en el año 2005 yo estaba moddeando Star Trek Bridge Commander, un juego de naves, que se habia vuelto medio open-source y muchos fans estaban publicando mods. uno de esos mods era el Skin & Damage Tool del Aleman "MLeo", que permitia mas resolucion cuando una nave recibia un cañonazo y se le hacia un agujero en el casco. todavia no llegabamos al cañonazo perfecto que partiera un pedazo de nave, y que con el pedazo se fueran los subsistemas que estaban en ese pedazo.... onda, te revientan un motor, se parte el motor, *Y* perdes el motor a nivel logico, dejandote inmovilizado. la conclusion fue "puta, necesitamos mas resolucion.... algo que nos permita romper la nave en trozos tan pequeños que podamos determinar 'hasta aca, si' y 'hasta aca, no' " el problema era que el motor grafico tenia un tope de poligonos, y ya estaba sudando la gota gorda. ...2 años despues, Half-Life 2 y sus modelos subdivididos destruibles. ...5 años despues, Minecraft y sus entornos 3D destruibles. ...12 años despues, Unreal y su motor mamadissimo. .....y 15 años despues, aca estamos.
Para mi el futuro va a ser asi (o va a inclinarse hacia esto): Objetos como edificios, calles, autos, basicamente los solidos, van a ser basados en polígonos (al menos en su mayoría, capaz algunos no) y las fisicas van a ser como las de ahora de unreal engine 5 (chaos), y se van a usar voxels para liquidos y gases hiperrealistas, ya que es más facil hacer fluidos con voxels (y mas realista, asi es como son los efectos especiales, cualquier programa de simulacion usa voxels), y para los solidos es más facil los poligonos por los reflejos y sombras, aunque claro, en los fluidos lo que se hace ahora en cgi es la simulacion en voxels y despues convertirlo a poligonos asi que es probable que sea asi tambien en los juegos en el futuro
Los voxels se utilizan, por decirlo así, en la resonancia magnética para sacar imágenes superdetalladas de los órganos del cuerpo. Me imaginé que de ahí sacan el nombre, pero al ver el corazón con sus coronarias como en una RMN 3D a color me quedé loquisimoo.
La cosa es que los boxes están existiendo desde hace muucho tiempo. Espero que se siguen desarrollándose y se hagan rentables a las empresas que los quieran, y tengan una explosión porque su evolución deja dudas 👍
Bru si crean eso estarán dando una confirmación a que estamos viviendo en una simulación, ya que si logramos crear una hay una posibilidad enorme de ser una simulación mas; producto de otra y así sucesivamente, o somos la primera en hacerlo o la ultima que estamos creando otra.
Los gráficos no lo son todo si bien se pueden acercar a la realidad la verdadera prueba de que vivimos en una simulación es cuando la IA sea consciente de sí misma y tome ideas propias y conceptos osea crea que está viva dentro de un juego y que relacione como lo haría cualquier persona ante los actos de un jugador
Me temo que el problema de generalizar el uso de voxels (usarlos para cualquier cosa dentro del juego y no sólo para algunas, algunos géneros muy concretos, etc.), y quizás por lo que las compañías grandes no tienen demasiado interés por ahora en llegar a eso, puede ejemplarizarse con lo que pasó con Everquest Next, un MMORPG de Sony que iba a continuar la saga de Everquest con un mundo totalmente destruible y que permitía crear cosas con cubos bastante bastante pequeños (que luego se integraban en la malla general, que es como se está aplicando el tema voxel que yo sepa actualmente en la mayoría de casos, y se tenía un terreno con la ventaja de la eficiencia de los polígonos que tenemos hoy en día, pero la destrucción y edición de los voxels). ¿Qué pasó? Pues... que después de unos años de desarrollo, acabaron cancelando el juego, argumentando, si no recuerdo mal, algo como: "después de años de trabajo en varios de los aspectos del juego, llegamos a conseguir ponerlo todo junto, y entonces nos dimos cuenta de que no era