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ジェイミーはカッコ良さとBGM、そして強キャラしか使って無い奴らを倒して楽しむキャラ
殺意の波動との相克を超えたって事だし電刃のテコ入れは欲しい。ストックできるかVトリガーのような時間制にするか、電刃チャージのモーションに攻撃判定を付けるか。
ダルシムは今まで強すぎたので「弱めのダルシム」も新鮮で良いです。ザンギは弱キャラ時代が長かったので反動で強化しすぎて今回は弱キャラになった感じ。リュウはうーん、彼はスト2シリーズの長らく主役的キャラだったので少なくとも中程度の強さは常に持って欲しいです。
リュウのフェイント技は(質量を持った)残像技に置き換えれば硬派でイケる
ダブルラリアットがめくり落とせなくなる調整は意味不明だったわ。なんのために回転してるんや?
昔はあったけど強すぎるとかなんか色々あって無しになったんじゃないかな?
名前詐欺すぎる
リリーは攻め継ポイントわかり易すぎてOD無敵持ってるキャラだと吐きどころを絞れちゃうのがかわいそう
ジェイミーで相手を追い詰めてDIやその他のアーマーを大Pでブレイクするのがたまらんのよね
それと結局キャラが愛が一番大事だと思う自分もルーク見た目好きで使ってるし
リュウは電刃ストックできるようになるだけで結構違うと思うんだけどなあ
ザンギはドライブゲージとの相性が悪すぎる点が一番の問題だとおもうけどね近づかないと話にならないからドライブゲージ使って間合い詰める頻度が他キャラとは比較にならないし、キャラの特徴であるスクリューは技終わりに離れるのでまた間合い詰めるのにドライブゲージ使わなきゃいけない移動も打撃も遅いからドライブゲージを回復するのも難しい上に、投げ技も単発になるのでこれまた回復しないそしてバーンアウトしたら巨体と遅さでフルボッコになりやすいというね今回挙げられた他のキャラは一部分を改善するだけでかなりマシになるけど、ザンギはシステムとの相性が悪すぎるから一部を改善しても弱キャラから抜け出すことはないだろう
弱くはないけど、ルークやケン、この後は豪鬼といったキャラ控えてるので、なかなかリュウの強さが活かしきれないとは思いますね。ただ普通にリュウは強くして欲しいなあ。
リュウは硬派だしフェイント使わないだろ→ZEROリュウ『ハッ!! せやな』
パッドでコンボ練習しまくってたら慢性的な腱鞘炎になりましたもう若くないんだなと感じました
リュウはある程度は強くしてほしいストイックに格闘の道を追い求めて殺意の波動まで克服した結果、その辺のポッと出より弱いとか悲しくなる
影ナル者「やっぱ殺意いるっしょ?」
@@Rorderwaktk317あなたは殺意とかで頑張ってリーチ長くしてもろて....
普通に強いです😂😂😂
@@オッドボール三等軍曹-o6e強くねーだろ
影ナル者「はたまげた」これは瞬獄殺を何度もやって分からせるしかない!
何と言われようとザンギがTier1に輝く時代を俺は夢見るよ
当初弱いとされていたキャミィが今ではトップ3に入る強キャラ扱いなので自分が気に入ったキャラを使うのが良いですね
キャミー見た目も性能も大出世だよな
ジェイミーは初期攻撃力を95%にして1回レベル上げてれば次のラウンドになっても1の状態から始まるとかでいいと思うんだよね あとSA2も効果時間終了後にレベル0じゃなくて1でいいと思うんだけどね
ほんとそれです
それとマノンもラウンド事に1に戻して欲しい
@@ヘンテコ-e3b ラウンド変わってもレベル保持する代わりにレベル5投げかフランヴェルセ通ったらレベルリセットでいいんじゃないかなって私は思ってる
@@Rorderwaktk317メダル5個もいるのに1回投げたらリセットとかさすがに雑魚すぎる。
ジェイミーで開始早々に4杯&SA3になると、気負って逆にラウンドを落としてしまう
やっぱリュウって看板キャラだし、開発でも最初期に作られてるはず。で、他のキャラはそのリュウを基準に強い部分やら弱い部分やらそれぞれの個性を付けていく訳で、それでキャラが出揃った時には最初に作られたリュウは特に尖ったところのない凡庸なキャラになってしまっている……みたいな感じなんだろうな。想像だけど。まあスト2の頃だって最初は底辺だったのがダッシュやターボを経て段階的に調整されていった訳だし、とにもかくにも今後に期待ってことでひとつ。
それでいうんだったら一番最後に平均値取って作れば弱くはならないのにね
同じタイプのケンやルークとの比較で弱すぎるのがたかしの最大の問題
半年前と本当評価変わってきたよね…リリーとかマジで強いし
リュウは集中でストック2増えて波衝撃とかの攻撃で1増えるか単純に練気の隙減らすかかなーリリーは風破ぐらい隙減らすだけでだいぶ違う気がする
ドライブゲージを活用した戦い方が出来ないと今作のザンギエフはマジでサンドバッグ。せめてODダブラリだけでいいので出始め上半身対空無敵、攻撃範囲は見た目通りにしてくれないかなぁ。
弱キャラ認定のダルシムが昨日のEVO行きを賭けた大会で早速優勝してるの草
