Для тех кому нужен калькулятор квантования. Заранее предупрежу, он считает лишь оружие с разрезом, ударом и пронзанием. А так же урон по не бронированным целям. Если же нужно высчитывать все остальное, то либо самим, либо добавлять новые переменные в код. А еще нужен компилятор чтобы его запустить) #include using namespace std; int main() { float imp, punc, slash; cout > imp; cout > punc; cout > slash; float base = imp + punc + slash; float quant = base / 16; float qimp = round(imp / quant) * quant; float qpunc = round(punc / quant) * quant; float qslash = round(slash / quant) * quant; float qbase = qimp + qpunc + qslash; float qbaseInhlt = qimp + qpunc + qslash * 1.25; float qbaseInFlsh = qimp + qpunc + qslash * 1.5; float qbaseClFlsh = qimp * 0.75 + qpunc + qslash * 1.25; cout
А зачем так заморачиваться? Взял сделал Excel'ку и радуешься))) Кстати. Еще раз спасибо, ведь благодаря твоему оригинальному видосу, мой калькулятор на excel'е работает идеально)
Пожалуй самый интересный блогер по варфу, который даже когда что-то адекватно рассказывает, это не звучит как душное дрочево, а адекватно воспринимается. Плюс ко всему очень приятно наблюдать за личностным ростом))
Но ненгир всё равно топ, если не учитывать его е***утые, абсолютно неиграбельные(если именно играть спокойно, а не мучаться и потеть из-за каждой мелочи) билды как с Тринити(метка смерти) и Никс, которая скоро выйдет
Приятно снова слышать этот голос❤ Несколько лет назад сильно задротила,несколько лет не было возможности играть.Сейчас снова начала и снова смотреть твои видосики
Я конечно слушал под игру и мог прослушать но кажется ты не рассказал про то как шанс срабатывание того или иного статуса зависит от его пропорционального количества среди всех статусов в оружии, а это очень очень важно. Отдельно, прям конкретно нужно объяснить игрокам про то каким должно быть соотношение вируса и разреза в билдах вирус/разрез.
Классное видео , полезно не только новичкам. Вот идея для нового виделся для "новичков" комбинации типов урона и различные сочетания. "Что лучше огонь + корозия или огонь + вирус, и ТД, ТК я до сих пор не знаю нужно сбрасывать броню если играешь через огонь , на сколько круто разрез + коррозия + вирус и в этому духе
Я так рад что властелин всех неофитоф и луч надежды в стол непонятное игре вернулся. И как всегда радует отличным качеством как подачи так и контентом. Спасибо большое за ролики
я хоть и не особо большой ранг, 21, вроде и разбираюсь в билдостроении но с огромным удовольсвтием смотрел твой ролик, так как были моменты непонятные, и за то что обьяснил тему с мультивыстрелом на потоковых это прям спасибо огромное, только сейчас узнал, продолжай в том же духе а мы поддержим, удачи
Только начал играть в ВФ. ОГРОМНОЕ спасибо тебе, отец. Я обожаю, когда как ребенку, на пальцах объясняют все механики. Удачи в развитии канала, душнила
против толп крутая штука для многих пух и вполне заменяет или превосходит какой нить там калибр или магнум особенно учитывая еще и доп прок статуса на нескольких врагах.у меня на игнисе например кромсание прульме стоит как раз чтобы пронзать и поражать больше врагов статусом да и просто препятствия прожигать.игнис конечно уже не тот что был раньше когда можно было прожигать толстые стены и все такое но я не стал убирать кромсание с него.
Искал, что посмотреть - какое либо аниме или видос, чтобы покушать, не мог ничего выбрать, потому что нет ничего расслабляющего, все напрягает, и тут я вижу видос, где ты рассказываешь про математику нанесения урона в игре про космических ниндзя, в которую я не играл два-три года, но все хотел вернуться - о даааа, самое то, спасибо за видос, приятно покушал.
хорошее видео достаточно хорошо объясняет, когда другие барыжат билдами на бусти и даже онлифансе и в открытую говорят что твой билд гавно когда ты поставил три гальваника с арбитража в акцельтру и она на удивление стала убивать лучше, хотя шанс статуса низкий, но ирония в том что никто не говорит что от критический урон работает и на статусы
во досмотрел в конец видео и теперь допишу, так вот акцельтра с гальваник модами дамажит лучше по причине как раз таки крита в голову и эту тему люто ненавидят обзорщики в ютубе и твиче поскольку мешает им продавать свои билды(каждый раз разные).
