Manor Lords - Обзор обновления 0.7.960 + Гайд по переключению веток игры (Update №1)
Вставка
- Опубліковано 6 чер 2024
- Обзор обновления (Update #1) по игре Manor Lords, а также инструкция по переходу на тестовую ветку игры Manor Lords в Steam, вдруг кому-то пригодится.
Оглавление:
0:00 - Общая информация
0:30 - Разбор патчноутов
7:28 - Инструкция "Как настроить тестовую ветку игры Manor Lords"
Ссылка на Steam проекта: store.steampowered.com/app/13...
Моя группа Дискорд, где вы сможете обсудить мои видео и быть в курсе анонсов и стримов, подписывайтесь: Канал Discord: / discord
Группа ВК: rudn1klive
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/id/618ae86adce1...
Trovo: trovo.live/ruDn1k
Поддержать канал можно:
- напрямую www.donationalerts.com/r/ruDn1k
- комментарием, подпиской, лайком, репостом
Всем приятного просмотра!
#ManorLords #обзор #обновление #rudn1k #раннийдоступ #патчноут - Ігри
💥 Пересмотрел патчноуты - в видео есть ошибка с изменением у лучников - увеличен не радиус атаки, а сила дальней атаки!!!
Косяк моего перевода из-за невнимательности, сорян.
Так что да, их усилили в 3 раза, получается.
Отдельное спасибо за внимательность @vespasian4697
Ну да, потому что толку им от дальности, если урона не наносят вообще. А так посмотрим.
0 х 3 = 0 :D
А так да, надеюсь их приведут в норму, от лучников можно делов много наделать в теории
Стоить качать как минимум из-за исправленной механики потребления эля. Как они его киряли в баснословных масштабах, а потом как ни в чем не бывало на работу идут))
Выглядит так, будто "ой, что-то вам легко играется". Я, которая даже в мирном режиме не может выжить: 🗿
С чем проблема, может подсказать что?)
так на деле так и есть, очень быстро достигаешь большого количества припасов
@@ruDn1k я наверное неправильно начинаю, у меня проблема с едой на 2-3 год остро встает, но вроде я поняла, как это компенсировать - ставлю пару огородов с морковкой покрупнее, овощи спасли меня от голода))
Да, первые 3-4 хозяйства ставим прям большие и туда ставим огороды - это обеспечивает едой на первое время + фуражирами и охотой дополняем амбар
@@ruDn1k спасибо) буду теперь так начинать)
Доступно, чётко, познавательно, спасибо
Очень хорошо, что тут надо ещё и смотреть какую семью в самом начале (что до выхода патча, что после) ты отправляешь на охоту, женщины в игре не убивают животных, и если отправить семью из мужа + жена, то будет добывать только один, а если отправить семью муж+ сын. то будут добывать двое. Потом, когда в семье становится 3 человека уже не так важно, но в самом начале, когда еды 0, добыть 1-2 тушки (2-4 мяса) или добыть 4 тушки - 8 мяса это ОЧЕНЬ существенная разница.
Вообще никакой разницы, даже на высокой сложности. Не вводи людей в заблуждение.
@@starky_spacecat разница есть. мясо добывают только мужчины (муж/сын) можете начать и проверить, выбрав в охотники семью м+ж и м+м и посмотреть в статусе (люди) кто добывает, а кто нет. и сколько у Вас будет еды после обработки охоты семёй м+ж или м+м за один заход.
@@Keyrln так или иначе месяца за 3 одна семья даже с одним мужиком изведёт всех зверей в округе. допустим в 2 мужика они это сделают за 2 месяца. какая разница, получишь ты всё мясо сразу или спустя какое-то время?
