Привет) Интересные идеи у тебя) начинал с твоих гайдов, Бро!) Сейчас маленько подрос пока тебя не было) вкарячил ПИД регулятор на за зарядку батарей, теперь они заряжаются с максимальной эффективностью не перегружая реактор. Оптимизировал кислородную станцию и фабриктор с деконструтором. Разобрался какой регулятор эффективней для реактора. Автоматизировал прожектора) но потом нашел более простой способ это сделать, но мы же не ищем легких путей) сейчас занимаюсь не спеша автоматизацией челноков. Уже есть положительные результаты. Челноки следуют за подлодкой как вкопанные) и есть еще интересных пару идей по челнокам. Если интересно с удовольствием бы поделился бы опытом) если это можно так назвать "опыт"...) так идейки по сути любой сможет сделать. Короче ты пиши если че...))
Бля ребят извините что влажу в ваш разговор ситуация просто похожая начинал строительство тоже с ваших гайдов с тех пор 2 года прошло и я успел 3 подлодки сварганить сейчас уже понимаю что серьезно вырос только с челноками пока что не то я больше по пушкам последние мои работы это больше автотурели или дистанционные взрывчатки типо торпед но все равно интересно какие свои творения вы можете показать
Блин, замута с освещением просто топ, учитывая как мало роликов по строительству подлодок в баре это просто золото, обязательно применю это на своей следующей подлодке, да я и предыдущую строил по твоим гайдам. Кстати, видел на одной подлодке функцию управления с одного перескопа несколькими орудиями, притом переключение происходило автоматически, уводишь вверх перескоп верхнее оружие, вниз нижнее. Ну а так ждем еще интересных идей по улудшайзингу подлодки.
По поводу включения на основе температуры реактора. Там присутствует значительная задержка между отключением реактора и включением аварийных ламп. Можно попробовать другую систему: из реактора (процент остатка топлива) тянем провод на компонент проверки сигнала (целевой уровень в нём устанавливаем 0), из этого компонента тянем провод на реле (назначение состояния). Теперь как только в реакторе заканчивается топливо или из него вытаскивают все стержни (сигнал воспринимает это как нулевой процент остатка топлива) включается аварийное освещение
DisiDishn привет друг я научился строить подлодки благодаря тебе это было еще 2 года назад да эх с тех пор много что изменилося я изменился изменился и мой метод строек подлодок я стал уделять больше времени различным декорация и много подлодок построил над последней я работаю уже 5 месяцев как появляются новые идеи так я захожу в редактор и строю ( Творю ) постройки я скажу так что хоть я много уже что построил но знаеш я так и остался дебилом я не могу понять смысл работы компонентов я конечно похоже утрирую ведь я строил очень много схем на компонентах и датчиках некоторые копировал некоторые сам создавал методом проб и ошибок короче я понимаю только реле компонент проверки сигнала и компонент не остальные компоненты для меня темный лес это вот я тут на подлодке хочу реализовать отдельные закрывающие ворота у меня на подлодке есть ангар для шатла ну и для дронов и вот ты не знаешь можно ли как то сделать вот такие вот ворота чтобы можно было их открывать я тут посоображал и я понимаю что это должны быть отдельные типо мини лодки или челноки короче ты не знаешь как такое построить?
*Примечания* • Самый лучший вариант подключения для такой системы будет выглядеть так: В компонент [НЕ], который включает всё это, сигнал вести не от реактора, а от параметра ЭНЕРГИЯ_ИЗ той кабельной коробки, которая у вас отвечает за освещение. Такой вариант исключает возможность включения аварийного освещения если реактор выключен, но работают батареи (т.е. если энергия всё равно есть), а также если эта кабельная коробка сломается и свет погаснет - аварийное освещение также включится, чего не случится в случае подключения от реактора. • В идеале такое аварийное освещение, которое потребляет энергию, лучше подключать непосредственно от уже имеющейся батареи, либо же если вы хотите сделать отдельную батарею для аварийного освещения, как в видео, то лучше поставьте потребление энергии в лампах на 0.1, а значения батареи, такие как макс заряд, макс скорость заряда выкрутите на значения в пределах от 10 до 100, чтобы сильно не нагружать вашу энергосистему. Также для отдельной батареи, если та скрыта, можно включить параметр "Без урона" + выключить "Уязвимо к ЭМИ", чтобы её чинить не пришлось, но это опционально. • В большинстве случаев у прожекторов и лампочек с малой дальностью имеет смысл отключать параметр "Отбрасывание теней", так как им это не нужно, но нагружает комп, а также есть лимит отбрасывающих тени ламп.
