¿Son los videojuegos demasiado largos?

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  • Опубліковано 15 бер 2024
  • ¿Sois de los que preferís juegos largos a los que echarles millones de horas como Tears of the Kingdom o Elden Ring, o sois de los que preferís los indies cortitos pero originales? Por desgracia, a la industria del videojuego le da igual.
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КОМЕНТАРІ • 290

  • @MrEvmsmart
    @MrEvmsmart 2 місяці тому +223

    Soy un jugador de 40 años con una hija y esposa, y por supuesto un trabajo. Debido a eso tengo menos tiempo para este hobby que tanto amo. Hace apenas una semana que me terminé el witcher 3 justo porque me entraban las dudas cada vez que pensaba en ese gran juego con tantas cosas que hacer. Al final me decidí y disfruté cada hora dedicaba a esa obra maestra. Sin embargo, me tomó casi seis meses terminar el juego principal con todas sus secundarias y contratos de brujo. Los DLCs los dejé para otra ocasión para variar un poco del mismo estilo de juego. Sé que algunos podrían terminar ese juego en mucho menos tiempo aún haciendo todo lo que hice, pero el asunto es que el tiempo en mi caso es limitado. Con todo y eso, entiendo que si un juego es largo pero su duración es justificable y divertida, entonces no le veo ningún problema. Saludos.

    • @josuecaraballo8634
      @josuecaraballo8634 2 місяці тому +1

      Totalmente

    • @Gchief
      @Gchief 2 місяці тому +5

      Este señor tiene muchisima razón. El "problema" de la industria actual es que no es sostenible en el tiempo el hacer juegos largos de millones de dolares de producción. Aun si eres un crío y tienes todo el tiempo del mundo, en vacaciones vas a poder jugar 1 o 2 juegos como mucho, cuando antaño de podias pasar 1 juego en una tarde de vicio. Lo cual se traduce en que a pesar de que haya mas gente con una pc o consola, van a preferir irse con el juego de turno que funciona y que tuvo mejor marketing que probar todos los AAA que salen al mes.

    • @genaroarriaga693
      @genaroarriaga693 2 місяці тому +2

      I really feel you bro!

    • @MrEtillo
      @MrEtillo 2 місяці тому +5

      Yo voy con el Fallout New Vegas como 2 años jaja

    • @MrEvmsmart
      @MrEvmsmart 2 місяці тому +1

      @@Gchief así es definitivamente. Demasiados juegos y muy largos.

  • @ManuSh4d0w
    @ManuSh4d0w 2 місяці тому +82

    Yo siempre he preferido los cortos, el 90% de juegos largos están alargados a base de malgastar el tiempo del jugador en tareas o misiones con 0 interés. 20h al grano mucho mejor que 60 de atalayas

    • @aidenblue2gamer425
      @aidenblue2gamer425 2 місяці тому

      Y Ratchet & Clank dura mas bien poquito. Unas 20, 30 horas. Y tan bien hecho está que voy por 82 y lo sigo jugando. :) Lo juego en PC. Al final más que extender un juego, lo ideal es tener un fuerte enganche y que se crea cierta cultura. Porque por la cultura, juegos como Skirym V triunfaron mucho, también la saga Dark Souls el mencionado elden ring, Etc.

    • @aidenblue2gamer425
      @aidenblue2gamer425 2 місяці тому

      @@Styles_2_3 Bueno, cada uno "tiene su droga medicinal en cierto sentido" Hay quienes van al bar, hay quienes juegan juegos y los hay que juegan a juegos semi infinitos MMO y hay quienes juegan juegos cortos, pero lo rejuegan de distintas formas que al final no deja de ser el hobby de quien hace eso. Al igual que hay gente que sin tirarse por un avión en los cielos no vive... :) Y lo admito, la horchata es mi mayor droga eso y agua.

    • @theresjake
      @theresjake 2 місяці тому

      Iba a comentar ésto mismo pero mejor no puede ser dicho

    • @aidenblue2gamer425
      @aidenblue2gamer425 2 місяці тому

      Bueno quiero comentar, que hay unos pocos juegos que rompen esa filosofía, ando descubriendo Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Y tras 61,8 Horas según steam, dudo si realmente llevo el 70, 80% del juego o si el 50 % o algo menos. Porque el juego no deja de sorprender, no deja de añadir contenido sobre contenido, porque no tiene unos gráficos dedicados a dejarte alucinado, es en todo lo demás, gameplay, historia, banda sonora e inclusive accesibilidad y una característica el 99% de juegos olvidan, el re enganche, me tiré 4 meses sin jugarlo, sin terminar y he podido no solo ver todas las cinemáticas del tirón, ilustraciones, sino que conversaciones, charlas, missiones hechas, el tutorial de principio a fín, todo en una galería completa para retomarlo sin que parezca pasó el tiempo casi. Sin decir que la optimización es una fumada de buena y que con gráficos sencillos hizo auténtico arte. De verdad siento leer un libro jugándolo, ¡es fascinante! Luego cuando otros juegos sufren de contenido vacío pues... :)
      Este si quieres ponerle una pega, alguna vez hay que farmear, pero que el farmeo es igual 10 horas de las 60 que llevo. Nada pesado. (Y porque lo juego a la máxima o penúltima más alta dificultad). Sino ni farmear sería necesario realmente. Eso es todo. ^_^
      Bueno que solo algunos de los pocos juegos que lo logran. Alcanzan la barrera de no desear que se acaben. Jejeje.

  • @potatomaru4123
    @potatomaru4123 2 місяці тому +50

    es como diría enrique no me importa los juegos largos si no los que me hacen perder el tiempo con misiones o cosas que lo extiendan de manera artificial y que es pura paja

    • @elmayitosalgado8136
      @elmayitosalgado8136 2 місяці тому

      Jeje hasta en los comentarios enroque interrumpe a Paula,😅😅😅

  • @erickgeo76
    @erickgeo76 2 місяці тому +72

    La verdadera pregunta entonces es el tamaño importa??

