Ребят, о какой эффективности речь ? Если хотите самую веселую аниме команду вот вам идея. Пати назовём - Канасуба 1) рога некромант - человек (пусть будет какое-нибудь интересное имя ... Казума ) 2) бесполезный гидромант ( качаем только гидрософистику и все (если очков много можно прокачать лидерку ) имя - Аква 3) танк ( качаем чуть чуть военки и все в обратку ) имя - Даркнесс 4) подрывница (качаем только пиромантию и только взрывные скилы (буквально все что взрывается ), но потом перекачивается так чтобы у нас был только апофеоз и все истоковые скилы также взрывные ) имя - мегумин P. S. Если вы пойдёте игру этой пати на тактике то поздравляю вы истинный аниме герой
😆👍Канасуба Ебушки-воробушки, вот это склепал. Я конечно не фанат аниме, но если включить дедуктивку, то мне кажется, что всё это из аниме, которое так и называется -- Канасуба.
@@shadowassasin1116 билд очень простой и может очень быстро надоесть. Если играешь первый раз, то кроме телекинеза ещё знание легенд пригодится, потому что у некоторых персонажей есть отражение урона. Урон от сундука равен половине его веса. Например если сундук весит 8000, то противнику ты нанесёшь 4000 урона, но если у него есть возмездие 25%, то тебе прилетит 1000.
Фейн-пиромант в шмотках на защиту от огня - это самое веселое из того, что я собирал. Под конец у меня был 126% резист от огня. Я в этом прохождении в Карманном Мире Импов на Безымянном Острове случайно не тот вентель повернул (первый раз там был, не знал что будет), и всю локацию затянуло Туманом смерти и Лавой. А моему Фейну хоть бы хны, стоит в лаве да лечится. Очень обидно было бы иначе, забег на Доблести был)
😆👍 Ойй жаль. Доблесть, что поделаешь. Зато получилось живо и реалистично. Случилось то, что случилось и это принесло своё удовольствие и определённые чувства)
@@try8627 Перечитай мой комментарий) Мне наоборот дико повезло, что я решил прокачаться именно так. У меня была неуязвимость к туману (нежить) и к огню/лаве (шмот + руны), поэтому мой Фэйн оказался жив-здоров. Но я был крайне удивлен, что существует настолько убийственная подстава)
@@devilbob Ааааа, переиграл и уничтожил получается)) Офигеть, так это даже лучше. Случилась хрень, но тут БАЦ -- сюжетный поворот и оказалось, что Вы неуязвимы к огню и туману. У меня воспоминание с этим местом достаточно банальные. Я просто прожал рычаг и все персонажи просто подохли)))
забавно. я не понял, как пройти этот момент в игре, но всю игру копил шмотки на фаер резист, так что в этот момент, пару раз сдохнув пачкой, просто оттелепортировал всех, кроме фейна домой пирамидкой, а фейну надел шмотки и зельями обпился. а как он проходится на самом деле?
@@lookyan9743 Ну самое простое - это прыгнуть с самого начала в самый конец с помощью тактического отхода/телепорта и т.п. Там если грамотно подобрать ракурс, то появляется окно и можно дотянуться. Я на самом деле так и поступил в тот раз, а вентель крутил уже на обратном пути, когда изучал остальную локацию
решили с друзьями попробовать пройти игру в первый раз на последней сложности (с неограниченным количеством жизней и без поблажек по типу 8 очков за каждый ход) в итоге мы 30 часов потратили только на пролог, но зато мы приобрели себе навык гениев тактики и быстрого завершения любого боссфайта всего за полчаса без смертей. я, как новичок думаю, что это не плохо. Но воспоминание о молохе пустоты... пока я видел лишь одну подобную тварь способную наложить эффект горения на наши шоколадные лукошки. Страшно представить, что будет дальше и за сколько сотен часов мы пройдём игру. играю за Фейна. пиро-гео маг (хиллера в комманду не завезли по этому на меня ещё и немного гидрософистики повесили) p.s ставлю игре 10 ИЗ какого чёрта ты опять прикидываешься трупом !?
Я когда с другом проходил игру, у нас больше 120 часов ушло на прохождение(играли тоже на последнем уровне сложности и без подарков). Так вот он был уже смешариком в этой игре, и решил взять зверя-призывателя, и вторым персом Себиллу как некроманта-танка. А я новенький в этой игре, толком ничего не понимал, и решил взять Красного принца в лучника, и Лоусе прям вот в супер сапа. Она не дамажила(хотя для приличия взял пару скиллов на урон), но зато хилила и накладывала баффы. И у нас тоже были проблемы с молохом. Мы не могли его долго пройти. У нас просто урона не хватало на сколько я помню, и нас просто убивали. Я в начале так радовался моему урону, а на половине 3-его акта я стал огребать, и он с Себиллой и Лоусе тащили игру XD. Я думаю я такую фигню качал тогда... Я ещё начинал играть пачкой из 4-ых, но мы так и не закончили, а теперь я хочу пройти с мешочками в соло(наверное).
Играю с 3-я друзьями,и у нас лютая группа: -Красный принц-стоковый танк/пиромант(Военное дело,Пирокинетика,Одноручное)+полное сопротивление Огню(Гурман,перцы и природное свойство) -Иван Бен Мезд-стоковый лучник/призыватель(Охота,Призывание(его волк от него становится сильнее) и луки); -Фейн-Колдун-Аватар(гидрософистика(да,у нас Фейн извращенец,что пользуется магией исцеления,пусть и нежить),аэрокинетика; Тактика: Принц своим взором вытягивает львиную долю магии,Фейн станит,а Иван с высоты всем раздает чудовищный урон.
Сидел, пил чай, ничего не предвещало беды. Тут увидел уведомление о новом ролике по Дивинити, так аж поперхнулся секунд на 20 от неожиданности. Ты умеешь удивлять)
Так исторически сложилось, что в коопе все пошли по старому и крайне "надёжному" принципу: "кто в лес, кто по дрова" - Фейн - воин/превращенец, просто, нежить - рога, Ифан - призыватель, а я хотел побегать чистым магом, и всё это на тактике с рандомными усилениями противников из мешков с подарками... Неплохо сработал Зверь - геомант) под себя замедло через нефть, а первой немертвой линии и всем противникам очень много яда в лицо, и всё это под забафом от головы медузы из превращения для пущего усиления яда.
Сибилла-лук без вариантов(баф от крови) Красный принц -воин двуручник(потому что ворует маг броню раз,на двуручах часто шансы крита 20-25% два) Ифан бен Мезд- у меня вор(просто из за тега ПРЕСТУПНИК)Но лучше сделать вором Зверя как я думаю Фейн-Некромант+Призыватель в одном флаконе(Патамушта можно так-призвал пета+тотемы набафал пацанов и лег спать чтоб никто не трогал)
кайф, прошел недавно игру смешаной пачкой. В конце некровоин метаморф Себилла взяла щит и заимела очень неплохой одноруч с силой и интеллектом (Бросала щит с ТАКОЙ силой!, делала разрущающий удар, сама имея больше 4к физ защиты) - радовала очень))) А ифан лучник, Лоусе призыватель и фейн геопиро добили пачку) Спасибо за видео и идеи!
Привет, проходил только 4 один. Прокачивал по системе как надо ничего не смешивал тоже не затруднялся увидел ваш канал узнал что так можно (мем: а что так мо́жно было что-ли) и решил в скором прохождении с друзьями создать эльфа-нежить. Он будет вор и аэро маг. Нежить открывает двери пальцами ( Чего я не знал спасибо вам за это) для Билла вора должно подойти и аэро (для завесы например) и ещё мне нравится пускать молнии в воду из кончиков пальцев. Советую друзьям ваш канал. И для совместной игры посоветую ваши билды из этого ролика. Кстати мем в начале очень забавный. Как-то вы сделали видит про фильм DOS 2 может снимите какую-нибудь историю в гейм мастере со своим другом. И приятного времени суток.
Ух, какой же ламповый комментарий)) Рад, что смотрите и советуете другим. По поводу короткометражек: ситуация в том, что из скудного инструментария сложно придумать что-то реально шикарное. Плюс, по прошлым двум, можно заметить, что они не шибко популярны. Поэтому, такие приколы я делаю редко. В основном, если что-то в голову стрельнет😅
Моё самое успешное прохождение было за такой вот сквад: Два лучника эльфа (Себилла + эльф гг) Лоусе фрост паладин Ифан танк + пара скиллов превращения. Скучновато на самом деле под конец игры, но очень эффективно
Себиллу лучше всего через лучницу качать, делая упор сначала на ловкость, потом на восприятие, там можно к безымянному острову криты с пушечного выстрела выдавать по 7-9к
@@Ruslan-rp8th нифига себе 2-3... Там на одном лишь только первом уровне два скилла. И каждые 4 лвл ещё по 1-2 прибавляется. Да, эльфы-лучники - это сильно. Очень. Но эльфы-некроманты им в силе ни чуть не уступают
То чувство когда первый раз зашёл в игру и создал своего нежить гг призывателем с навыками гидро, взял принца и сделал его убицей, Фейна пирогеомантом, а себилу воином некромантом)) почти как надо)) кстати, не знаю почему,но тактика от фейна : разбежаться в толпу и юзануть сверхновую с ядом, мне нравится))
Ну, я как то такую маг пачку собирал, кому не сложно оцените: Главный герой Фейн через мастерство охоты, геомантию и пирокинетику Спутники: Себилла - искусство убийства, аеротеургия и некромантия Зверь - военка, гидрософистика и геомантия Лоусе - призыв, гидрософистика и аеротеургия
Лично я делал пачку из танк-некромант(Феин), лучник-сапорт(Ифан), маг аватар с уклоном в гидрософистику и некромантию(Лоус) и воин-некромант(Красный принц). Лоус конечно как сапорт больше получилась, на все ситуации подойдёт. Фейн чуть ли не бессмертный получился, Ифан часто получал люлей, но дмг от него было уйма, а красный принц просто рвал в близи. У всех была вкачена некромантия и могли призвать как минимум труп и паука и хилится от крови. Лоус меняла ландшафт, и поэтому чаще всего мы врагов сначала гнобили используя местность. Пачка получилась крутая.
Проходил игру только два раза, оба на тактике и смешанной пати. Немного не понимаю, как стоит балансить пати, и что делать с прокачкой. Один раз хотел сделать красного принца каким то танком пиромантом, потому что в арксе есть уникальный огненный топор, и по итогу при использовании навыков военного дела, урон то наносился фулл магический, из за типа урона топора, но сам урон был маленьким, наверное из за прокачки. Плюс ещё, есть комплект заражения, и у него есть бонус к школам геомантии и гидрософистики вроде, но эти школы мало друг с другом комбинируются, и всё таки, я заставил фейна быть гео/гидрософистом. Вот начал новую игру, спустя полгода, в пати лучник пиромант, воин геомант, волшебник с гидрософистикой и аэротэургией и вор с некромантией. Что, качать то, я вообще не понимаю, если типо максить одну из школ, и качать тому же вору с некромантией ловкость, очков на интеллект, для урона от заклинаний, не хватает. Как же сложно...
Балансить партию нужно так, чтобы персонажи играли парами. Например, маг + лучник. Лучник за счёт высокой инициативы и магического АОЕ урона (спец стрелами) снимает маг. броню, маг добивает. Танк-пиромант делается с упором на магию, а не на урон оружием. Одеваешься в комбинированный шмот (чтобы обе защиты были на уровне), повышаешь свой резист к огню, одеваешь щит и наваливаешь. Например, кидаешь на себя Отражающий барьер, кидаешь на себя огненный шар, и огненный шар ударит дважды всем кто вокруг тебя. Чтобы держать свою маг защиту, можно воспользоваться пассивной некромантией (или жаждой вампира) и талантом Живой доспех.
Мой нынешний билд на тактике выглядит примерно так, ифан призыватель ассасин, зверь палач с двуручником через пиромантию, оказалось ульта град ударов и огниво очень сильно вместе работают, себилла геомант пиромант через комплект заражения и свою способность снижает затраты геомантии на 1 од, лоусе лучник дрючник, если надо снять маг броню кидаешь много парочку разрывных стрел а потом ее ульт
Дружище, остались ли у тебя сейвы после Форта Радость, желательно посередине Побережья Жреца или какие уже будут, если да, поделись плиз, а то свои пропали, полдня искал. Благодарю.
Ну вот и я добрался под конец 2021 до ДОС 2. До этого прошел все части кроме стратегии. Первое прохождение за физ пачку на 4 тела. Второе будет за магов. Спасибо за ваше творчество, очень помогает вникать в механику.
@@maksimkuskov1400 За физиков делить проще, чем за магов. Банально потому, что физики могут прокачиваться через Ловкость и Силу, а маги только через Интеллект.
@@maksimkuskov1400 на пачку физиков хватает эквип. Один на силу и два оружия, второй ловкость и два кинжала, третий лук и ловкость, четвертый призыватель, ему у меня в принципе пофиг что носить, лишь бы бонусы к призыву давали, качается с упором на восприятие. Единственное немного пересекалось второй и третий по ловкости, но как достал сет стервятника, по эквипу стало все отлично.
Не согласен с идеей смешивания в билде скиллов, которые скейлятся от разных характеристик. В физ пачке лучше сделать некроманта-кастера, делать упор в инту и восприятие (для первозданной магии). Из навыков некромантия для доступа к скиллам, гидрософистика (и мб геомантия) для крафтовых скиллов, остальное в военное дело для физ дамага. В начале можно пользовать бросок щитом. Хорошо подходит эльф из-за единства со стихиями. Воину же вместо упорки некромантию лучше взять полиморф, потому что эта школа скейлится от силы (даже земляной урон от головы медузы, мастхев для смешариков). Также в этой игре не стоит делать определенного персонажа танком или хилом. Для танка все равно нет механики аггро, так что маги и лучники точно также подут получать по жопе. Гораздо лучше каждому дать какой-то подсейв: необъяснимое уклонение магам + телепортация и рокировка, инвиз делает любого перса почти неуязвимым, ледяная и земляная броня мастхев, восстановление и первая помощь. И это только навскидку. Новичкам советую первое прохождение сделать полной пачкой, а также выбирать спутников не по скиллам, а по симпатии. Имхо также в первом прохождении лучше не трогать Фейна, а во втором пройти за него, ибо его история гораздо глобальнее всех остальных.
Более чем согласен с Вами, кроме первого пункта по смешиванию. Как раз таки, прокачивая военку, мы будем получать шикарный доп. урон к Некро. Если совместить Некро с Военкой + взять двуручку -- Вы будете разваливать шухляды Вашим противникам. Это проверено и это факт. Да не прокачиваете Интеллект. Да и что? Плевать (это не в грубой форме) Урон всё равно будет приличном и хватит, чтобы держаться с остальными сокомандниками на одном уровне. Вот уж что я бы не стал, так это чехлить Некро с другими магиями. Физика + магия = смешанная пати, тем более таким не особо лёгким путём. Единственное, что я бы одобрил, так это связку порча + исцеление со школы Гидры. Но моё мнение -- это естественно моё мнение и оно может отличаться от Вашего. Главное это получать удовольствие от игры)
*Для танка все равно нет механики аггро, так что маги и лучники точно также подут получать по жопе.* Во-первых, механика есть: враги, не имея возможности достать в свой ход тощих членов партии будут бить ближайшего. Во-вторых, есть Провокация, которая позволяет на 1 ход привлечь внимание на танка. Со способностью Пересадка кожи можно 2 хода держать внимание на танке. В-третьих, есть Ангел-хранитель, который позволяет впитывать танком половину наносимого урона членам партии, и передавать его, например, через оковы боли врагу. Либо просто, банально и эффективно впитывать мегатонны урона под Жизнью на грани.