@@DisiDishn ты не знаешь случайно, почему когда я скачиваю файлы из мастерской в ручную на пиратскую версию Баротраумы, в папке local mods предметы не появляются? Другие моды на субмарины или другие работают, в что касается всяких item assembly или просто вещей, не отображаются. Спасибо заранее.
Спасибо, твои гайды очень помогли с редактором. Было бы неплохо, если бы ты сделал гайд на то, как подключить несколько прожекторов или орудий к одному перископу, чтобы между ними можно было переключаться. Был бы очень благодарен)
Хорошая и интересная система, которую можно настроить даже в базовых подлодках. Можно, в принципе, скомбинировать с резервными батареями, чтобы было видно, от чего лодка в данный момент питается. Мне как новичку такие схемы очень интересны. Хочется пройти игру на базовых судах, а потом уже можно будет и что-то своё конструировать.
Знаю я поздно но можешь сделать сигнализацию типа видим негодяй с реактором балуеться мы включаем сигнализацию в его комнате и двери закрываються и блокируються
Спасибо, Товарищ! Потихоньку пилю свою Лодку и вот это то что нужно было. Довелось увидеть мигалку в модифицированной Дюгоне и пришлось ломать мозги как повторить, но благодаря вам теперь с этим проблем не будет. :з
Спасибо за гайд! Удивительно, что игра довольно-таки популярная, но подобного контента по ней мало. Я имею в виду, что кастомных лодок просто дохерища, но все либо постигают редактор с нуля, либо воруют друг у друга идеи, которые не всегда оказываются проверенными и надёжными. Я сам создал две лодки, но хочется упороться в максимальную (не имбовую) эффективность без потери в её аутентичности, но категорически не хватает подобных знаний, а смотреть другие делают очень утомляет, поскольку это столько работы и поисков. Вот поэтому и не хватает таких гайдов, где рассказываются такие детали, способные лечь в основу твоих собственных идей. Короче, я вообще искал видос по типу "мастхев вещи для подводной лодки", но рад, что ты снова записываешь видео. Подпишусь, пожалуй, раз канал не мёртв. Я строил свою первую лодку по твоим старым гайдам. Если интересно, можешь заценить, что вышло: [TrueRP] Husk Raven в мастерской.
Более подробного и информативного гайда по создании подлодки, я ещё не видел, огромное спасибо вам товарищ! Но вот только при создании своей подлодки я столкнулся с олной проблемой. Когда я подсоединял провода, я ошибся и соединил их неправильно. Проблему решить вроде легко, нужно лишь 1 провод удалить но вот только как? Может я чего то не понимаю но я все испробовал, лишь при удалении 2 предметов к которым она соединяется они пропадают, но если делать так то придется все менять... Жду вашего совета как с этим бороться!
Спасибо за твои гайды по строительству, весьма информативно👍 Вот бы подробный гайд по логическим компонентам в игре и возможным их применениям, это наверное целый учебник «юного электрика» получится =)
Крутой видос, на ванильных подлодках жаль в выживании эту схему нельзя сделать, но мигалка с прожекторами прям интересная штука, было бы круто если бы ты разобрал схему торпед из подлодки Malachite (файл с торпедой (челноком) я могу тебе прислать) я смог эту схему скопировать, но скрипя душой и я так и не разобрался как её настроить (я бы например хотел изменить характеристики торпеды, скорость детонации, систему защиты от взрыва возле подлодки и тп) ещё было бы круто снять гайд по редактору персонажа, для меня это какие то дебри, да и гайдов на эту тему почти нет (2 часовой стрим в конце которого автор удалил существо которое создал, не в счёт)
А как подключить ту самую лампу у которой нет клемы энергии? Я именно этот гайд ищу не могу найти. В режиме компании есть осветительные лампы с таким же расклажом.
Привет, у тебя очень классные гайды. А можешь сделать гайд, как сделать раздвижные ангарные двери. На кастомных лодках встречал такие, где ангар для дрона раскрывается. И никак не могу понять, как этот корпус дурацкий раздвинуть
А как строить модули аванпоста? Просто я заметил что есть настройка в сохранении - "Тип подлодки" там есть: Подлодка, Руины, Аванпост, Корабль пиратов И ещё парочка Хотелось бы делать так что бы на Аванпостах были твои модули Либо же в руинах...
