Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
たけら君と絡んでる時のたつや君はなんか自然な感じなんで好きです
ガチ目のコーチングしてる時のハイタニ格好いいな
たけら回、深い戦略の話に踏み込んでてかなり良かった。お互い知った仲で落ち着いてて聞きやすかったし。
タツヤ、ハイタニ、クレイジーラスカルを使いこなす漢
たつやの論理的なコーチングに引き込まれるリスナー達のコメントがこちら「説明の仕方が理系だ」「めちゃくちゃ勉強になる」「なぜこのロジカルさがあって算数は苦手なのか」「フレーム以外の計算はでてこない」「算数どころか、さんすうも怪しい」「ゲージをそっちに回さなかった人生」
自分も今1600くらいで2、3ヶ月くらいスタックしてるけど、マジでどうすれば良いか分からんくなってきたからありがたいなぁ。1600くらいの人のコーチング動画とかもっと増えて欲しい。
最初にラッシュ小パンのあとバクステしてたから、じゃあ次は動いたら当たる打撃択しようってやったらぴったりダメージとれた瞬間があって、「ああこれが会話か」って自分で試合中に気づけた時がほんとに楽しいんだよなただ毎回これをやりたいのに出来なくてむかつくことされた試合なんか何も考えず仕舞いでやっちゃうのが情けなくて難しい・・ちょうど同じランク帯で沼ってるのでこういった動画ほんとにありがたいです!
めちゃくちゃ勉強になりました
ドンピシャで自分がスタックしてるMRで、本当に勉強になる神回
タケラさんからナチュラルにゼンならって出てくるのガチでやってる感あっていいな
ここ一年でコーチング力すごい上がってる気がする
相手の情報とるのをかなり意識してみたらめっちゃキツかったけど初格ゲーC春麗で1700踏めた。ありがとうございます。
コンボ(やSA)で入れ替えできないキャラでも後ろ投げ入ったらフィーバーチャンスと考えると優先順位高くなるからそこから読み合いを回すと うーん納得
自分も1600超えてやったーって思ってたけどそこから上がれなくなったからこういう動画すごい助かります!武器は少しそろってきたけど活かし方がわかってないのでそこを改めて考えるきっかけになりました!takeraさんとの絡みも見てて楽しい笑
防御からのリターン行動意識すんのマジムズいよな防御することに必死で全然意識できない
全く同じぐらいのMRで、自キャラは動かせるようになってきたけど…って感じだったから神回だわ、参考になります
コンボやセットプレイじゃないこういった戦略の部分は聞けること少ないからありがたい
タツヤじゃなくてハイタニやん!
ガチで助かる
格ゲーIQ全振りなハイタニ先生
はいたに先生のコーチング動画は宝の山やな
強い選択と行動と起き攻めできましたの状態で挑むと私もどのキャラでもだいたい1600位になっちゃうんだよなー。こういう話聞くと『自分のキャラの行動を一通りできてる』だけでゲームへの理解全然ないんだなと思い知らされるよ。
あまりラッシュしないけど全部受けに回ったら、人間性能バトルになって精神がキツくなるしゃが中p差し返しラッシュ、大kパニカン差し返し、ジョス大k対空、しゃが大k対空、大弾から相手前ジャンプでラッシュ大k対空から大マシンガン、受け方で相手の動き全部抑制してからやっと生ラッシュが使えるDJらしく戦える中足下段と中段ないせいでDJから向かうと以外と弱いし画面端はまだODジョスの入れ替わりコンボが楽だからいいけど、キャンセルラッシュからは使っちゃいけないし、大pはほぼ先端しか当たらないからインパクト返した時ぐらいなのがもうちょっとBO時のためにsa1強くしてくれませんかねsa2は入れ替わるし火力高いからいいけど、たまにラグで運ゲになる
全てはチャンス
前回からだけど、これがゴネたり高木と話してるあのタツヤなのか……(困惑)(感激)
1600で止まってたけど相手がジャンプ攻撃咎めれなかったときにパリィするかしないかを見て、してる場合着地投げを入れまくるようにしたらめっちゃ勝率が上がった。ありがとうタツヤ
このゲームの小攻撃がよく考えるとリターンが少ないしジャスパされたら平等に反撃受けるしでそんななんだよな
シーズン2で補正きつくなって拍車かかったしねぇ
DJはしゃが大繋がるから大事じゃね
はいたにさんのコーチングを受けたかったらどうしたら良いんですか?
なんか試合してると毎回相手に「こっちの思考全部読まれてるんじゃないか…?」とか「相手の癖は少しずつ分かってきたけど、自分のことだし相手も分かってるだろうからこっちの裏択をさらに対策しているんじゃないか…?」みたいな考えがよぎって全然勝負に行けないんだよな
ピンチはチャンス!俺はSEGAのゲームでこれを学んだ…!