Начал второе прохождение на тактике. Решил маг пачкой. Зверь танк аэротеург, фейн танк призыватель, лоузе пиромант, себилла гидрософист/некромант саппорт. Но по ходу фейна реально надо в геомантию перевести
Недавно прошел игру на доблести с модом из мешков Боевые случайности 4 перса, все со щитом, мейнПерс гномНежить, союзники ифан, фейн, красный прыщь 1. Призыватель_10 + саппорт пиро_2 + Лидерство 1. Призыватель_10 + саппорт гидро_2 + Стойкость 1. Призыватель_10 + саппорт гео_2 + Стойкость 1. Призыватель_10 + саппорт аэро_2 + Стойкость Вся пати способна наносить ЛЮБОЙ вид урона В бою все 4 перса стоят под куполом за исток и баффом лидерства Шмотки собираю в приоритете с сопротивлениями и уклонением У призывателей много телосложения, и потому много хп, у каждого щиты, под куполом сопротивлениями лидерством и уклонением урона не чувствуется даже когда весь бой ловишь лицом аое способности и горишь некропламенем Контролить такую пати могут только какие то суперсильные маги с безумием или очарованием, а нокдауна в игре не видел почти ни разу ибо физ броню сбить нереально
да это полезно, я играю в пати с другом, он на ифане+ сибилла а я зверь+ красный принц, я для себя не очень понимал что качать, но после просмотра видео коекакие мысли появились, но сомнения присутсвуют...
Я не профессионал в подобной РПГ игре, но хоть какой-то опыт имею и могу сугубо своё мнение. Сначала решил попробовать на приключении пати ЧелИфанЗверьЛоус, 3 физа и призыватель - уничтожил Люциана с закрытыми глазами, кракена сделал домашним пёсиком. В след раз решил усложнить задачу ЧеловекЛОус с волком одиночкой, физ/оборотень+призыв/пиро, было сложно и по факту тащил физ, инкарнат под конец игры вообще дно из-за его низкого потенциала, но билд было позно уже переделывать, и вот сейчас играю на ТАКТИКЕ СебЛоус, уже на побережье жнеца мне таких гениталий пихают куда захочат что просто шок. История: решил давай я на троллей пойду, Мог(тот который от яда гниет) был убит со 2 попытки без курочки ибо я хотя б 1 тычку переживал. Думаю, а давай теперь на грога(огненый) ..... 4.5 часов я его пытался убить, в итоге с горем пополам убил, и вот почему: 1. грог на твоём 12 имеет 18 уровень - а то беж 10к хп 2. с 1 удара у него 1.5к урона, когда у тебя хп+бронь = 900 3. его убивал физ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА бафоф некромантии, и то выдавал от силы 500 урона за раунд 4. маги в начала.... ну сказать что они ужасны - ничего не сказать, за ход и половину урона не наносят(в отличие от физа) а играть сборным магом (пиро+вода+воздух+некромантия) очень сложно и мало урона, зато бафоф завались только вот память надо так накачать что просто страшно, про прокачку инты+восприятия, чтобы иметь больше урона я вообще не говорю, у тебя тупо нет возможности этого сделать 5. если за два прохождения я заходил в лагерь к Волкам и выходил от туда через 1-2 часа, то сейчас только мать меня в соло убивает Крч, к чему это все я, на тактике очень сложно играть(еще раз я не особо опытный игрок и за спиной имею только 2 прохождения и вот сейчас 3) чтобы составить нормальное пати на тактике надо либо играть 4 перса, либо 2, но знать игру и использовать ВСЕ механики и способности которые она тебе даёт, потому и написал весь этот текст. ПРОФЕССИОНАЛИ ДОС2 ПОЖАЛУЙСТА напишите под этим комментом советы и как лучше сыграть, буду очень благодарен. Заранее спасибо.
Ы, первое прохождение у меня было за пачку физиков, прямо как в гайде, они всё спокойно разносили. Второе начал с двумя магами с волками одиночками вкинул по очереди в каждую школу магии и максил интелект с превращением, я пока на форте радость ещё. Они кувалду у входа на изи разнесли)
первые 2 раза когда начинал играть взял основу и компаньёна, оба с навыком волк-одиночка, основа был ножик - второй танк\лук\саппорт вообще не почувствовал игру второй раз мили дд + огненный дд. не знаю почему, но после двух игр за волка одиночку - не доходили ни руки, ни желание поиграть в трипл-квадро стаке. больно уж волки сильные как по мне
Есть разные и все подходят для подобного простенького монтажа. Adobe самая популярная. Но её вроде как покупать нужно + нет смысла брать её для простенького монтажа. Мы нагуглили Davinci Resolve. И для нас это просто пушка.
@@try8627 А вот например со вставкой музыки не бывает проблем, не замораживают монетизацию, не жалуются? Может вы ее выбираете как-то "по особому"?) Очень интересны данные нюансы, с удовольствием бы пообщался где нибудь об этом, хоть бы контакты оставили). Мне интересно даже какой микрофон используете и в чем записываете звук... Хах, думаю вы понимаете, для чего и что я задумал...)
@@AlexHang_Temnysh Хехе, ну скажем это сложная тема. Ну типа мы поначалу гуглили-ютубили всё это дело и до сих пор не узнали ещё и половину азов. По музыке: у ютуба есть пак бесплатных дорожек. На первый взгляд, может показаться, что их много, но их на самом деле мало, особенно если часто будешь менять музыку. Поэтому в ютубе и в гугле есть куча no copyright саундтреков, которые можна использовать без вреда монетизации. Музыку лично я выбираю под настроение видоса. Хочу джентльменский стиль: беру лофи. Хочу что-то крутое: беру как в этом ролике. Микро я перепробовал очень много и это лишь начало. Начинал с петлички, закончил достаточно неплохой аппаратурой. Ахаха, та да. Я в своё время так же искал, но никого не нашёл, кто бы этим мог поделится. Скажу напоследок, что для меня лично самое сложное это ЗВУК. Научиться можно всему, если есть мотивация, пыл и задор. Но вот звук... это прям проблема. Нужно правильно оптимизировать свой голос, громкость и т.д. Я пока даже не знаю, как это делать. Кучу видосов посмотрел, но до меня пока не дошло, как правильно это делать. Именно поэтому в каждом видосе у меня какие-то траблы со звуком. В этом прям очень чётко слышно.
Я брал Фейна, Себиллу, Принца и созданного человека-нежить. Фейн полунекр/полугеомант или пиромант, второй некр-призыватель, с вкачанной немного гидрософистикой. Себилла ассассин/саппорт, принц боевой маг-пиромант. У пачки достаточный урон магией, и хороший физ урон, плюс мощный отхил от 3х персонажей, в случае необходимости.
@@try8627 прекрасно. В зависимости от сопротивления цели может свободно менять тип урона на ходу под противника и ситуацию, да и у геомантии/пирокинетики в таком составе есть пара очень весмых плюшек, например два неплохих призыва - вдова и слизень/цветок, ну и труп ессно, а так же взрыв трупа - оччень подлая вещь. Геомантия при наличии двух костлявых очень мощно хилит их ядом, плюс отхил от некромантии, а пирокинетика сама по себе очень дамажная школа, что дает хорошую выживаемость. Ну и они прекрасно работают в паре - 2 вдовы или вдова с инкарнатом крови, или слизень/цветок со стихийным инкарнатом делают грязь. А Себилла и Принц занимаются противниками в хтх Правда нужно много памяти, и криты на магию в обязалово - с кровавой бури по ощущениям крит выпадает довольно часто. На предпоследнем уровне сложности я спокойно вытащил паренька уже на 14 уровне, правда не с первого раза и не без похода на госпожу месть - этот суицидник любит постоять в некроламени, без мага воды тяжело его хилить.
@@PyromaN93 Ого. Действительно нужно вагон памяти. Подобные билды, я думаю, раскрываются ближе к середине игры, когда наши персы обрастают талантами, умениями, доп. памятью, шмотками и т.д.
@@try8627 да, есть такой косячок. Но уже ближе к уровню 12 начинается нормальная работа. Забыл кста, один из мегаплюсов - экономия на зельях и жратве для партии - по сути нужны зелья только 2 персам из 4, а костлявым можно нафигачить огромных бутылок яда почти нахаляву из бочки. Правда я все не могу определиться, что брать из оружия, посохи, жезлы со щитом, или двуручку - все варианты хороши.
Я играл через Фейн лучник с инкарнатом и ифаном танк-магом через пиро-гео (в основном выдавал урон, но имел щит и палку, что давало ему возможность танковать вместе с геоармом)
В первое прохождение брал солянку: Свой гг Лучник/пирокинетика через ловушки (стеклянная пушка) Ифан танк с геомантией Лоуся мега солянка из гидро/призыва/некромантии/прочие навыки сапорта Себилла убийца/аэротургия Пати спокойно выносила вперёд ногами всех и вся. Единственный правда сложный бой - Исбейл. Эта кучка костей меня задолбала
Хз... Всегда играл сборной солянкой... Изредка: два перса чистыми классами (танк - чисто воин, рога - чисто рога и лучник - чисто лучник) в связи с тем, что наткнуться на перса, без маг или физ брони, вполне себе реально, то пару болванок типа: каменный удар + огненный шар + ядовитый дротик, в моей партии, знает каждый. Да и такие полезнейшие навыки как очищение ран, дрожь земли, землетрясение, кровавый дождь, воздушные пузыри, черная пелена, навыки телепортация и рокировка, паровое копье нужны в любой партии, вне зависимости от типа урона, который наносит партия. Что уже толкает игрока(ов) на прокачку или подбор вещей с наличием прибавки к навыкам магических школ. А уж выделить место для пронзания, когда поднял геомантию на 3, ради аое нокдауна с землятрясения, для фул физической партии, чтобы потом бросить в какогонибудь магистра-громилу, который завернулся в шкуру физ брони и не имеет магической защиты, вполне здравая мысль. На мой взгляд🤷♂️ зеркальная ситуация с магами: я магам часто беру некромантию вкупе с навыками роги, для расширения спектра возможностей нанесения физического и колющего урона. Кроме того, рога хорошо сочетается с магическими школами крафтовыми книжками и отлично повышает мобильность мага, а также облегчает "развешивание лапок" благодаря грязному приему(каст порчи, электрического, кислотного и каменного касаний). Помимо этого, я не могу представить игру, за любую партию будь то физики или маги, без пересадки кожи, взмаха крыльев, обмен поверхностей(забыл как называется, сори) и инвиза. На мой взгляд, самые полезные скилы из превращения, актуальны всегда и в любой партии🤷♂️ про гейты и вторую половину призывателя я вообще молчу, это тупо имбаланс граничащий с багоюзом😵 кстати о призывателях, еще одна причина иметь смешанный урон в партии - очарование. Как правило, хорошо защищенные от физического урона противники, которые хорошо распихивают физический урон и, обычно, находятся рядышком со своими, менее защищенными от физики, но более нечувствительными к магии, коллегами, имеют очень мало(или не имеет вовсе) пунктов магической защиты и пара огненных шаров, кучка градин, несколько камней или молний быстро пробивают их защиту, после чего их можно взять под свой контроль, дабы они помогли вам расправиться с их товарищами... Ну или для того, чтобы они получили урон от своих приятелей, который, в противном случае, предназначался бы вашей партии. Сугубо мои выводы, составленные в процессе прохождений игры.🤔
Ну каждому своё. Мы, впервые познакомившись с игрой, слегка не поняли вот эту систему с разделением на магию и физику, но достаточно быстро привыкли. И как-то так сложилось, что мы зачастую привыкли играть либо через сугубо физ. или маг. урон. Смешанными пачками играем редко. У каждого игрока, я думаю сформировался свой набор навыков, хитростей, собственных выводов о багах и имбалансных механиках за одно-несколько прохождений. Поэтому интересно было ознакомиться и с Вашим мнением)
В данный момент я скачиваю эту игру и смотрю разные гайды по игре. И у меня тут появился вопрос, а как же Дуо с волком одиночкой + Фейном и Подручником. Эта пачка как я знаю сверх мощная не уступающая ни кому, из-за навыков Подручника. Берём портфель складываем туда ящики, бочки, стоки сена и тд... и получаем кучу урона, а с сундуком это ваще изи будет. Тупо прохождение за один удар (с портфелем тоже, но у сундука бесконечная прочность. Ролик весьма информативный, даже очень, теперь понятно с какими пачками можно будет поиграть, Спасибо :) 😎👍
мы с товарищем играем физ пачкой, но я себилла бог брони (панцырь и каменка + костяная клетка итого под 3 ка физ брони даёт) а друг на лоусе лучнице + немного превращения. все мы имеем скилы на хил. а я ещё помимо геомантии ещё и гидрософист с массовым исчелением и стазисом... а все началось с того, что я просто асасин.. просто я впервые игру прохожу, а друг нет. но ничего выносим всех + интересно играть
У меня была пачка из 4 физиков. Уже к середине прохождения заметил, что большая часть врагов в игре - физики. Переделал 1 своего чара в Пиро-геоманта. Эффективность группы выросла в разы. Играю таким сетапом: "основной" Фейн пиро-геомант, Красный принц - танк, Ифан - лучник, саппорт-геомант, Лоусэ - убийца.
Ну... кхм... главное, это получать удовольствие, комфорт и радость от игрового процесса. P.S. физиков то может быть и больше, но лупить по физике легче, ибо за всю игру Вы найдетё 2-3х врагов с сопротивлением к физ. урону, в то время, как сопротивление к маг. урону есть почти у каждого противника. (В 95% случаев будет какое-то сопротивление к определённой стихии) И это может оказаться проблемкой. Также, в игре есть и иммунитеты к какой-то из стихий. Ну например, огненный слизень не боится огня, а любая нежить хилится от яда. Поэтому, тут под каким углом посмотреть.
@@try8627 ещё вариант Маг-антифизик-шизик. Берём пати из 4, всем собираем магию телепортации + половину в некромантов = тп кучи вражин рядом друг с другом, минус физ у всех, кровавый дождь и дальше по дебафам вплоть до гео магий на контроль
Мой фаворит состав это: Ифан двуручник упор в урон крит и т.д Лоусе танк и хиллир. класик паладин вообщем Себилла Лук и бафер Фейн два кинжала убийца и некромант и вобше это тот самый челик который любит наводить суету
Идея собрать пати для первого прохождения Сквад: чистого персонажа на: искуство убийство (ВОР) Другого персонажа на одном навыке : военное дело (Рыцарь) Третьего персонажа на одном навыке: мастер охоты (следопыт) Четвёртого хиллера на навыке: вода (Заклинатель)
Играл с подругой, опыт, сами понимаете, незабываемый. В 1 акте пошли в физ, ибо заклинаний маловато. Красный принц с военкой и превращением. Два одноруча Лоусе с искусством убийства и некромантией. Два кинжала Надоела однокнопочность, поэтому перешёл на магию в начале второго акта. Спасибо Татаркину Принцу оставил военку и докинул пиро, вручил посох сверху. Лоусе перекачал в остальные маг школы и замаксил призыв. Но я всё никак не могу понять, какие способы восстановления брони/хп эффективней. У обоих героев есть как каменная кожа так и маг панцирь. А также слёзы, поглощение льда/нефти и по скиллу регена. Короче половина навыков на отхил и саппорт у каждого.
Оу, май) Ну в принципе, как для первого раза (это же первое прохождение было?) достаточно неплохо. На самом деле, навыков там одинаково. Что начинать с военкой, что с пирокинетикой будет одинаково. Я больше скажу, грубо говоря в той же пирокинетике всего 24 навыка, в то время как в Военке всего 15. Ну хз-хз, в Ваших физ. билдах, однокнопочности практически не должно было быть. Однокнопочный геймплей в этой игре есть только у лучника и призывателя. Больше не у кого. В физ. билдах можно творить много различных комбинаций, поэтому хз-хз. Ну а так-то в целом: если вы оба получили удовольствие, то не это ли самое главное?)) С броньками там свои сложности. Нужно сравнивать и смотреть. Одно скажу точно, что Каменная броня и Морозный доспех это по факту главные навыки по восстановлению брони наших персонажей. Всё остальное -- это уже другая история.