@@starky_spacecat а это уже зависит от того, где появится точка с животными после начала игры, есть большие локации в игре (в частности левая снизу) где ты стартуешь слева, а животные справа и две семьи не дадут получить на старте большой штраф по голоду, поэтому 4 лучше чем 3 и тем более 4 лучше чем 1 или 2 (я не призываю Вас делать так, я просто говори по своему опыту, может у кого-то ещё лучше. Но с учетом того, что грабители тырят еду в космических масштабах, лучше сразу иметь её много (в притык в вместимости хранилища, пока нет амбара)
Всё же печально, что веселье и вау-эффект заканчивается, когда поселения развиваются до приемлемого уровня и количество жителей переваливает за 150, вот тогда и вылезают все огрехи механик, логистики, торговли, снабжения и ты понимаешь, что игра еще очень сырая и очень далека от совершенства. Жалобы дома на отсутствие одежды, когда рынок с одеждой (она там была, я проверил) буквально через дорогу и так далее. Пачка обуви, которую никто не хочет забирать, хотя к складу дополнительно прикреплены аж 3 семьи. 8 шлемов, которые валяются в хозяйстве с двумя домами, их тоже никто не забирает и у тебя постоянно мелькает плашка о перегруженном складе хранения 5-6 домов. Барон, который терпит поражение при битве за регион, но оспаривание продолжает висеть и через 1.5 месяца он приводит еще одну пачку наемников со свежей дружиной и так далее. Чуваки пишут про мидгейм или чуть ли не эндгейм когда у тебя в поселении дома 3ьего уровня, но наверное эндгейм в данном случае будет, когда ты захватишь регионов 6, но управление даже двумя регионами, если ты хочешь полноценного их развития, это просто боль.
жиза, когда их мало - они умные и стараются выжить прилагая максимально усилий, когда их много и им комфортно - они деградируют, продуктов и одежды нету потому что банально не хотят выходить из дому что-то делать!
РЕАЛИЗМ))))))))
@@Orman.rank1 ахаххаахаха
Ты прост казуальщик)
@@noran7643 да прост магия теряется всего этого городка распрекрасного когда смотришь на тупняки и баги.
За видео спасибо, хотелось бы побольше монтажа конечно, но и так тоже неплохо. Хоть кто-то выпустил обзор пачта, надеюсь, что они будут у разработчика регулярными и ты будешь радовать нас видосами)
приятно видеть как игру допиливают ) спасибо за новости .
Спасибо!
Добрый день. Случайно наткнулся на Ваше видео и ОЧЕНЬ РАД. Буду теперь комментировать все Ваши новые видео, так как нравится и Ваше повествование и сама игра!
Скажите, пожалуйста, Вы не подскажите как избавляться от коз, если я сношу пооместье, где выбрал соответсвующее улучшение? Стакаются на пастбище 😅
Добрый день! С козами скорее всего никак, у торговца скотом я их не видел. Ждать, когда исправят, получается...
Боже большое спасибо брат так было впадлу переводить 😁
Спасибо за обзор патча
благодарю за пояснительный обзор
Как раз хотел посмотреть изменения, но не было на русском и тут ты попался)
У - удача)
Спасибо, брат.
Короч вывод, смысла играть не появилось, не стоит ничего ждать еще год, все изменения никак не повлияли интерес к игре, как было контента на 2-3 часа, так и осталось.
втыкал несколько секунд, когда сказали что увеличили размер под брёвна на лесопилке.. не как не мог вспомнить. а потом перемотал назад и понял что вы про пилораму. :)
оговорочки((
в эту игру не играю, просто пишу в поддержку автора!))
Благодарствую 🫡
С лучниками странное решение, лучше поднять им урон по тряпкам х3-х5, что бы бомжей из лагеря сносило в ноль на второй залп. Против лат крайне малый урон - согласен, но не против тряпок. Расстояние х3 оставить можно, но с диким разлетом + дать ограничение на количество стрел в колчане, что бы бездумно не абузили.
💥 Пересмотрел патчноуты с подачи одного из зрителей - моя ошибка - увеличен не радиус атаки, а сила дальней атаки.
