Попробую объяснить систему хранилищ, почему они так сделали. К примеру ты любишь распределять ресурсы в сундуках по типу, эти хранилища и есть эти сундуки разделённые по типу, плюс нпс легче настроить привязку к одному типу постройки чем как Соулсмаске настраивать типы ресурсов для каждого контейнера. Сами здания которые дают доступ к разным типам хранилищ, это просто постройки для антуража. Эти хранилища можно рассматривать как те же сундуки в Эншраудед, просто с встроенной системой разграничения и различным подходящим видом. Тебе как опытному хомяку возможно это ненужно, но неопытным помогает ориентироваться по типу ресурсов в зависимости от хранилища.
Попробую объяснить систему хранилищ, почему они так сделали.
К примеру ты любишь распределять ресурсы в сундуках по типу, эти хранилища и есть эти сундуки разделённые по типу, плюс нпс легче настроить привязку к одному типу постройки чем как Соулсмаске настраивать типы ресурсов для каждого контейнера.
Сами здания которые дают доступ к разным типам хранилищ, это просто постройки для антуража.
Эти хранилища можно рассматривать как те же сундуки в Эншраудед, просто с встроенной системой разграничения и различным подходящим видом.
Тебе как опытному хомяку возможно это ненужно, но неопытным помогает ориентироваться по типу ресурсов в зависимости от хранилища.