Здесь ты ассасина качаешь через венное дело и исскуство убийства, в ролике про чисто убийцу описание без военки, но с двумя оружиями. Как будет вернее убийцу разыграть?
Чё-то как-то... в начале заявлено, что это про пати, про то чтобы персонажи друг с другом сочетались и всё такое. А вместо этого просто отдельные билды, каждый из которых должен (в теории) разваливать сам по себе. Такие себе стабильные пати...
В последний раз прошёл игру на хардкоре с одной жизнью со стаком магов-критовиков: Фейн как гиоперомант и Лоусе как фростаэро. В конце игры под бафами и апофеозом шанс крита был больше 90%. Не знаю, как так получилось, но я закончил финальный бой против всех за один ход - на последние од кастанул на Бракка содранную кожу и дал метеоритные дождь, и он умер прямо в диалоге)
квартетом очень интересно... когда ты нежить и тебя союзник хилит , или перчаткой телепортации тебя закидывают в толпу врагов когда ты лучник, или кто то спер гвозди чтобы сделать сапоги и уже в первые 15 минут игры за вами бегает вся городская стража. вот именно изза этого интересно играть . а когда вы все шахзматисты это скучно. з.ы. ненавижу призывателей, они ходят по пол часа, то ли дело воин влетел = крутанулся= застанил= все лежат или ты лежишь , дело 5 секунд
😅👍 Ну с призывателями у нас противоположная ситуация. Из-за заученных комбинаций они ходят достаточно быстро: вызвал инкарната, забавал и закончил ход. Ближник же нужно правильно влететь, сделать раскастовочку навыками и главное -- не умереть. Это занимает куда больше времени. Хотя у кого как :)
Что то местами бред. Любого персонажа в дивинити хоть как то можно прокачать. А если вы еще и зеркало на корабле установили ( что по сути лично ДЛЯ МЕНЯ чит) то вы в любой момент, при наличие кучи оружия разного( что не проблема в дивинити) можете создать любой билд. Врожденные навыки и способности практически ничего не дают в середине и конце игры. В начале да. Мб чуть легче с теми или иными персонажами, но по факту выбор персонажей разных, нужен для отыгрыша и сюжета, некоторых скилов уникальных типо поедания как у эльфов. В игре куча топового шмота и возможности дать одно, два очка в какую либо школу без ущерба другой особого и делать всех персонажей универсальней. Каждый персонаж у меня, умел делать кое какие бафы, типо ясность ума или первая помощь, а так же рокировка и телепорт и прыжки из 2-3 разных школ что очень повышало тактическую вариативность. И наоборот! Как можно вообще пройти игру легко с первого раза пачкой однотипных персонажей? Куча врагов, босов чаще всего в один и тот же момент имеют иммунитет к разным атакам и резисты... Как это можно пройти вообще пачкой не универсальной? Да и вообще несколько школ спокойно и интереснее прекрасно между собой сочетаются. Типо геомантия и пиромантия и гидрофизика и ауторегия и все прекрасно было. И да добавлю что большую часть игры, магами чистый урон я наносил простой атакой двумя жезлами которая по одиночной цели наносила больше урона чем любой скил практически и еще они в зависимости от жезла которые оба могут быть разные наносили дебаффы и эффекты) Скилы магии были больше использованы как тактические решения. Я лично прошел все первый раз так. Взял себилу сделал из нее война с двуручным топором, вампира некроманта. Фейна из него геоманта-пиракенетика с двумя жезлами и другими скилами тактическими. Лоусе ауторега-гидрософиста- аля призываетеля-баффера с посохом, потом поменял так же на два жезла, оказалось в дивинити большой посох не то). И Красного принца, вот с ним я косячил пол игры хотел играть танком с мечом и щитом, оказалась не то, ассасином со щитом😂 гениально было) Плюнул и переделал в лучника, не хотел играть за него скучно считал. Вот как то так получилась игра довольно интересная и вариативная. Если бы изначально бы сделал из принца ассасина( мне им не понравилось играть в дивинити) или лучника игра была бы очень легкая
Я первый раз проходя имел такую пачку: Феин - нееромант, призыватель. Лоусе - гидро-аэромант. Красный принц - пиро-воин. Ифан Бен Медз - лучник-геомант. Я дошел до Аркса и меня дальше не пускали прихвостни Доктора, потому что я убил Алвоката в Дрифтвуде. Из-за этого забросил игру на долгое время, потом снова скачал, начал играть такой пачкой: Феин - некро-ассасин. Ифан Бен медз - призыватель (щас взял на него немного гидрософистики) Сибилла - лучник Красный принц - воин-превращатель. Я сейчас в Дрифтвуде. Все хорошо. Игра топовая, ставлю 100/10! ❤❤❤
Ой, ну тут разные варианты можно придумывать и для каждого мага отдельно. Из универсальных талантов я бы предложил точно Пешку и большинству Единство со стихиями. Если хотите кидать свитки, умения на 2 м дальше, то можно взять ещё Дальнобойность. Также можна подумать о таланте Круги магии, который можно получить, если активировать мод из Мешка с подарками. Геоманту очень нужен талант Садист, чтобы кидать эффект путы (навык -- Дрожь земли) сквозь броню. Гидроманту -- обязательно нужно взять Единство. Если играете за человека или Фейна, то у них есть врожденный талант на криты. Можно ещё взять дополнительно Первозданную магию и Горячую голову. Так сказать, будет маг с критами. А так-то нужно смотреть и пробовать, ведь каждому своё.
@@try8627 я решил взять зверю-аэро( с единичкой в гидро для дождя)- живой доспех (12 инты и 11 тело - с щитом и убеждением), Себилла чистый пиро (13 инты + обмен (будет бухгалтером))с Садистом. Феня чистый гео (13 инты + воровство (экономия на отмычках)) тоже с садистом. И Люся чистый гидро (13 инты + везучесть (благо на всю группу)) с Дальнобойностью. нормально, как считаешь?
Автор показывает крутые тимы Также моя Красный принц - гео пиро призыватель с посохом Зверь - воин одноручное и щит плюс аэротургия и гидрософистика Фейн - ещё один блять маг ( сам не помню нахуя) но теперь некромант и чуть-чуть всë нахрен Себила - убийца с навыками превращения Ps не пытайтесь играть этой сборкой я просто дед в дивинити ( играю с 1 части)
ну думаю не надо быть гением, чтобы сказать, что в команде должен быть - дамагер, саппорт и танк, четвертым в команду я бы брал контроллера, мага который будет накладывать всякие оглушения заморозки ослепления и прочую гадость на врагов.
Так, постой! Я в начале видео. Цуко! Игра в соло тебе не шахматная дуэль? Да, это шахматная драка толпой на одного. Тоже, знаешь-ли, приходится думать.
Всю игровую жизнь играю только за воду. Её маленький урон это миф. По урону из 4-ех стихий она уступает только огню, а в некоторых случаях даже превосходит.
Как по мне волк одиночка должен быть рассчитан только на соло, для Дуо это слишком. К тому это РПГ - отвгрывайте роль, а не занимайтесь дрочней. Сам напридумал себе 'испытаний' - кошмарюсь в соло на тактике без одинокого волка, только на способностях и без выхода из боя, посему хочу сказать: не придумывайте себе лишние испытания и просто по кайфу проходите игру, потому что моя игра больше похожа на колупание медведя палкой. Из того что поиграл: не стоит играть в соло на воинах т.к. возможности нормально убивать, убегать у вас не будет. Ну и лично мои лучшие друзья: светильники и свечи с корабля и 2 сундука с арены: по другому к сожалению не хватает выживаемости или од или урона. Было бы забавнее играть на классике, но что бы у врагов было больше способностей и расходников в драке, как на тактике.
*Из того что поиграл: не стоит играть в соло на воинах т.к. возможности нормально убивать* Танком соло без волка проходится нормально, враги убиваются об защиту (цепи + активная броня/взрыв трупа) и ломаются броском щита. Пробить защитный купол с несколькими способностями на восстановление защиты в принципе могут лишь несколько врагов в игре.
Не понял момента только с прокачкой ассасина фейна с упором на восприятие+ловкость с упором в криты. Он же рога, который и так имеет 100% шанс крита в спину и в этом вся специфика игры за рогу, не проще же в таком случае вложиться в лишний урон?
Я вроде ничего не сказал о восприятии... пингани тайм-код, может ошибся где-то, всякое же бывает. Я просмотрел отрезок, в котором сказал, что пытаетесь играть в криты: ну поскольку видео не о специфике школы искусства убийства, то тут понятно о каких критах имеется ввиду... у меня даже отдельный ролик на эту тему есть. Восприятие нужно для роги качать в том случае, если хотите ходить первым, накидывать кучи урона и уходить в инвиз. Тогда уже можно заиметь талант Стеклянная пушка. Билд тогда будет ещё убойнее.
Так под финал истории роге всё равно надо что-то качать, когда ловкость доходит до предела =) Тогда на сцену и выходит разгон крита, и под финиш уже без особой разницы, спереди воткнул или сзади, плюс скилы типа вертушки из военного дела начинают играть новыми красками =) Ну а на начальных стадиях, как было сказано, восприятие качается для инициативы и(опционально) поиска ништяков.
Привет, я новичок, но сразу стартанул на сложности тактика, т.к не люблю легкие уровни. Вопрос, а на что делать упор по раскачке статов в 1 группе? Призывателю и Инквизитору. Если с Ассасином и Лучником все понятно ловкость и восприятие, то остальным шо? И еще с каким оружием лучше всего быть призывателю?
Призывателю -- зависит по большей части от оружия и одежды, которую он будет носить. Так сложилось, что призыватель играет через призывное существо, и по факту прокачка статов на это никак не влияет. Если захотите использовать ещё какую-то школу, то нужно будет смотреть. Если магия -- интеллект, если физика -- ловкость или сила. Я бы советовал прокачивать Силу, потому что в команде уже есть лучник и ассасин, которые будут прокачивать о. А это значит, что они будут делить между собой шмотки на Ловкость. Поэтому для баланса, пускай Призыватель будет делить шмотки с инквизитором. Призыватель может брать любое оружие. В даном случае, Вы будете прокачивать Силу, поэтому всё, что зависит от силы. Смотрите больше на плюсы, которые оно даёт и выбирайте. Инквизитор -- Силу. Рекомендую брать двуручное оружие. Также мы знаем, что Некромантия зависит от качества Интеллект. Но если качать и Силу и Интеллект -- будет плохо. Поэтому качаем Силу, ведь от неё зависит урон нашего оружия и навыки Военного дела. Плюс прокачивая Военку, она накинет бонус и Некромантии. Поэтому сильно Некромантия по урону не упадёт, но будет заметно ниже чем Военное дело.
@@try8627 Большое спасибо за развернутый ответ, многое стало понятно) Еще хотел узнать, есть ли определенные цифры до какого значения лучше качать всем восприятие для ходов? Например у каждого должно быть 20, чтоб +- всегда ходить первыми, ну кроме единичных наверное мобов у которых автоматом под 50 и их фиг переплюнешь
Заранее извиняюсь за глупый вопрос, но как эффективно использовать в одной пати магов с противоположным стихиями? Они ведь создают разные поверхности. В своем первом прохождении я взял в пати фейна (геомант пиромант) и лоусе (гидро аэро) они постоянно меняли тип поверхности и за чего я не мог нормально использовать их комбинации и при этом не задамажить себя
@@ДаниилЛаврентьев-с6р В принципе нечего добавить. Можно также поиграть с инициативой, чтобы сначала отстрелялись гео и пиро, а потом аэро и гидро. Можно и наоборот.
Можно комбинить некоторые вещи. Например, в игре есть возможность терраформирования. Классические связки (гео-пиро, гидро-аэро) можно чередовать. Я так проходил игру в последний раз. Например, я кастую дождь + аэро для контроля и маг урона, после чего я могу кастануть заражение, которое превратит всю воду в яд и поджечь все это дело огнем. Да, некоторые сопротивления будут работать против тебя (если чел под влагой, то жечь его будет сложнее), но большинство из этих эффектов можно либо завершить либо отменить (влага + шок = оглушение. А по оглушению нет минусов огненным уроном), поэтому нужно учиться чередовать школы и понимать роль каждой из них. Не всегда нанесение урона - приоритет, например. Для меня важнее дать по врагу контроль, создать для него худшие условия (например заморозить территорию вокруг, все начнут падать в нокдаун по кд - это просто имба против ближников), а потом уже не важно, когда чел в стане, чем его убивать.
А вообще, играя за магов, эффективно ли специализация только на одной стихии? Ведь в игре полно противников с с резистами, иммунами или хилом от стихий. Та же нежить, или огненные скелеты, что пироманта удаляют из боя сразу.
Ну по факту, так и нужно. Это касается не только магов. Чем меньше школ качаешь подряд, тем они сильнее будут. Просто зачем вообще брать две школы или даже три? Ради интересного геймплея. Просто, прокачивая всего одну школу, можно получить простой и эффективный билд, но в определённый период может наскучить делать одни и те же комбинации. В случае с магами, тут желательно чтобы была подстраховка в команде в виде другой стихии. Ну например, Вы пиромант и бац -- встречаете врага с 50% иммунитетом к огню, если не с резистом. И что делать? Ответ: фокусить кого-то другого, а этим противником займётся другой маг с другой стихией, например водной.
Оптимально брать две стихии на лицо. В принципе, если искать толковый шмот и не тратить очки развития попусту, две стихии вполне успешно качаются на максимум эффективности, ну в среднем, одна будет чуть впереди. Полный баланс редко соблюдается чисто из-за рандомного выпадения навыков на шмоте. С двумя стихиями есть куча связок плюс уходит проблема резистов. Можно брать классику, того же пиро-гео, будет просто отличный дамагер. А можно извратиться и взять что-то типа пиро-гидро, тогда к дамагу от пиро добавится контроль от гидро и будет интересный челендж, как не мешать самому себе созданием лишних противоположных поверхностей. В общем, тут уже подключается воображение =)
играю сейчас с другом, я за лучника Себиллу (жертва со стрелами стихий норм) а второй призыватель гном. Играется хорошо пусть и призыватель не качает другие школы.
Лучший* гайд на создание персонажа с талантом "волк одиночка" : Плюнуть в разрабов за их маленький злобный пранк в форте радость, где ты впервые нарываешься на молоха пустоты с молниями, который пускает твоего соло персонажа в вечный стан говна. Я когда год назад в первый раз проходил - бился об консоль головой буквально... И самое страшное - я страдал только лишь чтобы, когда уже психанули окончательно и загрузившись в очередной раз, взял 3 косипош в пати и прошёл этот изейший каунтер... Из сраного молоха пустоты вывалился кулончик "ЗаЩиТы От ОгЛуШеНиЯ" В жопу разработчиков с такими пранками. После этого уже прошёл игру раз 6 и почти никогда не пользовался волком одиночкой...
С Молохом та же история, что и почти со всеми серьёзными врагами в игре. Начистить моську они могут, не вопрос, но если вытянуть их из запланированных мест драк в другие - ни на что не способны =) Проще говоря, играя в соло, заходишь к Молоху с другой стороны(со стороны где медвежонок), и они все подходят по очереди чтобы огрести люлей, Молох по праву отлетает первым потому что обычно телепортируется сразу в физ рейндж =) Эта же тактика работает и для не особо опытных игроков с группами любого состава.