Косяк моего перевода из-за невнимательности, сорян.
Так что да, их усилили в 3 раза, получается.
Да там все и так хорошо работает без обновы. Багов замечено небыло.
Так и не купил её. Купикод глючил на выходных, не мог стим пополнить. Лайк! :)
Ну а может в текущем состоянии оно и к лучшему)
я купил за 1020р на геймерсбейс. платежом магазину напрямую. стим пополнять комиссии большие
Я купил ключь все работает нормально. Заплатил 995 рублей
На сайте МТС есть функция пополнения стим
@@pseudonym.2022 надо будет глянуть
Интересно когда-нибудь ад с логистикой исправят, чтобы магазин строили, только от абмара и склада и то не более 1-2 юнитов, а то все понаоткрывали магазины, продукцию никто не таскает, на охоту не ходят и сидят тупят. И если в рамках 1 региона ещё можно поковыряться с этим адом, то уже в двух желания нет
А можно что-нибудь сделать с волами? Назначать их самим, распределять на работы там… у меня боль с ними, в малом хлеве они часто не отображаются, хотя и уже могут работать. Я специально поставлю стойку возле места назначения, но почему то назначается вол из стойки с другой части карты. В общем боль с ними
С назначениями да, есть неудобство, пока однозначного и быстрого решения нет, 'костылят' игроки, как могут в обход этого
Замок бы пофиксили. А то город обнес стенами и теперь весь город считается усадьбой)) Какие-то здания можно прокликать, какие-то нет))
Надо священника добавлять который бы давал баф войску.
Кстати интересная идея - например пред-боевая молитва от священника
Через годик, а может и два доберется до версии 1,0) так что подождем пока что.
Хехе) да, иначе никак, пока р/д со всеми 'вытекающими'
Лучше бы сделали чтобы люди тратили по 1 единицы пищи всей еды, просто при наличии богатого месторождения животных, его полной прокачки и указа на рост животных, 6 хижин охотников не успевают их отлавливать. А вот мед полная фигня 8 человек на пасеке меда производят очень мало.
Ты гонишь? Я играю через этот билд, 2 охотника из 1го лагеря в минус уводят показатель пополнения популяции. Потому иногда приходится снимать одного охотника. Единственное что могу подметить может это из за того что я не строю поля вообще и так как им нечего объедать прокачка прироста популяции не работает? Hо что бы 6 хижин охотников не справлялись все равно сказки.
@@crazzzy_soulа закон на ускорение пополнения зверей принимал? С ним действительно больше охотников можно ставить.
Я поставил 6 ульев, что бы хоть чуть чуть мёд скапливался, но воска море мёда 0. Самый бесполезный перк увы.
@@evgeniysukhomlinov4966 я все бафы возможные на это взял, то что ты написал не соответствует действительности.
@@johnkramer4363 Там даже в описании написано, что имеет смысл ставить 2 пасеки, далее увеличение количества пасек не приводит к увеличению производства мёда
С улучшением палатки мне удавалось получить 6-ую семью уже в апреле, но вот с чистого листа без улучшения палатки пока не знаю, получится или нет
Получится. Первым делом ставишь 3 хозяйства с возможностью расширения на ещё одну семью (итого 6 дерева), и лагерь дровосеков (итого 2 дерева). Всё, начальные 8 дерева потрачены, первым делом строишь лагерь, назначаешь 2 семьи туда, пока строятся хозяйства, лагерь выработает древесины, на которую улучшаешь хозяйства, итого у тебя места на 6 семей, уровень довольства сначала упадет до 48% из-за бездомности, но потом на начало апреля станет 50% и вуоля, семья прибудет уже на начало второго месяца игры. Только так и начинаю, семьи - самый ценный ресурс.
