O si quieres simular un barrio tipo belbiche, entre bloque y bloque de edificios altos, pones un pequeño negocio, o una escuela, alguna oficina. Así quedan más barrio obrero época franquista. Yo creo que a eso se refiere con protección oficial, el típico bloque de barrio obrero que se popularizó después de la segunda guerra mundial. O me dá la sensación que se asemeja más a eso.
Buenas! Pues si se podría hacer como ese barrio que mencionas. Por lo que veo, son bloques en medianería (que en el juego, en principio estos bloques por estética y altura serían los de alquiler barato, que son los que he utilizado yo, que no tienen ventanas en los laterales, por lo que se podrían dejar casi juntos para intentar simular medianeros), y luego un comercial en baja densidad en los espacios que se forman. Yo diría que en ese barrio que mencionas, generan galerías comerciales, entonces no seria exactamente igual, pero se parecería bastante. Bien visto. Actualmente, lo de la protección oficial en la realidad es un control económico que se le hacen a determinadas parcelas, que en consecuencia salen viviendas con acabados mas baratos, pero básicamente porque sino el constructor sale perdiendo dinero. Normalmente se termina asociando edificio "cutre" a protección oficial, pero a efectos de normativa tienen que seguir cumpliendo el resto de restricciones, es decir, los paneles solares térmicos que son obligatorias igualmente los tienen que tener. Un saludo!
Podrías enseñar cómo hacer una zona comercial realista? Es algo en lo que sigue fallando mucho el juego, al menos si quieres hacer una temática europea
Buenas! Lo puedo mirar un día, pero es complicado, porque al menos en España, se suele concentrar el comercio en las plantas bajas de los edificios, lo que el juego considera mixto. Ahora últimamente se hacen muchos centros comerciales, por lo que de forma simplificada suele ser mucho mixto repartido por la ciudad, en algunas zonas muy puntuales algún edificio aislado comercial, y luego los centros comerciales. Al final, en una ciudad europea, la inmensa zona es residencial, y el resto de usos se van repartiendo (excepto el industrial que tiende a dejarse en polígonos industriales). Un saludo!
Buenas! Ten en cuenta que en la realidad, en el que el uso predominante es residencial, se complementa casi siempre con usos terciarios en plantas bajas y primeras, lo que complementa las necesidades de la zona. En este caso existen cuatro ejes terciarios (tres de ellos residenciales con comercio en planta baja), siendo el más edificado en uso comercial el que se encuentra adyacente a los rascacielos, por lo que la demanda comercial queda cubierta, y los colegios e institutos, que forma parte de las redes locales, quedan también cerca de las zonas a cubrir, y se disponen zonas verdes cerca de los residentes (como los parques de la universidad, que sirven a los rascacielos). El problema que veo que os pasa a muchos que que hacéis una distribución de usos fuera de la realidad, mezclando en mismas manzanas oficinas, comercio y dos o tres tipos de viviendas diferentes, y eso no está bien. Se suelen distribuir áreas homogéneas y en zonas muy puntuales se suelen complementar con terciaros comerciales y oficinas, y por supuesto las dotaciones locales y generales solicitados por el planeamiento. También decir que otro problema es la falta de tipologías de comercio en planta baja por parte del juego, dado que tiene un alto enfoque americano. También decir que en la realidad existen herramientas urbanísticas como los usos alternativos que permiten cubrir los usos en determinadas zonas (como pasaría muchas veces con los hoteles, que sustituyen el uso residencial), y que en el juego este tipo de cosas no se pueden hacer, por lo que también en la realidad puedes ver cosas que en el juego no se pueden implantar de una forma correcta. Un saludo.
Buenas! Pues actualmente para el Cities 2 no utilizo ningún mod. No me fío de que sean estables y puedan provocar fallos. Además, el estar sin usar mods os permite a vosotros copiar las ideas sin problemas. Si en el futuro pongo alguno, sería de los de gestión de tráfico, como el que tenia el Cities 1 que iba muy bien, pero no soy de meter muchos mods. Un saludo!
Buenas! Posiblemente esa apariencia que dices de la URSS tiene mas que ver por el hecho de que la mayoría de los edificios del juego tienen ventanas por las cuatro fachadas, lo que supone dejar muchos separados (aislados), y en la realidad lo mas frecuente es que los edificios estén juntos (medianeros). A mi a veces también me da esa sensación, pero hay que adaptarse a las tipologías edificatorias que tiene el juego. Un saludo!
Genial el vídeo! Cómo siempre
Buenas! Muchas gracias!!
O si quieres simular un barrio tipo belbiche, entre bloque y bloque de edificios altos, pones un pequeño negocio, o una escuela, alguna oficina.