スト5の前科があるからダルシム弱いは信用してない
海外強豪プレイヤーのミスクリも勝ちまくってるし
ダルシムは強いけどスト6と相性悪い気がする。
ザンギは打撃択の火力上がればもうちょいいい感じなるかも。調整難しいからなんだろけど起き攻めの機会がすくなすぎる。とにかくチャンスが少ないからダメージレースで負ける。同じようなガタイのマリーザがあの火力だし、他の投げキャラのマノンもザンギと比べると遥かに高性能なんだよね。それでも強キャラまではいかんし
そうすね。サブウエポンとして心許ないかな。あと、対空攻撃のバリエーションor性能強化がほしいですね。微調整でいいからw
自分で実際やってみてからの判断が一番。スト6初期にしてはかなりバランス良いと思う
バランスが良くても、キャラがポリコレ臭い、「まともな」ラスボスがいない…それを補って余りあるクソさ加減が絶妙過ぎる
@@kokusaiun7282リリーはともかくキンバリーとマリーザは人気キャラだぞ特にアメリカだとキンバリー需要めっちゃ高いレギュラーキャラじゃないけどリーフェンとか直球の美少女キャラだしこのゲームそんなにポリコレしてないと思う
@@kokusaiun7282言うてそんなポリコレ臭する?キャラデザはストリートファイターシリーズはずっとこんな感じよ
リリーめっちゃ好きなんだが
@@ジンジン-d5r でもファンがうっかり本音を漏らしたという事は、つまりはそういう事だろうよ残念ながら、な
パリィとかインパクトがあるから雑に手足を伸ばせない。だからこそ苦しすぎて気持ちいい。
リュウの弱さ①触りにいく技がなくリーチか短いこと②起き攻めつく技がほぼ弱竜巻締めしかないこと③バーンアウトさせても攻め手がないこと 火力あるって言っても画面端だけ、端に運ぶのが難しいリュウは長所を活かせない ケンやルークがいなかったとしても、プロシーンでは使われなかったと思います
逃げながらや不意の強足刀つよいけどな。わからんやつには波動掌?固めもいける
画面端にさえ簡単に持って行けるようになったらかなり上位行けるようになると思う。火力高いし画面端バカ鬼強いし
逆にリュウの強さを列挙してみようぜ!強昇竜(1400)が強い!……万策尽きたか
@@user-cm5jj9fz2z 波掌撃確反ある固めとはこれいかに
ここで弱いって言われてるやつって初心者帯では結構強いやつ多いんだよなぁ
難しいは弱いんやで格ゲーやってればわかると思うけど、格ゲー上級者になれば脳の容量の奪い合いになるから簡単にきっかけ作れるほうが強い
なんかの大会でリュウがTOP100にいなかったとか…主人公キャラなんだからもう少し強くしてほしいな…
Ending Walkerがツイッターで「リュウは弱くない、ただ本田のようにわがままに自分のやりたいことが出来る時間が無いのが難しい」って言ってたから、やり込んで対応力上がればたかしもやれるようになると信じてる……
ウメちゃんも似たこと言ってたね。
それは要するに、この動画で言ってる「強みがない」ってことなんでは
@@worldofbear強みがないというより強みを押し付けるようなキャラではないって感じかな
@@ABi-y2e強みを押し付けられないキャラはもう弱いんよ
アメリカ最強とか様々な本件紹介キャラ使いのランカーとか見ると印象が変わる。結局は使い手による。
ジェイミーコンセプト的にも戦闘中に酔い覚めるのアレだしラウンド毎に2飲み分無くなるくらいがいいと思うわ
波動拳フェイントっていうか電刃溜めた後でも普通の波動拳と撃ち分けられたらだいぶ楽になる気がする。撃って跳ばせて落としたり撃って固めて触りにいく6までのリュウの基本戦術が溜めても一回撃ったら無くなるから撃ち所を考えなきゃいけない電刃の仕様のせいで使いにくくなってる。もっと気軽に波動を撃てれば牽制技としての波動の価値がもっと上がって電刃溜めを挟む余地が出てきて今作のリュウを楽しめるんじゃないかと思う。
ザンギの強み殆ど新キャラに奪われてて泣くザンギのコマ投げ
リュウは一通りこなせるので、苦手な距離がなく、対面キャラが強みを発揮できない間合いで戦える。問題は、対面キャラの性能を知ってる必要がある事と、強みを押し付けるゴリ押し戦法ができない事
リュウは弱くないけどケンやルークと比べるとキャラパワーない印象です、波動拳もそこまで強くないし電刃錬気は強化幅が起きぜめを放棄するほど強力じゃないし、足刀はガードさせて全強度不利でインパクトにも弱く立ち回りで撃てる技でもないリュウだけが持つ尖った強みが今作では薄い印象です。
ザンキはbgmかっこいい
ジェイミー使ってるけどインパクト当てた時に膝つきダウンだとコンボが入らないの多くて困る。ザンギやマノンはインパクト当たったらとりあえずEXコマ投げが簡単で減り過ぎで羨ましい。
ジェイミーの評価低いみたいだけど使う人によっては普通に強すぎて困る。何なら一番苦手なキャラやわ
ザンギ使ってますが、めくり対空が弱いとかのくだりマジでその通りで泣けたω機動力に関しては、弱スクリューの後ゲージ2本使って走れば再度スクリュー狙うことも不可能ではないですが…
ゲージ二本使って走るってどういう事?