divertido jugarlo...", y ahí lo dejaron... Yo con esto supuse que el problema en realidad no es tanto destruir a un nivel alto de detalle (que queda muy guay visualmente, da mucho feeling de realidad y puede ser divertido y tal), sino... ¿cómo construyes a ese nivel de detalle? El éxito de Minecraft, entiendo yo, es que los bloques puedes destruirlos, pero son suficientemente grandes como para que el tiempo de construcción de lo que quieras hacer no sea exageradamente superior al de destruirlo... Y eso no pasa conforme avanzamos en la eficiencia de escalas más pequeñas... Cuanto más pequeños sean estos voxels, más fácilmente y con más detalle destruiremos algo, pero el tiempo de su construcción se incrementará enormemente (no sé si tanto como exponencial pero desde luego muchísimo proporcionalmente hablando...). En el mundo real estamos limitados por las mismas características físicas de cada material, elemento, etc., que nos han permitido modificar la realidad mediante estos procesos (aprender qué metales se pueden fundir a qué temperatura para poder hacerlo con unos mientras otros aguantan, etc. etc.), pero aún así eso ha conllevado milenios de aprendizaje colectivo e, incluso hoy en día, al momento de realizarlo, conlleva unas horas fabricar cualquier cosa, como mínimo... Así que entiendo que ese es el verdadero problema: crear herramientas que nos permitan generar ese contenido en ese ámbito de forma más fácil y rápida que haciendo escaneos foto-realistas en el mundo real o echando unas horas por parte de alguien especializado modelando en 3D algo (aunque luego sea convertido a voxels), así que bueno... paciencia con esto me temo, veremos si se van realizando avances en este sentido y poco a poco se va facilitando transmitir nuestra creatividad a entornos de ese estilo. Cuando se consiga, y como decís, se logre optimizar a nivel de hardware... entonces sí, eso sería brutal... 😅😆 Un saludo y buen vídeo 🙂
Tienes la total y absoluta razón, sería utilizado solo para destrucción, ya que para crear algo se tardaría mucho y por ende quizás aburra, visto de ese punto no se me ocurre que lo lograría hacer más interesante; solo que sea utilizado para hacer escenas de películas o cinemáticas en los videojuegos, o algo que ocurra fuera del entorno donde el jugador tenga acceso o interacción hasta cierto punto, o una combinación de polígonos y voxels, y definitivamente no podría ser posible por ahora en un juego como Minecraft o amenos que sea utilizado en algunos elementos específicos como los líquidos
Ese será el día en que la filosofía de que somos una simulación se prenderán, si podemos crear una simulación real quien dice que no lo somos también? Para info profesional sigan a date un voltio.
10:14 el anterior video de rubius reaccionando a lucas melor ví eso y dije, "es rubius?" Aunq pensé q era el único q lo notó, pero no, veo q le iso un meme 🤣
Ya veo un Sword Art Online, donde los propios voxeles cobran vida y construyen casas por si solos, y nosotros no lo sabemos pero terminamos matándolos a todos.
si invirtieran 10mil millones de dolares entre varios inversionistas y miles de empleados, podrian crear el mejor mundo virtual del planeta que seria lo que META quiere hacer y monopolizar pero red social
Si, pero estamos hablando de 10-15 años en el futuro, cuando los Voxels esten más que pulidos aparte de que el almacenamiento tambien va a cambiar, quizas los teras ya sean algo muy comun en todos los dispositivos
Depende de como quieran llevar los microvoxels, la ciencia los usará para intentar demostrar alguna que otra teoría sobre que vivimos en una simulación real
Minecraft no es de Voxels, literalmente en el video lo muestran, los cubos son 12 poligonos juntos y las caras que no estas viendo ni siquiera son renderizadas ( ・ั﹏・ั) Notch fue muy inteligente considerando que eso fue lo primero que hizo para el juego tomando en cuenta que ni motor tenía.