@@Raider9230 Я так скажу, в divinity работает практически всё в первое-второе прохождение. Но дальше... когда ты понимаешь, что куда и как, то ни Молох, ни Плачущая мерзость, ни даже Адрамалих больше не будут помехой)
Зверя строго говоря, можно и в кинжалы вкачать из-за второй расовой абилки =) К разговору о луках, я бы добавил, что любому персу на лучнике очень неплохо брать гео хотя бы на 2-3 уровня. Возможность разливать нефть по карте + оплетение(особенно если с талантом на действие под бронёй) + блок телепорта. Я бы сказал, лучше на 3, потому что в любом случае придётся брать 3 превращения(на сброс кожи, который для лучников мастхев), так что плюс скил на превращение поверхностей в нефть. В итоге за незначительное снижение урона(или вовсе без такового, если гео брать с предметов) добавляется нехилый такой контроль, особенно шикарно сочетающийся со стеклянной пушкой. Если честно, никогда не понимал, как правильно собирать некроманта-ближника. Эффективность дамажных заклинаний некро растёт от интеллекта, дамаг с рук - от силы. Получается, что общая эффективность будет расти с одной военки, остальное будет уполовинено, а это как-то не торт) Я бы сказал, лучший вариант некро - это гибридный маг, который выписывает одинаково приятные циферки дамага что с магии, что с физа. Я под это дело беру обычно Лоусэ, которую делаю зачаровательницей(enchantress) в соответствии с её предлагаемым классом, раскачиваю в магию + 5 некро, а потом по возможности беру на шмоте военное дело побочным навыком. В итоге Адрамалих без квеста в последний раз улетел с прокаста на одном естественном(не свиточном) сбросе кожи =) А в остальное время хил + контроль + любой дамаг, какой можно пожелать =) Ну и очаровательная внешность и песенки =) Вариант с Себиллой тоже более чем приличный(ну да, как неоднократно говорилось, она на любой профе хороша, кроме разве что, чистого мага(любую лужу меняет на кровь первым же действием, соответственно, минус сродство со стихиями). Хотя вот если так подумать, я одуряющую песенку Лоусе за последние прохождения три наверное, так ни разу и не использовал... Хз, совсем бесполезной я бы её может, и не назвал, но где-то близко к этому. Вот если б она через броню работала, то даааа... А так, когда броников у врагов нет, их проще парализовать, чем крышу им сносить. А то и вовсе грохнуть.
Да, кста. Хорошо подметили. По некро-воину. Эт да. Эт проблемка. Прокачивая военку, прокачиваешь и некро, но... вот эти приколы с качествами, нам тоже не понравились. Некро для меня, да и моих друзей, это шикарное дополнение воину и не больше. А что -- и вампиризм какой-никакой будет, и навыки хорошие, и с талантом Единство со стихиями всё хорошо комбится... А вот по поводу совмещения Некро с настоящей магией -- тут я ничего сказать не могу. Даже не пробовал такой варик, поэтому не знаю, не знаю. Про Лоусе тоже согласен. Та даже окей. Пусть будет сбита та броня ради этого навыка, но блин... навык то по сути накидывает безумие, а это по сути не гарантирует, что Вас и Ваших союзников не будут бить. Там просто рандом: у врага летит крыша и он будет бить абсолютно всех. Какой-то 50 на 50 получился у неё навык.
@@try8627 по-моему, навык Лоусе был бы хорош в духе, увидел группу врагов, кинул "подарочек", пока они друг дружку по голове стукают, раскидал группу по позициям и радуешься, что враги с начала боя потрёпанные. Но так как навык не работает через броню, это не сделаешь. А про некра - он в связке-то страшен, а если его сделать основным ударником, то есть, вкачать инту на максимум, 5 в некро, остальное в военку и больше ни во что, разве что не выкидывать с первого акта перчатки телепортации - получившаяся зверюга передамажит даже лука, и вообще там такие цифры пойдут... =) Сделал такого как-то, в бою с дрёмой перемочил всех свитками с телепортом, пока я закончил этап со сборкой всех миньонов в кучу, остался один док с четвертью хп =) Если ещё не пробовали билд, рекомендую =) Как минимум, на пару раз побегать весело и познавательно.
@Raider992 Вполне может быть. Но апгрейда этого навыка уже, к сожалению, не произойдёт. Хм, может выкатить видео: свалка бесполезных навыков😅 ага, а потом получить кучу хейта в свою сторону. Сам спросил -- сам ответил. Хм, просто мне ещё не нравится в некре то, что у него не густо по навыкам урона. Если взять ту же Себиллу, то она за 1-2 хода откастует все полезные навыки и дальше они отправятся в кд. Поэтому я миксую некро и военку. Да, не качаю инту, но военка более-менее вытаскивает урон + навыки самой военки скрасят ситуацию (там же 2 нокдауна😍) Нужно будет взять на заметку и опробовать, а то в последнее время хочется чего-то экстравагантного)
@@try8627 что да, то да, чистого дамага по началу не хватает. Из вариантов, во-первых, взять шмотом(или очками но потом скинуть) призыв на оверчардж и накидывать его на раздувшийся трупак перед подрывом. Плюс в любом случае, понадобятся очки гидро, там с подкачанной интой ледяными плюшками можно неплохо контроллить и дамажить. Ну и из военки кое-что полезное найдётся =) Вот что очень печалит, так это невозможность найти посох на физ урон. Или ободрать его с хранителя тупичка Бракка =)
У некра самый высокий аое урон в игре, гео отдыхает. Волк-одиночка некр просто беспредельщик: военка, убийство,двуруч, все в инту и восприятие на остаток. Но первично ему брать именно Память, урон идёт в ранней и МИД стадии за счёт накачки и взрыва слизня+взрыв трупа+оковы. Потом за ход все начинает улетать от аое. Самый имбалансный персонаж
Зверю некро-ассассин в принципе, вполне сойдёт. У него расовые абилки подходят на ножовщика(+1 стелс, +5% уворота) + в любом случае пара лишних контролей в виде бури и окаменяющего касания. Лоусе вообще прекрасно идёт любой билд, так что вообще без ограничений. Хуманы в этом плане пожалуй наиболее универсальная раса, их плюшки одинаково полезны в любых обстоятельствах. Круче даже эльфов =)
Definitive: это про парочку модификаций и несколько изменений в балансе. Основная механика осталась нетронута, то есть, всё также есть разделение на физ. и маг. броню.
Проходил такой командой Себилла с двуручником некромантия + военное дело Зверь со щитом военное дело + очень много хп и немного геомантии Лоусе со щитом призыв + гидрософистика Ифан с 2 кинджалами убийца + превращение
Играем пати с друзьями на доблести, один лучник, другой некромаг, я воин двуручник и еще призыватель. В целом урона миллион. Лучник с сетом из перьев могильщика который дает дальность атаки это вообще имба, а некромаг наносит тонны урона, игра проходится без каких либо проблем. И да, слова "танк" в целом в игре не существует, ИИ бьют тех, у кого мало брони, а агр на 1 ход это смешно. Думаю это слова не корректно вообще использовать. И да, 1-2 разные школы качать бред, почти всем нужно по 4-5, многие только в 1-2, ради скилов, например скилл лучника который дает блинк + ускорение очень пригодится воину. Некоторые скиллы вообще бесполезные, например гуща битвы. И да, двуручник с некромантией в 5 = это просто смешно. Её надо брать в 2 и не больше. Жажда вампира даст нам 50 процентов в случае необходимости. Если хочешь некромантию - зачем вообще двуручник? Есть некромаг. Он намного лучше раскроет ветку некромантии, это не эффективное сочетание классов.
*И да, слова "танк" в целом в игре не существует, ИИ бьют тех, у кого мало брони, а агр на 1 ход это смешно* Что значит смешно? Если бы способность не агрила - вот это было бы смешно. А забрать на себя сколько-то вражин - это отлично. К тому же через Провокацию есть несколько билдов в *этой* игре. С Пересадкой кожи уже 2 хода, на секундочку. Мы как-то играли кооп, правда втроём, но тоже на доблести. С десяток раз наши ж*пы спас именно танк с Провокацией и Ангелом -хранителем. Парень просто сделал бессмертного бойца и мог держать своим лицом несколько ходов весь энкаунтер. Такую грязь творил... *Некоторые скиллы вообще бесполезные, например гуща битвы.* Шо? То есть, ты хочешь сказать, что способность, которая может разогнать урон сильнее чем Жажда смерти - бесполезная? А ты экстраординарный, однако.
@@dds6993 ну в плане того что у неё долгий кд, агр всего на 1 ход, еще и надо стоять в упор, очень слабо. Зачем вообще кого-то держать несколько ходов? Тот же пиромант можно за пару ходов почти любой бой выиграть, если массовые ловушки кинуть вообще пол игры можно пройти ез проблем. Да, гуща битвы бесполезна потому что она жрет куча очков просто за небольшой процент, разгон будет в том случае если у вас призыватели. Я играю с другом и нас двое, я его не оценил. Я не экстраординарный, я просто понимаю эту игру, и знаю, какие скилы убивают всех за пару ходов, а какие я всю игру не использовал и не нашел в них необходимости. Потому что 10 процентов за 1 союзника это просто сущие копейки, если вы не играете 4-ром(а я не играю). Потому что игра простая, и играть фул пати в неё просто скучно, все бои слишком простыми становятся.
@@ziggi9550 *Зачем вообще кого-то держать несколько ходов? Тот же пиромант можно за пару ходов почти любой бой выиграть, если массовые ловушки кинуть вообще пол игры можно пройти ез проблем.* Да можно вообще сундуками всех ваншотать, раз уж пошла такая пляска. Я не говорил что нужно обязательно несколько ходов держать. Речь шла о том, что в игре есть понятие "танк", и персонаж может выполнять эту функцию на все бабки. В нашем случае были случайные люди, которые хотели поиграть кооп так, как им хочется. Это значит, что человек мог вполне не разделять твои личные убеждения "как надо", а играть так, как хочет он. Каждый мог совершить ошибку, провтыкать. Так вот, в такой ситуации танк способен исправить положение. *Да, гуща битвы бесполезна потому что она жрет куча очков просто за небольшой процент, разгон будет в том случае если у вас призыватели.* Процент напрямую зависит от кол-ва существ в области, и может быть как небольшим, так и большим. То, что вы играете вдвоём, и в вашем случае способность не проявляется не делает её бесполезной. С точки зрения цифр, Гуща битвы окупает затраты уже при +50% бонуса для АОЕ атак. *Я не экстраординарный, я просто понимаю эту игру, и знаю, какие скилы убивают всех за пару ходов, а какие я всю игру не использовал и не нашел в них необходимости. Потому что 10 процентов за 1 союзника это просто сущие копейки, если вы не играете 4-ром(а я не играю).* Все знают, какие скилы убивают всех за пару ходов. Этим знание игры не ограничивается. Ты уже присвоил двум отличным способностям статус "бесполезных". Это скорее говорит о том, что ты не знаешь или не понимаешь как их можно использовать, и где.
Не понимаю что значит "дуо" и "соло". Одинокий волк когда он соло разве получает больше бонусов чем когда два одиноких волка? Или в чём смысл? просто усложнить себе игру?)
Дуо это суперлегко, а в соло в определённые моменты прийдеться потеть. При дуо возможны любые билды. В соло этот список ограничен, ибо нужно часто будет думать о своей выживаемости. Вот и вся разница)
@@vamireh5163 Ага. У меня сейчас в актуальной пачки два пироманта раскидываются огненными ловушками. Убивают всё. В то же время я на Звере за аэроманта стою и не понимаю, когда я успею нанести хоть какой-то урон.
Вопрос не по теме, у меня в дивинити появился баг с одеждой, ткань на персонажах постоянно дёргается, задирается и проходит сквозь текстуры, баг появился после покупки нового монитора, кто знает как это исправить?
Нуу... это скорее не баг, а фича)) Тут не в мониторе дело, эт просто такая вот хрень с одеждой в этой игре. Мы уже привыкли и просто угараем над нелепыми прикидами.
Ребят, о какой эффективности речь ? Если хотите самую веселую аниме команду вот вам идея.
Пати назовём - Канасуба
1) рога некромант - человек (пусть будет какое-нибудь интересное имя ... Казума )
2) бесполезный гидромант ( качаем только гидрософистику и все (если очков много можно прокачать лидерку ) имя - Аква
3) танк ( качаем чуть чуть военки и все в обратку ) имя - Даркнесс
4) подрывница (качаем только пиромантию и только взрывные скилы (буквально все что взрывается ), но потом перекачивается так чтобы у нас был только апофеоз и все истоковые скилы также взрывные ) имя - мегумин
P. S. Если вы пойдёте игру этой пати на тактике то поздравляю вы истинный аниме герой
😆👍Канасуба
Ебушки-воробушки, вот это склепал. Я конечно не фанат аниме, но если включить дедуктивку, то мне кажется, что всё это из аниме, которое так и называется -- Канасуба.
Ну ты выдал =) И в финале Аква обретёт утраченную божественность обратно 🤣🤣🤣
@@Raider9230 именно )))
Ахах, я обязательно так попробую.
чел гений
Слишком сложно. Лучше качать телекинез и убивать противников тяжёлым сундуком😊
Можно по побробнее😅, я новичок
@@shadowassasin1116 подробно об этом можно узнать на канале Наблюдатель.
@@shadowassasin1116 ua-cam.com/video/jmYfPIbsDRQ/v-deo.html
@@shadowassasin1116 билд очень простой и может очень быстро надоесть. Если играешь первый раз, то кроме телекинеза ещё знание легенд пригодится, потому что у некоторых персонажей есть отражение урона. Урон от сундука равен половине его веса. Например если сундук весит 8000, то противнику ты нанесёшь 4000 урона, но если у него есть возмездие 25%, то тебе прилетит 1000.
фи
Фейн-пиромант в шмотках на защиту от огня - это самое веселое из того, что я собирал. Под конец у меня был 126% резист от огня. Я в этом прохождении в Карманном Мире Импов на Безымянном Острове случайно не тот вентель повернул (первый раз там был, не знал что будет), и всю локацию затянуло Туманом смерти и Лавой. А моему Фейну хоть бы хны, стоит в лаве да лечится. Очень обидно было бы иначе, забег на Доблести был)
😆👍
Ойй жаль. Доблесть, что поделаешь. Зато получилось живо и реалистично. Случилось то, что случилось и это принесло своё удовольствие и определённые чувства)
@@try8627 Перечитай мой комментарий)
Мне наоборот дико повезло, что я решил прокачаться именно так. У меня была неуязвимость к туману (нежить) и к огню/лаве (шмот + руны), поэтому мой Фэйн оказался жив-здоров.
Но я был крайне удивлен, что существует настолько убийственная подстава)
@@devilbob Ааааа, переиграл и уничтожил получается)) Офигеть, так это даже лучше. Случилась хрень, но тут БАЦ -- сюжетный поворот и оказалось, что Вы неуязвимы к огню и туману. У меня воспоминание с этим местом достаточно банальные. Я просто прожал рычаг и все персонажи просто подохли)))
забавно. я не понял, как пройти этот момент в игре, но всю игру копил шмотки на фаер резист, так что в этот момент, пару раз сдохнув пачкой, просто оттелепортировал всех, кроме фейна домой пирамидкой, а фейну надел шмотки и зельями обпился. а как он проходится на самом деле?
@@lookyan9743 Ну самое простое - это прыгнуть с самого начала в самый конец с помощью тактического отхода/телепорта и т.п. Там если грамотно подобрать ракурс, то появляется окно и можно дотянуться. Я на самом деле так и поступил в тот раз, а вентель крутил уже на обратном пути, когда изучал остальную локацию
решили с друзьями попробовать пройти игру в первый раз на последней сложности (с неограниченным количеством жизней и без поблажек по типу 8 очков за каждый ход) в итоге мы 30 часов потратили только на пролог, но зато мы приобрели себе навык гениев тактики и быстрого завершения любого боссфайта всего за полчаса без смертей. я, как новичок думаю, что это не плохо. Но воспоминание о молохе пустоты... пока я видел лишь одну подобную тварь способную наложить эффект горения на наши шоколадные лукошки. Страшно представить, что будет дальше и за сколько сотен часов мы пройдём игру.