@@笊蕎麦600円 スクリューの後、ドライブラッシュを2連続で出せばスクリューの間合いに入れます。流石に起き上がりに重ねるには間に合いませんが、ぼーっとしてる相手は吸えます。飛ばれたら対空とか読み合いになっちまいますが。
電刃錬気で強化した波動拳がガードさせても有利じゃない、他キャラod飛び道具に貫通されるod波動拳同士でも相殺したりチャージする労力と見合わなさすぎる。カプコンさんせめて波動拳はもっと強化してください。
ザンギ コマ投げは強いしこのままで良いから打撃択にもっと圧が欲しいな
強化キャラの中でマノンだけメダル持ち越しがエグいだけな気がする
よくリュウには火力あるって言うけど、語弊あるよな。好条件で触れた時のコンボ火力は高いけど、そもそも触りに行ける技がない。触りにいくチャンスや立ち回りを総合的に見て他キャラの方が火力で勝ててしまうのよね。自慢の火力も他の火力キャラには劣るしね。弱波掌がフェイント的にも使えるけど、DJの真似事した所でDJほど火力もスピードもないから強くないって話。
火力は始動、継続、崩し等含めた期待値ですよね。リュウはパワーがあるキャラ。
ジュリ、ケン、ジェイミー、ルーク、キャミィ。格ゲー初心者だけどランクマやってると対戦相手ほぼこれや。プラチナとかは違うんやろうけど。
弱いっぽいけど楽しいジェイミーは神
きっと板橋ザンギエフさんならザンギエフを魅せるキャラにしてくれると信じてます。SFLで
ザンギは少しでも強く調整すると文句を言う輩が多いせいでこうなった感がある、今すぐ上方修正しろとは言わないけど何らかの強みを持たせて使い方次第で強くなる玄人向けキャラくらいのポジションでいて欲しい。
そんなのみんなそうやで
player「ザンギうざい!弱体化!」運営「あ、じゃあ弱く...」player「ザンギ弱い!可哀想!」運営「あ、じゃあ強く...」player「ザンギ強すぎ!うざい!」運営「」みたいな世界なんやで
残念ながらゲームに平等は求めてはいけない
@@きあいのタスキ-y6u平等は求めてないけど流石に弱すぎや。モダンザンギエフなんて有効技がことごとくインパクトと相性悪いとか泣きたくなるわ笑
ザンギ使ってるやつってネガキャンしまくるやっかいなやつ多いからそうなる
そう考えるとダルシムでウメハラ氏と互角にやりあったふーど氏ってすごいんだなって
あれは感動的なぐらいに凄い。
初心者が使えば弱いキャラだけど、トッププロでもダルシムで勝ちまくってる人いる
とりめしさんのようにやばいダルシムもいるし、ザンギエフでもやばい人いる現状のキャラランクなんていくらでもかわるよw
@@KK-lj8svどんだけ変わってもザンギは弱いと思う。アプデ来ないと
@@KK-lj8sv やばいって何?何がどうやばいの?どちらの意味にも取れるよね。やばいのはお前の頭じゃね?wプロとしてリーグ戦に出てるのにザンギエフにこだわって勝ててない「プロとしてやばい全一ザンギ使い」ならいるけど。
誰が強キャラか弱キャラかを感じるのは人それぞれだと思う自分は強キャラとされるJPとかケンは相手していてもあまり強く感じないけど、ジェイミーとかは全く弱キャラって感じはしない
電刃中は前歩きやDR速度アップとかして欲しい。さらに上段足刀→竜爪脚、竜巻旋風→空靂刃に変化とかね。電刃を使って攻めたいんよな。
リュウBGMが5の方がテンション上がる
正直言ってジェイミーみたいな通常弱いけど強化すると強いキャラ好き
波掌撃をもっと使えるようにしてほしい小中EXのノーマルヒット後に通常技繋がるようにするとか電刃ありきの技過ぎて端のコンボパーツにしか使えないのは残念
β版当時からずっとリュウを使ってますが特に弱版は未だに使い道がわからない状態ですしね、せめてものガードバックくらいは拡大してほしいもんですけど・・・カウンター、パニッシュカウンターになると強波掌撃と同じやられになる(中波掌撃含む)ので恐らく差し返しの意図もあるんでしょうけど・・・限定的過ぎですね。いずれにせよ個人的に現状波動と竜巻のどっちつかずの状態である印象なのでテコ入れは必要かもしれませんね
弱版は小pキャンセルして小技暴れ潰すくらいしか用途わかりませんでした弱は特にリスクリターンが合ってないように感じます中波掌も立ち中pキャンセル小技暴れにカウンターヒットしてくれればと思いましたがそれでもリスク高くて使いづらいですね
@@nitaku1534 ダウン取れて起き攻めの状況を作れてダメージも高い竜巻でいいよねってなるのも悲しいところですよね・・・中版は本当に画面端かつ空中ヒットじゃない限り使いませんからねぇ・・・
結局竜巻メインになってしまいますよね別の選択肢もあれば面白いんですけども
リュウは足刀があれば破掌撃はいらないな
リュウとかどうしてもケンの運搬力を見たら弱いなと思っちゃいますねいくら壁際が強くてもそこまで運ぶ労力を割いて 入れ替え技で簡単に壁から逃げられたら涙モノw
リリー以外はプロでも使ってる人いるし、研究でなんとかなりそうだけどリリーだけはホント救いようがないくらい弱い
ザンギエフは使いやすい打撃必殺技を一つ追加するだけでかなりマシになると思いますね
でもザンギの強化ミスると一気にゲームがつまらんくなる
バニシング追加しますか☺️
リュウは殺意か影が出てくるまでが仕込みだからある程度止まりなんでしょ折角格好も修行僧って感じだし、いっそ克服したなら阿修羅閃空や瞬獄殺を加減して使いこなせる域になって欲しかったわまだまだ成長が足らんのか。理性を保ったまま殺意系の技をモノにして豪鬼を超えるにはやはり修羅の更に先の域だな
2:55 リュウは硬派だし、フェイントなんて使わないんだろ。実はZEROシリーズで236スタートボタンで波動の構えというフェイント技使ってました……本作のはタカシという偽物なのでフェイント持ってません
リリーのコンドルスパイアは雑に打てると思いがちですが、判定が強くないせいで牽制やジャンプ攻撃にあっさり負けたり、初動が遅いので垂直ジャンプやインパクトの的にされるなど、ランク帯が上がってくると強化した割には打ちづらかったりしますね。ガードさせて択に行けますが、打撃側の択の期待ダメージがあまりに低すぎるのも問題。そりゃみんな上入れっぱで対策するよねって。
低ランクさんおっすおっす
リリーとかいうのは部族顔とチリチリ髪が無理すぎて、ロリ脚キャラだとしてもすげえ生理的に無理
サンダーホーク一族は、スト3で主役大失敗って呪いがあるから、CAPCOMから嫌われているんだろう。。。
波動フェイントは波動掌が有るので・・・ジュリみたいに電刃を何かの技を当てた時にストック出来るようになると良いと思う、複数ストック出来るならなおOk集中は一度に3個くらい貯めるか、電刃+Dゲージ回復とかにしておくれ
ジェイミーは最近なんだかんだ強い説出てきた気もする
リュウは弱くないただ、リュウ使うならルークやケンでいいよねというだけリュウを使うのは趣味