@@Tiplayger увы, Ваш вариант для стандартного начала игры, я же играю без стартовых ресурсов и без ввоза оружия. Из 35 попыток было только две удачных, в остальных случаях довольствие получалось 49%
Не сказал еще что уровень неровности влияет на возможность постройки! На карте у меня заспавнилась глина на большом склоне, и я остался без глины.
Лучниками были недовольны что они не дамажут. Им добавили дальность - теперь они дальше не дамажут...Три полных отряда лукарей не убили ни одного бандита из 18... В общем обнова такая себе как по мне.
пробуйте бить луками не в лоб, а со стороны, со спины, включайте им тактику точности, да, это снизит дальность, но для этого похоже её и добавили)
@@Keyrln все равно неработает, во время боя лукарей на лукарей направил, за весь бой ни одного не убили
Да, про уклон не сообщил, действительно упустил момент, спасибо!
Пересмотрел патчноуты - в видео есть ошибка с изменением у лучников - увеличен не радиус атаки, а сила дальней атаки!!!
Косяк моего перевода из-за невнимательности, сорян.
Так что да, их усилили в 3 раза, получается.
А почему нужен пункт погрузки вдабавок к фактории при торговле со своим регионом?
фактория мне не позволила организовать именно обмен товаров, торговцы не ходили между регионами, пока я не поставил пункт погрузки. И обратно - пункт погрузки не производил обмен товаров, пока я не настроил правила обмена в фактории.
Возможно, совпадение и пункт погрузки опционален в этом процессе, но я описал механику как это заработало у меня по факту.
В оригинале новости речь идет про торговые посты (Trading Posts) - и догадаться, что под ним имелось в виду, я смог только на практике.
Я так понимаю оговорка, увеличили ёмкость пилорамы, а не лесопилки , так то в принципе это тоже самое.. но воспринимается по разному т.к. перевод в игре лесопилку пилорамой назвал.
да, все так))
Мне одному интересно как деревенька где живут 3 калеки может перенасытить рынок каких либо товаров? особенно в средние века когда производительность труда и урожайность была практически на уровне самодостаточности и то не всегда. А учитывая что товаров этих в год даже при развитой экономике ты произведешь относительно немного даже для твоей деревни это вообще бред, я понимаю тип разговоры про бланс но экономика реально глупо сделанна и сырая как и вся игра, но в целом задел у игры очень хороший.
У меня у одного проблема с логистикой? Ставлю постройку рядом со складом, где древесины гора, а волы днями ходят в лес за тридевять земель за чёртовым бревном. Так и хочется через экран наорать и указать что вот они, радом лежат, сухие хорошие бревна на складе, вы за минуту их дотащите, их надо лишь выкатить и у они уж на месте! Бесит такая тема) Ну не только с бревнами естественно. Бывают ситуации наоборот. На улице лежит камень, который работники таскают на склад, рядом возвожу постройку где требуется камень, а они, вместо того чтобы взять тот, что лежит рядышком на улице, рука об руку с работником склада, который тащит камень на склад, идут на склад за... КАМНЕМ! Я после этой картины пошёл за валерьянкой в реаллайфе. И отдельная песня с рынком. Почему люди заполняют свои ларьки по 4-5 штук товаров, когда вместимость что-то вроде 40? В итоге имеем картину - на складе угля и дров хоть попой жуй, а на рынке дефицит, потому что оба работника склада и работники углевыжигайки тупо не хотят заполнить свои ларьки на рынке, бизнесмены хреновы. Ещё и сами жалуются на то, что начальник (я) не обеспечивает их дровами... Логистика ужасна и требует серьёзной доработки. В остальном игра имеет огромный потенциал, надеюсь на доработку. Хотя бы чтоб сделали заполняемость рынка пободрее и ИИ людей не с отрицательным IQ, чтоб они не пёрли в леса и горы за древесиной, которой под боком и так много.