    • @Hola-gz7pt
      @Hola-gz7pt 2 місяці тому +28

      Si es demasiado largo puede llegar a incomodar, si dura mucho puede llegar a aburrir.

    • @llamingo696
      @llamingo696 2 місяці тому

      Zi

    • @dragon0405
      @dragon0405 2 місяці тому +7

      @@Hola-gz7pt Seguimos hablando de videojuegos? 🤨

    • @Nnico48
      @Nnico48 2 місяці тому

      Estamos hablando de videojuegos verdad?

    • @CIDMASTERGAMER
      @CIDMASTERGAMER 2 місяці тому

      😂 ojo con eso 😅

  • @jfgorgojo
    @jfgorgojo 2 місяці тому +5

    Si se habla de juegos de un jugador, lo que importa no es si son cortos o largos, sino que duren lo que la historia que quieren contarte necesita... Y luego coleccionables opcionales para quien no quiera abandonar ese mundo todavia.

  • @AnonymousYTBE
    @AnonymousYTBE 2 місяці тому +6

    Con el tiempo los consumidores ponemos en su lugar a las empresas, ya estamos dejando claro que los juegos como servicios llenos de microtransacciones y dlc's no duran ni un mes en pie, como vimos con suicide squad por poner algo reciente, si el juego es largo es porque tiene que serlo en su contexto de su mundo, como un rpg estilo skyrim de mundo abierto, o un the witcher, pero no en otros juegos que lo imitan solo para conseguir lo que mencionas, mejor un juego de historia de 15 horas que te entren ganas de rejugarlo que uno de 150 horas que tienes prisa por terminar para empezar otro, siempre en su contexto y categoría.

  • @bloodlockdown1866
    @bloodlockdown1866 2 місяці тому +6

    La frase de Batman The Dark Knight queda como anillo al dedo a este tópico, "Mueres siendo un héroe o vives lo suficiente para verte convertido en un villano" tanto para juegos exageradamente largos como juegos exageradamente longevos como Destiny 2 por ejemplo.

  • @bradleyconner
    @bradleyconner 2 місяці тому +36

    Depende 🗿

  • @berigter
    @berigter 2 місяці тому +5

    1:47 juraría que dijiste 1988 en vez de 1998 😅

  • @ElAgenteGraves
    @ElAgenteGraves 2 місяці тому +9

    4:45 Que no se os pase por alto el paisano que le metió 2000 HORAZAS al Football Manager... A ese tío cualquier juego le parece corto 😂😂

  • @carlosviverostiburcio7689
    @carlosviverostiburcio7689 2 місяці тому +5

    Un saludo de antemano y creo que un tópico para ampliar el tema general del video, pudiera ser la nueva tendencia de la industria que pareciera ganar terreno, que se está fraguando en juegos como helldivers 2, que son digamos juegos de "gama media" o AA, pero que como dices en tu vídeo, centran sus recursos en buena jugabilidad y por ello pueden venderse a precio menor y ello les permite ser más rentables a largo plazo, pues se mantienen en una sana medianía, relativa a que el coste de producción no es tan alto, además de que el precio es más accesible de entrada, por lo cual acceden a mayor base de compradores, quienes reciben un juego "decente" en términos de horas-gráficos-jugabilidad, y pareciera que esa fórmula es un ganar-ganar para ambas partes (industria y jugadores).

  • @JJCM0488
    @JJCM0488 2 місяці тому +3

    Si el juego es extenso debería tener contenido de calidad no repetitivo como la mayoría de Ubi, ya si es de poca duración que sea de mucha profundidad; soy fan de mundo abierto pero en estos tiempos es difícil encontrar esa relación: calidad/duración; Saludos desde Costa Rica

  • @saulirpa
    @saulirpa 2 місяці тому +1

    Para mi la clave es la rejugabilidad sumado a las mecánicas como dice en el vídeo: no importa si el juego dura 20 u 80 horas, lo importante es si va a ser divertido y si va a ser rejugable o si con una vez que te lo pases basta y sobra. En los multi la parte de rejugabilidad (en el sentido típico de rejugar una historia, sea de cero o new game plus) no existe y depende sobre todo de la diversión y las actualizaciones. En la medida en que sus creadores te den novedades que vayan más allá de los cosméticos (nuevas habilidades, mapas, armas, vehículos, lo que sea, ya sea de pago o gratis) el juego seguirá vivo para ti y no te sonará a chino cuando te lo mencionen después de que lleves unos meses sin jugarlo, porque incluso aunque lleves tiempo sin jugar probablemente lo tengas todo el tiempo, o casi todo, en mente, ya sea por ser memorable y pienses "que juegazo madre mía, que momentazos me ha dado, en cuanto pueda vuelvo a jugarlo" o porque estás pendiente de actualizaciones y nuevo contenido, mecánicas, etc. para volver, para que se sienta "fresco" de nuevo y vuelvas a darle una buena cantidad de horas.
    Por el contrario, si el juego no se hace memorable, divertido a más no poder, si no te engancha por alguna razón, si no tiene un "algo" que lo hace especial y que te haga tenerlo en mente y que no lo olvides no vas a querer saber nada de él, podrá darte la sensación, no ya de que es largo, sino de que igual ni merece tu tiempo, y a lo mejor te lo pasas, lo terminas y lo olvidas (incluso lo vendes) o juegas un tiempo al multi de turno, te aburres relativamente pronto y adios. Y es ahí cuando te planteas si los 70-80 euros que cuesta un juego de salida merece la pena o no. ¿80 pavos por la enésima copia de un juego anual o una franquicia cada vez menos imaginativa que casi ni reinventa ni añade nada y/o incluso tiene micropagos abusivos o dlcs que no merecen la pena? Pues seguramente digas que ni de coña. Pero ¿80 por un vicio de juego que te hace estar pasándolo pipa durante horas y siempre querer más y más, o que te da una historia que te marca, con frases y momentos que se te graban para siempre? Dure lo que dure pensarás que has invertido bien tu dinero, o al menos que lo has invertido mejor que en un juego del ejemplo anterior.