Топчик, спасибо за видосы. Есть вопрос, не подскажешь или ребята может знают, как ограничить допуск по луту. Чтоб НПС укладывали в ящики определенные предметы ? В редакторе видел ф-цию, но не смог найти инфу по этому. Заранее спасибо
Так, с арккосинусом мы разобрались.... Нет! Бл, не разобрались))) Я ничего не понял. В принципе, как только я услышал слово арккосинус я уже сразу понял что я не разобрался)))
А терь вопрос!?.. а как же это будет работать на подсосе у станций? там мы сидим на энергии станции, и реактор логично выключен. значит.. холодный. значит привет вслючение аварийки. или мы имено что садимся на брюхо ибо дела и тп.. опа.. тебя не звали.. аварийное питаний
Очень годно получилось, такие заморочки для маленького действия Вопрос: как подключить камеры на один перископ и чтобы кнопками можно было переключаться между ними?
@@DisiDishn это если использовать беспроводной компонент, а без него? сколько не подключал, не работает... От кнопки я так понял идет на раб реле в переключить или назначить состояние? Дальше уже от реле провод на перископ и на беспроводной компонент? Второй провод с перископа на выкл реле, с него на беспр. комп., а само выкл реле куда подкл?
В коопе посетила мысль на механизм доступа к пушкам через пороль или пропуск как у дверей и терминалом что считывал бы ники но кажется мне это фантазии неуча Хотя рубильника до рельсы в каюте копитана хватит :) (у нас рельса на ядерках)
Кстати звучит интересно и в теория я думаю такое в игре можно провернуть используя терминал. Гляну, если получится, придётся делать внеочередной гайд хах
Сколько ЛЕТ, сколько ЗИМ. Где Ви таки били. Печень таки не вечная. Одним словом спасибо за гайд хоть свою подлодку Я построил где то год или несколько месяцев назад, я ещё раз скачаю ету игру из-за таво что моя подлодка хуйня, и мне опять смотреть все видео. Найс накрутка просмотров, но все равно спасибо что не забил на канал удачи тебе в жизни, видос хороший.
@@OstapkoTapko_iBce лень рисовать было "офис" как хочешь называй, а тут попалось подходящее изображение. Всем нам хочется немного роскоши, но прежде всего ракурс был хорошим)
@@DisiDishn я уже разобрался как подключать по гайду инженера который запихивал автоматику реактора в эту коробку (я ППВМ крафтил а он объяснял). щас нужен гайд по умной подлодке с терминалом (чтото по типу cmd) и рег выражениям
Может ещё расскажешь, как автоматизировать реактор, думаю, кому-то буде полезно... Кто ещё не знает... Бля все, кто играют- знают? Ну тогда, может, те, кто не играют- узнают? Бля...
Диси, здаров. Хочу тебя попросить о том, чтобы объяснил, как можно привязать несколько орудий, прожекторов или камер были привязаны к одному перископу. Есть видос о том, что-бы привязать две пушки, но не более, а сам я разобраться не смог :(
БОЖЕ ОН ВЫПУСТИЛ РОЛИК! Я ДОЖИЛ!
Благодаря этому человеку многие умеют строить подлодки, гордимся
:3
Плов: когда все спрашивают где ты пропадал а ты всего лишь учился на подводного индженера
Привет) Интересные идеи у тебя) начинал с твоих гайдов, Бро!) Сейчас маленько подрос пока тебя не было) вкарячил ПИД регулятор на за зарядку батарей, теперь они заряжаются с максимальной эффективностью не перегружая реактор. Оптимизировал кислородную станцию и фабриктор с деконструтором. Разобрался какой регулятор эффективней для реактора. Автоматизировал прожектора) но потом нашел более простой способ это сделать, но мы же не ищем легких путей) сейчас занимаюсь не спеша автоматизацией челноков. Уже есть положительные результаты. Челноки следуют за подлодкой как вкопанные) и есть еще интересных пару идей по челнокам. Если интересно с удовольствием бы поделился бы опытом) если это можно так назвать "опыт"...) так идейки по сути любой сможет сделать. Короче ты пиши если че...))
