нету, 4 планетами по 10 клеток не очень интересно управлять, легче построить исследовательский комплекс и не париться. Как по мне мир кольцо имеет смысл строить ради торговых и сельскохозяйственных районов(сельхоз для коллективного разума полезен)
чем меньше микроконтроля тем лучше! им просто впадлу происхождение перерабатывать ....
Расстраивает то, что в основном придумывают косметику. А геймплейные фишки, конечно, может что-то меняют, но не так существенно.
Те же самые возвышения. Почему не сделают возможность возвыситься до подобия угасших империй и т.д?
Возможно, чтобы ИИ совсем ущербным не стал на фоне игрока. Но на определённом этапе игры становиться скучной и однообразной.
Казалось, много разнообразных механик для ролевого отыгрыша. Но некоторые неотбалансированны. По поводу автоматизации можно сделать как в старом стелларисе, только сектора можно назначать определенным губернаторам. В зависимости от политического устройства можно будет иметь над секторами определённый контроль. Мне, например, нравится в крусиках, что игрок не может иметь под своим контролем всю державу, в силу законов. Это как механика здорово, так и от микроконтроля освобождает и позволяет сконцентрироваться на более важных вещах. Если что-то усложнять, в этом плохого ничего нет. Но необходимы предоставить механики для делегирования полномочий ИИ. А для более полного погружения требовать этого. Я только не знаю, как сделать это более-менее разумно. Может быть придумать определённые шаблонные алгоритмы. В зависимости от политического строя мы можем с определённой степенью контроля вмешиваться в дела субъектов или даже диктовать им действия.
Например, в таких огромных гос-вах, как в России существуют субъекты, имеющие местное самоуправление. У субъектов существуют собственные ресурсы, которые контролирует в определенной степени центральный субъект. От права полного изъятия до невмешательства. Автономия иными словами.
Субъекты не являются вассалами, а представляют собой территориальные единицы для делегирования полномочий на определённой территории.
Имхо, им бы уволить художников и набрать новых. Это не персонажи, а какой-то тихий ужас.
Одно радует больше всего, игра развивается, да может не все решения будут прям великолепные, но все же это все фиксится, главное что разрабы не закинули ее, ибо ИМХО у нее потенциал всегда был большой.
да меня это тоже радует, плюс оптимизация того что есть
с оптимизацией жопа как раз, во второй половине игры играть невозможно. при том что года четыре назад на гораздо более слабом железе спокойно без лагов шла игра до финала@@nilfgaardec
Разрабы: чот мегакорпорация слишком мощная, надо бы исправить
Так же разрабы: ресурсы из воздуха
Стелларис: ресурсы из воздуха.
Хойка: ресурсы на мусорку.
Рано или поздно, но параходы додумаются что можно создать ещё больше мелочей меньше империи , а не только ломать баланс ради слома баланса в другую сторону.
нууууу это сложно) что бы ты предложил?
@@nilfgaardec под фракции в государствах аля ОПГ , культы-религии, сторонники претендента N, Триесты, торговые компании в государствах действующие самостоятельно за или против игрока состоящие из попов и имеющие структуру , влияние на игру .
Разные карликовые государства изначально и на долго , большую нестабильность империй с возможностью их распада и краха.
Защитные станции , запасы планет и хотя-бы что-то чем можно отстреляться от флота врага и необходимость быстрее штурмовать.
Корабли аля брандер, нормальная планетарная войн с сложным конструктором армий и миникомпания под ИИ в зависимости от кучи факторов на планетах и с разными условиями , а не 1000 на 1200 + 20 шока и минус одна орга и всё.
@@Teranetesпланетарные битвы они вряд ли будут сильно расширять
@@ddddqqqq9581 нужно надеяться, темболее это самая большая хрень в игре, в которую лучше вложить модификаторы чем то что они делают .
@@Teranetesа нафига корабли брандеры если функции мин в игре нет? Вот была бы возможность на выходе из соседнего гиперкоридора ставить мины тогда был бы толк).
10:25
Так такой мощный хабитат же получается можно будет сделать только в случае, если система, в которой он будет располагаться, будет иметь много планет, что на моей памяти не прямо что частое явление. А если учесть, что мегакорпы вполне себе могут сидеть на 10 системах в случае рожденных в пустоте, то вполне велика вероятность, что такой мощный хабитат будет только в столице собственно, а все остальные будут вполовину может быть меньше.