Yo solo espero que no se abandonen cosas tan importantes como la historia jugabilidad etc además que seamos sinceros demasiado realismo acaba por joder un poco el entretenimiento a largo plazo
@@damianjimenez8263 y por eso duran uno o dos meses y luego automáticamente se mueren, por eso lo digo, por que yo prefiero juegos como los de rockstar que son super realistas vivos detallados y con una historia cojonuda pero a la vez nunca te cansas los puedes jugar cuando sea que siempre tendrás algo divertido que hacer o con lo que pasar el tiempo, para jugar a un simulator me voy a la calle
en el año 2005 yo estaba moddeando Star Trek Bridge Commander, un juego de naves, que se habia vuelto medio open-source y muchos fans estaban publicando mods.
uno de esos mods era el Skin & Damage Tool del Aleman "MLeo", que permitia mas resolucion cuando una nave recibia un cañonazo y se le hacia un agujero en el casco.
todavia no llegabamos al cañonazo perfecto que partiera un pedazo de nave, y que con el pedazo se fueran los subsistemas que estaban en ese pedazo.... onda, te revientan un motor, se parte el motor, *Y* perdes el motor a nivel logico, dejandote inmovilizado.
la conclusion fue "puta, necesitamos mas resolucion.... algo que nos permita romper la nave en trozos tan pequeños que podamos determinar 'hasta aca, si' y 'hasta aca, no' "
el problema era que el motor grafico tenia un tope de poligonos, y ya estaba sudando la gota gorda.
...2 años despues, Half-Life 2 y sus modelos subdivididos destruibles.
...5 años despues, Minecraft y sus entornos 3D destruibles.
...12 años despues, Unreal y su motor mamadissimo.
.....y 15 años despues, aca estamos.
por favor dime que ahora te dedicas al desarrollo de motores de videojuegos
@@TheCarloswiner mas o menos.
@@bcn1gh7h4wk a que te dedicas ahora?
edad?
Half life 3 confirmado
10:14 :)
3:26 alto perfect timing xd
Para mi el futuro va a ser asi (o va a inclinarse hacia esto):
Objetos como edificios, calles, autos, basicamente los solidos, van a ser basados en polígonos (al menos en su mayoría, capaz algunos no) y las fisicas van a ser como las de ahora de unreal engine 5 (chaos), y se van a usar voxels para liquidos y gases hiperrealistas, ya que es más facil hacer fluidos con voxels (y mas realista, asi es como son los efectos especiales, cualquier programa de simulacion usa voxels), y para los solidos es más facil los poligonos por los reflejos y sombras, aunque claro, en los fluidos lo que se hace ahora en cgi es la simulacion en voxels y despues convertirlo a poligonos asi que es probable que sea asi tambien en los juegos en el futuro
Puede ser paa???
poyi serrrr?
...... brother
OPA puede ser
Puede Fer Pa?
Los voxels se utilizan, por decirlo así, en la resonancia magnética para sacar imágenes superdetalladas de los órganos del cuerpo. Me imaginé que de ahí sacan el nombre, pero al ver el corazón con sus coronarias como en una RMN 3D a color me quedé loquisimoo.
Ojalá que mi poderosa PC de 2 gb de ram lo aguante
No creoo
Lamentablemente no, faltan 500mb de ram
@@MrFormis ? Con eso no haces nada xd
Si funciona, saca humo, pero funciona 🤑
pero lo importante es el gpu y procesador.
Se vienen muchos ataques epilépticos por exceso de hiper realidad
1:01 unturned 100 😗👌
Grande el unturned que es un juego donde lo destruías todo
graficos que se ven aun mejor que en la vida real XD
La cosa es que los boxes están existiendo desde hace muucho tiempo. Espero que se siguen desarrollándose y se hagan rentables a las empresas que los quieran, y tengan una explosión porque su evolución deja dudas 👍
voxels* pero tienes razon
@@ssfrt9332 boxers 😈
4:00 tambien pense que era Auron
7 days to Die es un juego muy muy parecido al Unturned pero con mucho mejores gráficos y físicas.