Будет интересно, но по описанию ты на несколько километров дальше меня :D Можем придумать какой-нибудь коллаб)
Бля ребят извините что влажу в ваш разговор ситуация просто похожая начинал строительство тоже с ваших гайдов с тех пор 2 года прошло и я успел 3 подлодки сварганить сейчас уже понимаю что серьезно вырос только с челноками пока что не то я больше по пушкам последние мои работы это больше автотурели или дистанционные взрывчатки типо торпед но все равно интересно какие свои творения вы можете показать
Блин, замута с освещением просто топ, учитывая как мало роликов по строительству подлодок в баре это просто золото, обязательно применю это на своей следующей подлодке, да я и предыдущую строил по твоим гайдам.
Кстати, видел на одной подлодке функцию управления с одного перескопа несколькими орудиями, притом переключение происходило автоматически, уводишь вверх перескоп верхнее оружие, вниз нижнее. Ну а так ждем еще интересных идей по улудшайзингу подлодки.
а вот и одна из идей, которую хотел бы реализовать на челноказ)
интересно, отметил себе на будущее)
Што?.. С возвращением, моряк! Почти два года назад по твоим видосам я учился строить лодки, и вот ты снова здесь, после релиза бары. Мы скучали.
ля, уже 2 года, время летит)
По поводу включения на основе температуры реактора. Там присутствует значительная задержка между отключением реактора и включением аварийных ламп. Можно попробовать другую систему: из реактора (процент остатка топлива) тянем провод на компонент проверки сигнала (целевой уровень в нём устанавливаем 0), из этого компонента тянем провод на реле (назначение состояния). Теперь как только в реакторе заканчивается топливо или из него вытаскивают все стержни (сигнал воспринимает это как нулевой процент остатка топлива) включается аварийное освещение
DisiDishn привет друг я научился строить подлодки благодаря тебе это было еще 2 года назад да эх с тех пор много что изменилося я изменился изменился и мой метод строек подлодок я стал уделять больше времени различным декорация и много подлодок построил над последней я работаю уже 5 месяцев как появляются новые идеи так я захожу в редактор и строю ( Творю ) постройки я скажу так что хоть я много уже что построил но знаеш я так и остался дебилом я не могу понять смысл работы компонентов я конечно похоже утрирую ведь я строил очень много схем на компонентах и датчиках некоторые копировал некоторые сам создавал методом проб и ошибок короче я понимаю только реле компонент проверки сигнала и компонент не остальные компоненты для меня темный лес это вот я тут на подлодке хочу реализовать отдельные закрывающие ворота у меня на подлодке есть ангар для шатла ну и для дронов и вот ты не знаешь можно ли как то сделать вот такие вот ворота чтобы можно было их открывать я тут посоображал и я понимаю что это должны быть отдельные типо мини лодки или челноки короче ты не знаешь как такое построить?
*Примечания*
• Самый лучший вариант подключения для такой системы будет выглядеть так: В компонент [НЕ], который включает всё это, сигнал вести не от реактора, а от параметра ЭНЕРГИЯ_ИЗ той кабельной коробки, которая у вас отвечает за освещение. Такой вариант исключает возможность включения аварийного освещения если реактор выключен, но работают батареи (т.е. если энергия всё равно есть), а также если эта кабельная коробка сломается и свет погаснет - аварийное освещение также включится, чего не случится в случае подключения от реактора.
• В идеале такое аварийное освещение, которое потребляет энергию, лучше подключать непосредственно от уже имеющейся батареи, либо же если вы хотите сделать отдельную батарею для аварийного освещения, как в видео, то лучше поставьте потребление энергии в лампах на 0.1, а значения батареи, такие как макс заряд, макс скорость заряда выкрутите на значения в пределах от 10 до 100, чтобы сильно не нагружать вашу энергосистему. Также для отдельной батареи, если та скрыта, можно включить параметр "Без урона" + выключить "Уязвимо к ЭМИ", чтобы её чинить не пришлось, но это опционально.
• В большинстве случаев у прожекторов и лампочек с малой дальностью имеет смысл отключать параметр "Отбрасывание теней", так как им это не нужно, но нагружает комп, а также есть лимит отбрасывающих тени ламп.
Удивительное совпадение, но ты сделал ролик по Барику именно тогда, когда я снова с друзьями начал играть в Барик)
как чувствовал :D
@@DisiDishn Скорее в Стиме видел последние три дня меня исключительно в Барике XD
Было бы прикольно если ты сделаешь странную, необычную подлодку и она будет ещё нормально работать!