Даешь видос особенности каждой оружки, как то же потоковое расписал, и какие модификаторы бустят особенности. А так же вероятности определенного бафа смиты от статичного положения фрейма. Так же подробно расписать почему от захода в заход различные вероятности дропа ресурсов, особенно редких для данной локации, иногда 0 за 20 минут, иногда 8 за 5 минут, и стоит ли перезаходить. Эт все новичкам
Блин, раньше я просто брал билды других людей и убивал, но недавно начал сам думать и понял что большое количество этих билдов мусор, я дополнил свои знания механики игры спустя 5 лет, спасибо за видео 🌿☮️
Илик, почему рассказывая про огонь ты не упомянул ингейт? Моды огня и фракционка работают для первого стака огня, для последующих стаков будет копироваться всё с первого Возьми кого-то с 3 скиллом гаусса, возьми эпитаф с фракционкой и всеми модами на огонь (никакого вируса, коррозии не пихай) Создай 2 противника одинаковых, полей одного из них эпитафом (где только огонь) так, чтобы второго не задело и на нём появился статус огня Теперь, убивая скиллом гаусса обоих сразу, ты увидешь, что после снятия брони от огня, тот который был под эпитафом сдохнет в разы быстрее Другими словами, ты подрубил на скилл варфа фракционку и моды на огонь, которые забустят урон с тика Как по мне, это довольно важная инфа, чтобы её опускать А, и ещё, огонь не снимает сразу 50% брони, он это делает за 4 тика, по 2 тика в секунду, снимая по 12,5% за один тик. Это тоже стоит обязательно упомянуть, так как в "ваншотающих" билдах в итоге огонь не будет иметь смысла
Спасибо за интересный и познавательный ролик. Немного дополню. 1) Небольшая найо-бочка от игры в арсенале. При расчете конечного урона она учитывает мультивыстрел, и считает урон за выстрел, а не за пулю. 2) Статус холода замедляет вообще все анимации врагов. Они даже стягиваются медленнее. Я не уверен, но в теории демолисты должны реже нулификацию активировать, надо проверить. 3) С выстрелами в голову всё интересней. Например, Арка Плазмор Догмат имеет множитель в голову х1, а не х3 (привет абубзеру). Что-то может вообще не прокать попадание в голову (Брамма Кувы, например). С абубзером вообще смешно. Он потом кое-кому показывал билд, он таки пока Сканой бил снимал броню модом Крушаший Удар. Без этого мода он бы хрен кого убил, даже по Мяснику такого урона не было бы (ибо мод снимает ему бронь одним ударом -> он бьет по хп без брони)) Наконец, кто-то под его роликом предположил, что он использует Скану Призма, которую перекрасил и переименовал в Скану. Как раз интерфейс на инглише, не заметно. "Вот ублюдок" (с)
Хахахах, если арбуз серьезно ставил крушащий удар, то этом прям мега хохма, и ведь даже так, он ели как убивал бомбера, а что было бы с эксимусом вообще молчу. Мне один из его активов в дс на мой вопрос про оранжевые криты на скане с 5% шк без адарзы и мстителя, ответил про мега механику, которую не может рассказать, это пей инфа даже) Жалко людей на дс серваке абобуса, которые не разбираются в игре и думают, что он такой король раз на 10к мобов коррозией мочил)
Норм ролик только про электричество надо было рассказать что оно поваляет условно неуязвимых мобов убивать не прицеливаясь при наложении статуса. Типа всяких "*Аэролист" и прочих мобов у которых нужно для убийства попадать по определённым местам.
14:50, о такое я тоже видел, забавная тема. У твоего коллеги лиривэя. Где он сделал билд в вирус+разрез на посланник, но демолистов убивал плоским уроном, снимая им броню))
Илик, спасибо огромное за такое хорошее видео. Мне теперь будет несколько проще собирать билды. Играю с 2014, но порой встречаю жуткие проблемы с билдовкой из-за непонимания просчитывания урона. Спасибо!
Просто лучший! Кста, по огню можно еще добавить расчет тика, если с 2 пушек статус накладываем или почему в эпитаф ставят огонь и фракционку (или вообще статус ган с хорошей синергией и мром на огонь с фракционкой), если берут фантазму (или что-то еще) с огнем
там наверно смысл в том что одной пухой быстро тики накладываешь до капа а второй менее статусной но с большей базой поддерживаешь ибо огонь же обновляется тоесть достаточно раз в 5 сек прокнуть но если база выше будет урона то и тик сильней.полагаю смысл в этом быстро стакнуть 10 и перейти на мощный огнемет поддерживать а не что то еще иное.
@@ivannegrozni7692 как я понял, бафф модов, добавляющие урон огнем, и фракция сохраняется на расчет всех последующих тиков огня, нанесенных пушкой. Если это так работает, то это очень сильный буст, вопрос, а нужно ли оно?
Крутой видос! Илик, такой контент даже больше нравится, чем когда просто обозревал фреймов) Было бы круто ,если бы ты на примере среднего по мощам оружия объяснил весь процесс билдовки. Да, ты тут всё объяснил + есть NenGear, но, например, у меня бывают моменты, когда, вроде, всё делаю как надо или копирую сильные билды, а по итогу всё равно не дотягиваю до нормального урона для СП и беру Браму. Кстати, на браме тоже стоит билд рандомного чела который должен быть сильным, но всё равно его мало. Смею предположить, что это из-за того, что у меня брама с токсином, а у него с огнём, за счёт чего, как он сказал, настакивает огонь: обычные мобы отлетают от билда, а на жирных ещё и огонь разгоняется. В общем было бы круто, если бы ты объяснил на примере оружия, с которым бегают не часто, но которое можно забилдить под СП хотя бы на пару планет
По моему опыту разрез нормально домажит только с ближки или с гаруды. А если играл с основой, то мне было гораздо профитнее снимать броню. Сразу скажу, что я в основном играю с трумной и на сп хожу с ней. Я сначала играл с боеприпасами, но в итоге отказался от них в пользу снятия брони оператором и вставив в билд вирус. Я это к тому, что разрез в основе или вторичке нормально работает далеко не на каждом оружии. И на капе, по моему мнению, профитнее снимать броню и убивать типом урона, потому что хп у условного пклемётчика там около двух миллионов и быстрее будет убить его типом урона или брать ту же самую гаруду или ближку по типу жнеца прайм или вообще глефу, где урон с разреза не идёт ни в какое сравнение с основой и вторичной. И сразу скажу, что я не от абузера, но всё же некоторые его взгляды разделяю. Не бей, плиз
бестолочь.ну да возми на болтар разрез воткни и жалуйся что плохо работает билд разреза.очевидно что разрез билды делаются на пухи у которых основной тип урона разрез тоесть половина или больше физ урона должны быть разрезом и второе условие это выс статус.как лаьтернатива мод который с крита разрез дает с ним можно с просто критовыми палками делать разрез даже если они на пронзание или удар но с выс ш крита.пухи без разреза и без статуса и крита в разрез очевидно калище будет. так что да все зависит от пушки.что же до снятия хуятия то очевидно если снимать броню то и разрез смысла не имеет ибо ты чисто в хп бьешь.но так же надо понимать что надо сделать лишнее жопа движение на член как ни крути прыгать в опера жать на нем прыгать обратно в то время как имея разрез например в пухе ты просто стоишь и пухой дамажишь все время без лишних движений.посчитай время которое ты тратишь на перепрыги и юзы опера и сколько времени тратишь после на убийство врага и потом сделай такой же тест только без опера просто стреляя во врага.вполне может оказаться что да убиваешь ты врага быстрее билдом с опером+вирус но стреляешь то тоже меньше по времени прыгая туда сюда и может даже оказаться что в итоге времени затрачиваешь даже больше.хотя если сравнивать конечный урон именно оружия то конечно билд с опером быстрее.но ты не учитываешь доп гемор с опером и время на это.и опять же играя несколько часов подрят то насколько ты выебишься постоянно скакать на члене опера катаясь лицом по клаве нонстопом...может выгодней чуть дольше убивать зато просто бегать и жать лкм?