У меня другая проблема. Волы с лесопилки не таскают бревна на склад
@@mrnicmocnic-pc2234 кстати да, было и такое
@@mrnicmocnic-pc2234 они и не должны таскать их. Склад не принимает древесину
хранилище бревен есть пока что только в лагере дровосеков - поэтому если склад еще не полон - волы будут стягивать все срубленные именно туда. Если склад переполнен - бревна будут просто валяться в лесу, пока склад не освободится или не потребуется бревно где на стройку.
Очень скучно играть в нее становится, когда до капа прокачки доходишь, это буквально 3-4 часа.
Пока что, самое интересное, это выбор пути развития твоего поселения, подбор билда в зависимости от территориальных особенностей твоего региона. Но и тут особо не разгуляешься, веток прокачки непростительно мало.
удорожание торгового пути еще ладно, напродавать можно быстро, а вот по закупке товаров вопрос, мясо по 5 рублей закупать, нахер надо, а если надо более 1 реса
По 7 рублей))
Теперь всю еду закупать стало очень невыгодно. Пока что даже нет идей как можно обеспечить потребность в 4 видах еды для хозяйств 3 уровня кроме как самому производить хлеб. И даже при этом скорее всего условное мясо придётся закупать.
Будешь играть в 7 days to die после релиза?
Да, но гайдов делать пока не планировал)
К ней периодически возвращаюсь, 360+ часов набегал...
Ждём, но на среднем уровне сложности захват регионов становится слишком простым делом
На сложном уровне легко все дается, казна упёрлась в потолок, некуда тратить
@@user-ts1ts9mo3s в этом и печаль текущей версии игры, наиграл 16 часов, игра бесконечная, но сложность не увеличивается. Рост поселения медленный. Статистики нет, очень сложно балансировать производство. Но военная часть слишком простая. Денег в казне столько, что некуда их тратить. Ветки развития короткие и количество очков развития слишком ограничено, надеюсь дальше сделают ещё пару уровней
У меня некоторые жители афк встают с именем None (выглядит жутко, они стоят неподвижно и смотрят в одну точку. Все.). Перезагрузка не лечит. Знает кто-то, как это решить?
Это баг, как раз в этой версии с этой ошибкой боролись. Если воспроизвелась в новой версии - стоит отметить в оф.дискорде разработчику
Ребят, подскажите. Может кто сталкивался. Со временем начинать виснуть в момент прихода уведомлений (типо прибыла семья, нехватает ресурсов и т.д.). За секунду до прихода игра встаёт на секунды 2-3. А наёмникам когда приходит время платить, то зависает вообще секунд на 10-15. Далее приходит сообщение что вы оплатили и снова ждёшь следующее уведомление и снова. Обычные дают 2-3 секунды, а наёмники аж 10-15 сек. Комп злой. Графику на максималку выжимал и на самый минимум. Разницы нет. Видюха не напрягается, проц отлично работает. SSD плюс хороший. У кого такое было, может решил?
А сколько жителей, сколько регионов застроено?
@@ruDn1k 1 регион. Примерно на 40-60 населения. Тут и начинается на уведомлениях гон. Но как только появляется армия, и ты вытаскиваешь их в точку куда тебе нужно, то перед выходом идёт СТОП 15 секундный (может 20 сек) и игра продолжается. Другими словами - игра уже не играбельной становится. Ща для пробы качаю 960 версию. Может исчезнет это. Если нет, то хз
@@ruDn1k Решилось. Скачал новый патч. Либо он зарешал, либо параллельно скачал мод оптимизации и он помогает так. Короче идёт отлично, но я поставил мод ещё на толпу армии. Баталии нормальные хочу)) Вот когда народ бьётся толпой на х12 скорости, тогда чуть-чуть подтормаживает. Совсем незначительно. Так что отлично всё)) Буду ждать дальнейшего развития этой игры. Ведь выглядит как шедевр. Только туда кидать и кидать контента разного бы. Максимально игру бы развили до заоблачных размеров) Она того стоит
ну и славненько)
@@ruDn1k Ситуация кстати такая - долго играешь, начинает подвисать так же в момент уведомлений. Сохраняюсь, перезахожу и норм всё. Через время опять так. Тут уже не понял почему
Ввёл код в бета-версии и у меня нет в выборе версий первоначальной, как её вернуть?