DJのラッシュを全部止められる人はいないから、主軸にしてくとよさそうですね逆に一切ラッシュしないで地上戦してるDJって渋いけど他のキャラでよくない?って気がする
スマブラのケンは投げのリターン低いからな投げに行かないの癖になってそう
スマブラはケンとか投げられてもまず死なねーからなぁガードに肘擦る方がいいし地獄車が崖運べるくらいかメリット
嫌なことだから択になるって忘れがち…ゴネるのは何と択になってんだろ。
俺逆にこういうざっぱな読み合いしか出来てないわ、ジュリ相手にきたらもう相手がラッシュしてから何するのか、自分がラッシュしたら何するのか、しか見てない小技ガードしたらすぐ小技撃ち返すみたいな速い展開の細かい暴れがマジで全くできなくて、ずっと相手にされるがまま打撃と当て投げ喰らってる、すごく苦しい
数が多いのは初心者だから初心者向けコーチングが増えるのはもちろん歓迎なんだけどスタックしてる中級者向けのコーチングって少ないから実際需要あると思うんだよね
こっからが対戦なんだよなあ。
別にゴールド帯でも、ちゃんとそのレベル帯なりの「対戦」してるよCRカップ先鋒戦の盛り上がりとか、見たことないなら見てみるといい
対戦というか読み合いだね
これ全く意識してなかった
MR1600で中級者なんだよなぁ…
どこから上級か というと深淵すぎる格ゲー
最上位までを上中下で分けるとそうなるってだけで、まぁ一般的に1600は超上級者っしょ
2000からやな
@@syouru9936これやな
マスターの時点で全体の10%なのに、どこ目線の中級者やねん
スマブラやってるときはこういう事考えてないって事なのか?
考えることが違いすぎるし、経験も違うからね。ハイタニやももちとかがスマブラあんま上手くないのと一緒。
スマブラは補正とかないしop切れるから小技挟むべきだし、うろ覚えだけどケンは空中攻撃で入れ替われるし投げあんま押さないよ。100パー台で技引っ掛けて昇竜すれば飛ぶし
少しだけやったけどマジで別ゲー、リスクリターンの取り方が全く違う
1600までがチュートリアルっぽいななんか
たけら君と絡んでる時のたつや君はなんか自然な感じなんで好きです
ガチ目のコーチングしてる時のハイタニ格好いいな
たけら回、深い戦略の話に踏み込んでてかなり良かった。お互い知った仲で落ち着いてて聞きやすかったし。
タツヤ、ハイタニ、クレイジーラスカルを使いこなす漢
たつやの論理的なコーチングに引き込まれるリスナー達のコメントがこちら
「説明の仕方が理系だ」
「めちゃくちゃ勉強になる」
「なぜこのロジカルさがあって算数は苦手なのか」
「フレーム以外の計算はでてこない」
「算数どころか、さんすうも怪しい」
「ゲージをそっちに回さなかった人生」
自分も今1600くらいで2、3ヶ月くらいスタックしてるけど、マジでどうすれば良いか分からんくなってきたからありがたいなぁ。
1600くらいの人のコーチング動画とか
もっと増えて欲しい。
最初にラッシュ小パンのあとバクステしてたから、じゃあ次は動いたら当たる打撃択しようってやったらぴったりダメージとれた瞬間があって、「ああこれが会話か」って自分で試合中に気づけた時がほんとに楽しいんだよな
ただ毎回これをやりたいのに出来なくてむかつくことされた試合なんか何も考えず仕舞いでやっちゃうのが情けなくて難しい・・
ちょうど同じランク帯で沼ってるので
こういった動画ほんとにありがたいです!
めちゃくちゃ勉強になりました
ドンピシャで自分がスタックしてるMRで、本当に勉強になる神回
タケラさんからナチュラルにゼンならって出てくるのガチでやってる感あっていいな
ここ一年でコーチング力すごい上がってる気がする
相手の情報とるのをかなり意識してみたらめっちゃキツかったけど初格ゲーC春麗で1700踏めた。
ありがとうございます。
コンボ(やSA)で入れ替えできないキャラでも後ろ投げ入ったらフィーバーチャンスと考えると優先順位高くなるからそこから読み合いを回すと うーん納得
自分も1600超えてやったーって思ってたけど
そこから上がれなくなったからこういう動画すごい助かります!
武器は少しそろってきたけど活かし方がわかってないので
そこを改めて考えるきっかけになりました!
takeraさんとの絡みも見てて楽しい笑
防御からのリターン行動意識すんのマジムズいよな
防御することに必死で全然意識できない
全く同じぐらいのMRで、自キャラは動かせるようになってきたけど…って感じだったから神回だわ、参考になります
コンボやセットプレイじゃないこういった戦略の部分は聞けること少ないからありがたい
タツヤじゃなくてハイタニやん!