Así quedan más barrio obrero época franquista.
Yo creo que a eso se refiere con protección oficial, el típico bloque de barrio obrero que se popularizó después de la segunda guerra mundial.
O me dá la sensación que se asemeja más a eso.
Buenas! Pues si se podría hacer como ese barrio que mencionas. Por lo que veo, son bloques en medianería (que en el juego, en principio estos bloques por estética y altura serían los de alquiler barato, que son los que he utilizado yo, que no tienen ventanas en los laterales, por lo que se podrían dejar casi juntos para intentar simular medianeros), y luego un comercial en baja densidad en los espacios que se forman. Yo diría que en ese barrio que mencionas, generan galerías comerciales, entonces no seria exactamente igual, pero se parecería bastante. Bien visto.
Actualmente, lo de la protección oficial en la realidad es un control económico que se le hacen a determinadas parcelas, que en consecuencia salen viviendas con acabados mas baratos, pero básicamente porque sino el constructor sale perdiendo dinero. Normalmente se termina asociando edificio "cutre" a protección oficial, pero a efectos de normativa tienen que seguir cumpliendo el resto de restricciones, es decir, los paneles solares térmicos que son obligatorias igualmente los tienen que tener.
Un saludo!
Podrías enseñar cómo hacer una zona comercial realista? Es algo en lo que sigue fallando mucho el juego, al menos si quieres hacer una temática europea
Buenas! Lo puedo mirar un día, pero es complicado, porque al menos en España, se suele concentrar el comercio en las plantas bajas de los edificios, lo que el juego considera mixto. Ahora últimamente se hacen muchos centros comerciales, por lo que de forma simplificada suele ser mucho mixto repartido por la ciudad, en algunas zonas muy puntuales algún edificio aislado comercial, y luego los centros comerciales. Al final, en una ciudad europea, la inmensa zona es residencial, y el resto de usos se van repartiendo (excepto el industrial que tiende a dejarse en polígonos industriales).
Un saludo!
La zonificación es salvaje, se siente que todo esta a mil kilómetros.
Buenas!
Ten en cuenta que en la realidad, en el que el uso predominante es residencial, se complementa casi siempre con usos terciarios en plantas bajas y primeras, lo que complementa las necesidades de la zona. En este caso existen cuatro ejes terciarios (tres de ellos residenciales con comercio en planta baja), siendo el más edificado en uso comercial el que se encuentra adyacente a los rascacielos, por lo que la demanda comercial queda cubierta, y los colegios e institutos, que forma parte de las redes locales, quedan también cerca de las zonas a cubrir, y se disponen zonas verdes cerca de los residentes (como los parques de la universidad, que sirven a los rascacielos).
El problema que veo que os pasa a muchos que que hacéis una distribución de usos fuera de la realidad, mezclando en mismas manzanas oficinas, comercio y dos o tres tipos de viviendas diferentes, y eso no está bien. Se suelen distribuir áreas homogéneas y en zonas muy puntuales se suelen complementar con terciaros comerciales y oficinas, y por supuesto las dotaciones locales y generales solicitados por el planeamiento. También decir que otro problema es la falta de tipologías de comercio en planta baja por parte del juego, dado que tiene un alto enfoque americano.
También decir que en la realidad existen herramientas urbanísticas como los usos alternativos que permiten cubrir los usos en determinadas zonas (como pasaría muchas veces con los hoteles, que sustituyen el uso residencial), y que en el juego este tipo de cosas no se pueden hacer, por lo que también en la realidad puedes ver cosas que en el juego no se pueden implantar de una forma correcta.
Un saludo.
Tu ocupas algun mod para el cities? Y si los usas que hacen?
Buenas! Pues actualmente para el Cities 2 no utilizo ningún mod. No me fío de que sean estables y puedan provocar fallos. Además, el estar sin usar mods os permite a vosotros copiar las ideas sin problemas.
Si en el futuro pongo alguno, sería de los de gestión de tráfico, como el que tenia el Cities 1 que iba muy bien, pero no soy de meter muchos mods.
Un saludo!
No me gustan tanto esos barrios modernos tan cuadrículados, parece la URSS
Buenas! Posiblemente esa apariencia que dices de la URSS tiene mas que ver por el hecho de que la mayoría de los edificios del juego tienen ventanas por las cuatro fachadas, lo que supone dejar muchos separados (aislados), y en la realidad lo mas frecuente es que los edificios estén juntos (medianeros). A mi a veces también me da esa sensación, pero hay que adaptarse a las tipologías edificatorias que tiene el juego. Un saludo!
@@estoaguanta claro, también es que no me gustan las calles tan cuadriculadas