Часто спрашивают про композиции о которых я говорил в этом ролике, ловите подборку :) Philip Sheppard - By Firelight John Paesano - Can We Still Nima Fakhrara - Now Nima Fakhrara - Analysing Nima Fakhrara - Hostage Shiro Sagisu - On The Precipice Of Defeat Shiro Sagisu - Number One
у меня как-то не было интернета, потому я рылся в корневых папках игр, и рывшись в корневой папке 1го ведьмака я наткнулся на дневники разработчиков, где были примеры работы их саунд дизайнера, и звуки монстра роющегося в кишках был изображён с помощью кастрюли макарон, максимально залитых маслом, и руки которая в них рылась....
Честно сказать, меня бесит то как многие обзорщики игр игнорируют звуки и саундтрек в играх - либо ни слова, либо малое упоминание, а вить музыка/звук/саундтрек это отдельная категория творчества которая должна рассматриваться. Сегодня я не могу представить такие игры как Devil May Cry, Deus Ex Human Revolution, Skyrim, Doom, Silent Hill, Dark Souls, The Witcher, Heroes of Might & Magic, Assassin's Creed 2,BH,R., Castlevania Lords of Shadow, Metal Gear Solid & Rising, и тд без музыки которая к ним была написана. Даю гарантию что если бы ты в этом видео поставил тему из какого-то замка из Герой меча и магии 3 в пример, то ты имел бы кучу людей которые прослезились бы в этом самый момент ибо хорошая музыка в игре может сделать из хорошей игры, легендарную игру - заметьте, большая часть культовых игр имеет свой охеренный саундтрек, тоже самое и в фильмах, сериалах, мультфильмах и аниме. Недавно вышел анонс Devil May Cry 5 с одним саундтреком который был в трейлерах и будет играть как главная тема к персонажу Неро, и что происходит вокруг этой песни и игры? Люди от показанных трейлеров в восторге, а по песне просто безума, а фанаты, имея это комбо, почти что попали в Нирвану радости.
Мне нравится история создания победного звука из Overwatch. Тогда, разработчики не могли придумать, что будет лучше всего покажет торжественность и радость момента. Угадайте, что они выбрали? Звук открытия банки, это просто гениально
А я до сих пор помню вопли одноглазой кракозябры из half-life opposing forse, которая торчала из зелёной жижи и стреляла лазером из глаза. Я как её визг услышал, боялся к ней в комнату входить. Уже сколько лет прошло, до сих пор помню этот пробирающий до мурашек звук.
Звукари и ищущие звук-НАСТОЯЩИЕ ГЕНИИ!!! Зубраг мы ждем)Я с удовоьэльствием даже порыскаю в интернете для продолжения.Обожаю звукачей,музыку,мелодии и звуки. Тот момент когда один классный ютубер говорит о другом. Гиггак с нами)
Жалко, что тема со звуком четко не разделена именно на саунд-дизайн и композиторов, но я понимаю, почему "все в одну кучу". С удовольствием в дальнейшем послушала бы прям отдельно материал по звуку внутри кадра и мелодии, сопровождающей действия. Если говорить про примеры саунд-дизайна, то банально, но все равно интересно было в TEW, когда чуваки пошли в продуктовый, накупили разной еды и на микрофон ели ее, грызли, шуршали, мяли и т.д. Эти звуки потом для монстров использовали. Ну и второй банальный пример про уже мелодию и какой тон она задает, это Циммер в фильмах Нолана (субъективизм, но с ним у Циммера лучше всего получается работать). Про ритм часов все уже знают, но интереснее всего вышло переплести звук и кадр в Интерстелларе. Для космического путешествия выбрали орган, который "дышит" и в принципе добавили к нему дыхание, ветер и хоровое пение "на выдохе" и это создает интересную атмосферу. Получается, что вдали от "дома" герои все равно ощущают его "дыхание"
Согласна со всем) Мне ещё очень нравится музыка из титров фильмов/мультфильмов) Там находишь не только эпичные мелодии, но и муз.композиции не вошедшие в готовый проект, но на которые тоже потратили много сил и времени и их стоит заценить) А многие просто проматывают это вот все( В последнее время правда пошла мода на сцены после титров и некоторые тоже проникаются симпатией к музыке, на которую и не обращали внимание) Это радует)
Я прям кайфую от звуков в сталкере тч. Эмбиент на фоне со спокойной музыкой и далёким воем под выстрелы с щебечущими птичками где-то на окраине зоны, в деревнях и лагерях сталкеры брынькают на гитаре, травят анекдоты, в лабораториях это постукивания, шаги, звуки падения непонятных поедметов которые при первом, втором, пятом, десятом прохождении прям аж заставляет очко сжиматся, а пальцы напрягаются готовясь в любую секунду начат стрелять. Стрелять. Звуки выстрелов прекрасны. Не было ни одного момента когда я хотел сменить пушку только из-за её звучания, хотя у меня часто такое бывает.