играю за Фейна. пиро-гео маг (хиллера в комманду не завезли по этому на меня ещё и немного гидрософистики повесили)
p.s ставлю игре 10 ИЗ какого чёрта ты опять прикидываешься трупом !?
Я когда с другом проходил игру, у нас больше 120 часов ушло на прохождение(играли тоже на последнем уровне сложности и без подарков). Так вот он был уже смешариком в этой игре, и решил взять зверя-призывателя, и вторым персом Себиллу как некроманта-танка. А я новенький в этой игре, толком ничего не понимал, и решил взять Красного принца в лучника, и Лоусе прям вот в супер сапа. Она не дамажила(хотя для приличия взял пару скиллов на урон), но зато хилила и накладывала баффы. И у нас тоже были проблемы с молохом. Мы не могли его долго пройти. У нас просто урона не хватало на сколько я помню, и нас просто убивали. Я в начале так радовался моему урону, а на половине 3-его акта я стал огребать, и он с Себиллой и Лоусе тащили игру XD. Я думаю я такую фигню качал тогда...
Я ещё начинал играть пачкой из 4-ых, но мы так и не закончили, а теперь я хочу пройти с мешочками в соло(наверное).
Минус за лукошки. Блеванул
Спасибо,что продолжаешь выпускать видосы по dos 2
Пытаюсь-стараюсь))
Играю с 3-я друзьями,и у нас лютая группа:
-Красный принц-стоковый танк/пиромант(Военное дело,Пирокинетика,Одноручное)+полное сопротивление Огню(Гурман,перцы и природное свойство)
-Иван Бен Мезд-стоковый лучник/призыватель(Охота,Призывание(его волк от него становится сильнее) и луки);
-Фейн-Колдун-Аватар(гидрософистика(да,у нас Фейн извращенец,что пользуется магией исцеления,пусть и нежить),аэрокинетика;
Тактика:
Принц своим взором вытягивает львиную долю магии,Фейн станит,а Иван с высоты всем раздает чудовищный урон.
Лучший ролик по дос2 на Ютубе без преувеличения.
Очень классный ролик! Я тоже предпочитаю играть так, чтобы было в первую очередь интересно. С этими билдами к счастью не соскучишься )
Благодарочка, эт да =)
@@try8627 а разве одиночка волк не отключается от дуо?
@@АлиМурзабеков-с7я назад в прошлое,Марти!1!!
Нет,только от 3+ отключается)
Сидел, пил чай, ничего не предвещало беды. Тут увидел уведомление о новом ролике по Дивинити, так аж поперхнулся секунд на 20 от неожиданности. Ты умеешь удивлять)
😂 и такое бывает)
Скажу как новичок, ролик классный интересный и самое главное - понятный. Мне очень понравился. Спасибо за полезные советы!!!
Спасибо конечно же Вам за просмотр))
Так исторически сложилось, что в коопе все пошли по старому и крайне "надёжному" принципу: "кто в лес, кто по дрова" - Фейн - воин/превращенец, просто, нежить - рога, Ифан - призыватель, а я хотел побегать чистым магом, и всё это на тактике с рандомными усилениями противников из мешков с подарками... Неплохо сработал Зверь - геомант) под себя замедло через нефть, а первой немертвой линии и всем противникам очень много яда в лицо, и всё это под забафом от головы медузы из превращения для пущего усиления яда.
Сибилла-лук без вариантов(баф от крови)
Красный принц -воин двуручник(потому что ворует маг броню раз,на двуручах часто шансы крита 20-25% два)
Ифан бен Мезд- у меня вор(просто из за тега ПРЕСТУПНИК)Но лучше сделать вором Зверя как я думаю
Фейн-Некромант+Призыватель в одном флаконе(Патамушта можно так-призвал пета+тотемы набафал пацанов и лег спать чтоб никто не трогал)
Как же я долго этого ждал!)
Спасибо и супер видос (хоть я ещё не смотрел)
Но лайк сразу!!11
Ухх)) Забафал прям!
Шикарный и понятный ролик, пересмотрев несколько на тубе - этот лучший и полезный!
кайф, прошел недавно игру смешаной пачкой. В конце некровоин метаморф Себилла взяла щит и заимела очень неплохой одноруч с силой и интеллектом (Бросала щит с ТАКОЙ силой!, делала разрущающий удар, сама имея больше 4к физ защиты) - радовала очень))) А ифан лучник, Лоусе призыватель и фейн геопиро добили пачку) Спасибо за видео и идеи!
Хорошо сделан ролик! Добавить по сути нечего👍
Посмеялся со Зверя - аэротурга😀
😅О спасибо, что заглянули на огонёк. Как всегда встречаю с распростёртыми объятиями)
@@try8627 а я вас на своём :-)
Почему же смешно?) Я как раз сделал из зверя Тора) правда вместо молота жезл) вполне себе норм на тактике
Спасибо за безумно классный и понятный гайд, красавчик, все просто и понятно
Привет, проходил только 4 один. Прокачивал по системе как надо ничего не смешивал тоже не затруднялся увидел ваш канал узнал что так можно (мем: а что так мо́жно было что-ли) и решил в скором прохождении с друзьями создать эльфа-нежить. Он будет вор и аэро маг. Нежить открывает двери пальцами ( Чего я не знал спасибо вам за это) для Билла вора должно подойти и аэро (для завесы например) и ещё мне нравится пускать молнии в воду из кончиков пальцев. Советую друзьям ваш канал. И для совместной игры посоветую ваши билды из этого ролика. Кстати мем в начале очень забавный. Как-то вы сделали видит про фильм DOS 2 может снимите какую-нибудь историю в гейм мастере со своим другом. И приятного времени суток.
Ух, какой же ламповый комментарий)) Рад, что смотрите и советуете другим.
По поводу короткометражек: ситуация в том, что из скудного инструментария сложно придумать что-то реально шикарное. Плюс, по прошлым двум, можно заметить, что они не шибко популярны. Поэтому, такие приколы я делаю редко. В основном, если что-то в голову стрельнет😅
Моё самое успешное прохождение было за такой вот сквад:
Два лучника эльфа (Себилла + эльф гг)
Лоусе фрост паладин
Ифан танк + пара скиллов превращения.
Скучновато на самом деле под конец игры, но очень эффективно
Себиллу лучше всего через лучницу качать, делая упор сначала на ловкость, потом на восприятие, там можно к безымянному острову криты с пушечного выстрела выдавать по 7-9к
Ну по лучнику скажу так: кого не бери, а он всё равно имбой будет.
Конечно логичней делать Сибиллу луком.Ведь сразу получаешь баф от крови.Тут без вариантов.А у некраманта всего 2-3 скила на урон профита нет
@@Ruslan-rp8th что ещё за баф от крови ?
@@dimasemchuk3249 стихийные стрелы .Делаешь лужу крови и бафаеш урон
@@Ruslan-rp8th
нифига себе 2-3...
Там на одном лишь только первом уровне два скилла. И каждые 4 лвл ещё по 1-2 прибавляется. Да, эльфы-лучники - это сильно. Очень. Но эльфы-некроманты им в силе ни чуть не уступают
То чувство когда первый раз зашёл в игру и создал своего нежить гг призывателем с навыками гидро, взял принца и сделал его убицей, Фейна пирогеомантом, а себилу воином некромантом)) почти как надо)) кстати, не знаю почему,но тактика от фейна : разбежаться в толпу и юзануть сверхновую с ядом, мне нравится))
Ну, я как то такую маг пачку собирал, кому не сложно оцените:
Главный герой Фейн через мастерство охоты, геомантию и пирокинетику
Спутники:
Себилла - искусство убийства, аеротеургия и некромантия
Зверь - военка, гидрософистика и геомантия
Лоусе - призыв, гидрософистика и аеротеургия
Лично я делал пачку из танк-некромант(Феин), лучник-сапорт(Ифан), маг аватар с уклоном в гидрософистику и некромантию(Лоус) и воин-некромант(Красный принц). Лоус конечно как сапорт больше получилась, на все ситуации подойдёт. Фейн чуть ли не бессмертный получился, Ифан часто получал люлей, но дмг от него было уйма, а красный принц просто рвал в близи. У всех была вкачена некромантия и могли призвать как минимум труп и паука и хилится от крови. Лоус меняла ландшафт, и поэтому чаще всего мы врагов сначала гнобили используя местность. Пачка получилась крутая.
Проходил игру только два раза, оба на тактике и смешанной пати. Немного не понимаю, как стоит балансить пати, и что делать с прокачкой. Один раз хотел сделать красного принца каким то танком пиромантом, потому что в арксе есть уникальный огненный топор, и по итогу при использовании навыков военного дела, урон то наносился фулл магический, из за типа урона топора, но сам урон был маленьким, наверное из за прокачки. Плюс ещё, есть комплект заражения, и у него есть бонус к школам геомантии и гидрософистики вроде, но эти школы мало друг с другом комбинируются, и всё таки, я заставил фейна быть гео/гидрософистом. Вот начал новую игру, спустя полгода, в пати лучник пиромант, воин геомант, волшебник с гидрософистикой и аэротэургией и вор с некромантией. Что, качать то, я вообще не понимаю, если типо максить одну из школ, и качать тому же вору с некромантией ловкость, очков на интеллект, для урона от заклинаний, не хватает. Как же сложно...
Балансить партию нужно так, чтобы персонажи играли парами. Например, маг + лучник. Лучник за счёт высокой инициативы и магического АОЕ урона (спец стрелами) снимает маг. броню, маг добивает.
Танк-пиромант делается с упором на магию, а не на урон оружием. Одеваешься в комбинированный шмот (чтобы обе защиты были на уровне), повышаешь свой резист к огню, одеваешь щит и наваливаешь. Например, кидаешь на себя Отражающий барьер, кидаешь на себя огненный шар, и огненный шар ударит дважды всем кто вокруг тебя. Чтобы держать свою маг защиту, можно воспользоваться пассивной некромантией (или жаждой вампира) и талантом Живой доспех.
@@dds6993 попробую, спасибо
Мой нынешний билд на тактике выглядит примерно так, ифан призыватель ассасин, зверь палач с двуручником через пиромантию, оказалось ульта град ударов и огниво очень сильно вместе работают, себилла геомант пиромант через комплект заражения и свою способность снижает затраты геомантии на 1 од, лоусе лучник дрючник, если надо снять маг броню кидаешь много парочку разрывных стрел а потом ее ульт
Дружище, остались ли у тебя сейвы после Форта Радость, желательно посередине Побережья Жреца или какие уже будут, если да, поделись плиз, а то свои пропали, полдня искал. Благодарю.
Ну вот и я добрался под конец 2021 до ДОС 2. До этого прошел все части кроме стратегии. Первое прохождение за физ пачку на 4 тела. Второе будет за магов. Спасибо за ваше творчество, очень помогает вникать в механику.
А как делил шмотки на них? Всегда кто то из них слабее одет.
@@maksimkuskov1400 За физиков делить проще, чем за магов. Банально потому, что физики могут прокачиваться через Ловкость и Силу, а маги только через Интеллект.
@@maksimkuskov1400 на пачку физиков хватает эквип. Один на силу и два оружия, второй ловкость и два кинжала, третий лук и ловкость, четвертый призыватель, ему у меня в принципе пофиг что носить, лишь бы бонусы к призыву давали, качается с упором на восприятие. Единственное немного пересекалось второй и третий по ловкости, но как достал сет стервятника, по эквипу стало все отлично.
Классно смонтировано, очень приятно смотреть!
Кстати, хоть у Красного Принца магические способности, но играть в физ пачке на воине с парным оружием тоже весело!
Та блин, он для меня выглядит именно рыцарем, танком, двуручником, но никак не магом. Я не знаю, почему его сделали прям фул-магом(
Не согласен с идеей смешивания в билде скиллов, которые скейлятся от разных характеристик. В физ пачке лучше сделать некроманта-кастера, делать упор в инту и восприятие (для первозданной магии). Из навыков некромантия для доступа к скиллам, гидрософистика (и мб геомантия) для крафтовых скиллов, остальное в военное дело для физ дамага. В начале можно пользовать бросок щитом. Хорошо подходит эльф из-за единства со стихиями.
Воину же вместо упорки некромантию лучше взять полиморф, потому что эта школа скейлится от силы (даже земляной урон от головы медузы, мастхев для смешариков).
Также в этой игре не стоит делать определенного персонажа танком или хилом. Для танка все равно нет механики аггро, так что маги и лучники точно также подут получать по жопе. Гораздо лучше каждому дать какой-то подсейв: необъяснимое уклонение магам + телепортация и рокировка, инвиз делает любого перса почти неуязвимым, ледяная и земляная броня мастхев, восстановление и первая помощь. И это только навскидку.
Новичкам советую первое прохождение сделать полной пачкой, а также выбирать спутников не по скиллам, а по симпатии.
Имхо также в первом прохождении лучше не трогать Фейна, а во втором пройти за него, ибо его история гораздо глобальнее всех остальных.
Более чем согласен с Вами, кроме первого пункта по смешиванию. Как раз таки, прокачивая военку, мы будем получать шикарный доп. урон к Некро. Если совместить Некро с Военкой + взять двуручку -- Вы будете разваливать шухляды Вашим противникам. Это проверено и это факт. Да не прокачиваете Интеллект. Да и что? Плевать (это не в грубой форме) Урон всё равно будет приличном и хватит, чтобы держаться с остальными сокомандниками на одном уровне. Вот уж что я бы не стал, так это чехлить Некро с другими магиями. Физика + магия = смешанная пати, тем более таким не особо лёгким путём. Единственное, что я бы одобрил, так это связку порча + исцеление со школы Гидры.
Но моё мнение -- это естественно моё мнение и оно может отличаться от Вашего. Главное это получать удовольствие от игры)
*Для танка все равно нет механики аггро, так что маги и лучники точно также подут получать по жопе.*
Во-первых, механика есть: враги, не имея возможности достать в свой ход тощих членов партии будут бить ближайшего.
Во-вторых, есть Провокация, которая позволяет на 1 ход привлечь внимание на танка. Со способностью Пересадка кожи можно 2 хода держать внимание на танке.
В-третьих, есть Ангел-хранитель, который позволяет впитывать танком половину наносимого урона членам партии, и передавать его, например, через оковы боли врагу. Либо просто, банально и эффективно впитывать мегатонны урона под Жизнью на грани.
Ролик интересный, моя команда:
1) Фейн - некромант с лёгкими навыками геомантии;
2) Лоусе - маг гидро/аэро, кстати удобна, и саппорт и дд с контролем;
3) Красный - воин двуручник с навыками пироманта и лёгкими геомантии;
4) Себилла - чистый ассасин, наверно лучшая по нанесению дамага)
Ну тут от меня некромант призыватель себилла, геопиромант зверь ,красный принц лучник + сапорт , фейн превращение + ближник
Начал второе прохождение на тактике. Решил маг пачкой. Зверь танк аэротеург, фейн танк призыватель, лоузе пиромант, себилла гидрософист/некромант саппорт. Но по ходу фейна реально надо в геомантию перевести
Есть такое. Ну прост ему наиболее приятно от этого будет)
Заждались мы вас!)))
Та, жизнь взрослая началась и что-то всё завертелось-закрутилось и времени всё меньше и меньше(
Недавно прошел игру на доблести с модом из мешков Боевые случайности
4 перса, все со щитом, мейнПерс гномНежить, союзники ифан, фейн, красный прыщь
1. Призыватель_10 + саппорт пиро_2 + Лидерство
1. Призыватель_10 + саппорт гидро_2 + Стойкость
1. Призыватель_10 + саппорт гео_2 + Стойкость
1. Призыватель_10 + саппорт аэро_2 + Стойкость
Вся пати способна наносить ЛЮБОЙ вид урона
В бою все 4 перса стоят под куполом за исток и баффом лидерства
Шмотки собираю в приоритете с сопротивлениями и уклонением
У призывателей много телосложения, и потому много хп, у каждого щиты, под куполом сопротивлениями лидерством и уклонением урона не чувствуется даже когда весь бой ловишь лицом аое способности и горишь некропламенем
Контролить такую пати могут только какие то суперсильные маги с безумием или очарованием, а нокдауна в игре не видел почти ни разу ибо физ броню сбить нереально
збс толкуешь. решил снова поиграть по новому. труд достоин похвалы
да это полезно, я играю в пати с другом, он на ифане+ сибилла а я зверь+ красный принц, я для себя не очень понимал что качать, но после просмотра видео коекакие мысли появились, но сомнения присутсвуют...