"Нет" - релизная, обычная версия
@@ruDn1kвсе работает, переключатель бэту версию
@zloy-ivan я и не спорю, я отвечал выше)
Шо там парни? бычков подоили?
С ранним сбором урожая сделано тупо. Если я хочу убрать уолжай зерновых с 1 поля пораньше, то отметка ставится на все поля .
Да, странно
Кто знает, когда появиться замки и крепостные стены ?
пока не ясно, разраб - одиночка, поэтому сроки обновлений и их масштабность пока под вопросом.
@@ruDn1kуже не одиночка, он уже этим полноценно занимается с командой
@user-ts1ts9mo3s ну под конец я видел, что к нему неравнодушные подключались, но скорее как фриланс, на разовые задачи. Уже нет, полноценное расширение студии?
@@ruDn1k он там интервью давал epic games , говорит что типа все серьезно.
а как обновить игру на 07.960?у меня прошлая версия
Надо переключиться на тестовую, пре-релизную версию. Смотрите инструкцию в видео в конце или в новости с патчноутами в стиме
@@ruDn1k понял, благодарю
У кого есть такая проблема, я дошла до конца игры и по идее должен начаться бесконечный режим, но мне спустя короткое время постоянно показывает заставку «победы» 😰
Такая же ситуация, ладно бы после заставки продолжать игру, так эта заставка каждый день запускается добавляя окно стсатистики к предыдущему. После пары дней кнопка продолжения уходит вниз.
Бага про это была, да, ее вроде бы тоже должны были в этом патче исправить.
@MAPCEJlb вроде тут ее правили, в новой версии воспроизводится?
@@ruDn1k да, подтверждаю, проблема решена. Скачал бету и просто продолжил сохраненную игру
Спасибо
СМУТА =)
Как скачать обновления?
Надо переключить ветку игры в тестовую в стиме, инструкция в видео есть. Код только с маленькой буквы, имейте в виду.
Хрена просмотров! По 1к в час)) Да, признаюсь, и мне этого видео не хватало на просторах ютуба.
Сам в шоке 😁
@@ruDn1k жаль, что люди забывают занести лайкос за просмотр, это же так просто... Если понравилось конечно, но 18к просмотров и нет даже 600 лайкосов на этот момент, говорит о серьёзной эгоистичности общества, не привыкшего ценить чужой труд, а думать только о себе... В СССР тебе бы поставили 36к Лайкосов при 18к Просмотров!!!
@BobLim-xd1cg спасибо за неравнодушие) стараюсь для всех вас
И когда выйдет
оно уже доступно несколько дней в экспериментальной ветке игры и пока что там ежедневно исправляют разные мелкие баги и дефекты - скорее всего в релизную ветку со дня на день тоже зальют.
Новый торговый путь и так почти нереально открыть, цена космос, а его еще +60% увеличили. Логика - умри!
Я играл через еду не качая экономику, вполне реально было открывать если качать только нужные торговые пути. Однако с +60% реально станет сложнее. Это сделали потому что те кто играл через экономику ломали игру.