  • @josuepacheco8158
    @josuepacheco8158 2 місяці тому +19

    Cuando uno ya trabaja😅ya todos lo juegos se vuelven más largos jejeje lastimosamente

    • @Juan-xv2sj
      @Juan-xv2sj 2 місяці тому +1

      Efectivamente mi estimado, ahora juego más multiplayer que singleplayer por lo mismo que hay que dedicarle horas a los singleplayer, sólo hago excepciones cuando son juegos con una gran calidad y que me gusten bastante

    • @Xoandrex95oX
      @Xoandrex95oX 2 місяці тому +1

      para eso estan las consolas portatiles

    • @killermatico27
      @killermatico27 2 місяці тому +1

      @@Xoandrex95oX para jugar en el trabajo?

    • @Juan-xv2sj
      @Juan-xv2sj 2 місяці тому +2

      @@Xoandrex95oX al trabajo se va a trabajar

  • @ShiestyLC
    @ShiestyLC 2 місяці тому +2

    Cuando el gameplay es excelente, hasta la misión más de recadero posible termina siendo divertida. La jugabilidad lo es todo.

  • @gustynagle8998
    @gustynagle8998 2 місяці тому

    "El tiempo es finito y no vuelve" Las veces que me he pasado TLOU1, GTA SA, METAL GEAR, muchisimas veces pasarlo y no jugar juegos nuevos jaja, pero igual lo disfrutaba.

  • @AdanHernandez-hc8sf
    @AdanHernandez-hc8sf 2 місяці тому +2

    Este vídeo podría considerarse demasiado largo, pero tiene un contenido tan guapo y se trasmite con tanta frescura y facilidad que me deja toda engagementada y cuando me vengo a dar cuenta estoy escribiendo esto y hasta me compraría el DLC

    • @elVenomYT
      @elVenomYT 2 місяці тому

      De nada bro 😅

  • @DargrothPS
    @DargrothPS 2 місяці тому +1

    ¿Os acordáis cuando los videojuegos estaban cerca de considerarse Arte? ¿Las emociones que te transmitían y el cariño que ponían los desarrolladores? Ahora la mayoría son para que pierdas dinero y tiempo. La verdad es que ya no me atrevo a justificarle a alguien ajeno al mundillo que los pondría al mismo nivel que el cine o la música, porque lo mainstream cada vez tiene menos valor artístico.

  • @MrParadooox
    @MrParadooox 2 місяці тому +1

    "No existen juegos largos, existen juegos malos que quieres que terminen de una put4 vez"
    -Sócrates

  • @lluisg.8578
    @lluisg.8578 2 місяці тому +1

    Cualquier juego malo es demasiado largo, aunque dure 2h.
    Cualquier juego que te guste siempre se te hace corto.

  • @juanansk8
    @juanansk8 2 місяці тому +2

    Mi problema con los juegos largas es que al final les cojo asco, pero asco de llegar el punto de jugar con los dientes apretados o bajar la dificultad a fácil para ver cómo termina y pasar a otro.
    No me puedo tirar 6 meses en pasarme un juego. Hay muchos y muy buenos.

    • @mariapilarpizarrotorres1680
      @mariapilarpizarrotorres1680 2 місяці тому +2

      Me pasa igual, al principio los disfruto pero luego me surge esa "prisa" porque tengo muchos más pendientes 😅

  • @galofrante
    @galofrante 2 місяці тому +1

    O sea si, un juego hace 20 años costaba 59 dólares y lo compraban un número significativo de personas. Ahora cuesta 59 euros (la versión base) pero el número de 20 años para acá lo supera en compras a niveles inconmensurables.

  • @dlargom97
    @dlargom97 2 місяці тому

    que curioso el ejemplo de los Harry Potter. Me apasionaban de pequeño, me jugué los 3 primeros en PS2 y PC. Los he rejugado a principio de año y me sorprendio la duracion

  • @enriquepermuy3211
    @enriquepermuy3211 2 місяці тому +5

    Estoy jugando ahora al Ghost of tsusima y santo juegazo. Eso sí, llevo 60 horas y ya tengo ganas de que terminarlo 😅

  • @ivanllopis5882
    @ivanllopis5882 2 місяці тому +9

    Y yo aquí, esperando a Larian a que nos dé un DLC del Baldur's Gate 3 😢

    • @PsycoSho2077
      @PsycoSho2077 2 місяці тому

      yo q llevo 60 horas de partida y aun tengo cosas q hacer

    • @Pinperful
      @Pinperful 2 місяці тому +1

      Una expansión es lo que yo necesito, NECESITO

    • @aingerumendoza5870
      @aingerumendoza5870 2 місяці тому

      ​@@PsycoSho2077 vas medio juego y si eso JAJAJA

  • @tortadetamal269
    @tortadetamal269 2 місяці тому +2

    Todo es culpa del wey que tuvo la idea de meter skins de pago a los caballos del oblivion

  • @aidenblue2gamer425
    @aidenblue2gamer425 2 місяці тому

    Tienes razón, esto es un negocio como el que vende manzanas, mas o menos. Pero bueno, como consumidor, yo sé hacia dónde voy y como esto ocurre, hay juegos que tengo que no poder acabarlos, porque de tratar acabarlos, se me hiría media vida...
    Es por eso que valoro los juegos que son completables en un periodo razonable.

  • @RocamadourMorelli
    @RocamadourMorelli 2 місяці тому

    Wow que buen video. Estos reportajes han hecho a Eurogamer mi canal favorito. Sigan así. 🎉

  • @dsidiao3804
    @dsidiao3804 2 місяці тому

    Aquí un jugador de 48 años con dos hijos y por supuesto que tengo algo de tiempo libre. Lo que pasa que sumergirme hoy en día en un juego hasta completarlo es un esfuerzo bastante grande ( Elden ring fue el último ) . Y solamente ya por eso me da pereza empezarlos

  • @gaiden6666
    @gaiden6666 2 місяці тому

    Antes me encantaba re jugar los juegos, por que eran mas cortos, ahora son tan largos que cuando los termino, termino algo cansado del juego y no hay ganas de re jugarlo, tanto que aveces evito los juegos tan largos aunque sean muy buenos

  • @ceblue101
    @ceblue101 2 місяці тому +1

    La propuesta final es muy bonita, pero decirle eso a los usuarios de USA que son el mercado principal y, donde para la mayoria más grande y más acción y más fps es mejor, es muy difícil.