Звучит интересно)
@@DisiDishn попробуй сделать самую маленькую подлодку без изменения скейлов моделей
@@DisiDishn ты не знаешь случайно, почему когда я скачиваю файлы из мастерской в ручную на пиратскую версию Баротраумы, в папке local mods предметы не появляются?
Другие моды на субмарины или другие работают, в что касается всяких item assembly или просто вещей, не отображаются. Спасибо заранее.
@@DisiDishn и ещё показалось будто светильники когда крутятся не симметрично это делают, можно ли это исправить как-то?
О боже, он выпустил ролик! Я ДОЖИЛ!
аААААА И ВПРАВДУ Я ДОЖИЛ ДО ЭТОГО ХВАЛА БОГАМ СПАСИБО БРО❤❤❤🎉. Я как раз собирался сделать плавучий аванпост с кучей разных фишек
Спасибо, твои гайды очень помогли с редактором. Было бы неплохо, если бы ты сделал гайд на то, как подключить несколько прожекторов или орудий к одному перископу, чтобы между ними можно было переключаться. Был бы очень благодарен)
Ну а так же в комментах кто-то уже писал про автопереключение, когда уводишь орудие вниз/вверх.
БОЖЕ ОН ВЫПУСТИЛ РОЛИК!!!
СМОТРИМ ВСЕЙ СЕМЬЕЙ
Хорошая и интересная система, которую можно настроить даже в базовых подлодках. Можно, в принципе, скомбинировать с резервными батареями, чтобы было видно, от чего лодка в данный момент питается. Мне как новичку такие схемы очень интересны. Хочется пройти игру на базовых судах, а потом уже можно будет и что-то своё конструировать.
Знаю я поздно но можешь сделать сигнализацию типа видим негодяй с реактором балуеться мы включаем сигнализацию в его комнате и двери закрываються и блокируються
Недавно подписался, увидел что давно не выпускал ролики, растроился и тут увидел твой ролик😲😲😲
Просто бомба:)
Спасибо, Товарищ! Потихоньку пилю свою Лодку и вот это то что нужно было. Довелось увидеть мигалку в модифицированной Дюгоне и пришлось ломать мозги как повторить, но благодаря вам теперь с этим проблем не будет. :з
Чтоб я делал без этих гайдов? Спасибо тебе мотроское
Йоо-о-о-о, чувак, я ждал этого тысячу лет! Рад видеть живым XD
Я люблю пятую слева корбочку над реактором.
Спасибо за гайд! Удивительно, что игра довольно-таки популярная, но подобного контента по ней мало. Я имею в виду, что кастомных лодок просто дохерища, но все либо постигают редактор с нуля, либо воруют друг у друга идеи, которые не всегда оказываются проверенными и надёжными.
Я сам создал две лодки, но хочется упороться в максимальную (не имбовую) эффективность без потери в её аутентичности, но категорически не хватает подобных знаний, а смотреть другие делают очень утомляет, поскольку это столько работы и поисков. Вот поэтому и не хватает таких гайдов, где рассказываются такие детали, способные лечь в основу твоих собственных идей.
Короче, я вообще искал видос по типу "мастхев вещи для подводной лодки", но рад, что ты снова записываешь видео. Подпишусь, пожалуй, раз канал не мёртв. Я строил свою первую лодку по твоим старым гайдам. Если интересно, можешь заценить, что вышло: [TrueRP] Husk Raven в мастерской.
Более подробного и информативного гайда по создании подлодки, я ещё не видел, огромное спасибо вам товарищ! Но вот только при создании своей подлодки я столкнулся с олной проблемой. Когда я подсоединял провода, я ошибся и соединил их неправильно. Проблему решить вроде легко, нужно лишь 1 провод удалить но вот только как? Может я чего то не понимаю но я все испробовал, лишь при удалении 2 предметов к которым она соединяется они пропадают, но если делать так то придется все менять... Жду вашего совета как с этим бороться!
Привет. Просто провод в точке А отсоединяешь и так же делаешь в точке В. Ну и провод втягиваешь в инвентарь)
@@DisiDishn Попробую сделать так, если это и вправду так легко огромное спасибо!
если это редактор, то в режиме проводки убираешь провод из прибора за пределы рамки подключения, 2й провод убирается автоматом
@@dimamars1313 Я уже понял всё, но всё же спасибо за ответ.)