Тема отличная затронуто, свежая, надо бы её развить до рубрики о жизни и творчестве композиторов кино, анимации, игр. Вообще как музыкант и как зритель-слушатель я давно заметил, что львиную долю драмы, хоррора, комедии, эпика процентов эдак 60-70 держит на себе музыка и эмбиент. Например Гайдаевским кинокомедиям большой вес в плане юмора и задора придаёт музыка Александра Зацепина. Вес многим драматическим кинопроизведениям типа Профессионала и Крёстного отца придают музыка Эннио Морриконе и Нино Роты. Вот серьёзно если убрать из самых важных моментов этих фильмов музыкальные композиции, которые у всех на слуху и останется лишь голый каркас. Тоже касается и игр - упомянутый Сайлент Хилл, Метал Гир, Сталкер или Халф-Лайф 2 среди игр. Касательно последнего, то в финале последнего второго эпизода в титрах звучат ни много, ни мало - мысли главного героя, который знаменит своей молчаливостью. Сначала звучат жутковатые звуки, которые символизируют собой шок Гордона от непоправимой потери верного друга и сильного лидера, а в конце они плавно сменяются грустной лирической мелодией, которые отражают грусть главного героя и в её звуках мы слышим прощальные слова Фримена, адресованные Илаю. Так что музыка одна из основополагающих столпов многосоставных видов искусства типа театра, цирка, кино, игр, анимации, но о самой музыке и её важности для произведений редко кто задумывается, что не может не печалить меня, как музыканта.
Хочу обратить внимание на саунды к гоночным играм. Как в никаких играх, в гонках музыкальное и звуковое сопровождение очень важно. Была бы очень рада, если бы увидела такую подборку или ТОП на этом канале.
Хотел бы сказать кое-что насчёт музыки в аниме. В Ван Пис есть ОСТ - Kaidou, из 11 фильма. В ней также присутствует вокал, и, сука, я рыдал, как сопля, когда под эту музыку умирал персонаж в этом фильме.
Про Ханса Циммера наверняка многие вспомнят.) Он про себя говорит, что хороший программист, но плохой музыкант. Саунд в Интерстелларе и Бегущем 2049 просто разрывает мозг своей необычностью))
оч давно читал в каком-то журнале о каком-то мексиканце, который был знаком с Квентином Тарантино. На съёмках какого-то фильма он помогал с озвучкой. Там было несколько примеров, но сейчас помню только один. Они никак не могли записать подходящий звук перелома шеи. В итоге этот мекс попросил у кого-то из продюсеров бумажник, который был битком набит кредитками. И начал его его сжимать и крутить в руках, как-будто выжимает бельё. Ну и получился тот звук, который им требовался.Может быть откопаешь инфу, ыбло бы интересно посмотреть)
Годная тема, я еще год назад задумался, а чем и как создавали звуки для винды, и очень сильно охуел, когда узнал, что звуки для висты/7 винды создавались на гитаре, а звуки под xp и вовсе на оркестровых инструментах
Спасибо большое за такой интересный ролик!! Это оооочень круто! *______* Ты огромный молодец, с нетерпением жду других видео на эту тему (да и не только на эту >) )
А что насчёт саундтрека World of Goo? Согласно комментариям композитора, он записывал удары по картонным коробкам, стульям, пение своих друзей, стоявших вместе за микрофоном, создавая богоподобный и мегаэпичный ост.
Вроде саунд дизайнер второго терминатора для звука изменения вида Т-1000 надевал на микрофон презерватив и макал в овсяную кашу, а ещё один из звуков в открывающей теме второго же терминатора, в той ее части, где играют только ударные, это звук удара по дну алюминиевой сковородки
Включила ролик чисто из-за интригующего названия и была уверена, что ничего здесь не пойму. В итоге, мне настолько понравилось, что было желание поставить лайк раз шесть😅🍑
Когда-то читал что звуки в порно накладывают уже на монтаже, ибо в жизни звучит недостаточно убедительно. Накладывают, например, звуки ударов по сырой курице.