На пиратке пофиг на эти исправления😂
@@danykwood да вообще пофиг, все эти исправления никак не добавили контента, то что игра была на 2-3 часа так и осталась
Лучники, самый бесполезный юнит. Поясните мне пожалуйста в чем их прикол. Они наносят "Ноль" урона... Сколько не стреляю, даже в спину врагу. Урона просто нет. То-есть я уже напихиваю стрелами в спину секунд 30-40 реального времени. профита нет. Стреляю лучниками залпами уже залпов 10 точно было. У врага никто не упал... После этого я отказался от лучников. Максимально бесполезный юнит. Их надо не в 3 раза усилять, а в 100 наверное. Там коэфицент урона будто 0.0000000001
А смысл лучникам увеличивать дальность если у них тупо нет урона
меня посетил тот же самый вопрос, когда читал список изменений)
Может они сейчас только понижают боевой дух противника? 🤔
у лучников урон есть, их надо использовать правильно и стрелять ими по отрядам где у врага нет щитовиков (по другим лучникам или копейщикам или обходить с боку и включать режим точности. только вчера два отряда лучников расстреляли даже отряд с щитами пока их сдерживала дружина, просто обойдя со спины и это не в новой тестовой версии.
@nva9459 я это не проверял, кстати, пока
@@Keyrln Я сражался своим отрядом лучников, против отряда врага лучников. Как итог: они минут 5-10 стреляли друг в друга и никто не погиб)) Теперь я их вообще не использую, ибо они бесполезные. А так хоть лишний отряд копейщиков будет.
можете подсказать с проблемой:
вообще не получается ввозить оружие через факторию для своей дружины, это у всех так? все время разбойники нападают и сжигают мою деревню до тла…
Для меня было проще именно дружинников оборудовать через казну, а не свои склады. Там в интерфейсе есть кнопки для этого в настройках дружины.
А вот с ополчением да, трудности есть - и в идеале, конечно, оборудовать свое производство при первой возможности, иначе накладненько слишком все оружие и броню закупать...
жаль убрали улучшение у палатки, ибо на макс. сложности будет не реально пережить 1й год :D
Реально, на самом деле, у меня получалось по крайней мере
всё реально, первые свои разы я играл на харде, и переживал без грейда, а с теперешним пониманием игры будет ещё проще, но пока я зачиливаюсь на средней
Хз, именно с домами проблем не было, вот с репутацией да)
Вписал код, пишет что не действует 😢
Опечатка в первой букве, с маленькой пишется
Спасибо, зашло 😊
Баг с "бездомными" не исправили
Плохо((
Это пиздец полный, х3 ренж атаки лучникам ахахахахахах, я и так постоянно абузил 2 отряда лучников и расстреливал врагов одной пачкой, пока они бегут к второй, потом той что расстреливал начинал убегать и стрелял другой, и так пока стамина не закончится, а там уже и враги устанут (и почти закончатся). А Тройной ренж пиздец сильно бустанёт, может даже баланс игры сломает. Единственное что могу плохого сказать о лучниках это то что стоит послать дружину 5 человек на вражеский отряд из 32 лучников они начинают убегать и так можно гонять их весь бой пока не перебьёшь все вражеские отряды, а потом тупо задавить числом так и не дав им выстрелить.
Пересмотрел патчноуты - в видео есть ошибка с изменением у лучников - увеличен не радиус атаки, а сила дальней атаки!!!
Косяк моего перевода из-за невнимательности, сорян.
Так что да, их усилили в 3 раза, получается.
@@ruDn1k знать бы ещё какой урон был раньше ибо на русском у них не вмещается эта строка-загадка :D
Вот по поводу урона действительно он ощущался крайне маленьким, но усиление в 3 раза это нечто.
Скины короля так и не добавили они все одинаково выглядят когда вселяешсля в него
Да, пока все как один
Разраб просто бешенный, он что, команду нанял для разработки?
Ну у него там были в подмоге неравнодушные, но вроде не на постоянку ему помогали. Не знаю, как сейчас.
Я так долго ждал эту игру, скатал 4 катки и во всех 4х одни баги. Не возможно выиграть, не возможно проиграть.Что то прям не хочется больше в нее играть .. как будто нет смысла, всё равно конца нормального нет
Можно на самом деле выиграть, но наличие багов само собой, разумеется...)
Не знаю, ни одного бага замечено не было. Мб вам стоит обновить ПК?