В любом случае надо посмотреть, но лично мне кажется, что тут не все так как грица однозначно.
Я находил системы по 10-12 минералов дающие. Так что можно извернуться и получить такой Хабитат))
@@nilfgaardec Но сам факт, что далеко не каждая система будет такой как ни крути.
В любом случае пока это все не выйдет в релиз, понятно до конца не будет.
@@NickoFirst уже бета есть. Пробуй)
@@nilfgaardec так нужен релиз. Бета еще может поменяться 10 раз.
Спасибо как всегда информативно и разложено по полочкам!
Спасибо за поддержку канала!) Поддержи канал www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
Лучше бы убогий шпионаж прокачали. Как минимум добавили бы процент проникновения в планировщик.
Прикольно было бы, если бы можно было с помощью шпионажа взрывать Станцию в нужной системе, тем самым делая её свободной для захвата.
Еще было бы прикольно организовывать восстание в системе. Саботировать исследования у противника и вербовать его адмиралов.
Шпионаж бы заиграл новыми красками. Эх, мечты мечты.
Дааа, шпионаж тут и в хойке максимально ущербная тема
Древ традиций все больше, а слотов под них столько же 😢
Ну... Может быть параходы додумаются сделать доп слоты. Но это через год и в платном длс)))
@@nilfgaardec Та шо вы говорите!
Никак не ранее десяти лет и только во второй части.
Мод решит вопрос
моды решают все@@morgromir9625
Некроидов обещали, обещали, но играть за них всё так же скучно... Когда уже я смогу отыграть безумного некроманта, желающего всю вселенную сделать нежитью? Пока только суррогаты какие-то, а единственный мод на них ещё Ленина в октябре видел
Что за мод?
@@nilfgaardec , The dark arts of Necromancy, сделан хорошо, но половина функций уже банально не работает из-за несовместимости с новыми версиями
Хочешь получить Братскую Луну?
@@texnikozero4934 ну кстати, некроколосс с такой функцией - было бы неплохо
Блин, как же я люблю ребалансы в играх. Даже больше, чем новые длс, ведь они, зачастую, всё ламают... а вот ребалансы... уже хочу поиграть за корпорацию коммунистов жителей пустоты!
(Ля, мне правда этого не хватало. Я обычно застраиваю хабитаты добывающими станциями, а планеты экуменополисами и тут, внезапно, улучшили хабитаты и я не буду бесится, пытаясь найти новую планету, где можно построить добывающий хабитат!)
так уже можно играть за корпо-коммунистов) в конце ролика показал как ставить обнову)
@@nilfgaardec у меня пиратка, надо ждать(
Тоже был озадачен тем, что кооператив Киликов это никакой не кооператив
5:00
О, Жнецов подвезли)
Жнецов? откуда из вахи или еще откуда то?)
@@nilfgaardec Mass Effect, спецом искал коммент,вдруг кто вспомнит.А в вахе совсем другие жнецы))
не играл в эту игру)@@Totohondr
@@nilfgaardec Ультрагады серии Масс Эффект. Оч., оч. узнаваемы, втч привычкой как раз использовать киборг-зомби в качестве основного наземного "юнита".
Интересно!
Спасибо за поддержку канала!) Поддержи канал www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
Вот про склады это ты зря, сейчас будет общий и это реально упростит микроменеджмент
я четсно говоря его не чувствовал. До сих пр не понимаю как и зачем это работает)
Поиграл с хабитатами в бетатесте и они не имбово сделаны ибо количество районов (энергии, минералов, научки) зависит от системы и её наполнения.
Плюс в маленькой системе (по планетам) и сам хабитат будет маленьким. Так у меня в 2х разных хабитатах было в одном 18 минералов и ничего более, а в другом только научные.
ну 18 минералов то тоже классно смотрится) одна мегашахта на империю норм
Васян здарово ! БРАТТТТТ
А можно делать новые хабитаты и их районы в заселенных системах с обычными заколонеными планетами? Можно над ними ставить эти модули хабитатов?
Можно, но орбитальное кольцо уже сделать нельзя. Хотя другие мегасооружения можно (во всяком случае межгалактическая ассамблею построить я смог).
@@res3t Гриша здарово
некроидам ближе до неронок, нежели до эльдар. Больше смущает, что какие-то только женственные портреты
А тут всё вместе походу смешали. Сильно не разбираясь
У этих новых рогатых диморфизм через рисунки на коже и пигментацию, так что можно азари поотыгрывать.