Я хотел бы добавить что вертикально читать формулы не удобно. Лучше было бы заменить все эти слова на переменные и написать снизу что та или иная переменная означает. А так видос качественный и за это респект
Напомню что шедшоты x3 урона начали довать относительно недавно. И ещё не факт что DE это не поменяют в любой момент. А так да по большей части всё верно вырозил. Надеюсь на то что до всех дойдёт нормальная информация. Удачи
приветствую. скачал недавно игру, был перерыв около 9 лет)) в прошлом не особо углублялся, докачался до 7 ранга, половину планет открыл и забросил. короче вернулся, перепривязал акк на стим, пришлось весь сюжет сначала проходить, но пофиг, так даже лучше, ибо все забыл. короче суть вопроса, который меня сейчас жутко бесит. ВЫПАДАЮЩЕЕ из рук основное оружие (наверное и вторичка с ближкой может быть выбита, но не суть). выбивают пушку, как я заметил в миссиях обороны (хотя скорее всего не только), выбивают довольно регулярно, за 20 волн я раза 4 ее поднимал. самое хреновое, что это видно не сразу, особенно в хаосе, что творится на экране, можешь заметить потерю далеко не сразу) а пару раз было уже так, что уровень подвисал на несколько минут и действо продолжалось уже на другом сервере/хосте, где весь Лут обнулился на карте. собственно ВОПРОС, если упала пушка на землю и ты ее не ПОДОБРАЛ, ее потеряешь, если принудительно или случайно выйдешь из миссии и миссия будет провалена? главное, по этому запросу, нигде не могу найти инфу. в чате люди из пати подсказали, что пушку выбивает какой-то определенный моб, а насчет можно ли ее потерять навсегда или нет как-то расплывчато сказали
Оружие не пропадет после завершения или провала миссии. Почему это происходит: у Гринир есть такой мою Повелитель Дураков, который спавнит дураков(собаки такие). Когда он приседает, вытягивая руки, это означает что он кастует свой особенный скилл, в тебя летит его глефа и скидывает твое оружие на пол. Его на самом деле легче заметить заранее ибо первым делом он призывает всегда дураков, с очень характерным звуком.
22:49, ну, раньше вообще-то так и было. Повышался раньше урон обычных тычек от набранного комбо. И люди, игравшие давно и возвращающиеся сейчас, можно сказать не безосновательно, могут так думать. Просто потому, что, ну не будет же нормальный человек, который вернулся в какую-то ммошку спустя 5-10 лет просто из-за чувства ностальгии, первым делом изучать вопрос: "А всё ли работает так, как я помню?". Нет, такой человек будет просто играть, как он помнит, и надеяться, что то, что он помнит, всё так же и работает
Забавно смотреть на то как ты "уничтожаешь" абузера хотя даже не сказал что он играет на стальном пути, зато удивляешься что он сканой не может убить бомбера 10к, спасибо что хоть рассказал что у бомбера не феритовая броня. P.s Жду билд на скану на 10к
Я конечно рад твоему возвращению, но такое видео надо только англ. ютубу, так как в русском есть видосы ненгиара, где он объясняет всё более дотошно и более качественно (да я знаю что ты им вдохновился в последний год) но всё же.