Я не профессионал в подобной РПГ игре, но хоть какой-то опыт имею и могу сугубо своё мнение. Сначала решил попробовать на приключении пати ЧелИфанЗверьЛоус, 3 физа и призыватель - уничтожил Люциана с закрытыми глазами, кракена сделал домашним пёсиком. В след раз решил усложнить задачу ЧеловекЛОус с волком одиночкой, физ/оборотень+призыв/пиро, было сложно и по факту тащил физ, инкарнат под конец игры вообще дно из-за его низкого потенциала, но билд было позно уже переделывать, и вот сейчас играю на ТАКТИКЕ СебЛоус, уже на побережье жнеца мне таких гениталий пихают куда захочат что просто шок. История: решил давай я на троллей пойду, Мог(тот который от яда гниет) был убит со 2 попытки без курочки ибо я хотя б 1 тычку переживал. Думаю, а давай теперь на грога(огненый) ..... 4.5 часов я его пытался убить, в итоге с горем пополам убил, и вот почему:
1. грог на твоём 12 имеет 18 уровень - а то беж 10к хп
2. с 1 удара у него 1.5к урона, когда у тебя хп+бронь = 900
3. его убивал физ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА бафоф некромантии, и то выдавал от силы 500 урона за раунд
4. маги в начала.... ну сказать что они ужасны - ничего не сказать, за ход и половину урона не наносят(в отличие от физа) а играть сборным магом (пиро+вода+воздух+некромантия) очень сложно и мало урона, зато бафоф завались только вот память надо так накачать что просто страшно, про прокачку инты+восприятия, чтобы иметь больше урона я вообще не говорю, у тебя тупо нет возможности этого сделать
5. если за два прохождения я заходил в лагерь к Волкам и выходил от туда через 1-2 часа, то сейчас только мать меня в соло убивает
Крч, к чему это все я, на тактике очень сложно играть(еще раз я не особо опытный игрок и за спиной имею только 2 прохождения и вот сейчас 3) чтобы составить нормальное пати на тактике надо либо играть 4 перса, либо 2, но знать игру и использовать ВСЕ механики и способности которые она тебе даёт, потому и написал весь этот текст.
ПРОФЕССИОНАЛИ ДОС2 ПОЖАЛУЙСТА напишите под этим комментом советы и как лучше сыграть, буду очень благодарен. Заранее спасибо.
Ы, первое прохождение у меня было за пачку физиков, прямо как в гайде, они всё спокойно разносили. Второе начал с двумя магами с волками одиночками вкинул по очереди в каждую школу магии и максил интелект с превращением, я пока на форте радость ещё. Они кувалду у входа на изи разнесли)
первые 2 раза когда начинал играть взял основу и компаньёна, оба с навыком волк-одиночка, основа был ножик - второй танк\лук\саппорт
вообще не почувствовал игру
второй раз мили дд + огненный дд.
не знаю почему, но после двух игр за волка одиночку - не доходили ни руки, ни желание поиграть в трипл-квадро стаке. больно уж волки сильные как по мне
Потому и неинтересные
Слушай, давно хотел спросить, а ты какую программу используешь для монтажа? Какая на твой взгляд удобнее?
Есть разные и все подходят для подобного простенького монтажа. Adobe самая популярная. Но её вроде как покупать нужно + нет смысла брать её для простенького монтажа. Мы нагуглили Davinci Resolve. И для нас это просто пушка.
@@try8627 А вот например со вставкой музыки не бывает проблем, не замораживают монетизацию, не жалуются? Может вы ее выбираете как-то "по особому"?) Очень интересны данные нюансы, с удовольствием бы пообщался где нибудь об этом, хоть бы контакты оставили). Мне интересно даже какой микрофон используете и в чем записываете звук...
Хах, думаю вы понимаете, для чего и что я задумал...)
@@AlexHang_Temnysh Хехе, ну скажем это сложная тема. Ну типа мы поначалу гуглили-ютубили всё это дело и до сих пор не узнали ещё и половину азов. По музыке: у ютуба есть пак бесплатных дорожек. На первый взгляд, может показаться, что их много, но их на самом деле мало, особенно если часто будешь менять музыку. Поэтому в ютубе и в гугле есть куча no copyright саундтреков, которые можна использовать без вреда монетизации.
Музыку лично я выбираю под настроение видоса. Хочу джентльменский стиль: беру лофи. Хочу что-то крутое: беру как в этом ролике.
Микро я перепробовал очень много и это лишь начало. Начинал с петлички, закончил достаточно неплохой аппаратурой.
Ахаха, та да. Я в своё время так же искал, но никого не нашёл, кто бы этим мог поделится. Скажу напоследок, что для меня лично самое сложное это ЗВУК. Научиться можно всему, если есть мотивация, пыл и задор. Но вот звук... это прям проблема. Нужно правильно оптимизировать свой голос, громкость и т.д. Я пока даже не знаю, как это делать. Кучу видосов посмотрел, но до меня пока не дошло, как правильно это делать. Именно поэтому в каждом видосе у меня какие-то траблы со звуком. В этом прям очень чётко слышно.
Я брал Фейна, Себиллу, Принца и созданного человека-нежить. Фейн полунекр/полугеомант или пиромант, второй некр-призыватель, с вкачанной немного гидрософистикой. Себилла ассассин/саппорт, принц боевой маг-пиромант. У пачки достаточный урон магией, и хороший физ урон, плюс мощный отхил от 3х персонажей, в случае необходимости.
Ого. Интересный и смешанный состав. А как чувствует себя некро со стихийными школами? Просто никогда не пробовал такое :)
@@try8627 прекрасно. В зависимости от сопротивления цели может свободно менять тип урона на ходу под противника и ситуацию, да и у геомантии/пирокинетики в таком составе есть пара очень весмых плюшек, например два неплохих призыва - вдова и слизень/цветок, ну и труп ессно, а так же взрыв трупа - оччень подлая вещь. Геомантия при наличии двух костлявых очень мощно хилит их ядом, плюс отхил от некромантии, а пирокинетика сама по себе очень дамажная школа, что дает хорошую выживаемость. Ну и они прекрасно работают в паре - 2 вдовы или вдова с инкарнатом крови, или слизень/цветок со стихийным инкарнатом делают грязь. А Себилла и Принц занимаются противниками в хтх
Правда нужно много памяти, и криты на магию в обязалово - с кровавой бури по ощущениям крит выпадает довольно часто.
На предпоследнем уровне сложности я спокойно вытащил паренька уже на 14 уровне, правда не с первого раза и не без похода на госпожу месть - этот суицидник любит постоять в некроламени, без мага воды тяжело его хилить.
@@PyromaN93 Ого. Действительно нужно вагон памяти. Подобные билды, я думаю, раскрываются ближе к середине игры, когда наши персы обрастают талантами, умениями, доп. памятью, шмотками и т.д.
@@try8627 да, есть такой косячок. Но уже ближе к уровню 12 начинается нормальная работа.
Забыл кста, один из мегаплюсов - экономия на зельях и жратве для партии - по сути нужны зелья только 2 персам из 4, а костлявым можно нафигачить огромных бутылок яда почти нахаляву из бочки.
Правда я все не могу определиться, что брать из оружия, посохи, жезлы со щитом, или двуручку - все варианты хороши.
Я играл через Фейн лучник с инкарнатом и ифаном танк-магом через пиро-гео (в основном выдавал урон, но имел щит и палку, что давало ему возможность танковать вместе с геоармом)
В первое прохождение брал солянку:
Свой гг Лучник/пирокинетика через ловушки (стеклянная пушка)
Ифан танк с геомантией
Лоуся мега солянка из гидро/призыва/некромантии/прочие навыки сапорта
Себилла убийца/аэротургия
Пати спокойно выносила вперёд ногами всех и вся. Единственный правда сложный бой - Исбейл. Эта кучка костей меня задолбала
А почему все говорят что нужно играть только магами или с физ уроном
Хз... Всегда играл сборной солянкой... Изредка: два перса чистыми классами (танк - чисто воин, рога - чисто рога и лучник - чисто лучник) в связи с тем, что наткнуться на перса, без маг или физ брони, вполне себе реально, то пару болванок типа: каменный удар + огненный шар + ядовитый дротик, в моей партии, знает каждый. Да и такие полезнейшие навыки как очищение ран, дрожь земли, землетрясение, кровавый дождь, воздушные пузыри, черная пелена, навыки телепортация и рокировка, паровое копье нужны в любой партии, вне зависимости от типа урона, который наносит партия. Что уже толкает игрока(ов) на прокачку или подбор вещей с наличием прибавки к навыкам магических школ. А уж выделить место для пронзания, когда поднял геомантию на 3, ради аое нокдауна с землятрясения, для фул физической партии, чтобы потом бросить в какогонибудь магистра-громилу, который завернулся в шкуру физ брони и не имеет магической защиты, вполне здравая мысль. На мой взгляд🤷♂️ зеркальная ситуация с магами: я магам часто беру некромантию вкупе с навыками роги, для расширения спектра возможностей нанесения физического и колющего урона. Кроме того, рога хорошо сочетается с магическими школами крафтовыми книжками и отлично повышает мобильность мага, а также облегчает "развешивание лапок" благодаря грязному приему(каст порчи, электрического, кислотного и каменного касаний). Помимо этого, я не могу представить игру, за любую партию будь то физики или маги, без пересадки кожи, взмаха крыльев, обмен поверхностей(забыл как называется, сори) и инвиза. На мой взгляд, самые полезные скилы из превращения, актуальны всегда и в любой партии🤷♂️ про гейты и вторую половину призывателя я вообще молчу, это тупо имбаланс граничащий с багоюзом😵 кстати о призывателях, еще одна причина иметь смешанный урон в партии - очарование. Как правило, хорошо защищенные от физического урона противники, которые хорошо распихивают физический урон и, обычно, находятся рядышком со своими, менее защищенными от физики, но более нечувствительными к магии, коллегами, имеют очень мало(или не имеет вовсе) пунктов магической защиты и пара огненных шаров, кучка градин, несколько камней или молний быстро пробивают их защиту, после чего их можно взять под свой контроль, дабы они помогли вам расправиться с их товарищами... Ну или для того, чтобы они получили урон от своих приятелей, который, в противном случае, предназначался бы вашей партии. Сугубо мои выводы, составленные в процессе прохождений игры.🤔
Ну каждому своё. Мы, впервые познакомившись с игрой, слегка не поняли вот эту систему с разделением на магию и физику, но достаточно быстро привыкли. И как-то так сложилось, что мы зачастую привыкли играть либо через сугубо физ. или маг. урон. Смешанными пачками играем редко. У каждого игрока, я думаю сформировался свой набор навыков, хитростей, собственных выводов о багах и имбалансных механиках за одно-несколько прохождений. Поэтому интересно было ознакомиться и с Вашим мнением)
а соло лучником можно пройти или еще одного в качестве лекаря брать?
В данный момент я скачиваю эту игру и смотрю разные гайды по игре. И у меня тут появился вопрос, а как же Дуо с волком одиночкой + Фейном и Подручником. Эта пачка как я знаю сверх мощная не уступающая ни кому, из-за навыков Подручника. Берём портфель складываем туда ящики, бочки, стоки сена и тд... и получаем кучу урона, а с сундуком это ваще изи будет. Тупо прохождение за один удар (с портфелем тоже, но у сундука бесконечная прочность.
Ролик весьма информативный, даже очень, теперь понятно с какими пачками можно будет поиграть, Спасибо :) 😎👍
просто скучно становится ,пару челов так убил и забил,ток на кувалду оставил)
мы с товарищем играем физ пачкой, но я себилла бог брони (панцырь и каменка + костяная клетка итого под 3 ка физ брони даёт) а друг на лоусе лучнице + немного превращения. все мы имеем скилы на хил. а я ещё помимо геомантии ещё и гидрософист с массовым исчелением и стазисом... а все началось с того, что я просто асасин..
просто я впервые игру прохожу, а друг нет. но ничего выносим всех + интересно играть
Лайк уже чисто за мемные вставки
У меня была пачка из 4 физиков. Уже к середине прохождения заметил, что большая часть врагов в игре - физики. Переделал 1 своего чара в Пиро-геоманта. Эффективность группы выросла в разы.
Играю таким сетапом: "основной" Фейн пиро-геомант, Красный принц - танк, Ифан - лучник, саппорт-геомант, Лоусэ - убийца.
Ну... кхм... главное, это получать удовольствие, комфорт и радость от игрового процесса.
P.S. физиков то может быть и больше, но лупить по физике легче, ибо за всю игру Вы найдетё 2-3х врагов с сопротивлением к физ. урону, в то время, как сопротивление к маг. урону есть почти у каждого противника. (В 95% случаев будет какое-то сопротивление к определённой стихии) И это может оказаться проблемкой. Также, в игре есть и иммунитеты к какой-то из стихий. Ну например, огненный слизень не боится огня, а любая нежить хилится от яда. Поэтому, тут под каким углом посмотреть.
@@try8627 ещё вариант Маг-антифизик-шизик. Берём пати из 4, всем собираем магию телепортации + половину в некромантов = тп кучи вражин рядом друг с другом, минус физ у всех, кровавый дождь и дальше по дебафам вплоть до гео магий на контроль
А можно характеристики на Ифана призывателя и Зверя аэроближник? И как так получается, что ты маг, но броня в основе физическая?
Мой фаворит состав это:
Ифан двуручник упор в урон крит и т.д
Лоусе танк и хиллир. класик паладин вообщем
Себилла Лук и бафер
Фейн два кинжала убийца и некромант и вобше это тот самый челик который любит наводить суету
Идея собрать пати для первого прохождения Сквад:
чистого персонажа на: искуство убийство (ВОР)
Другого персонажа на одном навыке : военное дело (Рыцарь)
Третьего персонажа на одном навыке: мастер охоты (следопыт)
Четвёртого хиллера на навыке: вода (Заклинатель)
Играл с подругой, опыт, сами понимаете, незабываемый.
В 1 акте пошли в физ, ибо заклинаний маловато.
Красный принц с военкой и превращением. Два одноруча
Лоусе с искусством убийства и некромантией. Два кинжала
Надоела однокнопочность, поэтому перешёл на магию в начале второго акта. Спасибо Татаркину
Принцу оставил военку и докинул пиро, вручил посох сверху.
Лоусе перекачал в остальные маг школы и замаксил призыв.
Но я всё никак не могу понять, какие способы восстановления брони/хп эффективней. У обоих героев есть как каменная кожа так и маг панцирь. А также слёзы, поглощение льда/нефти и по скиллу регена. Короче половина навыков на отхил и саппорт у каждого.
Оу, май)
Ну в принципе, как для первого раза (это же первое прохождение было?) достаточно неплохо. На самом деле, навыков там одинаково. Что начинать с военкой, что с пирокинетикой будет одинаково. Я больше скажу, грубо говоря в той же пирокинетике всего 24 навыка, в то время как в Военке всего 15.
Ну хз-хз, в Ваших физ. билдах, однокнопочности практически не должно было быть. Однокнопочный геймплей в этой игре есть только у лучника и призывателя. Больше не у кого. В физ. билдах можно творить много различных комбинаций, поэтому хз-хз. Ну а так-то в целом: если вы оба получили удовольствие, то не это ли самое главное?))