ИМХО Саундтрек Коннора просто непонятный бездушный набор звуков которые ничего не значат, саунды Маркуса и Кэры вызывают у меня марашки по коже и кучу эмоций.Но я думаю что так и задумано, передать без чувственность Коннора)
Так и есть, даже в режиссуре разработчики пытались показать координальные отличия персоражей. Если в сценах с Карой в основном был хэнделд и скажем так "ламповость", то у Маркуса это были эпичные пролеты с зпмедлениями в лучших традициях Майкла Бея. А в сценах Коннора было все по книжкам. Идеально выверенные кадры, и никакой лишней мишуры. Об этом говорилось в дневниках разработчиков.
Часто спрашивают про композиции о которых я говорил в этом ролике, ловите подборку :)
Philip Sheppard - By Firelight
John Paesano - Can We Still
Nima Fakhrara - Now
Nima Fakhrara - Analysing
Nima Fakhrara - Hostage
Shiro Sagisu - On The Precipice Of Defeat
Shiro Sagisu - Number One
А вот композиция из начала ролика:
Lost Sky - Dreams
Канал Зубрага согласен с тобой
Канал Зубрага тема Кэры- лучшая
Канал Зубрага как долго у тебя Скотт на аве и шапке?
Канал Зубрага,слушай,как насчет Dark Souls III,прост именно в 3-й части самые классные саундтреки
"И внезапно..."
Показываешь мопса и я думал звук мопса добавили.
*звук ловли мопса*
Я передал БОЛЬШОЙ привет своим мурашкам (боже, какая же ностальгия взяла после музыки из блича... Походу я знаю чем сегодня заняться)
у меня как-то не было интернета, потому я рылся в корневых папках игр, и рывшись в корневой папке 1го ведьмака я наткнулся на дневники разработчиков, где были примеры работы их саунд дизайнера, и звуки монстра роющегося в кишках был изображён с помощью кастрюли макарон, максимально залитых маслом, и руки которая в них рылась....
Согласен, музыка Конора вызывает мурашки на коже. Жаль не вся игра про него, был бы шедевр.
Честно сказать, меня бесит то как многие обзорщики игр игнорируют звуки и саундтрек в играх - либо ни слова, либо малое упоминание, а вить музыка/звук/саундтрек это отдельная категория творчества которая должна рассматриваться. Сегодня я не могу представить такие игры как Devil May Cry, Deus Ex Human Revolution, Skyrim, Doom, Silent Hill, Dark Souls, The Witcher, Heroes of Might & Magic, Assassin's Creed 2,BH,R., Castlevania Lords of Shadow, Metal Gear Solid & Rising, и тд без музыки которая к ним была написана. Даю гарантию что если бы ты в этом видео поставил тему из какого-то замка из Герой меча и магии 3 в пример, то ты имел бы кучу людей которые прослезились бы в этом самый момент ибо хорошая музыка в игре может сделать из хорошей игры, легендарную игру - заметьте, большая часть культовых игр имеет свой охеренный саундтрек, тоже самое и в фильмах, сериалах, мультфильмах и аниме. Недавно вышел анонс Devil May Cry 5 с одним саундтреком который был в трейлерах и будет играть как главная тема к персонажу Неро, и что происходит вокруг этой песни и игры? Люди от показанных трейлеров в восторге, а по песне просто безума, а фанаты, имея это комбо, почти что попали в Нирвану радости.
Тот же кавер Country Roads для Fallout 76
Не без причины же, музыку в принципе тяжело судить, очень субъективная категория творчества.
This demon inside has a hold of me
Clenching its power, trying to break free
GOTA LET IT OUT
GOTA LET IT OUT !!!!!!!!!!!