  • @Bert0o0o
    @Bert0o0o 2 місяці тому

    Total y absolutamente sí.
    Echo muchísimo de menos la era de Ps3 donde duraban menos de 10 horas, la historia era trepidante y si querías más te lo pasabas otra vez o hacías cosas secundarias.
    Ahora mínimo son 30 horas para la historia apuntando a 80 con cosas extra, lo cual hace absolutamente imposible que sea interesante durante todo el recorrido.

  • @vigariomanone
    @vigariomanone 2 місяці тому +1

    Si un juego y su mundo te gusta querrás muchas horas de interacción, lo digo desde el punto de vista de un cuarentón con solvencia para comprar un par de títulos por mes y estar subscrito al Game Pass, y sí, pruebo muchos géneros, algunos no los toco ni con un palo (tipo souls, me estresan y me angustian) pero siempre tengo un título fetiche al que por temática y afinidad me encanta echarle horas a mi bola y en solitario. Hogwarts Legacy ha sido uno de ellos, me lo he pasado con las 4 casas, en una de las partidas he hecho el 100%.... más de 150 horas y no me quejo. pero también juegos como Valhalla que compré la edición Deluxe, una vez que me pasé la historia principal acabé tan cansado que los DLC ni los toqué. Es todo muy trivial y va a gusto del jugador.... por cierto a partir del viernes tengo 15 días de Vacaciones y me voy a meter hasta el fondo el Dragon´s Dogma que van a tener que venir a sacarme del sillón con palanca por que voy a crear hasta vacío de aire de estar tanto tiempo sentado.

  • @kevondungeon
    @kevondungeon 2 місяці тому

    Ese lindo sesgo de correlación ilusoria en la que te categorizan de que eres de los que cree tal cosa, porque tienes o haces tales cosas.

  • @lansgain4919
    @lansgain4919 2 місяці тому

    Hay una gran diferencia en que el juego lo sientas largo a que sea extenso por que el primero es alargado artificialmente pero el segundo puede ser infinito pero esta lleno de contenido y entrenamiento pensado para gustar no para enganchar igual esas mismas horas que pasas con el primero que se sienten infinitas en el segundo solo son unos minutos

  • @gustynagle8998
    @gustynagle8998 2 місяці тому

    Que juegazo el Prisionero de Askaban, también lo re jugué varias veces.

  • @Turbiales
    @Turbiales 2 місяці тому

    Me sorprende que en el repaso de juegos largos se ignore el mejor juego del año pasado, Baldur's Gate 3. Un juego de mas de 100 horas, sin DLC's. Pareceria que la prensa del videojuego lo ha olvidado.

  • @Bufo87
    @Bufo87 2 місяці тому

    Centro Mail… qué recuerdos! Con los catálogos

  • @Ifikles
    @Ifikles 2 місяці тому

    Que videazo, que grato es ver que por fin los jugadores estan adquiriendo consciencia sobre los excesos del marketing y de esta industria en general.
    Por otro lado, espero que este nivel de conciencia se distribuya entre todos los ámbitos y sus respectivas industrias que conforman nuestro sistema económico.

  • @velita.vainilla
    @velita.vainilla 2 місяці тому

    Estoy muy de acuerdo con el video, por lo mismo me apena la lógica reduccionista. Hay juegos cortísimos que por lo buenos me han instado a comprar ediciones coleccionistas, como little nightmires, mucho más que los largos por todo lo que dices.

  • @yoshiroyackiusa5819
    @yoshiroyackiusa5819 2 місяці тому

    El Prisionero de Azkabam, de los pocos juegos que me dio tiempo de pasármelo cuando lo alquilé(2 días)en la época en la que alquilaba juegos debido a que era imposible pagar por ellos.

  • @victorem94
    @victorem94 2 місяці тому

    Yo creo que a nadie le duele que un juego sea largo. Incluso cuando se es adulto y no se tiene tanto tiempo. El problema con la duración de los videojuegos es que están alargados de forma artificial. Y en un mercado que está tan saturado, hacer juegos “alargados” hace que a mucha gente le canse, pierda el interés y vaya a jugar a otra cosa. El mejor ejemplo para mí no está en el vídeo y es Persona. Son juegos muy largos que no están alargados en los que sientes que todo está por algo.

  • @FerchumanX86
    @FerchumanX86 2 місяці тому +1

    Yo entiendo toda la parte económica. Pero de verdad q prefiero un juego más corto pero q cada hora valga la pena a q un juego estirado de más. La otra q podrían hacer es una buena historia pero partida en 3 tipo serie q si el juego es bueno te den ganas de jugar la continuación

  • @ALEXANDERRODRIGUEZ-lu8vz
    @ALEXANDERRODRIGUEZ-lu8vz 2 місяці тому

    No habian mil semillas de Kolog para buscarlas. Simplemente estaban ahi y era decisión de cada quien si las buscaba todas.

  • @DrakotMetal
    @DrakotMetal 2 місяці тому

    Que video más interesante Paula, Buen trabajo 👌

  • @Efsinon
    @Efsinon 2 місяці тому +1

    Hay videojuegos que me llaman mucho la atención, pero busco sobre toda costa evitarlos porqué sé que son larguisimos y no tengo el tiempo ni la paciencia para jugarlos, entre esos encuentran Persona 5 y Red Dead Redemption 2, una lastima porque parecen juegazos

  • @arinwald
    @arinwald 2 місяці тому +1

    El primer video de stock, jugando al Lol con mando en una Tele 😂😅 he visto este video ya como 5 veces en mi vida

  • @darkheresies
    @darkheresies 2 місяці тому

    Tambien habria que decir una verdad incomoda que mucho sobrecoste : se deben a las cinematicas de casi 2 horas que se hacen con actores reales , los actores de voz , los recortes de contenido , usar programas viejos , intentar ser el mas puntero gráficamente , pijadas para conseguir realismo ... Etc . Lo que creo es que las empresas de videojuegos triple A deben de dejar de intentar hacer peli juegos y hacer videojuegos .