С броньками там свои сложности. Нужно сравнивать и смотреть. Одно скажу точно, что Каменная броня и Морозный доспех это по факту главные навыки по восстановлению брони наших персонажей. Всё остальное -- это уже другая история.
нравилось играть с электро-водными навыками, враги в стане и урона куча.
Гидрософистика наносит тонну урона хилом через оковы боли (фейн через себя дамажит) и порчу
Ага,фейн ещё и танк с тонной Хилла для нежити и хп
Здесь ты ассасина качаешь через венное дело и исскуство убийства, в ролике про чисто убийцу описание без военки, но с двумя оружиями. Как будет вернее убийцу разыграть?
И тут врывается мое пати которое я собрал играя первый раз в игру 😅 лоусе лучник, фейн пиро-геомант, красный принц воин и эльфийка жрец 😅
Чё-то как-то... в начале заявлено, что это про пати, про то чтобы персонажи друг с другом сочетались и всё такое. А вместо этого просто отдельные билды, каждый из которых должен (в теории) разваливать сам по себе. Такие себе стабильные пати...
Интересно, єффективно ли будет скомбинить призив и превращение. И кого лучше на єту роль брать
вот теперь можно снова попробовать игру, спасибо
Безумно рад этому)
В последний раз прошёл игру на хардкоре с одной жизнью со стаком магов-критовиков: Фейн как гиоперомант и Лоусе как фростаэро. В конце игры под бафами и апофеозом шанс крита был больше 90%. Не знаю, как так получилось, но я закончил финальный бой против всех за один ход - на последние од кастанул на Бракка содранную кожу и дал метеоритные дождь, и он умер прямо в диалоге)
Ух йоб... нормально так жахнул 👍
Играем с товарищем за Себи и Фейна, соответственно ассасин+некро и геомант-пиромант. Довольно бодро и весело. )
Ого-го смешанное дуо) Найс)
квартетом очень интересно... когда ты нежить и тебя союзник хилит , или перчаткой телепортации тебя закидывают в толпу врагов когда ты лучник, или кто то спер гвозди чтобы сделать сапоги и уже в первые 15 минут игры за вами бегает вся городская стража. вот именно изза этого интересно играть . а когда вы все шахзматисты это скучно.
з.ы. ненавижу призывателей, они ходят по пол часа, то ли дело воин влетел = крутанулся= застанил= все лежат или ты лежишь , дело 5 секунд
😅👍 Ну с призывателями у нас противоположная ситуация. Из-за заученных комбинаций они ходят достаточно быстро: вызвал инкарната, забавал и закончил ход. Ближник же нужно правильно влететь, сделать раскастовочку навыками и главное -- не умереть. Это занимает куда больше времени. Хотя у кого как :)
Что то местами бред. Любого персонажа в дивинити хоть как то можно прокачать. А если вы еще и зеркало на корабле установили ( что по сути лично ДЛЯ МЕНЯ чит) то вы в любой момент, при наличие кучи оружия разного( что не проблема в дивинити) можете создать любой билд. Врожденные навыки и способности практически ничего не дают в середине и конце игры. В начале да. Мб чуть легче с теми или иными персонажами, но по факту выбор персонажей разных, нужен для отыгрыша и сюжета, некоторых скилов уникальных типо поедания как у эльфов. В игре куча топового шмота и возможности дать одно, два очка в какую либо школу без ущерба другой особого и делать всех персонажей универсальней. Каждый персонаж у меня, умел делать кое какие бафы, типо ясность ума или первая помощь, а так же рокировка и телепорт и прыжки из 2-3 разных школ что очень повышало тактическую вариативность. И наоборот! Как можно вообще пройти игру легко с первого раза пачкой однотипных персонажей? Куча врагов, босов чаще всего в один и тот же момент имеют иммунитет к разным атакам и резисты... Как это можно пройти вообще пачкой не универсальной? Да и вообще несколько школ спокойно и интереснее прекрасно между собой сочетаются. Типо геомантия и пиромантия и гидрофизика и ауторегия и все прекрасно было. И да добавлю что большую часть игры, магами чистый урон я наносил простой атакой двумя жезлами которая по одиночной цели наносила больше урона чем любой скил практически и еще они в зависимости от жезла которые оба могут быть разные наносили дебаффы и эффекты) Скилы магии были больше использованы как тактические решения. Я лично прошел все первый раз так. Взял себилу сделал из нее война с двуручным топором, вампира некроманта. Фейна из него геоманта-пиракенетика с двумя жезлами и другими скилами тактическими. Лоусе ауторега-гидрософиста- аля призываетеля-баффера с посохом, потом поменял так же на два жезла, оказалось в дивинити большой посох не то). И Красного принца, вот с ним я косячил пол игры хотел играть танком с мечом и щитом, оказалась не то, ассасином со щитом😂 гениально было) Плюнул и переделал в лучника, не хотел играть за него скучно считал. Вот как то так получилась игра довольно интересная и вариативная. Если бы изначально бы сделал из принца ассасина( мне им не понравилось играть в дивинити) или лучника игра была бы очень легкая
Я первый раз проходя имел такую пачку:
Феин - нееромант, призыватель.
Лоусе - гидро-аэромант.
Красный принц - пиро-воин.
Ифан Бен Медз - лучник-геомант.
Я дошел до Аркса и меня дальше не пускали прихвостни Доктора, потому что я убил Алвоката в Дрифтвуде. Из-за этого забросил игру на долгое время, потом снова скачал, начал играть такой пачкой:
Феин - некро-ассасин.
Ифан Бен медз - призыватель (щас взял на него немного гидрософистики)
Сибилла - лучник
Красный принц - воин-превращатель.
Я сейчас в Дрифтвуде. Все хорошо. Игра топовая, ставлю 100/10! ❤❤❤
Здравствуйте, ЭТОTRY. Можно ли попросить совета, что прокачивать вашей пачке магов из талантов, а то я в сомнениях.
Спасибо.
Ой, ну тут разные варианты можно придумывать и для каждого мага отдельно. Из универсальных талантов я бы предложил точно Пешку и большинству Единство со стихиями. Если хотите кидать свитки, умения на 2 м дальше, то можно взять ещё Дальнобойность. Также можна подумать о таланте Круги магии, который можно получить, если активировать мод из Мешка с подарками. Геоманту очень нужен талант Садист, чтобы кидать эффект путы (навык -- Дрожь земли) сквозь броню. Гидроманту -- обязательно нужно взять Единство. Если играете за человека или Фейна, то у них есть врожденный талант на криты. Можно ещё взять дополнительно Первозданную магию и Горячую голову. Так сказать, будет маг с критами. А так-то нужно смотреть и пробовать, ведь каждому своё.
@@try8627 я решил взять зверю-аэро( с единичкой в гидро для дождя)- живой доспех (12 инты и 11 тело - с щитом и убеждением), Себилла чистый пиро (13 инты + обмен (будет бухгалтером))с Садистом. Феня чистый гео (13 инты + воровство (экономия на отмычках)) тоже с садистом. И Люся чистый гидро (13 инты + везучесть (благо на всю группу)) с Дальнобойностью.
нормально, как считаешь?
@@azamand1us Да, очень даже отлично!
Автор показывает крутые тимы
Также моя
Красный принц - гео пиро призыватель с посохом
Зверь - воин одноручное и щит плюс аэротургия и гидрософистика
Фейн - ещё один блять маг ( сам не помню нахуя) но теперь некромант и чуть-чуть всë нахрен
Себила - убийца с навыками превращения
Ps не пытайтесь играть этой сборкой я просто дед в дивинити ( играю с 1 части)
ну думаю не надо быть гением, чтобы сказать, что в команде должен быть - дамагер, саппорт и танк, четвертым в команду я бы брал контроллера, мага который будет накладывать всякие оглушения заморозки ослепления и прочую гадость на врагов.
Так, постой! Я в начале видео. Цуко! Игра в соло тебе не шахматная дуэль? Да, это шахматная драка толпой на одного. Тоже, знаешь-ли, приходится думать.
Найс хокку (хайку)
Всю игровую жизнь играю только за воду. Её маленький урон это миф. По урону из 4-ех стихий она уступает только огню, а в некоторых случаях даже превосходит.
Как по мне волк одиночка должен быть рассчитан только на соло, для Дуо это слишком. К тому это РПГ - отвгрывайте роль, а не занимайтесь дрочней.
Сам напридумал себе 'испытаний' - кошмарюсь в соло на тактике без одинокого волка, только на способностях и без выхода из боя, посему хочу сказать: не придумывайте себе лишние испытания и просто по кайфу проходите игру, потому что моя игра больше похожа на колупание медведя палкой.
Из того что поиграл: не стоит играть в соло на воинах т.к. возможности нормально убивать, убегать у вас не будет. Ну и лично мои лучшие друзья: светильники и свечи с корабля и 2 сундука с арены: по другому к сожалению не хватает выживаемости или од или урона.
Было бы забавнее играть на классике, но что бы у врагов было больше способностей и расходников в драке, как на тактике.
*Из того что поиграл: не стоит играть в соло на воинах т.к. возможности нормально убивать*
Танком соло без волка проходится нормально, враги убиваются об защиту (цепи + активная броня/взрыв трупа) и ломаются броском щита.
Пробить защитный купол с несколькими способностями на восстановление защиты в принципе могут лишь несколько врагов в игре.
Не понял момента только с прокачкой ассасина фейна с упором на восприятие+ловкость с упором в криты. Он же рога, который и так имеет 100% шанс крита в спину и в этом вся специфика игры за рогу, не проще же в таком случае вложиться в лишний урон?
Я вроде ничего не сказал о восприятии... пингани тайм-код, может ошибся где-то, всякое же бывает. Я просмотрел отрезок, в котором сказал, что пытаетесь играть в криты: ну поскольку видео не о специфике школы искусства убийства, то тут понятно о каких критах имеется ввиду... у меня даже отдельный ролик на эту тему есть. Восприятие нужно для роги качать в том случае, если хотите ходить первым, накидывать кучи урона и уходить в инвиз. Тогда уже можно заиметь талант Стеклянная пушка. Билд тогда будет ещё убойнее.
Так под финал истории роге всё равно надо что-то качать, когда ловкость доходит до предела =) Тогда на сцену и выходит разгон крита, и под финиш уже без особой разницы, спереди воткнул или сзади, плюс скилы типа вертушки из военного дела начинают играть новыми красками =) Ну а на начальных стадиях, как было сказано, восприятие качается для инициативы и(опционально) поиска ништяков.
Привет, я новичок, но сразу стартанул на сложности тактика, т.к не люблю легкие уровни. Вопрос, а на что делать упор по раскачке статов в 1 группе? Призывателю и Инквизитору. Если с Ассасином и Лучником все понятно ловкость и восприятие, то остальным шо? И еще с каким оружием лучше всего быть призывателю?
В видосе просто только про умения говорится, а про статы не особо
Призывателю -- зависит по большей части от оружия и одежды, которую он будет носить. Так сложилось, что призыватель играет через призывное существо, и по факту прокачка статов на это никак не влияет. Если захотите использовать ещё какую-то школу, то нужно будет смотреть. Если магия -- интеллект, если физика -- ловкость или сила. Я бы советовал прокачивать Силу, потому что в команде уже есть лучник и ассасин, которые будут прокачивать о. А это значит, что они будут делить между собой шмотки на Ловкость. Поэтому для баланса, пускай Призыватель будет делить шмотки с инквизитором. Призыватель может брать любое оружие. В даном случае, Вы будете прокачивать Силу, поэтому всё, что зависит от силы. Смотрите больше на плюсы, которые оно даёт и выбирайте.
Инквизитор -- Силу. Рекомендую брать двуручное оружие. Также мы знаем, что Некромантия зависит от качества Интеллект. Но если качать и Силу и Интеллект -- будет плохо. Поэтому качаем Силу, ведь от неё зависит урон нашего оружия и навыки Военного дела. Плюс прокачивая Военку, она накинет бонус и Некромантии. Поэтому сильно Некромантия по урону не упадёт, но будет заметно ниже чем Военное дело.
@@try8627 Большое спасибо за развернутый ответ, многое стало понятно)
Еще хотел узнать, есть ли определенные цифры до какого значения лучше качать всем восприятие для ходов?
Например у каждого должно быть 20, чтоб +- всегда ходить первыми, ну кроме единичных наверное мобов у которых автоматом под 50 и их фиг переплюнешь
Заранее извиняюсь за глупый вопрос, но как эффективно использовать в одной пати магов с противоположным стихиями? Они ведь создают разные поверхности. В своем первом прохождении я взял в пати фейна (геомант пиромант) и лоусе (гидро аэро) они постоянно меняли тип поверхности и за чего я не мог нормально использовать их комбинации и при этом не задамажить себя
Смотри сопротивления. Если больше гидро/аэро, то бей только аэро, чтобы не убирать горение. Если наоборот, то бей гео, чтобы не убирать охлаждение.
@@ДаниилЛаврентьев-с6р В принципе нечего добавить. Можно также поиграть с инициативой, чтобы сначала отстрелялись гео и пиро, а потом аэро и гидро. Можно и наоборот.
Можно комбинить некоторые вещи. Например, в игре есть возможность терраформирования. Классические связки (гео-пиро, гидро-аэро) можно чередовать. Я так проходил игру в последний раз. Например, я кастую дождь + аэро для контроля и маг урона, после чего я могу кастануть заражение, которое превратит всю воду в яд и поджечь все это дело огнем. Да, некоторые сопротивления будут работать против тебя (если чел под влагой, то жечь его будет сложнее), но большинство из этих эффектов можно либо завершить либо отменить (влага + шок = оглушение. А по оглушению нет минусов огненным уроном), поэтому нужно учиться чередовать школы и понимать роль каждой из них. Не всегда нанесение урона - приоритет, например. Для меня важнее дать по врагу контроль, создать для него худшие условия (например заморозить территорию вокруг, все начнут падать в нокдаун по кд - это просто имба против ближников), а потом уже не важно, когда чел в стане, чем его убивать.
А вообще, играя за магов, эффективно ли специализация только на одной стихии? Ведь в игре полно противников с с резистами, иммунами или хилом от стихий. Та же нежить, или огненные скелеты, что пироманта удаляют из боя сразу.
Ну по факту, так и нужно. Это касается не только магов. Чем меньше школ качаешь подряд, тем они сильнее будут. Просто зачем вообще брать две школы или даже три? Ради интересного геймплея. Просто, прокачивая всего одну школу, можно получить простой и эффективный билд, но в определённый период может наскучить делать одни и те же комбинации.
В случае с магами, тут желательно чтобы была подстраховка в команде в виде другой стихии. Ну например, Вы пиромант и бац -- встречаете врага с 50% иммунитетом к огню, если не с резистом. И что делать? Ответ: фокусить кого-то другого, а этим противником займётся другой маг с другой стихией, например водной.
Оптимально брать две стихии на лицо. В принципе, если искать толковый шмот и не тратить очки развития попусту, две стихии вполне успешно качаются на максимум эффективности, ну в среднем, одна будет чуть впереди. Полный баланс редко соблюдается чисто из-за рандомного выпадения навыков на шмоте. С двумя стихиями есть куча связок плюс уходит проблема резистов. Можно брать классику, того же пиро-гео, будет просто отличный дамагер. А можно извратиться и взять что-то типа пиро-гидро, тогда к дамагу от пиро добавится контроль от гидро и будет интересный челендж, как не мешать самому себе созданием лишних противоположных поверхностей. В общем, тут уже подключается воображение =)
играю сейчас с другом, я за лучника Себиллу (жертва со стрелами стихий норм) а второй призыватель гном. Играется хорошо пусть и призыватель не качает другие школы.
Не совсем понял, волк одиночка работает как на соло, так и на Дуо??
Лучший* гайд на создание персонажа с талантом "волк одиночка" : Плюнуть в разрабов за их маленький злобный пранк в форте радость, где ты впервые нарываешься на молоха пустоты с молниями, который пускает твоего соло персонажа в вечный стан говна.