@@IlykRus у ненгиара это говорится почти в каждом видео, по этому у него и больше дотошности (особенно это раскрывается в видосе про ближки) если что без негатива, мне нравится твоё творчество
@@IlykRus Ненгир рассказывает душнее, но дотошнее. Если ты подтянешься по дотошности (если тебе это вообще интересно, конечно же) - то будет прям топ топовый. В этом видосе и впрямь не хватило инфы про соотношение вирус-разрез на пушке для профитного убийства, например, ну и ещё пары мелочей. А так - объясняешь ты интересно, в сон не клонит, мне нравится)
Приветствую, предупреждаю сразу, я относительно недалекого ума, и возможно дальше буду нести бред, но, в целом, было бы интересно увидеть видео в котором разбираются разные фракции с их особенностями в резистатх и здоровье, например как работают щиты у корпуса и какие виды урона как с ними взаимодействуют, а то насмотревшись видео нен гира я прекрасно понимаю что делать с гренками, но в силу своего тугодумия не могу понять, что именно делать с корпусом. Так же хотелось бы увидеть, как билдяться разные виды оружия: винтовки, скорострельные пистолеты, не скорострельные пистолеты, луки и т.д и т.п. А то, про билдинг ближек есть огромные часовые видео, где приведены основные варианты их билда, с разбором кучи деталей, чтобы даже такие тугодумы как я могли сами что-то понять и нормально забилдить. А вот про основное и вторичное оружие подобного нет, есть детальные билды отдельных интересных представителей, но большая часть арсенала остается загадкой. Можно конечно просто бездумно копировать билды из интернета, но хотелось бы разбираться, чтобы хоть как то иметь возможность подредактировать их, для своего удобства. Видео про урон вышло просто замечательное, но в начале видео проскользнула фраза, что оно расскажет, как билдить оружие, но с этой задачей не особо справляется, ведь оно разьясняет как работает урон, но вот бездумное накидование огромного урона в оружии не всегда является решением проблемы. С наилучшими пожеланиями. И для провославных, Христос воскрес, остальным соболезнаю.
С корпусом самое простое в токсин билдить, ибо щиты у них жирные, а хп мало. Но, исходя из формулы, желательно иметь высокий базовый урон, чтоб их шотать. Ну эт в теории)
@@ArtasMenethil почти. Не по всем конечно корпам, но по некоторым я заметил, что сколько бы его там миллионов урона не было за один выстрел весь урон поглащают щиты а хп остаются целыми. в любом случае лишний раз пнуть в корпусятину не помешает)))
Короче говоря, я смотрел твой ролик месяц назад, так как только начал играть в фрейм. Ничерта не понял и закрыл. Возвращаюсь к нему уже с более продвинутыми понятиями)) благодарочка😊
Для тех кому нужен калькулятор квантования. Заранее предупрежу, он считает лишь оружие с разрезом, ударом и пронзанием. А так же урон по не бронированным целям. Если же нужно высчитывать все остальное, то либо самим, либо добавлять новые переменные в код. А еще нужен компилятор чтобы его запустить)
#include
using namespace std;
int main()
{
float imp, punc, slash;
cout > imp;
cout > punc;
cout > slash;
float base = imp + punc + slash;
float quant = base / 16;
float qimp = round(imp / quant) * quant;
float qpunc = round(punc / quant) * quant;
float qslash = round(slash / quant) * quant;
float qbase = qimp + qpunc + qslash;
float qbaseInhlt = qimp + qpunc + qslash * 1.25;
float qbaseInFlsh = qimp + qpunc + qslash * 1.5;
float qbaseClFlsh = qimp * 0.75 + qpunc + qslash * 1.25;
cout
А зачем так заморачиваться? Взял сделал Excel'ку и радуешься)))
Кстати. Еще раз спасибо, ведь благодаря твоему оригинальному видосу, мой калькулятор на excel'е работает идеально)
"Мамкин программист" - достижение получено! XD
Меня в моем клане прозвали "местным ненгиром")))
Жаль не рассказал как работает скейлинг брони от лвл
Лять, ты бы ещё на ассемблере написал
Рад,что ты всё таки вернулся. Продолжай пилить свои видосы,а мы поддержим
Пожалуй самый интересный блогер по варфу, который даже когда что-то адекватно рассказывает, это не звучит как душное дрочево, а адекватно воспринимается. Плюс ко всему очень приятно наблюдать за личностным ростом))
Душное дрочево. *где-то далеко нэнгир смеется и плачет*)
Но ненгир всё равно топ, если не учитывать его е***утые, абсолютно неиграбельные(если именно играть спокойно, а не мучаться и потеть из-за каждой мелочи) билды как с Тринити(метка смерти) и Никс, которая скоро выйдет
@@_ramiks_0709соглашусь, ненгир любит надушнить, но от нехуй делать можно посмотреть и кайфануть
Ничего не понял, но зато рад снова услышать Илика
Божечки-кошечки, как же айлик на контрасте со старыми видосами на канале отличается теперь. Будто бы совсем другой, но такой родной все равно
Ахахах ты думал это илюк расказывал тебе про урон в варфрейме нет...ЭТО БЫЛ Я НЕН ГИР!
Уже 2-3 года единственный чел по варфу, которого мне приятно смотреть
Да и которого я действительно продолжаю смотреть
спасибо
Приятно снова слышать этот голос❤ Несколько лет назад сильно задротила,несколько лет не было возможности играть.Сейчас снова начала и снова смотреть твои видосики
4 года прошло
Я конечно слушал под игру и мог прослушать но кажется ты не рассказал про то как шанс срабатывание того или иного статуса зависит от его пропорционального количества среди всех статусов в оружии, а это очень очень важно. Отдельно, прям конкретно нужно объяснить игрокам про то каким должно быть соотношение вируса и разреза в билдах вирус/разрез.
За С++ респект. Хорош. И да, с возвращением!)