  • @artemisfantasy5822
    @artemisfantasy5822 2 місяці тому

    Totalmente de acuerdo con la opinión final, evidentemente juegos como rebirth o gow son una flipada, pero es que jugando a signalis o a space for the unbound, mi grado de disfrute es similiar y el coste esta a años luz

  • @dianaprincevids2782
    @dianaprincevids2782 2 місяці тому +1

    Independientemente de los costos y las estretegias, los juegos podrian traer distintos modos con distintas duraciones, por ejemplo Terminator Resistance dura mucho, pero si quiere el modo Infiltrator dura una hora. o los DLC de Alien Isolation eran breves como un juego de los 90s

    • @jorgel.4076
      @jorgel.4076 2 місяці тому

      Otro buen ejemplo sería el gears 5, que su campaña principal tiene un mundo semiabierto vacío y sin gracia, pero su expansión hiverbuster dura como 3 horas muy variadas y divertidas como lo fueron los primeros juegos de la saga

    • @Juan-xv2sj
      @Juan-xv2sj 2 місяці тому

      También todo esto es por no querer bajar el precio de sus juegos, porque son de la idea de entre más contenido es mejor cuando eso en la mayoría de casos es erróneo entonces por eso siguen haciendo juegos larguísimos para cobrar lo mismo

  • @Rauru99
    @Rauru99 2 місяці тому

    Otra táctica que no sé si la hacen adrede son las rebajas de juegos por tener el PSplus, haciendo que compres y juegues otros juegos que no son de la suscripción, desencadenando en que justo cuando quieres jugar un juego de la suscripción se te va a acabar jajaja

  • @danielfuentes8256
    @danielfuentes8256 2 місяці тому

    Si la historia principal es larga y es buena si promete pero si es largo por misiones secundarias o terciarias pierde el encanto y es bueno si le agregan DLC y amplia el lore ademas ese DLC da indicios a una escuela.

  • @peterconnors4234
    @peterconnors4234 2 місяці тому

    Después de 160 en Baldur me he chupado 130 en Kimgdome come, sí, son largos. Entiendo que algo único como Baldur sea tan largo, pero el resto con un poco menos para poder jugar más no estaría mal.

  • @JBF086
    @JBF086 2 місяці тому

    Totalmente de acuerdo!!!!! Cada ve son mas largos y mas insulsos. Yo tiro ya muchas veces para indies mas cortos pero con mecanicas e historias mucho mas interesantes la verdad. Y estoy totalmente de acuerdo en que si quieren recuperar pasta tendrian que dedicar mas tiempo a contenido y no mejoras graficas y demas. Es más, yo creo que tendrian q tender a externalizar el desarrollo de los motores graficos o recurrir al unreal engine y unity (q ya son muy potentes) y ese coste dedicarlo a desarrollar un contenido mejor.

  • @mpr9564
    @mpr9564 2 місяці тому

    La cosa es que un juego de PS2 hace 20 años costara 60€ era una autentica barbaridad. Que igual ese es el problema, que tenemos normalizados precios absolutamente abusivos. Pagar 70€ por triple A de Sony en 2024 me parece más o menos razonable, pero igual en vez de lloriquear tanto por los precios lo que deberian hacer es luchar para ensanchar aún más la base de jugadores. Y aunque sea una unpopular opinion tremenda, un camino genial para eso es acabar con la tonteria de las exclusividades. Algún día nos daremos cuenta de que las exclusividades son perjudiciales para los jugadores.

  • @BENZZZO
    @BENZZZO 2 місяці тому

    Yo creo que más que largos, el problema es la cantidad de misiones repetitivas e iguales que tienen todos los videojuegos, que no son más que relleno para justificarte los precios abusivos que hay en la actualidad.

  • @indijuegos413
    @indijuegos413 2 місяці тому

    Díganle a Enrique que si va a bloquear a todo el que no piensa como el que luego no vaya de tolerante

  • @SuperCocoo1
    @SuperCocoo1 2 місяці тому

    Muy buen vídeo,saludos!

  • @Henro200
    @Henro200 2 місяці тому

    El tiempo es oro, todo el mundo lo sabe.
    Pero a mi, cuando un juego es bueno, me encanta que dure mucho. Por la diversión y también por la economía (aunque también os digo que juego en PC y creo que nunca he comprado un juego a su precio de salida, siempre espero a que bajen. Actualmente estoy esperando a que baje un poco Baldur's Gate 3).
    Respecto a lo que comenta Paula al final del video, estoy de acuerdo: no tiene mucho sentido estar mirando los FPS de los juegos y quejándose porque a veces dan un "bajón" de 60 a 59. Si el juego cuenta una historia interesante y/o es divertido de jugar, que cuenten conmigo.

  • @scgbattosay5580
    @scgbattosay5580 2 місяці тому

    El problema no es la longitud del juego, el problema es que hay que hacer otras cosas. Necesito un euromillón o alguien que me patrocine jugar 24x7 XD

  • @aioriand1
    @aioriand1 2 місяці тому

    Yo creo que depende, nadie se queja porque Skyrim dure 200 horas, es más, creo que todos quieren un juego de ese estilo que tenga la mayor extensión posible. Ahora el problema es cuando tenemos un Assasins Creed de más de 100 horas, cuando la mayor parte es relleno. Lo importante es que sean horas de calidad y que vayan en consonancia con el propio juego.

  • @fedesanti2977
    @fedesanti2977 2 місяці тому

    Hace poco tuve este mismo pensamiento y creo que la duración del videojuego debería ser directamente proporcional a todo lo que tiene para ofrecerte. Puedes mostrarme mecánicas interesantes, un nivel de detalles a lo RDR2, un combate divertido y efectos originales, pero si puedo descubrir todo eso en 20 horas, no esperes que lo haga por 100 horas más. Una cosa es hacerlo una y otra vez para medirte en multijugador y otra es el single player, ya que al final podemos predecir cómo serán las próximas 80 horas y nos quitan las ganas de jugar.