Создатели этой игры сами в неё не играли видимо, так как стоит посмотреть на планеты ботов и плакать хочетца... у него там 2 научки и 1 район горнодобычи а экономика сильнее чем у меня(((
гросс-адмирал, поздняя стадия
ну знаешь... херачить пару десятков крепостей тоже очень сложно бывает)
Боты всегда читерят, попробуй консолью пересесть за любого бота, и увидишь жесткий минус почти по всему, но не смотря на это он как-то живет. Получается, боты только симулируют бурную деятельность и строят почти на рандоме
@@RedCrab724вот мне интересно если боты читерят, то если завассалить этого бота доля дани будет больше ведь она забирает процент.
Не только с ресурсами:
Я аннексировал спиритуалиста и на двух был 1% стабы, на одной 5% и на оставшихся чуть больше 10. Это были все планеты. Восстаний у него не было и флот содержался в общей сумме на 30к (что к тому моменту было чуть меньше равным одному из 2-х моих)
Тёмных Эльдар нам подкинули когда сделали псионическое возвышение с возможностью вынести всю галактику
Так тёмные эльдары псайкеров не используют
КРУТО
Хочу добавить что теперь у происхождения рожденные в пустоте появился сюжетик)
-100% скорости строительства лаб? Они хотят чтобы мы без науки остались?
так это же в два раза ускорит скорость строительства
@@kripton3673 если из любого числа вычесть 100%, будет только ноль
@@kripton3673он без науки просто
Черты общие а не только на некронов
Совсем непохожи на друкхари (тёмных эльдар) спасибо за видео
Я человек простой. Вижу мегакорпорацию, взрываю все ее планеты! А население... какое население?
ОСУЖДАЮ!!!!!!! а почему так делаешь? Смысл в этом есть?)
@@nilfgaardec просто не люблю корпорации))
Во всех моих играх они в итоге становились "главными злодеями"
Мы - Борги. Вся ваша органика и механика теперь принадлежит нам. Сопротивление бесполезно. Вы будете ассимилированы!
УРАААААААААААААААААА ОНИ ПОЧИНИЛИ ЭТО НАКОНЕЦ---ТО!!!!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ СНОВА МОЖНО ОБЪЕВЛЯТЬ СОПЕРНИЧЕСТО УГАШКАМ!!!!!!!!!!!!!!! P.S. Не знаю как у всех но после токсоидов я не мог начать соперничась с угашой, а объявить войну можно было только через объявление кризисом (угашку не меня)
я на них даже не лезу так что хз))
@@nilfgaardec А я на них очень даже лезу! У них такие вкусные миры что аж пальчики оближешь!!! А у роботов просто кофетка! 4 мира кольца 4 Карл 3 разрушеных полностю а 4 на 1 четвертую. Война с угашкой оооооооооооооооооочень прибыльное мироприятие особенно если разрешенны рабы
Ну парахрды конечно молодцы. Уничтожили и без того не имбовую торговлю, ухудшив клерков и торговцев, которые и до этого еле окупали себя, а теперь вообще мусор и уничтожив торговые районы в средах обитания. Могли просто торговую ценность удалить, чё мелочиться то за торговлю теперь ведь и так нельзя играть.
почему еле окупали? я делал города чисто из клерков и торговцев на корпе. С двух городов получал +3к энергокредитов
@@nilfgaardec торговцы потребляют целых 3 тмс, производя 12 торговой ценности, что мало, а клерки норм.
@@kakoi-to_mujik Да, чел, на торговой корпе с федерацией такие канешн проблемы с тмс, что эти жрущие правители-торговцы просто ну никак не могли показывать эффективность (жирнющий стеб, тк до парагонов буквально одна из сильнейших мультиплеер стратегий была чисто через торговлю и хабитаты, не считая технократии+аквоидов и некрофагов, которые до сих пор всех йобают)
@@user-db8tm2ex9j Так сейчас торговые билды буквально уничтожены. Неужели параходы не могли более нормально всё понерфить, а не удалять торговые районы и 2 клерка (еще и самих клерков и торговцев занерфив)
Я не спорю торговлю надо было нерфить, но не так сильно же.
@@kakoi-to_mujik я отвечал на первый твой комм, где ты говорил про не имбовую торговлю на прошлом, а сейчас ты говоришь уже чуть другое, с чем я уже согласен.