Ты вернулся, продолжай снимать видоисики по баротравме, у тебя отлично получается
Значит так ещё раз пропадёшь то тебе в лицо прилетит бита с ромом ❤, Ждём ремейки постройки подлодок и челноков.
Спасибо за твои гайды по строительству, весьма информативно👍 Вот бы подробный гайд по логическим компонентам в игре и возможным их применениям, это наверное целый учебник «юного электрика» получится =)
хах, мне тоже так кажется)
Рад, что понравилось. Пс. поглядел твои выпуски, лампово)
@@DisiDishn Благодарю=)
Крутой видос, на ванильных подлодках жаль в выживании эту схему нельзя сделать, но мигалка с прожекторами прям интересная штука, было бы круто если бы ты разобрал схему торпед из подлодки Malachite (файл с торпедой (челноком) я могу тебе прислать) я смог эту схему скопировать, но скрипя душой и я так и не разобрался как её настроить (я бы например хотел изменить характеристики торпеды, скорость детонации, систему защиты от взрыва возле подлодки и тп) ещё было бы круто снять гайд по редактору персонажа, для меня это какие то дебри, да и гайдов на эту тему почти нет (2 часовой стрим в конце которого автор удалил существо которое создал, не в счёт)
Расскажите как установить правильно систему оповещения экипажа из мода Project Death Eye (русской локализации)
Оно Живое!!!
Рад что ты вернулся и у тебя усё хорошо
Жду контент по баратравме
ОН ВЕРНУЛСЯ!
Я тебя прошу, не пропадай более! Видосы классные, жаль игра уже не столь популярна.
А как подключить ту самую лампу у которой нет клемы энергии? Я именно этот гайд ищу не могу найти. В режиме компании есть осветительные лампы с таким же расклажом.
Качество видео значительно улучшаеться) Продолжай в том же духе)
Сколько времени прошло... сколько воды утекло....
Привет, у тебя очень классные гайды. А можешь сделать гайд, как сделать раздвижные ангарные двери. На кастомных лодках встречал такие, где ангар для дрона раскрывается. И никак не могу понять, как этот корпус дурацкий раздвинуть
Жду следующих!
ну подождём ещё годик) может придёт
0:05 - вон, я-я Я
Ееей! Новое видео)
А как строить модули аванпоста?
Просто я заметил что есть настройка в сохранении - "Тип подлодки" там есть: Подлодка, Руины, Аванпост, Корабль пиратов И ещё парочка
Хотелось бы делать так что бы на Аванпостах были твои модули Либо же в руинах...
О, а мы и не знали))
Гляну, планеты сойдутся, сделаю гайд)
Спасибо, подожду годиков 5 и смогу делать модули аванпоста 😃👍
Офигеть. Он живой.. дайте 2!!!
Топчик, спасибо за видосы. Есть вопрос, не подскажешь или ребята может знают, как ограничить допуск по луту. Чтоб НПС укладывали в ящики определенные предметы ? В редакторе видел ф-цию, но не смог найти инфу по этому. Заранее спасибо
Уже не актуально, решил вопрос)
А реактор будет? У меня схема завалялась. Рабочая. Сейчас с ней хожу по дну европы.
Так, с арккосинусом мы разобрались....
Нет! Бл, не разобрались))) Я ничего не понял. В принципе, как только я услышал слово арккосинус я уже сразу понял что я не разобрался)))
Еба я старый...три годика с первого видоса прошло
как сделать Дронов и маленькую субмарину внутри другой субмарины?
хорошая тема на сл. гайд)
Надо бы первую часть ремкйкнут
Хорошая мысль)
It's the live!
ОН ВЫПУСТИЛ РОЛИК! Я ДОЖИЛ!
А терь вопрос!?.. а как же это будет работать на подсосе у станций? там мы сидим на энергии станции, и реактор логично выключен. значит.. холодный. значит привет вслючение аварийки. или мы имено что садимся на брюхо ибо дела и тп.. опа.. тебя не звали.. аварийное питаний
Ну да, есть нюансы, мб гляну как это от станции работает. Мы просто когда играли / испытывали, забывали на станции реактор выключать)
Четко нравится хочу ещё видео
о боги он жив
Очень годно получилось, такие заморочки для маленького действия
Вопрос: как подключить камеры на один перископ и чтобы кнопками можно было переключаться между ними?