Классное видео , полезно не только новичкам. Вот идея для нового виделся для "новичков" комбинации типов урона и различные сочетания. "Что лучше огонь + корозия или огонь + вирус, и ТД, ТК я до сих пор не знаю нужно сбрасывать броню если играешь через огонь , на сколько круто разрез + коррозия + вирус и в этому духе
то чуство что математика и тут догнала
DE такие: Так вот как это всё работает 0_0
Илик привел меня в варф в 2019
Илик объясняет как наносить урон в 2023
Спасибо
Я так рад что властелин всех неофитоф и луч надежды в стол непонятное игре вернулся. И как всегда радует отличным качеством как подачи так и контентом. Спасибо большое за ролики
Чтобы играть в игру правильно, нужно иметь 4 высших образования, а также научную степень в квантовой математике
Я понял, Ненгир держит Илика в подвале и фигачит тапком, чтобы он разбирался в игре
я хоть и не особо большой ранг, 21, вроде и разбираюсь в билдостроении но с огромным удовольсвтием смотрел твой ролик, так как были моменты непонятные, и за то что обьяснил тему с мультивыстрелом на потоковых это прям спасибо огромное, только сейчас узнал, продолжай в том же духе а мы поддержим, удачи
Привет, Илик, с пасхой тебя и твоих родных!
Всем нам нужно переодически отдыхать. Рад, что ты вернулся, буду ждать следующих видео~
Только начал играть в ВФ. ОГРОМНОЕ спасибо тебе, отец. Я обожаю, когда как ребенку, на пальцах объясняют все механики. Удачи в развитии канала, душнила
Теперь буду ждать этот 0:55 "самый полный гайд" на 10 часов 😂
То самое чувство когда смотришь видос в котором априоре всё знаешь и возможно даже лучше автора, но это ахуенно.
Я Илика не узнаю, помогите
Хороший видос, спасибо. Из того что заметил, не хватает рассказа про "пронзание на вылет", что бы убивать врагов рядками)))
Ну тут вроде как не акцент на кпм а обеснения базовых знаний что влияет на урон и как оно работает
против толп крутая штука для многих пух и вполне заменяет или превосходит какой нить там калибр или магнум особенно учитывая еще и доп прок статуса на нескольких врагах.у меня на игнисе например кромсание прульме стоит как раз чтобы пронзать и поражать больше врагов статусом да и просто препятствия прожигать.игнис конечно уже не тот что был раньше когда можно было прожигать толстые стены и все такое но я не стал убирать кромсание с него.
Хороший видос, Илик! Молодец, что не перестаёшь делать ролики. Биг респект
Теперь можно такой же гайд,только для гуманитариев?😁
Соскучилась по таким видосам, спасибо, было образовательно!
Искал, что посмотреть - какое либо аниме или видос, чтобы покушать, не мог ничего выбрать, потому что нет ничего расслабляющего, все напрягает, и тут я вижу видос, где ты рассказываешь про математику нанесения урона в игре про космических ниндзя, в которую я не играл два-три года, но все хотел вернуться - о даааа, самое то, спасибо за видос, приятно покушал.
спасибо за материал, играю с закрытой беты, и даже не думал про то как считается урон)))), теперь стало чуть понятнее
хорошее видео достаточно хорошо объясняет, когда другие барыжат билдами на бусти и даже онлифансе и в открытую говорят что твой билд гавно когда ты поставил три гальваника с арбитража в акцельтру и она на удивление стала убивать лучше, хотя шанс статуса низкий, но ирония в том что никто не говорит что от критический урон работает и на статусы
во досмотрел в конец видео и теперь допишу, так вот акцельтра с гальваник модами дамажит лучше по причине как раз таки крита в голову и эту тему люто ненавидят обзорщики в ютубе и твиче поскольку мешает им продавать свои билды(каждый раз разные).
Разрез или Коррозия? Однозначно огонь лучший!
Больше огня! Чем пламени больше тем круче)
Холод имба
Даешь видос особенности каждой оружки, как то же потоковое расписал, и какие модификаторы бустят особенности. А так же вероятности определенного бафа смиты от статичного положения фрейма. Так же подробно расписать почему от захода в заход различные вероятности дропа ресурсов, особенно редких для данной локации, иногда 0 за 20 минут, иногда 8 за 5 минут, и стоит ли перезаходить. Эт все новичкам
спасибо что опять начал снимать, аж варф опять на пк поставил)
Спасибо что вернулся и ты всё таки изменился, буду смотреть и дальше твой контент😊
"сейчас мы научимся сами делать билды на оружие". Также илик во всех своих прошлых видосах: "ПРОСТО ЗАЙДИ НА ОВЕРФРЕЙМ И БЕРИ ОТУДА"
Эволюция
Не, это варик для недалёких, кто и половину этого видео ниасилит)
Я только что прослушала это так , будто это самая важная информация на самый трудный экзамен в моей жизни.
Спасибо за возвращение к нам. Продолжай пилить годный контент
Спасибо Илик, ждём разоблочения арбузера на тебя=)
База так база! Квантовая база! Спасибо разобрался, было даже интересно))
Хорошая изменение , я рад что мне ещё сильнее нравится смотреть твой видео)
Ролик класс, рад что ты снова в Ютубе)
Честно говоря мне больше нравится, когда "клоунады" меньше :) Мне интересно и приятно смотреть теперь))
Отлично! С праздником.
Блин, раньше я просто брал билды других людей и убивал, но недавно начал сам думать и понял что большое количество этих билдов мусор, я дополнил свои знания механики игры спустя 5 лет, спасибо за видео 🌿☮️
Илик, почему рассказывая про огонь ты не упомянул ингейт?