Qe interesante como mola ☺️
Épico
Va a ser una locura las físicas en unos siguientes años
Bru si crean eso estarán dando una confirmación a que estamos viviendo en una simulación, ya que si logramos crear una hay una posibilidad enorme de ser una simulación mas; producto de otra y así sucesivamente, o somos la primera en hacerlo o la ultima que estamos creando otra.
Los gráficos no lo son todo si bien se pueden acercar a la realidad la verdadera prueba de que vivimos en una simulación es cuando la IA sea consciente de sí misma y tome ideas propias y conceptos osea crea que está viva dentro de un juego y que relacione como lo haría cualquier persona ante los actos de un jugador
Na, mori con los ultimos 10 segundos. Dos maestros en un video. Gracias.
literalmente te das cuenta despues de dos años que las imagenes del principio son casi identicas a los gráficos que tiene el Wukong
La primera vez que veo un video después de un minuto de salida. Estoy que me salgo hoy :D
4:15 tengo la canción de AuronPlay como tono de llamada y pensé que me estaban llamando 😂😂
Empieza bien el nuevo canal 👌😄
Haber, yo creo que las grandes compañias van a seguir por el camino de los poligonos, pero con alguna pequeña implimentacion de voxels
Rubius se volvió adicto al Vape
Me temo que el problema de generalizar el uso de voxels (usarlos para cualquier cosa dentro del juego y no sólo para algunas, algunos géneros muy concretos, etc.), y quizás por lo que las compañías grandes no tienen demasiado interés por ahora en llegar a eso, puede ejemplarizarse con lo que pasó con Everquest Next, un MMORPG de Sony que iba a continuar la saga de Everquest con un mundo totalmente destruible y que permitía crear cosas con cubos bastante bastante pequeños (que luego se integraban en la malla general, que es como se está aplicando el tema voxel que yo sepa actualmente en la mayoría de casos, y se tenía un terreno con la ventaja de la eficiencia de los polígonos que tenemos hoy en día, pero la destrucción y edición de los voxels). ¿Qué pasó? Pues... que después de unos años de desarrollo, acabaron cancelando el juego, argumentando, si no recuerdo mal, algo como: "después de años de trabajo en varios de los aspectos del juego, llegamos a conseguir ponerlo todo junto, y entonces nos dimos cuenta de que no era divertido jugarlo...", y ahí lo dejaron... Yo con esto supuse que el problema en realidad no es tanto destruir a un nivel alto de detalle (que queda muy guay visualmente, da mucho feeling de realidad y puede ser divertido y tal), sino... ¿cómo construyes a ese nivel de detalle? El éxito de Minecraft, entiendo yo, es que los bloques puedes destruirlos, pero son suficientemente grandes como para que el tiempo de construcción de lo que quieras hacer no sea exageradamente superior al de destruirlo... Y eso no pasa conforme avanzamos en la eficiencia de escalas más pequeñas... Cuanto más pequeños sean estos voxels, más fácilmente y con más detalle destruiremos algo, pero el tiempo de su construcción se incrementará enormemente (no sé si tanto como exponencial pero desde luego muchísimo proporcionalmente hablando...). En el mundo real estamos limitados por las mismas características físicas de cada material, elemento, etc., que nos han permitido modificar la realidad mediante estos procesos (aprender qué metales se pueden fundir a qué temperatura para poder hacerlo con unos mientras otros aguantan, etc. etc.), pero aún así eso ha conllevado milenios de aprendizaje colectivo e, incluso hoy en día, al momento de realizarlo, conlleva unas horas fabricar cualquier cosa, como mínimo... Así que entiendo que ese es el verdadero problema: crear herramientas que nos permitan generar ese contenido en ese ámbito de forma más fácil y rápida que haciendo escaneos foto-realistas en el mundo real o echando unas horas por parte de alguien especializado modelando en 3D algo (aunque luego sea convertido a voxels), así que bueno... paciencia con esto me temo, veremos si se van realizando avances en este sentido y poco a poco se va facilitando transmitir nuestra creatividad a entornos de ese estilo. Cuando se consiga, y como decís, se logre optimizar a nivel de hardware... entonces sí, eso sería brutal... 😅😆