格ゲーが上手くなりたいって人にオススメですね。強みがないとは言いますが、決して弱くはないですし。きっちり攻める守るをやらないといけない+システムをしっかり使わないと厳しい。なので、対戦する他キャラの長所短所を掴むのには比較対象としてとても良いと思います。
それだと何故EDさんがリュウつかってるのかよくわからんしなぁ
リュウはフェイントで波動の構えがありましたよーーー
こういうの見ると、「ならば弱キャラでボコボコにしてあげましょうか?」って思ってしまう自分がいる
ダンの実装が待たれる
12も実装しよう
昔そういうのやってたけど 大体キャラ人口少ないから、ちゃんと対策してくる相手探すのに苦労するんでまともな奴に処理されて、ああ俺はわからん殺ししてただけなのな…ってなりがちいうてスト6は滅茶苦茶なキャラ差あるわけじゃないけどね
性能云々以前にジェイミー次のラウンドでもう酔いが覚めてるのが単純に不思議に思える
今だったらダントツキンバリーが割り込んでくるな
今回のFAVCUPでザンギエフとLILLYはめちゃくちゃ活躍してたぞ。可能性を感じる
リュウもうマリーザ並みに火力出たら、ケン、ルークに並ぶ気がする。
隆は拳との分岐でコマンド投げ覚えればいいよ。剛拳がやるんだからいいだろ。
ザンギは性能自体はぼちぼちだけどコマンド入力の難しさよな
リリー使いたくて買ったんすよ。バランスがいいと言われてるゲームで目当てのキャラがこんなに弱かったときの衝撃といったらもうwリリー使ってて利点なのは、あんま人いないんであんまバレてない事もあることっすかね・・・
ジェイミー持ち越しだったら凶悪だろうなぁ
リュウは、空中からの攻撃(豪鬼の様な)か、もしくは、昇龍拳以外の対空技を持たせないと自分から戦うのが難しい。
リリーの一番クソな点は、SAとコマ投げをすると相手との距離がパリダしても厳しいくらい離れること。離れてるといっても風纏い一回分程度の距離で起き攻め出来たほうが圧倒的に強いのになんでこんな性能にしたんだ。
基本的にコマ投げ後はそうじゃなけれこまる
風溜めてODコンドルスパイアで突っ込めば良くね?離れたところで適当に密着有利取れる技があるじゃん
@@raider2453 エアプか?弱タメでも普通に相手が動ける状態になるんだが?ODスパイアは無敵無いし、弱パン負けるレベルなんだから使えるわけないだろ。
@@ufo4608 立ち回りで適当にぶっ放すんだから相手が動けたって関係ないじゃん端々でもなければ見てから反応できないし、弾無敵付いてるし、相手が弾撃つしかやることない距離でぶっ放せば最低限密着有利になるじゃん立ち回りで適当にぶっ放して密着有利取れる技があるのに起き攻め欲しがる理由がわからん
リリーは無敵技がないのが可哀想でも風odスパイラルの性能には文句言ったらいけない。せめて風ためにくいくらいじゃないと
バフ掛ければ有利じゃなくバフ掛ける前提のキャラ性能してるのがね…
ジェイミーは初期攻撃力95%にするか、ラウンド変わるタイミングで魔身が2つ減るとかかな。フル持ちこちは強過ぎ、初期攻撃力上げて最終攻撃力も底上げすると火力お化けになりかねない格ゲーの調整って大変やな
ジェイミーの3連撃がすぐアーマー剥がされるから結構きついイメージがある
集中に攻撃判定とか、破衝撃が集中兼ねてるとかキャンセル出来るとかスーパーアーマーついてるとかしてくれないと電刃ストック出来ても厳しい
やっぱ、スパⅡXが至高だと私は思っています。
やりすぎかもしれませんがリュウの電刃錬気は1回の集中で強化版波動、波掌撃を各1回ずつ撃てる仕様だったら面白そうな気がしますね!
面白いけどそれでも最弱候補だと思うな・・
よく電刃強化案が出るんだけど、なぜ自己強化系キャラで評価落としてるジェイミーやリリーの二の舞にさせようとするのかわからん。攻めが弱いのに弾やコンボパーツ強くしてもなぁ
やりすぎじゃないよ!
ザンギのスクリューは画面中央に叩きつけて、至近距離スタートでいいと思う
若い頃の隆は波動フェイント使ってたのにw
リリーはもうスパ2Xのホークみたいにやる事は1つ!みたいななったら逆に面白そうだけどね。
ジェイミーに惚れて始めたけど強くてアレコスが叡智なジュリに浮気しちゃってる
リリーの突進技、風纏ってなくても、先端当てれば確定反撃なくないですかね
リュウはZEROでフェイント波動拳ありましたね
リュウは万全キャラだけど器用貧乏…。まるでドラクエⅢの勇者みたいな言われようだ(^^;2:55たしかストZEROシリーズに波動フェイント(波動の構え)ってあったよねw
ジェイミーはかなりキツめの画面端ハメが酔いレベル1から出来るから玄人キャラではあるけど研究進めばもうちょい上位行けそう
ジェイミーは酒ゼロが弱すぎるだけで酒1からはマジで強い
プロレスは強いと思ってるからザンギ弱いのは悲しい越えて病んでしまう😢
リュウは弱いのでリュウで強いということはシンプルにプレイヤースキルが高いのだと思います😊ケンみたいな強キャラを使って強いのは当たり前だけど弱キャラのリュウを使って強い人には素直に憧れます😊
ザンギただでさえ画面端持っていくのキツいし、端からの脱出手段持ってるキャラ結構いるし...ダブラリくらい捲り落としてよ...なんのための腕なの...
初ランクマッチにモダンジェイミーで行ったらザンギエフに投げられまくって負けた
まだ“弱キャラ”って認定はちょっとなぁ…『私主観』って言ってるけどプロの意見を鵜呑みにしただけだろうし、『最初のバージョン』って初めに言わないとキャラディス自体がちょっと…
ザンギはもう少し優しくても怒らんわこの人の言うとおりスクリューで離れすぎなんよね
そもそもホークってイライラキャラでしたっけ?兎も角リリーの 1.無敵通常必殺技が無い 2. ドライブラッシュが遅く短い 3.4フレ技(立ち弱K)が短かすぎ 4. 火力が出ない のは出るゲーム間違えたのかって位異常。今後の調整に期待ですね。
EX昇竜に無敵ついてないのも地味に酷い
ザンギってどの作品でも初期は弱いイメージある。続編とかアプデで強化されるイメージある。あとリュウは豪鬼の下位互換になっちゃいそうで怖い
ジェイミーはカッコ良さとBGM、そして強キャラしか使って無い奴らを倒して楽しむキャラ
殺意の波動との相克を超えたって事だし電刃のテコ入れは欲しい。ストックできるかVトリガーのような時間制にするか、電刃チャージのモーションに攻撃判定を付けるか。
ダルシムは今まで強すぎたので「弱めのダルシム」も新鮮で良いです。
ザンギは弱キャラ時代が長かったので反動で強化しすぎて今回は弱キャラになった感じ。
リュウはうーん、彼はスト2シリーズの長らく主役的キャラだったので少なくとも中程度の強さは常に持って欲しいです。
リュウのフェイント技は(質量を持った)残像技に置き換えれば硬派でイケる
ダブルラリアットがめくり落とせなくなる調整は意味不明だったわ。なんのために回転してるんや?