В последней сборке багов не увидел. Какие конкретно баги? Там поправлено всё сейчас.
@@danykwood у меня самое новое железо, больше 330к стоимость всего ПК.
@@CTPAXoff ну гляну... Буду очень рад, если возможно нормально поиграть.
veryNiceBasket вот код если что
Лорды помогите 🆘
Потратил серебро в начале игры
Построил факторию без серебро не могу торговать
Мой деревня вымрет! Помогите!
Сделайте настройки продажи в фактории, укажите какие товары продаете без покупки торгового пути.
Их смогут купить бродячие торговцы, но это будет менее интенсивная торговля, чем могла бы быть с торговым путем.
а у меня чето код не проходит
Скопируйте из новости в стиме, попробуйте взять его оттуда
@@ruDn1k получилось veryNiceBasket надо v с маленькой писать было
Очень сырая игра, не думаю, что к релизу разраб подготовит интересный сюжет и компанию, так и останется полуготовая игра в виде режима песочница😢.
вот у лучников явно не в три раза радиус) процентов на 20, потому что раньше они начинали стрелять прям точно в радиусе круга, теперь чуть чуть дальше, так что лучники как были бесполезными так и остались, 3 отряда по 36 убивают 2ух разбойников из одной пачки в 18 человек, это смешно просто
да, это моя ошибка - я в закрепе как раз коммент на эту тему оставил.
Уже после подготовки видео заметил, что там речь не о радиусе дальней атаки, а о усилении дальней атаки.
Так что да, дальность прежняя, а вот сила атаки лучников *3.
Но насколько это полезнее стало - хзхз
@@ruDn1k в любом случае лучники очень слабы, даже как поддержка, за 5-6 залпов -1 разбойник) лучше бы уже точность снизили на х3 и был бы хотя бы рандом чем так вот )
лучники не наносят урон вообще, игроки жалуются, сделаю в 3 раза больше рэнж им, пусть игроки в 3 раза дольше смотрят как лучники не наносят урон
Пересмотрел патчноуты - в видео есть ошибка с изменением у лучников - увеличен не радиус атаки, а сила дальней атаки!
Косяк моего перевода из-за невнимательности, сорян.
Так что да, их усилили в 3 раза, получается.
Код не рабочий
Можете его скопировать из новости в Steam на странице игры.
Очень надеюсь, что автор игры не пойдет на поводу у современных игроков и не станет облегчать игру им в угоду.... Жаль, что пока что убрали бревно для стройки привязи.
Почему жаль ?
@@user-hi7pk1mk1r на моё мнение это облегчение, да привязь это просто балка и сено,но всё же. . Но опять же это только моё мнение.
@@Keyrln я думаю это мелочи, а игра слишком сырая, мета и механика будет меняться. Я купил игру что бы поддержать разработчика, обычно настолько сильно сырой продукт не покупаю и не советую
Скачаю через пол годика, но игра кажется очень скучной.
Обнова какаято мелкая, только исправления, нет фикса зашрузок по 5 минут при населении в 300 человек
это к вопросу оптимизации - ей пока разраб и не занимался после запуска р\д
купите ссд
Да у меня вроде довольно быстро грузил, хотя ноут и без видеокарты.
Если у тебя ВСЕГДА загрузки 5 минут это проблема отсутствия ССД. А если редко случается то это просто игра крашнулась, проще перезапустить если ждёшь дольше 30 секунд.
Просто копия игры цезарь
И что ты предлагаешь нам в Цезаря играть, если это копия, цезарь то наверное лучше
Если не играть в обе, то вполне может так показаться. Но больше на Лару Крофт тогда уж похоже
Гайд для слепых
Не все читают полные патчноуты, тем более в оригинале, и как показала практика на примере других игр - потом возникают вопросы "а как это настроить".
Это не патч, а какая-то банка с багами.
Мусорное обновление. Одни усложнения в сырой игре, а контента ноль.