ガチで助かる
格ゲーIQ全振りなハイタニ先生
はいたに先生のコーチング動画は宝の山やな
強い選択と行動と起き攻めできましたの状態で挑むと私もどのキャラでもだいたい1600位になっちゃうんだよなー。
こういう話聞くと『自分のキャラの行動を一通りできてる』だけでゲームへの理解全然ないんだなと思い知らされるよ。
あまりラッシュしないけど
全部受けに回ったら、人間性能バトルになって精神がキツくなる
しゃが中p差し返しラッシュ、大kパニカン差し返し、ジョス大k対空、しゃが大k対空、大弾から相手前ジャンプでラッシュ大k対空から大マシンガン、受け方で相手の動き全部抑制してからやっと生ラッシュが使えるDJらしく戦える
中足下段と中段ないせいでDJから向かうと以外と弱いし
画面端はまだODジョスの入れ替わりコンボが楽だからいいけど、キャンセルラッシュからは使っちゃいけないし、大pはほぼ先端しか当たらないからインパクト返した時ぐらいなのが
もうちょっとBO時のためにsa1強くしてくれませんかね
sa2は入れ替わるし火力高いからいいけど、たまにラグで運ゲになる
全てはチャンス
前回からだけど、これがゴネたり高木と話してるあのタツヤなのか……(困惑)(感激)
1600で止まってたけど相手がジャンプ攻撃咎めれなかったときにパリィするかしないかを見て、してる場合着地投げを入れまくるようにしたらめっちゃ勝率が上がった。
ありがとうタツヤ
このゲームの小攻撃がよく考えるとリターンが少ないしジャスパされたら平等に反撃受けるしでそんななんだよな
シーズン2で補正きつくなって拍車かかったしねぇ
DJはしゃが大繋がるから大事じゃね
はいたにさんのコーチングを受けたかったらどうしたら良いんですか?
なんか試合してると毎回相手に「こっちの思考全部読まれてるんじゃないか…?」とか「相手の癖は少しずつ分かってきたけど、自分のことだし相手も分かってるだろうからこっちの裏択をさらに対策しているんじゃないか…?」みたいな考えがよぎって全然勝負に行けないんだよな
ピンチはチャンス!俺はSEGAのゲームでこれを学んだ…!
DJのラッシュを全部止められる人はいないから、主軸にしてくとよさそうですね
逆に一切ラッシュしないで地上戦してるDJって渋いけど他のキャラでよくない?って気がする
スマブラのケンは投げのリターン低いからな
投げに行かないの癖になってそう
スマブラはケンとか投げられてもまず死なねーからなぁ
ガードに肘擦る方がいいし
地獄車が崖運べるくらいかメリット
嫌なことだから択になるって忘れがち…ゴネるのは何と択になってんだろ。
俺逆にこういうざっぱな読み合いしか出来てないわ、ジュリ相手にきたらもう相手がラッシュしてから何するのか、自分がラッシュしたら何するのか、しか見てない
小技ガードしたらすぐ小技撃ち返すみたいな速い展開の細かい暴れがマジで全くできなくて、ずっと相手にされるがまま打撃と当て投げ喰らってる、すごく苦しい
数が多いのは初心者だから初心者向けコーチングが増えるのはもちろん歓迎なんだけど
スタックしてる中級者向けのコーチングって少ないから実際需要あると思うんだよね
こっからが対戦なんだよなあ。
別にゴールド帯でも、ちゃんとそのレベル帯なりの「対戦」してるよ
CRカップ先鋒戦の盛り上がりとか、見たことないなら見てみるといい
対戦というか読み合いだね
これ全く意識してなかった
MR1600で中級者なんだよなぁ…
どこから上級か というと深淵すぎる格ゲー
最上位までを上中下で分けるとそうなるってだけで、まぁ一般的に1600は超上級者っしょ
2000からやな
@@syouru9936これやな
マスターの時点で全体の10%なのに、どこ目線の中級者やねん
スマブラやってるときはこういう事考えてないって事なのか?
考えることが違いすぎるし、経験も違うからね。ハイタニやももちとかがスマブラあんま上手くないのと一緒。
スマブラは補正とかないしop切れるから小技挟むべきだし、うろ覚えだけどケンは空中攻撃で入れ替われるし投げあんま押さないよ。100パー台で技引っ掛けて昇竜すれば飛ぶし
少しだけやったけどマジで別ゲー、リスクリターンの取り方が全く違う
1600までがチュートリアルっぽいななんか