С помощью двух реле, одно включено, другое выключено. Вроде в гайде про челноки я так делал
@@DisiDishn это если использовать беспроводной компонент, а без него? сколько не подключал, не работает...
От кнопки я так понял идет на раб реле в переключить или назначить состояние? Дальше уже от реле провод на перископ и на беспроводной компонент? Второй провод с перископа на выкл реле, с него на беспр. комп., а само выкл реле куда подкл?
он вернулся
Ей новый ролик!
Как сделать сигналки со значком радиации как в начале видео?
вставить туда декорацию в виде радиации
А как сделать чтобы было освещения без питания?!
отключить в редакторе эноргопотребление
В коопе посетила мысль на механизм доступа к пушкам через пороль или пропуск как у дверей и терминалом что считывал бы ники но кажется мне это фантазии неуча
Хотя рубильника до рельсы в каюте копитана хватит :) (у нас рельса на ядерках)
Кстати звучит интересно и в теория я думаю такое в игре можно провернуть используя терминал. Гляну, если получится, придётся делать внеочередной гайд хах
Офигеть
Оно... Живое?!..
Сколько ЛЕТ, сколько ЗИМ. Где Ви таки били. Печень таки не вечная. Одним словом спасибо за гайд хоть свою подлодку Я построил где то год или несколько месяцев назад, я ещё раз скачаю ету игру из-за таво что моя подлодка хуйня, и мне опять смотреть все видео. Найс накрутка просмотров, но все равно спасибо что не забил на канал удачи тебе в жизни, видос хороший.
Но года уже не те у меня пальцы из жопи
Какая накрутка просмотров?) Это занятие - как хобби)
А где работаешь дипутатом?
@@OstapkoTapko_iBce лень рисовать было "офис" как хочешь называй, а тут попалось подходящее изображение. Всем нам хочется немного роскоши, но прежде всего ракурс был хорошим)
Диси Диси! У меня не работет. Вращение начинаеться но на градусах 90 оба останавливаются
Что должно быть в Арк косинусе
Разобрался все норм
ДИСИ ДИСИ ТЫ ГДЕ?
Оно ожило
диси ,слушай можно как то с тобой связаться? есть одно предложение ,и мы были бы рады тебя видеть на одном мероприятии :)
Привет) Можно написать на почту (во вкладке "о канале" почта) или же найти меня через мастерскую стим (по гайдам о подлодках есть ссылки)
@@DisiDishn я тебе написал ) жду ответа
ОНО ЖИВОЕ!!!
УРААААА ТЫ ВЕРНУЛСЯ !!!!!!!!!
Играешь ли ты в бару для себя, если да то на каких серверах?
Скорее в соло и редко с друзьями, иногда на сервера заглядываю, наугад)
Сделай гайд по circuit box
Хорошо)
@@DisiDishn я уже разобрался как подключать по гайду инженера который запихивал автоматику реактора в эту коробку (я ППВМ крафтил а он объяснял). щас нужен гайд по умной подлодке с терминалом (чтото по типу cmd) и рег выражениям
я так понимаю без редактора это не сделать
Да
Может ещё расскажешь, как автоматизировать реактор, думаю, кому-то буде полезно... Кто ещё не знает... Бля все, кто играют- знают? Ну тогда, может, те, кто не играют- узнают? Бля...
а никак уже ,они эту тему пофиксили
@@Papochka-n1z А когда? Я проверял где-то месяц назад...
Диси, здаров. Хочу тебя попросить о том, чтобы объяснил, как можно привязать несколько орудий, прожекторов или камер были привязаны к одному перископу. Есть видос о том, что-бы привязать две пушки, но не более, а сам я разобраться не смог :(
Я знаю метод только двух на один перескоп. Просто подключаешь через реле (одно включено, другое выключено)
@@DisiDishn Да, про это я тоже в курсе, видосик, как я уже говорил - есть, из него и научился. Спасибо за ответ
Где новая часть?
А на какую тему интересно?)
@@DisiDishnСамое интересующее, можно ли сделать истребитель.
Что бы из перескопа можно было управлять движением.
@@DisiDishnторпеды управляемые видел?
@@DisiDishnавто турели
@@DisiDishnнарезки прохождения
Cnd z гуд
Да.
Наконец дождался, харош
ты гей ?
Нет
@@DisiDishn почему?