Моды огня и фракционка работают для первого стака огня, для последующих стаков будет копироваться всё с первого
Возьми кого-то с 3 скиллом гаусса, возьми эпитаф с фракционкой и всеми модами на огонь (никакого вируса, коррозии не пихай)
Создай 2 противника одинаковых, полей одного из них эпитафом (где только огонь) так, чтобы второго не задело и на нём появился статус огня
Теперь, убивая скиллом гаусса обоих сразу, ты увидешь, что после снятия брони от огня, тот который был под эпитафом сдохнет в разы быстрее
Другими словами, ты подрубил на скилл варфа фракционку и моды на огонь, которые забустят урон с тика
Как по мне, это довольно важная инфа, чтобы её опускать
А, и ещё, огонь не снимает сразу 50% брони, он это делает за 4 тика, по 2 тика в секунду, снимая по 12,5% за один тик. Это тоже стоит обязательно упомянуть, так как в "ваншотающих" билдах в итоге огонь не будет иметь смысла
А ещё это позволяет активировать гальваник моды на том жи эпитафи так как убийства будут считаться из него)
Спасибо за интересный и познавательный ролик. Немного дополню.
1) Небольшая найо-бочка от игры в арсенале. При расчете конечного урона она учитывает мультивыстрел, и считает урон за выстрел, а не за пулю.
2) Статус холода замедляет вообще все анимации врагов. Они даже стягиваются медленнее. Я не уверен, но в теории демолисты должны реже нулификацию активировать, надо проверить.
3) С выстрелами в голову всё интересней. Например, Арка Плазмор Догмат имеет множитель в голову х1, а не х3 (привет абубзеру). Что-то может вообще не прокать попадание в голову (Брамма Кувы, например).
С абубзером вообще смешно. Он потом кое-кому показывал билд, он таки пока Сканой бил снимал броню модом Крушаший Удар. Без этого мода он бы хрен кого убил, даже по Мяснику такого урона не было бы (ибо мод снимает ему бронь одним ударом -> он бьет по хп без брони))
Наконец, кто-то под его роликом предположил, что он использует Скану Призма, которую перекрасил и переименовал в Скану. Как раз интерфейс на инглише, не заметно. "Вот ублюдок" (с)
Что за абубзер?
@@Averonisimys, этот чебурек про которого Илик как раз говорил. www.youtube.com/@TheEndOfYourYTcareer
@@kosoyurod228 я даже не слышал про такого))
@@Averonisimys, уууу, зря ты так)) Теперь эта мымра обидится и снимет на тебя разоблачение))
Хахахах, если арбуз серьезно ставил крушащий удар, то этом прям мега хохма, и ведь даже так, он ели как убивал бомбера, а что было бы с эксимусом вообще молчу. Мне один из его активов в дс на мой вопрос про оранжевые криты на скане с 5% шк без адарзы и мстителя, ответил про мега механику, которую не может рассказать, это пей инфа даже) Жалко людей на дс серваке абобуса, которые не разбираются в игре и думают, что он такой король раз на 10к мобов коррозией мочил)
Прямо чувствуется влияние твоего нового дружка) Ждём адскую душку в Excel
Король вернулся
Норм ролик только про электричество надо было рассказать что оно поваляет условно неуязвимых мобов убивать не прицеливаясь при наложении статуса. Типа всяких "*Аэролист" и прочих мобов у которых нужно для убийства попадать по определённым местам.
Илик имба спасибо за пояснение. Очень полезно. Я 20 ранг и до сих пор говорил тип вау нанес 20к разрезом XD. Ещё раз спасибо
14:50, о такое я тоже видел, забавная тема. У твоего коллеги лиривэя. Где он сделал билд в вирус+разрез на посланник, но демолистов убивал плоским уроном, снимая им броню))
Все классно, только финальный билд в итоге какой?)))))
Хо-хо приятно увидеть исташу в запросах на ютубе)
23:23-Скин бомба.
Эвоно как получается.
Желание вернуться в варфрейм у нас с Иликом наступило одновременно)
Велком бэк, товарищ-тенно 🤝
Играю 5 лет. А тока сейчас примерно понял, как считается урон. Илик Спасибо!
Илик, спасибо огромное за такое хорошее видео. Мне теперь будет несколько проще собирать билды. Играю с 2014, но порой встречаю жуткие проблемы с билдовкой из-за непонимания просчитывания урона. Спасибо!
Чувак это ебейший гайд так понятно ещё никто не объяснял)
Просто лучший! Кста, по огню можно еще добавить расчет тика, если с 2 пушек статус накладываем или почему в эпитаф ставят огонь и фракционку (или вообще статус ган с хорошей синергией и мром на огонь с фракционкой), если берут фантазму (или что-то еще) с огнем
Ни разу такого не видел, можешь поподробнее?
там наверно смысл в том что одной пухой быстро тики накладываешь до капа а второй менее статусной но с большей базой поддерживаешь ибо огонь же обновляется тоесть достаточно раз в 5 сек прокнуть но если база выше будет урона то и тик сильней.полагаю смысл в этом быстро стакнуть 10 и перейти на мощный огнемет поддерживать а не что то еще иное.
@@ivannegrozni7692 как я понял, бафф модов, добавляющие урон огнем, и фракция сохраняется на расчет всех последующих тиков огня, нанесенных пушкой. Если это так работает, то это очень сильный буст, вопрос, а нужно ли оно?
@@ivannegrozni7692 у огня нет капа. Можно без проблем увидеть 5000 стаков на мобе
@@NamelessDe1ty да, именно так. И, если накладывать статус с 2 пушек, то и моды огня и фракция перемножаются
как так случчилось, что мой любимый Илик вернулся сюда
Большое спасибо за гайд, очень полезный)
Спасибо. Дяде илику за то что нормально объяснил про урон. хоть конспект сделай
ждем бомбеж арбузера
Вот из всего ролика я понял что фракционные модули на урон очень даже нужны! И игнис надо дополнить статусом удара.
Дежурный комментарий к видео где подробно и с примерами рассказывают про урон в игре.