  • @LoGiaRu
    @LoGiaRu 2 місяці тому

    Personalmente, prefiero los juegos cortos, desde siempre. Y rejugarlos.
    Tanto cuando era estudiante o cuando estaba sin trabajo, que no me podía permitir comprar muchos juegos. Pero, el que realmente me gustaba, caía. Como ahora que sí tengo trabajo y por ende, menos tiempo. Anda que no me pasé veces los Dino Crisis, Parasite Eve 2, Resident Evil 2 (de la PS1), el The 3rd Birthday, Bayonetta, los Uncharted 1, 2 y 3, RE4 en la WII...
    He disfrutado de los juegos largos? Sí. AC: Valhalla, The Witcher 3, empecé el Skyrim... Y ahí estoy 😅😅😅😅

  • @sebastiansolano1228
    @sebastiansolano1228 2 місяці тому

    De manera personal siento que los elevados costos de producción en pro de buscar un impacto gráfico es lo que se está cargando la industria. Otro modo de mejorar su rentabilidad sería reducir costos en la producción de juegos. De nada sirve que se el juego se vea mejor que la realidad misma si eso implica que su costo se eleve muchísimo mientras que su jugabilidad es aburrida. También creo que deberían de replantearse las intensiones de ganancias que pueden adquirir con ciertos juegos. Siento que esperan romperla solo porque juntan A,B,C y D de juegos muy vendidos y por lo mismo le meten dinero como si no hubiera mañana, esto sin entender que hizo que esos juegos vendieran tanto en primer lugar.

  • @jolucasa8777
    @jolucasa8777 8 днів тому

    Largos?? Son muy cortos para el precio que valen, los youtubers se lo podrán permitir pero la población media no puede

  • @mdiscord8142
    @mdiscord8142 2 місяці тому

    Creo que la solucion seria, buscar el opuesto, dessaturar el mercado bajita la mano cada mes salen 30 juegos (Incluidos indies) , entonces si en lugar de 30 juegos al mes tuviéramos 10 de alta calidad y largo. Pero supongo que es imposible con la industria actual.

  • @bryanmarquez-nv5oj
    @bryanmarquez-nv5oj Місяць тому

    Los juegos de Ubisoft ya dan fatiga jugarlos pq desde hace años las misiones secundarias son básicamente ve y trae esto

  • @MrFrantasy
    @MrFrantasy 2 місяці тому

    Yo pienso que sí los jugadores no exigieran 120fps, 8k y gráficos Hiperrealistas; los juegos serían más baratos y más rápidos de desarrollar.

  • @alfredomeneses25
    @alfredomeneses25 2 місяці тому

    Que bonito vivir en un país primermundista donde los juegos no han subido de precio nunca. En México los videojuegos del Play 3 y Xbox 360 en estreno costaban $899 pesos ($50 Euros), ahora los juegos de Xbox Series X/S y Play 5 los encuentras por $1699 pesos ($93 Euros). Como ejemplo mi edición Delux de FFVII Rebirth me costo $2,200 pesos ($121 Euros). Me dueles mucho México ☹️. Por eso GamePass es muy famoso aquí, porque no hay que repagar los videojuegos, y no es como que nuestro sueldo sea mejor que el de un país primermundista.

  • @brayser9810
    @brayser9810 2 місяці тому

    Hoy día los juegos son terriblemente largos, no digo que sean todos de 10 horas pero 80 o más de 100 casi cualquier juego tranquilamente, estaba jugando persona 3 y llevaba 60 horas y empecé a estar mucho más ocupado y la verdad es que pudiendo jugar 2 o 3 horas al día lo terminaría en más de un mes.

  • @Kanteike
    @Kanteike 2 місяці тому +2

    Si, ya tengo mi respuesta: Depende, hay juegis que se benefician mucho de su longitud, juegos como los Xenoblade o los Persona, mientras que otros hacen bien en ser cortos, como Bayonetta. Cana juego tiene un ritmo, y lo que importa no es que dure 500h porque si, sino que DEBIDO A todo oo que tiene dura eso, pero no era el objetivo. Un souls por ejemplo no es tan largo, pero debido a su naturaleza tien cientos o miles de horas de disfrute, pero no le metieron esas horas con un embudo, ino que son una consecuencia de su diseño y objetivo

    • @victorem94
      @victorem94 2 місяці тому

      Lo malo es cuando alargan los juegos. Por ejemplo, a mí FFXVI me gustó bastante pero está súper alargado y le sobran unas cuantas horas (es algo de lo que se quejó la mayoría). Es una historia que no daba para ser tan larga por la naturaleza de las mismas.

  • @namex13
    @namex13 2 місяці тому

    Yo al igual que, creo casi todos los jugadores está súper bien que un juego dure muchas horas siempre y cuando esté bien hecho y no todos los hacen bien ese es el problema, PERO, creo que ese argumento de que los juegos duren menos viene principalmente de los streamers y gente que hace reseñas, ya que ellos son los que por su trabajo no les conviene que sean tan largos porque como menciona no les da tiempo de jugar a varios titulos, en lo personal yo no quiero regresar a los juegos que duran solo 8 horas y cuestan 60 dllrs.

  • @Nico.Garcia
    @Nico.Garcia 2 місяці тому +2

    A la inmensa mayoría de los juegos les sobra contenido.