@@karesi3842 Move fast baby, don't be slow
Step aside, reload, time to go
I can't seem to control
All this rage that's inside me
BANG BANG BANG
Pull my devil trigger
«...я решил сделать рассуждения о звуке постоянной рубрикой...» О ГОСПОДИ ДА ДА ДА ДЕТКА
Мне нравится история создания победного звука из Overwatch. Тогда, разработчики не могли придумать, что будет лучше всего покажет торжественность и радость момента. Угадайте, что они выбрали? Звук открытия банки, это просто гениально
А ведь это правда гениально. После потной катки, ты такой достаёшь банку газировки (или пива) и празднуешь победу, попивая свой любимый напиток
А я до сих пор помню вопли одноглазой кракозябры из half-life opposing forse, которая торчала из зелёной жижи и стреляла лазером из глаза. Я как её визг услышал, боялся к ней в комнату входить. Уже сколько лет прошло, до сих пор помню этот пробирающий до мурашек звук.
Звукари и ищущие звук-НАСТОЯЩИЕ ГЕНИИ!!!
Зубраг мы ждем)Я с удовоьэльствием даже порыскаю в интернете для продолжения.Обожаю звукачей,музыку,мелодии и звуки.
Тот момент когда один классный ютубер говорит о другом.
Гиггак с нами)
История с Ларой напомнила мне историю с Аватаром: Легенда об Аанге. Там главный композитор тоже использовал множество старых и странных инструментов.
Правда, они не знали как на них нормально играть
@@nobufan9273 Но сама суть
Жалко, что тема со звуком четко не разделена именно на саунд-дизайн и композиторов, но я понимаю, почему "все в одну кучу". С удовольствием в дальнейшем послушала бы прям отдельно материал по звуку внутри кадра и мелодии, сопровождающей действия. Если говорить про примеры саунд-дизайна, то банально, но все равно интересно было в TEW, когда чуваки пошли в продуктовый, накупили разной еды и на микрофон ели ее, грызли, шуршали, мяли и т.д. Эти звуки потом для монстров использовали. Ну и второй банальный пример про уже мелодию и какой тон она задает, это Циммер в фильмах Нолана (субъективизм, но с ним у Циммера лучше всего получается работать). Про ритм часов все уже знают, но интереснее всего вышло переплести звук и кадр в Интерстелларе. Для космического путешествия выбрали орган, который "дышит" и в принципе добавили к нему дыхание, ветер и хоровое пение "на выдохе" и это создает интересную атмосферу. Получается, что вдали от "дома" герои все равно ощущают его "дыхание"
Согласна со всем) Мне ещё очень нравится музыка из титров фильмов/мультфильмов) Там находишь не только эпичные мелодии, но и муз.композиции не вошедшие в готовый проект, но на которые тоже потратили много сил и времени и их стоит заценить) А многие просто проматывают это вот все( В последнее время правда пошла мода на сцены после титров и некоторые тоже проникаются симпатией к музыке, на которую и не обращали внимание) Это радует)
Я прям кайфую от звуков в сталкере тч. Эмбиент на фоне со спокойной музыкой и далёким воем под выстрелы с щебечущими птичками где-то на окраине зоны, в деревнях и лагерях сталкеры брынькают на гитаре, травят анекдоты, в лабораториях это постукивания, шаги, звуки падения непонятных поедметов которые при первом, втором, пятом, десятом прохождении прям аж заставляет очко сжиматся, а пальцы напрягаются готовясь в любую секунду начат стрелять. Стрелять. Звуки выстрелов прекрасны. Не было ни одного момента когда я хотел сменить пушку только из-за её звучания, хотя у меня часто такое бывает.
Хотя ещё, как по мне, хорошо подобраны звуки в нфс. Рёв мотора и рэпчик или лёгкий рок на фоне создают именно ту атмосферу, которая нужна игре
Тема отличная затронуто, свежая, надо бы её развить до рубрики о жизни и творчестве композиторов кино, анимации, игр. Вообще как музыкант и как зритель-слушатель я давно заметил, что львиную долю драмы, хоррора, комедии, эпика процентов эдак 60-70 держит на себе музыка и эмбиент. Например Гайдаевским кинокомедиям большой вес в плане юмора и задора придаёт музыка Александра Зацепина. Вес многим драматическим кинопроизведениям типа Профессионала и Крёстного отца придают музыка Эннио Морриконе и Нино Роты. Вот серьёзно если убрать из самых важных моментов этих фильмов музыкальные композиции, которые у всех на слуху и останется лишь голый каркас. Тоже касается и игр - упомянутый Сайлент Хилл, Метал Гир, Сталкер или Халф-Лайф 2 среди игр. Касательно последнего, то в финале последнего второго эпизода в титрах звучат ни много, ни мало - мысли главного героя, который знаменит своей молчаливостью. Сначала звучат жутковатые звуки, которые символизируют собой шок Гордона от непоправимой потери верного друга и сильного лидера, а в конце они плавно сменяются грустной лирической мелодией, которые отражают грусть главного героя и в её звуках мы слышим прощальные слова Фримена, адресованные Илаю. Так что музыка одна из основополагающих столпов многосоставных видов искусства типа театра, цирка, кино, игр, анимации, но о самой музыке и её важности для произведений редко кто задумывается, что не может не печалить меня, как музыканта.