Un saludo y buen vídeo 🙂
Tienes la total y absoluta razón, sería utilizado solo para destrucción, ya que para crear algo se tardaría mucho y por ende quizás aburra, visto de ese punto no se me ocurre que lo lograría hacer más interesante; solo que sea utilizado para hacer escenas de películas o cinemáticas en los videojuegos, o algo que ocurra fuera del entorno donde el jugador tenga acceso o interacción hasta cierto punto, o una combinación de polígonos y voxels, y definitivamente no podría ser posible por ahora en un juego como Minecraft o amenos que sea utilizado en algunos elementos específicos como los líquidos
Jajajajajjaja me ha sacado lágrimas de la risa que me dió está parte 5:15
Yo solo diré una sola cosa.
"Hytale"
el final xD
PUEDE SER PAN
Ese será el día en que la filosofía de que somos una simulación se prenderán, si podemos crear una simulación real quien dice que no lo somos también? Para info profesional sigan a date un voltio.
mucho matrix
Es hermosoooooooo
dice "que imita nuestra realidad" y seguidamente aparece una planeta esférico.. xD realidad en sus mentes na mas
OBVIO BIBIS XDXD
7:18
Que tanto hardware debes tener para mover los voxels? ni me imagino la cantidad de procesos que deben calcular cada 1 de esos puntos.
Juegazo unturned😅
no me quiero imaginar el precio de esos juegos
No reaccionó al nuevo?
Vivimos en una jodida simulación xd
Muy interesante quiero jugar con esos gráficos
Como consumidor obviamente quisiera algo distinto a los poligonos ojala tío ojala algun día
Esta pa android ?
10:14 el anterior video de rubius reaccionando a lucas melor ví eso y dije, "es rubius?" Aunq pensé q era el único q lo notó, pero no, veo q le iso un meme 🤣
Perfecto, solo necesitaremos una rtx 5000
Ya veo un Sword Art Online, donde los propios voxeles cobran vida y construyen casas por si solos, y nosotros no lo sabemos pero terminamos matándolos a todos.
tremendo final epico ajjaja
grande unturned logrando RTX y particulas realistas
JJAJAJSA que cambiado está el unturned
@@Frank-kv1tr como se llama en realidad?
@@qtiporta Teardown
Sabes si reacciono al nuevo?
Sisisi, ya se subió en este canal la versión editada uwu
toda mi opinión es : deberiamos envidiar a los calvos por su intensa aerodinamia y capacidad de refrigeración. Son una raza superior
Gracias.
We, yo no he dormido pero ver bendito video :(
me encanta como rubius se hace el experto en graficos diciendo "por ejemplo esta parte de textura se ve meh"
Como el Gta6 no se vea asin me corto la pichula. Darle like que esto lo tiene que ver RockStarGames
El futuro es vr
Hermoso
que buena edición
más
lonrot es lo mejor con su personaje de lucasmelor
si invirtieran 10mil millones de dolares entre varios inversionistas y miles de empleados, podrian crear el mejor mundo virtual del planeta que seria lo que META quiere hacer y monopolizar pero red social
es practicamente como minecraft pero con cuadros mas pequeños y fisicas de movimiento
Solo los de la pc de la nasa pueden tener esos graficos xd
vamos a tener que usar una RTX 8900 para poder jugar a eso xd
si un juego actual como gta 5 pesa como 100 gb imaginate un juego como gta 5 pero con voxel pesaria como un terabite
te quedas corto.