  • @LucasVazquezI
    @LucasVazquezI 2 місяці тому +1

    Videazo Paula! Totalmente de acuerdo con todo lo que comentas ^^

  • @alanheredia3410
    @alanheredia3410 2 місяці тому

    Sin ver el video opino que, no es que sean demasiado largos, el verdadero problema es que no tengan nada entretenido para hacer, porque no, pasearse por el mapa recogiendo coleccionables no es entretenido, que hayan 3 bases por "zona o región" no es entretenido, hacer misiones secundarias que no aporten nada a la trama o la historia del mundo, con personajes secundarios planos y para nada interesantes, no es entretenido
    Un juego de 500 horas sería una joya, si tan solo el mundo en el que transcurre no esté lleno de coleccionables y muerto en ambientación y lore

  • @Mauro019
    @Mauro019 2 місяці тому

    Llevo 60 horas con el ffvii rebirth y he disfrutado todas y cada una de ellas cada una de sus misiones secundarias. La pregunta no es si son demasiado largos la pregunta correcta es que contenido tiene el juego?

  • @miguelillo877
    @miguelillo877 2 місяці тому

    El vídeo es interesante, pero cabe destacar que aunque Tears of the Kingdom es largo, desde luego que la razón no es venderte DLC ni elementos estéticos con micropagos, porque no los tiene.

  • @dantefitts
    @dantefitts 2 місяці тому

    Buen vídeo! Estoy de acuerdo en que si dedicas muchas horas a un juego, estés dispuesto a gastar más dinero en él o en futuras entregas, PERO no sacaría de los motivos el que la gente pide juegos largos... Tampoco hace falta que la gente los pida, como que parece intuitivo pensar que cuánto más largo mejor (no piensen marranadas, hijos de s@tán). Pero a pesar de que parece intuitivo, como bien explicaba Enrique en otro vídeo, los juegos no son mortadela (algo así). El problema es que montados en la falacia de que "más es mejor" las desarrolladoras hacen el menor esfuerzo posible haciendo esa masa extra de contenido... el mismo npc, la misma tarea pero esta vez los lagartos que hay que eliminar son rojos y no azules, etc..
    Mira, un ejemplo de contenido secundario de EXTREMA ALTÍSIMA CALIDAD son los santuarios de BOTW y Tears of the kingdom... Aunque todos son santuarios, cada uno es distinto.. no solo en su diseño de niveles, sino en el puzzle o problema a resolver.. a veces hay que usar la gravedad, a veces hay que construir, a veces hay que pelear, a veces hay que usar viento, a veces hielo, fuego, electricidad, a veces hay que sobrevivir y craftear armas, devolver el tiempo.. etc etc.. ya quisieran muchos videojuegos ser la mitad de satisfactorios que uno solo de esos santuarios.

  • @yoquese2.026
    @yoquese2.026 2 місяці тому

    la risa del ronin jajajsjfijijijiwqjjewijjajajajajadf

  • @UnaMoscaEnLaPared
    @UnaMoscaEnLaPared 2 місяці тому

    Yo disfruto los juegos que duran lo que tienen que durar son los que más me gustan y tengo dinero para comprarlos y no tengo tiempo para jugarlos.

  • @pablografico9231
    @pablografico9231 2 місяці тому

    Yo estoy jugando batman arkaham knigth y descubrí que si ignoras al acertijo se disfruta más, a lo que voy es que se puede disfrutar mucho más un videojuego no haciendo las misiones secundarias repetitivas

  • @franshepard9542
    @franshepard9542 2 місяці тому +3

    Vídeo y tema interesantísimo.
    Creo que a día de hoy los jugadores no son tontos, y están dando a las compañías lo que les ofrecen: ¿Juegos de mundo abierto forzados y con un extensión artificial? Juegos sin terminar y mal recibimiento por parte de los usuarios. Y ahí tenemos los claros ejemplos de títulos como Starfield (aunque va más allá de la duración), los últimos assassin's, entre otros.
    Elden Ring o Baldur's Gate 3 especialmente han demostrado que son juegos largos, pero bien paridos.
    Realmente hay estudios que siguen centrados en ofrecer una experiencia más natural, sin "aditivos". Remedy con Alan Wake 2, o Capcom con Resident Evil, por citar algunos ejemplos. Pero no voy a negar que a día de hoy soy de los que en la medida de lo posible mira el número de horas que puede darme cierto título dependiendo del género. También por supuesto porque juego aquello que me apetece (Baldur's GAte 3 no lo jugué hasta varios meses después del lanzamiento, pasada la fiebre), pero hay otros que sí que apetece estar ahí "para la foto" de lanzamiento.
    Esto nos lleva también a mencionar el tema de la dificultad. Dado el tiempo que tenemos muchos a día de hoy, reducir la dificultad puede ser un verdadero salvavidas para ciertos juegos, especialmente los más largos. Yo fui de los que en su día terminé Elden Ring (platino incluido)... pero sabiendo que tengo ganas de empezar de nuevo, me da vértigo pasar por las 180h que le dediqué en su momento. Un mod como el "easy mode mod" me está dando la vida en ese sentido, una experiencia más relajada, pero en la uqe sigo disfrutando del videojuego.
    En fin, que me enrollo, un tema que sin duda da para debate y de forma muy muy extensa. Enhorabuena por el vídeo! :)

  • @andonisauto5007
    @andonisauto5007 2 місяці тому

    Buen análisis y muy bien explicado, eres una gran comunicadora. Con lo que no estoy de acuerdo es con los lloros de los directivos por los precios “bajos” de los juegos. Solo un dato, Hogwarts Legacy costó 150 millones hacerlo, pero ha vendido 22 millones de copias, pongamos a 59,95. Si haces el cálculo, sale una cantidad abismal de dinero, un margen de beneficios que pocas empresas pueden alcanzar. No puedo justificar de ninguna manera prácticas abusivas o despedidos masivos, con estos beneficios.

  • @gestioinmobiliaria3398
    @gestioinmobiliaria3398 2 місяці тому

    Me gustan largos o cortos si son buenos, mi problema es el tiempo. Familia, hijos etc.. cada vez se me hace más cuesta arriba terminarlos. Vamos que me paso 4 meses o más con algunos títulos. De todas maneras me decantaría por juegos buenos, largos, 3ª persona, single player y sin online ni servicios ni leches.

  • @rubentorres9064
    @rubentorres9064 2 місяці тому

    Sinceramente hoy en día si un juego no me atrapa por horas y horas y no me da la oportunidad de rejugarlo, no lo compro. 15-30 horas es muy poco para una inversion.