На мне 2 статуса, Огонь и Холод.
Я бьюсь в конвульсиях очень медленно
Самый нужный видос в истории варфа :)
Да ну? Илик вернулся. Ахренеть
Илик, ты крутой, не пропадай пожалуйста
Крутой видос! Илик, такой контент даже больше нравится, чем когда просто обозревал фреймов) Было бы круто ,если бы ты на примере среднего по мощам оружия объяснил весь процесс билдовки. Да, ты тут всё объяснил + есть NenGear, но, например, у меня бывают моменты, когда, вроде, всё делаю как надо или копирую сильные билды, а по итогу всё равно не дотягиваю до нормального урона для СП и беру Браму. Кстати, на браме тоже стоит билд рандомного чела который должен быть сильным, но всё равно его мало. Смею предположить, что это из-за того, что у меня брама с токсином, а у него с огнём, за счёт чего, как он сказал, настакивает огонь: обычные мобы отлетают от билда, а на жирных ещё и огонь разгоняется. В общем было бы круто, если бы ты объяснил на примере оружия, с которым бегают не часто, но которое можно забилдить под СП хотя бы на пару планет
Спасибо что вернулся и объяснил, за мат часть. Теперь хоть понимание появилось, как все считается)
По моему опыту разрез нормально домажит только с ближки или с гаруды. А если играл с основой, то мне было гораздо профитнее снимать броню. Сразу скажу, что я в основном играю с трумной и на сп хожу с ней. Я сначала играл с боеприпасами, но в итоге отказался от них в пользу снятия брони оператором и вставив в билд вирус. Я это к тому, что разрез в основе или вторичке нормально работает далеко не на каждом оружии. И на капе, по моему мнению, профитнее снимать броню и убивать типом урона, потому что хп у условного пклемётчика там около двух миллионов и быстрее будет убить его типом урона или брать ту же самую гаруду или ближку по типу жнеца прайм или вообще глефу, где урон с разреза не идёт ни в какое сравнение с основой и вторичной. И сразу скажу, что я не от абузера, но всё же некоторые его взгляды разделяю. Не бей, плиз
бестолочь.ну да возми на болтар разрез воткни и жалуйся что плохо работает билд разреза.очевидно что разрез билды делаются на пухи у которых основной тип урона разрез тоесть половина или больше физ урона должны быть разрезом и второе условие это выс статус.как лаьтернатива мод который с крита разрез дает с ним можно с просто критовыми палками делать разрез даже если они на пронзание или удар но с выс ш крита.пухи без разреза и без статуса и крита в разрез очевидно калище будет.
так что да все зависит от пушки.что же до снятия хуятия то очевидно если снимать броню то и разрез смысла не имеет ибо ты чисто в хп бьешь.но так же надо понимать что надо сделать лишнее жопа движение на член как ни крути прыгать в опера жать на нем прыгать обратно в то время как имея разрез например в пухе ты просто стоишь и пухой дамажишь все время без лишних движений.посчитай время которое ты тратишь на перепрыги и юзы опера и сколько времени тратишь после на убийство врага и потом сделай такой же тест только без опера просто стреляя во врага.вполне может оказаться что да убиваешь ты врага быстрее билдом с опером+вирус но стреляешь то тоже меньше по времени прыгая туда сюда и может даже оказаться что в итоге времени затрачиваешь даже больше.хотя если сравнивать конечный урон именно оружия то конечно билд с опером быстрее.но ты не учитываешь доп гемор с опером и время на это.и опять же играя несколько часов подрят то насколько ты выебишься постоянно скакать на члене опера катаясь лицом по клаве нонстопом...может выгодней чуть дольше убивать зато просто бегать и жать лкм?
Я хотел бы добавить что вертикально читать формулы не удобно. Лучше было бы заменить все эти слова на переменные и написать снизу что та или иная переменная означает. А так видос качественный и за это респект
Ты зачем меня думать заставляешь? Ты хочешь, чтобы в мире стало больше умных людей, дружащих с калькулятором?
Напомню что шедшоты x3 урона начали довать относительно недавно. И ещё не факт что DE это не поменяют в любой момент. А так да по большей части всё верно вырозил. Надеюсь на то что до всех дойдёт нормальная информация. Удачи
красава, потрудился на славу
Гайд по урону в варфе это лекция по ядерной физике.
Поклон в ноги за такой видик, я неофит и мне очень полезен был видос.
Пасиба
Гайд хороший,вкусно и по пальцам
Я тебя обожаю!! Спасибо за видео.
Оооо, ты все таки вернулся
Ну если такая легенда вернулась, поставлю лайкосик
Ой хорош мужик, нет слов, прям сегс!)
а я?
@@I_TakinaInoue_I ты тоже сегс
@@I_TakinaInoue_Iты хто вообще
приветствую. скачал недавно игру, был перерыв около 9 лет)) в прошлом не особо углублялся, докачался до 7 ранга, половину планет открыл и забросил. короче вернулся, перепривязал акк на стим, пришлось весь сюжет сначала проходить, но пофиг, так даже лучше, ибо все забыл.