Si, pero estamos hablando de 10-15 años en el futuro, cuando los Voxels esten más que pulidos aparte de que el almacenamiento tambien va a cambiar, quizas los teras ya sean algo muy comun en todos los dispositivos
Melisimo
Todos hablamos de gráficos, pero y el almacénamiento y exigencias de hardware 🥲
Como se llama el juego del principio que habla el rubius y el juego del final?
Los Voxels existen desde hace más de 20 años. Mirad el Delta force, un juego hecho con voxels muy bueno por cierto.
editas muy bien
Depende de como quieran llevar los microvoxels, la ciencia los usará para intentar demostrar alguna que otra teoría sobre que vivimos en una simulación real
Alguien opina que el GTA 6 va a ser así
Si va a salir en pc como más de 70 juegos de sony!
lonrot , saludos ✌🏻
Pueden con esto las tarjetcas actuales? Sería ideal que aguanten las tarjetas de hoy todo lo que se viene proximos años.
Yo solo quiero vivir hasta poder entrar en aincraft(SAO)
que juego es el del minuto 7:48???
Estoy orgulloso de decir que lucasmelor es paraguayo y es prueba de que existimos >:v
posta?
@@briqnsotelo1105 si, el orgullo del país bro y casi nadie lo sabe
@@angryman4305 siempre pensé que era del mismo país que lonrot ksks
soy rubier
CUAL ES EL JUEGO DE AUTOS QUE APARECIO AL PRINCIPIO
Unturned ya existe
Ogala tubiera una pc tocha lastima que no solo tengo una de escritorio
4:30 Un call of duty actualmente se ve como minecraft y pesa 120 gigas, imagínate uno con voxel jajajaa
7 años para descargarlo 🤣
GOD
como se llama ese juego que parece minecraft pero se destruye hiper realista????
Better voxies
Canción 4:16 alguien sabe como se llama
es la outro de auronplay
¿A qué juego se refería el Rubius?
Unturned? Xd
Minecraft no es de Voxels, literalmente en el video lo muestran, los cubos son 12 poligonos juntos y las caras que no estas viendo ni siquiera son renderizadas ( ・ั﹏・ั)
Notch fue muy inteligente considerando que eso fue lo primero que hizo para el juego tomando en cuenta que ni motor tenía.
Imagínate eso, más tener un procesador cuántico
eres canal oficial de LucasMelor'?
Sis
Que juego es el de el minuto 3:44
Gta5
que cool este canal xd
Gracias irmãoo
Quien confunde unturned con teardown?
correcto yo pensé lo mismo, es Auron?...coño es tan famoso que ya sale como ejemplo del multiple volumetric voxel XD
Mí PC:
*¡BOOM!*
eso pasa por fumar dro
Yo solo espero que no se abandonen cosas tan importantes como la historia jugabilidad etc además que seamos sinceros demasiado realismo acaba por joder un poco el entretenimiento a largo plazo
Ya estamos viviendo eso, con juegos AAA enfocados en graficos con mundos muy muertos.
@@damianjimenez8263 y por eso duran uno o dos meses y luego automáticamente se mueren, por eso lo digo, por que yo prefiero juegos como los de rockstar que son super realistas vivos detallados y con una historia cojonuda pero a la vez nunca te cansas los puedes jugar cuando sea que siempre tendrás algo divertido que hacer o con lo que pasar el tiempo, para jugar a un simulator me voy a la calle
@@undergamesstudios Totalmente cierto. Rockstar nunca me ha decepcionado
que desesperante el youtuber que habla de los voxels no puedo ver mas de esto alv
Ekisde
chiapaneco potosíno de sinaloa ? WTF
Soy rubier 🙂
Ni mi visión tiene esos gráficos xd veo mejor un juego que la vida real xD
Xd pues ya ves xd
super aprende amigo hom