tu podia ter ultado insta em 1:29, os 2 primeiros hits basicos da ult da rappa coletam as passivas de break e ela so gasta os stacks no terceiro, tu iria pegar o stack de todo jeito e de quebra teria terminado a primeira parte em 0 ciclos pq teria o dps de 2 turnos da ult da rappa, pq a ult dela garante 1 turno extra, você não teria perdido aquele
se tu usasse ddd no hmc seria melhor tu provavelmente salvaria 1 ou 2 ciclos alem de q se usar a ult da rappa no turno dela ela pode dar 2x os hits da ult alem de q se tu usasse a 7 de março no lugar do moze provavelmente seria melhor pelo buff do shifu q ela tem q ela consegue bater com o msm elemento do dps o hoolay tem resistencia eletro e imaginario mas se tu usasse a 7 de março conseguiria bater na barra de quebra dele oq ajudaria a quebrar ele mais rapido e a feixiao da mais dano quando o bixo ta em estado de quebra ent nesse caso acredito q se tivesse feito a run com ela conseguiria fazer mais rapido e tbm na primeira parte da run da feixiao tu deu insta ult oq n é mt recomendado geralmente tu segura até 12 stacks pq ai a barra de quebra dos inimigos ou ta mais baixa ou tu quebrou eles ai tu consegue maximizar o dano da ult dela mas a run foi boa só de maximizar os talentos e mexer um pouco nas builds tu ja consegue diminuir muito a quantidade de ciclos q tu usa
O aventurine vai ganhar os stacks quando o inimigo quebrar o seu escudo com também dos aliados para poder dar o seu atk extra e renovar o seu escudo como os escudos dos aliados!!!
O aventurine ganha 1 stack toda vez que um aliado dá um ataque extra, mas isso só vai até 3 stacks. Esse limite reseta toda vez que é o turno do aventurine, então toda vez que chega o turno dele, ele consegue ganhar até 3 stacks de aposta cega com os ataques extras dos aliados
Eu estava com uma build equilibrada na feixiao 89 de chance e 160 de dano mas ela não crita, um dos grandes problema dela . Então decidi deixar ela com 100 / 70 e assim ela ganha buf do aventurine e da robin e também dos ornamentos que aumentam o dano crítico!!!
@@Imbre-o7xAí cê tá trolando mano kkkk não se tampa build ruim com time bom pra "balancear'' praticamente tá nas costas dos sub e Sup e isso ferra com o potencial do main dps
Video bom mano
Só agradeço ✨
Brabissimo
Obrigado bro!!!
tu podia ter ultado insta em 1:29, os 2 primeiros hits basicos da ult da rappa coletam as passivas de break e ela so gasta os stacks no terceiro, tu iria pegar o stack de todo jeito e de quebra teria terminado a primeira parte em 0 ciclos pq teria o dps de 2 turnos da ult da rappa, pq a ult dela garante 1 turno extra, você não teria perdido aquele
Obrigado pela dica!!! ✨
Legal
Valeu bro
se tu usasse ddd no hmc seria melhor tu provavelmente salvaria 1 ou 2 ciclos alem de q se usar a ult da rappa no turno dela ela pode dar 2x os hits da ult alem de q se tu usasse a 7 de março no lugar do moze provavelmente seria melhor pelo buff do shifu q ela tem q ela consegue bater com o msm elemento do dps o hoolay tem resistencia eletro e imaginario mas se tu usasse a 7 de março conseguiria bater na barra de quebra dele oq ajudaria a quebrar ele mais rapido e a feixiao da mais dano quando o bixo ta em estado de quebra ent nesse caso acredito q se tivesse feito a run com ela conseguiria fazer mais rapido e tbm na primeira parte da run da feixiao tu deu insta ult oq n é mt recomendado geralmente tu segura até 12 stacks pq ai a barra de quebra dos inimigos ou ta mais baixa ou tu quebrou eles ai tu consegue maximizar o dano da ult dela mas a run foi boa só de maximizar os talentos e mexer um pouco nas builds tu ja consegue diminuir muito a quantidade de ciclos q tu usa
Valeu bro
O Aventurine n ganha stacks dos atks extras dos aliados?
Ele não ganha os stacks dos atks extras. Quem tem essa mecânica e a feixiao
O aventurine vai ganhar os stacks quando o inimigo quebrar o seu escudo com também dos aliados para poder dar o seu atk extra e renovar o seu escudo como os escudos dos aliados!!!
O aventurine ganha 1 stack toda vez que um aliado dá um ataque extra, mas isso só vai até 3 stacks. Esse limite reseta toda vez que é o turno do aventurine, então toda vez que chega o turno dele, ele consegue ganhar até 3 stacks de aposta cega com os ataques extras dos aliados
feixiao tá ruim em pai
Eu estava com uma build equilibrada na feixiao 89 de chance e 160 de dano mas ela não crita, um dos grandes problema dela . Então decidi deixar ela com 100 / 70 e assim ela ganha buf do aventurine e da robin e também dos ornamentos que aumentam o dano crítico!!!
@@Imbre-o7xAí cê tá trolando mano kkkk não se tampa build ruim com time bom pra "balancear'' praticamente tá nas costas dos sub e Sup e isso ferra com o potencial do main dps
Certo, vou Farmar melhor!!!🙂
@@Imbre-o7x89/160 tava top mano
Valeu bro!!!