昔はあったけど強すぎるとかなんか色々あって無しになったんじゃないかな?
名前詐欺すぎる
リリーは攻め継ポイントわかり易すぎてOD無敵持ってるキャラだと吐きどころを絞れちゃうのがかわいそう
ジェイミーで相手を追い詰めてDIやその他のアーマーを大Pでブレイクするのがたまらんのよね
それと結局キャラが愛が一番大事だと思う
自分もルーク見た目好きで使ってるし
リュウは電刃ストックできるようになるだけで結構違うと思うんだけどなあ
ザンギはドライブゲージとの相性が悪すぎる点が一番の問題だとおもうけどね
近づかないと話にならないからドライブゲージ使って間合い詰める頻度が他キャラとは比較にならないし、キャラの特徴であるスクリューは技終わりに離れるのでまた間合い詰めるのにドライブゲージ使わなきゃいけない
移動も打撃も遅いからドライブゲージを回復するのも難しい上に、投げ技も単発になるのでこれまた回復しない
そしてバーンアウトしたら巨体と遅さでフルボッコになりやすいというね
今回挙げられた他のキャラは一部分を改善するだけでかなりマシになるけど、ザンギはシステムとの相性が悪すぎるから一部を改善しても弱キャラから抜け出すことはないだろう
弱くはないけど、ルークやケン、この後は豪鬼といったキャラ控えてるので、なかなかリュウの強さが活かしきれないとは思いますね。
ただ普通にリュウは強くして欲しいなあ。
リュウは硬派だしフェイント使わないだろ→ZEROリュウ『ハッ!! せやな』
パッドでコンボ練習しまくってたら慢性的な腱鞘炎になりました
もう若くないんだなと感じました
リュウはある程度は強くしてほしい
ストイックに格闘の道を追い求めて殺意の波動まで克服した結果、その辺のポッと出より弱いとか悲しくなる
影ナル者「やっぱ殺意いるっしょ?」
@@Rorderwaktk317あなたは殺意とかで頑張ってリーチ長くしてもろて....
普通に強いです😂😂😂
@@オッドボール三等軍曹-o6e強くねーだろ
影ナル者「はたまげた」
これは瞬獄殺を何度もやって分からせるしかない!
何と言われようとザンギがTier1に輝く時代を俺は夢見るよ
当初弱いとされていたキャミィが今ではトップ3に入る強キャラ扱いなので自分が気に入ったキャラを使うのが良いですね
キャミー見た目も性能も大出世だよな
ジェイミーは初期攻撃力を95%にして1回レベル上げてれば次のラウンドになっても1の状態から始まるとかでいいと思うんだよね
あとSA2も効果時間終了後にレベル0じゃなくて1でいいと思うんだけどね
ほんとそれです
それとマノンもラウンド事に1に戻して欲しい
@@ヘンテコ-e3b ラウンド変わってもレベル保持する代わりにレベル5投げかフランヴェルセ通ったらレベルリセットでいいんじゃないかなって私は思ってる
@@Rorderwaktk317メダル5個もいるのに1回投げたらリセットとかさすがに雑魚すぎる。
ジェイミーで開始早々に4杯&SA3になると、気負って逆にラウンドを落としてしまう
やっぱリュウって看板キャラだし、開発でも最初期に作られてるはず。
で、他のキャラはそのリュウを基準に強い部分やら弱い部分やらそれぞれの個性を付けていく訳で、それでキャラが出揃った時には最初に作られたリュウは特に尖ったところのない凡庸なキャラになってしまっている……みたいな感じなんだろうな。想像だけど。
まあスト2の頃だって最初は底辺だったのがダッシュやターボを経て段階的に調整されていった訳だし、とにもかくにも今後に期待ってことでひとつ。
それでいうんだったら一番最後に平均値取って作れば弱くはならないのにね
同じタイプのケンやルークとの比較で弱すぎるのがたかしの最大の問題
半年前と本当評価変わってきたよね…リリーとかマジで強いし
リュウは集中でストック2増えて波衝撃とかの攻撃で1増えるか
単純に練気の隙減らすかかなー
リリーは風破ぐらい隙減らすだけでだいぶ違う気がする
ドライブゲージを活用した戦い方が出来ないと今作のザンギエフはマジでサンドバッグ。
せめてODダブラリだけでいいので出始め上半身対空無敵、攻撃範囲は見た目通りにしてくれないかなぁ。
弱キャラ認定のダルシムが昨日のEVO行きを賭けた大会で早速優勝してるの草
スト5の前科があるからダルシム弱いは信用してない
海外強豪プレイヤーのミスクリも勝ちまくってるし
ダルシムは強いけどスト6と相性悪い気がする。
ザンギは打撃択の火力上がればもうちょいいい感じなるかも。調整難しいからなんだろけど起き攻めの機会がすくなすぎる。
とにかくチャンスが少ないからダメージレースで負ける。同じようなガタイのマリーザがあの火力だし、他の投げキャラのマノンもザンギと比べると遥かに高性能なんだよね。それでも強キャラまではいかんし
そうすね。サブウエポンとして心許ないかな。
あと、対空攻撃のバリエーションor性能強化がほしいですね。微調整でいいからw
自分で実際やってみてからの判断が一番。スト6初期にしてはかなりバランス良いと思う
バランスが良くても、キャラがポリコレ臭い、「まともな」ラスボスがいない…それを補って余りあるクソさ加減が絶妙過ぎる
@@kokusaiun7282リリーはともかくキンバリーとマリーザは人気キャラだぞ
特にアメリカだとキンバリー需要めっちゃ高い
レギュラーキャラじゃないけどリーフェンとか直球の美少女キャラだし
このゲームそんなにポリコレしてないと思う
@@kokusaiun7282言うてそんなポリコレ臭する?キャラデザはストリートファイターシリーズはずっとこんな感じよ
リリーめっちゃ好きなんだが
@@ジンジン-d5r でもファンがうっかり本音を漏らしたという事は、つまりはそういう事だろうよ
残念ながら、な
パリィとかインパクトがあるから雑に手足を伸ばせない。だからこそ苦しすぎて気持ちいい。
リュウの弱さ
①触りにいく技がなくリーチか短いこと
②起き攻めつく技がほぼ弱竜巻締めしかないこと
③バーンアウトさせても攻め手がないこと
火力あるって言っても画面端だけ、端に運ぶのが難しいリュウは長所を活かせない
ケンやルークがいなかったとしても、プロシーンでは使われなかったと思います
逃げながらや不意の強足刀つよいけどな。
わからんやつには波動掌?固めもいける
画面端にさえ簡単に持って行けるようになったらかなり上位行けるようになると思う。火力高いし画面端バカ鬼強いし
逆にリュウの強さを列挙してみようぜ!