Торговля нуждалась в нерфе, но получила лишь гуаном по лицу, и работает теперь исключительно на абузах вроде экума+курорта и куче рабов-клерков.
В ином случае - играть не хочется больше на торговле (зато за корпы теперь филиалы максимально важны, а не как раньше)
Спасибо за обзор . Никогда в жизни это не установлю на компьютер .
почему....
Да, хабитаты в имбу переработали.
О можно Mass Effect вспомнить и жнецов)
не играл в эту игру)
@@nilfgaardec Короче говоря Жнецы умерщвляли органиков, немного модифицировали и делали послушных зомби. Одна из лучших экшн рпг.
@@Totohondr прикольно надо будет посмотреть)
Наконец хабитаты поправят,как они меня замучали,по 5-6 штук в системе настраивают в каждой боты.:(
Да щас войны будут менее тягучими)
Колосс их щелкает, как орешки
Не понимаю смысл их изменения подобным образом: просто добавить разрушение состояние от бомбардировок (т.е. хабитат надо будет ремонтировать, а все поселения на нем и районы уничтожатся)
@@Wi-Pr ну глобальный смысл, видимо, в уменьшении количества Попов. А потом пароходы похвастаются, что лейтгейм стал лагать меньше :)
@@ardnerusa это же какой поздний должен быть лейтгейм, что бы он лагал
Вот зачем хабитаты переделали? Достаточно было просто добавить разрушение из-за бомбёжек флота и всё, никаких проблем с системами-мажино. Ну может ещё стоимость строительства и улучшений поднять. Нет, надо изуродовать нормальные станции в нечто не эффективное и не работающее
Хорошая игра через кризис получится .
Арт так себе как-то
Ну шо Жнецы из масс эффекта или некроморфы из мертвого космоса
Новые хабитаты не очень... Раньше в одну большую систему можно было впихнуть до 50 дистриктов. Да, это стоило дорого, но окупалось, и быстро. Сейчас так не выйдет...
Теперь хабитаты стали интересней. Корпоративный коммунизм. И ненависть. После выхода обновы сыграю за корпоративную коммунистическую распускающую семена ненавистную корпорацию. + проверю хабитыт редко их строил да и только для науки.
0:14
Но это не некроиды, это гуманоиды.
Мы все это поняли уже потом...
Так левиафанов можно и без этой обновы воскрешать
За машинный разум?
Не понимаю зачем параходы стараются сделать нечеловеческие расы более хуманизированными. Возможно это просто бубнеть про раньше было лучше, но теперь всё они стали слишком похожими ╥﹏╥
Ну я, например, не люблю выбирать портретом своей расы всяких мерзких ксеносов.
В целом я немного разочарован. Надеялся, что будут новые цивики для некроидов, а то некроманты и культы смерти весьма специфичны... в особенности первое, которое может присоединиться исключительно в середине или конце игры, и то тупо для оживления того дракона или матриарха.
Причём тут некроны?
Кроме перка машин их тему вообще ничего не затрагивает
если это темные эльдары внешне по твоему мнению то я орк пацифист))
ну там во втором арте же с эльфискими ушами были чубрики. Это типо эльдары))
Очень жду новых корабликов, а их нема(((
Классы? Мне кажется уже ничего нового не сделают)
из стима ворует моды парадоксы пара пам пам
Нууууу вроде как да.))) а какой именно?
@@nilfgaardec с хабитатом есть мод на мега хабитат над черной дырой который можно улучшать до бесконечности поедая астероиды, вкидывая кучу сплавов, воруя людей с планет, а самим колонии больше ставить низя.
Чушь, опять сказки вместо научной фантастики. Зомби, левиафаны, некроиды...
Левиафаны да,а зомби тут причем?С помощью технологий вполне
А когда Stellaris претендовал на серьезную научную фантастику?
нуууу стелларис это прост оигра про космос, где собраны все пасхалки и из научной фантастики и из фентези уосмического. Но фентези всяко больше получается
@@nilfgaardec , я с комментария тоже удивился. У нас ведь не серьезная научная фантастика на уровне Стар трека.
Нет, не претендовал, просто обидно, что вместо, например, двигателя шкадова или разных вариантов хабитатов с различными свойтсваии(а вариантов штук 10 наберётся точно) вводят сказочные объекты.
Кринж, лучше бы аниме-аватарку ввели с реалистичной текстурой
это еще впереди будет))