  • @sonidodemoniacostudios7752
    @sonidodemoniacostudios7752 2 місяці тому

    159 horas para pasarse valhalla?, entonces porque siento que me falta bastante en la historia y llevo casi 240 horas xd, lo dejé de lado, me ví el ending por youtube

  • @clt3674
    @clt3674 2 місяці тому

    Cualquier escritor sabe que añadir 300 paginas aburridas a un libro es mala idea, porque los lectores se aburren y no se lo terminan, asi que luego no compran el siguiente libro. Cualquier guionista de teleserie sabe que si mete 5 capitulos aburridos, la gente se deja la serie a medio, y ya no ven la siguiente temporada.
    Lo mismo pasa con los videojuegos de mundo abierto interminables. No hay mas que ver los trofeos para darte cuenta de que muy poca gente se los termina. ¿De verdad piensan que el tipo que no se termino el ultimo Assassins Creed se va a comprar el siguiente?

  • @AsieRubio
    @AsieRubio 2 місяці тому +4

    Largo es trabajar de lunes a vierrnes 8 horas al dia.

    • @drazer97
      @drazer97 2 місяці тому

      Largo? Estándar diría yo

    • @AsieRubio
      @AsieRubio 2 місяці тому

      @@drazer97 si tu ves bien trabajar 8 horas al dia durante 5 de 7 que tiene la semana por un sueldo de mierda tienes un problema amigo.

    • @drazer97
      @drazer97 2 місяці тому

      @@AsieRubio de hecho el problema es tuyo que tienes mal sueldo, yo por mis 8 horas cobro lo que valgo

  • @chandrasuresh6801
    @chandrasuresh6801 2 місяці тому

    Me cabrea tanto que vengan ricachones con trajes que le roban la plusvalia a sus empleados ganando beneficios millonarios cada año y llorando por "es que nadie piensa en mi dinero?" que me cuesta expresarlo en palabras. Vomitar sería más exacto.

  • @Pablo-uz3yc
    @Pablo-uz3yc 2 місяці тому

    02:01 PERDOOOON?? esas cifras de las que habla son una locura. Crash bandicoot vendió 6.820.000 de copias, si se vendía a 50 euros habría sido una ganancia bruta de 341.000.000€ en algo que costó SOLO 7 millones. Vamos a irnos a God of War, vendió 19.000.000 de copias redondeando hacia abajo siendo de los juegos más vendidos de PS, costando 100.000.000 y vendiendose a 60 euros habría una ganancia bruta de 1.140.000.000€. Con God of War (2018) se multiplicó solo por 11,4 mientras que con el crash por 48 la inversión. No parece que la falta de dinero sea un problema para la industria del videojuego y que todas esas horas no les estén saliendo a cuenta.

  • @facundomartinez8949
    @facundomartinez8949 2 місяці тому

    No es un problema de duración, es qué juegos. Skyrim o RDR2 son dos juegos distintos en muchos aspectos pero con algo en común, 150 horas de pura inmersión

  • @trimefisto7909
    @trimefisto7909 2 місяці тому

    Excelente análisis!

  • @marcoantoniofragosogonzale6088
    @marcoantoniofragosogonzale6088 2 місяці тому

    Hacen juegos largos por la incapacidad de crear ese vinculo con uno mas corto y con menor coste de desarrollo, se predan a si mismos patentando mecanicas para que otros no las usen y se matan a si mismos al no entender que aunque algunos si lo paguen a la gran mayoria no nos gusta el pay to win

  • @terenintendera
    @terenintendera 2 місяці тому

    Totalmente de acuerdo con lo que dice Paula en el vídeo y con el mensaje final 👏

  • @bryanherrera6161
    @bryanherrera6161 2 місяці тому

    Superbuen ensayo! Justamente estoy con el miles morales y estoy contento que sea tan corto pq apenas tengo tiempo. Aun con todo alargo el juego con las secundarias pero sé que lo hago pq me apetece, no por requisito

  • @sonidodemoniacostudios7752
    @sonidodemoniacostudios7752 2 місяці тому

    por cierto hace poco me percaté de un "bug" del gamepass, y es que yo tenía instalados por gamepass el like a dragon y bannerlord, mi suscripcion había vencido hace un par de semanas y no la había renovado, por curiosidad abrí el like a dragon y abrió sin problemas, lo mismo con el bannerlord, que habrá sucedido ahí? por que me abrieron los juegos sin problemas siendo que tenía mi suscripción vencida de hace semanas?

  • @tommyvercetti9434
    @tommyvercetti9434 2 місяці тому

    ¿Red Dead Redemption 2? No
    ¿Assassisin's Creed: Valhalla? Sí
    ¿The Witcher 3? No
    ¿Elden Ring? Sí
    ¿Zelda: Breath of the Wild? No
    ¿Horizon: Zero Down? Si malgastas tu tiempo haciendo otra cosa que no sea una misión principal, sí
    Depende de lo que ofrezca el juego para llenar todas esas horas. ¿Es relleno copia y pega o algo hecho con mimo?

  • @roberRSG
    @roberRSG 2 місяці тому

    Si los juegos siguen valiendo 70 euros,siempre largos,no me gasto ese dinero para terminarlo en 2 dias

  • @serafan3556
    @serafan3556 2 місяці тому

    Como jugador, me importa un bledo su rentabilidad. Que si, que importa, pero no. Dicho eso, no es normal que el estándar pase de 50 horas y mucho menos que se vaya a las 80-100. Que haya alguno así, vale. Que sean casi todos así es insostenible como gamer. Antes un juego "muy largo" tenía 30-40 horas de historia a saco y más si querías hacerlo todo. Lo de ahora es un absurdo.

  • @RubenRL96
    @RubenRL96 2 місяці тому

    No y más hoy en día.
    Si pagas 80,100 euros por un juego de salida debe ser lo más largo posible,me compro todo lo que sale día 1 y me encanta no dar a basto con todo,una vez comprado el juego es mio y no necesito correr para pasarmelo.