強昇竜(1400)が強い!
……万策尽きたか
@@user-cm5jj9fz2z 波掌撃
確反ある固めとはこれいかに
ここで弱いって言われてるやつって初心者帯では結構強いやつ多いんだよなぁ
難しいは弱いんやで格ゲーやってればわかると思うけど、格ゲー上級者になれば脳の容量の奪い合いになるから簡単にきっかけ作れるほうが強い
なんかの大会でリュウがTOP100にいなかったとか…
主人公キャラなんだからもう少し強くしてほしいな…
Ending Walkerがツイッターで
「リュウは弱くない、ただ本田のようにわがままに自分のやりたいことが出来る時間が無いのが難しい」
って言ってたから、やり込んで対応力上がればたかしもやれるようになると信じてる……
ウメちゃんも似たこと言ってたね。
それは要するに、この動画で言ってる「強みがない」ってことなんでは
@@worldofbear強みがないというより強みを押し付けるようなキャラではないって感じかな
@@ABi-y2e強みを押し付けられないキャラはもう弱いんよ
アメリカ最強とか様々な本件紹介キャラ使いの
ランカーとか見ると印象が変わる。
結局は使い手による。
ジェイミーコンセプト的にも戦闘中に酔い覚めるのアレだしラウンド毎に2飲み分無くなるくらいがいいと思うわ
波動拳フェイントっていうか
電刃溜めた後でも普通の波動拳と撃ち分けられたら
だいぶ楽になる気がする。
撃って跳ばせて落としたり
撃って固めて触りにいく6までのリュウの基本戦術が
溜めても一回撃ったら無くなるから撃ち所を考えなきゃいけない
電刃の仕様のせいで使いにくくなってる。
もっと気軽に波動を撃てれば牽制技としての波動の価値がもっと上がって
電刃溜めを挟む余地が出てきて今作のリュウを楽しめるんじゃないかと思う。
ザンギの強み殆ど新キャラに奪われてて泣く
ザンギのコマ投げ
リュウは一通りこなせるので、苦手な距離がなく、対面キャラが強みを発揮できない間合いで戦える。問題は、対面キャラの性能を知ってる必要がある事と、強みを押し付けるゴリ押し戦法ができない事
リュウは弱くないけどケンやルークと比べるとキャラパワーない印象です、波動拳もそこまで強くないし電刃錬気は強化幅が起きぜめを放棄するほど強力じゃないし、足刀はガードさせて全強度不利でインパクトにも弱く立ち回りで撃てる技でもないリュウだけが持つ尖った強みが今作では薄い印象です。
ザンキはbgmかっこいい
ジェイミー使ってるけどインパクト当てた時に膝つきダウンだとコンボが入らないの多くて困る。ザンギやマノンはインパクト当たったらとりあえずEXコマ投げが簡単で減り過ぎで羨ましい。
ジェイミーの評価低いみたいだけど
使う人によっては普通に強すぎて困る。
何なら一番苦手なキャラやわ
ザンギ使ってますが、めくり対空が弱いとかのくだりマジでその通りで泣けたω
機動力に関しては、弱スクリューの後ゲージ2本使って走れば再度スクリュー狙うことも不可能ではないですが…
ゲージ二本使って走るってどういう事?