Gigguk тоже шикарный канал )
мои мурашки передают тебе благодарность за ностальгию)
Респект за такие работы ! Бальзам на душу звукарям )
ЗУРБАГ ВАНГА
Либо я со своими мурашками от блича слишком предсказуем.
@Yori! Какие у тебя проблемы с либо?
Удваиваю
супер классная работа, делай побольше таких видео
Ооо,да,абсолютно согласна на тему с Коннором. Его саундтрек очень сосредотачивает,на своём примере убедилась.
Хочу обратить внимание на саунды к гоночным играм. Как в никаких играх, в гонках музыкальное и звуковое сопровождение очень важно.
Была бы очень рада, если бы увидела такую подборку или ТОП на этом канале.
Смотрю я значит это видео и где то в 0:57 думаю: интересно, а как создают звуки в шутерах, например, в titanfall... И тут ты про него говоришь...круто
Хотел бы сказать кое-что насчёт музыки в аниме. В Ван Пис есть ОСТ - Kaidou, из 11 фильма. В ней также присутствует вокал, и, сука, я рыдал, как сопля, когда под эту музыку умирал персонаж в этом фильме.
Про Ханса Циммера наверняка многие вспомнят.) Он про себя говорит, что хороший программист, но плохой музыкант. Саунд в Интерстелларе и Бегущем 2049 просто разрывает мозг своей необычностью))
оч давно читал в каком-то журнале о каком-то мексиканце, который был знаком с Квентином Тарантино. На съёмках какого-то фильма он помогал с озвучкой. Там было несколько примеров, но сейчас помню только один. Они никак не могли записать подходящий звук перелома шеи. В итоге этот мекс попросил у кого-то из продюсеров бумажник, который был битком набит кредитками. И начал его его сжимать и крутить в руках, как-будто выжимает бельё. Ну и получился тот звук, который им требовался.Может быть откопаешь инфу, ыбло бы интересно посмотреть)
7:47 мурашки по коже
Леша, какой же годный контент ты пилишь) спасибо тебе)
Бинауральная запись звука из Hellblade: Senua's Sacrifice - или самая лучшая работа над звуком в игропроме .
Годная тема,
я еще год назад задумался,
а чем и как создавали звуки для винды,
и очень сильно охуел, когда узнал, что звуки для висты/7 винды создавались на гитаре,
а звуки под xp и вовсе на оркестровых инструментах
Отдельный лайк за Детройт
Из не обычных звуков в играх могу вспомнить то что звук жнецов из mass effect, это открытие банки пива, замедленное в несколько раз
Самая топовая привьюшка столетия!
Спасибо большое за такой интересный ролик!! Это оооочень круто! *______* Ты огромный молодец, с нетерпением жду других видео на эту тему (да и не только на эту >) )
Отличная идея Алексей, уже с нетерпением жду следующий выпуск об этих невероятных людях
Села на кресле из лежащего положения когда услышала Блич на фоне. Удивил и безумно сильно обрадовал!
Для 50к подпищиков ты делаешь слишком годно. Продолжай в том же духе.
Очень необычная и атмосферная музыка у игры Мор.утопия(старой), Мраморное гнездо(пре-альфа нового мора) и в целом у всех игр студии Ice-pick louge.
А что насчёт саундтрека World of Goo? Согласно комментариям композитора, он записывал удары по картонным коробкам, стульям, пение своих друзей, стоявших вместе за микрофоном, создавая богоподобный и мегаэпичный ост.