короче суть вопроса, который меня сейчас жутко бесит. ВЫПАДАЮЩЕЕ из рук основное оружие (наверное и вторичка с ближкой может быть выбита, но не суть). выбивают пушку, как я заметил в миссиях обороны (хотя скорее всего не только), выбивают довольно регулярно, за 20 волн я раза 4 ее поднимал. самое хреновое, что это видно не сразу, особенно в хаосе, что творится на экране, можешь заметить потерю далеко не сразу) а пару раз было уже так, что уровень подвисал на несколько минут и действо продолжалось уже на другом сервере/хосте, где весь Лут обнулился на карте. собственно ВОПРОС, если упала пушка на землю и ты ее не ПОДОБРАЛ, ее потеряешь, если принудительно или случайно выйдешь из миссии и миссия будет провалена? главное, по этому запросу, нигде не могу найти инфу. в чате люди из пати подсказали, что пушку выбивает какой-то определенный моб, а насчет можно ли ее потерять навсегда или нет как-то расплывчато сказали
Оружие не пропадет после завершения или провала миссии. Почему это происходит: у Гринир есть такой мою Повелитель Дураков, который спавнит дураков(собаки такие). Когда он приседает, вытягивая руки, это означает что он кастует свой особенный скилл, в тебя летит его глефа и скидывает твое оружие на пол. Его на самом деле легче заметить заранее ибо первым делом он призывает всегда дураков, с очень характерным звуком.
22:49, ну, раньше вообще-то так и было. Повышался раньше урон обычных тычек от набранного комбо. И люди, игравшие давно и возвращающиеся сейчас, можно сказать не безосновательно, могут так думать. Просто потому, что, ну не будет же нормальный человек, который вернулся в какую-то ммошку спустя 5-10 лет просто из-за чувства ностальгии, первым делом изучать вопрос: "А всё ли работает так, как я помню?". Нет, такой человек будет просто играть, как он помнит, и надеяться, что то, что он помнит, всё так же и работает
илик: выпускает видео
мы: ПОДУШНИМ, БЛ!"№ТЬ!!!
Великий человек вернулся
Англ видос смотрел, тут тоже лайк поставил, и посмотрел 2 раз)
Наконец-то гайд на то как делать гайды
Забавно смотреть на то как ты "уничтожаешь" абузера хотя даже не сказал что он играет на стальном пути, зато удивляешься что он сканой не может убить бомбера 10к, спасибо что хоть рассказал что у бомбера не феритовая броня.
P.s Жду билд на скану на 10к
Арбуз сам его уничтожил на что илик ответил "ню блин :("
Спасибо, братуха за старания 😖✊
спасибо что вернулся)
Я в варф не играю уже лет 5 , но все равно смотрю тебя, спасибо)
Я конечно рад твоему возвращению, но такое видео надо только англ. ютубу, так как в русском есть видосы ненгиара, где он объясняет всё более дотошно и более качественно (да я знаю что ты им вдохновился в последний год) но всё же.
Есть одна вещь которую ты не учел. Ненгир рассказывает об этом всем, да. В видосе на бусти, который платный)
@@IlykRus у ненгиара это говорится почти в каждом видео, по этому у него и больше дотошности (особенно это раскрывается в видосе про ближки) если что без негатива, мне нравится твоё творчество
@@IlykRus Ненгир рассказывает душнее, но дотошнее. Если ты подтянешься по дотошности (если тебе это вообще интересно, конечно же) - то будет прям топ топовый. В этом видосе и впрямь не хватило инфы про соотношение вирус-разрез на пушке для профитного убийства, например, ну и ещё пары мелочей. А так - объясняешь ты интересно, в сон не клонит, мне нравится)
ой как неожиданно, илик все таки вернулся
ой как неожиданно
Приветствую, предупреждаю сразу, я относительно недалекого ума, и возможно дальше буду нести бред, но, в целом, было бы интересно увидеть видео в котором разбираются разные фракции с их особенностями в резистатх и здоровье, например как работают щиты у корпуса и какие виды урона как с ними взаимодействуют, а то насмотревшись видео нен гира я прекрасно понимаю что делать с гренками, но в силу своего тугодумия не могу понять, что именно делать с корпусом. Так же хотелось бы увидеть, как билдяться разные виды оружия: винтовки, скорострельные пистолеты, не скорострельные пистолеты, луки и т.д и т.п. А то, про билдинг ближек есть огромные часовые видео, где приведены основные варианты их билда, с разбором кучи деталей, чтобы даже такие тугодумы как я могли сами что-то понять и нормально забилдить. А вот про основное и вторичное оружие подобного нет, есть детальные билды отдельных интересных представителей, но большая часть арсенала остается загадкой. Можно конечно просто бездумно копировать билды из интернета, но хотелось бы разбираться, чтобы хоть как то иметь возможность подредактировать их, для своего удобства. Видео про урон вышло просто замечательное, но в начале видео проскользнула фраза, что оно расскажет, как билдить оружие, но с этой задачей не особо справляется, ведь оно разьясняет как работает урон, но вот бездумное накидование огромного урона в оружии не всегда является решением проблемы. С наилучшими пожеланиями. И для провославных, Христос воскрес, остальным соболезнаю.
С корпусом самое простое в токсин билдить, ибо щиты у них жирные, а хп мало. Но, исходя из формулы, желательно иметь высокий базовый урон, чтоб их шотать. Ну эт в теории)
@@ArtasMenethil почти. Не по всем конечно корпам, но по некоторым я заметил, что сколько бы его там миллионов урона не было за один выстрел весь урон поглащают щиты а хп остаются целыми. в любом случае лишний раз пнуть в корпусятину не помешает)))
Короче говоря, я смотрел твой ролик месяц назад, так как только начал играть в фрейм. Ничерта не понял и закрыл. Возвращаюсь к нему уже с более продвинутыми понятиями)) благодарочка😊
О , а ты живой все же !
Давай Илик) Пили видосики, а мы поддержким. Может когда-нибудь в топы залетим
Илик, Инароса реворкнули! Ждем видео!