@@笊蕎麦600円 スクリューの後、ドライブラッシュを2連続で出せばスクリューの間合いに入れます。
流石に起き上がりに重ねるには間に合いませんが、ぼーっとしてる相手は吸えます。
飛ばれたら対空とか読み合いになっちまいますが。
電刃錬気で強化した波動拳がガードさせても有利じゃない、他キャラod飛び道具に貫通されるod波動拳同士でも相殺したりチャージする労力と見合わなさすぎる。カプコンさんせめて波動拳はもっと強化してください。
ザンギ コマ投げは強いしこのままで良いから打撃択にもっと圧が欲しいな
強化キャラの中でマノンだけメダル持ち越しがエグいだけな気がする
よくリュウには火力あるって言うけど、語弊あるよな。
好条件で触れた時のコンボ火力は高いけど、そもそも触りに行ける技がない。
触りにいくチャンスや立ち回りを総合的に見て他キャラの方が火力で勝ててしまうのよね。
自慢の火力も他の火力キャラには劣るしね。
弱波掌がフェイント的にも使えるけど、DJの真似事した所でDJほど火力もスピードもないから強くないって話。
火力は始動、継続、崩し等含めた期待値ですよね。リュウはパワーがあるキャラ。
ジュリ、ケン、ジェイミー、ルーク、キャミィ。格ゲー初心者だけどランクマやってると対戦相手ほぼこれや。
プラチナとかは違うんやろうけど。
弱いっぽいけど楽しいジェイミーは神
きっと板橋ザンギエフさんならザンギエフを魅せるキャラにしてくれると信じてます。SFLで
ザンギは少しでも強く調整すると文句を言う輩が多いせいでこうなった感がある、
今すぐ上方修正しろとは言わないけど何らかの強みを持たせて
使い方次第で強くなる玄人向けキャラくらいのポジションでいて欲しい。
そんなのみんなそうやで
player「ザンギうざい!弱体化!」
運営「あ、じゃあ弱く...」
player「ザンギ弱い!可哀想!」
運営「あ、じゃあ強く...」
player「ザンギ強すぎ!うざい!」
運営「」
みたいな世界なんやで
残念ながらゲームに平等は求めてはいけない
@@きあいのタスキ-y6u平等は求めてないけど流石に弱すぎや。モダンザンギエフなんて有効技がことごとくインパクトと相性悪いとか泣きたくなるわ笑
ザンギ使ってるやつってネガキャンしまくるやっかいなやつ多いからそうなる
そう考えるとダルシムでウメハラ氏と互角にやりあったふーど氏ってすごいんだなって
あれは感動的なぐらいに凄い。
初心者が使えば弱いキャラだけど、トッププロでもダルシムで勝ちまくってる人いる
とりめしさんのようにやばいダルシムもいるし、ザンギエフでもやばい人いる
現状のキャラランクなんていくらでもかわるよw
@@KK-lj8svどんだけ変わってもザンギは弱いと思う。アプデ来ないと
@@KK-lj8sv やばいって何?何がどうやばいの?どちらの意味にも取れるよね。やばいのはお前の頭じゃね?w
プロとしてリーグ戦に出てるのにザンギエフにこだわって勝ててない「プロとしてやばい全一ザンギ使い」ならいるけど。
誰が強キャラか弱キャラかを感じるのは人それぞれだと思う
自分は強キャラとされるJPとかケンは相手していてもあまり強く感じないけど、
ジェイミーとかは全く弱キャラって感じはしない
電刃中は前歩きやDR速度アップとかして欲しい。
さらに上段足刀→竜爪脚、竜巻旋風→空靂刃に変化とかね。電刃を使って攻めたいんよな。
リュウBGMが5の方がテンション上がる
正直言ってジェイミー
みたいな通常弱いけど
強化すると強いキャラ好き
波掌撃をもっと使えるようにしてほしい
小中EXのノーマルヒット後に通常技繋がるようにするとか
電刃ありきの技過ぎて端のコンボパーツにしか使えないのは残念
β版当時からずっとリュウを使ってますが特に弱版は未だに使い道がわからない状態ですしね、せめてものガードバックくらいは拡大してほしいもんですけど・・・
カウンター、パニッシュカウンターになると強波掌撃と同じやられになる(中波掌撃含む)ので恐らく差し返しの意図もあるんでしょうけど・・・限定的過ぎですね。
いずれにせよ個人的に現状波動と竜巻のどっちつかずの状態である印象なのでテコ入れは必要かもしれませんね
弱版は小pキャンセルして小技暴れ潰すくらいしか用途わかりませんでした
弱は特にリスクリターンが合ってないように感じます
中波掌も立ち中pキャンセル小技暴れにカウンターヒットしてくれればと思いましたが
それでもリスク高くて使いづらいですね
@@nitaku1534 ダウン取れて起き攻めの状況を作れてダメージも高い竜巻でいいよねってなるのも悲しいところですよね・・・
中版は本当に画面端かつ空中ヒットじゃない限り使いませんからねぇ・・・
結局竜巻メインになってしまいますよね
別の選択肢もあれば面白いんですけども
リュウは足刀があれば破掌撃はいらないな
リュウとかどうしてもケンの運搬力を見たら弱いなと思っちゃいますね
いくら壁際が強くてもそこまで運ぶ労力を割いて 入れ替え技で簡単に壁から逃げられたら涙モノw
リリー以外はプロでも使ってる人いるし、研究でなんとかなりそうだけど
リリーだけはホント救いようがないくらい弱い
ザンギエフは使いやすい打撃必殺技を一つ追加するだけでかなりマシになると思いますね
でもザンギの強化ミスると一気にゲームがつまらんくなる
バニシング追加しますか☺️
リュウは殺意か影が出てくるまでが仕込みだからある程度止まりなんでしょ
折角格好も修行僧って感じだし、いっそ克服したなら阿修羅閃空や瞬獄殺を加減して使いこなせる域になって欲しかったわ
まだまだ成長が足らんのか。理性を保ったまま殺意系の技をモノにして豪鬼を超えるにはやはり修羅の更に先の域だな
2:55 リュウは硬派だし、フェイントなんて使わないんだろ。
実はZEROシリーズで236スタートボタンで波動の構えというフェイント技使ってました……
本作のはタカシという偽物なのでフェイント持ってません
リリーのコンドルスパイアは雑に打てると思いがちですが、判定が強くないせいで牽制やジャンプ攻撃にあっさり負けたり、
初動が遅いので垂直ジャンプやインパクトの的にされるなど、ランク帯が上がってくると強化した割には打ちづらかったりしますね。
ガードさせて択に行けますが、打撃側の択の期待ダメージがあまりに低すぎるのも問題。そりゃみんな上入れっぱで対策するよねって。
低ランクさんおっすおっす
リリーとかいうのは部族顔とチリチリ髪が無理すぎて、ロリ脚キャラだとしてもすげえ生理的に無理
サンダーホーク一族は、スト3で主役大失敗って呪いがあるから、
CAPCOMから嫌われているんだろう。。。
波動フェイントは波動掌が有るので・・・ジュリみたいに電刃を何かの技を当てた時にストック出来るようになると良いと思う、複数ストック出来るならなおOk
集中は一度に3個くらい貯めるか、電刃+Dゲージ回復とかにしておくれ
ジェイミーは最近なんだかんだ強い説出てきた気もする
リュウは弱くない
ただ、リュウ使うならルークやケンでいいよねというだけ
リュウを使うのは趣味
格ゲーが上手くなりたいって人にオススメですね。強みがないとは言いますが、決して弱くはないですし。
きっちり攻める守るをやらないといけない+システムをしっかり使わないと厳しい。なので、対戦する他キャラの長所短所を掴むのには比較対象としてとても良いと思います。
それだと何故EDさんがリュウつかってるのかよくわからんしなぁ
リュウはフェイントで波動の構えがありましたよーーー
こういうの見ると、「ならば弱キャラでボコボコにしてあげましょうか?」って思ってしまう自分がいる
ダンの実装が待たれる
12も実装しよう
昔そういうのやってたけど 大体キャラ人口少ないから、ちゃんと対策してくる相手探すのに苦労する
んでまともな奴に処理されて、ああ俺はわからん殺ししてただけなのな…ってなりがち
いうてスト6は滅茶苦茶なキャラ差あるわけじゃないけどね
性能云々以前にジェイミー次のラウンドでもう酔いが覚めてるのが単純に不思議に思える
今だったらダントツキンバリーが割り込んでくるな
今回のFAVCUPでザンギエフとLILLYはめちゃくちゃ活躍してたぞ。可能性を感じる
リュウもうマリーザ並みに火力出たら、ケン、ルークに並ぶ気がする。
隆は拳との分岐でコマンド投げ覚えればいいよ。
剛拳がやるんだからいいだろ。
ザンギは性能自体はぼちぼちだけどコマンド入力の難しさよな
リリー使いたくて買ったんすよ。バランスがいいと言われてるゲームで
目当てのキャラがこんなに弱かったときの衝撃といったらもうw
リリー使ってて利点なのは、あんま人いないんであんまバレてない事もあることっすかね・・・
ジェイミー持ち越しだったら凶悪だろうなぁ
リュウは、空中からの攻撃(豪鬼の様な)か、もしくは、昇龍拳以外の対空技を持たせないと自分から戦うのが難しい。
リリーの一番クソな点は、SAとコマ投げをすると相手との距離がパリダしても厳しいくらい離れること。離れてるといっても風纏い一回分程度の距離で起き攻め出来たほうが圧倒的に強いのになんでこんな性能にしたんだ。
基本的にコマ投げ後はそうじゃなけれこまる
風溜めてODコンドルスパイアで突っ込めば良くね?