Вроде саунд дизайнер второго терминатора для звука изменения вида Т-1000 надевал на микрофон презерватив и макал в овсяную кашу, а ещё один из звуков в открывающей теме второго же терминатора, в той ее части, где играют только ударные, это звук удара по дну алюминиевой сковородки
Если ты не оставляешь название песен в описании в видео про саундтреки, то это блин издевательство
Я сделаю список чуть позже) Прости)
В бличе музыка Широ Сагисы выдирала душу наружу...
Вбейте в поиск never meant to belong
Саундтреки в новой игре про паука на плойку гармонируют в тревожных,победных и проигрышный ситуациях
Запись грома и дождя. А потом пропускал через Реверб на максимум и немного паульстретча
Включила ролик чисто из-за интригующего названия и была уверена, что ничего здесь не пойму.
В итоге, мне настолько понравилось, что было желание поставить лайк раз шесть😅🍑
Очень крутое видео! Про Тайтанфол и контейнеры даже и не догадывался!
О май феникс, ты смотришь Гиккука, я почему-то так рада этому факту)
Зубрага удачи тебе при созданиях следующих видосов
Буду ждать 🤤🤤🤤
Он сказал блич и у меня сразу мурашки по коже
Очень познавательный и интересный материал, спасибо огромное! :)
Это заслуживает много просмотров и моего лайка!
Совет от звукорежиссёра: если встретите звукорежиссёра никогда не называйте его звукачем
2:01
Скиньте пожалуйста название саун трека конора
И почему у такого годного канала с годным контентом, так мало подписчиков? Удивительно...однако.
Я обожаю твои видео, просто продолжай!!!
Самая творческая - программист😎
очень интересный формат ❤❤
отличная идея для рубрики!
Расскажи, как создавался саундтрек для мульта Аватар, легенда об Аанге.
Спасибо ❤
большое спасибо за видео .
Отличное видео👍
А как же ОШИХИТЕО, ШИХИТЕО!!
Спасибо, за интересное видео.
Сделай видео про дизайн звуков в аниме
О е новый видос
Молодец, продолжай
Сделай видео о музыке в dark souls, думаю очень хорошо подойдёт как пример для отличного саунддезайна
Держи лайк.
У меня дверь скрипит точь в точь как рычание годзилы
Мне очень нравится музыка из Бесконечного лета и Космических рейнджеров 2. Описать чем они хороши, думаю ты сможешь лучше меня)
wake up lieutenant!!!
Спасибо за видио!
*c 50к чел!*
Митиру Ямане сочиняет самые роскошные саундтреки, хотя конечно к саунд-дизайну отношение имеет только косвенное.
Лайк за Shiro Sagisu
у Warframe классные звукодизайнеры
ПРО СПОЙЛЕРЫ ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НАДО !
Расскажи про Мика Гордона и его саунд к DOOM! Там есть о чём поговорить
dtf.ru/flood/11223-kak-sozdavalsya-saundtrek-doom
Круто :о
Хорошая рубрика
B Beyond: Two Souls тоже топовый саунд)
Крутой ролик лови от меня коммент и лайк)
Когда-то читал что звуки в порно накладывают уже на монтаже, ибо в жизни звучит недостаточно убедительно. Накладывают, например, звуки ударов по сырой курице.
в какой серии блича это было? или ссылку на бой плз
Отлично!
ИМХО Саундтрек Коннора просто непонятный бездушный набор звуков которые ничего не значат, саунды Маркуса и Кэры вызывают у меня марашки по коже и кучу эмоций.Но я думаю что так и задумано, передать без чувственность Коннора)
Так и есть, даже в режиссуре разработчики пытались показать координальные отличия персоражей. Если в сценах с Карой в основном был хэнделд и скажем так "ламповость", то у Маркуса это были эпичные пролеты с зпмедлениями в лучших традициях Майкла Бея. А в сценах Коннора было все по книжкам. Идеально выверенные кадры, и никакой лишней мишуры. Об этом говорилось в дневниках разработчиков.
Понятно)
Еще у блича самый первый его опеннинг ахуенный
Ты лучший
а как же музыка из масс эффект?
Neonomi не зря рекомендовал тебя
Мне понравилось
Зацепили песни в Грис
Музыка из hollow knight
6:55 дайте ссылку
годнотень
Музыка для StarCraft2. В конце показывают пример со свиньёй х)
ua-cam.com/video/BJyk5do5pq0/v-deo.html
0:34 откуда?
👍
Канал Зальцбурга, бля, то чувство, когда переиграл в европку...