Я когда год назад в первый раз проходил - бился об консоль головой буквально...
И самое страшное - я страдал только лишь чтобы, когда уже психанули окончательно и загрузившись в очередной раз, взял 3 косипош в пати и прошёл этот изейший каунтер... Из сраного молоха пустоты вывалился кулончик "ЗаЩиТы От ОгЛуШеНиЯ"
В жопу разработчиков с такими пранками. После этого уже прошёл игру раз 6 и почти никогда не пользовался волком одиночкой...
😆Найс история. Мы тоже впервые испытывали сложность с Молохом. А сейчас уже как-то покс)
С Молохом та же история, что и почти со всеми серьёзными врагами в игре. Начистить моську они могут, не вопрос, но если вытянуть их из запланированных мест драк в другие - ни на что не способны =) Проще говоря, играя в соло, заходишь к Молоху с другой стороны(со стороны где медвежонок), и они все подходят по очереди чтобы огрести люлей, Молох по праву отлетает первым потому что обычно телепортируется сразу в физ рейндж =) Эта же тактика работает и для не особо опытных игроков с группами любого состава.
@@Raider9230 Я так скажу, в divinity работает практически всё в первое-второе прохождение. Но дальше... когда ты понимаешь, что куда и как, то ни Молох, ни Плачущая мерзость, ни даже Адрамалих больше не будут помехой)
Мы тут втроём собрались, и я придумал прекрасную пачку, лоусе-гидрософист, эльф-ассасин-некромант и призыватель
Зверя строго говоря, можно и в кинжалы вкачать из-за второй расовой абилки =)
К разговору о луках, я бы добавил, что любому персу на лучнике очень неплохо брать гео хотя бы на 2-3 уровня. Возможность разливать нефть по карте + оплетение(особенно если с талантом на действие под бронёй) + блок телепорта. Я бы сказал, лучше на 3, потому что в любом случае придётся брать 3 превращения(на сброс кожи, который для лучников мастхев), так что плюс скил на превращение поверхностей в нефть. В итоге за незначительное снижение урона(или вовсе без такового, если гео брать с предметов) добавляется нехилый такой контроль, особенно шикарно сочетающийся со стеклянной пушкой.
Если честно, никогда не понимал, как правильно собирать некроманта-ближника. Эффективность дамажных заклинаний некро растёт от интеллекта, дамаг с рук - от силы. Получается, что общая эффективность будет расти с одной военки, остальное будет уполовинено, а это как-то не торт) Я бы сказал, лучший вариант некро - это гибридный маг, который выписывает одинаково приятные циферки дамага что с магии, что с физа. Я под это дело беру обычно Лоусэ, которую делаю зачаровательницей(enchantress) в соответствии с её предлагаемым классом, раскачиваю в магию + 5 некро, а потом по возможности беру на шмоте военное дело побочным навыком. В итоге Адрамалих без квеста в последний раз улетел с прокаста на одном естественном(не свиточном) сбросе кожи =) А в остальное время хил + контроль + любой дамаг, какой можно пожелать =) Ну и очаровательная внешность и песенки =) Вариант с Себиллой тоже более чем приличный(ну да, как неоднократно говорилось, она на любой профе хороша, кроме разве что, чистого мага(любую лужу меняет на кровь первым же действием, соответственно, минус сродство со стихиями).
Хотя вот если так подумать, я одуряющую песенку Лоусе за последние прохождения три наверное, так ни разу и не использовал... Хз, совсем бесполезной я бы её может, и не назвал, но где-то близко к этому. Вот если б она через броню работала, то даааа... А так, когда броников у врагов нет, их проще парализовать, чем крышу им сносить. А то и вовсе грохнуть.
Да, кста. Хорошо подметили.
По некро-воину. Эт да. Эт проблемка. Прокачивая военку, прокачиваешь и некро, но... вот эти приколы с качествами, нам тоже не понравились. Некро для меня, да и моих друзей, это шикарное дополнение воину и не больше. А что -- и вампиризм какой-никакой будет, и навыки хорошие, и с талантом Единство со стихиями всё хорошо комбится... А вот по поводу совмещения Некро с настоящей магией -- тут я ничего сказать не могу. Даже не пробовал такой варик, поэтому не знаю, не знаю.
Про Лоусе тоже согласен. Та даже окей. Пусть будет сбита та броня ради этого навыка, но блин... навык то по сути накидывает безумие, а это по сути не гарантирует, что Вас и Ваших союзников не будут бить. Там просто рандом: у врага летит крыша и он будет бить абсолютно всех. Какой-то 50 на 50 получился у неё навык.
@@try8627 по-моему, навык Лоусе был бы хорош в духе, увидел группу врагов, кинул "подарочек", пока они друг дружку по голове стукают, раскидал группу по позициям и радуешься, что враги с начала боя потрёпанные. Но так как навык не работает через броню, это не сделаешь.
А про некра - он в связке-то страшен, а если его сделать основным ударником, то есть, вкачать инту на максимум, 5 в некро, остальное в военку и больше ни во что, разве что не выкидывать с первого акта перчатки телепортации - получившаяся зверюга передамажит даже лука, и вообще там такие цифры пойдут... =) Сделал такого как-то, в бою с дрёмой перемочил всех свитками с телепортом, пока я закончил этап со сборкой всех миньонов в кучу, остался один док с четвертью хп =) Если ещё не пробовали билд, рекомендую =) Как минимум, на пару раз побегать весело и познавательно.
@Raider992 Вполне может быть. Но апгрейда этого навыка уже, к сожалению, не произойдёт. Хм, может выкатить видео: свалка бесполезных навыков😅 ага, а потом получить кучу хейта в свою сторону. Сам спросил -- сам ответил.
Хм, просто мне ещё не нравится в некре то, что у него не густо по навыкам урона. Если взять ту же Себиллу, то она за 1-2 хода откастует все полезные навыки и дальше они отправятся в кд. Поэтому я миксую некро и военку. Да, не качаю инту, но военка более-менее вытаскивает урон + навыки самой военки скрасят ситуацию (там же 2 нокдауна😍) Нужно будет взять на заметку и опробовать, а то в последнее время хочется чего-то экстравагантного)
@@try8627 что да, то да, чистого дамага по началу не хватает. Из вариантов, во-первых, взять шмотом(или очками но потом скинуть) призыв на оверчардж и накидывать его на раздувшийся трупак перед подрывом. Плюс в любом случае, понадобятся очки гидро, там с подкачанной интой ледяными плюшками можно неплохо контроллить и дамажить. Ну и из военки кое-что полезное найдётся =)
Вот что очень печалит, так это невозможность найти посох на физ урон. Или ободрать его с хранителя тупичка Бракка =)
У некра самый высокий аое урон в игре, гео отдыхает. Волк-одиночка некр просто беспредельщик: военка, убийство,двуруч, все в инту и восприятие на остаток. Но первично ему брать именно Память, урон идёт в ранней и МИД стадии за счёт накачки и взрыва слизня+взрыв трупа+оковы. Потом за ход все начинает улетать от аое. Самый имбалансный персонаж
Смотрю канал растёт)
Та потихоньку-помаленьку)
А посох на милишнике пироманьяке не берется для фулл маг урона?
Классный монтаж :)
Да простенький же :)
Можно вопрос, насколько кринжово будет билд зверя (ассасин+некромант) и лоусе(пиро+гео), или сойдёт?
Сойдёт. Но иногда будет неудобно сражаться.
Зверю некро-ассассин в принципе, вполне сойдёт. У него расовые абилки подходят на ножовщика(+1 стелс, +5% уворота) + в любом случае пара лишних контролей в виде бури и окаменяющего касания.
Лоусе вообще прекрасно идёт любой билд, так что вообще без ограничений. Хуманы в этом плане пожалуй наиболее универсальная раса, их плюшки одинаково полезны в любых обстоятельствах. Круче даже эльфов =)
Вот совет, как можно сделать круче все три варианта паков - мод Party Size Evolved.
А в Definiti edition, так же группы с физ. или маг. уроном создавать. Или баланс изменили.
Definitive: это про парочку модификаций и несколько изменений в балансе. Основная механика осталась нетронута, то есть, всё также есть разделение на физ. и маг. броню.
@@try8627 Понял, спасибо за ответ. Буду создавать группу магов. С наступающим🥳💥
А где сам подробный гайд смотреть ? что когда качать и т.д
Проходил такой командой
Себилла с двуручником некромантия + военное дело
Зверь со щитом военное дело + очень много хп и немного геомантии
Лоусе со щитом призыв + гидрософистика
Ифан с 2 кинджалами убийца + превращение
Хороший бодрый состав. Одобряю👍
А где ты берёшь и попадаешь на локации на которых показываешь всё это?
Песочница. В менюшке есть отдельная опция, нажав на которую, можно попасть в песочницу и там творить разные вещи)
@@try8627 Спасибо, я просто недавно начал играть
@@Nagi875 Та этой функцией редко кто пользуется. Я лично использую песочницу как раз таки ради роликов.
@@try8627А мне просто хотелось бы пострадать фигнёй там, посмотреть на разные техники и всё такое
@@Nagi875 Советую попробовать. Также можно модификации со стима поустанавливать на песочницу: всякие карты, доп. способности и прочие заманухи)
Играем пати с друзьями на доблести, один лучник, другой некромаг, я воин двуручник и еще призыватель. В целом урона миллион.
Лучник с сетом из перьев могильщика который дает дальность атаки это вообще имба, а некромаг наносит тонны урона, игра проходится без каких либо проблем.
И да, слова "танк" в целом в игре не существует, ИИ бьют тех, у кого мало брони, а агр на 1 ход это смешно. Думаю это слова не корректно вообще использовать. И да, 1-2 разные школы качать бред, почти всем нужно по 4-5, многие только в 1-2, ради скилов, например скилл лучника который дает блинк + ускорение очень пригодится воину. Некоторые скиллы вообще бесполезные, например гуща битвы.
И да, двуручник с некромантией в 5 = это просто смешно. Её надо брать в 2 и не больше. Жажда вампира даст нам 50 процентов в случае необходимости. Если хочешь некромантию - зачем вообще двуручник? Есть некромаг. Он намного лучше раскроет ветку некромантии, это не эффективное сочетание классов.
Я проходил танком и универсальным дамагером на Классике : работает , но нужно чтобы у обоих персонажей был телепорт на всякий случай :)
@@SKD_5720 телепорт штука супер важная если хочешь попадать в некоторые места и даже локации. Без него дивинити не играется, как по мне.
*И да, слова "танк" в целом в игре не существует, ИИ бьют тех, у кого мало брони, а агр на 1 ход это смешно*
Что значит смешно? Если бы способность не агрила - вот это было бы смешно. А забрать на себя сколько-то вражин - это отлично. К тому же через Провокацию есть несколько билдов в *этой* игре.
С Пересадкой кожи уже 2 хода, на секундочку.
Мы как-то играли кооп, правда втроём, но тоже на доблести. С десяток раз наши ж*пы спас именно танк с Провокацией и Ангелом -хранителем. Парень просто сделал бессмертного бойца и мог держать своим лицом несколько ходов весь энкаунтер. Такую грязь творил...
*Некоторые скиллы вообще бесполезные, например гуща битвы.*
Шо? То есть, ты хочешь сказать, что способность, которая может разогнать урон сильнее чем Жажда смерти - бесполезная? А ты экстраординарный, однако.
@@dds6993 ну в плане того что у неё долгий кд, агр всего на 1 ход, еще и надо стоять в упор, очень слабо. Зачем вообще кого-то держать несколько ходов? Тот же пиромант можно за пару ходов почти любой бой выиграть, если массовые ловушки кинуть вообще пол игры можно пройти ез проблем.
Да, гуща битвы бесполезна потому что она жрет куча очков просто за небольшой процент, разгон будет в том случае если у вас призыватели.
Я играю с другом и нас двое, я его не оценил.
Я не экстраординарный, я просто понимаю эту игру, и знаю, какие скилы убивают всех за пару ходов, а какие я всю игру не использовал и не нашел в них необходимости. Потому что 10 процентов за 1 союзника это просто сущие копейки, если вы не играете 4-ром(а я не играю). Потому что игра простая, и играть фул пати в неё просто скучно, все бои слишком простыми становятся.
@@ziggi9550 *Зачем вообще кого-то держать несколько ходов? Тот же пиромант можно за пару ходов почти любой бой выиграть, если массовые ловушки кинуть вообще пол игры можно пройти ез проблем.*
Да можно вообще сундуками всех ваншотать, раз уж пошла такая пляска.
Я не говорил что нужно обязательно несколько ходов держать. Речь шла о том, что в игре есть понятие "танк", и персонаж может выполнять эту функцию на все бабки.
В нашем случае были случайные люди, которые хотели поиграть кооп так, как им хочется. Это значит, что человек мог вполне не разделять твои личные убеждения "как надо", а играть так, как хочет он. Каждый мог совершить ошибку, провтыкать.
Так вот, в такой ситуации танк способен исправить положение.
*Да, гуща битвы бесполезна потому что она жрет куча очков просто за небольшой процент, разгон будет в том случае если у вас призыватели.*
Процент напрямую зависит от кол-ва существ в области, и может быть как небольшим, так и большим.
То, что вы играете вдвоём, и в вашем случае способность не проявляется не делает её бесполезной.
С точки зрения цифр, Гуща битвы окупает затраты уже при +50% бонуса для АОЕ атак.
*Я не экстраординарный, я просто понимаю эту игру, и знаю, какие скилы убивают всех за пару ходов, а какие я всю игру не использовал и не нашел в них необходимости. Потому что 10 процентов за 1 союзника это просто сущие копейки, если вы не играете 4-ром(а я не играю).*
Все знают, какие скилы убивают всех за пару ходов. Этим знание игры не ограничивается.
Ты уже присвоил двум отличным способностям статус "бесполезных". Это скорее говорит о том, что ты не знаешь или не понимаешь как их можно использовать, и где.
Не понимаю что значит "дуо" и "соло". Одинокий волк когда он соло разве получает больше бонусов чем когда два одиноких волка? Или в чём смысл? просто усложнить себе игру?)
Дуо это суперлегко, а в соло в определённые моменты прийдеться потеть.
При дуо возможны любые билды. В соло этот список ограничен, ибо нужно часто будет думать о своей выживаемости.
Вот и вся разница)
@@try8627 Понял. Спасибо)
В соло причём как по мне реально только за Фейна пройти и на сложности не выше Классики - если играть без багоюзов .
Команда из Четырех, берем делим по двое и держим на расстоянии - Волк Одиночка пашет.
Под конец игры становится довольно скучно играть пачкой из двух волков одиночек. Ибо вынести Бракка в финальной битве за один ход какой-то грустно.
(( понимаю
ООО!!! топ контент подъехал!
))
а огненный маг водному не мешает?
Фейн + Эльф + Адреналин = имба по ОД в начале боя .
Как пройти игру соло? Берёшь Себиллу и инвиз ей качаешь. Всё. У вас есть 2,5 хода)
Вполне-вполне)
@@try8627 можно поприкалываться с ловушками огненными или с владыкой искр. Тем более что дамаг у них от интеллекта не зависит
@@vamireh5163 Ага. У меня сейчас в актуальной пачки два пироманта раскидываются огненными ловушками. Убивают всё. В то же время я на Звере за аэроманта стою и не понимаю, когда я успею нанести хоть какой-то урон.
Однако жаль что волка одиночку пофиксили, хоть играть все равно комфортно, но это уже не Ваншот танк(
Вопрос не по теме, у меня в дивинити появился баг с одеждой, ткань на персонажах постоянно дёргается, задирается и проходит сквозь текстуры, баг появился после покупки нового монитора, кто знает как это исправить?
Нуу... это скорее не баг, а фича)) Тут не в мониторе дело, эт просто такая вот хрень с одеждой в этой игре. Мы уже привыкли и просто угараем над нелепыми прикидами.