離れたところで適当に密着有利取れる技があるじゃん
@@raider2453 エアプか?弱タメでも普通に相手が動ける状態になるんだが?ODスパイアは無敵無いし、弱パン負けるレベルなんだから使えるわけないだろ。
@@ufo4608
立ち回りで適当にぶっ放すんだから相手が動けたって関係ないじゃん
端々でもなければ見てから反応できないし、弾無敵付いてるし、相手が弾撃つしかやることない距離でぶっ放せば最低限密着有利になるじゃん
立ち回りで適当にぶっ放して密着有利取れる技があるのに起き攻め欲しがる理由がわからん
リリーは無敵技がないのが可哀想
でも風odスパイラルの性能には文句言ったらいけない。
せめて風ためにくいくらいじゃないと
バフ掛ければ有利じゃなくバフ掛ける前提のキャラ性能してるのがね…
ジェイミーは初期攻撃力95%にするか、ラウンド変わるタイミングで魔身が2つ減るとかかな。
フル持ちこちは強過ぎ、初期攻撃力上げて最終攻撃力も底上げすると火力お化けになりかねない
格ゲーの調整って大変やな
ジェイミーの3連撃がすぐアーマー剥がされるから結構きついイメージがある
集中に攻撃判定とか、破衝撃が集中兼ねてるとかキャンセル出来るとかスーパーアーマーついてるとかしてくれないと電刃ストック出来ても厳しい
やっぱ、スパⅡXが至高だと私は思っています。
やりすぎかもしれませんがリュウの電刃錬気は1回の集中で強化版波動、波掌撃を各1回ずつ撃てる仕様だったら面白そうな気がしますね!
面白いけどそれでも最弱候補だと思うな・・
よく電刃強化案が出るんだけど、なぜ自己強化系キャラで評価落としてるジェイミーやリリーの二の舞にさせようとするのかわからん。攻めが弱いのに弾やコンボパーツ強くしてもなぁ
やりすぎじゃないよ!
ザンギのスクリューは画面中央に叩きつけて、至近距離スタートでいいと思う
若い頃の隆は波動フェイント使ってたのにw
リリーはもうスパ2Xのホークみたいにやる事は1つ!みたいななったら逆に面白そうだけどね。
ジェイミーに惚れて始めたけど強くてアレコスが叡智なジュリに浮気しちゃってる
リリーの突進技、風纏ってなくても、先端当てれば確定反撃なくないですかね
リュウはZEROでフェイント波動拳ありましたね
リュウは万全キャラだけど器用貧乏…。
まるでドラクエⅢの勇者みたいな言われようだ(^^;
2:55たしかストZEROシリーズに波動フェイント
(波動の構え)ってあったよねw
ジェイミーはかなりキツめの画面端ハメが酔いレベル1から出来るから玄人キャラではあるけど研究進めばもうちょい上位行けそう
ジェイミーは酒ゼロが弱すぎるだけで酒1からはマジで強い
プロレスは強いと思ってるからザンギ弱いのは悲しい越えて病んでしまう😢
リュウは弱いのでリュウで強いということはシンプルにプレイヤースキルが高いのだと思います😊
ケンみたいな強キャラを使って強いのは当たり前だけど弱キャラのリュウを使って強い人には素直に憧れます😊
ザンギただでさえ画面端持っていくのキツいし、端からの脱出手段持ってるキャラ結構いるし...ダブラリくらい捲り落としてよ...なんのための腕なの...
初ランクマッチにモダンジェイミーで行ったらザンギエフに投げられまくって負けた
まだ“弱キャラ”って認定はちょっとなぁ…
『私主観』って言ってるけどプロの意見を鵜呑みにしただけだろうし、
『最初のバージョン』って初めに言わないとキャラディス自体がちょっと…
ザンギはもう少し優しくても怒らんわ
この人の言うとおりスクリューで離れすぎなんよね
そもそもホークってイライラキャラでしたっけ?兎も角リリーの 1.無敵通常必殺技が無い
2. ドライブラッシュが遅く短い 3.4フレ技(立ち弱K)が短かすぎ 4. 火力が出ない のは出るゲーム間違えたのかって位異常。今後の調整に期待ですね。
EX昇竜に無敵ついてないのも地味に酷い
ザンギってどの作品でも初期は弱いイメージある。
続編とかアプデで強化されるイメージある。
あとリュウは豪鬼の下位互換になっちゃいそうで怖い